【WT】Warthunder part386
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part385
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1508035288/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 Наш Советский Союз покарает
我等がソヴィエト連邦は懲罰する Весь мир от Европы к Неве на восток
ヨーロッパから極東の果てに至るまで Над землёй везде будут петь:
地球上のあらゆる場所で称え歌うのだ Столица, водка, Советский медведь наш!
首都を、ウォッカを、偉大なるソヴィエト・ロシアを! Все народы здесь стоят того,
世界中の国家がこの現実に直面している Что мы все воплотили на свет,
我々は世界を革命するのだ! Благодарный низкий поклон
平服して感謝するが良い От самой могущественной в мире!
世界を覆い尽くす、我等の威光に! Наш Coветский Союз покоряет весь мир
我等がソヴィエト連邦は Как огромный медведь на Востоке.
東ヨーロッパの大熊の如く、全世界を支配する Овцы бродят бесцельно, без всяких забот
我を失った子羊の彷徨いに Наш советский медведь на охоте.
ソヴィエトの熊は躊躇いも無く、狩りを開始する Наш Советский Союз покарает
我等がソヴィエト連邦は懲罰する Весь мир от Европы к Неве на восток
ヨーロッパから極東の果てに至るまで Над землёй везде будут петь:
地球上のあらゆる場所で称え歌うのだ Столица, водка, Советский медведь наш!
首都を、ウォッカを、偉大なるソヴィエト・ロシアを! ソビエトマーチ聴きながらT-34で爆走するの好き
なお被撃破数 Ki100-IIやっと手に入れたわオレンジ色じゃなくてよかったよ 【イベント】Still Waters
プレイヤーの皆さまはミッションでLagg-3-66航空機を獲得することができます。
これ通常ツリーの機体と違うの?それとも同じ物? 自己解決、参戦するとLagg-3-66を割り当てられるということか
DMM恐ろしス・・・ (´・ω・`)昼間に海軍テスト参加したんだけど、主砲一発発射したとたんおま環バグなのか主砲が固定されて再装填できなくなった 陸RB難しすぎる
お前ら何であんな遠くからばんばん当てられんねん 普通のシューターには着弾予測マーカーなんて無いので
このゲームはまだ温い方 ソビエトマーチは西側ステレオタイプ全開の悪役感でほんと好き 74式もBR上がって正面から太刀打ち出来なくなったから、いっそ60式で芋って嫌がらせする方がよい >>30
1目盛り200mルールを忘れず
適当に撃つ 陸はL7の精度ゴミ化したりマスクデータだらけでHP制じゃないだけで段々とwot臭くなってきた 問題はWoTと違ってカジュアル方向に向かってるわけでもないのでただやりにくいだけのストレスゲーになってることだな 陸ABの無線や視界のスキルってどうなってるの?
MAXまで上げてあるのに周囲が建物に囲まれていると小マップに何も表示されない。
金払ってまでして上げた意味全くなし。 (´・ω・`)空SB面白いけど肩こるね。
(´・ω・`)あと敵が見つけられない… >>30
慣れるまでは測距
距離(m)=(目標の大きさ÷目盛り)×1000 クソBVVは多分無能だから解雇されただけだと思うんですけど(名推理)
それかWTを潰しにWOTが送りつけたか(適当) テスト
𐡒𐋌𐡐
𐡒 Յ 𐤱
𐡒 ᤋ 𐬐
𐊥𐋌𐊥
𐊥𐋉𐊥
T𐨰𐩅 陸AB5.3でシャーマンデッキ使ってるけど辛すぎる。相手の進軍をひたすら待って側面から一撃しかない。勝てても戦果が微妙すぎる。
乗り越えた先輩アドバイスください 別に乗らなくてもいいんだぞ
別のもっと楽な車両でリサーチ進めればいい ワイバーンの二重反転プロペラ見たついでにテストフライトしてみたけどプロペラ音めちゃくちゃカッコいいのな
あとWEP表示?が110%だったけどワイバーン独特のなのかな?イギリス乗ったことないからわからん 米陸はその辺から乗ってはいけない地雷車両や改修しないと戦犯級に弱い車両ばかりだから
無理に乗り換えずに勝てる車両にひたすら篭るのがいい ようやくソ連6.7デッキ組めたがSU-100P、T-34-100、T-44-122となんかぺらぺら装甲対戦車自走砲デッキになっちまった
米英独7.7相手にも普通に通用する砲なのが救いか >>53
別に弱くは無いんだが5.3のイージエイトをトップにデッキを組むと辛いので
(主に辛い理由が5.3のソ連だから)
BR5.0の76シャーマン二両を使うか、ランク上げたければ76ジャンボ、M36の呼びに使う方がいい
米76mmで相手をするのはむしろ5.7の虎&豹の方が倒しやすいからね >>53
ABじゃシャーマンは輝かないんだ。
あとは、わかるね?
RBで前まで6.0でシャーマン使ってたけど、APCRでどうにかなったし、ソ連はほっぺを意外と抜けるから問題なかった
日本はスコスコだからね
M4A1とM4A2はAPしかなくてさすがに正面は無理だったから対重戦車戦だと、正面にスモーク撃って突撃して側面撃つとかやってたけど、楽しいぞ!
75mmを6.0デッキに含めて出すとさすがに苦行だし迷惑だから…やめようね! >>55
ターボプロップエンジンだからジェットの音がうるさい >>58
レスさんくす
BR5.0におとして5.7開発したら乗り換えます…
独ソ英ランク4まで進めたしいよいよRB入門するかなあ 105mm シャーマンが3.3になってもKVzisに当たって意味がない
APCR持ってないし 105mmはHEATで砲手か閉鎖機ぶっ壊すか、弾薬庫狙撃じゃないと加害力低くてリロードも遅いから大体死ぬよね >>64
Zis5の砲身直下の防楯を狙うといい
>>66
実は私も時々使う、M18だとカミカゼで潰されるからね
そして時々パンター&T-34-85ぐらいならキル出来たりする そして米陸の話題が増えてるのはなんか理由があるんだろうか? >>67
まさしくそれ
榴弾の威力弱めるのならリロード時間をどうにかしろって感じ >>70
凄く限定的で実用にならない技だが、105mm榴弾をIS-6の側面履帯裏にぶち込むとワンパンできるよ… >>59
初期型だけ速度が一定以上になると勝手に鳴る フォーラムで課金機のnerfによる返金を求めることは可能か?
という質問をしてるヤツがいてもちろん答えはNOなんだけどちょっと面白い内容だった
バーチャルアイテムは購入完了と同時にサービスが開始されるので撤回もクーリングオフもできない。バーチャルアイテムは使用ライセンスを購入するのであって購入者の所有物になるわけではない
ということになってるんだそうでだからnerfもbuffも害人の勝手ということらしい
知らんかったわ、気をつけよう… お隣では返金したりしてるけどガイジン的にはそんなの関係ないんやな 大体のサービスは、利用規約に「利用規約及びサービス内容は予告なく変更する事があります」とかいう条項が入ってるからな 課金車両が強く無ければいけないなんて理由は何処にもないしな エミールを使おうとした時に限ってJapanに当たらなくなるのか··· >>78
買ってから弱くなるのは、やっぱり問題じゃろ?
返金しないまでも「何かのポイントやるから勘弁してな!」って対応ぐらいしてくれ。 課金機でTUEEEEってなったのは鍾馗乙くらいやな >>80
何故課金車両だけ調整の枠から外れなきゃいけないのだろうか
それもゲームデザインの中に入ってる限り変更されてしかるものだと思うよ >>83
だよね。なんか勘違いしてる人多い気がする そうやって補償とかめんどくなって強課金者が放置されるようになったのがキプロス エエッ?弱くなったら儲けられないじゃない!
米のM46とか買って損したよ。 >>87
M46は弱くなるどころか、強くなってるじゃんか… >>77
たったその一文を書き忘れたために返金したのが某戦車ゲームですね、わかります >>87
M46とかHEATFS無かったら劣化版スパパみたいなもんだし 昔の課金M46はM26と同じBRでエンジン強化された完全上位互換車だったからね
すぐAPCR弱体化してゴミになったけど >>80
一通り売れたら必ずnerfされると最初からわかってろって話。
だって次の商材を買わせないといけないだろ? チリ2って三連発じゃなかったか?
いつの間に二連発になったんだよ シャーマンジャンボのABでの修理費が9000越えててワロタwww >>99
結構前から
改修したら10000超えるんじゃね
RBでも4000くらい 普段味方が弱くてイライラするとかないけどさ、なんで廃工場になると超ポンコツ無能になるの?
バトルとか1番南側のとこにA点1つしかない占領とかのときに北のレンガの建物に半分以上で押し寄せても意味ないでしょーが
廃工場毎回そんなので萎えるわ
敵ももれなくそこに行くからうまくいけば裏どりでウマウマになるけどさぁ… 空SB (※ECではない)は人が増えれば神ゲーだと思うからもっとやって 最近は航空SBよりECの方が楽しいわ
航空SBはマップよってバルチされたり爆撃機で速攻で基地潰されたり味方がAI機相手にスコア稼ぎしてたり色々とマップのバランスが酷い なんかもうソ連陸軍ですらやるのが辛くなってきた
戦車は好きだけど戦車戦は性に合わないみたいだ WTのすごいところはみんなが楽しくプレイしてる状態から意味不明な調整をしてクソゲーにしていくところだな
人数が1番多かったころの調整を思い出してほしい
担当者が変わったなら思い出すも何もないが ECは糞だからSBを調整して欲しいわ
基地AAA強化しろ空母以外に飛行場一つはつくれ ECが糞なのは同意だけどランダム部屋全然立ってなくね >>108
AB:RB:SBを2:4:1くらいでやってるんだけど
自軍崩れて一気に押しつぶされるかガン待ち我慢比べばかり増えていって辛い
空や軽車両で機動戦の楽しみを覚えてしまったのがいけないのか 陸はお互い馬鹿みたいに走って馬鹿みたいに殴り合って爆発四散する低ランABが一番楽しかった
リアル性は皆無なんだろうけど一番ゲームしてるって感じがする 戦車は砲と装甲のいたちごっこだからそうなるのはしょうがないんだな
おふねに期待しよう ランク4メインとしては空SBはEC一択
ランク4部屋がもっと立ってるならそっちやるけどね >>112
勝敗に拘るのは当然のことだけど、何か別の楽しみ見つけてみるのはどう?
強車両で複数キルとか勝率上げるのも限界があることが解って
今まで使ってなかった不遇車両(性能&BR的に)を何とか使おうと使ったりして楽しんでる
勝敗のお荷物にならない程度の立ち回りが出来たら嬉しいみたいな感じ >>107
現実ではシャーマンに乗るにはすっごくお金かかるからなあ SBやろうと思っても部屋立ってなかったり、立ってたとしても人数差で入れなかったりでゲームできないから結局ECに行く
今日もSLブースター使ってSBで稼ごうかと思ったけど部屋無いからできなかった >>109みたいに昔は良かった論を最近見かけるけど、そんなにT-34や重爆が戦場を支配してた時代に帰りたいのかと思う やっぱ紫電改強いわ
ちゃんと扱えばちゃんと応えてくれる
まあ疾風でいいんだけど 自分が上手く稼げてたり気持ちの良かった状況を崩されるとどうしても文句が出るよね
CASロケット弱体やHE弱体も賛否あるし難しいとは思うけどよくやってるよ
ただ、何故キルストカミカゼ戻した…とは思う キルスト神風なくなったからヘル猫作ろうとした矢先に復活して頭にきますよ〜
オープントップは死ねってか? >>122
若干仕様は変わってて、機体の質量サイズで威力の変化と重要モジュールにHITしないかぎりハルブレイクはしないので
M18のような高速車両だと動いてればかなり逃げれるようにはなったけどね
問題はトラックだな、まず助からない ハルブレイクの仕様変わってお陰で多少榴弾の出番が増えたかな ただ弱体はユーザーを減らすといって強化ばかり続けた某オンゲが有りまして
順調にユーザーが減っております… >>119
ほんとに最初はT-34の傾斜も簡単に貫通できたのよ
重爆は手強かったけど相手の銃座死角とか考えながら攻撃して
あれはあれで楽しかった
今は単純に新鮮さが足りないんだと思う
船はよ (´・ω・`)ゲームバランスはさておいても修理費マシマシの現状を許容するのは厳しい 陸のランク5〜6のAPFSDSの弾代が以前の主力砲弾だったHEATFSよりかなり安くなったのは朗報
修理費も一部の車両除いてかなり適正になったと思う、特に英国車両は安くなった
ただランク5のHEATFSのバカ高いのは放置されたままだが… (´・ω・`)英陸安くなったのか。久しぶりに使おうかな 高ランク対空車両の修理費が高いのは稼ぎやすいのと戦線崩壊を防ぐためと思えば致し方ない
MBT/Kpzの20o機銃が補給されないのももしかしたらこれが原因かもしれない 一戦だけやるかって陸に出ると勝手に突撃して溶けて勝手にやる気なくして5分たたずに10人ほど消える最低のチームに当てられたり…
まあこれは勝ってるときの相手チームにも感じることだけど
最近のこの時間は本当に多い
倦怠感というか無気力感というか、凄い全体的に漂ってる >>131
AB6.7の駆逐なんてT95が3万、フェルディナンドが1.7万とびっくり仰天価格だけど
なんとトータスは0.5万!!(その分弱いけど)
カナブンは1万超えだったのが今や4000円ぐらいに… >>134
個人的印象だけど11時〜12時頃は1抜けやたら多いよね
もしかして1抜け犯人の殆どは日本人なのか? 駆逐で10両撃破なタスクが来たから米軍勝利のついでにとガクブルしながらM18出したら
3戦出しても1機も突っ込んで来ないじゃないか
至近に流星が特攻して来たけど俺じゃなくて近くの虎狙いだったし
逆にこっちが特攻で4両潰したぞ
一体どうなってるんだ…? >>135
(´・ω・`)フェルディナンドそんなに値段上がってたんだ…
(´・ω・`)ついさっきHo-Roで倒しちゃったけど悪いことしたかな… >>137
アジア〜ロシア〜ヨーロッパと順にゴールデンタイムになってく時間だけど、もうその時間の主力プレイヤーが嫌気さし始めてるのかもな
ちなみに今いたのはキリル文字で怒ってる味方いたから恐らくRUかな? >>113
高ランクのほうも
だんだん現代に近づくにつれて低ランクのような運動会スタイルに回帰していくかもしれない
エイプリルフールのレオ2・T-90戦もまさにスペック爆あげした初期車戦のような様相だったから なんか日本でやってるとやたらTKされるなぁ
2日連続でTKされたのは初めて >>142
識別し辛いからね しょうがないね
俺なんか以前にパンター乗ってて近距離からティーガー2にFFされたからな
独ソで近距離でどうやって見間違えたんだって言うね
しかも車体正面撃つから跳弾してたし 完全チーター見つけた、鯖リプレイでもまず間違いなし
こちらが少なくとも一発あてられたのにリザルト見ると何故かスコア0
Reportしようとリプレイ中に名前右クリックしてもウィンドウがでない
フォーラムのユーザ検索するとUserInformationIsNotAvailable
今見ると名前の横に…XXXXXとか薄い字で書いてある
・・・ふむ、なんじゃこりゃ 低ラン戦車もエイプリルフールMBTも修理費の問題がないからみんな突っ込むしゲームとして楽しかったね >>143
あぁ話の流れぶった切って申し訳ないけど空の話
なんかつたない英語だったしやっぱ日本人なのかね >>146
空か
空はわからんな
射線に入らない限り誤射ってのもそうそう無いだろうしな
故意なのかもしれんね
SBは知らん バカは人の獲物を遠くから打とうとしてこっちのケツにぶち込んでくるからなぁ 軍票のメダルって12個まで所持できるんじゃなかったの?
試しにやったら13個目が貰えていた。 >>150
それならまだ分からんでもないけど
周囲に敵もいないのに俺のケツ撃ってくる奴はなんなんだろう >>147
シャーマンII、クロムウェルIあたりかな?リロード速めの車両がお薦め
BR3.7を起点に敵のランクがあがるので4.0の車両は止めた方がいい >>151
最初は12個までだったが何時の間にか15個まで持てるようになった
しかもメダルが必要な物を買っても減らないようだ
最大必要数は12個なのに謎は深まるばかり 陸RBはもう少し足早くするべき
チャーチル爺sとか酷ドン亀 前スレにも書いたけど陸アサルト、今APFSDS持ちのランク5〜6が一番簡単なんじゃないだろか。
修理費も安くなった今、クリアまでに10機破壊されても3万SLと7千RP貰えるのは美味しい。
その内調整されるだろうからみんなやろうぜ。改修がハマるよ。 やっぱお題に勝利が入ってるとつまらんわ
いつもなら負けてもさほど気にならないのにイライラが増すし
勝とうとして無理してやられたりでロクなことないわ
やっぱ勝ち負け気にせずのんびりやるのが一番だね FV4005で敵を吹き飛ばした後のリロード中の暇な時間こそが英陸軍の中で最も優雅な時間だと私は思う。 >>157
ハゲ1、3、7よりも遅い29-Kとかいうトラック
なんと平地速度17km/h
ハゲ7よりおせえってどういうことだ
ハゲ1と3が快速に見えるぞ >>142
ん?一日に5回とかTKされることあるぞ
陸SB >>163
陸SBはタグ出ないからしょうがないやん
空はタグ出るのにそれでも撃ってくるのは頭おかしいだろ 実戦ではTKとかなかったのかな
いきなり目の前に戦車が現れたらパニックになって撃ってしまう事も多々あるのでは キルログやキルカムが無いのでそもそもTKした事にすら気が付かないレベル ww2で米軍機と遭遇した際に2機も撃墜したソ連邦英雄がいるらしい 当時の戦車のエンジン音ってやかましそうだから接近してきたら気付きそう >>166 IFFが装備された現代でも余裕である
第一次湾岸戦争の時、米軍のM1撃破はM1とアパッチとA-10と同士撃ちが最多
第二次湾岸戦争の時は同士撃ち防止のために車体に
^や<
識別マークを側面に書くようになった
ブラッドレーとか軟い車両は同士撃ち=即死なので迷彩柄に白で識別マーク書く始末
それくらい同士撃ちが多かった 民間機にもしょっちゅうミサイルぶっぱなしてるもんな コテージ作戦というキルレシオが313になった上陸作戦があってだな 零戦に横旋回で勝つブーメラン
隠そうとしないチーターの潔さはかえって気持ちいいレベル ブーメランって元々横旋回良くなかったっけ
課金機だしあまり乗ってる人見たことないけど、結構回った記憶がある 単に下手くそなだけだろ
飛行機の性能なんていじれるハズない 現実じゃ同士討ちしてしまったら相当メンタルやばくなりそうだな ブーメランくっそ遅いからガン逃げされたら追い付けないけど
相手が回りはじめたらこっちのもん ブーメラン旋回は良いといっても
マーリンスピットと同等くらいだからゼロで負けるというのは腕が残念
よっぽどエネルギー無いフラフラ状態で巴戦移行したとかじゃなきゃありえん ベトナムでも湾岸戦争でも同士討ちの死者がかなり多いんじゃなかったっけ? ベトナムってあれだけ交戦規定厳しくても同士討ち多いの?ダメダメじゃん >>182
ベトナムはジャングルだから友軍確認けっこう難しい
むしろ砂漠で間違うなよっていいたい 俺会社まるごと徴兵されたらうんげえ上司を誤射しそう。 メダル買ったが敵機100機撃墜とか
基地15個破壊とか時間かかるのばっかりじゃん…
12個もメダルやってらんない >>174
>>175
ブーメランはテキサン・ゼロだし、ね イタリア語は普通に
マンコとかチンコとか聞こえるしな 零戦全盛期でトマホークやキティホークが帰ってこないからブーメランって命名したって説好き T54よりBIAS6のほうが強いというのはどうかと思います
T54のBR下げたら?(過激派) あの辺りはT-54だけじゃなくて全体的に整理が必要 >>187
対空車両4台撃破とかアクティビティ50%で8勝とか簡単なのが出るまでSLを使う
適当に妥協しないと5回か6回目だったかの変更で5GE払えとなる
rank does not matterを達成したうえで勝利って奴でちっとも勝てなくて死んだことがあったな
低ランハリケーンやスピットでP-51やP-63を倒すのは簡単だったけども ttp://i.imgur.com/mq5o1FN.gif
ttp://i.imgur.com/STCZGBO.gif
ttp://i.imgur.com/OFvbLia.gif
ttp://i.imgur.com/F4l2nWm.gif
ttp://i.imgur.com/yF2zg1r.gif
ttp://i.imgur.com/RzhWys4.gif
ttp://i.imgur.com/XcADo6E.gif
ttp://i.imgur.com/DU63I6Z.gif 空陸やってるからメダル集めは苦労しない
軍票集めも楽になったし今がちょうどいい >>187
爆撃機で地上部隊180個破壊よりは楽じゃん そもそも硬いのがソ連ぐらいだし多少上がっても普通に暴れてる
HEATFS、APDSFS持ちが圧倒的に少ないから貫通もできない 硬いだけでなく史実性能準拠ということで馬力まで上がる始末
史実いうならちゃんと爆発してください >>201 プラグ不良で突然エンジンが息つきはじめて回転が安定しなくなるオプション付き >>197
ミサイルとMBT/Kpz隔離で7.3でも何の変化もなく猛威を振るってます
高低差の無いマップだと無敵すぎて使っても何にも面白くない ただ6.7の人口が減ればIS-6の天下は終わると思うよ、IS-6を延命してるのは独陸の影響が大きい 7.0、7.3は6.7の主力にも劣るゴミ戦車の処分場だから仕方ないね この季節のきつねはとってもフワフワ
台風過ぎたら快晴だろうし良いのが見れると思うよ ティーガー2乗りたいなら絶対にBIAS-6のレートにぶち当たるところだし、マウスやレオパルト乗りたいなら絶対に通らんといけない道だしな
ヤクパンやフェルディナントも 技術力や運搬手段や上層部の方針やらで
クソカスみたいな戦車しか作れなかったからドイツに流れるのは仕方ないね SAのPing80前後のやつに当たると面白いようにキルとれるわ
サーバー近いとこんなに楽なんだと見を持って体感したわ 焼夷榴弾入ってる空中ベルトと書こうと思ったらHEIからIAIに変わってるな
マ弾いつの間にか削除されてたのか まぁ元々呼び方変わっただけだったし誤解を招きかねない変更ではあった
てかIAIについてはWT公式wikiの方に説明書いてあるよ >>213
エンジン始動後1分もしないうちに大爆発を起こすクソカスみたいな戦車が大暴れしてるんですが >>219
あれは名称が変更されてただけだったのか
性能的にIAIは小口径のHEIなのな >>220
ポルシェティーガーやマウスが完璧に動いてるからセーフ IS-6はハイブリットのクソエンジンにするか現状維持したいならIS-4プロトタイプだから7.7送りが妥当じゃない 付近に自分と相手以外誰もいないのに突然敵機体が衝突マーク(その敵機体と味方Bf109)を出してパラ離脱したんだが一体何が起きたんだ…?
空AB高度7000m付近で1vs1の環境、当然Bf109の姿はどこにもなかった これBR7.0はじめたばっかだけど、アタッカーでもアラドCでもB-57やらF-84に追いつけないけど、フル改修すればいける?
まだこの速度域の戦闘に慣れてないのもあるんだろうけど、射撃可能時間短すぎてイスパノやマウザーじゃ当たらん S-6を使えばわかる事だがドイツ6.7がおやつなので独の6.7を使わずに7.3を使うそれが一番の対処法
他国は言うほど問題じゃない(対応できる車両が何両もある)
あと流石に7.7へ行くと75mmジャンボと同じでさすがに使えないとは思う >>225
座標を指定して瞬間移動するツールがあるとしたら
切りのいい(100:100)みたいな数値を二人がほぼ同時に入力すれば、そうなるかもしれない。 >>220
それを言ったらクソカスみたいな日陸だって史実比で見れば大暴れしてるだろう
BRのおかげだが bf109°1のbr上げてくれませんか...流石にRBで2.3はチート過ぎるw >>227
同じ砲を使う7.7重戦車があるんですが >>236
通常弾じゃ無理で戦後弾で抜けるようになる相手っている? SBで烈風に対抗するにはどうすればいいんだろう。野良でアメリカ戦闘機です。どなたか教えてください。 >>237
最近IS-3使ってないので記憶があいまいだが陸ABならだがお鉢型のT-54の砲塔が確かギリギリ抜けるはず
Bでも砲身根本なら抜けたような気もするけどホッペ狙えるのは大きいよ >>195
こんな垂れ眼で可愛い金髪美人と子作りしたかった 惑星WTにも美人はいるだろうし、移住すればワンチャン… >>195
味方にイライラした時にこれを見て心を落ち着かせるんだ 別の場所がイライラして操縦桿握る手を放しちゃいそう SB烈風はやばすぎ
適当に上昇して敵見つけて脳死でクルクルしてても勝てる >>241
ウソつけAPHEBCでも抜かれるゾ
なんせ俺がT54使ってる時にBIAS6にぬかれてるからな! >>231
日陸で大暴れしてる車両なんて一部だけで日陸ツリーは苦行ツリーそのものなんだが 日陸は層が薄いから苦労するだけで、車両の性能で見たら強い方
一部の駄目な車両はどうしようもなくとことん駄目だけど ドイツかソ連しかやらないようなnoob連中には日陸が苦行に見えるんだろうな
どうかそのまま毒素または国で分かれないABに引きこもっていてくれ 史実比で大暴れってそりゃ史実なんてチハが主力だったし、前期砲塔チハなんてウンコだし… (´・ω・`)SBが楽しいから女医棒買おうと思うんだけど、オススメやこれだけは止めとけみたいなのってある? ラダーペダルも購入予定でないなら捻りラダーないやつはやめとけ (´・ω・`)ペダルも買いたいんだけどねぇ…
(´・ω・`)置場所が… 陸です
資格をエキスパートにアップグレードした場合
デッキを組み替えると戻っちゃいますか? >>253
「F.L.Y. 5 Flight Stick フライ5 フライト スティック」 使い易さは良かったが直ぐに壊れた。 >>253
値段は嘘をつかないって事だけ頭に入れておけばいいよ
ジョイスティックはピンキリで安物買いの銭失いがホントにあるから >>258
(´・ω・`)やっぱり安物は駄目か。予算3万で考えてたけど、もっとかけた方がいいのかな
>>257
φ(..)メモメモ >>259
いや3万もあれば大丈夫
1万切るような安物はあんまりオススメしない CS機対応品
そこそこの値段で頑丈、でも細かい設定は出来ない
高級品
高い、そこそこ頑丈で細かな設定が出来る
棒に限らずコントローラーはこの2択だと思ってる >>247
今数字見たら傾斜での貫通ほぼ同じなんだな、これならT-54の場合は471BとDの差はあまりないな
ただIS-6の122oでT-54の砲塔は中々抜けないので運が悪かったと思ってあきらめてくれ WT公認だしHotasじゃあかんのか
ペダルもあれもって買ったら3万なんてあっという間だし ホタス4とラダーペダルも買っちゃえ買っちゃえ
後からラダーペダルだけ買おうとしても躊躇してなかなか手が出ないから一気に買ったほうがいいと思う 陸RB6.3マッチにもなってチーム全員0キルで負けてしまった、久しぶりの感じ VR試したけど解像度低くて豆粒探し合戦には微妙だな >>256
その枠の搭乗員が(その車両について)エキスパートになるので、外したり別の枠に入れ直したりしても、元の枠に入れたときにはエキスパートの効果がちゃんと出ます ルーレットで8万SLあたったぞい
最高額12500から更新した (´・ω・`)色々アドバイスをサンクス。3万の+ペダルでPC用の製品で検討してみるよ >>253
スラストマスターT16000Mがスロットル付きでおすすめ。スロットルにパドル状のラダーペダルがついていてる。値段もそれほど高くないよ。ボタンもたくさん。玩具っぽいけどね。
サイテックX56はハズレを掴んだらしく使用中止にした。誤動作続出だった。 ダンケルクにはまっていると自称する女がいたんだが、
女が嵌る要素ってなんだ
ウホッ?
エミールに萌え?
それとも実物スピッツ個人所有している人love?
3億円ありゃ買えるからなぁ
マジイミフ Emilのパーツ改修に疲れたんでヒストリカルキャンペーン始めたらコックピット視点でもそれなりに出来て楽しい。
早く陸のヒストリカルキャンペーンも完成させて欲しい。 ヒストリカルキャンペーンはほとんどが蒼の英雄からの輸入だよ
多分WT始まってからヒストリカルキャンペーン1個も作ってないと思う >>270
レベル64だけどここまでくるのに100万SLが2回当たってるよ。
プレアカ買ってるからかな? >>279
無課金だけど100万5回ぐらい当たってる >>268 >>269
本当にありがとうございます >>279
レベル60なのに1回も当たってないんですが… >>283
俺もJu87でよく羽根が折れるよ!普通に飛べるからよく分からんけど
というかそのgifのサイズ30MB以上あってワロタ
モバイルデータ通信使ってる人注意な ジョイスティックの話をしてたのか…
残念参加したかった SBでもYakとか零戦は翼端へし折っても飛んでるから油断できない
流石に交戦は無理だけど基地まで帰られるとキルにならねえ 主翼の先が欠けた飛燕が基地まで帰還したって話もあるし多少はね? 本来、無茶な設計してなけりゃ翼端ちぎれたくらいで帰還できなくなることはないはず 根元からとかじゃないなら飛べるよね
交戦はしないだろうけど 96艦戦も片翼半分失って帰ってきてるし
案外そんなものなんだろう 久々に陸RBやったらPUBGの癖で操作ミス連発して辛い コルセアも主翼ダメージ大きくても結構粘ってくれるね。エルロン辺りが全壊でも帰投できた。着艦は失敗したけどね。エンジンブロー後も案外長距離滑空できたり見かけによらず空力的に洗練されてるのかな。 旅客機でさえ翼端吹き飛んで帰ってきた例あった気がする
まぁ旅客機はかなり素性が良いんだけども 人が操作する艦砲射撃と近接航空支援を受けながら戦車と共に歩兵が進軍する
そんなゲームにならないかな メーデー見てるとそれで良く飛べて着陸できたなってのがちらほらいるな >>297
WTに歩兵は絶対出ないので無理だけどEnlistedならワンチャンありそう
2017年にCβ予定してたみたいだけどこりゃ無理そうですね・・ おかしいと言ってるのは戦闘を継続できてることに対してだからね 撃墜される直前に置き爆弾してスピットの翼半分吹き飛ばしたのにその後も普通に飛んでてハァ?ってなった なんか最近イタリア存在忘れられてね?
アプデも全然無いし >>302
この間ランク1にやたら爆装多いけどくっそ遅い爆撃機とか追加されてたやろ ガイジンは元々は陸海空同時にプレイさせてみたかったんだろうな。
でもゲーム的にはNGと。
戦艦の400mmの主砲ってどんなんだろ。貫通何mmあるんだろ。榴弾だと1トン爆弾の雨みたいな感じなのかな。 >>307
真珠湾攻撃で九七艦攻が抱えてた800kg爆弾は改造された40p砲弾だったりする というかWTの機体だと2式大艇がもってる80番の徹甲爆弾がまさにそれですわ 飛んで偵察やら制空トン近い爆弾落とせるんだから飛行機にお熱なのもしゃーなしなんだな 1t爆弾がリロード30秒程度で8発飛んでくる……
なんだ、ドルニエサンダーじゃないか ふざけんな
6.7で行ったらソ連7.7vs連合6.7マッチやらされたわ
スパパやセンチュmk.1がIS-6や3に蹂躙されてるとか誰得だよ >>312
ソ連の6.7〜7.0が現状死んでるから仕方ないね >>312
BRTOPの奴が出してないだけやぞ
味方を恨め >>314
さすがに7.7マッチでT29三兄弟とスパパとセンチュmk.1しか出さないのはどんな神経してるんですかね >>315
大抵ヤーボにBR高いの突っ込んでるバカだと思う
SPたまらず死んで消える SBで[3]英米日対独ソ伊ってのが立ってたけどどう考えても西側がレイプするだけだよなあ >>315
その車両で活躍できると本人が判断してるのか、最初から諦めてるのかのどっちか解らないからなぁ
マップ適正のいい車両よってはBRが+1〜2離れてても使えたりするので何とも言えない >>283
3軸操作じゃないマウスの動きは気持ち悪いな 空ドイツをジェットまで開発し終えて日本ツリーに着手した。
旋回性能はさすがだったが脆さもさすがだった。
今まで頑丈なドイツ機の性能に助けられてたんだなぁと思った。
あと雷電かわいいよ雷電! SBは人集めるために全国参加の部屋ばっかりできつい
もっと日米戦とか日英戦とか独米戦とかしたいのに
もしくはもっとヒストリカルイベントやってくれ >>318
マップはライン川進撃、1箇所占拠したほうが勝ち
T-54、IS-6、IS-3、T-44-100、T-34-100
対
T29、T34、センチュmk.1、スパパ、M56
ファイッ!!!
ソッコーで負けたわ >>322
それはアカン…
例えば米陸AB4.7デッキでトップ5.7に入れられた場合で私が時々使う方法なんだが
稜線が使える場所があるならBR3.7だろうがM10を出す方がキル取れたりする
M18使いたいんだけどねぇ本当は… しかもブースターつかってこの仕打ちとかさすがにマウス投げたくなった しかもマップがライン川…マジデ勝てる要素どこにもない で、その中で一番貫徹よさげなのがM56ってのがまた哀愁をそそる… 三国志とか中華好きだから中国戦線マップが陸軍で欲しい。シンガポールもいけるかも。まあ戦車戦はほとんどやってないだろうが
あと出せる欧州戦線マップあるのかね RBはFFオンだった時に悪いセイバー入れて陸はシャーマンしか持ってないんだwとか言ってるガイジが味方に撃ち殺されてるのをみたことある T-34-85の生産開始は1944年になってからだそうだが
ティーガーがあればT-34-76なんておやつ感覚でパクパク食べれるのに何で負けたんだろうな
1943年がドイツの一番有利な時じゃろ >>335
有利だからこそ前に進みすぎて補給が追いつかなくなったり、敵の防衛線に囲まれたりする
WTでいえば開幕でゾーンを取ったそばから、味方がリスキルを狙って敵陣に突っ走った試合のようになる まだ10数時間のランク1なんだけど今朝から全バトル16対16になった
一人も倒せないで4試合くらい経っちゃったけどなにこれ戦車の乗り換えすらしてないし。
本当にマップの端でAIを小突いてる段階なのに・・・ 単に人が多いだけかな。戦車自体は高ランクの人とかはいなそう KV-1乗り始めたんだがやっぱりT-34の方が強く感じるなぁ…
攻撃力が同じなら装甲よりも機動性がある戦車の方が俺に合ってるのかもしれない 全盛期のT-34は傾斜で半数以上弾くし今より挙動が軽かったからなあ
ゲロ吐きそうな固い格上もいなかったし 俺もRBSBだが機動力が高いT-34の方が使いやすい
ABだとタグが表示されるから装甲の方が重要だと思うが >>335
戦争は戦車で決するわけではないしティーガーなんて主力とは程遠い激レアキャラだから
貢献はしただろうけど大局にはあんまり影響無い 陸RB5.7〜6.0マッチやったら楽しすぎて涙が出た
6.7〜7.0トップに引っ張られないだけでこんなに楽だなんて… fv4202めっちゃ強いな センチュリオン3より戦績いいわ後退遅いのに
あと6.3が結構快適 ABはもうスピットとメッサー以外にはやられないな
というかほとんど独英ソで日米機あんまり見ないな >>335
リアルでもタイガーのキルデス10:1ぐらいだったけど、戦闘外でもかなりの数が消耗するし結局は連合の物量にははるかに及ばない 虎とかいう激レア戦車よりそこらじゅうにいるパンターのがよっぽど脅威 一台あたりのコストだと虎より豹の方がかなり安いんだっけ >>335
ティーガーTが44年8月の生産終了まで1355輌、対してT-34は76だけで3万5千輌近く
パンターは6千輌だがクルスクのD型200両は初期不良だらけで使い物にならず
同じ時期に米軍がシチリアに上陸した時点で作戦中断、以降ドイツ攻勢ムードが終了 追っかけでタイフーンMk22というのが来るとか来ないとか、、、 ttps://twitter.com/WTWatchingTower/status/922174785672458240
DMMに意見送ると翻訳して公式フォーラムに書き込んでくれるらしいぞ
さっそく4桁表記について文句言ってきたわ >>359
ちゃんと翻訳してくれるのか不安だが提携相手からの不具合報告は無下にできないだろうし効果はありそうだ >>354
安い
wikipediaによれば
1943年頃のパンターの価格は125,000ライヒスマルク
III号戦車は96,200ライヒスマルク
IV号戦車が103,500ライヒスマルク
ティーガーIが300,000ライヒスマルク 戦車にとって最も恐ろしい相手は対戦車砲
43年当時のティーガーがいくら固くて抜けないと言っても
巧妙に設置された対戦車砲陣地や野砲陣地から撃たれまくって擱坐や戦闘力喪失なんて事は結構ある
逆にその頃のT-34の戦車隊は無線の少なさや指揮や練度の低さから味方からかなり評価が低い ここ数日、陸RBは日本、ポーランド、東欧、ライン川、ベルリンぐらいしか当たらない。白岩、シナイ、朝鮮、灰色川はどこ行った? 4号戦車パンターくんと比べたらそこまでお安くないんだな足回りの信頼性は段違いだろうけど >>362
リアルのT34は装填が遅くて精度がバカバカだったので有名だったのにこのゲームはね 12.8cmの連装砲とかあったんだっけかメダルオブオナーエアボーンで知った
これ載せたトラックとかあったらヤバそう >>363
シナイ以外はゴミMAPだし当たらなくていいじゃないか 陸ABはもうダメだな改善の余地なし
RBも大して変わらんし戦車ゲー他にないからやってたがもういいわ
そもそも下手糞でもやっていけるようなゲームは理不尽が多すぎんだよ
下手糞にはわからんかもしれんが上手い人間にはあらゆる部分でストレスになる このゲーム陸は下手糞を徹底的にイジメて養分にするゲームだから
そもそも下手糞が必要以上に足を引っ張るように出来てる 下手糞にイラつくのはある意味正しいけど、それは下手糞でもやっていけるんじゃなくて下手糞がついて行けないからなんだよ
だから欠陥ゲーなんだよな 師団に3両程度しか居ない虎さんと100両居るけど稼働率10%以下の豹さんかって言われたらどっちも微妙なんやな >>363
陸SBもそうだけどアプデ以来、中低ランクと高ランクで出すマップを変えてるようだ これゲームというか決め事のなかデジタルブンドドする広場なんだな ソ連軍の物量知らないで実戦でも常に数が互角だったとか思ってる奴いるんかw
戦争はバランスとかないからww どう考えても貫通できない相手に正面から挑んで爆散してる奴や側面から攻撃することを知らないやつがいる時点でね… >>363
白岩は昨日あたったよ
灰の川は全くあたってない
白岩はダルいからいいけどね >>371
積極的に敵に理不尽を押し付けるプレイスタイルだとお前みたいのが顔真っ赤になって面白いから僕はこのゲーム満喫してますよ
ヤーボや強戦車楽しいいいいwwwwwwwwwwww >>361
はえ〜IV号とパンターって値段だけならそこまで差がないんだな。まぁ信頼性とか生産ラインの転換とか考えるとIV号でいいやって結論になるんだろうけど。 パンター出て来る時期の価格って比較として信用できる指標なんだろうか?
総統の一存で資源配分変えられるということは価格も変わりそうだが ティーガーはまだ抜けるがまだその上にフェルディナンドが居るからな
WT的比較ならBR3.7と6.7の熱い戦いだ >>383
実際パンターは4号並みのコストで生産できる
じゃ何故4号をそのまま作ったかというと町工場だとトーションバーが作れないから
3号を作ってた工場でないと作れないのよ、パンター BFのラッシュモードやSWBFのウォーカーアサルトのようなシチュエーション重視のモードを作れよマジで
どうせ対戦ゲームとしてのバランスなんて取れない連中が作ってんだから、最初から差のあるシチュを作れ
報酬や勝利条件なんかで調整すりゃいい
今やってるモードはただのコンクエストで面白くも何ともない。歩兵がいるなら別かもだが
害人も本来はシチュ重視のゲームが作りたいんじゃないのかよ。いつまでこんな低レベルの代物でやってんだ >>385
生産設備がボトルネックのパターンか
Switchみたいな話だな ドイツは地理的に工場疎開させたりもできなかったのも痛いのかな
安全な場所でフル稼働のアメリカ&後期ソ連に生産で勝てるわけはないわ >>388
ヘッツァーが出来た経緯も同じような物で、3突の工場が爆撃で生産停止
チェコのBMM社にこれ作れないかと打診、うちの工場じゃ無理なのでこんなのどう?と提案
形は似ているけど38tのパーツはほぼ使われていないヘッツァーの誕生 零戦21型とかに250kgや500kg爆弾搭載させてほしい
史実じゃ爆装したんだし、海戦マップでゲージ狙いガン逃げされると辛い
あ、勿論空中スポーンな >>389
WW2のドイツって実は航空機の生産数は1944年が一番多かったりする(40593機)
言うほど爆撃の影響は少ないんよ >>391
シングルミッションなら重めの爆弾つけてるのに普通のバトルじゃ60kg2つという理不尽
まぁ戦車は撃破できるからいいけどさ >>389
どっちかというとあまり工場新築できなかったのと工場設計の悪さが原因かも
アメリカだとそこらへんの草原に内部配置や動線まで考慮された新工場建ててるからな
同じフル稼働でも、部品探しや運搬に時間を使っていては生産数は落ちる https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_II_aircraft_production
日本も44年が生産ピークだったりして、戦略爆撃より機雷のほうが圧倒的にダメージになってたんだよな
ドイツの場合は、特にシュペーアって天才が上手くやった ええメリケンそこまでやってたんのか規格化といいブローニングさんといい明らかに未来人かなにか居たろ 日本は原爆ではなくB29の機雷で降伏したといっても過言ではないからな
だから戦後機雷掃海能力が世界トップクラスになるんだよな >>396
じゃ規格化すれば生産力が上がるのかと言えばそんな単純なものではない
日本も同じように規格化をしてたら生産力が上がったという人が居るが
実は生産数は上がらない、むしろ下がってしまうのが当時の日本の工業力 >>398
なんか古臭いやり方だったらしいね、職人的というか 当時の日本の航空能力と工業についてはここがわかりやすいかも
http://www2a.biglobe.ne.jp/~mizuki/lifelog/index.htm P-51H強いなぁ
芝刈りでもするべと思ってRB行っただけなのになんか真面目に戦闘してたけど
まだ完全無開発のストックなのに速度負ける気しないわ
アサルトも6.3になったおかげでやりやすくなったしNerfかからんうちに開発しといた方がいいな ソ連陸RB6.7編成
下手に機動力ある車両ばかりで7.7マッチに連れてかれても前線で撃ち合っちゃう
SU-100Pとかこんな見た目して機動性良すぎでしょ
砲旋回は劇遅だけど (´・ω・`)空SBで敵を見失う…
(´・ω・`)ロックオン機能が欲しい >>375
主砲の付け根の左右に少し薄い部分があってハルダウン中にそこ撃たれてよく砲閉鎖と乗員1人気絶する
車体は薄くて砲弾が詰まってる 相手にする4202は車体も弾かれ砲塔も抜けないが自分が使うと車体も格下に余裕で抜かれる >>405
相手の死角に入るのも重要な技術なのにそこを潰したら面白くないだろ アサルトの連山きつすぎだろ
連山来るたびに味方が死んで気づけば一覧どんどん灰色になるから嫌になるわ 陸で抜けないと困ったら主砲付け根って覚えておいた方がいいかもね
ここが弱点の車両多い >>408
(´・ω・`)ですよねぇ…
(´・ω・`)回り込まれないように戦うしかないか… ここでは全然話題に登らないけどオントスって使ってみるとどうなんでしょ? >>415
60式みたいなもんなんじゃね
連射できる無反動砲はまさに虎、書記長ハンター
なお装甲は紙 >>412
自分が見失うように相手だって見失う事はあるからそこを意識した機動を取るといいと思うぞ
例えば旋回時に単純に追いかけるだけでもリードターンかラグパーシュートでどちらの機動で追いかけるかで相手も自分も敵機の見え方は変わってくる 視点操作はハットスイッチでもできるが他の人もすすめているとおりTrackIRがあると楽
個人的にラダーペダルより優先した方がいい >>415
めっちゃ強い、ただABメインの私は封印中 (´・ω・`)実はtrackir5は既に有るんだけどね。
(´・ω・`)それでも見失っちゃうnoobなんだよね trackir5は留め具みたいな部分が弱過ぎませんかね 昨日初めてアサルトやったけど抜けないのに正面から撃ち合う味方が多すぎで半分くらいで負けたわ
なぜ横に回り込まない… あと敵が自陣に入ってきてるのに近場のやつが倒さないのは謎…
あとなぜ自陣に入ってきてない上にエンジン撃たれて炎上してる目標をひたすら撃つんだよ
2回目やったら上手い人が多くてミリで負けて悔しかったな
なんかコツとかあるのかな (´・ω・`)女医棒とペダルアマゾンでポチった。
(´・ω・`)これでWTがもっと楽しく遊べるだろう
(´・ω・`)でもこれで今年はXboxOneXは買えない あーまじで零戦に爆装させてくれよー
60kgなんかほとんど使えねーよ 陸って人キープできてんのかな
プレイヤー全体でやる気がどんどん無くなってってるのはわかる RBならしっかり上まで行って70度から80度でダイブ
機首上げはできるかぎりギリギリで
天板に照準あわせてると当たるよ >>427
(´・ω・`)なんで分かるの?と聞いてみる 自動修理の設定ってどこでできましたっけ?
いつの間にか手動になってて面倒なんですが
オプション流し見てもそれらしい項目がないんですが… >>429
直ぐに半数の人が抜けちゃう当たりやる気がなくなってる証拠では?
害人も抜けた人の表示を目立つ赤い人から白い人のマークに変更したりしてるけど意味ない。
マッチング幅を0.7以内にするとかしないと変わらないでしょ 高ランク陸ABはRUオナニーマップの廃工場、ラインが殆どだw 即抜けはペナルティが実質無しなのでやる気の有無じゃなくて
プレイヤーの目的が「勝利」じゃない人が意外に多いって事
軍票タスク、キルレート、車両開発&改修、SL&RP効率等、基準ば当事者によってばらばらだからね >>427
BVVの仕業かは分からんがお隣みたいに固い戦車をどんどん増やしていくスタイルなのがつまらんよね最近
FPSみたいに先手取れば勝てるゲーム、格下でもキルストで爆殺すればOKの時代の方がくそげだけど面白かった
今はBR1±に何かしら無駄に固いくそげ要素を置いてある蹂躙ゲー >>431
(´・ω・`)即抜けとか1デスで抜ける人の事言ってるのね。
(´・ω・`)陸じゃなくても空もそんな感じだし
(´・ω・`)らんらんが始めた1年半前からそんなもんだよ >>432
まだ廃工場は側面取れたりするけど、ラインは広場以外ほぼ正面戦闘になるのがなぁ
起伏の無いマップはもう少しマップを広げた方が面白いかもしれない (´・ω・`)このスレ日中は文句言う人多いよね。
(´・ω・`)WoWsやWoTもそうだけど >>434
戦車に興味がない人はヘッドショットワンパンの方が面白いだろうけどそれじゃWT遊ぶ意味が少ない
車両性能のバランスも同じでティーガーとシャーマンが同性能とかだと文句は出るだろう
そういう意味では仕方がない >>430
オプションじゃなくて研究って書いてるところの右とかになかったかな ガレージの左下
デッキの上の列、研究って書いてあるところの右側のスパナアイコンのチェック このスレでも散々言われてるし言ってるが本来一番敷居が低くてカジュアルなABが一番つまらなくて変に難しいのがどうしようもない
というかこれだけは本当に何とかしてほしい >>369
E100は完成してないからこいつが動くことは無いけど
上に乗ってるのは実際にベルリン防空要塞にくっついてた奴だから完全に架空ではない >>369
(´・ω・`)ガンタンクの出来損ないみたい >>437
DMMと提携して知名度上がった頃から増えたんだよ
もちろん前から文句はあったが
昔は味方ディスとか始まるとそれを注意するするぐらいには自浄作用がある比較的平和なスレだったんだよ 即抜けに関してはむしろ勝利目的というかタスクの影響がでかいような気がする
楽しみながらタスクこなすなんて夢みたいな話は、このゲームじゃ無いとは言わんけどほとんどのプレイヤーは無理なわけで
その作業が常習化してもう普段もゲームではなく数字が目的になってる人が多いんじゃないかな(ゲーム部分も糞化してるし) 日本って今陸も空もかなりヒエラルキー高いだろ
特に陸なんか四式弾甲のおかげで凄いことになってるし 少なくともフラシム版のWTスレで当時こんな事が書き込まれるぐらいには俺以外にも変わったと思った人はいる
854 大空の名無しさん[sage] 2017/03/21(火) 17:45:13.60
どうせ誰も見てないだろうから書き込むけど
本スレが毎日毎日味方disの愚痴だらけのスレになっちまったな
WOTはやったことがないが>>528の予言通りか
873 大空の名無しさん[sage] 2017/03/30(木) 00:47:36.72
本スレのwotスレ化完了
874 大空の名無しさん[sage] 2017/03/30(木) 04:57:23.43
DMMが参入した結果がこれ >>449
そうだね、タスク次第では完全に作業って感じで
勝負もスコアもどうでもよくなる
まぁ、昔の兵隊もイヤイヤやってる訳で
楽しいなんてのは全然リアルから程遠いんだよ >>431
前半と後半に因果関係ないだろ
ストイックに腕前を上げる人以外は開発と改修したらプレイしなくなるのがプレイヤー減少や一抜けの本質だぞ >>452
互いに空想を補強し合ってるだけという可能性が十分あるからそれだけじゃ根拠にならん
スレごとに味方disのID数数えて比較するとかが必要 味方disとかあって当たり前だろ、何気にしてんだ?
とはいえ、最近はスレにNamed機がいないから平和になったとは言える気がする まぁ味方disとか自分が頭悪いってわざわざ言ってるようなもんだからしょうがないんじゃねw エアドミネの空域3つにしたら?
団子三兄弟みたいに 何かが変わってバランスが崩れるのはボーナスステージみたいなもんよ
空陸で例を出すと
12.7mmが強化されたとわかれば、
アメリカ機に乗り換えて一気に改修進めたりしたよね?
T29が出ればアメリカ戦車で無双し、IS6が出ればソ連戦車で無双したよね?
逆に、強戦車がIS-6だと広まったら、対抗して貫通力の高い英戦車や
日本の60無反動砲に乗ってIS-6狩りにチャレンジした無課金勢もいるだろ
Gaijinの意図を把握してその流れにうまく乗れる人は常に楽しめてる
楽しめてない人は腕が劣っているんじゃなくて、
好きな国や戦車が決まっていてそれに乗り続けるタイプなどに多くて
Gaijinオススメの「今はこれが売れています」「今はこれに乗って下さい」を
考慮せずプレーしてるんだと思う 東ヨーロッパの西スポーン辺りに、ミニマップに描かれてない橋があるけど、前からこの橋あったっけ >>460
WTに限らずどんなネトゲでもこんな感じだよね、バランスブレークを楽しめるか楽しめないか 1.37か1.41辺りにフォーラムで局地的にp2wな状況作り出してるからピークの半分以下しかプレイヤー居ねぇじゃんって指摘してる人居たけどスレごと削除されて
いつの間にか建設的批判コーナー(激寒)作って言論統制してませんよアピールし始めたけど重要な案件で投稿承認制になってんじゃん ゲームのシステムとか全部纏めてるところない?メニューがごちゃごちゃしてて難しすぎるよ 単純に自分が活躍できなくてイライラしてる層でしょ
下手だと認めるより味方ガーマッチングガーバランスガー言いたくなるんでしょ
勝率調整とか言い出すとこの人頭大丈夫かなって思うけど プーチンの悪口いっても懲役にならない程度は自由でしょ まぁ、ピークはあれなんだったっけ?陸導入時だったっけ?
接続10万超いったからな、ほんの一時だけ
最近は5、6万くらいか?その一瞬からみれば確かに半減だが
あの一時だけ捕まえていうのがどうかと思う
・・・と思ったら空陸とモード二つに増えて人数一緒ってやっぱ半減か 米はオントス
英はFV4005
独はRu251
日は60式と正面からIS-6倒せる車両あることはあるんだな
とても正面から撃ちあえる代物じゃないのばっかだけど しかし95戦や96艦戦から疾風、紫電改まで10年弱と考えるとこの時代はすごいな 変化が速いその時代においても最後まで最前線で生き抜いてきたスピットファイアとかメッサーがすごい >>471
実は戦後も凄いんだよ、空自で使用中のファントムIIの初飛行年が1958年
マッハ3で飛行できるSR71の原型機A-12が飛んだのが1962年 戦後10年ぐらいのジェット機の進化はあるいみ戦中のレシプロよりも凄い アプデくると軍票のタスク変えられないのね、初めて知った… アメリカの水上ジェット戦闘機XF2Y-1実装されねーかなー(チラッ >>478
そんなこと言ってるとサンダース・ロー SR.A/1が実装されるのがWT >>454
ボトムできっちり3台出して死んでく人が減ってると思うが?
まるまる1ランク違う相手だと何も活躍できないでしょ?
以前は結構、試合終盤まで頑張ってる人が多かったように思う。 フォッケもアメリカ製エンジンのコピーから始まるしな >>481
それはあるね
トップの数台以外はやる気なさげにウロウロして撃破されたら放置 いまゲームに参加出来ないのはおま環なのか
それとも恒例のハロウィンモード準備中だからなのか ボトムで相手のトップ車両抜けないと始まる前にわかってりゃそら試合やめるだろうし
抜ける車両が死んだらさっさと試合やめるのもわかるし
敵のリスキル始まったら出撃させずに試合やめるのもわかる
ボトムだろうと律儀に3台出そうとたっかい修理費だけはいっちょ前に取るんだから当然だ
結局陸は「味方不利で3乙してもいいから続けたい」という要素が皆無だからみんなやめるだけの話
マナー違反だのなんだの叫んで叩いたところでこの現実が変わらんのは現状のとおりだろう ゲーム始めようとすると、プロトコルエラーとか言われて入れないのはハロウィンのせい? 陸はなんだかんだで前から文句あるけどそろそろちゃんと対応したいとマズイと思う
跳弾率、炸薬の広がり方のムラ、負け補正時の側面背面非貫通はマジでやる気失せるからやめてほしい お、キルストで自分の戦車が黄色く表示されるようになってる。地味にうれしい 陸はそんな細かいディテールじゃなくてもっと全体の根本的な問題だよ…
上で言われてる通り即抜けや放置が頻発する環境が出来上がってしまってる >>481
それは3台改修する人が多かった昔と、新規機体だけ改修するから一抜けになる今の違いでは
気合とかいうあやふやなものではないと思うぞ あ、でも砲弾ごとのダメージモデルはどうなんだろうな
AP系はいくらなんでも酷すぎるというか、あれのせいで余計面倒くさくなってるのは確かだなあ ほぼECの変更か
ECは唯一爆撃機が生き残れる場所だと思ってたけど今回の変更でめっちゃ冷遇されてて笑えない
そんなに爆撃機をゲームから排除したいのかガイジンは 遊びに来てるんだからやりたくないマップをがまんしてやることはないよ 陸始めたときにアメリカで傾斜装甲全盛期+碌な強戦車がM18しかいない時期だったから、その時期と比べるとだいぶ快適に遊べてるかな…
側面に回り込んで弾かれるたびに発狂してたのはいい思い出 アサルトで進めようにもイギリス戦車じゃ撃破がなかなかできなくてストレスだな
おとなしくRBいって巡行戦車でキャプと裏どりしてチマチマ稼ぐか >>497
やりたくないマップきて即抜けすると8分半も待たされるからなぁ
嫌でもやるしかないんだよね
他の国いけば?って思うかもしれないけどその国を遊びたくて出撃してるんだし 米陸を実装1ヶ月、英陸を1週間でゴミに変える運営に資本主義社会の常識は通用しない アメリカって実装当初って開発しなくてもAPCBCが使えて炸薬も今より多かったんだっけ?
nerf後のアメリカしか知らないわ アップデート、全然フィニッシュしてくれないんですけどw どうしてこんな訳のわからないところに停めようと思ったのか
てか離陸できないよこれ
一回墜落する必要がある
https://i.imgur.com/CYRYf3T.jpg >>504
最後の機体は左輪のブレーキと左にラダーを蹴って左のデコボコがない斜面から落ちると上手くいくよ
でもこれRBSBは離陸不可能だと思うわ 空港のAA弄ったのか
僚機が攻撃しに行ってる敵機に攻撃しなくなった? >>509
ありがと
シングルミッションとかやったことない >>499
使ってる車両は何? 高速移動できるなら基本側面をつく方がいいよ AP弾が直撃しか有効でない弾になってるのが萎えるよな
適切な目標なら弾の破片が多数車内を跳ね回って殺戮しまくるのに
単に爆発範囲が狭い設定になってるぽいし 鍾馗乙はわざと高BRに持っていかないと肝心の重爆に当たらないな >>503
も一回起動しなおせば?
そんな時間かからなかったぞ >>506
左ブレーキか、なるほどな〜
Qおしても絶対斜面から滑って落ちるんよねw
試してみるわw >>511
クロムウェルだから高速移動できるよ
でも側面とってもワンパンできなくて、仕方なしにエンジンもやすんだけど味方にキルを奪えれるの繰り返しで萎える AB陸のノルマンディ、海岸側の拠点が東寄りになってるね
>>517
アサルトに関してはキルは取られてもそんなにスコアに影響しないので気にしない事
リロードも早いし弾薬庫の位置をしっかり覚えて狙い打てばキルもとれる世になるはず
頑張ろう アヒルの37mmガンポッドに専用の照準?あるみたいだけどどうやって使うの? 二式大艇ついにゲトったけど敵1機にすぐ殺される……全然防衛強くない感じしかしないんだけど >>502
75mm、76mmシャーマン共に炸薬マシマシ日本チトやチヌ2と同じくらいのワンパンぷり
105mmシャーマンがFV4005やKV-2のような威力を誇っていた >>520
スピード遅いし、突き上げればほとんど被害出ないし…片方のエンジンを執拗に狙えばだいたい墜ちてくれる印象 >>520
RBSBなら銃手をMAXにしてエースをつければ結構撃ち落としてくれるはず
飛行艇だから下から攻められるとどうしようもないが
ABだと厳しいけど深山まで二式大艇が最大積載量誇るから日本はこいつで頑張るしかない 今日の陸SBみたいに
・超低ランク
・超高ランク
の二本立てはやめてもらいたいんだがなぁ・・・
遊ぶ戦車が無い(´・ω・`) ランク5まで持ってるけど超低ランク陸SB楽しく遊んでるぞ とうとうDMMは1.71のパッチノートはもうアップするのは放棄したみたいだな
何考えてんだろ >>518
キルアシでも美味しいのか
じゃあもうちょい頑張るわ、ありがとう >>531
あとアサルトの仕様上、航空機でキル&キルアシするだけでかなりスコアが上がる
自分がメインで頑張ってるときは航空機を使うのはお薦めじゃないが、余裕があれば航空機使えばRPは増える
クリア報酬は結構美味しいので、改修目的に使うのもいいよ 強風の下駄外しは良く聞くけど
二水戦でもやろうと思えば外せるんだな ECの変更で自分的に重要そうなのは
・敵と味方の基地が12km内に作成されるようになった
・基地の爆撃効果範囲は40%減少
・対空砲の範囲に複数の敵がいる場合は満遍なく攻撃するようになった
・対空砲の範囲に複数の敵がいる場合に味方追いかけてる敵機にはFFを避けるためすぐ別の目標に切り替わるようになった。ただし範囲の敵が一機しかいない場合は攻撃を続ける
基地を近くすることで戦闘が起きやすくなってバルチとFF対策に対空砲のAIが強化されたって感じ
爆撃機は爆撃効果範囲が減らされた分どのくらいの影響が出るかまだやってないので分からない ほっけA1使ってるとほぼ確実に4.3マッチになるから嫌い >>504
RBなら後ろの崖から垂直落下して速度稼ぐといい 初心者なんだけど対人戦無理です
まだしばらくAIとだけ闘っていたい
なんとかならないですかこれ 対空砲の強化ってSBだけじゃなくてABRBもか
RBで基地に引きこもる行為がさらに悪化するんじゃないか >>538
RPは入らないがカスタムバトルでAI機のみで練習してみては >>538
君には ア サ ル ト があるじゃないか >>538
操作方法把握したら対人戦しないと下手のままだぞ AI相手に的撃ちするより死んで覚えたほうが遥かに早く上手くなるけど
撃ち落とされるのはプライドが許さないのであれば
そういった人も楽しめるように一人プレイやCOOPも出来るダイナミックキャンペーンやらカスタムバトルがあるのもWTのいいとこ
空限定だけどな 対人戦をやらないと上手くなれないけど負けると赤字になって次の機体が買えなくなる
ほんと最近始めた人はかなりきついと思うよこのゲーム
課金してプレ垢にしたって開発速度に対してSL足りなくなりがちだしね
俺が始めた頃はSLが足りなくなる事なんて一度もなかったどころか使い道無いくらい余ってたのに 確か陸もカスタムバトルできたはず…
アサルトは頑張ってる人には悪いけどあれをやっても対人戦が上手くなることはないからやめた方がいいよ
一番いいのはやられても気にせず対人戦を繰り返すことだね SLの観点からだと初心者が最初に日本空から始めると修羅の道になるな >>546
陸に関してはアサルトで対人戦の能力は上がる(断言)
空は…爆撃機の死角を見つけるのがうまくなるかもしれない… >>545
最近始めたけどそんなこと思わないけどなぁ
ランク3まできたんだがもう少し上げると違うのかね >>548
まじかー
自分はもうブースターもらうためですらやってないから何とも言えないけど偏差射撃や早撃ちの練習にはなりそうだね ランク4からSLの減り方に違和感を感じるようになり、ランク5からエキスパートにするのを躊躇うようになる >>549
3の後半や4に入ってからも欲しい物を無造作に買ってると目に見えて足りなくなってくる
5以降を無課金で買うのは学生レベルでも結構な時間をWTに費やさないと
Do Thunder Runで手軽にSL稼ぎが出来なくなった今では殆ど無理だよ
まぁ気に入ったランク4の課金飛行機を1機持って(序にプレ垢にして)おくだけでいつでも手軽にポンとSL稼げるから
大抵の人はそうしてるんじゃね
戦車は基本報酬渋いから空で稼ぐ事考えた方がいい ランク4までエキスパート化してたのか…(驚愕)
ランク3までしかやった事ないわ
SL足りるの? 未開発機体でもカーソル合わせれば修理費は見れるから
日本なら連山や橘花あたりの修理費を見てみればいい 特定の強機体しか使わん人はほっといてもSLは溜まる
エキスパート化や改修に熱心な人は溜まらない まぁ陸は知らんけど空のアサルトで上手くなる可能性があるのって偏差射撃(リードアングルオフ時)位だよな
後はコックピット視点にして視界の感覚に慣れるとか棒を使ってままならなさを感じるとか
そういうSBの練習してる間にRPが入る感覚だと美味しいように感じてくる 結構前に見たときは他のジェット同じ棒が入ってるだけだったのに橘花だけタービンブレードまで細かくxray作られてるんやな 改修が追いつかないのでだいぶSL貯まってきてるわ
気が付いたらスペード外されてるし 各国満遍なく育ててる戦後に興味の無い俺はSL溜まり続けるぜ
ただドルニエ お前は駄目だ >>550
他にも敵の動きを見ながら自分が何ができるかという判断力だったり
重戦車の弱点把握だったり(チャーチルやIS-3、虎II、スパパ…etc)
ここは抜けるここ弾薬庫だなとか、自然と覚えちゃうんじゃないかな 低ラン戦場でも強機体で暴れてるやつ毎試合いるからキツいわな 2号はあのAPがマジで凶悪やからなぁ
他国にはソ連を除いて炸薬入りの弾が殆ど無いのばっかりだから砲主先にやらないと蜂の巣にされるしで・・・ 軍票初めてな俺氏
育成+開発目当てにレンタル機体取ろうとするもBR高すぎてRank3入ったばかりの環境じゃ戦犯になりそうで戦々恐々
…って訳でこういう人間は何を取れば良いんでしょ?
流石に独はF4と190A-4、日はキ100とゼロ戦32型が最高な人間がBR6.0前後ABに来たら戦犯扱いされるよね
現在RankIV戦車の装飾品はポイント的に無理っぽい、ブースターは活かせる気がしないし無難にバックアップが一番…? 現在RankIV戦車の×
現在軍票RankIV、戦車の〇 軍票で課金機取ろうとするとかなりの廃人プレーをしなきゃならん気がするが
まずそこはクリアできるのか? TBOXもガラ悪くなりすぎだろ
優等上げ優先で仕事してない奴もおるし 一日150やれば余裕っすね
いいやつ当たれば一瞬で終わるけどそうさせてくれないのがガイジン 軍票で課金機狙うのははやめたほうがいい(経験談)
WTがただのタスクをこなす作業になって辛くなるよ 軍票ってランク3〜5だよね
今M24が3.3になって目茶目茶やり易くね?
こいつを一台出しとけばランク2車両で敵車両撃破してもカウントされるし >>566
無償版課金機体の方ではなく独テンペストや日B-17E、紅茶AC IV サンダーボルト…のレンタル権利の方です
特別なタスクを30で買ってクリアすればこちらは行ける…であってますよね? >>564
ランク3でも空ならP-47とかBR3.0だしそういう低BRのを今後の為に揃えていくと楽だと思うぞ
米空とか爆撃機・攻撃機・戦闘機・戦爆がBR4.0で揃うし全部ランク3だ
何もBR6.0なんぞでやる必要は無い
ってかBR6.0は何処から出てきた…? 300軍票でもらえるユニバーサルバックアップがいい
300軍票でバックアップ10個とか羽振り良すぎる
これならもうバックアップ買うやついないだろってレベルで羽振りいいから
たぶん来月から報酬しょぼくなると思う お前ら落ち着いてもっとよく文章読めw
即抜けとかせずに最後まで戦ってくれるならBR6.0に零戦持っていこうがなんだっていいよ
課金機が落とされたからって1デスでさっさと帰っちゃったりするやつは戦犯
でもレンタル課金機なんてそんなにいいもんでもないと思うけど・・・ ログボの巨大なトロフィーでレンタル出たら
その日はWT一切やる気失せるくらいの代物 >>572
なるほどそういう話か
ショップのランクが3に上がってるならそれで買えるようになるな
ただレンタル機も使うのに初めてなら乗員育成で多額のSLを必要とするし時間制限もあるしであまりお勧めはせんがな
俺ならブースター買って安いほうのバックアップ買って残りは全部トロフィーのブースターに回すな
ってかレンタル機ってちゃんと書いてあるな
完全に読み飛ばしてるわ >>571
日陸は前からナトで同じ事出来たよ、他にも1デス覚悟でいいならソ連には29Kという奴が居る(BR3.7) >>575,577
いえ、こちらこそ分かり辛い文章で申し訳ありません
課金機体は護符デフォで機体開発やリワード倍率の高さでSL稼ぎが捗るかなーと思い検討をしていました
バックアップの方と込みでよくよく検討してみます
アドバイスありがとうございました ほんとだ、レンタルって書いてある
失礼した
とはいえ1日レンタルあたればまだしも
1hレンタルだとログボ最終宝箱レベルなのでお勧めしないな と言うか課金機が気になってるなら例年通りなら月末に半額セール来るだろうしそん時に買っちまった方がいいよ
1540円で2500GEでも買っとけばランク3課金機が3機は買えるぞ
最近は年末セールもしょっぱくなってきたしこの機会を逃すとまた1年は半額来ないと思う レンタルって課金機だしなー
たった数戦のために育成費を払うとなるとな…
開発進めればいずれ手に入るってわけでもないし
もう一度同じ機体レンタルするか課金して買うかすれば得した気分にもなるのか… >>538
操縦者レベルとか上げて強くなれますか?
>>541-546
陸戦メインです。飛行機はチューリアルすら満足にできません
ABを今日やった2時間分、死んで覚える以前の手応えでした。
ちな今朝の>>340も俺です 俺も先月始めて最初はカタカナネームが多いなと思ってたら直ぐに16vsマッチに放り込まれるようになって禿げ上がった
ちな日空
ちょっとかすっただけでマッチ棒みたいに燃え盛る
なので伊空に逃げた
が、逃げた先に楽園なんてないと悟った… 陸戦なら強くなるには死んで覚えるしかないかも…
前はBR3.3だっけかの機体を作るまではAIマッチだったのに酷い改悪だよね >>583
陸全国ランク6まで遊んでる私が言うのもなんだがランク1の難易度は結構高い
装甲があまり意味をなさないのとリロードが速く戦車の機動性もいい
つまり他のTPSで慣れた人なら戦車の予備知識なしでもキルが取れてしまう
倒されようが何度も立ち上がって何とか踏ん張ってランク2まで駆け上がろう
そのあたりからやっとWTらしさが垣間見れて楽しくなるはず 陸アサルトはどこ撃てば相手が止まるか覚えられるからやって損はないな あとリプレイ機能があるので上手い人の動きを見ると立ち回りの勉強になる
待ち伏せる場所、安全な通り道、稜線の使い方等
また解らない事あったらここに書き込んでみよう、誰かアドバイスしてくれるはず 低ランなんて修理費ただみたいなもんだしそれこそ死んで覚えろって感じ
AIマッチで腕なんて上がらないぞ >>481
RBだとボトムで出してもPT-76とかじゃ無い限り再出撃出来ないからな··· 敵さんチームKV-1とT-34だらけの大祖国チームで
こっちは3号群と紅茶AP群とかどんな無理ゲーだよ
BR±0.3以内で編成して... 陸の話だけどBRはマジで上下0.7で良いと思んだよなぁ・・・ ABならすぐマッチングするし幅縮めても問題なさそうだよね 上下2.0にして虎が史実通り暴れ回る所を見たいのだが 2段階上の車両に対しては対抗しやすいけど1.0上になるとまぁ辛いこと 低ランク陸は今ノイバウもやたら見るし初心者狩り酷いことになってんのかな? 8人分隊ってどうやったらできるんだ?
みたことないけど ABのマーカー出にくいゴミ仕様いつになったら直すんだろ
世界大戦とかいうゴミモードのためにこのままかな? ESP使える超能力者だらけで人居なくなるけどいいのかな ABの索敵システムはwot真似ても良いと思うんだけどな
自動発見距離で自動的にタグつくのとは別に普通にプレイヤーの目視でタグ付いてない離れた敵も見えるって感じの仕様で ランク4のドイツ機で1番いいのはなんですか?ちな空rb >>607
G-10
唯一同ランク帯のスピット相手にどうにか出来る機体 >>602
特定のモード用だから普通のプレイには関係ない 75mmジャンボでIS-1の正面を抜ける所ある?
どこ撃っても無理なんだけど >>606
高説賜り恐縮ですが、もともとそのような仕様に近くてチートが出まくったので変更されたんだぞ wowsの敵はマジで急に消滅するからなぁ
WTのRBみたいにドットくらい出ろよ
あの謎の消滅をWTにもってくることはないだろうけど… >>612
APCRで砲塔の曲線の頂点
というか75mmM3のM61で書記長の貫徹は難しい(50mで90mm)
APだと傾斜で弾かれるからAPCRが無難 Wotの視界システムは理解できれば一方的に相手をボコることができるけどそれをwarthunderに持ち込むと今より悲惨なことになりそう そもそもWOTの戦車兵は数百メートル先までしか見えないメクラだからな WT民「WoWsは光学迷彩でパッと消えるのが糞」
WoWs民「WTだってテレポータでパッと出現するの癖に」
こう言う会話をなんjで見た なぜ選民無課金ゴキブリは自ら進んで駆除されたがるのか
ワッチョイ cda4-FRG4
280 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ cda4-FRG4)[sage] 投稿日:2017/10/22(日) 21:26:37.18 ID:yaJ+i+Vz0
>>279
無課金だけど100万5回ぐらい当たってる
528 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ cda4-FRG4)[sage] 投稿日:2017/10/23(月) 22:15:20.18 ID:c8I1T7P10
ランク5まで持ってるけど超低ランク陸SB楽しく遊んでるぞ なんでメッサーシュミットってあの風防の開け方に拘りを持ってたんだろう。不評だったのに262でも採用してるし,.. AB廃止したらこのゲーム終わるよ
というかネトゲとして実質命綱のカジュアルモードをここまでこねくり回してんのが異常ってだけで リアルリアル言うなら14000円でシミュレータ買っとけって話だ AB廃止させればSBに人が集まる!程度にしか考えてないんだろうなとは思う (´・ω・`)trackir5が太陽光で大暴走する…
(´・ω・`)カーテン買わなきゃ… WTがフラシム(MMOフライトコンバット)として破格の人口になったのはABモードでカジュアル層を獲得とできた事が大きいのにそれを捨てるのはないなあ さすがにその返しは恥の上塗りだろ・・・
冷静な俺は怒ってレスしてきた人を下に見てるんだってアピールしたいんだろうけど (´・ω・`)最近質問ばかりで申し訳なんだけど
(´・ω・`)空SBでイギリス有りのセッション少なくない?なんか嫌われてるの? BANリスト公開とアプデほぼ同時期だから大抵サーバーリプレイでチーターの動き見れないからいい加減バージョン違いで起動不能とかいうクソ仕様なおして欲しい RBで久しぶりに夜マップ当たったけど月が綺麗だよなこのゲーム バージョンアップしてもリプレイを見れるようにするには、バージョンアップの度に大量のリプレイデータを変換するか、過去すべてのバージョンの挙動に互換性をもたせるかのどちらかかが必要だからな
どう考えても無理でしょ Ju87-R2の1t爆弾抱えていても表示されないバグ来てるのか?10戦連続消失してたわ 昔のバージョンをダウンロードさせてくれればそれでリプレイできそうなんだけダメなのかな ショボ-ンの顔文字毎回書くのだるいだろうし名前欄にいれればいいのにw >>631
別にそんな事ないと思うけど
そもそもSBとかいつも1〜2個くらいしか部屋ないし >>644
(´・ω・`)らんらんはRUにチャック入れてるせいかな。5、6個はあるけど。
(´・ω・`)EUにもチェック入れればいいのかな 貫徹力が装甲の角度で変化するのは何故なの?
見かけ上の厚みが増すのはわかるんだけど貫徹力が減衰する理屈がよくわからんのです
詳しい人いたら教えてくらさい >>648
ありがと
初歩中の初歩なお話だったのね
跳弾と見かけ上の厚みしか頭になかったよお恥ずかしい >>649
非貫通と跳弾ではメカニズムがぜんぜん違うってことだね 陸車両にめちゃ課金したのに最近の仕様じゃストレスになるだけで今じゃ全くやってないわ
お空の方が気兼ねなく遊べる >>622
密閉と空気抵抗減少の為
スライド式だと風防に隙間と段差ができる >>651
地球では空飛ぶ戦車ことIL-2は機銃程度ならよく弾いたらしい 惑星でも7mm級弾だとかなりしんどいしところで空冷液冷でエンジンの防弾能力とかの違い有るのかな ずっと日陸民だった自分
最近ソ連を始めてみたんだけど、KV-zisの頑丈さにぽかーん…
noobが初乗りで5k0dって、なんじゃこりゃ
今まで、こんなん相手にしてたのか… IL-2はコックピット周り最大12.7mmの装甲付きだからな
でもASU-57並みと書くとかなりショボそうに見える 後部機銃無いとどんな飛行機でも、後ろから7.7ミリ撃たれるだけで相当嫌だからな 軍票で草買おうと思ったけどスペシャルタスク?をやらないともらえないの? 俺はこんなクソシステムも分からずにやってたのか…
もう二度と軍票集めやらないわ ああああああああああああああああああ
ほんまアホくさいわ…アーナキソ (´・ω・`)せめてメダルのリセットが無ければねぇ… strela19721
この外人にアーケード航空で3回もTKされた。
2回通報しておいたから、有志は通報してください。 P-51H乗って高度7000mぐらいでWEP使うと速度がどんどん落ちるんだけど
何で出力下がってるんだよ RBで出てくるNPCのパノタンク下手な回避するとブチ殺されるから嫌い とくにホッケを使ってる時 >>671
運営は役立たずだから意味ないぞ
このゲームのTK対策はIDを覚えて遭遇するたびに敵だろうと味方だろうと徹底して粘着して殺すことだけ
相手を嫌な気分にさせてゲームやめさせることだけがTK排除唯一の道 >>672
その症状他でも聞いたことあるんだけどモードはなに? hanging neck monkeyをひたすらコピペする奴がまた現れたんでブラックリストに放り込んだ
message blockedになってウザイコピペが見えなくなったよ
コピペ厨には有効だな ここの運営、いろいろ自信満々だがそろそろ変えたほうがいいと思うわ、おまけに改悪してくるし >>589
低ランで腕なんて上がらんぞ
AIマッチと大差ない >>676
そいつって日本人名っぽいIDのやつ?
同じようなキチガイが2人以上いるとも思いたくないが・・・ >>674
その通りだけど、同じやつに次会うことある? RBだと最後まで一緒に戦ったりチャットで応援してくれた人と次のマッチでまた同じチームに入ることは稀によくある P-51HのFMおかしすぎるよなぁ
SBだと600km/h超えた辺りから前が見えないほど激しく機体が異常振動して酔うから使えない
機体も勝手にガンガン頭上げていこうとするからエイムしにくいし
ストックのP-51H使うくらいなら改修済みのP-51D使った方がまだ強かった
同時に追加されたF4U-4でも謎の振動起こるしウォッカでも飲みながらFM作ったのかよって感じ >>680
多分同じ奴
晒さないけど日本人の名前だな確かに RBの隼機首フラッフラで草も生えない
少しでも激しい機動すれば羽折れるしやっぱりゼロやな RBって超過Gでも3秒耐えるって謎システムあったと思うんだけど
それでも折るのはちょっと雑に扱い過ぎでは 連山で前線に当たったから250kg8発の方が強いやろと思ったら
高高度からじゃ3発くらい落とさないと機関銃すら壊せなかった >>646
たぶん傾斜に対する貫徹力そのものの減少について聞きたいんだろうけど(ここらへんwotだとシステム上スルーされてる)
簡単に言うと徹甲弾は傾斜への着弾時に跳弾にならずともいくらか滑っちゃうの(HEATの場合は元々傾斜に対して弱い構造)
ただ砲弾の重量に対して薄い装甲にはスペック以上に食い込んで傾斜が相殺されるし
厚い装甲に対してはスペック以上に傾斜角度が上乗せする形になる
(当時のT-34の乗員の手記では88mm砲は砲弾が食い込んでくるという認識が経験のもとに広まっていた)
WTの傾斜に対する砲スペックは砲弾ごとの違いの目安としてだけだね >>675
テストフライトで色々試してたら気がついたわ、モードはRB >>584
イタリア村は良く回るドイツ機だと思ってたら
単なるヒョウ柄のドイツ機だった事に気付いた
ps民な私でも奇襲三連とかサクサクとれるイギリスが優秀すぎて好き BTR-152Aのこと劣化M16とか言ってごめんなさい
あれ小口径破砕榴弾が入ってるから燃やしたり折ったりするのが簡単にできるんだな
長い間撃てるしかなり使いやすい イタ機ちょっと下に落ちたらの尾翼ガチガチ硬直にたまげてから触ってない 新たな搭乗員枠買ってAA専用スロでも作ろうか悩み中 Japanマップの細い木の柵に当たったら「ソキ」の搭乗員が全員即死したんだけど?
これって当たっちゃイカン物なの?石柱とかなら分かるけど柵がダメとか酷い・・・ 障害物に高速でぶつかると乗員の体力鍛えていないと気絶()はよくあった事
一時期その設定なくなったような気がしてたけど、また復活したのか イタ機はMG151持ってなかなか曲がるから弱くはないんだけど
特化したものがないからそこそこ強い止まりという感はある bf系ロール糞鈍くね?しかも思ったより登らないし曲がらないしこんなんで良くキル取れるな ABでやられるのは大体メッサーかスピットてくらいメッサーは手強い >>697
それがスキルMAXなんだな・・・
偶々ならいいんだけど 昔は虎2H同士で衝突したら両方死ぬ事故もありました 虎1使ってるとしょっちゅうP虎トップに当たるけど自分が使うとボトムばっかりとかどうしてこうなんの? 50km/hで藁にぶつかったらイナゴくんの搭乗員が全滅して笑った
でもM2A2で木の柵にぶつかったら三人死んで真顔になったわ
虚弱体質すぎる あら、リアルに陸実装並みの虚弱体質になってんのかな?
まぁリアルっちゃーリアルなんだろうけど >>706
M22の事だと分かってはいても瞬間的にE-75を連想してしまい懐古 >>706
トラックで小枝を圧し折ろうとして車体正面のラジエータをぶっ壊した事ならあるわ 震電や橘花って6-7000程度登って爆撃機狩るのが仕事なんですかね?RBだと
こいつらでドッグファイトとか絶対負けるしなあでもこいつら登るの時間かかるから6-7000級に行くまでにある程度決着付いちゃったりするんだよね >>688
スキルの兵装整備にカーソルを合わせてみると良い
初期で1000mあたり35m 最高でも1000mあたり17m爆弾が散る
深山の250kg爆弾だと非装甲相手なら116m以内なら破壊出来るそうだから
最高に上がってても7000mから落としたら最大119mずれる訳だから撃破出来ない可能性が出てくる事になるな 調子に乗った2号やM2にお灸を据える感じなのかな
また一層トラックが弱くなるけどいいんですかね… Ki100使った後に零戦使ったら零戦って実は強い機体なんじゃないかって思えるようになってきた RBの飛燕二型めっちゃ失速するんだけど主翼未改修なせい? >>710
新田はまさに憧れの飛行機なんだけど
使い始めはモッサリでガッカリするね
いまは重爆絶対殺すマンとして重宝してます
硫黄島でB-29をヘッドオンから二機連続で空中分解させた時は変な声がでた BR8.0以降の陸アサルトモズドクはいつ修正してくれるんだろうか
開始から4人しかいないぞ…(皆抜けた) 零戦は低中高度でぐりんぐりん回っててそこに一撃離脱してきた奴を上手くかわして巴戦に仕掛けるのが役割…なのかな?
高高度はほぼ零戦ではいけないし >>720
おお、かっこいいな
こういうの見ると来年には海軍始まって海戦ゲーム扱いされるんだろうな
駆逐艦での砲撃戦はシューティングゲームとしてはともかく
弾着を観測しながら撃ち合いたい砲兵属性の人には結構面白く感じると思うよ
で、撃ち合いに興じていたら航空機に爆撃されて沈むまでがセット 戦艦が使えないのに海戦ゲーとして扱われるんですかね・・・
いや俺は構わんけど世間体的に >>721
まぁ双方ともB-29殺すべしっていうコンセプトから生まれたもんだしな
まぁあとはコメットとかいうやべーやつもいるけど
B-17とか即溶けたわ 砲撃戦メインならwowsとちがって日本駆逐艦も活躍できそうだな
ベルファスト死んで 巴戦向きの機体乗りとしては一撃離脱する相手を巴戦に引きずり込む事が出来るようになってからが面白い 空RBで自陣の飛行場で爆弾補充してたら敵が2機飛んで来て殺されて、2機とも生きたまま去って行ったんだけど
対空砲が機能しなくなる条件とかあるの?残りプレイヤー数とか? >>720
ちゃんと各国海軍も実装するんだなフランスも変なの多いから楽しみだわ
俺のOTOメラーラが火を吹くぜ >>728
どっちかと言うと砲撃戦では誰もフレッチャーの速射性能に勝てないから酸素魚雷の方が使う
一番最初の実装時は雷跡丸見えだったけど
先週末のテストらへんから殆ど見えなくなってたし 海軍RBだとロックする相手との予測距離が出るから距離補正して当てるの簡単だけどSBだと予測距離とか表示されないのかな
相手を発見したら自分で距離を測って距離補正して砲撃
着弾点からさらに距離と方位を修正して砲撃とやるとしたらリアルだけど当てるの大変そう
それより問題は前スレに動画貼ったけど雷撃機の強さだなんだけどね ボートだと零戦のションベン20mmでも穴だらけになっててこわい >>729
曳光弾で焦ってくれるとこっちのものだよね
でも一撃離脱に徹するやつにはかなわないorz 伊仏実装も海軍のための布石だったりしてな
WWU時の海軍の規模って米>英≧日>仏≧伊>独でしょたしか >>726
海戦=戦艦って考えるのはあんまり海戦に詳しくない人だし >>729
米国機乗りからするとハッタリは確実に見分けられるから普通に離脱するだけだと思う >>733
雷撃機って言うか流星のな
日本の魚雷は450km/hで投下出来るからエアブレーキ掛けながらダイブしてブチ当てるのに丁度いい
他の国なら大体250km/h程度まで減速しないと投下出来ないから、気付かれたら雷撃姿勢のまま撃ち落とされる事が殆どじゃん
以前のコルセアやハリケーンのロケットでボコスカ沈められるバランスよりは進化したわ >>742
アメリカも改良型魚雷は高速投下可能なので日米が雷撃二強になりそう >>742
アメリカのSB2Cも流星並みの速度維持したまま魚雷投下できた思うけど
あと自分はエアブレーキ使ったことないよ
普通に速度を400〜500kmを維持したまま当てられる
対空モードの機銃も弱体化されて今のバランスだと海軍の目玉である駆逐艦が雷撃の的に過ぎないよ 400〜500km維持したままと言うのはSB2Cや流星を使ったときにね 日本と後期米国は高速雷撃出来るし
独ソは500〜1000kg爆弾積んで急降下爆撃出来る機体が多いからいいけど
英と伊は魚雷はしょぼいし高速爆撃機も少ないから空対艦で見劣りしそうだな もし陸みたいに自分の好きな航空機持っていける仕様だったらBTDめっちゃ強いだろうなぁ
魚雷2本に機関砲までついてるし >>749
WEPは高度制限あるし、デカい的、トロい機体
ちょっと使いづらい >>752
それは戦闘機運用してるからであって、雷撃機としては平均的能力がある 平均的どころか雷撃機の中ではかなり速いと思う
雷撃して離脱していくBTDをnerf前のKi100で追いかけたけど追いつけなかったから水平飛行で軽く500km/h以上は出てたと思う
零や流星程度ならぶっちぎれるんじゃない? 流星には勝てないと思う
重いからダイブしてきた状態では優速になるけど、同条件からだと流星のほうがダイブ速度以外の全てで優勢なはず >>745
そっかmk13/44も高速投下出来るもんな。忘れてたわ
>>746
真っ直ぐ突っ込んでこない流星やヘルダイバーは投下される前に迎撃するのは難しいけど
それ以外は結構簡単に迎撃できん?
終始オートで防空にしてるならまず無理だと思うけど、気付いた時に手動で防空機銃ばら撒けば
例え撃墜出来なかったとしても、大抵は必中射程に入る前に焦って魚雷手放すから回避機動すれば避けれるのばっかだよ
そもそも魚雷なんて双発機で投下するのなんて完全にマトだし、機動力ある単発雷撃機に積めるのは1機に一発だけなんだから
別にそこまでバランス壊れてるとは思わんけどな
狙われたくないなら手当り次第に防空機銃撃ちまくってこっち来んなアピールするのも楽しいやん >>746
> 海軍の目玉である駆逐艦が雷撃の的に過ぎないよ
史実の駆逐艦: 的の雷撃が主任務
惑星の駆逐艦: 雷撃の的が主任務 BTDが流星に勝ってるのは
魚雷2本詰める、500kg2発積める、AN/M2は2号銃より強力、てところか
機体性能ではどうあがいても勝てない
あと爆撃照準器がないから水平爆撃し辛い
昔はFMが定まってなかったのかやたらと旋回と上昇が高かったが今は大人しくなった >>756
いやー魚雷一発で駆逐艦は船体全壊起こして沈むから一発積めれば十分だと思うよ
ABなら空中リロード、3倍速魚雷だし
RBも今のマップは飛行場近くて1試合に多くて3〜4往復できる
砲撃戦に夢中になってる人とか狙えばかなり当てやすかったけど確かに速度が遅い機体は特攻になった事が多かった
バランス崩壊的なニュアンスだったのは言い過ぎだったけどやっぱり雷撃ができる航空機は強いと思うんだよね
自分の場合防空機銃より敵戦闘機が怖かったかな
ボート狙わないで航空機ばかり狙う人がいた時は雷撃する前に撃ち落されることが多かった
ちゃんと戦闘機が雷撃機撃墜するようになったら良いバランスなのかもしれないね まあ海軍実装されたらソードフィッシュで雷撃するのが流行ると思うよ >>740
ホリとM41
負けるときはホリで敵を何輌倒してもいつのまにか劣勢になってて囲まれて死んでそのあとはリスキルされるっていうパターン サンボルにカスタムスキンあったんか
数年使い続けて、今ようやく入手できたぞ >>761
虎は持ってないんだよね? その編成だとガンガン前に出るのも難しいだろうから
占領維持や奪取はどちらかと言えば味方任せになってると想像
日陸つかってると通常ツリーだとチトぐらいしかまともな中戦車が無いのが問題だよね
英陸の方がまだ車両数多いので潰しが効くのがどのBRでも1両ある感じ 陸ABの勝敗はガチャだから気にしない
その中でいかに自分がRPとSLを稼ぐかだけをを心がけるべき
勝てるときは味方がかってに勝ってくれる
負けるときは味方がいつの間にか溶けている まぁ勝ちたきゃ最前線で敵を押し留めるか反撃タイミングに先頭切って敵を切り崩すことだ
後ろに居ていくら撃破しようが大勢影響を与えるのは容易じゃない
前衛の1キルは後衛の3キル以上の価値がある 当たり前の事だが勝利を目指すなら自分から占領しないと勝率は上がらない
前に出て敵を引き付けて、尚且つその敵を撃退できる能力があれば飛躍的に勝てる
ただある程度使用車両は限定されるから、満遍なくいろいろな車両で遊びたい人は勝敗なんて気にしてられない
難しいねぇ 独陸は4号戦車が主力のbrだと迂回とか側面攻撃とかする人多いのに虎とか豹になった途端正面から突撃する人が増えるのは何でなんだ
同格相手にもそこまで硬い戦車じゃないのに >>768
側面攻撃って言葉にすると簡単だけど結構孤立するんよね、特にパンターは危ない。
で、孤立してない場合は側面だと思ってる側が正面だったりする 陸でアプデ来た?
右クリックズームすると車長視点になるようになった ズームの視点が変わったようなんだが、
74式や61式戦車は装填手視点になってたりバラバラだな >>768
猛獣まで駆け抜けた後に高ランクに絶望して4号に戻っていくのが黄金パターンだから >>774
そう陸ABあと視界システムも糞過ぎるんよこれ >>775
3拠点のはちょっと微妙だったけど、1拠点のは時間が掛かるけど結構面白かった
視界はRBと思って遊んでるのでもう慣れちゃった(笑) 【最大1万円!ハズレなし!】電子マネーを全員にプレゼント!
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なんで人気あるのか不思議でしょうがない
T34の方が走攻守揃っているのに 会敵するほぼ全ての車両を正面からぶち抜ける優秀な主砲とそこそこの足があるから
H型までBR上がると流石に厳しい相手も増えるが。 陸ABはBR4.7に殴られることを込みでも3.7が勝率いいように思う 7からwin10にしたら解像度がなかなかうまくきまらなくて辛 みんなランク3前後が面白い言うけどさあ?
まだまだアホが多過ぎてイライラする事多く無い?
廃工場でゾロゾロ北の拠点で消耗戦やり始めたり、当たりもしないのに拠点とらずに遠距離で狙撃始めたりとか。
俺はそれが嫌でランク5〜6ばかり使ってる。
ドイツはランク5が鬼門だけど6のKPZが強いから我慢した甲斐があったったわ。 すきなのやればいいじゃん
オレはランク5-6みたいなクソゲーやらないけど (´・ω・`)とりあえず突撃するランク1帯は見てて楽しい ランク1だとそもそもの命中見込める射程が300mとかだしな突貫しかない (´・ω・`)一部の自走砲のせいで狙撃は少なからずあるよね
(´・ω・`)でも全体的に突撃思考なので見ててスッキリする
(´・ω・`)こそこそ戦法はリプレイ見てても楽しくないよ (´・ω・`)そりゃそうだよ。
(´・ω・`)「見てて楽しい」を言ってるだけだからそんなに気にしないで 陸ABは味方ガチャとか言われてるが、大体の車両で確実に6割勝ってる人を知ってるからやっぱ腕前の部分は大きい
自分がコントロールできないことにネチネチ粘着しててもな 遠距離から狙撃して相手がどこから撃たれたかわからないでキョロキョロしてるの見るのがめっちゃ楽しい
大笑いしながら撃ってる
さらに絶対復讐マンと化したそいつの動きは容易に想像できるので簡単に返り討ちにするの2度楽しい セールくるまでの間英陸ランク1やってるけどゼロインは400mだし1000m超える砲撃も普通にするんだよなぁ
正直このゲームで200m以下の戦闘が多いとかチンパンにも程がある ランク5−6とか猿でも遠距離射撃あてられるんで面白くないんだよね やられた奴をやり返した時のアワード「目には目を」が複数取れるようになってた。
前は一個だけしかくれなかった気が。 しかも今はみんな測距儀使えるんだしAPC持ちなら砲弾のスペックの許す限り離れるのがベター AB専だけど鍾馗がコンディションと噛み合った日はヤバイな
いくらでも堕とせる気がする 最近陸軍始めたんだけどWTも某ゲームみたいに勝率で差別されるの
あっちのそういう雰囲気が嫌で逃げてきたのに アナルでモンゴリアン 周囲見渡しキーを十字の下に降ってマウスでグリグリしてる 空って周り索敵しながら飛ぶけど陸でそれやると砲搭も回ってしまう 下キー押すと指の都合で進みながらできない 陸でも進むときは周りグルグル索敵しながらすすむもの? >>802
勝率は誰も気にしてないから大丈夫
強さがひと目で分かるクソMODとかもないし ただ勝ち負けにこだわると見方のチンパンに腹が立つから勝率にこだわらないのは正解だよなあ。
チームの勝利の為に、とか自己犠牲で拠点確保して見方引きこもって大赤字とかザラだから、自分の利益の為だけに動くのが正解だと途中で気づいた。
これならイライラしない。 ABしかやってないけどレートである程度振り分けて欲しいよ
ランク1や2の戦場に明らか素人じゃない動きするクランタグのついた奴等が分隊組んで入ってきて
その4人ほどで40機50機墜としたりしてると
ずっと人数差で何もできないし初心者としては萎える WOTだってカーストでマッチわけたりしてないでしょ マッチングしなくなって誰もプレイできなくなるだけやぞ >>807
そういやここで少し前に名前出てたクランが
複葉機戦場で3人分隊でリスキルしてたなぁ
初心者は引っかかるよなと思いながら対地要請出しまくって勝ったけど レートで分けられる程人いないから無理でしょ
分けたらマッチングしなくなる (´・ω・`)1年半やってたけど気にしてなかった… 戦車のリスポーン制限後の観戦タイム、及び航空機の全機墜落後の観戦タイムは
抜ける際に終了後に追加云々と出てきますし特にペナルティはないと言う解釈で大丈夫ですか? 陸ABでチームを勝ちへキャリーできると呼べるレベルは相手の無能を差っ引いても最低30キル
ソロでせこせこ10キルちょい倒して味方に文句言っても勝てない時は勝てない
もっと言えば無能から味方をダシにして稼いでるだけなんだろ?って突っ込まれない程度には早めに勝負を決める必要がある
まあ無能はどんだけお膳立てしてやっても溶けるけどw >>816
言いたい事が分からないけど、味方をダシにして稼ぐってのが一番ストレスためずに楽しむ方法だと思う。 30キルって10人のプレイヤーを3回ずつ倒してお帰り頂くことになるのだが 正直陸ABで一試合30キルとか見たことないレベルだぞ
「あるからw」とか言うなら試合結果のスクショとか見せて欲しいくらい 自分に来た補正が勝ち用か負け用どっちなのかを確認する作業だよ >>819
ソロで30キルとは一言も書いてないけどな
ちゃんと読めとしか >>821
分かりやすく書け
お前の書き方じゃあどっちとも読み取れなくもない 陸ABは20くらいなら何度か出したことあるけどそれでも敵味方がアホしかいなくて運が良くないと出来ないし30は談合でもしないと無理なのでは マルチでとも書いてないけどな、まあ確かにソロと勘違いしてたけど…
あとそれ結局キル数云々じゃなくて「勝ちたきゃ分隊組め」って言ってるのと同じじゃん
初めからそう言えと >>824
別にソロで30キルできりゃそれでもいいよ
って意味の文脈なだけだが ソロが現実的に無理なレベルである以上分隊組むしかないやん
それともお前はソロ30キルは現実的と言えるのか レートでマッチングを分けるのは結局のところ「下手なプレイヤーが下手なプレイヤーに勝って喜んでる」というあまり意味のない状況を作り出すだけだしなぁ
短期的に見たらストレスが緩和されるように見えるが、下手なままなので長期的に見るとずっとストレスを抱えたままになるぞ そうかなー?実現性はおいといても
下手は下手と良い勝負ができるし
上級者は上級者と歯応えのある勝負ができるしwin-winな気が
雑魚狩りで無双したい勢が割食うけど >>831
上級者が上級者と当たるのは良い勝負になるが、下手同士が良い勝負になるというのはない
下手というのは適切な手が取れないことなんだから、駄目な手と駄目な手をぶつけ合うことになる
確かにどちらが勝つか分からない勝負になるが、客観的に見れば良い勝負ではなく泥沼だ マッチングをどう工夫しようと「自分が死んだからクソ勢」は居なくならないから延々と同じ話ししてそう マッチングよりもゲームモードの種類を増やして欲しいんだけどな
現状BFにおけるコンクエとチーデスしかないから
ラッシュみたいな攻守明確に分かれた戦いがしたい レートマッチングはますます強機体バトル加速させるだけだから今のままでいいわ
今ですらRBじゃ見かける機種が固定化してきてるのに なんか理由があって主張してんのかと思ったら
初心者がぼくがころされたくないからじょうきゅうしゃかくりしろって抜かしてるだけか 自分が活躍できないからクソゲー認定する奴はどこにでもいるからね仕方ないね
ネトゲなんだもん半分は平均以下の下手くそになるわけだしね というか個別のレートでマッチング分別するより
ルーム内のレートを総合してなるべく均等にチーム分けされるようにすれば良いだけの気がしてきた
別に敵にエース級が居てもいいけどワンサイドゲームはご勘弁ってだけだし… (´・ω・`)僕ウェリン豚乗りだけど死にたくないから護衛してください 豚はRBに来て日本機相手に豆鉄砲ばら撒けば以外と落とせる
独ソ相手の場合は合掌 >>839
3000m以下に降りないなら張り付いてやるよ
アメ機乗りだから、一撃で敵を仕留められなかったらごめんなさいだけど >>841
(´・ω・`)失敗した時は一緒に死のう 一年間ぐらいプレイしてないんだが、DMMが参入してアジア鯖とか出来たの?
steamだとおま国になってるが >>843
一回基地爆できるくらいの時間は稼ぐよw SA鯖なら昔からあるゾ
あとDMM参戦してよかったことって何かあったっけ
バンドル販売遅れたりストリップショーやったり碌なことがなかった気がする 光の鎧という名言を生み
祖父を引っ張り合い場合によっては殺す鬼畜gaijinの闇を暴いたこと (´・ω・`)PS4でやれるようになったし、変な刀の装飾品貰えたじゃないか >>811
1.5倍どころじゃないぞ
RPは勝てば+120% SLは60%くらいになる
負けたら半分以上RP減らされるよ
昔は報酬完全歩合制だったからまったり出来たのにもう負けたら全然開発進まん >>846
そういえばあったなぁ、そんなことも忘れてしまったよ
今まで公式ランチャーでプレイしてたけど、DMMの垢と紐付けしないとWar Thuderをプレイできないのかね現在は PS4は準備画面のUIが面倒くさい上にバツボタン決定が無理だったな どうでもいいけど光の鎧ってグーグル翻訳じゃなかったか
ゲパルトをグランパと訳したのは紛れもなくDMMだが >>850
公式ランチャー使えば問題なくいけるゾ
DMMなんたらとか一度も使ってない ニ式大艇と課金ニ式大艇はBR違うけど何が違うの?
フロートがアゲサゲ出来るだけ? >>853
おお有難う
課金関連がDMM通さないとダメって感じなんだね 課金もDMMポイント買わなくてもクレジットカードで支払い可能になったとかこのスレで見た気がする DMM参戦で少なくとも新規プレイヤーは得られただろうし恩恵はあっただろう
ただしDMM参戦により辞めたプレイヤーは考慮しないものとする あのガイジDMM後もクソ画像延々と投下してたぞ
もうワッチョイでNGしたから今いるか知らんけど 1度もDMM通した事無いのだけれども、DMMになってそんな文句言うほど使い勝手悪くなったの? ぶっちゃけ何も変わらん
ただ数人のキチガイが騒いでただけ WTに関してはDMMのランチャーを無視できるのは大きい
PUBGなんかも直接起動できればあそこまで荒れてないと思う ん?
pubgってsteamから起動できるでしょ? そういやDMM経由のシャドバはアプデがsteam経由と比較して10倍くらいの時間差があったが
このゲームの大規模アプデであの仕様食らったら3日たってもアプデ終わらなかったな >>791
みんな突撃するから勝負もつきやすいし押し始めた時の指揮の上がり方がすごい気がする
狙撃大好きマンは狙撃してるけど >>796
SBだったら数百メートルで気づかれないぞ
被弾の赤い半円みたいなのでないし
どっから撃たれたかよくわからんけどとりあえず逃げようとしてるの倒すの楽しいw 陸ABの視界システム元に戻ったら教えてくれ!
やってられんこんなん 陸ABまた視界変わったの?
もう今何がなんだか把握できない…
スペックシートに視界率とかってよくわからないパラメータ追加されてるし…
物体120の視界が100%超えててT-64が73%で何が違うかもわからん らんらんは荒らさなければ別にそこまで疎ましくないわ
稀に昔のWoTスレの露豚みたいなのも居るし そもそも昔からコテハンだからNGという文化が理解できない
NGは荒らしだけでいいだろ (´・ω・`)そう言えば専門スレはコテハン禁止みたいなのあったね。忘れたよ コテ禁止の文化はよくわからんな
会話に入れないやつが疎外感味わうからとかか? 2chっていつからコテ嫌われるようになったんだっけ
ふたばはマジレスあたりからって覚えてるんだけど ウェリン豚の名前が表示された途端に戦闘機どころか一部攻撃機すら上昇していってほんと笑う
やっぱりウェリン豚はアイドルじゃないか (´・ω・`)ウェリン豚もらん豚も人気過ぎて困っちゃう コテハン付けたり自己顕示の場はTwitterやら顔本5chはスレタイや話題に沿ってレスする場所にってここ数年で住み分けが起きたと思うし偏見だけどな らん豚は某クソゲースレでそれぞれが個性を殺してみんなが愚痴を書いても変に浮かないようにと生まれた仮面みたいなものだからな
全く他所のスレで我慢できない自己顕示欲から使ってる時点で完全にガイジ 陸ABの視界システムの話だけど高低差あって完全に隠れてるとかなり近づいてもマーカーでないから
車両の迷彩とかもRBと同じで役に立ちそうだな
あと遠距離はズームして索敵を心がけるだけでかなり不意打ちは避けられる マーカー出ないだけでwotみたいにいきなり消えたり現れたりするわけじゃないなら問題ないんじゃない? 久しぶりにwotやってWTに帰ってくるとあの気だるい移動すら安心感を感じる
登れない坂、遅すぎるトラック、馬力不足の戦車 (´・ω・`)らんらん使ってると和むかなーって思ってたけどそうじゃない人もいるのね 同じく問題ないと思う、ただこれの意図が軽装甲車両の優遇を考えてるならだけど
キルスト機からの車種判別タグを無くすか、カミカゼを無くしてほしい >>894
書いてる内容云々関係無しに噛みつきたい人は何処にでも居るからね
気にしない方がいいんじゃないかな >>894
ああいう人間はなんにでも噛み付くから無視した方がいいよ
NGにするなら黙ってNGすればいいのに一々書き込むんだから構ってちゃんでしかないし (´・ω・`)まぁ共有NGになるまでは気にしないよ
(´・ω・`)今の視界システムは日本や英国にとってはかなり助かるけどね。
(´・ω・`)前は英戦車なんてABで遊べなかったよ… >>894
別にいいんだけどオレは単純に読みにくい 内容がまともだけに... >>894
寧ろ大元荒らしだぞ
コテハンよりうっとおしいのに何故和むかと思ったのか みんな隠してるだけで実質らん豚だから誰も出荷してくれない たいていの人は幅広く全ての国家をプレイしてないから、仕様変更などの評価も当然偏ったものになるな >>903
ランクVとかIVで遊んでからようやく別の国に行くよな
俺もソ陸、日空しかしてなかったけど、陸RBで使うためにソ空と日陸開発した
だんだん開発に飽きてきてようやく独英に手出しだわ 満遍なく遊んでます(半ギレ)
各国空陸共に最低ランク3はフルデッキ出せるぐらいには開発してるからみんなもやってどうぞ 英陸無課金から始めたので、だいぶ温和な人間になりました(効果には個人差があります) 陸RBチュニジアで見方の大半がAに向かうと負けを確信する >>795
75%off券が当たっちゃったからつい…
t-34-85が強すぎて必要性が感じられない >>909
M4A2の良いところは最高速度がシャーマンシリーズで一番良いということだ!それ以外はM4A1にもM4A3E8にも負けているぞ!
T-34-85と比べていいところは俯角が取りやすいこと!車内が広いからワンパンされにくい!(戦闘不能にはなる)
ブローニング神
それ以外は負けているぞ!
つまりソ連でシャーマンを使うのはAGFかシャーマンスキーだけだぞ! >>905
自分で使うと各車両の弱点分かるからええよな 低ランクでのんびり遊ぼうとすると初心者に後ろから殺されたり衝突されたり散々だ
ストレス溜まるわー 今後の開発方針みたいなのってどこかで見られますか?
新しい時代の機体を増やして行くとかWW2の機体をさらに増やすとかそんな感じのものです 気に入らない人がいるならNGすればええやろ
専ブラ使ってない人はこれを期に導入しよう RP-3ロケットでT-34-57の砲塔側面抜けないとかnerfしすぎじゃね? >>917
結構ある
日本でいうと隼V型は突っ込み遅いけど疾風はかなり速い イギリス戦車ようやくランクIV開発始められるんだけど、まずどれとったらいい?
あとランクIVでおすすめあります? >>903
陸AB視界で不満のある層は想像だがガンガン突っ込んで結構キル取れる人だと思う
別の射線切りながら別の車両倒したりするのが楽しい中級者あたりじゃないかな
進路予測してガン待ちしたい人とか、遠距離スナイプ好きな人は文句言ってない印象 >>919
ABでもRBでも センチュリオンMK1 普通に5.7で強い
予備は理想だとチャリオティアだがコメットさんやチャレンジャーでも全然OK
これで稼ぎながらセンチュリオンMk3とFV4202を開発して二両揃ったら6.3の流れが王道 ただ勝敗を気にするならだが、センチュリオンMK1のように1両だけ強戦車というデッキの場合は
軍票でユニバーサルバックアップを取ると安定するので、一応選択肢として覚えておいても損ではない >>923
なるほど、ありがとう
とりあえずセンチュリオンとることにするよ
クルセイダーAA mk.1はどう?
飛行機で倒すことも倒されたこともほぼないんだけど、空からはっきりそいつだなってわかるからよく狙われるのかなって センチュリオンMK1は車体下部を如何にさらさないかが勝敗の決め手、T29に近い使い方になる
砲塔は最大152o防楯でも127o、車体上面はパンター並みの装甲厚なので
距離によっては正面向いたティーガ相手はそんなに怖く無かったりする
AP弾も以前とは比べて加害範囲ふえてるのでAPDS開発まで普通に使える
あと最後に「バックが速い」(感動) >>924
ピラミッド君は止めた方がいい(汗)
BR6.3〜7.0デッキでも私はいまだにクルセイダーMKIIを使うぐらいなので察してくれw >>917
重力で加速するのと空気抵抗で減速するのの兼ね合いだからな
レンガは羽毛より速く落ちる クルセイダーMKII
さすがに20mmは当てやすく、対空用途では圧倒的にコレ
地上戦はトラックやM18なら相手にできるくらい
クルセイダーAA mk.1
対空はかなり厳しい
地上戦では側面狙ってパンター、ティーガーIくらいまでは倒せる
結構使えるよ ツリー開発は各国満遍なく進めるのが普通じゃないの!?
言われてみれば始めて一年になるけどジェットに到達してないわ >>926
>>928
2人ともありがとう
RBとSBしかしないからとりあえず開発するのはありっぽいね
対空はあんまりしないし そう言えばちょっと前からサンボルのラジエーターフラップがコックピット視点からだとずっと閉じたままなんだよね
第三者視点から見るとちゃんと開いてるのに
まあサンボルのフラップコックピットの真正面のもパカパカして邪魔だったからいいんだけどなんか気になる ボフォース40mmって虎1撃破できなくね?
側面86mmじゃん 今年も半額セール来るのかな
おすすめの陸車両ある? >>935
コスパ()とかいう言葉を使うならだが チヌII
購入GE安い、強い、稼げるの3拍子 >>934
履帯裏狙うんだ、T-34-76とかでも虎倒せたりする センチュリオンとろうと思ったけど1つ前とってなかったよ… まんべんなく開発すると気づくBR2〜3
くらいのぶろうにんぐの強さ BR1.0からブローニングが使える戦車があるらしい 空は4ラン差し掛かったら他国行ってたわ
ドイツだけだいぶ進んでるのはドルニエのせいだけど >>940
そのランク帯アメ最強な気がする、特に2.7 色んな国の色んな武器で遊びたい
各国ランク5の機体買えるかどうかのところをウロウロしてるとあっという間にSLがピンチ 最初期のブローニング使ってみたが(バッファローの持ってるやつ)
ベルトはしょぼいのにすぐに火がついてどうなってんだと思った
俺が作った時はブローニングがクソだったのに アメ機で唯一烈風に対抗できる希望の星だったのにロールと失速特性nerfられて手も足も出なくなった >>935
陸は進めば進むほど絶望するよ
ランク3あたりでまったりやっとくといい 烈風 強い言われてるが 基本的な戦いかたってどんなん?一撃離脱して上昇みたいなかんじ? 基本的には一撃離脱
ターンファイトもそこそここなせるけどエネルギーロスが激しいからタイマンかつバック取ってる状態でしかオススメしない >>849
Gaijinは惑星をベラルーシみたいに勝率至上主義にしたいのかね?
陸RB、陸SBはランダム戦では無く基本国家戦だから負けるときは負け続けるんだよ
負けたときの報酬少ないと本当に辛い >>932
え?SBならチャリオティアおすすめする
機動力抜群で最初からAPDSも使える
パンターもフェルディナンドも遠距離から正面ばしばし貫通 スレタイしくじった
次スレは【WT】Warthunder part388 で
【WT】Warthunder part386 (実質387)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1508931868/ 烈風だろうと零戦だろうと格闘は1,2回ターンで終わらせた方がええ >>956
じゃあセンチュリオンの次にそれを目指してとることにするよ 完全野良でRBで全ての機体で勝率50超えてるんだけど、味方に貢献できてるんかな?
kd1超えてるのほとんどないけど Centurion系はRBだと移動速度が重戦車並みに遅めで
むしろCaernarvonの方が動きがいいし車体装甲もあって使いやすい
FV4202→Caernarvon→Vickers MBTのルートはどれも使いやすくて好き 英陸面白そうだな
日陸の次はどこやろうか迷っていたが英陸やるか たとえk0でも
要所で相手の侵入を食い止めたり
相手にとって嫌な位置でチラチラ覗いてる人は
勝率いいんじゃないかな >>963
キルレ1超えてないなら大して貢献できてないんじゃない?
RBは完全に殲滅戦になるし >>963
RBでゾーン占領をよくするタイプだと狙われやすくキルレは落ちるよ
キルレ良い人は拠点奪取は少なめで、拠点の周囲で獲物狩りする事が多い
ログブックにゾーン占領数も戦果としてカウントしてくれるとこの辺の言い訳がしやすいんだが 今までしょぼいいつ壊れてもOKなぼろPCとちっさいディスプレイでやってたが、電源故障したんで仕事用のまあまあハイスペックPCと26インチディスプレイでやってみたら世界が違ったw
迫力満点な上、あまりに当てやすく、あんま火力ないP51D30で自己ベストタイの10機撃墜に成功し生還w
ディスプレイの大きさと、プレイ前の筋トレが如何に大事かわかったんだぜ 結局みんな意見バラバラだなwww
まぁそりゃどういう戦車を好むかで変わるもんね 今の陸SB低ランクの組み合わせ日本はきつすぎないか・・・
チハ改やチヘでKV-1やシャーマンを相手にしなければいけないとかgaijinは鬼か >>920
そりゃ芋は文句言わないだろ
一部のマップは砲だけだしてたらタグ出ないし視界に入っても即タグは出なくなってるんだから 陸ABはタグ丸見えでいいと思うけどなあ
そういうのがやりたいならRBに行けば済む話だし Yak9Tの37mmで一瞬にして翼をへし折られる豚君可哀想 差別化されるから価値があるのになぜか磨り合わせ始めてるからな…
極論言えばABは馬鹿でもわかる簡単なモードでなければいけない
3つもゲームモードあるんだからな >>974
履帯ガードが安定しなくなったから昔ほど強くはないが1.,2発は弾いてることが多いかな でもタグ丸見えな方が中級者が無双しやすいのも事実
最近の陸ABで0デス15キルとかあまり見ないのは、視界システムの影響もあると思う カジュアルと見せかけて陸も空もABが一番難しいという罠
ゲームの展開早すぎておじさんには反射神経がついていかない ABなのにチーター様に大不評だった古いRB状態だからな 軽戦車使ってると今のABの方が動きやすいけどね
でも昔の視界システムの方が好きだな >>971
チハ改とチヘの貫徹力なら側面か後ろ取れば撃破できるでしょ >>983
一つ問題があるとすれば「BRを合わせる車両がない」 >>983
ABはわからんけどRBだとすげー遅いぞ
旋回するにも細長い車体のせいで曲がりづらい感じ ABの視界周りは前に戻して欲しいな
正直面倒なんだよ
索敵なんてしたくないからABに居るってのに
後キルスト特攻をなんとかしてくれ
最低限戦闘機特攻では死なないようにしてくれないと即死車両は使うに使えん ABの視界話で思い出すのが旧日本の鍾馗は乗りにくいと騒いだのがベテラン搭乗員だけで
若手のパイロットはぜんぜんそんなこと無い乗りやすい機体といった話を思い出す >>985
センチュリオン1じゃあかんのか?
>>986
もしかしてmark7よりも遅いの? マッチング変わった? 5.7でやってるとずーっとボトムなんだけど。 >>990
駄目じゃないけどセンチュリオンMK1だけで組む5.7だと
ボリュームゾーンの4.7がボトムであたる可能性をつぶすのはもったいなくない? >>984
M4は側面とれば遠くからでも撃破できるけどKV-1は側面や後方をとっても至近距離まで近づいて弱点に撃ち込まないと撃破できないからきついんだよ
>>988
ベテランの間では格闘性能がが重要視されたしなあ
九六戦と零戦どちらに乗りたいかって聞いたら九六戦に乗りたいほとんどだったなんて話もあるし >>974
AB民で黒太子もってるけど正直なところ辞めとけと言いたい・・・
でも黒太子が好きってなら買うのはありだと思う! ブラックプリンスはアサルトで出てくるとすげえ怖いんだけどな 黒大公はすぐに分かった
黒太子は一瞬明太子の新種かと思ったゾ >>993
BR1.3〜1.7も離れてるのだから撃破するのがきついのは当たり前じゃない? このスレッドは1000を超えました。
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