Figureheads フィギュアヘッズ Part241
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part240
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1506943427/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在はPvEとプライベートでしかマッチしません
(試験的にカジュアルをクロスマッチしている時もあります)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /:: この間、コア下まで押し込まれた時にさ
無人の敵TTを照らすレーダーが儚くてとても美しいと思ったんだ
「そこで何やってんねん(´・ω・`)」 初心者質問で申し訳ないんだけど、自軍TT起動してるのにコア攻撃受けたのはどういう理由? >>15
(´・ω・`)TTが起動していてもPTが未制圧でコアに攻撃が届けばダメージになる
(´・ω・`)特にTTを再起動してから1秒間くらいはタレットが仕事しないから
(´・ω・`)既にコア下に到着されてると再起動がギリギリ間に合っても一撃叩き込まれたりする
(´・ω・`)リスポ無敵特攻やタレットの迎撃を走って回避できたのは修正されてるはず (´・ω・`)つまり全裸コアにシコピュルが届けばおっさんがいても大丈夫ってことなのね 5chにされるといちいち手動で2chに変えないと専ブラで開けないのどうにかして欲しい (´・ω・`)次スレ候補検索で移動してたから気づかなかった (´・ω・`)れれるカンストしたキャラを売却することでPPか何かが得られる仕様なんてどうだろう
(´・ω・`)みっそん終えてもハムハムしてくれる人が増えそう (´・ω・`)5chになってから次スレがjanestyleで開かなくなったりで設定しなおしていろいろ面倒ね
(´・ω・`)2chのままでよかったのに (´・ω・`)らんらん使ってるLive2chはうぷですれば今までとまったく同じように使えるゾ もういややカジュアル!
なんで終止一機も撃墜しないプレイヤーとか出てくるんや! >>32
プレイ時間が10時間未満なんでしょ?(震え声) (´・ω・`)安心ししてください、きっと対戦相手にもひとりそういう人がいるはずなので >>33
まぁガチ新規っぽいから仕方ないし、書き込んだ後に冷静になってみれば低ランクサブアカ使ってた俺はマッチングしても仕方なかったわ
ただ、他の人たちはやっぱ新規のキャリーさせられたらイヤになってもしゃあないなって
ちなみに勝った BRに二連ロケ、ガトリングか
BRとロケのリロードめっちゃ早いのはさすがPO ガト、かなり命中率良さそうだな
軽量狙撃ガトはありがてえや 軽量狙撃ガト、リロード連射ロケは使いどころ無くは無さそうだな。ブラストは…エンフォーサーと比べて重すぎる感 ロケットはリロード糞早いけど爆風範囲狭すぎ
BRもリロード糞早いけど威力低過ぎ
ガトは店売りの微強化で僚機に持たせるには良いかもな。POだから空転時間もほぼないだろうし フォワードにいい印象がないし、エンフォーサーの弾持ちの悪さを受け継いでいて、さらに結構重いとなると使いにくそうだな しかし今回のピックアップ一週間なのか
月二のUDに変わってからピックアップも二週間くらい続いてた気がしたんだが来週何かUDあるのかね? (´・ω・`)海外を見習ってガチャを法律で禁止しよう
(´・ω・`)代わりにレイヤーで課金髪型やアクセサリーや衣装をバンバン追加して収益を上げます!!
(´・ω・`)課金限定カラー&パターンもバンバン出します!!
(´・ω・`)見た目とユニークスキルの組み合わせを好きに選べる課金フィギュアヘッズを出します!これでかわいいおにゃのこFHにあの男FHのスキルが!! BRはエンフォのBRって感じだな
ミニロケAS用にいいけどちょっと重すぎ、でも欲しいわ
フォワードでも格闘のせると+6維持やっとだからな
エンフォ軽すぎ強すぎ
ガトは空転次第だけど、バラージ上位なら僚機ガトHV最適解だな やっと新ガトきたかー
予想通り命中重視だな
だが、オブリから積極的に乗り換えるかというと悩むな ロケは重量にさえ目をつぶれば店売りPOロケの微妙な上位互換だな。亜種だけど。
ただ、滞空時間がやたら短くなってるのとアホみたいに重くなってるのは微妙。 ロケはリロードと弾速上がってロケ僚機で敵を倒しやすくなったけど
130重くなってて速度が3落ちてしまうからコンバットガンやサンクラを持てないのがなー
当たりと言えるのはガトリングくらいか… ガトは店売りの正当進化っぽいな
ロケは直撃狙える人なら案外使えそう
弾速も微妙に上がってるし
ARは良いとこが思いつかない 月末にバランス調整あるんだから再調整しないようにその調整後の数値仕様って可能性は十分あるだろ
ヴェンジェンスが軽すぎたから重くなるとすれば重量は不自然じゃない タリオニスが2連射とはいえ昔のアルムかよとムービーで驚いたんだが攻撃とリロードと弾速あがるけど範囲と重量が悪化するからとりあえず放置として
オネストが攻撃力50落とすだけで射程延びて重量下がってスピンアップ無くなるとか全力でパッケン殺しにかかってる件 攻撃力50もの間違いじゃね?
店売りPOと大差ないぞ 新POガトバッケン比高安定微長射程低威力速度壱分軽量他性能同等
低火力特殊補必要僚機採用十分考慮可能 PO新ガト、僚機用に良いけど2本取れるかなぁ... (´・ω・`)射程距離延びるってことは遠距離からの減衰もその分緩やかになるってことだよね パラージとの差が誤差レベル・・・
オブリより魅力的なガト出すんだろ?早くしろよ 集弾(命中)上がってあたりやすくなってるからまあ多少はね? まぁ積極的に狙うほどの性能じゃないってことだけは確かだな
どうせ狙った物が当たる確率はUP期間中ですら1%しか無いんだから・・・ ガンオン起動できなくなったので10カ月振りに復帰します
よろしくおねがいします 言うて1か月1000スタンプくらいは手に入るんだから5垢もやれば余裕でしょ そうは言うがまともにやってる垢で1000くらいだからな
5垢まともにやったら時間足りないよ (´・ω・`)ダグラムの腕の装甲についてるガン当たったから使ってみたけどこれは強いなぁ
(´・ω・`)僚機SPのくせに16撃墜とかどういうこと なんか飽きてきたからログボオンライン>STAMP貯まらない>ロットまともに回せないから新しい武器装甲貰えないしやる気出ない>最初に戻る
はぁ 面白けりゃ報酬なんかなくてもやると思うけどな。ランクマ然り報酬ないとやる気起きないって時点で終わってるよ。 最近スタンプよく出る気がする。まぁ肝心の武器別ガレージロットくらいは来ないと回さないが そういやチケット類って買ってる人いるのかね?
そもそも需要のないFH経験値UP30日が144GP、それ以上に全く使い道のない取得bitUP30日が180gp
この頭がおかしい超強気設定は誰が考えたんだろう?
これ眺めてると月末発表されるであろうバックヤード利用権がとか200gp超えしてくるような気がしてならない 俺は複垢だからいらないよ
1垢でガチャりまくって枠無しの廃課金は頑張って養分になってくれ 優勢や!コア攻撃せな!→3分隊大破逆コア凸負け
この流れ多すぎる ある程度まとまって装備揃えないと意味ないゲームで複垢って時間効率悪すぎない?
一日中ゲームやってるんだろうか (´・ω・`)課金してもゴミばかり出る ならスタンプで回そうとしてもスタンプが集まらない
(´・ω・`)そしてスタンプ集めて回してもまたゴミ
(´・ω・`)カジュアルが過疎って当然 運営おばかー (´・ω・`)何戦も戦ったり協力した人に
(´・ω・`)完璧に行動を読まれてマークされててワロタ (´・ω・`)らんらんだけを殺すマシーンかよっ!! POの新しいBR...どう使えば良いのかしらね...僚機AS専用かしら
自機BRは轟閃で完成されちゃってるかしらね たぶん爆発範囲が広いし射程も長いし轟閃よりはこっちが好きかも 新しいBRは僚機で使うには重いんだよなー
エンフォーサーより110重いから、サブコンバットだと内部装甲使ってようやく+8ってところ (´・ω・`)もしかしてこのゲームのブラックリストって、メール送れなくなるだけ・・? なぜ皆レーダーを持っていかないのか。重要さに気づくのに時間がかかるから? >>87
仕方ないからレーダー0編成とレーダー1編成とレーダー2編成を作ってる
レーダー2個運用するとき不自由すぎてやばい >>86
色々不快だから断交したいのにメール以外断れないクソ仕様
お陰でチャットやピンがうるさい奴が不快でたまらない タリオニスのガチャ演出バグって普通の迷彩と同じになってんぞ POガト当たったけどいまいちかな これならバッケンのが個人的にはいいと思う
命中が同じで安定はPOのが上なのにやたら弾が散る気がする >>84
ごめんね、俺も実は自機はヒルデ握ってるの。轟閃の弾の多さがうらやましかったの >>86
PS4民はその点快適だな
PSIDでブロックすればマッチしなくなるんだからね
あれ?もしかして人口は多いはずのPS4でクロスマッチでもないのにカジュが過疎って嘆くのは
勝ちたいから上手い人はド下手を下手は上手い人とマッチしない様にブロックした結果なのでは… POハイエンド3つ手に入れたけどどれもパッとしないな
ロケは弾速が早いとは言え爆風がないものとして考えなきゃいけないから直撃必須、コアへの攻撃力は1発40
ガトは店売りと同じで即弾が出るけどそれだけ。他のと比べれば遠距離での集弾性は高いように思えるけど所詮ガト、普通に散る
BRは紛うことなきゴミ 23の爆風でも2発で46相当ってことなんじゃないか、計算式知らんけど。昨今のロケはちゃんと爆風高めだし。マグランチャー、追加店売り、イニッツィオ、ソリシュって感じだっけ? なんでそういう考え方出来るのか謎だが普通に爆風狭いよ
足元狙いでも少しズレただけで一気にダメージが低くなる。はっきり言ってゴミといって差し支えないレベル
常に直撃出来るような腕持ってるのなら別だろうけど コア攻撃力40って店売りのほうが遥かに使えるな
今度来る調整で店売りは25くらいまで減らされる布石なんだろうか
今回のは予想通りスルー安定っぽい 途中送信しちゃった、爆発範囲狭いけど、リロード速度もあってカバー僚機をライフル並の速度で倒せて射線広げやすいなら、爆風の重要性も下がりそうだと思ったから 弾速が速くて爆心地から結果として近くで当たるし、2発を上手く活かして詰ませるように撃ったりすれば、意外と狭さは実感しないんじゃないか 今回のPOロケはアクセラアイノに、BRはミニロケ僚機に積んで投げろで終わりでしょ (´・ω・`)PCのいいところー
(´・ω・`)捨て垢大量に作ったりリセマラできるところー (´・ω・`)最近新垢作ってみたら初期装備のシキシマARが結構いいね、あれ
(´・ω・`)しかしPP1300はやっぱつれぇわ シキシマ迷彩武器は両方とも有能
他のゴミ迷彩武器連中も見習ってほしい >>77
重量か中量のスポーツセットさえ確定ロットで当てれば何も問題ないぞ
まずはシェルタ、グラソル、パトロールで十分
あとは毎日ログインしたら1か月600STAMPくらいは溜まるから10垢くらいで回してればピックアップハイエンドくらいは余裕で当たる
オブリサラマン無かったらなんぼ装備整ってても無駄だしな >>109
(´・ω・`)アカAでオブリがあってアカBでサラマンって場合は
(´・ω・`)メインをつかうその都度アカを変えてログインしてるの? >>110
そうだぞ
同時になんか使わんしな
メタ取るならリザーブは砂だし >>109
オブリもサラマンも持ってるけど結局使ってないわ
自機HVは重量調整でトルメンでいいやってなったし、サラマンは重すぎて気が狂いそう しかし、晒しスレの話題で平均15〜17K1Dってのがあったが俺には無理な数字だ…
(俺が下手という意味で無理だと書いてる、ちなみに自分は平均10〜13K3Dくらい)
いくらプレイ時間を長くやっても上手くなってる感覚もならないし足踏み状態に陥ってる
先日の僚機云々の話題を参考にして僚機を活用してるが中々うまくいかないのが現状
うまくいったとしても相手がミスしたと思ってるくらい その17キルって僚機がほとんどだろ
HVなら適当にやっても出る数字 戦績の話?平均撃破数15とかなら普通に下手な部類だと思うんだが
あれ20超えてるかどうかで上手いかどうか判断してるわ
まあ、一番勝利に貢献してるかどうかの判断材料はコアダメージの高さだけどな スコアやキルより勝てる立ち回りを考えれば
自ずとスコアも上がるようになる とりあえずドンづまって「俺の腕前はこれ以上上がらないんじゃないか」と思ったときの対処法
・とりあえず自分のプレイを録画して後で見てみる(以外と戦闘中は気づかないようなミスは多い)
・上手い人の動画を見る(よく対戦会やってる人が動画あげてたりする、人によってはボイチャも入ってる)
・上手いと思った人にコンタクトを取って動きを見てもらう(クランに入ったりメールを送る、Discordで集会してるとこに突っ込むのもアリ)
・理想的なパターンを一つ見出してひたすらそのための動きを反復練習(時間がかかる上に前提条件を間違うと雑魚が出来上がるがトップレベルのランクス達はコレをクラン単位でやってる)
だいたいどんなゲームでも当てはまる方法
wikiと2chはロビチャ以上に当てにならんから信用するなよ
ここに書いたことも実際にやって効果が出なかったからな キル多くても僚機ばっかで肉入り一人も殺せないままデス量産してるHV乗り多いからKDは考慮しない
コア突はチームワークもしくは漁夫の利でとるもんだし戦闘力の判断基準としては考慮不可
戦闘スコア÷撃破数が高い奴ほど上手に僚機をいなして肉入りだけかっさらってく本物のスコアメーカー 7000スタンプでP55出なかったわ
産廃BRとロケランは沢山出たけど
おかげでバラージの優秀さに気付いたからいいけど >>120
とりあえず臭いからもっと短く頼むわ
戦闘力とかドラゴンボールかよ 平均3Dは死にすぎ
皆が3Dしたら15Dになるんだぞ
自軍が15Dして勝つことなんて殆ど無いだろ (´・ω・`)やっぱ戦闘スコア飛びぬけてるのは強いなって思います
(´・ω・`)けどコア凸予防しながら戦ってくれてる人のが好きです >>118
一度も書き込んだことないとこに帰れと言われましても
なんか気に障るような事でも書いたかね? お前らは大人しくコア守ってろ
俺はタレット守るから (´・ω・`)カジュアルクラン戦の実装はよ
(´・ω・`)戦績も大会も関係ないやつ >>126
貢献度をコアダメージで判断してるってのがヤバイからじゃん? >>113
(´・ω・`)ロケASなら難しいけどグレHVなら結構いけるよ >>126
無駄な長文を2chで書いちゃう無能
20キルドヤからのコアダメージ(笑) 喧嘩はやめろ!やめないとパウラちゃんの服を一枚ずつ破くぞ! (´・ω・`)肉入りはすぐすたこらさっさ逃げるけど僚機は逃げるにしても遅いからね
(´・ω・`)敵分隊1塊と鉢合わせしたら僚機からつぶせばキル取りやすいよ
(´・ω・`)あとは自分は0Dか1Dに抑えたうえで肉入りを1Kでもできれば十分十分
(´・ω・`)さらに死なずに生存ボーナスでスコアマシマシした上で拠点の近くで戦闘するとスコアも美味 >>133
(´・ω・`)やめろお!なんて鬼畜な真似を!!やるならメーヴにしろ!!! (´・ω・`)パウラちゃんはもういない
(´・ω・`)枠もバックヤードも無いのでな・・・ メーヴは配布もあったしスキルも普通に強いから十分出回ってるだろ!!!!
パウラちゃんはスキルショボいし大会編成からはリストラされてるしエロいアニメに声優出てるせいか妙に不人気なんだよ!!!
(ビリィ) (´・ω・`)総選挙1位のドレスを着たメーヴの衣装を、着たまま鋏を入れていって「ほら次はどこを切ろうかな ほーらちゃんとドレスが落ちないように抑えていないと大事なところがみえちゃうぞ」とかやって?(願望) >>138
マジトーンでガチで怒りそうなのがフリーダ
超恥ずかしがりながら隊長ならいいよって言ってくれるのがメーヴ
時と場所を選べばプレイの一環としてアリなのがパウラ
パンプアップで自ら衣装をはじけ飛ばせそうなのがレティs(緑拳) >>139
(´・ω・`)もちろんメーヴの同意の上でのベッド上での特殊プレイだから問題ない (´・ω・`)アイノさんの手料理食べたい
(´・ω・`)オシャカの技術力なら掃除洗濯炊事をこなせてFH搭載可能な万能ルンバも夢じゃないはず (´・ω・`)ランクマとブロケBB掘り被ってて萎え萎えー (´・ω・`)アイノのユニークスキルは一定時間ノーダメージ無敵
(´・ω・`)つまり・・・ (´・ω・`)今のイベント防衛線って難易度どんなもんなの?
(´・ω・`)初見で行けるくらいになった? >>145
(´・ω・`)オトリぺHV2機をPTに張り付かせてれば勝手に倒してくれるレベルの余裕さ (´・ω・`)難易度としてイージー・アブノーマル・ハードはよ ロドリックがブーメランパンツを切り刻んでほしそうにこちらをみている!
ロドリックが人気投票一位だったらクラブ実装だったかな (´・ω・`)なるほど、あとはフルタイム前提な仕様を何とかしてくれればやるんだけども >>147
(´・ω・`)ベリーハードモード(獣姦・女の子が男のアナル舐め・女の子が男のを飲尿)でお願いします (´・ω・`)男の娘とのプレイはハードモード?ソフトモード? >>149
元々はこのゲーム15分前提のゲームバランスだったんよ……
更に短くしろと言うのか (´・ω・`)護衛戦の話ね
(´・ω・`)討伐とかと違って頑張ってもメリットなくて自機操作サボってます 防衛戦はスコアアタック以外で前出る必要ないからな。下がって守ってりゃほぼ放置でクリア出来る
HWなんかは地形的にそういった形になりやすいから楽なんだけど、他のマップは皆前に出て行っちゃうから面倒 (´・ω・`)防衛戦はリペア頑張って守ろうとする味方がいるとだるくなる
(´・ω・`)全員PTで守ると僚機の集中砲火で半分放置でもいけるくらい楽になる pcの決勝でくばってたアルムのコードほしいひといる? バラージ結構いいのに上手い人が使ってるの見ないな
やっぱり火力不足なのか・・・ >>164
バッケンもそうだけど今のミニロケASを2体処理しないといけない環境にあんまりマッチしてないしな PS4の環境だと参加している試合の大半はリーダーキルの数は大体13〜15で酷い時は20くらいな気が…10を切るのはあまり無い
(自分以外のファーストデスは1分くらいが目安、酷い時は1分で3人死んでる)
録画してる試合もあるので統計取ってみますかな PS4のクソ戦績なんざ統計とっても意味ねーよ
PC買って出直してこい 僚機の使い方含めて上手さだから分隊でかんがえようぜ こんなクソゲーPS4で十分だろ
パッドでマウスに挑むのがおかしい (´・ω・`)PS2パッドクランvsPCマウスクランをやったFMOの思い出 プレイヤー名を見るだけで味方を萎えさせる程の雑魚って存在価値ねぇよな プレイヤー名見るだけで「あっこれアカン奴や」ってなる敵ならクランマでちょいちょい見る
どんなに対策布陣しても一瞬でブチ破られていつの間にか集合写真撮られてるんだ 500時間以上もプレイしていて単機戦でピットの上で永遠と雑魚処理しかしない奴は
マジでやばいよね…
流石PS4勢、脳ミソ縛りプレイが横行してるぜ…
雑魚しか処置してない奴は成績全然でなくなる仕様に変更したのは、運営の数少ない善行 (´・ω・`)PvEは全力でやっちゃうと生存リボンがね ああ、そういや討伐戦生存リボン取ってなかったわ。のんびり防衛してないとリボン取る前に終わっちゃうからな バラージで25キル&MVPゲット
やっぱり性能いいと思うんだよな
もっと上位のランク帯だときつくなるんだろうか (´・ω・`)僚機の処理速度もそうだけどバラージはどオブリorFowデブと対面した時絶望しかないからね
(´・ω・`)軽いだけでデブは+5以上にする利点がないしバラージ賞賛してる連中は普段デブに乗らないヒョロガリだと思うの HVでも+5以上にする価値が皆無ってわけじゃないぞ
必要なもの(ミサイルとか火力とか)を捨ててまでやることじゃないが (´・ω・`)僚機で使う分でも微妙じゃない?
(´・ω・`)すぐ撃てると言っても自機と対面した時点でデブ僚機は死亡確定だし
(´・ω・`)僚機同士の撃ち合いも攻撃力下がってる分だけ撃ち負ける可能性が上がってるし
(´・ω・`)まず僚機で速度気にする時点でどうかしてるしバラージ上げしてる連中の真意が知りたい (´・ω・`)撃ち始めが早いから僚機に持たせると小回りが利く
(´・ω・`)けどどうあがいてもオブリFOWと並べる性能ではない
(´・ω・`)オンリーワンであってナンバーワンではない感じ ナンバーワンにならなくても良い
特別なオンリーワン (´・ω・`)リザーブ乗り換え後、移動不能になるバグがつらい リザーブに限らずリスポーンすると動けなくなることがあるのが困るな 何かしら余分な操作しながらリザーブ成功すると発生しやすい気がする
意識して棒立ちリザーブをするようになってからは遭遇してない
リザーブ以外での移動不可は遭遇したことないな あれリスポーン時僚機と座標被って動けなくなってるのかなと思ってる 投げたはずのグレがなかなか爆発しないなーって思ったらまだ手元にあったってことない? (´・ω・`)それはなったことないや
(´・ω・`)あとは僚機の顔表示が空欄になるバグ多すぎィ、ツルっぱげバグもまだあるし今日なったし 別にバラージageって訳じゃないんだけどな
ただ、結構高いスコア出せるから悪くはないって思うだけなんだ
オブリfowも持ってるが、バラージでも火力超低い!って感じる事は無いなって
真意も何もないよ リスポーンする時に毎回向きと場所が微妙に違うのもやめて欲しい (´・ω・`)それはリスキル対策の一環だろうししゃーなしかな (´・ω・`)カジュアルでオブリ等持ってないから負けたと思うことはまずないかと思います (´・ω・`)ライアット・サンクラならちょっとあるかも なんで運営は防衛戦ばっか仕様ころころ変えてくるんだろうな
別に普通にクリア出来るけど コアクラフトがうろうろしててワロタ
さっさと潰すのがうざくなくていいな とっとと後ろ下がって防衛するのが正解じゃね?
ノーマル感覚でリペアで防衛してるの多すぎで無駄に面倒
それともあれの射程無限だったりするのかね? (´・ω・`)はー いい加減ログボにbitとかソリッド入れるのやめてくれないかなあ
(´・ω・`)今日のログボ全部bitで合計6500bitとか萎えるんですけどお 最終エリア以外意味のない護衛もテコ入れするとよいぞ >>199
射程無限だと思う ハイウェイで南北リペアより東にコアクラフト飛んでてもポスト裏に砲撃してくるし (´・ω・`)やっぱフルタイム戦闘はつれぇわ
(´・ω・`)飛行機壊したら残り時間が1分減る仕様にしよう >>202
港で試しに後ろに下がってやってみたら砲撃全然降ってこなかったからある程度射程はありそう
拠点周辺に砲撃降らすタイプかもしれんが
どちらにしろTPとかで左右リペアで防衛するのは面倒になるだけだな
今のところTPとHWしか当たってないけどUGもあるのかな? (´・ω・`)最初8分だったのが6分30秒と短くなってるよ やっぱこのゲーム即死しまくるな、どうにもならないよ (´・ω・`)はー リペア守ろうとしてる人多すぎてくっそだるいー
(´・ω・`)4人でポスト守れば楽できるのに (´・ω・`)ランクが上がるに連れ同じ人とばかり当たるのがな
(´・ω・`)話したことないのに知り合いな気すらしてくる >>207
TPはPTも放棄してリスポンより少し下がって戦ってれば砲撃も降ってこないし、雑魚敵も殆ど流れてこない。
全員が下がって戦えばフルタイム戦っても全体で20機弱しか倒さずに済む。
無駄にリペアで踏ん張る人が多いけど、彼らは敵の動き観察するって事をしないんだろうか。 >>209
(´・ω・`)引けば敵が湧く・流れてくる方向が絞られて楽なのにね >>210
というかそもそも殆ど流れて来ないんだよな。バグかって思えるくらい >>199
敵がリペア取ってる場合の進軍位置、ポストも取られた時の進軍位置があって、そこから射程に入ってるのを狙ってくるんだよ
それと初期にレーダーが配置されてる場所があって、候補8ヶ所(マップにより違うから覚えて)くらいからランダム(だと思う)4つ程置かれてるのを壊しておくと相手の視界に映らないから手前にいると撃たれなくなる またnoobが高台に殺到する討伐戦になっちまった
高台へのスロープをデッカーの残骸で塞いで登れないようにしてくれよ、頼むよ しかし、どうやったら生き残れるのだろう
自機と僚機はカバーとか何やっても即死する状態すぎて何もできませんな (´・ω・`)ククククク…所詮僚機なんて使い捨ての捨て駒よ 僚機が死にそうになったらカバー外してオートリペアかキットで回復すればいいやん
とどめ刺そうと突っ込んできたアホを逆にキルしてやるんだ (´・ω・`)ククククク…あの僚機は四天王の中でも最弱 レーダー見ても即近づかれて即死するんですけどどうすればいいのか >>218
(´・ω・`)良い装甲買ってちゃんと強化する 死ぬのはMAP見てない、見ても理解してないのどっちかだなー・・・
即死するってんなら両方か
焦って死ぬよりかはMAP見てじっくり考えて動くくらいでいいよ
戦闘になったら射撃→マップ見るのサイクルをこまめに繰り返すんだ >>218
お前ずっと来てるけど全く成長してないよな
動画上げて上達目指さないなら迷惑だからゲームやめろ
って言っても何も行動しないんだろうけど >>179>>184
どう取り繕ってもバラージはガッツリと威力低くてガチムチな撃ち合いにゃ弱くて
スキ見て切り込んでいくようなガト単運用には向いてないけれど
以前囁かれてた軽量ガト+双龍で重量5構成が可能な重量(内部装甲使用)なので
意識して距離さえ確保すれば身軽で汎用性が高くていいよ
ハイエンドのほうは重量590まで増していて・・・ナオキです >>209
下がっても暇だから
一分隊でも余裕で守れるリペアでエンジョイしてるだけじゃない?
あーでもHWだけはTPやUGほど余裕って訳でもないか とりあえずは僚機の無駄遣いをやめようね
僚機減らしたら不利になるよ
重要施設はちゃんと守ろうね
PT押された後にTT放置したらコア凸負け必須だよ 自分の僚機を温存しつつ敵の僚機を倒してから自分の僚機を敵にぶつけるのが基本 自分の僚機を温存しつつ敵の僚機を倒してから自分の僚機を敵にぶつけるのが基本 (´・ω・`)ゴールド余っててもイグナシオのコスは買いたくないよぉ・・・ユニークつけかえはよ HVのテンプレ編成である僚機のENとSPの扱いが難しい
レーダーとキットで自己完結できるのはわかるんだけど
こと戦闘面に関してはからっきしなのよね、特に自分はキットとレーダー置くだけの状態になってる
歩調がENとSPじゃ速度差で合わない上に武装の性格が違うから僚機送り込んでも返り討ちが大半だな (´・ω・`)マップにもよるけどソラーレで長距離狙撃してもらってます EN
極光持たせて背後からコアぶち抜き
僚機ARの射程外でRGカバー
SMG突貫削り→リスポンでレダ回し
SP
温存+カバー運用
SPの切れ目に敵が攻めてくるから注意 うちのENはデッドリー持たせてるから結構リーダーキル取ってくれるな
レーダー見て後ろから回さないといけないけど 先にSP投げてから時間差でEN投げると結構キルとれるし運用次第 (´・ω・`)オトリペなりヨランダなりで自己補修する→ミニロケAS
(´・ω・`)ガト主体だけど自己補修とかやらない!→リペアSP
(´・ω・`)ミサグレこそ我が誉れ→サプライSP
(´・ω・`)全軍抜刀!全軍突撃!→アクセラAS 自機基本自機ASと自機HVはFG積まなきゃ話にならないからね
FG以外乗せてたらそれだけで地雷扱いされかねない HVはオートリペア積んでるわ
味噌だけなら塩で回るし (´・ω・`)ASがオトリペ積んでたら地雷認定したくなるけどHVはそうでもない
(´・ω・`)下手にFG抱えて突撃して相手のFGに吹き飛ばされる方が困る 自分は何積んでても別にいいかな。カジュアルマッチならね 普通に戦えるなら許そう
結果を出せないなら許さない (´・ω・`)まぁ結果に応じたレートに落ち着くだけだから好きな装備してりゃいいと思うよ
(´・ω・`)今回のランクマのマッチングはどんなになるかなー HVSPENならEMPでも持ってライン維持特化したほうがいいんじゃない >>227
港の話だけど守りきれるなら構わないんだけど結構自分がいない方が崩れるんだよね
反対側崩れてPTまで行かなきゃいけないから面倒
しかも死んだ奴が素直に初期位置からリスポンしてくれりゃ良いのに何故か残ったリペアからリスポンしたりするから流れた敵の処理までしなきゃいけないというおまけ付き 何故かPT取られてもリペア維持しようとするアホが多いんだよな
難易度下がって露呈しづらいだけでルールわかってないのが結構紛れてるんだと思う 普通にやるとつまらんからあえてハードモードにしてるんじゃないの? なんで防衛戦で愚痴が生まれるんだ?
ハイウェェェイも港もひとりで守ればいいだけの話だろ?
スレ見に来てるようなのでひとりで守れないカスいないだろ?
(UGから目を逸らしつつ) 周回するにあたってどれだけストレスなく出来るかが一番大事だから、みんなでちゃんと僚機置いて自機はソルジャーの相手すれば済むくらいがいいのよ >>250
UGって単語出てる時点でエアプ乙としか言えない >>251
リペア陣取って自機で20も30も倒してるの奴見るとため息しか出ない 防衛マップのローテからアングラ外れたん?エアプだったけど逆に大喜びだわ
あそこ、他と違ってPTまで明け渡しても難易度たいして下がらないわ
ボトムズ初回コラボ時MAP.Cのトラウマ呼び覚ますわで大嫌いだったんだよね エアプなら一回やってみた方がいいな。色々変わってるからリペアで防衛する事の無意味さがよくわかると思うよ。 アングラ外れたのなら下手糞でももう自分一人で完結する難易度だし
逆にますます味方がリペア居ようが放置してようが関係の無い領域になってねーか? 頭でっかちは話してて疲れるわ。一回やってから物言ってくれ。 高速道路ならリペア死守する奴は死ね
港ならリペア死守戦法は現役
ただ港の場合コアシップに固執する地雷が紛れ込んでるとちょっと面倒くさい >>246
オトリペ無しなら双竜の弾不足するしSPSPが必須にならね?
イグナシオ前提か? EkNz8fV20 お前これ以上過疎らせてどうすんだよ。
辞めたら人居なくなるだろ
ただでさえGT以外は20分待ち以上あるのに簡便してくれ
感情だけでやるなら固定組めks やってきたけどコアクラフトからの砲撃が追加されただけで
今まで通り、自分さえマトモに動いてりゃ
味方が何してようが特に失敗する要素が見当たらないままじゃないか? ソルジャー以外ほぼ放置で済む後方防衛戦法と自機も雑魚掃討に参加しなきゃいけないリペア死守、周回するならどちらが楽かって話
つーか港で一人で完結とかエアプにも程があるぞ。何でエアプがそこまで自信満々に語れるのか (´・ω・`)カロークとテンダスとギザとボナートとはぁしゅきぃぃぃ〜はよ >>262
それな。成功は当たり前、どれだけ楽できるかって話。エアプさんには伝わってなさそうだけど。 お前ら暇ならcroosoutしない?先日、日本もリリースされてたメカカスタマイズゲー
ロボじゃないけど、WOT+ロボクラフトが合わさった感じで好きにメカを組み立てる感じ。
海外とマッチングするし、AIも混ざるモードもあって過疎は感じないけど、スレが過疎っててスレオンラインをもっと楽しみたい。
http://crossout.dmm.com/ >>262
逆にPT明け渡した後の港で一人完結させる動きで
従来とどこが動きかわったか教えてくれよレベルのエアプでスマン
今まで通りの自機でタゲだけ取って僚機に処理させる動きで完結してねーか?
文字に起こすとリペアマンするのも味方に期待しないソロ完結も同じ動きしてんな
あと何が楽かって言われたら
絶対リペア守るマン2人に任せて後ろで放置して漫画読んでるのが一番楽だろ、もっとリペアマン育てていけ 楽かどうかは大事だけど野良でその戦法が出来るかも考慮しないとダメだと思う
現役プレイヤーの全員が後方待機戦術を徹底してくれるならそれに越したことはないんだけど実際はそうじゃないし・・・
なにせ討伐戦で高台に行く奴が未だに一定数いるからなぁ・・・
下手に一人後ろで待機してると放置で通報されかねないし 今回の仕様は初回でよくわからないけれど
防衛戦リペアマンもソロ完結マンもハイスコアランクで大した位置にいかねー難易度だよ
イベ討伐戦ソロ完結マンするとランキング1桁入りするのに比べりゃほっこり笑顔 >>259
リペアメインの複合でトルメンタ鬼火で考えてた スコアとかどうでもよくね?
下がって防衛してたら敵流れてこないからスコアなんて底辺で終わるし >>270
そうだよスコアなんて気にせず
戦闘なんてボランティアに任せて微動だにせず終わるぐらいでいいんだよ
ボランティアが残念な時だけ舌打ちしながら操作するのが理想 リペアメインにすると微動だに動かないでいるのは無理だろうに
崩れる度にフォローに回らなきゃいけないし、足が遅いから敵に抜けられると面倒臭い
その点、最初から後方待機なら味方が強けりゃ勝手に倒してくし逆なら死んで後ろに来るからその形になる
前者だと完全放置っぽく見えるのが難点だけど いっとくけど
防衛線絶対リペア守るマンは認めてるし応援してるし推奨してるけど
リペア行くけど守れないマンは一切攻略に寄与していない
討伐戦高台マン以下、対空戦サプライマン以上程度のゴミのような存在だと見下してるからな? 周回してるとそんなのは多くないのがわかるよ
だから最初から下がって防衛するのが楽だって言ってる
下手くそが多いからこそリペア行くなって話 句読点も長文も痛い
PvEに必死wwwwwもお熱なんだなぁとしか (´・ω・`)んでBBは出たの?
(´・ω・`)こっちは内部装甲すらあんまりでてないよ 以前のお前ら
俺の考えたオススメ!程度で分かち合う
今のお前ら
お前のオススメ間違ってるから!粗探しドヤァ >>277
ねぇ知ってる?このスレで固定叩きしてんのって俺含め残念な奴だけだぞ? はっきり言っとくわ
他人の意見にケチつける前にスレの流れで正しさを証明しろ
クソみたいな叩き合いの泥試合はお前らのしょうもなさしか見えねーよ >>276
スレでリペ行くな活動して意味あるのか?
リペアも守れないような初心者がわざわざ2chのスレ覗きにきてるとは思えないけど 皆、僚機ENSPで撃破取れているのか…うらやましいね
自分の僚機ENSPの撃破はEN(デッドリー・PORG)が2機・SP(バリエン・オロスコ)は3機、しかもリーダーキルは滅多にできない)
僚機運用に問題を抱え込んでるんだな…と >>283
理解出来るマトモな奴だけど情報が足りていない人も居るだろうから無駄とも言えなくはない
ただ毎回リペア守れないのに行く奴は初心者とか下手だから以前の問題抱えているだけで…
あと息抜きでカジュをやってたら前スレで動画上げてた奴が3レーダー分隊でサンケタンのクソプしてたぞ
なんで基礎が出来てない奴ってセオリーを学ぼうとしないのかね… >>284
僚機SPがバリエンテ使ってるとこからの推測になるけれど
カバー中心でキル取るための運用してないからキル取れないだけで
それって必要なケースもあるし気にしなくてもいいんじゃ? ツイッターでもタグつけてSPENネタ投下しててワロタ PVEにしろPVPにしろ変な行動する人間は基本的にマップ見てないんだよ
だから学ばないし自分の行動に疑問も持たない。目の前の敵しか見えてない (´・ω・`)うーん、なんか今日はランクマ気乗りしないなー・・・ (´・ω・`)あれ?前回のレート引き継いでる?じゃあA帯マッチしない?くそげ? まぁ引継な分、今回でA帯にあがる人達も新しく出てくるからきっと明日からはマッチングするよ・・・多分 (´・ω・`)ここで問題です
(´・ω・`)らんらんのレートは200です
(´・ω・`)自軍の平均レートは70です
(´・ω・`)らんらんを除く4名の平均レートはいくつでしょう? (´・ω・`)ガレージNNRに設定してるのにプレイヤーデータだとサリオになってるのはなんで? チームが個別撃破されてリスポンのタイミングもバラバラで、なおかつ味方が訳わかんない所攻めてる時って何したらいい?
山で味方は一人芋で誰か一人は常にリスポン中でPTエリアの入り口に一人、西通路に一人
敵はPTに三人、自リペに二人
PT取り返したくても人数不利ポジション不利だし自リペも硬い
結局どっちも取り返せず三桁さんになってしまった (´・ω・`)割られてもまぁいいやの心構えで
(´・ω・`)コア凸目指してスネークプレイ ランクマの勝利ミッションが難しすぎる
期限短すぎるし、さっさと負けてランク落として回転あげろってことかな (´・ω・`)PCのBランクは普通にマッチしてるよ ランクマまだレート全然固まってないな
カオス継続してる 戦闘しかしない脳筋バカだらけでまじきつい
尻ぬぐいしてて戦績最下位とか
もっとマップ見て先読みしろ
先読みしてるのおれだけたと意味ないんだよ 新武器新装甲はもっと出やすくしろ武器は皆にひとつづつ配布してもいいくらいだわ
その代わり武器装甲の強化6段階目以降は同じ武器装甲合成にしていいからよ C帯ARAS多すぎだろ
せめて状況見て乗り換えて… 配布装備固執
自機至上主義
適当カバー
三大ニュービープレイ (´・ω・`)勝手に5戦全勝されてA帯が普通に混ざるようになって生きるのがつらい 有利不利のワンサイドマッチを交互にするから
有利マッチの時に圧倒してるのに、こっちのデスばかり増えて負けると
次不利マッチだから連敗確定 (´・ω・`)とりまイベ戦に逃げてるけど
(´・ω・`)BBどころか内部装甲もソリッドもおちないよぉぉぉぉぉ >>304
Aまでは勝率50%あれば上がるからなー クソマッチのせいでイライラがやばい
このマッチ方法考えた奴死ねよ >>312
それらは機能していて当たり前
そいつらに一方的にメタ取れるSNが一番の要だよ 問題はそこまで上手なSNが稀って事だね
基本クソSNしか存在しないから自機SNの信用度がこの上なく低い クソSNが2人も3人もいるような環境の話はしてないぞ
ASHVでしっかり戦線が出来上がったときに試合を動かすのはSNだよ メタはれてもその他のASHVがちゃんとしてないとダメだからな
僚機ASASとか自機SNは敬遠しがちだわ (´・ω・`)ふー、ひたすらコア凸を食らいまくってB下位まで戻ってきました
(´・ω・`)好きで負けてるわけでもないんだけど配分がおかしい 勝負な以上どちらかは負けてどちらかは勝つものだから仕方ないね
ある程度敵捌いとけば敗北時のペナルティ少し軽減出来るからこんなんでもマシになった方 (´・ω・`)あ、メンバーのことじゃなく戦ってる場所ね
(´・ω・`)ゴーストタウンでタレットの逆側に4人いってポストも取れてないとかちょっと防げない なんだかんだ言ってランキング100位以内に入ってしまった
本当に人が居ないんだなこのゲーム これ、みんなBランクからスタートのがよかったんじゃ
Cランクが実力どおりにならないし、負けてもより弱いマッチがないという (´・ω・`)ランクマみんな目が血走ってる中ノーマル楽しい
(´・ω・`)マウンテンで砂が敵味方合わせて4人西いって楽しくファーミングしてた >>325
レートランキングの方だぜ
ポイントランキングは長い人が有利だな ランクマがある度にSNSが味方に対する愚痴だらけになるの見てるのつれえわ
特にクラメンが愚痴ってるとクラン戦でも内心こう思われてるのかなと考えて
どんどんこのゲームから心が離れていくよ SNSで味方に愚痴ってる奴は100パー人間的にろくでもない奴だから気にしなくていいよ
見てて不快だしな そりゃ対戦ゲームだし少しは邪なこと考えることもあるけどさ、それを文字に起こす程キレるのはない
味方も全力でやってるんだろうし貶す気にはなれねえ
相手の総合力が上だったで済む話じゃない (´・ω・`)イベ戦1試合に1個ソリッドください
(´・ω・`)それならBB内部装甲でなくても許せる (´・ω・`)ほかのMOBAほど個人でキャリーできないから味方ガチャなのは当然よね
(´・ω・`)だから自分がどれほど良いプレイができたか、それだけに集中するのよ
(´・ω・`)らんらんいいこと言った SNは上と下の差が激しいからなあ
大会で上位に入る人のSNは強すぎて次々倒していくが無名のSNはクソ弱い いや差が激しいというか、機能するのに求められる水準が高いんだな 強化素材の所持数ってアップグレード画面でしか確認できない? (´・ω・`)今はそんな感じだね
(´・ω・`)前は売却で見れたんだけど出来なくなったし (´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)バックヤードでパーツを複数同時に預ける裏コマンドってなに? このゲームってBOTとかいるのかな?
さっきイベントPVEでリペアに突っ込んでは死んでを7,8回近く繰り返してるのがいたんだが
レミングス見てるようで笑ったw ロケAS分隊でカジュアル行ったら敵に重量機がST一機しかいねぇ……
ところで何故かランクマに行けないんだけどどうなってるの? >>328
個人の名前晒して愚痴ってるわけじゃないんでしょ?
ゲームのルール&仕様上、味方に萎える奴は少なからず居るかと思う >>343
(´・ω・`)ランクマは今週の金土日20:00~25:00に開催だよ
(´・ω・`)来週はクラン戦ね >>345
20:00~25:00の時間限定なのか、ありがとうらんらん (´・ω・`)このゲームってさ、ガンドゥムよりガチャあくどいよね
(´・ω・`)コスト容量=機体特性としても、ガチャは10連回すと+1回分とかボーナスは無いし、ボックスガチャみたいな天井もないし
(´・ω・`)課金してもクランマで使えないし
(´・ω・`)オブリ・fow・BB・アルマ手脚と突き詰めたら結局はみんな似たような装備の組み合わせに行きつくし
(´・ω・`)無課金でもbitで手に入った重量級が死ねる程度だったグラナダアルムの時代のほうがまだ、軽量級も中量級も重量級も全部倒せるオブリ・fowが猛威を振るってる今よりもフェアだったと思うんだ (´・ω・`)はー 5万使ってレイブン腕が出ない 頭だけかぶりまくり
(´・ω・`)石P死ね もう絶対FHなんかに課金しない (´・ω・`)とりま石Pはこっちじゃなくエースの担当だけど、あれそんなに欲しいの? (´・ω・`)あれ全体をごつい装甲で揃えないと腕がめっちゃ浮くんだよね
(´・ω・`)あと一式運用すると大抵重さで+5割っちゃうし レイヴン脚は使ってもグレの射程外でガトミサかな
それでもサラマンこえーよ アルムグレナダメーヴの時代は
ついうっかり軽量すら瞬殺されてたんですが、それは・・・
グレネードでコアHitはいつ思い返しても頭おかしい クラン戦以外の環境はそもそも軽量ゲーだよ 僚機AS投げて後ろからBSRとチェッキーノ撃ってるだけで敵のチンパンがデス重ねてくれて勝てる >>265
ぶっちゃけアレ すぐ飽きた。
自機のバージョンアップのペースが遅すぎて 毎試合同じ作業になったんで切った。
WoTの方が大分マシ。 (´・ω・`)さて、今日もBBはなかったことして内部装甲掘りでもするか (´・ω・`)重量にRDってどれだけ早くなるの?
(´・ω・`)耐熱34を背負う意味がある程早くなるの?
(´・ω・`)どうせ早くなっても中量には追いつけない程度の速さなんでしょ? (´・ω・`)ホミサマンには合いそうだと思った(小並感 FoWのせてーアンヘルも乗せてーとかやるとあんまり意味ない希ガスバッケンとかもってたら軽めに積んでみたいけどね >>360
(´・ω・`)中量+8と並走出来てもRDの動き出しの遅さでグレ貰いやすくなるしサラマン直撃で七割飛ぶし
(´・ω・`)耐熱34に見合ってなさそうに思えるにゃあ
(´・ω・`)入手難度と微妙性能なおかげで遭遇できたらラッキーみたいになってそう
(´・ω・`)実際遭遇したらサラマンで手軽に焼ける餌なんだろうけど 話の流れを無視しての初歩的な質問だけど、カバー中の相手ってよろけるんですかな? >>363
ここんとこサブ垢でゼクス緑6連マルチで使ってるけど、まさにその通りなんだよなぁ
グレ回避渋いし、キャノンも痛い >>363
(´・ω・`)グレを投げ合う距離で戦うのは無理
(´・ω・`)ロケグレミニロケを目視回避できる距離から敵僚機だけ片付けて
(´・ω・`)裸になった敵リダに僚機をけしかけるのが基本戦術
(´・ω・`)当然武器は威力より射程と取り回しを重視
(´・ω・`)操作感はHVの火力を手に入れたARミサASって感じ RDは僚機用と割り切ったほうがいいでしょ
自機で使うメリットはない (´・ω・`)強い装甲よりもかっこいい装甲で戦いたい じゃないとモチベーションが持たない (´・ω・`)はー さっさと交換所にレイブン入れてよー
(´・ω・`)10万使ってナムスカル3セットとか笑えないよー オブリよりこっち先に入れてよー 重量級のスポーツRD欲しいなあ
僚機HVのガトホミサが移動遅すぎィ こんなアクティブも少ない先のないゲームに10万突っ込めるとかそ尊敬するわ。
ほんとにどこかの石油王とかなのか? >>372
(´・ω・`)車とかバイクとかバイクとか釣りとかスポーツとか自転車とかお金使う趣味なければ10万円は普通じゃない?
(´・ω・`)ましてや、ほかにやるようならんらんの好きなロボット物のネトゲもないし・・・家庭用ゲームだとさみしいし・・・ (´・ω・`)というからんらんの代わりにみんながもっと課金したらこのゲームの寿命も延びるのよ?らんらんの代わりにもっと課金して?
(´・ω・`)なんのコラボならみんなはもっと課金するの?アーマードコアコラボ? そうだよ俺は課金しないけど皆はもっとつぎ込むんだぞ
俺は嫌な思いしてないから (´・ω・`)スクストコラボみたいにフィギュアヘッズとして相手のキャラクター持ってくるだけでもみんな課金しそうだよね
(´・ω・`)アイドルマスターとコラボして橘ありすちゃんのFH実装して?
https://www.youtube.com/watch?v=G-kQNi3WAvg (´・ω・`)最近流行のアバズレーンとかいう艦これ2とコラボしよう >>355
自機SNで僚機ASAS?ASの武器はARとミニロケなのかな?
参考にしたいから具体的に教えて欲しい SNASASは強過ぎてつまんないからやめた方がいいゾ (´・ω・`)ふー、内部装甲ちょっとだけ拾ってきました >>378
基本的にはアウダーシアとミニロケ×2で無ければPOの新BRだったり普通のAR持たせればいいよ
フィギュアヘッズはHV相手とかに勝ちやすくなるからロドリックとか積んでる人が多いと思う お手軽で強いのがミニロケAR、
最後までワンチャンを狙うならアクセラアイノPOロケコンバット BSRは今のうちに使っとけよ
生放送でも「反動が少なすぎるとは感じている」みたいな発言してるからな
きっとチェッキーノに近い感じのが来るぞ
最低でも安定性低下コース
GIWセミスナハイエンドを売るつもりならそれ以上もあり得る (´・ω・`)反動上げちゃうとチェキと変わらなくなるし
(´・ω・`)マガジンの弾数マイナスとかでええんとちゃうか というかあんなのを誰にでも使えるようにするなよ
ハイエンドでガチャ産にすれば糞スナも減るだろ 勝利演出の時のBSRの連射とか笑えるよなあれで一発900以上ダメージとかほんと狂ってる >>384
(´・ω・`)連射速度低下に3000ビット (´・ω・`)ねえねえ、らんらん、威力1400から1500でヒート容量600くらいの中量級用ガトリング欲しい >>390
(´・ω・`)スクエアの株買い占めたら作ってもらえるよ >>391
(´・ω・`)スクエニの株だけなら買ってたんだけどエニックスの株でもあるからねえー らんらんDQ嫌いなのよねー >>392
(´・ω・`)いいじゃん筆頭株主になってドラクエつぶせば イベント戦で攻める奴いると失敗しそうで危ないな
2人くらいならまだいいが
3人いると自分がやられたらソルジャー止めれる人いないからほんと困るわ
そのうえリペアに援護要請とかもうね
ギガントの高台マンといい、いいかげんやり方を覚えて欲しいわ
キル数多い自分が一番役に立ってるとか思ってるんだろうな そこでソルジャー倒さないマンプレイですよ
PTの染め具合でソルジャーをウロウロさせて
倒さずに何匹まで溜められるかレッツチャレンジ PT染められてもリペア奪還に突っ込んでくのもいるからね。まあ野良じゃ仕方ないね イベント線にHVHVHVで来ない奴もちらほら居るしな・・・
基本的にPvEはHV小隊以外に人権は無い事ぐらい知っていて欲しい 難易度下がった事自体は良い事だな。
再来週のバックヤードの利用権の価格で叩きまくる未来しか見えないがとりあえず評価しとこう。 一応前のバージョンと比べれば難易度上昇してるはずなんだけど調整が下手というか・・・ 護衛戦はマップCのワイルドファイアを必ず変更しろ
あれ一回で三万以上削るからな イニッツィオ当たったんだけど何か妙に当てづらいなこれ 防衛線討伐戦イベント
害悪レベル1高台やリペアに行きキルスコアを稼ぐだけ
害悪レベル2前に出てる俺がこんなに戦ってるのに芋るなと攻撃もしくはpingなどしてくるアホ
害悪レベル3チャットやメールでキレだす
1はまだ知らないだけだからいいが2と3はゲームルール読んでキル稼ぐゲームじゃないことを理解しろ
そして負けさせようとすることは利敵行為だということも学べ (´・ω・`)リペアにしても正面からソルジャー受け止めて死んでるのはアホやなぁと思います >>404
遠くに飛ぶ代わりに威力削りまくったグレだと思ったほうがいい >>370
ここのガチャはかなり乱数に偏りがあるから一日ずらしたりするといいよ
俺も以前15万突っ込んでレイブン出なかったけど翌日回したら出たし (´・ω・`)もうこんな糞ゲに課金なんてしないんだからねっ!! うーんランクマは何人かどうしてこんなやつと当たるんだってのが混ざっててやだなあ
500台に行けないクソ雑魚な自分が悪いんだが 迷彩とかハズレも同じのばっかり出るし、偏りやすいんだと思う。3回まわしたら再起動するようにしてる (´・ω・`)はー 簡単に死ぬおばかさんランクマに大杉 萎えー (´・ω・`)3タテして10勝みっそん終わりました〜
(´・ω・`)自タレ誰も踏みすらしないわ守らないわで酷かったけど 久々にやったけど相変わらず同じメンツとしか当たらんのな人少なすぎ 味方にTT固執ガイジしか来なくてKD負けばっかりや >>382
返信遅くなったけど、教えてくれてありがとう (´・ω・`)今のランクマゴーストタウンの話なんだけどPTとられてたから、らんらん急いでTT守ってたのね、でついにらんらん殺されたのね
(´・ω・`)それでTT染められてる時にTT裏に敵がいるよ注意って自TT裏あたりにping鳴らしたのね
(´・ω・`)そしたら味方、正面からタレットトリガー染め直してその間にやっぱりらんらんがpingしたところから敵が抜けてきてコア削られてるの・・・
(´・ω・`)・・・・
(´・ω・`)・・・正直NPCのほうが使えるよね Cランクだと負けた時の下がり幅に比べて、勝った時の上がり幅が多い
つまり連敗しないと相手の強さが下がらない、ランク下がってから勝ったらすぐにランクが上がる、と
Cで停滞する腕前だから色々苦しいな C→Bは勝率34%くらいあれば上がれる
B→Aは勝率50%位あれば上がれる TT取られないとコア凸されないからTT守るのは正しくないの?
だめならなんでだめなのか教えてほしい 下手な自分としては下駄を履かされて上に上げられてもつまらないんだがな
もうCで停滞しているし、勝率低いのにランクあげようとするレート計算は邪魔 これカジュアルの格差マッチ酷すぎるからランクマやったほうが精神衛生上良いな (´・ω・`)TTに抜けてこられないように気を付けながら前に出て戦えばいいよ 死なずに自軍TT守るのはアリ
敵TTに何度も突っ込んで死ぬのは戦犯ゴミクズ
HV3機くらいでベタベタ密着しながら敵TTに向かってグレで処理されてるのを見た時は草も生えんわ PT取られたままTT守っててもなだれ込まれて守りきれないからTT固執しないほうがいいということかな?
固執じゃなくて守る行為そのものは正しいでOK? タレットを守ると言ってもタレットに続く通路を守るのでありタレットトリガーにこもることじゃないぞ 雑魚がTTに居座るのは鴨が葱を背負って鍋に入ってるようなものって言い回し好き 雑魚ほどTTに籠もるし直ぐに殺られて大迷惑
敵を殺さなくてもいいから進行させないでくれてれば最悪それで良い TT守らない奴多いと思ったら
ここでこんな事いってるのか (´・ω・`)言ってないよ
(´・ω・`)TT範囲内で棒立ちするくらいなら他所行っててって話 (´・ω・`)カジュアルのごみが、そのままランクマに流れてきてる 自分は基本サラマンで陣形成するからPTか自軍TT付近で守備重視なんだけどこれでOK? (´・ω・`)単機戦Cでホミサが飛んでくるの、どうやって避けたら良いのかしら... (´・ω・`)PTが取られたらTTに気を付ける
(´・ω・`)TTが取られたらPTが取れてるうちに塗りなおす
(´・ω・`)ようはマップが見えてないのと、自機の1Dの重さを分かってない人が多い 必死に死守するんだけど、いつも味方がやられた方から裏取られてやられる
サラマンASSPSPにしてるけど、僚機1つはENにしてレーダーで裏取り警戒のほうがいいかな? なんでカスばっかり味方引くんだろ
自分一人じゃどうしようもないのがもどかしい TT側にレーダー貼って進路に僚機置いて完全防御してくれるならいいよ
抜かれるなら大人しくPT来い BBと違ってポイント取っても意味ないのに関係ないとこで戦闘しかしないやつなんなんだろうな
戦闘したいだけならカジュアル行けばいいのに >>437
(´・ω・`)サラマンでSPENは補給が間に合わないから危ない
(´・ω・`)背中を任せた味方がやられてないか定期的にマップで確認して
(´・ω・`)やられてたらSPに背後警戒させるか回り込まれない位置まで後退するか
(´・ω・`)レーダーに頼れないのは単発ロケの欠点 え?キルデスゲーだから意味ないとこで戦闘仕掛けてやられたらだめなんじゃないの?
自機のデスが重くて基本待ちが強いんだか意味ないとこに特攻って悪手でしょ? (´・ω・`)PTとかTTは相手を揺さぶってぶっ転がすための人質よ >>443
まさか戦闘=無駄死に特攻ってことだとはエスパーできんかったわすまんな こっちも説明不足で悪かった
あまりにも脳筋でアホな味方にイライラしてたんだ、すまん スコア稼いでも勝てなきゃなぁ
とりあえずライン形成もなにも出来て無いのに味方が何人も突撃しちゃった時の判断が良く分からん
なんかポストや手薄なポジション見張ったり押そうとしたところで突撃した奴らが壊滅してそっちから押されたり、
かといって陣形にガバガバな隙作りながらそいつ等のイケドンに合わせて凸したところでカウンター凸もらうだけだし 結局自分が勝利につながる行動し続けることで勝率上げるしかないんだよね
ここらへんがBBと一緒だね
あっちはまだ一人で覆すことできる可能性が高いけど 「高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に」
これが実際に出来ればどんなに楽なものか… TW、HW、Alley、GTの横長マップでPT取られた後に味方がリペア群がってると勝てんな (´・ω・`)とっとと10勝してイベントやカジュアルで暮らそう スコア稼げないも何も稼ぐ意味無いんですがね
しょうもない自己顕示欲より勝てる動きしろよ いや、上手い奴は自然と高スコアになるよ
勝利に繋がらないような行動してる奴はスコアも自然と低い
PVPは昔からそんな感じ さっきから味方の足引っ張ってるやつが1人はいてつらい スコアとかどうでもいいけど
自分がチーム平均レートより下なら負けない為の動きしてねとは思う 一人で死なずにリーダー6キルしても負けるってどうなってんの
コア凸負けじゃなくてキルデス負けだぞ?脳ミソ腐ってんのか (´・ω・`)だいぶ前のカジュアルでだけど
(´・ω・`)らんらんが20キルしてKD20:30で負けたことあるよ
(´・ω・`)らんらんは1デスもしなかったけどらんらん以外が1キルもしてくれなかったの >>459
さっきまでは普通に活躍してたから自己紹介じゃねぇよって言いたかったけどやらかしちゃったくそが! ランクマで自軍に完全放置が一分隊、自軍TT放置が一分隊という悪夢
俺以外の誰もレーダーを使わず戦闘スコアが1000を超えていない…… 平均待ち時間一分以下と言いつつ5分以上待たされてる
スタンプ餌を用意されても過疎とかオワコンやね・・・ (´・ω・`)このゲームのコツは適切な戦力の分布を考えること
(´・ω・`)周りの味方と連携すること
(´・ω・`)そしてなにより周りの味方を一切信用しないこと (´・ω・`)A帯は負けると34程下がって勝つと24程上がる感じ(平均レート差で多少変動
(´・ω・`)ランクに始めて到達した報酬と集計終了まで維持した報酬がないとみんな勝ち逃げするから計算方法弄ってもクソマッチ変わらないよ (´・ω・`)毎日下がっていく仕様ならおkってこと? >>463
嘘つくならもっとマシな嘘をつけよ。敵のリスポ時間とマップのどこに向かうか、さらにカジュアルの時間じゃ一人で20キルは不可能
相手PITで待ってて相手も素直にやられてくれるなら可能だがこうなると味方がキル取れないわけがない。んで僚機含めて20キルなら取れて当然 徐々に勢力拡大している
HVの腕アルマ一族って、実際どーなの?
性能的に脚だけでなく腕もアルマにしたほうがいーの?
それとも恰好良いからなの?
ブロケ頭+ブロケ胴+アルマ腕でフラットに構成されたジャミラインが恰好良いからなの? 腕はブロケの見た目がどうしても嫌ならレイブンしかないと思うけど
アルマとか重くて硬くもないし特性もクソだし wikiで調べてきたんだけど、季節物のパンプキンウォッチとコフィンリペアラーは実戦で使えるレベルの物? >>465
自軍放置おれかもしれん。すまんな。
開幕で勝敗ほぼ決定するから無理だと思ったら無駄な時間費やさないためにも自軍放置してる。
おれが放置=自分たちがふがいないと思って腕上げておれに戦ってもらえるようにしような >>480
じゃあお前が放置してるのわかるように名前晒しといてくれな ランクマで放置とか相当雑魚なんだろうな
放置は毎回通報してるからBAN覚悟しとけよ (´・ω・`)かぼちゃレーダーは今でも使われてるよ
(´・ω・`)リペアの方は強化入ったけどゴミだったと記憶 (´・ω・`)はー クランマ以外糞
(´・ω・`)クランマッチ常設でいいよもう はー この時間帯野良イベント戦酷過ぎるな
難易度のおかげで助かってるがTPやHWででPT取られてもリペアに特攻死する脳筋が多過ぎる (´・ω・`)さて、インしてちょっとイベ戦まわすか マップBは装備揃ったグルーブなら完全放置が可能
周回するならグループ推奨 >>490
ガチのクランマ以外ではロールをアテにする方が間違いな気が… イベント戦がさっきからMAP B以外マッチしないなぁ・・・
楽できるから良いんだけど >>490
ロール気にする人、まだいたのか
ロール縛りは文字通りの縛りプレイ
ラインの上げ下げな糞みたいに無駄なロール宣言続けるぐらいなら
ラインの左右中央のほうこそ宣言させてくれよ
そっちのがまだ開幕レーダー被りの防止に役立つ よっしゃー、バッケンマコラオネストがセットで出た!
春雷とか出た時は絶望したが、ハイエンドガト大体揃ったぞ
問題はマコラもオネストも大会編成で使えないことと、重量過多でバラージしか積めない事位だな! 討伐戦、ボス攻撃した方がスコアが良くなるという仕様にかえたみたいだけれど
これ、スコア稼ぎという理由をつぶしにきたのかね リペアで遊んでる人が自分の間違いに気付きやすくなる良仕様だと思う
ボス叩いてりゃ戦闘6000、7000行くし >>473
(´・ω・`)カジュアルが15分だった頃の話よ
(´・ω・`)らんらん分隊が防衛中のPTに脳死特攻する敵が3分隊
(´・ω・`)敵2分隊に占拠された自軍TTに脳死特攻する味方が4分隊
(´・ω・`)当時は単独10デスもそんなに珍しくなかったから
(´・ω・`)こんな敵味方でもデス数的にはまだマシな部類 オフライン大会で回線落ち発生するクソゲーwwwwwwwwwwwwww >>494
埋まらないだろうなぁ
自分は負け組なので出場して盛り上げる気力もなくなってしまったよ >>503
安心しろ
出ても某1チーム以外は優勝できる可能性0%だから関係ない 最後の方だけちょろっと見たけどEN鬼ごっこしててちょっと和んだ (´・ω・`)本日9戦目で脚拾ってきました https://i.imgur.com/s9p61JD.jpg
(´・ω・`)びみょい (´・ω・`)せっかくの要望の時間をくっだらない質問でつぶすしほんとPS勢は害悪ね >>511
いや、これ完全に質問の取捨選択してるよ (´・ω・`)つまり質疑応答の時間すらごまかす糞運営ってことね 表向きは要望や質問に答えますよーってスタンスで
(´・ω・`)ラグナロクオンライン時代のキムチパーティーの癌崩並みのくそったれ運営ね 毎回毎回ゲイキスをリスナーに見せるセクハラするし ほんと最低 そう。だから見る時眉潜めながら見てたんだろうな。内容は推して知るべし _、_
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E) コラボがんばってます!
フ小田P/ヽ ヽ_// >>505
ばねメンとかいうクランタグの方が伝わりやすくてなんかそっちで呼ばれてる印象 どこが優勝しようと大して話題にならないのが大会への興味のなさを物語ってるな
これでようやくバランス調整に手が入るな 0=なし
1=内部装甲コスト1
2=内部装甲コスト2
B=ブロケーオBB
01101 00110 00001 00010
1B+1101 10100 01111 01100
00100 00000 00011 00110
01100 10000 00020 01010
10100 10110 00000 10110
10001 11000 00120 00000
0000
0=82 1=42 2=2 B=1 計124回
内部装甲は大体3割くらいらしい
過去のイベントPvEの時はコスト2内部装甲もっと出てた
見せびらかしたいであろうイベント中に装備されてるブロケBB装甲は腕が圧倒的
腕6割、胴2割、頭1割、足1割で偏りすんごい
もう内部装甲は売却しまくってて軽量板と遮熱板でそれぞれ2ページづつ埋まってる つーかメインメンバー1人欠けて決勝に来るっていう時点で参加者サイドもマジだったのかすら怪しい (´・ω・`)トゥヴァルカより軽いという利点はあるけど脚はアルマの方がええねん >>505
予選のとき、攻める姿勢があって見てて一番面白かったろ
僚機を常に出し続けらからかなり危うかったけど (´・ω・`)放送ちょい見たらノーマル・迷彩装甲の強化の質問した人いたんだね、よくやった コラボばかりしているのは一からデザインしてもらうより楽で売れるんだろうな (´・ω・`)ググってみたら結構かっこいい機体が並んでました >>518
そのタグは何度か見たことあるが、正直そこまで強い印象はなかったなぁ >>524
え?マジで?
見落としてたわ。何て答えてた?
ノーマルも選択肢に入るようになるといいな フレームアームズってあの妙な女の子ロボがキャットファイトするアニメのこと? (´・ω・`)アニメ豚じゃないのでよくわからないけど
(´・ω・`)フレームアームズとフレームアームズガールってのがあるみたい >>525
そのままだもんな
プラモデルにアイテム抱き合わせで売ればいい 店売り装甲強化なんていらねーよ
装甲ガチャも回せない貧乏人にまともに遊ばせるな
ゲーセンで言ったらクレジット入れずにプレイしてるようなもんだろ (´・ω・`)こないだの重量別でも結構まわしたけど
(´・ω・`)いまだにZ&S迷彩は一式揃わない コトブキヤっていうアーマードコアとかゾイドリメイクとかで有名な模型分野の会社が、
なんの原作も無しに自社オリジナルロボットプラモデルレーベルとして出したのがフレームアームズ
そのフレームアームズを更に自社で美少女化してフィギュア出したのがフレームアームズガール
つまり気に入ったらプラモを買ってねという話だ 戦闘ENやってみたいんだが特殊ってグレにしちゃってもええんか? >>497
高台のぼって雑魚と戯れてるアホが「役に立ってる」と切り返してきたのを思い出したぜ
今の仕様変更を見せつけてやりてえや・・・ (´・ω・`)EMPグレ?戦闘っていうかバクスタENならそうなんじゃないかな まさか次のコラボはフレームアームズとはな…
ガリアンかレイズナーだと予想してたんだが… >>520
排出は1パーセントくらいかなやっぱ
頑張っても1時間で6,7戦くらいしか出来ないから20時間くらいやらないと出ない計算 ■出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう
(´・ω・`)っ http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160305003/ フレームアームでググったら良さげな重量級いるじゃないか
ようやく重量級にもまともな他社コラボ品来るのかな?
まあ、分母大きくなって沼化しそうだし、重量はブロケBB大正義様がいるけど
何でBBこんなに高性能にしたんや。他のが全部霞んで見える 特性削除かデュラビリティ200くらいにしとかないと無印ブロケーオの立場がないな BBは特性なくてもいいなあ
それでも硬くて軽いとか頭おかしいことになってる サラッと流れてる情報見てるけど今年中にまだ大会やんのかよ
いや、やるのは良いんだけどその分諸々への対応が遅れる原因になるのがなんとも・・・ また大会やるとかうんざりするな
今回クソPS4大会のせいでアプデずいぶん後回しにされてるしよ (´・ω・`)大会よりはクラン向けのカジュアルマッチとかウケると思うんだけどね
(´・ω・`)戦績に影響しないやつなら全員ENなんかのお遊びも出来るし フレームアームズコラボは時すでに遅し感がひどい
ここまで過疎ってから発表してもなあ 今日は一段とマッチが遅いな
皆ミッション終わって居なくなったんだろう
>>531
サンクス、スタウト先生強化くるかなぁ (´・ω・`)ランクマ10勝したし洋梨ソーダです
(´・ω・`)上位に報酬としてスタンプ撒いたとしても上位勢以外がやる気出すもんでもないし
(´・ω・`)どうしたもんだろうね FPSによっては膨大な行動の反復回数でわずかながらキャラクターの性能上がったりするでしょ
ああいうのを盛り込んでやり込み要素を盛るとか
フレームごとの育成要素にすれば結構な量になる
あとはちゃんとカジュアルでもスタンプを配布する
戦闘時間が早ければ確率で、フル戦闘なら確定でいい アクション関連は、やっぱ固定額とってるほうが内容は安定するのかね
まあ、お金ないとゲームの開発は続かないから仕方ないとして
報酬とか、ゲームの構造以前に内容が必要なユーザー数分に刺さってないのかもしれない
他と変えようとして無駄に凝った分あだになるケースがスクエニ多い気がする イベント戦、僚機はカバーさせて放置でいいけど、
戦闘が起きない役立たずの配置、視界がザルな配置をする人がいるとめんどいな ランクマにも企業ポイント入る様にして企業SP武器を増やせばいい
BB装甲堀りと合わせれば結構な時間になるしついてこれない奴は大人しく課金しろって強気に出れる 僚機AIまた馬鹿になってる気がする
−−−
↑
こんな感じに低遮蔽にカバーさせた時に武器右持ちのままカバーして真正面の敵機に反応しない事が多くなってる。
以前は何回かカバーさせ直すと左に持ち替えたりしてたけど今は右固定。 とはいえフレームアームズもガールの方も、未だ操縦出来るゲーム無いし出来次第では一時的に人増やすのは難しく無さそうな (´・ω・`)装甲の方でアームズ、フィギュアヘッズの方でガールズが来ればいいな
(´・ω・`)すち子とアーキテクトを乗せたい
(´・ω・`)装甲の方は無駄にQSとかRD付けられそう パニッシャー出たけど、これといった強みがないのが泣ける
轟閃と比べるのは失礼すぎる産廃だ パニッシャー性能うんちで色も汚いけど形状はゴツくて好き (´・ω・`)ランクマの野良プレイヤーより、14ちゃんの冒険者小隊NPCのほうがかしこい (´・ω・`)まさか14現役豚なの?
(´・ω・`)丁度復帰キャンペーンのメールが来てたけど何か改善されたのかな あんまり僚機の話すると、結局肉入りでよかったんじゃねってなる >>567
(´・ω・`)お友達から復帰メールきたから軽く復帰した
(´・ω・`)だいぶ変ったよ ソロでNPC3体とIDいけたり >>568
肉入りは僚機以上にいう事きかないからダメです (´・ω・`)自機と僚機の操作を入れ替えられるようにするか まぁたまには肉入り15VS15のPvPをやってもてもいいと思う オネストいまいちパンチに欠けるな
仮にもハイエンドなんだからもう少し性能盛っても良かったのに
本命の高精度ガトはNNRから出るんかね 対戦人数は増やして欲しいけど僚機ちゃんがいなくなっちゃうなんてやだやだ そもそもバッケン持ってたら他いらんやろ
ちゃんとエイムできたらオブリなんかよりよっぽどDPS出る 軽い、空転短い、射程長い、命中、安定。使いやすさでは当分最強だろうな ちゃんとエイムできればオブリの方がDPS出るに決まってんだろ頭沸いてるのか オブリで全弾頭ヒットさせられるのか?散りすぎて無理だろ
バッケンならそれができる (´・ω・`)中距離以上ならって注釈つけるべきね
(´・ω・`)近距離なら頭撃ち関係なくオブリの圧勝 未だにオブリ至上主義者はいるけど今日の大会は2人トルメンタなんだよなあ (´・ω・`)オブリなら至近距離で盾STもガトリング1本で一瞬 ガトリングは弾のバラツキで得意な交戦距離が異なるから一概に◯◯が最強とは言い難い気も
オブリ、トルメンタ、FoWは個人の好bンで変わりそう (´・ω・`)Fowらんらん高見の見物
(´・ω・`)Fowもってないやつおりゅ?
(´・ω・`)オブリは対集団、トルメンタとFowは単体向けで運用法が違うんだからそこまで比べるものじゃないわよ (´・ω・`)僚機追従で周りのを倒しながら戦うならオブリ
(´・ω・`)僚機連れず孤立してる奴を食べるならFow
(´・ω・`)ヒート容量が多い分僚機をいっぱい食べてスコアを伸ばしやすいのはオブリ
(´・ω・`)肉入りとか単体だけを狙って戦うのがFow ガトも結構差があるけどそれ以上にロケは物によって弾道が違い過ぎるから慣れるのが大変
久しぶりに違うロケ使ったりすると距離感が狂う狂う (´・ω・`)もうチュートリアルでオブリ配っていいと思うんだ
(´・ω・`)すでに持ってる人には10万ゴールドづつ(もちろん半年の期限付き)配って黙らせて (´・ω・`)どうせ近々交換所入りするんだし
(´・ω・`)チュートリアルでPP4500だっけ?配ればいいだけじゃ (´・ω・`)A5ランク豚になりました
(´・ω・`)到達するだけならさほど難しくないけど維持するのはくそげ (´・ω・`)そっから先は同じメンバーオンラインな気がします (´・ω・`)ブランド豚になればVIPルームに行けると信じていましたが実態は相手の同格とババ抜きでした (´・ω・`)らんらん、、大型4.0アップデートで14ちゃんに復帰して3か月で4.1アップデートの2回目の大型アップデートきてるけど
(´・ω・`)フィギュアヘッズはいつになったら大型アップデートくるの・・?UI改悪はノーカウントね
(´・ω・`)小田仕事しろ (´・ω・`)夜のお仕事してるらんらんはいつもランクマに参加出来ませんの
(´・ω・`)平日の昼間とかマッチ出来ても内容すごいんです… (´・ω・`)pso2とかff14とかと比べて開発のスピードが遅いのは規模的に仕方ないと思う
(´・ω・`)でも平均よりも遅いしむしろUIは最低限の機能がなかったり改悪させてるからやっぱりダメだ
(´・ω・`)ff14はしらんけどpso2は人海戦術でやってる節がある (´・ω・`)ゲーム内容も薄っぺらく飽きやすいんだからアップデート頻度あげて頑張ってほしいの
(´・ω・`)あのくそげでさえgamepot時代には毎週新マップ追加したりバランス調整したりシステム追加したりしてたの
(´・ω・`)小田仕事しろ (´・ω・`)宇宙忍者を真似してオープンワールド化するか
(´・ω・`)荒廃した都市を分隊で捜索するの (´・ω・`)しきしま以外の装甲やらは全部外人デザイナーがデザインしてるんだから外人受けすると思うの
(´・ω・`)さっさと海外展開 >>559
ポート防衛戦で馬鹿みたいにポストトリガーに突撃しては撃破されるのを繰り返すクソ馬鹿ナメクジとかいると頭抱えそうになる
どう考えても初期ポジで迎え撃つ方が確実なのにアホかと思うわ アホだから仕方ない
ソルジャー垂れ流しの絶対リペア居着くマンの2グルとかに巻き込まれると目が離せないから面倒極まりなかった (´・ω・`)プレイヤーだけじゃなくて運営も馬鹿だと思うの
(´・ω・`)もう味方の介護しながらランクマ勝利ミッション10勝はコリゴリよー いい加減条件変えて?50戦とかでいいから
(´・ω・`)3Dも4Dもする人が1人でも混ざるだけでもう勝てるわけない
(´・ω・`)BSRSNとか、レーダー貼ってすぐに安全地帯に逃げてソラーレとか竹やりでスナイプしたり、足回りを活かして負け戦で走り回ってひっくり返すような自機ENならまだしも、
(´・ω・`)足も中量で中途半端、火力もグレ・ミニロケ・BRを持てない中途半端な僚機SPとかいうのもオートリペアのためだけに選択肢に入ってるものだから自機SPなんてやってる人も多いし
(´・ω・`)はー へたくそはおとなしくロケASかHVでも使ってて?それかBRとグレでも投げて? なんか何使っても活躍できない状態になってしまった。はげそう ランクマ一位がSPASASだから真似したくなるのは分からんでもないが
彼は僚機の使い方から自機戦闘まで卓越してるからなあ >>610
爆発範囲が大きく違うしグレのダメージは表記の7.5倍とかだからダメージも大きく変わってくる >>599
毎週新マップっておめー既存マップのキープ位置変更と入れ替えだけやんけ
それも毎週じゃなく1か月単位だし ロケASでどうしても軽量級が嫌ならグレナダもありや
poは飛距離が足りない 早く大会編成に新ハイエンド追加しろよ
持ってるけど大会編成に無いから感覚が狂いそうで使えない武器が出てるだろうが
カジュアルでもディアブロとか装備出来ないだろうが 新武器の試し打ちしたいんでしょ
それしたら売れない自信が運営にはあるんだよ 大会編成は11月のアプデで増やすって言ってたじゃん一月くらい我慢しろ 予定は予定でしか無いからなぁ・・・
夏頃に交換所に追加予定だったはずのオブリサラマンは10月にずれ込んでるし本当に追加されるかも分からんし >>613
(´・ω・`)それだけでも前線の位置が変わって新鮮味あったじゃない?
(´・ω・`)それもないフィギュアヘッズ・・・ (´・ω・`)WOTだとマップ変更っていつ以来なのか忘れちゃうぐらいこないけどね
(´・ω・`)年に1、2回あればてんやわんやの大騒ぎみたいな気もするけど
(´・ω・`)でも一応マップが多いし隠れるギミックがあるからいいわけで・・・
(´・ω・`)FHはマップが単調だからせめて数を増やしてくれないと ヒートゾーン考えて設計してそうなマップだし別にどうとも思わないけれど
ダムサイトだけは設計ミスだって認めて?よしくん?
敵味方の動きでだいぶヒートエリア変動するし
新鮮味求める続けるなら毎日マッチングレート変動させよう(白目)
ハイペースでマップ追加する焼畑スタイルで予算使ってたら
上からの要求満たせず運営終了コース乗りそうだし 今回のイベでBB2個落ちたお陰で速度+1HVになった。やったぜ ハイペースって言うほどハイペースかなあ
1年目7マップ、2年目3マップ追加
1年目のマップが少ないから2年目がハイペースに見えるけど、年度内にもう2つは増えていい オネスト弱いな・・・
スペックの時点で店売りに毛が生えたレベルだと思ってたが、正にそうだった
これ目当てで引く位なら、今後実装される予定の
「オブリから乗り換えたくなるガト」の為にスタンプ貯蓄した方がいいわ
つーか今回のPO武器は皆罠。産廃 >>624
(´・ω・`)yes, 発/分
(´・ω・`)もちろんリロードは考慮されてない オネストって名前から「ダメステいいですか?」が連想されてしまう マップなんてこれ以上増やさなくていいでしょ
カジュアルでまともに動けないやつがさらに地雷プレイヤー化するだけだぞ (´・ω・`)クイズ大会プレゼントといかいうスタンプが100枚届いてる事をお知らせいたします パニッシャーあんなデカイマガジン使ってるなら弾数増やすか攻撃力上げてくれませんかね? (´・ω・`)パニッシャーこれヘビマシのモーション流用してモデルちょっと弄っただけだよね >>629
なるほどレスサンクス
発射間隔をふまえて、どれくらいでキルできる(される)かを把握できれば多少は戦果だせるかも 一日だけでもいいからレンタルさせて欲しいなー
実際当てるまで使用感がわからないのは地味に面倒 レンタルとか実装するとそれはそれで運営に余計な集金要素を与えかねないからやめたほうが良い
理想としては実装と同時に大会編成で使えるようにすれば良いだけ (´・ω・`)そうはいっても大会編成なんて使う場のない豚もいるんですよ! >>642
あ、もちろん無料な
とはいえここだとGOLDでレンタルして来そうだな
やはりすどごは神ゲーだった 逆に稼ぐために無料レンタルはありだと思うな
レンタルで気に入って、手に入れるまでがチャ回すって人多そう (´・ω・`)もうカジュアルもPvEも全部大会編成使えるようにしよう
(´・ω・`)それで全武装を大会編成で使えるようにしよう ラジオチャット機能の存在すら知らない奴らって多すぎない? (´・ω・`)なんでもかんでも「ここに注意!」で代用されててもう何がなにやら レンタルってか演習場充実させてほしい。そんで好きな装備使えたりマップ選べたり敵の湧き弄れたりすれば文句なし… 次の調整で煽り演出のon/offを実装しろ勝敗関係なく要らんわ >>652
(´・ω・`)僚機を敵として自分の僚機同士打ち合わせる演習させるのが欲しい
(´・ω・`)持ってる装甲の隙間とかどんな具合か確認できるように (´・ω・`)すっごいどうでもいいことなんだけど
(´・ω・`)シモンの注意pingが「ここは気をつけろ」なのが気になる 煽り演出ワロタ
どうせなら負けチームのFHをひん剥く演出に変更を 自前装甲とか武器を大会とかで使いたい...
大会編成だと1セット/1本ずつしかないからなぁ 自前だと大きく2つ問題がある
装備格差が出てしまう
賞金を出したくて出したくてたまらないスクエニが賞金を出せなくなってしまうこと そういや、最近流行りのBSRがデブ相手に1射で900以上のダメージが出せるってのは
(BSRの表記ダメージ:1278−ブロケ胴装甲:952)×SRの倍率:3=978が基本ダメージ
ってことなのかな… (´・ω・`)なお倍率導入前は一発2106だった模様 BSRくん胴体ダメージは以前と大して変わってないんだが頭のダメージが増して僚機を倒すの早いんだよな 自分は底辺の実力なのに強豪クランの人が敵味方にいるってカジュアルの内部レートおかしくない? 遠距離でコンバットガンの2倍くらいの時間で倒せる。ヘッショならコンバットガン。やべぇな いや、ヘッショでもコンバットガンよりは結構かかるか カジュマの内部レートなんか口だけで実際ないだろ
普通に格差マッチ連発するしオンラインゲーム最底辺のマッチング精度だからな いつぞやのPS4初心者です。昨日からカジュアル潜り始めました
流れ切って相談いいすか…… レートはあるが元々ランクAとFが混ざる仕様だったからな >>674
動画上げろ
適当な質問ぶっこいて分かった気になって殺されに行くならやめちまえ (´・ω・`)動画上げなくて良いけど公式の大会動画は見てほしい
(´・ω・`)色々勉強になる 装備とかなら相談に乗れなくもないけど、どう動けばいいとか聞かれても答えにくいから大会の動画でもみてどうぞ
フィギュアヘッズ公式チャンネル(PS4の大会や、昨年のPC版の大会)
https://www.youtube.com/channel/UCNKB0AsXSmpiNOW0WCcO8gw
PC版フィギュアヘッズ公式大会「WOCT 2017 Season1」オフライン決勝大会 配信動画アーカイブ(今年のPC版の大会)
https://gamemastercup.diginnos.co.jp/?game=figureheads
公認大会 JCG Figureheads
https://www.youtube.com/user/JCGLoLch/playlists?view=50&shelf_id=20&sort=dd ありがとうございます、直近のps4大会を2試合だけ見ました
悩みは場数不足に起因するので解決しないですが、そもそもどんなゲームなのか初心者なりに少し分かったような気がします >>679
フィギュアヘッズは平和なもんだ
確か昨年のTGSにそれっぽい人いたから過去の公式大会にも絡んでいるはず >>681
えーと三行で
・レーダー無いと穴空いてしまうのでレーダー足りないとHVSPENしてます
・レーダーを使って適当な僚機投げや裏取りに対処したり前線のクリアリングしたり初めから逃げたりしてます
・駄目なら逃げるとは言っても他の人より仕事が出来ている気がしなくて申し訳ないです。 ・レーダー無いと穴空いてしまうのでレーダー足りないとHVSPENしてます
(´・ω・`)いいと思うよ。レダ大事
・レーダーを使って適当な僚機投げや裏取りに対処したり前線のクリアリングしたり初めから逃げたりしてます
(´・ω・`)基本それでいいんじゃね?
(´・ω・`)僚機でどこかに追い込んで側面や背後から自機が襲うような密な連携がとれれば、なお良し
・駄目なら逃げるとは言っても他の人より仕事が出来ている気がしなくて申し訳ないです。
(´・ω・`)つまりは状況判断の的確さよね。どこまで我慢して踏ん張るか、どこからデッドラインか
(´・ω・`)まあ、あと数秒でコア凸成立するとかそういう勝敗に直結するような緊急以外は基本逃げでいいのよ (´・ω・`)初心者のとりあえずの目標として、2デス以下で戦闘スコア1500届いたら及第点ってことで良いかと
(´・ω・`)もちろん上手い人は戦闘スコア4000とか5000とか到達するけどね
(´・ω・`)実力が追いついてないのに変に大活躍を夢見る方が危ない気がするわ 思ったより肯定してもらえてなんかほっとした
デスは同じく、焦っても絶対2までと目標決めて頑張ってます。ガンガン攻め込まれても0デスで踏み止まれた試合は気持ちいい
安心して味方が動けるように手堅く頑張ります コラボがゴミすぎてスタンプ用意されても復帰する気おきない糞過疎ゴミゲー (´・ω・`)ゴミゲさんおっはー
(´・ω・`)来月はフレームアームズってやつのコラボするってよ フレームアームズはゴツいのからスタイリッシュから各種イロモノと揃っててロボットコンテンツ業界期待のタイトルなのに、
よりにもよってフィギュアヘッズくらいしかコラボ先が無いのがロボット好きとしては非常に悲しい (´・ω・`)この時間に良いランクマ試合が出来た奇跡 (´・ω・`)迷彩装甲の調整でFMコラボのノーマル系も使えるようになるといいにゃー (´・ω・`)ランクマレートゼロで1900位くらいなのは確認したよ >>696
凄い適当だが、アクティブユーザーが2000人と仮定して
15万人ダウンロードで生き残れてるのは僅か1.3%!? アクティブユーザーの半数以上がバランス調整よりも大会の開催を望んでるってことやな。
WOCTは大成功やで。 日本限定のTPS、FPSで2000人はそこそこじゃないかなあ
万単位でいるゲームは大人気と言える
2000人のうち20%が平均毎月3万突っ込んでれば何とか続きそう アズールレーンのおかげでこのクソゲと別れられそうです 課金ねぇ…
ぶっちゃけ、新武器が出ても産廃もしくは趣味武器がほとんどだからガチャする価値もないよな
ここ半年で追加されたハイエンドで戦えてるのはソリシュとサンクラぐらいしかない…
大半のハイエンドは試合に出ることなく倉庫にしまわれているのが関の山
この状況を運営はどう考えているのだろうか…
運営としては課金の額が戦力に直結しない様にしてると言っていた、その理念は正しいと思えるけど
最初から試合に出られない性能で使う楽しみが全くないってのはどうなのよ?とは思っている アズールレーンは金出しても惜しくない神ゲー
フィギュアヘッズや崩壊3rdとは違う ロボゲでもTPSでもないしソシャゲだし、ここで勧めてもしゃあない 新PO武器やべーw弱すぎだろ
溜め込んでるスタンプ吐かせたいにしても餌が不味すぎる
もっとまともな武器よこせや >>704
どれも使い道がなさすぎるよな…
店売り武装が弱い奴はバッキング→アセンダンシィくらいの魔改造でもしないとPP引換券にしかならん
この先多少のテコ入れした程度じゃどうにもならんから
オブリサラマンの後継が出るまでスタンプ貯めるべきだろうな >>700
>>702
中国人はゴキブリのようにどこにでも湧くな パトレイバーコラボの時と轟閃の時に目いっぱい回したくらいかなぁ。無駄にイングラムとグリフォン4セットずつ揃えちゃった POハイエンドガトはディアブロと組み合わせるとほどよい重量で中距離戦闘強いよ
遠距離もホミサの威力そこそこ高いから敵HVに対して牽制はできる >>708
中距離ならバッケンでいいと思うの・・・ ガトリングの空転時間にデメリット要素が増えないとPOの良さは感じられない
弱いというか腐ってるだけだな 低威力ガトは柔軟性なさすぎてね
バッケンはホミサ背負えば、ガトスキルはマズルのみでいい 実際ガトの空転時間ってどれくらいなんだろうか
カルテルガト以外は相手と交戦してから空転(エイムモード)余裕レベルだが POガトは射程のおかげでバッケンとは逆転する距離もありそう。空転の違いも2発くらいは撃てるんじゃないか >>708
その用途なら双龍バッケンの自己追撃タイプでもいいと思う
あと宣伝・布教・勧誘目的でもない限りスレではアバズレって略されることが多いのが
業者やにわかを見分けるポイント フレームアームズもゴールド限定だろうし
コラボミッションで稼いでイラコン待つよ 店売りとあまり差がないのはいいことでもあるんだが、オブリサラマンに代表される一部のテンプレハイエンドに全然修正かけないから追加装備が死んでる
店売りより弱いGIWシールドガンとか使ってる奴いるのかね? (´・ω・`)バトルガーダーは大会で2枚使えるようにするための忖度 >>716
DPSが同じかそれ以上が条件だから他で差別化すればいい (´・ω・`)PS4は知らんけど
(´・ω・`)ゲーム内の操作設定に表示されてるはずだよ (´・ω・`)はー ついにデイリーすら面倒になってログボもらうだけになっちゃった もはやログボすら面倒なのでアプデチェックしかしてない 毎回アプデチェックとか面倒なのでスレ眺めて気になった時だけチェック (´・ω・`)ガチャ回すときだけがらんらんの楽しみ ガト限定も重量装甲限定もksしかでなかった俺にはもうガチャは覗く気も起きない… (´・ω・`)レイブンAでないからもうフレームアームズに賭ける >>728
え、フレームアームズコラボすんの?前言撤回、楽しみに待ってるわ フレームアームズってよく店で見るけどカッコイイデザイン多いよね
期待してる これと一緒で流線形未来型のデザインからゴツいのまで取り揃えてるから親和性高いよね
てかもしかしてFHにガール来る可能性ある? >>731
(´・ω・`)要望出しまくればFMみたいにコラボ第二弾がきてガールズのほうが課金FHで実装される可能性も・・・ (´・ω・`)それにしても笑えるのが、シキシマ以外が外国人デザイナーに委託してたってことだよね
(´・ω・`)あのシキシマのあのダサさに納得 じゃっぷーwwwwwwww
(´・ω・`)でも外国人がデザインしたものっていうなら近い感性を持った外国人に受け入れられる可能性は高いってことだから、海外展開した場合の成功に希望が出てきた アズールレーンめっちゃ面白いぞ
フィギュアヘッズ好きなら絶対ハマる戦略性と操作性
育成要素もあって神ゲーってこういうことを言うんだと知った (´・ω・`)メカも女の子も描ける島田フミカネにシキシマを担当させたらこんなことにはならなんだ アズールレーンとはゲーム性が違うんだからここで宣伝しても意味ないと思うんだけどな
それともアズールレーンにヘイトを集めるためのアンチ行為の一環か (´・ω・`)ガンドゥムで待機時間に艦これ流行ったのを思い出す
(´・ω・`)オートモードがあるからBB掘りしながら遊べたよ アズールレーンは面白いと思うが、フィギュアヘッズとゲーム性が全く違うから比べる物じゃない
それに戦略性なんて無いぞ
演習の事言ってるならあれ結局のところ運ゲーだからな (´・ω・`)らんらんね、クルーズチェイサーとかアレキサンダーが操作できる対人が実装したら14ちゃんに本格的に戻るんだ (´・ω・`)ぶっこわれ武器を出すとバランスが崩壊する、どんぐりの背比べのような武器を実装するとガチャが回されない
(´・ω・`)やはりゲームバランスに関わる課金は実装すべきではないのでは? (´・ω・`)くそげみたいに見た目だけのガチャならこんなことにはなってなかった
(´・ω・`)フィギュアヘッズの衣装とか髪型とか、2footのカラーとかパターンとか装飾品とか 敷島スポーツ装甲は全部ダサすぎて一部位さえも使いたくないレベル
ガンダムバルバトスはかっこいいのになぜこっちはクソダサいんだ、鷲尾さん… スペランカーとか見る限りやろうと思えばガールの方を2FOOTとして出すことも可能だよな
キメラ時やバックスタブ時の絵面が悲惨な事になるだろうけど >>745
(´・ω・`)ここの3Dモデリングチームにやらせたら、元が美少女でも絶対に気持ち悪くなるからやめておいたほうがいい >>733
らんらんよ
いいものはみんな外国製だぞ このクソガチャゲーに心を壊された連中がアズレンを神ゲとして崇めてる流れ
艦これが出た時にも同じ物の見たし人は過ちを繰り返す生き物なんだと FH表示を一枚絵じゃなくて2Dlive等で動かすくらいやってくれてもいいんじゃないですか
それで人増えたり戻って来たりとかは無いでしょうけど (´・ω・`)カスメの会社を吸収して3Dの美少女2foot作ってもらおう このゲームは心を壊す要因が多すぎるよ
ゲーム性は違えどアズレンに移る気持ちも分からなくもない
いまこの状況なら、ちょっと出来のいいロボゲーでたら移住出来るくらいに俺も疲れた… >>743
それだ!!
武器装甲を装飾品で好みの見た目にできるならガンガン課金するぜ! アクセサリー枠実装はほしいよね。ロボゲーなんだし
ただそこに当たり判定つけちゃうと誰もやらなそうだけど… オネスト性能も悪いがグラとデザインもひっどいな
オブリもグラ悪いと思ってたがオネストよりマシだわ
つーか形状が悪い。ペラペラの平面デザインにジャギー丸出しな変な脚が付いてる。
これでガトリングとか異次元のセンスだわ (´・ω・`)ヒットボックスに入らないブレードアンテナとか、撃墜ステッカーとかガチャに入ったら回すよ 性能自体はバラージの上位互換なんだけどな
ただ、もうちょっと威力上げてもバチ当たらないような気はする >>750
マーベラスに水着の女の子が水鉄砲で撃ち合うTPS作ってもらおうぜ (´・ω・`)らんらんの理想はMMOTPSです
(´・ω・`)ジャンク・・・ (´・ω・`)ジャンクパーツこそ、すぐ壊れやすいけど性能がピーキーだったりすべきなのに完全に劣化品のゴミ装備だよね ガトリングなら威力1600とか威力は高いけどすぐオーバーヒートして冷却性能も悪いとか
(´・ω・`)違法改造品とか闇ルートで出回ってるジャンクパーツとかパソコンの玄人シリーズみたいなのじゃなくて、本当にただの中古品ジャンク… >>759
ホスト制5vs5すらろくに動かせなかったクソゲーの話は俺がダメージを受けるのでNG (´・ω・`)そいえば実装してないジャンクパーツがまだあるけど
(´・ω・`)現状このまま実装しても意味がないから何か考えてるとか言ってたね >>761
アイアンマンみたいなのを意識してんじゃない?ジャンクから徐々に綺麗になってくの楽しめっていう
ゲーム性としちゃ完全にゴミと化すけど 重量ボナ+15を解禁して超軽量チャバネゴキブリ化に (´・ω・`)すーぱーアクセラアイノかー
(´・ω・`)っていか現状でも要修正だと思うんだけどね (´・ω・`)テムレイのパーツみたいなジャンクパーツが欲しい >>766
無敵のまま攻撃してくるのが気に入らないならわからんでもない
無敵のまま素通りされてコア凸くらうってならさすがに下がりすぎよ
遮蔽からわかせてももはやコアまで届かない (´・ω・`)いや、コア凸もあるけどそれより対人使用がね
(´・ω・`)色んなものを無視でき過ぎてしまう、RTS的な意味で まあそれならわかるかなあ
攻撃したら無敵解除されろとゆうてるが無視される (´・ω・`)でもアイノって誰にでもすぐ股開きそう ところで次のハイエンドは企業何処になるんだろう?
カルテル、GIW、NNR、シキシマ、ZS、POときたから、そろそろ一周か
GIW4期とかでまた壊れが実装されるかな
個人的には更に高精度なNNRガトが欲しいけど サリオのハイエンドガトとか実装されるんだろうか・・・ 水鉄砲シリーズはサリオだぞ
サラマンとオブリを交換所入れるって話だしGIWあたりじゃないか サブ武器のハイエンドが少ないから増やしてくれないかな
でも魅力低いか デュアルハンドガン、シールドガンが追加された。あとは…わかるな? (´・ω・`)リボカノ互換そろそろだしてくれていいのよ お正月ガレージロット、去年の見直してみたけど酷いよね...
貰える装甲と武器は選ばせろと思うわ... あんなのに金出す方が悪い
まあ、その後の確定ロットの流れは流石に気の毒だとは思うが >>768
(´・ω・`)リーダー機がリスポンに合わせてデス覚悟で突っ込んでくるから無理無理産めない! この前の課金キャンペーンのGOLDはお正月ガチャに使うぜよ ポイントの有効期限はたぶん金払った日からちょうど6ヶ月だから注意しろよー (´・ω・`)今月一杯で消えちゃうけど買うものが無いんですよ・・・
(´・ω・`)ゴールド限定でいいからFHとコス枠拡張が欲しかった コス枠のバックヤードを実装しなかったのがホント謎
装甲とか武器より困ってる人断然多いでしょうに。
・・・買うに買えない状況を放置するくらいコスの売り上げは悪いのだろうか・・・ (´・ω・`)倉庫周りのシステムがブラックボックスになってて
(´・ω・`)バックヤードと各拡張チケット1回分の為に不断の努力してきたんだってさ
(´・ω・`)嘘みたいな話だけどバックヤードの稚拙さを見るに割とガチそう (´・ω・`)もういっそ衛星落としてサーバーのデータ初期化して、フィギュアヘッズ新生編始めよう fhとコスチュームのバックヤードも後で出すんでしょ?
ないと困る (´・ω・`)どうせなら衣装バックヤードの演出、ガレージに衣装ダンスみたいなグラフィック用意して、そこクリックしたら衣装一覧が開くような演出にして?
(´・ω・`)ショートカットにもなるし一石二鳥だよ コスというかFHを買うと強制的に3〜4枠占領していくコスのバックヤード作らない理由が無いと思うんだが
FH1人につきアクセA,B,C併せて15個ぐらいあって、服も6種類+水着とかユニーク系で14枠?16枠?
全部揃える人は少ないだろうけど1キャラで最大30枠もっていかれる設計にしてるんだぜ 拡張性なんて考えてなかったんだよ
どうせ長くても2年もてばいいとか考えてるんだろ (´・ω・`)大会も終わったしまた公式放送するんだっけ?
(´・ω・`)質問の募集まだかな、「ソリッド足りないんですけど?」って言いたい ねぇねぇ腕ってデュラビついてるのと装甲一番高いのってどっちがええの? >>798
(´・ω・`)デュラ300なんてたかがしれてるし、装甲か耐熱かコアが隠れてるのでいいと思うよ
(´・ω・`)耐久300の差なんて爆熱武器やガトリングの前じゃ誤差よ誤差 装甲高くて耐熱高くてデュラ400付いてて軽いBB装甲ってのがあってだな (´・ω・`)ブロケBBの胴体は腕を大きくしても隠そうとしてもスカスカなのがねー メナス安定 >>797
ソリッドは要らんから100個1000円くらいで売って貰えば? デュラビリティを持つ装甲の強みはどれも軽いことよ
軽いくせにデュラビリティのお陰で耐久力も高い デュラビついてる装甲の弱点は耐熱が弱いことくらいしか無いからなぁ (´・ω・`)常に左右持ち替えを意識すれば気にならないよ
(´・ω・`)特にガトミサで旋回下がってる場合は気をつけるべし フィギュアヘッズは2footスキンと性能を分けた方が良かったね
ユニークとFHもだけど 見た目と性能どっちとるかで悩むのは嫌いじゃないけど、現状スポーツとか一部のものが強すぎて他が選びづらいのが悩み ブロケ、アルマ、イェーガー以外で強い装甲はどれかな? アムキャットSP、ウプラ、オスクリ
エネルギア、プラダージ、ヴォルンタリオス
カルテルとZSが強い
サリオとNNRとシキシマは弱め
POは重量調整用 (´・ω・`)NTRめちゃしこじゃない 獣姦・近親相姦・男の娘と並ぶ4大シコンテンツ >>829
(´・ω・`)人間の女の子が動物の性処理に使われるのって興奮しない? (´・ω・`)雌豚が本当の豚さんに襲われてるの興奮するよね
(´・ω・`)女の子のあそこの中をドリル状のtintinが出入りしたあと、豚の精液が固まってるのとか (´・ω・`)アリスソフトに違法改造されたR18フィギュアヘッズを搭載した2foot (´・ω・`)ケモナーだったらメーヴCは猫耳しっぽに全身毛むくじゃらのケモノフィギュアヘッズに違法改造されてたよ
(´・ω・`)本当は男の娘が好きで、伊吹を開発したかったんだけど、男の娘が好きだってばれたくないからほかのフィギュアヘッズも開発して自分の性癖を隠してるんだよ
(´・ω・`)伊吹Cはメスイキしすぎてお尻の穴が縦割れして胸が肥大化した姿になるよ 来週からFF14に3ヶ月毎日やってもクリアできるかどうか分からないレベルの
頭おかしい高難易度レイドが実装されるので、しばらくこのクソゲーは(やれ)ないです ゲージ差15で残り20秒、勝ったなと思ったら敵TT取った二部隊がコア凸して失敗して逆転負け
これもう半分アビューズだろ ラスト直前でコア凸してスコア稼いで表彰されたかったんだろ コア凸マンなんて自分のせいで負けてる自覚なんてないだろ コア凸なんて基本運だし僚機だけ突っ込ませるのがベターよね >>845
そういう終了間際の時は「アイツら死んで負けさせてくれるぜ」と思った方がいいよ
そして、試合後のスコア見て酷いスコアだったら笑ってやろう 次に追加されるガトはNNR製高精度900ガトと見た
だからPO武器はスルーさせて貰うぜ
バッケンと精度が変わらない辺り魅力に欠けるしな
スタンプ何枚貯まるか楽しみだ 今更だがガレージロットの履歴ってwikiにも書いてないんだよな
今はPOだけど下に書いた順番で回ってきたのであってるっけ
新企業の参入があるせいで順番に脈絡が無いな
GIW&サリオ→Z&S→NNR→PO→GIW→サリオ→カルテル→NNR→Z&S→サリオ→PO→カルテル→NNR→GIW→シキシマ→Z&S→PO(今ここ) 勝ち負け関係なく突撃して、さっさとカジュ回してくれるメンバーがうれしいわー
回転上げてミッションと企業ポイントもらうゲーム 単機戦でST出してくる人いてびっくらこいた。シールドガンかと思ったらキャノン砲でさらにびっくらこいた (´・ω・`)ヨツンヴァインになって水平射撃するんだよ >>858
gj、よく覚えてるな
NNRガト早くこないかなー、頼むよー
オブリから乗り換えたくなるガトって言っても威力これ以上上げるのは無理そうだし、絶対精度路線だと思うんだよな
ところで対空戦がカオスだな
失敗とか久々に見たぜ
勝っても結構ギリギリな試合ばかりだ 糞火力の代わりにAR並の狂った集弾率のやつとか来そう オーバーヒート時限定の特殊攻撃を備えたガトとか期待してる
常時減少してくオーバーヒートゲージを消費して強攻撃する代わりに通常ガト時は弱い
モンハンのガンランスにもこういうのあったよね 何という芋発言
自分がうまいと思いこんでるただの芋ほど
こういう蒙昧なことを言うから困る
何の役にも立ってないくせに 仮にNNRならハンドガン、サブマシンガン、キャノン砲のハイエンドが存在しないからその辺りになるのかな? 魚ガトの互換品は欲しいなー
コラボで面白そうな武器がぼちぼち出てるのに
デザインがアレで使う気にならないかなしみ デザインよくても魚ガトは…
せめて急速冷却があれば 魚を使うには冷却と安定性が足りない
ブレブレで当たらんがな 対空戦、なんかバグダメージを受けるみたいな事がおきる
僚機も自機も、1発うけるだけで撃破されるというわけわからん状況という
敵機のハンドガン一撃で僚機落ちるとか、もうね・・・ナニコレ・・・ ランクマでもTT特攻ランナーのせいで10K未満15D以上がわりと多くて戦慄
コア突正義の大義名分が欲しいから故意に絶望的KD差にしてるのかと 秋スぺミッションでスタンプバラ撒いてて逆に怖いっていうね (´・ω・`)最近カジュアルが真面目過ぎる気がする
(´・ω・`)なにか変則プレイをせねば (´・ω・`)SNSNSN
(´・ω・`)緑砂3丁で瞬獄殺して良しセミ砂3丁で三段撃ちするも良し
(´・ω・`)もちろん特殊は地雷 オネストわりと良いな、バラージより重くなってるのがアレだが
逃げてるリーダーをキルしやすい気がする SPレティシアは楽しいぞ
だが格闘はあくまで補助だ (´・ω・`)新企業にジェイドメタルはよ
(´・ω・`)ラインメタルで15p砲でもいいよ? (´・ω・`)面白さならクランマッチだね
(´・ω・`)ただ副作用としてそれ以外のマッチをつまらなく感じる事が スコープドッグコスプレ分隊楽しいぞ
リーダーSPにしてヘビマシ、僚機はソリシュとヘビマシ改で殺意を押し付ける
意外と普通に戦えるというかヘビマシ改つおい 僚機投げが浸透してるから雑魚ほどd重なりやすい
自機操作もおぼつかない僚機も使えないなんて以ての外レベル
さっさとランクマ、クロスマッチ常設しろ
カジュアルは撃破と防衛混ぜて雑魚に基礎を学ばせろ 僚機投げ強いんだけど、自機の戦闘が下手くそな奴まで真似すると、
僚機を撃破されてから孤立した自機が撃破される悪循環に陥るからな クランマプラベはやってみたいものの
ゲーム内コミュがしんどいよ (´・ω・`)クラン戦仕様の割にラジオチャット充実してないのがね・・・ (´・ω・`)戦略的なラジオチャットと交流のためのラジオチャットが同梱されてるってマジ!?!? VC機能入れちゃう?うっかり罵声放ってBANされちゃうわ せめてkd注意のラジオチャットは欲しいよな
つーかそれくらいあって普通だろ (´・ω・`)KD注意や前進しろとか後退しろみたいなラジチャは
(´・ω・`)ギスギスの原因になるから実装する気ないって
(´・ω・`)だいぶ前の生放送で言ってた (´・ω・`)FMOのラジオチャットは本当に完璧だったんだけどな (´・ω・`)<pos>欲しい マップクリックしてチャット入力するとそこの座標が入力される いまでも、注意をだしても見ない人おるのに、
座標位置を表示しても、見ないと思うが 撃破と防衛で勝ち方学ぶべきだと思うわ
基礎練にはいいだろ (´・ω・`)3vs3の少人数マッチください
(´・ω・`)ゲージは100で そろそろ基礎フレームもデザイン違いを出してもいいと思うんだ
各社のFHがモデルのフレームとかどうだろう丁度アレとコラボの話もあるみたいですし
そしてヘヴィ枠で揉める社内 一人当たりの責任を減らすために10vs10にすべきだったんだけどもう人が居ない 月末メンテは定例水曜で今月だと25日だけだからもう一週間切ってるか
11月1日に流れることはあるのかな
ボトムズの前例だとダグラム第二コラボイベントは撃破戦 ピックアップ終わったから言えるけど、今回のPO武器は全部罠だったな
本命の前にスタンプ吐かせたいのが見え見えで。
引いた奴はドンマイだわ ダグラム第2弾は知らないけどFAコラボの方もG限武器+1日20装甲ガチャだろうしなあ
FA:GのロゴがなかったからガールのFH実装もなさそう (´・ω・`)期間限定で、マッチング押した人を偶数でチーム分けした対戦モードやりたい
(´・ω・`)50人がマッチング申請したら25人vs25人
(´・ω・`)カオスで面白いと思う >>909
キャノンSTSTSTでめちゃくちゃやりたい (´・ω・`)僚機有りだと75機vs75機
(´・ω・`)エラ落ち不可避 >>911
(´・ω・`)なあに オプションで簡易グラフィックを実装すれば解決よー ( ^ν^ )ガンストの低設定がポリポリデュラルだったのがあのゲームの面白さのピークだった マジでPT攻撃しない奴って何考えてるの
デスしたくないから敵の所行きたくないのはわかるけど、だからって自リペに集団で引きこもってどうすんの
1分隊で試合ひっくり返すとか無理だわ (´・ω・`)またイベント討伐戦か、護衛はどう調整してるんかな (´・ω・`)運営は今すぐ水道橋重工のクラタスとコラボオファーをかけるんや >>920
(´・ω・`)そういえばあの勝負、どうなったの? >>894
VC機能はむしろPvEに欲しい
「高台登ってるヤツがいるとコアギガント倒せませんよ」とかテキチャで打つの面倒でさ 高台とかいらねえんだよ!って怒鳴られるんですね。怖すぎ ホカゲーで開幕いきなり怒鳴ってる動画あったよね。「ナントカいらねぇんだよふじこふじこ」って奴 (´・ω・`)高台登ってる人に限ってコアギガント殴らず、雑魚待ち伏せしてる上に抜けられるざる防衛展開 砂とかいらねぇんだよ!って奴
でも実際キレてたやつの方が成績よかったよねアレ (´・ω・`)もうHV編成以外のが2人いても勝ててるし別にいいや (´・ω・`)PvEで時間かかってストレス貯まる 高速回転させて? コアギガントとか俺がシールド守ってるからあとは好きにしてって感じなんだがみんなキレキレなの? (´・ω・`)本来2・3分で勝てるのに5・6分もかかったら周回してるときイライラ トレードポートで味方が全然PTに寄らない時の動き方教えてください
嫌になって自分もPT捨てたらリペアも抑えられてそのまま包囲されて終わりました (´・ω・`)別にそのまま1人でポストつつき続けてればいいんじゃないの 港って大体ポスト少なくね?
多くて2分隊くらいじゃないのか TTと中央リペア〜サプライ固めれば負けないだろ
どんな状況でも不利になったら逃げられるように立ち回れ 味方がポストに寄ってる時は自分も北のリペアに寄って戦うかなあ 中央リペはPTのカバー狙えるからまだいい。初動で下サプ多かったら諦めて
コア突脳が多いわりには自分でPT染めるような特化編成にしない時点で他力本願 お前ら要するに味方がクソって言いたいのね
素直になろ? (´・ω・`)港で何気に大事なのがリペア
(´・ω・`)中央と自軍側を両方とも取られるとPT占拠もTT防衛も厳しくなる
(´・ω・`)PT捨てるのはいいけどリペアまで明け渡すのはNG 自分もクソだからこそ数が重要になるんだけどな
コア突重視して逆にコア突しないと負ける状況作ってるのは滑稽 (´・ω・`)港の中央入り組んでるから足遅らんらんは入るのも怖い
(´・ω・`)ダムサイトみたいに全員で北いれば入り口が3つしかない高台を抑えることになるから強いんだけど南全部取られてるような状況になるとPT染められた瞬間コア凸決まるのがダムサイトとは違うわね (´・ω・`)あ、ダムサイトで南抑えるのと港で北抑えるの似てるよねって言いたかったの 被コア凸に走り込んで地雷もりもり置いてた砂が敵到着前に爆発四散して流石に草 コア下に置いたって起爆前に数発ブチ込まれるんだから大して意味ないんだよなぁ アクセサリーの交換レートで叩かれる事が確定してるのに放送やるのか (´・ω・`)WoTの公式配信みたくちゃんと予算とスポンサーつけて
(´・ω・`)かわいいアシスタント(ロドリック)を配して
(´・ω・`)バラエティー番組風にしようよ 港の北はホミサに狙われやすいから基本不利だよ
僚機削られる
中央リペア抑えるなら自TTは絶対取られない前提だから当然KD戦になる
入り組んだ地形とはいえ、押さえたら進入路は限られてるし中央からの撃ち下ろしが有利に作られてる
地形優位は明らか中央リペア> PTでしょ >>950
(´・ω・`)らんらんは北の船から敵を全部締めだしているのを前提にしてたの
(´・ω・`)一人でも船に残ってたらリペア抑えるほうが有利よね (´・ω・`)質問募集してるじゃん
(´・ω・`)ついったーの使い方よくわからないので代わりに「勝利演出要らん」と誰かお願いします あー俺にハイエンドシングルホミサくれたらまたプレイする意欲が湧いてくるのにな〜ログボオンラインも飽きてきたんだよなー11キャラ分の制服と髪型買ったのに勿体ないなーあーハイエンドシングルホミサ落ちてないかな〜アウダーシアでもいいけどなー 世の中には色んなゲームがあるし
ゲーム以外にも女とか食べ物みたいな楽しみもあるのに
過疎ゲーのちょっとステータス高めの武器を手に入れるのに何万円もかけるなんて…
よっぽどお金もちなんですね(^^)d (´・ω・`)勝利演出別にあっていいけど、スコア表示しつつって感じでトータルの時間を圧縮して欲しい デス多い奴が並べられてソルジャーにモツ抜きされる演出にしよう 負けた側も勝った側の勝利演出見せられるからストレスたまるんだよ
ちゃんと敗北演出作ってあげればいい
負け側のバラバラになった2Footを勝った側の2Footが踏みつける演出を作ろう (´・ω・`)負け側を跪いた状態で整列させて後ろから打つのがいい せ…戦争やってるし生半可な気持ちで戦場に出られると足手まといになるから… http://imgur.com/ydk8vwI.jpg
ゴールド余ったからおさげツインテだけ買おう思うたらムラっときて服も買ってた沼ガチャは理性が勝つけどスキンはつい手が出る (´・ω・`)うちのはツインテに上下ジャージの中学生風です オネストいいな、オブリよりしっくりくるぜ
しかし見た目ェ・・・
もう少しカッコ良くできただろ
バラージのがカッコいいってどうなってんの http://figureheads.jp/article.php?no=742
いつも「フィギュアヘッズ」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
フィギュアヘッズの最新アップデート情報をお届けする生放送
「W2BF Live」を10月24日(火)19:00から放送いたします!
今回の放送では10月26日(木)のアップデート情報について
紹介いたしますので、ぜひご視聴ください!
また、今回のW2BF Liveでは皆様からの質問をtwitterにて事前に募集いたします。
質問はハッシュタグ#W2BFlive を付けてツイートをお願いいたします。
※全ての質問に答えられない場合がございますので予めご了承くださいませ。
放送時間
10月24日(火) 19:00 〜 20:30 予定
(´・ω・`)きたか しかし、ものの見事にPOの新ハイエンドの話題が無いな…
誰かが言った様にスタンプ吐かせるだけの罠ロットの予定だったのなら運営は解散した方がいい (´・ω・`)デフォ髪こそ至高
https://i.imgur.com/8KpBXUe.jpg
(´・ω・`)運営はとりあえず大会編成でも衣装替えできるようにすべき 決して弱くはないでしょ
ただ最強クラス以外は話題にならん 昔から重量別武器種別後にコラボや新武器ドン!やってたから
新装備が強武器だったら罠ロット扱いになるな (´・ω・`)ざっと要望見てるけど大体のことは出てるね
(´・ω・`)順位と関係ないカジュアルクラン戦か5人グループマッチなんか需要ないのかな 実際POガチャ引いた人ってどれくらい居るの?
皆罠だと見抜いてた系? なんでカジュアルなのに「これ勝ち目無いな」って感じたらさっさと負けようと思わないのか?
レートが滅茶苦茶で適正なマッチじゃないし企業ポイントだってフルタイムで逆転勝ちより早回し3戦負けの方が多くもらえるのに…
そもそもクランタグ付けている向上心のある人はカジュで初心者狩りなんてしないでクランマをやっていてくれないかなぁ (´・ω・`)人が足りなかったら募集して埋めるような55グルマがよさそう
(´・ω・`)勝敗関係なくエサは美味しめにすればなんとか (´・ω・`)カジュアルはね、キルログを自分の名前で埋めつつ撃破サウンドを聞くためにいく場所なんだよ >>976
勝ち目ないと判断して諦めるのだとほとんどの試合諦めることになる
相手も同じくらい馬鹿だったりするのでとりあえず真面目にやってみると勝てたりする (´・ω・`)はーカジュ全然マッチしないー
( ´・ω・` )クランマ回してんじゃねえぞ? (´・ω・`)ライトはイベント戦へ、ヘビーはクラン戦へ 次スレからIP制にして豚だけを的確にNGにしようぜ wikiにB01フォワードはCSのチャージが速いって書いてるけどT44集束式小銃と変わらない気がするが実際どうなの?
武器の解説にはアウダーシアやパニッシャーみたいにCSのチャージが速いって書いてないから当たり前ちゃ当たり前だけど… また間違えてる
・こちらは「GOLD」のみご利用いただけます。
・出現するコラボレーション装甲のアームは全て近接攻撃機能が付属しております。
・コラボレーション装甲のアーム装備時はそれぞれ近接攻撃が以下に変更されます。
■パイルバンカー
「ベルゼルガDT/A」「スコープドッグLC/A」
■アームパンチ
「スコープドッグ/A」「スコープドッグRSC/A」 ああ、間違いじゃないのか。今のRSCはアームパンチ付きなんだな。 イベント戦負け続けてミッション達成出来ない
即抜け&崖上行き&ST分隊……ヤベェ奴等が多過ぎる このスレッドは1000を超えました。
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