【WT】Warthunder part393
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part392
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1510631871/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 (⌒⌒)
ii!i!i ドッカーン!
ノ~~~\
,,,,,,,/`・ω・´ \,,,,,,,,,, RB難しいからって安易に零戦に逃げちゃいかんな
感謝の鍾馗100本ノックを課さねば 陸RBで茂みに草とかはっつけて絶対バレないと思いつつ待ち伏せしてたらすぐに見つけてくるやついるんだけどどんだけ目いいんだよ >>23
陸RBはスペック良くてもあえてULQでプレーしてる人がいるから茂みはあてにできない
隠れるなら稜線や岩の方がいいね ありがとうございまぁす!(迫真)
あれでいつも笑う。 史実通りだとどの機体でも垂直ターゲットオフであってる? P-51Hの高高度性能が過給器の設定とWEPバグのせいでお粗末なことになってて悲しい
何で6000m辺りからWEP使うとどんどん速度下がるんだよおかしいだろ 我々は負傷者をつれている!
ABの見越し点を目安に撃つのに垂直ターゲットはオンのほうがいい気がしているけど本当はどちらがいいのか自信がない 何故か知らないけど昔からABだけ垂直ターゲットオンにしても弾道変わらないんだよね
RBの鍾馗乙で垂直ターゲットオンオフにしてみればABと全然違うのがすぐ分かるよ 本来の使い方は、弾道の落下に合わせて上向きに発射できる便利機能なんだけど
急旋回中に垂直ターゲットをオンにしてる方がより内側を撃てるってのがメリット
それ以外の場面では敵機との距離なんてコロコロ変わるし
接近戦だと敵機の下を照準しないといけなくなり正直、使いづらく地上掃射も難しくなる
オンオフ自由にできるしそれぞれお好みで 垂直ターゲットや焦点距離は機体ごと設定できるようにならんかな
日本の20mmは垂直ターゲットありの距離250mに設定したいけど
ブローニングは垂直ターゲットなしの距離400mぐらいに設定したい ソ連バイアス過ぎて最近やってなかったが今も変わらない? どこ時点のバイアスか知らんが
T-34バイアスなら死んだがBIAS-6はこの前のセールでむしろ増えてる 課金車両って
バランス悪すぎる→OPと聞いてみんな買う→下方修正の繰り返しだよね >>46
わりとそうなりそうで泣きそう
このゲーム好きなのにさ…ほんともったいない ドイツは5.7
イギリスも5.7
日本はチヌ辺りで
アメリカは3.7
ここぐらいしかやること無いじゃん
ソ連はT-64もう少しで使えるけどやる気失せてる SBノルマンディーマップ縮小された?
いらんマップは無駄に広くて貴重なノルマンディマップは縮小するとか
相変わらずしょうもないことをする IS-6がnerfされたところでT29やT34が無双し出すだけって言うのがね どのBR行っても上位4人、中間6人、下位6人でどこに自分が入るかはさほど変わらんだろ
文句しか言わない人にとっては言い訳をどれにするかの違い 数ヶ月前はミサイルがあるからこのゲームやめたなんて言い訳が時々あったけど
その人がミサイル車両手にしたのか本当に止めたのか最近全く聞かないし >>54
Twitterで顔広げてるのは大抵TKクランとかダンケ式(押し出したり横転させたり)するクランだから気を付けろよ
wikiwikiで探せば大丈夫だと思う でもずいぶんIT1とか消えたよなぁ…
複合装甲ってカチカチなんやなって… ミサイル車両は当てるのに結構技術いるのと、そもそも楽しくないからね
自分が使ってみたら使ったら大してキル取れなかったんじゃない? まだ活動してるか分からんが2chで作ったクランはどうなんだ そういやあったな
というか世界大戦モード?とかいう奴のためにつくってたような
あれ、どうなった? チヌ2ってランク3までの日陸の強さの半分くらい占めてると思う マップ構造やゲームシステムの都合上
ちょっと固い奴を跋扈させるだけで7割方クソゲーになるんだが
GAIJINとBVVはそこんとこすっぽ抜けてるからね 出撃制限設ければいいんじゃね?
重戦車は1デッキ1両まで、味方全体で同時に5両までしか出せないとかさ(既に5両出てしまっている場合は交代待ち)
IS-6が悪いんじゃなくて、大量のIS6-が団子になって凸ってくるのが悪いんだよな 煙幕も制限を付けて欲しい。
キャプチャーした人だけ2回できるとかなら許すが
代わる代わるに延々と焚かれると何もできない。 >>67
陸RBはSP制で実質的に重戦車制限あるよね
それと同じようなのをABに適用すりゃいいんだろうけど、
それじゃますますABがRB化してしまってABする意味が無くなるわな >>58
TKしてさえなければアクティブ多いし、若い奴多くてカジュアルなRSKAFとかもいいとは思うんだけどなぁ
国内大手のGSTBTとかだってTKしてる奴見たことあるし、難しいよなぁ
すぐ分隊組めて普通に連携できるような人がいるところがいいな
RBとAB両方やってるとこがいい
VCはありでもいい
ガチクランは敬遠する 冗談じゃなく本気でWarThunderにゲームバランスを求めてどうするって思う >>67
出撃制限自体は良いと思うけど、現状ゴミがトップBRだったらという問題が出ているからやり方によるんだよね
RBのようなポイント制はむしろリスポンゲームなら必須かもな
ただしRBそのままでも問題はあるけど
オープントップや装輪車両はリスポン制限無しとか、極端な仕組みの方がかえってやりやすいと思う
というか、ぶっちゃけリスポンゲームで実質「全滅したら負け」ってなってるのがそもそも駄目だと思うけど >>72
同意。
ゲームバランスより史実どおりの性能再現を重視してもらいたい
ところでモニターサイズってプレイのしやすさに影響ある?
いま21.5インチなんだけど、大きくするとその分視界が広くなるのか、それとも拡大されるだけなのか どんな産廃でも改修してスペード付けるのが生きがいだったり
弱くてもこの機体に思い入れあるんだ!ってなら良いが
そうでないなら強機体強車両だけで俺ツエーしていた方が精神衛生上良い
その分飽きやすいかもしれないが、わざわざストレス貯めてまでする必要ないしな >>74
拡大するだけだよ
視界広くしたかったら21:9ディスプレイにするか視野角変えるしかない >>74
まさにそう
>>75
だよね、駆られる側が嫌なら強いとわかってる機体を使えばいい
IS-6は課金車両だから荒れ気味だけどそれもそんなに高いわけでもないので買えばいいし >>74
性能はそこそこ再現してるんじゃない?
戦場での組み合わせを無視しているだけで >>42
うひゃー、こんなところで提督見つけた!
いまの時代、提督と言えば他のあれを思い浮かべる軟弱者が多くて。 表向きだけでも史実に沿っているはずのWTでも日本機だけは不思議な感覚が働くのか
零戦は32型でいきなり2号銃を積んでいるし
紫電改の250kg4発は誰が見てもわかるフィクション武装だし 日本は陸も個人的にはファンタジー満載だと思ってるなぁ >>79
やったことは無いがネタとして知っている人の方が多いと思われ… アサルトみたいに出撃しまくってOKにして
HT4点 MTとTD2点 LTとSPAA1点 計75点奪ったら勝ちルール導入したら面白そう >>85
それだと勝利を求めるなら重戦車出さないのが答えになるだけじゃない? >>85
普通にそれでCAPや撃破のゲージ消費グリグリ減る感じでいいでしょ
撃破はスコアに直結はするけど、勝利にはついでの要素でいいと思う つまりはECと同じルールか
陸にもEC導入すればいいのに
まぁSBECはSBの人口が少なすぎたから苦し紛れに実装したようなもんだけど というか車種とか戦場BRとの対比でリスポンの待機時間とか回数に差をつけたらいい
GAZトラックなんて何回出撃しても誰も文句言わないだろ >>90
ぶっちゃけリスキルはゲージ消費をまともにすればいいだけだし…
ABに関して言えば今よりずっと短くていい
開幕からリスキルの事しか頭にない連中は何やったって出てくるからまた別の問題 リスポーン毎にゲージ減るようにして
BR高い車体は減りが大きいとかにしたらどうよ 以前はRU鯖でもping300ms以下でUSと変わらねえって鯖にもかなりの頻度で繋がったんだけど
最近久々にプレイしたらRUにチェック入れてるとping450+だけならまだしもlossが7〜15+%の鯖にしか繋がらなくて話にならんのだが
これって自分でどうにか出来る方法あるなら教えて ロール速度と2号銃の良い所取りが出来なくなるのか
そのうち2号銃を使いたかったら史実通りに二二型甲以降を使えって事になる訳か リスキルといやいつのまにか陸RBに拠点近くへ侵入できないエリアとかできてたんだね
ほぼ無意味な範囲だけど アメ空は課金機のBR帯恵まれてるな
他の国だと同じBR帯に課金機1機しか組めない事が多いのにアメリカは課金機3機くらい組める
リワードアップ目当てに課金プリセット組むかな 陸ABの6.7ボトムの何も出来ない感
他の6.7相手でもてこずるのに7.7とかかなり詰んでる。ボトムなら即抜け推奨。T29、T34、Tiger2Hは7.0くらいはあると思うから今の強い7.0以上を0.3あげて調整して欲しい。
この戦場でスパパに何が出来るというのか >>102
マップによるけど無理にスパパを出さずに他の車両出す方がいいんじゃない?
6.7の別の車両が無いのならBR下がってもいいから使えそうなのを探してみればいい
無難なのはM41あたりかな あと陸ABだとM56はほぼ役に立たないのでツリー間に挟まったのが辛いだろうけど
その次のT92はモジュール配置のお陰で結構ワンパンされにくいからそこそこ使える
撃破は厳しいかもしれんけどキルアシ援護で十分活躍できる 空RBってやっぱ敵がおとなしくなるまでエネルギーを削るのがセオリー?
ABみたいにグルグル避ける相手に弾当てるの無理じゃね? ポルシェティーガーが戦闘機に神風食らって爆散したんだけどなんでだよ・・・ >>103
申し訳ないがnoobプレイヤーなのでT-54やIS-6が突撃してくるうえにTider2やT29が餌な戦場でM41が活躍する絵を俺は想像できない。それができていたら英陸7.0で頭チャーチルになっていない。そしてT92だがRP440000を稼ぐぐらいならM46を開発しているだろう。(RPおかしいだろ…) >>108
自分でIS-6やT-54を使ったなら解ると思うけど、正直スパパよりM41かT92の方が面倒なんだ
スパパの火力は高いので注意をしなきゃいけないが、リロードタイムがIS-6と変わらないのが一番の欠点だから
まずIS-6はやはりリロードが長いのが欠点、上手く立ち回れば
英陸7.0やM41のような高速リロード車両が優位に立つ場面もでてくる
同じようにT-54は砲塔旋回が遅いのが欠点(使えば本当嫌になるぐらい遅い)
なので自分一人で何とかするのではなく共闘して頑張れば光明は見えるはず >>109
アドバイスサンクス
確かにチームプレイで挑むのが一番いいな
ソ連相手はとにかく味方の後ろをキープして履帯を削る事にする。M41はまずは相手の気をひくことに専念してみるよ。 >>105
タコ踊りされたら浅い角度でバレルロールしてヘロヘロになるまで放置
エネルギー切れまで嬲るのが最高だけど横槍が怖いので意識の外から速やかにがベスト 気付かれた時点で攻撃切り上げて離脱しろっていうのは先輩方みんな言ってるんだな またブローニングに調整入った?5周年の頃までやってて最近ちょっとやってなかったけどなんか違和感ある あれいつの間にかアサルト一機編成にしなくてもデスルーラ出来るようにまたなったのかなんだよもー 軍票持ち越し制になって課金機取得楽になるかと思ったら、そんなことは無かった。
ショップランクXいかねーな、これ… 昨日からUS鯖で超高pingに加えて70%近いパケロスが発生するな
おま環なのか いつまでも軍票ショップがレベル5に行かない何日やらせる気だよ
何が景品になろうとも来月はやらないせこすぎ 爆撃機くん護衛してほしいなら護衛しやすいように飛んでくだしあ 高度上げすぎて届かないのとかわざわざ敵陣の方に逃げてるのとかは見捨てる
味方の方に高度下げながら敵引き連れて来て >>118
タスク自体はちょっと楽になってあれ?いける?と思わせて実はほぼ毎日達成しないと車両までは届かない仕組み
まぁネトゲとしてはそんなもんかなとも思うけどリアルマネーで補填できない分人を選ぶからな… 護衛してくれる人なんてめったにいねーし特攻するしかないって染みついてるからな
地上目標が早い者勝ちなのもある 爆撃機絶対殺すマンがまっすぐこっち向かってきたら回れ右して味方の下に潜り込む 爆撃機護衛っておいしいのに誰もやらないから稼ぎ放題
爆撃機絶対殺すマンが結構な割合でいて回り見ないで爆撃機に集中しているので簡単に撃墜できる
1ゲームで大体一回も撃墜されずに7機以上喰えてウマウマ
賢い爆撃機がいるともっと喰える
賢い爆撃機は
・迂回上昇して5000M以上、6000Mを常にキープ
・絶対高度を落とさない
だね
この条件で飛んでいると絶対殺すマンが爆撃機に対し無理めの上昇かけまくるので自分が何もしてないのにナチュラルつり上げ状態で簡単にキルできる
観察してりゃ気づく惑星で一番簡単な対空キル稼ぎですよっと RBでパンターがいるのに初動でTiger1選ぶメリットってなに?
ただでさえ遅いドイツ軍がさらに遅くなるし1抜けの危険があるのに 市街戦ならティーガーの方が有利
あんな図体で結構小回り効くし
逆にひらけた場所で戦うならパンター 言って虎そんな遅いか?
不整地でも平原ならRBで30km/hは出るだろ ひらけた場所、分かりやすくいえばモズドクやクルスクみたいな場所ならパンターほど適した中戦車もいないんだけどな
主砲は遠距離でも当てやすいし後退速度のデメリットもあまり関係ないしシャーマンほど打たれ弱くもない デイリータスク2個
3戦で終わっちゃった
つまらない 爆撃機なぁ…爆撃目標が何かで変わってくるが戦闘機が前面にスクリーン張ってくれると嬉しい。
また、一時的で良いんで地上目標上空の航空優勢取ってもらえると捗る。
まあ、クラン単位じゃないとムリだな。 >>132
そんな貴方にデカールの達成。
全部取ろうと思ったら結構だぞ >>133 古今東西第二次世界大戦当時から爆撃機直掩機のポジションは爆撃機後方、相当上空
上空から一気にダイブして喰う
惑星でもこれで余裕のキル連発っすよ >>136
なぜセールの時に買わなかったんだ…実質無料だったのに タイガーは正面でもとっさに垂直面を三式四式で抜けるがパンターは無理 >>136
ヒストリカルキャンペーン自体は買う価値ほぼ無いけどXP-38Gは強い 競技において誰もが最初は初心者であり、上級者の戦術や技術を模倣として上手くなるのが基本だ。
その切磋琢磨こそ、人と人が対戦するならではの醍醐味だと思うが、アンロック制度はこれを抜本的に否定しているのである >>144
基地爆するつもりなら対空砲に爆撃する前に落とされない高度まで上がったら後部機銃視点にしてオートで飛ばしながら本でも読んでるといいぞ ECは飛行場近くなったとは言え低ランクだと広すぎるし高ランクだとやや狭い
ランクによって広さ変える工夫とか欲しかった 草ついてるのよく見るけどあれやるとスポットされにくいとかあんの? >>149
たとえABでもシルエットが見辛くなって弱点狙いにくくなるよ。 草は流石にもうみんな弱点の位置は覚えてそうだしあんまり意味ない気もする
KVで瞬時にZIs5とSの判断をさせない程度
スパパとかセンチュリオン、カナブンなんかには有効な気はするが ジャンボの機銃口とかあれ実際真ん中狙う方が駄目だからね
抜けるのは実は真ん中よりちょっと横だったりする あとは虎で昼飯してると装甲の頂点を狙う凄腕が偶に居てるので
あそこの頂点が解らないように草付けるのも有効かも、あと砲塔回りの謎跳弾期待とか 草って最高画質でやるとオブジェクトの草と質感が違くて逆にどこにいるかわかりやすい気がする >>118>>120
ランクはデイリータスク40回でレベル5に到達なので、20日はしないと駄目だね
スペシャルタスクでゲージが延びればいいんだがこっちは1oも伸びませんw >>155
RBだと付けない方がいい場面は多いよね、後カッコ悪いので私はぜった付けない派w 相手も最高画質とは限らないし弱点を暗記したベテランばかりとも限らない
そもそもほんの一瞬あれ?って思わせりゃ十分だし
あと一応マップによって雪や砂は付いてるし… >>157
市街地マップだと目立つからなあ
カスタマイズ設定保存できるようにして出撃画面でスキンや弾薬みたいに選択できるようになれば嬉しい T114買ってみたけど相対するあらゆる重装甲をぶち抜けるHEATと三連射機能が相性抜群の組み合わせでマジつよだわ
加害力が低ければ連射すればいいじゃないを地で行くスタイルのおかげでBIAS-6だろうが厄虎だろうが正面から確殺できるのは最高だな
…常に味方の重戦車や頑丈な中戦車に随伴してなきゃ一瞬で蒸発するし機銃掃射されるたらそれまでの儚い存在だけど >>160
草を戦場によって取り外ししたいなら、一応迷彩ごとは保存できるからそれを利用するのも手
米軍なんかだと似たような色の迷彩多いので解放する理由にもなるよ >>146
銃座視点でもAI機銃手って動いてくれる?
ちょっとAFKする時その点が気になってる >>88
> まぁSBECはSBの人口が少なすぎたから苦し紛れに実装したようなもんだけど
なんでテツオをもっと活用しないのか理解に苦しむ >>136
>>137
そろそろ陸のヒストリカルキャンペーンがほしい・・・ 追加する予定だったシングルキャンペーンシナリオってどうなったんだ
陸もあるみたいな感じだったが >>163
焦点カーソルを機銃の死角に向けとけばAIが勝手に反撃してくれるよ >>167だけだと意味不明なので説明すると
銃座視点でも焦点カーソルの死角になってる銃座は敵機が攻撃範囲に入ると自動で攻撃してくれるので
焦点カーソルをどこの銃座も撃てない位置にしておけば全ての銃座が自動で攻撃してくれる
死角がないような爆撃機は焦点カーソルを正面に向けておけば後ろから敵機が来れば後部銃座は反撃してくれる 陸AB専だったけど、RBやってみたら緊張感がなかなか面白い。空は全く進めてなかったから、空も進めようと思ったズラ >>169
AI機が増えたせいか最近は勝利条件の15万ポイントに到達して試合が終わることが多くなってきたから大量ポイントを稼いでくれる基地爆はありがたい
基地破壊すれば敵機の位置も予想しやすくなるしな
ECは対地、基地爆、敵機撃墜(AI含む)などのスコア稼ぐ行動は全部プラスになるのがいいよな 軍票メダル12コ集まってランク5ショップも開放してあとは軍票貯まるの待つだけだけどなにと交換するのがいいんだろ?
フランス機モドキとロ号はもうあるけど残りが悩む…
T14はすぐ上にジャンボ居るし組めるやつ居ないしKV-1Bは貫徹が79mmで足りてないしTB-3Mは足遅そうだけど
T14もってるひとどんな感じなのコイツ 何か軍票に端数が出ているんだけど
デイリータスク以外に増える要素あるの? >>173
米軍で珍しく側面装甲がそれなりにあるので45度の王道昼飯が使える車両
なので市街地戦なんかではある意味ジャンボより使いやすかったりする
イメージ的にはT-34STZを少し装甲あげて代わりに機動性少し落としたような感じ
良くも悪くも「平凡」な車両です 但しT14はランク2なので使い勝手は今一、KV-1Bの方がまだランク3なので実用性を取るならKVじゃないかな
格下戦ではKV-1B(1E)はかなり強いよ でもKV-1BってRBだと連合国が相手だろ?抜けるか?
ABは4.3で高いし
T14は組めるやつが増えればいいんだけどなぁ… >>177
KV-1E持ってるけどあの砲、無印のKV-1と数値上は同じなんだがやけに抜けるんよ
4号系なら貫徹に困らないしT-34も砲塔狙うなら大丈夫
T14はM4A2、M10と組めばいいんじゃない?自分はこの構成で時々使う
最初にM4A2出したならランク3判定付くからタスクにも使えるしね あとRBだと米ならM4系相手ならあっちはまず抜けないのでM10だけ注意してればいい
怖いのはむしろ自軍の4号だけなので1Eより活躍できるんじゃない? >>174
1段階目のタスクは50もらえるものと75もらえるものがある 味方の爆撃機護衛しようとすると逃げられるんだけどなんででしょうかね。右後ろ400mにくっ付いてるだけなのに。鬱陶しいのかな? 一言挨拶なりなんなりしとこう
俺だって知らない奴が後ろ飛んでたら気持ち悪いから逃げるよ
あと護衛して欲しい人もできれば言ってください
護衛したくても俺は自分から話しかけられないシャイボーイなんだ
TOEICは8 >>182
そうやって後ろフラフラ飛んでたと思ったら、構って欲しいのか
いきなりコッチに試射し始めるような子供が多いから仕方ないでしょ
400mだと、エンジン音が常に聞こえるようになって
敵が来ても分からなくなるのが鬱陶しいってのも有るけど、
一旦前に出るか横に並ぶかしてから敵意無い事を示す為に、少し踊って
それから、エンジン音が聞こえなくなる1km真上に陣取ってればいい
野良でも爆撃機と護衛機の息合うと大体迎撃できるから面白いよ TOEICは5点刻みだぞ
こんなコピペあったよなw 廃工場楽しいだろ
M18で虎の側面や背後に回り込んで顔真っ赤にさせるの大好き 個人的にゴミマップは
ライン、要塞、ベルリン(南)、ノルマンディ、ポーランド、スターリングラード
ノヴォロシース、チュニジア・・・
ほぼ全部ゴミマップだったw
ポーランドは好きだな、廃工場も好きなほうだな
ポーランド以外の街マップは全部いらないと思う >>188
RB7より上でやってると2/3は廃工場、ラインって感覚だぞ
廃工場、ラインはもう秋田 パイロット撃ち抜いたのに撃墜されるとか訳分からん
ラグは全くと言えるほどないんだがなぁ··· よくわからんが、爆撃機のパイロットは複数いるのが多いぞ
特にでかい奴 敵のパイロット気絶させたってログがでても撃墜にならないときがあって変だなと思った記憶があるけど気のせいじゃなかったか 廃工場は比較的安全な進撃ルートとマップのセオリーを覚えたら楽しいマップになる。
一番嫌いなマップは改悪されたシナイ。遠すぎる。イライラする。もとに戻せ。(AB)
次点で白眼要塞、ヒュルトゲン、フィンランド、日本。坂道多くてクソ重いのが嫌。 ツインムスタングのヘッドオンの強さってパイロット二名ってのもあるよな なんで味方こんなカスばっかなんだよ
時間返せ死ねほんと時間返せよ
マジで殺意沸くわ
片っ端から殺したい 前から気になってたんだけど支配ペレリューの船破壊スコア記載する欄がないのは何故なの >>202
ソロでGEWarger使って5連敗でもしたか? P虎はしっかり切り欠き隠して車体傾けたら耐弾使用連発できるな
もうすぐフェルディナント完成するんだけど同じ感じでしぶとく戦えるといいが フェルディやマウスは格下や同格相手なら無類の強さを発揮してるんだが、ちょっとでも高いBR帯に放り込まれるともう なんかちまちました砲つんだ戦車ばっかのっててイライラするなら、たまには大口径にのってみるといいよ
ホロ、シュトゥルムパンツァー、KV-2、IS-2とかその辺
口径100mm程度だと微妙だけど120mm超えたあたりから当てるとほぼワンパンだしすごくすっきりする ホロにホロサイトが搭載されたって本当ですか!?
ホロ付きのUAZがあるって本当ですか!? >>211
でも砲塔に当てて天板抜きするパターンだと意外とワンパンできないよな
砲塔内の乗員が生き残る事が多い 大口径ですっきりすると同時に、やっぱり戦車戦には過剰な火力だなあ、となるよね >>207
そういうあなたに陸SB
日によって乗れる戦車は限定されるけど
常にトップランクの戦いができますよ パックなくなる前にチハ120mm砲買ったけどRBSBだと全く当てられん >>217
それな
販売中止はそこらへんが関係していると思う >>213
まぁそういう時は悲しみに暮れながら爆散するしかないw
でも当てるとこ当てれば大丈夫だ
ホロとかシュトゥルムパンツァーくらいなら擦れば爆散だから楽しすぎる ウェリントンで敵機燃やしてやるとすごくしてやったりな気分になる 低BRであの2両は過剰すぎる
1試合で8体しとめた時は脳汁やばかった 150mm榴弾はランクVでも爆破されかねんからな……
かといってそっちに砲弾使うのももったいないしリロードの隙が気になるというほんと嫌な奴。 12センチチハは今の船体崩壊でハゲまくる初期ランクの日本だとチハ改と並んで貴重な一台だった
チヌUまでのつなぎだけど 台数の少なさもあって初期日本戦車地獄から徹甲榴弾天国はあっという間に過ぎて、気がつくとSTAが待ってる 大口径砲詰めるBRなら絶対に一台は入れて行くけどフェルディナントは優先的に大口径溜弾狙っていく!
今の溜弾はフェルディにワンパン殆ど無理だけど砲身と履帯とエンジンやらぶっ壊して両手両足もぐ感じ好き! 陸SBで流星に乗って800kg爆弾で2台同時に吹っ飛ばして来たったwwww He111で複数台吹き飛ばしたときは思わず笑ってしまったがまだまだだったようだ 陸SBの零戦の60kg爆弾でキルできた時はもう陸戦とかどうでも良くなるくらい気持ちいい 陸はAB派だが空はRBがいいと思うのは何故だろう? 陸SBで航空機だけ出して1抜けする奴には搭乗員ロックかけろ 陸ABはペラペラ駆逐とか軽戦車が活躍しにくいから嫌いでも開発が早いのはABなんだよなぁ >>202
チームプレイのオンライン対戦の宿命だね。
ボヤく気持ちは分かる。
「お前の腕は〜」とか「周りも同じ事思ってる」とか言う奴いるけど実際はアホばっかりだよね。
無料だから子供とか適当にプレイする人多いんだろうね。
運営は初心者が勝てなくなると言ってその辺のバランスは絶対にとらないけど、撃破数や勝率のレーティング作って同じ腕前同士でマッチングするようにすれば良いんだろうけど、それだと人数が足らなくなるんだよね。 >>239
EC爆撃機と同じで陸SBで戦車出さずに抜けた奴のSLとRPは大幅減すればいいだけの話しなんだけどね この前のE-100トナメとかやってて分かったけど、同じような実力の相手とばかり戦闘しても
いちいち簡単に殺らせてもらえないから、たった1戦でもくっそ疲れる
普段もああいうマッチングばかりだと開発なんてとても進まんわ
自分が「上手い」と感じれるのは簡単に倒されてくれる相手が居るからだってのは覚えといた方がいいよ >>194
いや相手はP-63
上から降りかかってパイロットキルしたから撃墜した機体の前を過ぎる感じに上昇離脱したらそいつに撃たれた WW2クロニクルイベントとかでも
イベント進むにつれて景品諦めて辞めていく人増えるからどんどん稼ぎにくくなっていくんだよな
後半なってくると完全に名前覚えちゃうほどメンツ固定されてる >>239
ここのクランの奴らに影響出るけどよろしいか? >>247
片道爆撃する奴が多くてその対策に着陸した時にポイントが多くもらえるようになったってここで聞いたしそれじゃない >>247
横からだけど
爆撃機だけじゃなくてECは着陸した時の報酬があるから
基地爆→帰るの面倒くさいからJ抜けしてリスポーンってのをするとSL報酬がガッツリ減る(RPは減らない) >>250 >>251
そういうことか、ありがとう
戦闘機乗らずに爆撃機しか出しててないとペナルティあるのかと焦ったわ ニューヨークマップほしい
ビルの間飛んで空戦したい なお戦域は高度4000m付近の模様
どうやってビルの中を戦域にするのか?
そこが害人の腕のみせどころ、きっと上手くやってくれる(すっとぼけ 本土防空のバトルオブブリテンも名前だけ聞いたら街中でやってる雰囲気だけど実際は海峡なんだな >>246
確かにそうだった。何戦かやってもほぼ同じメンツで、敵味方がシャッフルされるだけで癖も覚えた ECでたまに基地爆職人みたいな人がいるよなあ
着陸報酬無視して特攻爆撃繰り返すから基地破壊するのが凄い早い
護衛要請も頻繁にしてくるから率先して護衛してるわ >>255 戦闘機同士はそうだが、倫敦上空で独逸重戦闘機や爆撃機との戦闘は発生している
>>257 ですよねー Eurobeatかけながら空SBやるとすげぇ爽快にプレイ出来ることに気づいた 今は空SBがロビーシステムになって便利になったがちょっと前はECしかなかった暗黒時代 ユーザーミッションでメトロポリスとかあった気がする
高度8000近くまでビルがあるから探してみるといいよ F-4の15mmサーメットコアでも中戦車壊せるけど尻にかなり打ち込まないと倒せないな...みんなはどう? >>258
職人じゃなくて爆撃機有利なSBモードでSLやRPを稼ぎにきてるだけでしょ。そんなのばかり相手にするとやる気なくなる。戦闘機と戦いたい。 戦闘機がいない部屋の時は敵飛行場やや手前でずっと待機して敵爆撃機がスポーンした瞬間に上から食いまくってる
楽に稼がせてくれてありがとうございます >>266 F4の無駄遣いだから誰もやらないと思う 陸は気軽なABが好きだけど、空はRBが好き。
AB空は動きが変態過ぎだわ。 陸と違って補給手段の問題があるけどABは弾無限なのがちょっと嫌なんだよな
残弾が残り少ない、どうやって戦うかみたいな駆け引きを楽しみたい 今やフライトシューティングは絶滅危惧種だからABくらいは頭悪いくらいカジュアルでたのみたい ABで弾制限ありだと空港混みそう
行って撃ち尽くして戻って >>275
現実的に考えるとリロード長くするとかだけど、まぁお手軽さは無くなるね 今更気付いたんだけど、Bf109とかMe410って翼の桁が1本しか無いのな
どうやって強度持たせてんだろうか、謎の技術だわ >>279
実は強度がいいと言われるスピットも1本、雷電も1本
周りにトーションボックスつくってるからねじれには強いよ >>279 モノコック
少なくとも航空機応用は1930年代から実験、実用化に至っている メッサーもスピットも運搬の事まで考えて左右分割翼なのに強度があるのはやっぱ工業力の差なんだろうかねぇ >>281 補足しておくと応力外皮構造ってのがモノコックな
戦闘機の場合は強度と軽量化
大型機の場合は強度とスペース確保
航空機に限らず車とても都合の良い構造なんだよ
無駄が無い
ドイツ戦車なんて究極のモノコックだしな ABのリロードを現実で再現しようとするとかなり壮大な話になりそう さっさと空のautoをなくしてくれ
爆撃機が地上からでてるメリットがほぼない
なんで毎回デフォルトが空港なんだよ
意識しててもたまに変えるの忘れるわ
あと昨日陸戦やったけど弾薬庫撃てば普通に爆発するように直ってたね >>282 構造は生産性とかロジスティックまで考慮しての設計でしょ
極端なのがアメリカで生産性とコストを優先して設計している
英独も分割にしているのは生産性の為でしょ
モノコック化している時点で翼自体の強度は計算済みだろうから
日本ですら九十六式からモノコック構造だった
設計は思想だから工業力とは関係ない
工業力の差が出るのは構造体を構成する金属の強度
冶金で差が出る
強度が出ていれば細く薄くできる
日本はこの分野で欧米に恐ろしく劣っていた >>286
確かに設計は工業力とは関係ないな、しかし日本機は無駄の多い設計が多い
3式戦なんて強度計算間違ったから無駄に頑丈なんだし、その流れはYS11まで… あと独英の翼分離構造は生産性というより運搬性を上げたいってのが理由
(当然パーツを町工場に依頼できるから生産性は上がるのだが)
だからBf109は胴体に脚までつけて、パロットに文句を言われる… >>280
てっきり翼前端あたりに引っ張りを担保するぶっといストリンガーか何か通ってると思ってた
現物の写真見ても車輪ハウジングの側面まで細いT字があるくらいで他に何にもない
良くもげるわけだw
みたことがあるのは近代系のF-4とか旅客くらいだから、ちょっとビックリしたわ 陸RBで飛行場で修理してリスポンしたあとエンジン出力あげても発進できないんだけどどうすればいいの? エンジンが手動になってんのかね
プロペラピッチをあげるとかその辺? >>291
普通にやってたら問題なく離陸できるけどな
まずはRBのテストフライトで試しては? >>292-294
I押したらエンジン始動しましたthx
いつのまに設定変えてたんだろ RBでは愛幼いと指導できないんじゃない?やったことないから知らんけど ラジオチャット一回しかしてないのに五月蝿いのか。もう2度とチャットできないねぇ >>299
すごい短い間隔で同じラジチャしても出る >>289
WTの飛行機乗りはオウムだからね、ウイルス感染も仕方ないね カモフラ集めなんてやるもんじゃないな
修行してる気分だ >>301
連打してチャットはしてないんだがなぁ。出たらとりあえずその試合は黙るわ 両翼に日の丸つけた緑色のソ連機を陸SBで何度か見たことがある
カモフラージュとしては意外と効果的かも Client stability has been improved. このゲーム、全員敵のバトルロワイヤルモード無いの?
マップが小さすぎるか
パラシュートで降下したいw >>314
たまにイベントでデスマッチイベントが来る
でも割とクソゲー バトルロイヤルならたまにイベントでやるがパラシュート? 皆カタツムリから始まってマップ上から戦車を探す、パーツも探すようにしてみるとか? デスマッチイベはPUBGみたく徐々にエリア制限もかけられていくデスマッチモードだよ
空挺降下できる車両が我らが誇るVDVのASU-57か85、シェリダンくらいしかないけどな 彗星君ミサイル運搬機として優秀過ぎるな
今まで散々苦労させられてきたガンシップ共をミサイルで一撃爆散させるのが爽快過ぎる 「相対順位の平均」ってのは
なにをどうやって計算してるんだ? 1位100%、ケツ0%として平均どれくらいのスコア稼いでいるかでしょ(てきとー >>323
チーム内のスコア順位の平均
試合によって人数が違うので相対順位になってる
例えば10人中3位、12人中4位だと大雑把だが約70%ぐらいになる こないだの半額セールでT29を勇んで買って陸SBで全裸待機して待ってたんだけど
待てども暮らせどボトムマッチしか当たらないんだよな・・・(まわりにBR7.7がばんばんいる)
もしかして陸SBメインだったら買っちゃいけない戦車だった?>T29 >>328
横からで申し訳ないがPvPレートは確かSLの稼いだ量で決まるんだったかな
プレアカの人の方が高くなるからあんまり気にしなくていい >>330
T29はIS6とならんで戦中ランク4戦で大暴れしてたけど、この前のアプデで排除された
いまは戦後ランク4-5戦で苦しい戦いを耐え忍ぶしかない RPも関係してたかも
どちらにせよ別に気にしなくていい はじめたばかりの初心者ですが金貯まらない・・・
ゲームなのにストレスMax 害人様は半年ほど前だかに誰でもSL稼げる手段を潰したからアキラメロン
陸は元から渋いしな 初心者用のモードのはずだったのになあAB…
陸なんてマップもシステムも初心者苦しめて締め出してどうすんだろね SBのP-47のBR3.0って嘘だろ、明らかにOPじゃん 陸RBで空軍使って稼いでる
落とされたらマイナスだけど ABでも3.0だぞw
落とされないように動けば絶対落とされません(上空9000m M41もIS-3も足回り元に戻ってるぞ
これで開発が捗る セールで買ったアクタンゼロ放置してたけどやっぱり対日戦で使うとゼロでも強いな
零戦21型とクルクルしてくれるKi100烈風零戦32型ばっかりでおいしい ちょっと前から上向きの爆風の範囲が広がったのか60kg爆弾瞬時信管で投げると死にかけるな
でも信管つけたら天板ぬけないし… >>320
彗星くんのロケットってどうやって当てるの? アップデート
<どうでもいい事>
・倒れが草が戻らないようになったよ
・役に立たないリスキルエリアを他のいろんなマップにもつくったよ
・リナック(ry
<重要な事>
・クライアントの安定性が向上したよ! 支援要請ホントに強すぎ、余計な事するなよゴミBVVは
ASU-85が何もしなくても支援要請だけでバンバン壊れて中身が気絶()していく Q.上に有界で単調増加なものは何ですか!
A.クライアントの安定性
Q.いつになったら収束しますか!
A.s∞n >>285
オートスポーンがデフォルトで飛行場なのはAFK対策とかGaijinが回答しているが、マジなのかジョークなのかわからん
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/388147-remove-the-auto-spawns/&do=findComment&comment=7302577 >>342 落とされないように動けばどれも落とされないです
P-47は賢い子が使えば強いけどその賢い子に滅多にお目にかかれない
どのP-38もBRに対して賢い子が使えばかなりつよい
大多数の脳タリンが零戦や隼相手に格闘戦しかけて機種としてのキルレが低いからあのBRなんだと思う
ぶっちゃけ米機はエネルギー管理ができればさいつよの部類だけど大多数はそれすらできないので餌的存在 だって上空食えるときだけ無理せずやってたら遊覧飛行してんじゃねーよ思われてるし でも高高度でじ〜っと下見ながら急降下して一機撃墜、また何分かかけて高度あげて、よりは
低高度でドッグファイトする方がゲームとして楽しいと思うの。
特にBR3台あたりは 高空取って入れ食い状態の時もあれば、だーれも昇ってこない時もあるから
そういう時は下で戦った方が稼げる 最近陸戦やってて思うのは撃たれた時の赤い半円の向きおかしいことが多い
右から弾が来たっぽいのに左にでてたり、前から撃たれたのに左に出たりよくわからんわ
そのせいでどっちを先に見るか一瞬迷ってもう一度撃たれて死ぬことが多い ランク2BR3付近のABでフランスをちまちま育ててたら
低ランクなのにリスキル仕掛けてくるスピットが居たんで、一度やられてから返り討ちにしたあとに
リスキルを覚えたてのNoob君かな?と何となくプレイヤーカードを見てみたらランク100でワロタ
俺も元帥だけど、流石にスピットmk2使ってる元帥が
ストックのVG.33に負けちゃだめでしょ
やっぱこういう人って、まともに空戦やっても勝てないからリスキルに走るんだろうか ヴァルチャーへの怒りに震えた同志たちが頑張って操縦翼やエンジンを壊していたのかもしれない >>355
無誘導だかブラスターだかの称号持ってる人なら対空で当てられるよ
爆撃機や数回旋回して機動が緩くなった戦闘機に当てる
4発あるからRBでも2回撃てて、1回目の弾道を見て2回目で当るね
直撃できなくても信管の作動距離決めて損傷させるのも可能 昔SBで旋回中の敵機にTinyTimを偏差撃ちで当てる動画を見た時は変な声出た
何回もやり直したんだろうがそれでも意味わからん 害人は弾のフライトモデル?を実機に合わせるつもりはないのかなぁ RBでは気にならないけどSBだといくら何でも見越し量が大きすぎる 弾というより惑星だとSBだろうがビュンビュン機敏に高G旋回しまくってくるからそれで見越しが大きくなってるような気がする
そもそも機体がぶっ壊れる程Gかけるような機動って地球ではできたの?
タイフーンはダイブからの引き起こしで尻尾もげることはあったけど… SBでMB157使ってリロードなしで6機撃墜できてすごい嬉しい
F4相手でも同位戦で勝てる性能があるのはやっぱり強いわ
調子の良い日は見越し射撃でも弾が吸い込まれるように当たる当たる
気分いいし今日はこのまま寝てしまおう >>368
5から6に上がった奴らはまぁ妥当だとおもうけど
Rank4∼5の戦車の必要RPは殆ど軒並み半額じゃねぇか
やっと気軽に出せるようになったな >>369
出来てもしないし中の人間はそれ以前にギブするだろう 陸はもうちょっとでも劣勢になると一斉に諦めてボロ負けってパターンが完全に定着しちゃったから何アプデしようがダメだね…
ちょっとプレーしたら何だこりゃ…ってわかりそうなもんだけど全く見てもいないんだろうな害人 改修パーツのRPは変わったんだろうか?ランク6の方が部品代安いっていくら何でもおかしい 車輌自体と改修パーツのRPとSLも軽減、あと修理費と弾薬費、乗員のエース、エキスパートの訓練費も軽減予定らしい >>368
ABでのジャンボの修理費が100SL上がっとる…
これはつまりBRの上昇は当分無いという事か… WTはwotみたいに試合するだけで赤字とかいうクソみたいな状況じゃないからまだいいな
英陸だけは弾代が高すぎてあまり利益でないけど T95が-50(服役中)そしてスパパ謎の修理費UP、IS-2・1944なんて10000SLに、これそんなに暴れてたか? 10.5cmTiger IIも修理費UP?意味わからん… >>368
うわまじかよ
我慢できずにT-54系とZSU-57-2を一気にフリーで飛ばしたばっかだってのにここに来て半額か 105o虎2はマジで存在価値がわからん
虎2Hの方が強いんじゃないかと・・・ 10.5虎は馴染みの8.8cm砲の主砲発射音と違ってちょっと格好いいというメリットがある 74式がランク6ということは日本のランク6戦車実装は諦めたのか The Shooting Range 質問コーナー
プレイヤー「日本のランク6戦車は?」
Gaijin「絶対来るから公式ニュース待っとけよ!」
公式ニュース「74式戦車がランク5からランク6へ移動しました。」
さすがにこれはジョークが過ぎるから、74式の近代化改修型か90式の試作型とかが来る可能性もあるだろうけど A1A1やM60も移ってるんだから妥当でしょ
むしろ時代的にはSTBもランク6にスライドされない事に感謝するべき 噂程度だが90式と10式のプロトタイプが予定になかったか ルソン島とか東京上空とか実在マップ増やしてほしいの
空なら地上がどうなってても関係ないやろ シナイ半島やクルスクマップがなんかやけに狭くなってるんだが 価格がアホらしくて
BR4.7までで購入やめてた俺勝ち組w ホリプロみたいに開発RPが下がらない車両を開発し終えたら次のアプデまで空に戻るかな
全国家の空ツリーをほぼ開発して陸へ降りてから年単位で戻ってないから追加されてきた機体がどんな性能なのか楽しみだ
…にしてもどれだけ腕が落ちてるんだろう 半分ちょっと研究進めたところでRP多すぎてやる気失ってほったらかしの戦車多いから、それらが一気に開発完了するのか
SLたりねーわ ドイツの四号開発すんのだるかったからなぁ
4.7のいらねーから4.3の欲しかったわけでね
ソ連もランク3から開発だるい 四号開発から改修まで楽でしょ
シャーマンシーリズ全改修の達成感はすごいぞ ABアメリカBR3.0
対地バカになればガンガン溜まるよ 知らない人もいるだろうから
開発し終えた車両/機体は別に買わなくてもいい。右上の×マーク押してウィンドウ閉じれば買わずに済む
買わなくてもそれ以後のツリー開発はできる >>401
低ランクソ連機のBB-1やらで対地して地上の天敵やら取るのとどっちが効率良いんだろ クルスクをミニマップにした糞マップがあるんだな(BR9.0 ランク3くらいで戦闘機で攻撃機狩ってるのが1番手っ取り早いんじゃない?
開幕多少上昇して、対地しにきた攻撃機を狩る
一機か二機狩ったらすぐに基地に引き返して修理して2回目は上昇して上から敵を叩くのがいいと思われ SL稼ぐなら陸SBがいいんじゃないか
ランクによるだろうが1試合プレアカありだけど3〜8万ぐらい稼げたはず プレ垢ありでそれくらいならABで頑張る方が効率は良いでしょ
メンタル的に辛いかもしれんが >>408
ABって今そんなに儲かるのか
知らなかったわ そもそもコンスタントに3〜8万稼げるなら金が無いとか言ってないはず プレ垢+課金車両の陸ABなら調子がいい時は4万〜5万くらい稼げるし(他モードに比べて)比較的短時間で終わることが多いからなぁ
陸ABのSL効率は最高300%で大抵はランク3の課金車両でSL効率が頭打ちだからランク4課金車両よりランク3の方が楽だったりする
開発は気にせずSL稼ぎ一点狙いなら独ソみたいにランク3〜4課金車両が充実してるとこで3両買って乗り回すと効率いいぞい >>404
低ランクってリワードも低そうだけど儲かるのか? 新しい国の陸を始めたらかなりSL増えてるから儲かるのは儲かるんだろな
修理費ないようなもんだし 空は修理費安くてリワード高い機体ならなんでもいい
オススメはアメリカ課金機の鹵獲日本機トリオと独ソのサンボル 日本コルセアかG.55Sじゃない?
強い上に勝率高いし >>413
ああ、すまん
空って書きたかった
まぁ陸も同じような感じだが 陸ABでT-34三兄弟使ってエース目指してたら1400万貯まってた。残り1942型で5万RP稼げばゴール。足速い&跳弾しまくりで楽しすぎる。KV1 Zis-5も弱点狙えば怖くない。コブラキングだけは苦手。
T-34/57がランク3だから宿題も捗る。更にBR4.0だから5.3勢とも当たらない。おススメ! プレ垢で赤字→基本ありえない。つかいもしない機体/車両まで買っている。開発終わっても買わなくても良い
特定の××で稼げる→SL倍率が1.0以上のモノであればどれでも1試合数万になる、逆に1割っているモノだと数千しか稼げない
ぶっちゃけ課金機でなくても機体/車両毎の情報良くみて考えてやりゃSL貯る
高ランクでも0.9とか罠があるから注意な
低ランクでも1.0とかあるから良く見てな
あと、空なら対地/対空を満遍なくやるとSLは稼ぎやすい
クルクルしてるより効率が遥かに良い
占領も金になる なんか最近ここでSL無いって言ってる人はそんなレベルの話なんじゃない気がしてきた
ランク2ぐらいまでは無課金だろうが下手だろうがサクサク進むから3あたりが壁になってるだけじゃないかな
勝手にフレンド申請が時々飛んでくるのでOKしてる相手のプロフィール見ても
半年たっても大体ランク3の車両をちょっと使ってるかあたりで止まってる
このあたりから初心者は厳しいと感じるラインなんだろう >>417
上手い奴が使うと陸で一番強いのがT-34/76なのは間違いない
ジャンボは正面にも弱点あるし言うほど怖くないし、むしろこの頃一番面倒なのが4駆
って自分が4駆使う側だと無双できるから性能は解ってるんだが 昔はSL温かったからな
対地やってればRPもSLも稼げた
いまはしょぼい 稼げたところに戻ってやるという発想はないのだろうかといつも思う どの戦車も登坂能力なんて大差ないしパラメータ意味ないなあと思ってたけど、ホニIIIで考えを改めたわ、何これ W号F2あるいはT-34、シャーマンでも4.3のやつくらいの修理費安いのでパカパカ楽しくやってると500万程度は自然と貯まる。 >>422 RPは変わってないでしょ
objective破壊すればかなり入って来る
SLがショボクなった理由は
・クルクル馬鹿がゲームを台無しにするので稼げなくした
・脳死ドニエルサンダー対策
・高ランク過疎対策
・占領しない馬鹿対策
でしょうね
高ランクだと素垢でもSL1.7倍以上とか条件が良くなっているモノが多い
SL稼ぎたいなら
・高ランクで遊べ
・ゲームの趣旨理解してobjective破壊しろ
・課金機はSL倍率高くしているから上記を理解できない馬鹿は買え
って事だと思う 勝ち負けで報酬変えるようになったから昔と比べたら稼げるRPも減ってるよ
勝率が100%なら変わらないと思うけどね そりゃ負けそうになったらさっさと抜けて次行くわな
時間の無駄 >>403
尚その下にある目標の航空機、車両は上を買わないと買えない模様 >>427 勝率はさobjectiveが何か理解してそれを破壊なり占領なりしないから下る
自分一人では勝てないのは当り前
協力するなり、皆が目的意識もって望まないとだめ
だから>>426なんだよ
野良だからとか関係なくゲームの趣旨理解してない馬鹿はSLで苦労しろってのがGaijin様の方針 ガイジン「金払わないやつはSLで苦労しろってだけだぞ」 >>429
しかも買わずに放置してた場合、間にゴミ車両が追加されるとそいつも研究購入しなくちゃならなくなるもよう 流石に陸ランク5〜6でSLが足りないというのらまだ解るが
無課金だろうが少し頑張ればSLで苦労はしないはずなんだがなぁ
ランク3機体を手に入れてから、軍票なりイベントなりで課金機体てにしたらあとは増える一方
ちょっと使い難い機体だったとしても儲かると思えば戦い方も自然と覚えるはず あとやりくり上手になりたければ、高額機体は開発終わっても買わないで
年末などのセールまで待つとかそういう事すればいいのにね、数か月ぐらい待てばいいだけ 無課金マンだけどやっぱり一回本腰いれて軍票課金機手にいれた方がいいのか >>437
課金機体あるとないとでは大違い、プレアカ買うと、もう戻れないもう帰れない >>434 簡単に書くと
□課金なしでもSLに困らない
単純に上手いから
ゲームの趣旨を理解してobjectiveを占領/破壊しているから
□SLが足らない
頭が足らず、ゲームの趣旨を理解していないので稼ぎが悪い
単純に下手だから
奇想天外な気違い行動をしていてるから
なんだけどね プレ垢+ワイバーン+指令:地上の天敵+ブースターでうまうま 戦闘機よりたくさん稼げるならリスクを犯してでも爆撃に行くんだが報酬絞って爆撃機食ったほうがうまいんならみんな戦闘機乗るよな >>437 関係ないよ
上手けりゃね
下手で稼ぎが悪るい、またはサクサク開発進めたいとか理由がなきゃ買う意義がない
ぶっちゃけ上手ければ課金機なんて要らないよ 元々爆撃機&地上攻撃には人気が無い、そこでみんなに使ってもらいたいのでリワードを上げる
効率化でそればっかりする人が増えたので少し報酬を下げたみたいな流れじゃないかな 自動改造のチェック外して修理待ってから改造するだけでも全然違うよね >>441 1試合で大量のRP稼ぐなら今でも爆撃機だけどね。空ABですらB-29で上手くやると1試合で1万RP以上稼げる
>>443 みんなドニエルサンダーしてゲームを台無しにしたからね ガイジンが勝利イベントやるから悪い
昔はyer thunderだったし >>442
個人的には癖の強い課金機体を使うと戦い方のバリエーションが増えるので
儲けが目的だったのが技量UPに繋がるという点でもお薦め そのタスクする時点でいろいろな事しないといけないから技量は上がるんだけどね メダルのタスクはストレスマッハ
軍票の草ルーレットで100万SLあったたら泣くに泣けんよな…
あまりにも見合ってない
せめて100GEとかにしてくれよ ランク3の値段とRP減少は主にダメリカかよ
期待して損した tank arcade battle ドミネーション ノヴォロシュク 北
あっ…ふーん(察し) →return to the hanger kv2弱すぎて草
この俺様が使ってやってるのに
kd0.3勝率27%しかない >>386
こないだアンケート取ったから89式装甲戦闘車の実装はほぼ確実かと 腕が悪いだけなんじゃ…
KV-2をABで192戦やった結果KS1.7KD2.3で勝率59.3%だったよ
あいつは間違いなく最高の戦車 今月末って噂だったけど、アプデいつ来るんだろ
T-54の折りたたみが解除される前にT-62出してしまいたいけど
開発途中のT-54のも合わせると後50万RPくらい必要なんだよなぁ
いざとなったらGE砲使うかぁ 小アプデなら数日内にでも最悪明日にでも
メジャーアプデなら最速でも年末
でもこれたぶん小アプデのことだよなぁ…? 中戦車いるのに誰も爆撃機出さなくて泥仕合
せっかく爆撃機出ても上空で待機してるやつらでおいしくいただくとかもう抜ける >>452>>454
弱くはないけどソ連BR5.0からT-34-85D5Tが居なくなったので誰も使わない
76シャーマンさんがさみしそうにしてる空白地帯だよな、陸AB5.0って >>461
RBではもっと使う人が居ないBR4.3ってのが物語ってる 攻撃機のドルニエMG151使えるじゃんと思ったら飛行性能が糞すぎて笑った KV-2は(砲は)強いけど(稼ぎは)弱い
5.0〜5.3のソ連が課金含めて充実しすぎなのと、露骨にタスクに向かない車両だから減っていってるんじゃないかな
ちょっと前までかなりたくさん見かけたよね pingすくないのきもちいいいいい
I-16で相手が一瞬でバラバラになる ソ連の大口径は立ち回りは難しいけど当たれば大体抜けるから扱いはある意味楽 チャーチルのってて怖いのは正直kv-2くらいだからな
正面に榴弾叩きつけられたら即死だわ >>465
イベント景品の1940で一時期は稼がせてもらったけどね
当時はソ連の課金車両これしか持ってなかったのでほぼランク4はこれ一つで開発終わらせた思い出 ブラインド・ハントって一体何だとずーっと思ってたが……バードハントの誤訳かい! いや、ブラインドハントはまんまBlind Huntだぞ
茂みとか隠れ場所からする狩りのことをそう言うみたいだけど
それで何でターゲットの撃破が目標なのかは知らん 退路を塞いで盾にする様な味方ばかりで陸はストレスが溜まるw 最近のアメリカ機は賢くなった気がする
P47が妙に手ごわい 対地が大して旨味なくなったからだろ
軽トーチカ削除されたからめんどくせぇ KZAとかまだチートクランおるんか
あれ抜けたやつらも違うクラン入って結局それでチート広まってるっていう
なんの調査もせずオープンなんやろな E100争奪戦でチートやらアビューズで大量粛清あるしそうなんだろ >>472
それな
頭を出して射撃して後退しようとしたらケツブロックしてやがる
ほんと困るわ
都度チャットで教えるようにしてるけどな object120使ってアサルトで稼ぎやってるんだが対日が最大の当たりだね
STBや74式相手でも車体正面にHEぶちこめば全部爆散するから一番楽
他のはHEAT-FSが安定。口径がデカいからなのか今までのカスダメばかりのHEAT系にあるまじき加害力 >>479
それより。上手く狙えるって時に前に飛び出して射線遮る味方の方がうざい。
そう言う奴に限ってワンパンしそこなってやられるし。 >>376
Gaijinにしては珍しいほどの大盤振る舞い
まぁ陸はランク5になれば全てのモードでほとんどマッチしなくなるほど
過疎ってたからそれなりに危機感覚えてたのかもな WT陸レベル低すぎてあれやな
RBSBやと裏取し放題やし
ABでもHUDでひょうじされる敵を狙って砲撃するだけ
根本的な考えが目先の標的を素早いエイムで追いかけるだけみたいな
色々浅いつうかアホやろな
それが平均的で上位までそんなのだから続ける意味がほぼ無いから
新規は多くてもベテランがほとんどいなくて高Tierが過疎になる 60式も裏取りやすいよ
高Tierというのがね
WoT民を装って釣ろうとしてるのだろうなと >>480
陸アサルトはクリアできれば一番稼げるモードなんだよな。
けどリロード早く貫通力高い車両が必須で、それでも味方がアホな車両出してると大抵負け、RPちょろちょろSL赤字、みたいな。
KPZがリロード6秒だった頃はプレ垢で毎試合SL3万〜RP7000前後だからウマウマだったなあ。 チャーチルでも何でもできる限り裏取りに行く、どこまで行くかはともかく >>488
興味あるんだけどヴィルベルヴィント出しても大丈夫かな? KV-1B使ってみた
7戦して5デス39キルだった
WTでの強さはつくづくマッチングだわ
ちなみにチャレンジャーのキルレは0.3のヘタッピ アサルトに30分も時間割くくらいならBIASで3,4回出たほうが3倍以上稼げると思うんですがそれは アサルトってみんな陸でやってんの?
空の方がクリアしやすい気がするけど >>490
ロケット弱体されてからは対空車両はちょっと微妙な存在になっちゃった
ヴィルベルだと重戦車相手だとほぼ無力なので素直に中戦車出す方がいいよ
>>491
格下だとまず抜かれないのでそうなるよね、KVの最大の敵はKVだけど… >>493
クリアできなくても改修RP目当てでやってる人が一定数いるんよ
空と違って陸は未改修が辛すぎる 空は空で一撃離脱機はインジェクター開発するまで苦行だと思う アサルト真面目にやってる人意外と多いんだな
実装後2,3回やってからずっと放置してるわ P-47強すぎ、BVV238が数秒でバランス崩して墜ちるわ 空ならインジェクター・弾薬ベルト・大型爆弾、陸なら有料砲弾手に入れないと話にならない車両もあるが
逆に空も陸も未改修〜改修途上でも強い機体はあるし
どちらが楽かとは言えないね >>501
陸のランク5、6行くと解るけど最初の修理部品や消火器すら中々開発出来ないので
砲身撃ったり燃やしただけでキル取れたり取られたりする事が多々あるんよね
あの辛さは空ではまずありえない辛さ なのでアサルトが無い時代はGEで開放するのが当たり前のように言われてた
というか今でも言われてる… >>503
空のランク5もロケット機や景雲改、MiG15bis/17やハンターみたいな例外除けば
確殺できるように弾薬ベルトか、上を取られんようにエンジンまで行かないと話にならない
このレベルになってくると大半の戦闘機乗りは高度取る意識があるから必ず上を取られて圧迫されるからね
まぁどっちがツレー自慢は不毛 そう言えば何年もやってるのに一回もジェット使ったこと無い
ランク3でバターになるまでぐるぐるしてた方が楽しい チャリオティア改修の為にアサルトハジメタヨ
IS-2に弾かれる…
息抜きというかトレーニングにはいいかもな、アサルト アルデンヌ糞つまんねええええ
なんであんな狭いとこで戦わないといけないんだよ
ランク1でやれ >>492
俺みたいにプレイヤー同士で争うのがあんまり好きじゃない変わり者も中には居るんだよ >>510
個人的には敵がAIしかいない分ストレスになる対象が
味方しかいないという悪夢のようなゲームモードだと思ってるけど
そういった対戦はちょっと…という要望も多かったから実装されたゲームモードなんだろうな
いまのシリアスサムみたいなPvEじゃなくてパンフロのシングルみたいなシナリオだったら喜んで遊ぶんだけどなぁ 陸でもコブラキングならプレアカ無しでもチケット使って10キルでもすれば1試合で10〜15万SLいける 大勢でつまんねーとこ攻めて一気に溶けていなくなるのやめてほしいわ
WoT脳かよ >>513
格ゲーにも対戦しない勢が一定数居るらしいしな
ただ…もうちょっと面白くして欲しいものだ
今はただの作業だからな >>517
いやSB
RBでもBV使えばそれくらいは行くけど 昔はAB空なら10万程度10分余裕だったが
今はそれをやるだけ赤字になる勢いだしなぁ 今はABは陸の方が「安定して」稼げるよ
空ABは不確定要素多すぎる 脳死爆撃で稼ぎにくくなったのはあれだが
課金戦闘機2〜3機並べばまぁ5〜10万SLはコンスタントに稼げるかな mk108にもうちょっと弾か積んであれば敵機に潜らせるようにバラ撒けれるのに...まぁ史実では爆撃機相手にそんなにばら撒く弾はいらないけど ABは負けたらガクッと減るのと、苦痛なレベルでつまらない試合が入るのに我慢できればトータルでは結構効率がいい
とにかくいかに割り切って集中力を切らさないかが全て 俺は空ABが1番安定するかな
10万くらいなら1,2戦で貯まる >>521
なんか妙なことしてんじゃない?
優勢なら爆撃機、劣勢なら戦闘機でやれば
間違いなく陸より空のほうが儲かるよ
陸は「弾薬費」というデメリットがついてまわる 空SBが効率よく稼げるんだが乱戦がホント疲れる
どうせマイナスにならないからECで10〜20万ぐらいでいい >>527
空ABは撃墜されること前提になるので私が悪いんだろう
とにかくキルレートが気になる人なんだ… 駄目だ、高BR露助駆逐とか本当にゴミ
芋のような超防御力がなきゃ、俯角もない
やっててイライラする、辞めよう 支配なんかだから大っ嫌いでも抜けるのは嫌なので低空でぐりぐり回る戦闘機で
占領もせず撃墜だけ稼ぐ人です(申し訳ない) 空ABって良心がリスキルと低スコア爆撃機プレイヤーの撃墜を邪魔する >>530
オブイェクト268まで頑張ってみよう、ソ連でヤクトラ並みの防御力をもった理想の駆逐だ >>509
SBアルデンヌは広すぎて嫌気がさす
そういやSBノルマンディーも最近大幅にマップ拡大されたな
SBヴォルコラムスも広すぎて走って走ってやられる
SBのマップはもっと狭くして欲しい
広すぎて糞つまらんわ ひとりで強クランの分隊二人あしらって低空に置い落としてる人いたからチェックしたら、メッサーg2とTropでそれぞれ25000キルで両方kd10あったやついた
普段群れてるクランのせいでもあるんだろうけど、どんだけやりこんでるんだ >>535
TB-3テストフライトしてみたら…いろいろとビックリする(意味深) TB-3ってゴミだろ、たしか・・・
コレクター用だった気が 陸のリスキル対策は以前の方が良かったなあ
以前はスポーン地点に敵が固まっていて見つけやすく無敵時間に1キルできてたんだが 30秒で爆発とか全く意味ないからな
それで相手1キルでもして相手萎えさせて部屋抜けさした方が価値がある フランスランク1の爆撃機使ってみればTB-3が大体どんなのかわかると思う >>490
初っ端で対空車両出されたら抜けるよ。
クリアできなきゃRPとSLが激減して続けてクリアできなきゃ赤字だから。
ただ高ランクになるほど敵航空機が凶悪になるので3,4機飛んでる時に出したら良いと思う。
アサルトに向いてるのは高貫通と早いリロード持ち。あと後退速度の速い奴。M41とか。
なので意外と軽戦車が向いてたりする。
重戦車はほとんど活躍できないよ。 アサルトではリロードの遅いのが向いてないだけで重戦車でも上手い人は結構いるよ
あくまでも目安だが10秒を超えだすとアサルトに向かない車両と考えればいい 去年の年末から始まった海軍のテストがCBTかと思いきやプレベータテストらしく
今年の年末にようやくCBTが始まるとかいうクソみたいな状況 WOWSがクソだからそこまで開発急ぐ必要がないって判断なんだろう
こっちも同じくらいクソだけど 戦車のモジュールガード硬すぎだろ
122mm砲で砲塔抜いたのに砲身しか壊れないとか
最近やたら戦車硬くしてワンパンしづらくしてつまらん
ちょっと前はどの国も炸薬入りの弾なら抜けばだいたいワンパンで爽快感あったのに レントゲン写真で飛行機の機銃手見ると、罰ゲームのようなきっつい姿勢の人多いな >>549
弾薬庫破壊(弾薬誘爆じゃない)のアプデが入ったとか
満載してる馬鹿M4が砲塔吹っ飛ばしてるのは見るけど、弾薬庫誘爆なんて今じゃほとんど見ない
たいてい死因は乗員死亡 ロシアンバイアスに囲まれたくないなら夜更かししないほうがいいね(タイムゾーン的な意味で) この時間帯マップ見てないアホも多すぎてやばい
味方見てると志村後ろ後ろー!が多すぎる ABでひたすら味方爆撃機の護衛するの楽しいわ
やっと空ABに楽しみを見出だせた >>549
ソ連車輌に良くなるわそれエミールでT-34やISの頭にぶちこんで砲頭閉鎖装置?しかこわれないとかどういうことだよ・・・ >>490
初っ端対空戦車は戦犯
というかヴィルベル君のランク帯はシャーマンで対空十分かな >>499
面白さというよりブースター目当てなだけよ ブースター目当てに日参してるけど300%めったにとれない 想定外の方法でやられるからなんでや思ったら位置関係とか狂ってんだよな
開始位置云々以前に待機時間無効で開始できるって時点でおかしいわな
それすら管理してないとかどうなってんだか >>555
虎乗っててISの砲塔旋回装置にAPCBCの破片止められまくったから久々にIS-2乗ったら情けない火力になってて憤死 入射角がドンピシャでも鯖ラグで弾道それてるとか
見た目の偏差だけじゃなくて鯖のラグも偏差するってほぼ不可能やな
ある程度距離があるなら縦横に動いてる敵への偏差はマウスを左右すればいいけど
車体の向きに対する偏差は自分が相手の周囲を回る必要があるから
US鯖だと実質的には対応不可能やな >>554 noobでも安定して被撃墜0で撃墜多数できる一番簡単なお仕事だからね
直援がいるのを無視してなぜか爆撃に向かって無理目な上昇する馬鹿が多いからねぇ
低空クルクルするより遥かに稼げる >>562
フランスジェット爆撃機もう上がったか
ファルマン爆撃機も低ランクマップで暴れまくったからしょうがないね >>562
ドーラ全シリーズbr5台になったか・・・
隔世の感があるな G55SがSBでBR4.7か
流石にランク4部屋で戦えるほどの性能はないからこれ以上上がらんでほしいな SB初心者ならアドバンスチュートリアル。
違うならカウンタートルクを気にしなくていい重爆や重戦で練習。
特定の機体だけ飛ばせないならとにかく練習 RBでDマス上がるのは当たり前だよなぁ
これで32型に心おきなく乗れるぜ!
RBでのブローニングの性質と高速性と、高速時の機動性良すぎるだよ RBでのドーラのbrは変更なしか...というかあいつはbr出なくて尾翼ロックとロール時の機種の動きを何とかしてほしいが RBでミーティア軍団を手玉に取っていた精鋭ドーラ軍団懐かしい 飛燕のRBのBRは4.3あたりが妥当だと思うんだがなぁ 飛燕二型とかいうゴミはRB3.7くらいにしてほしいものだ 飛燕の何が辛いかって、パワーないんだよね登らないんだよ。しかもエンジン熱々で管理がクソ面倒
2型はエネルギー保持がかなり優秀って聞いたけど、そこはどうなの?
自分は改修中で放置してる ドイツ機に乗っていて序盤で鹵獲サンボルのエンジン音が聞こえると敵じゃないかとびっくりする >>578
二型は高高度迎撃用じゃなかったっけ?
5千メートル以下が主戦場の惑星じゃ過給器なんてデッドウェイトでしかないという悲しい現実を受け入れるしか無い U型はエネルギー保持がよくてもエネルギー稼ぐのに時間かかりすぎるんだよなあ RBで2型の改修しようとしたら速度出ないわ登らないわゆるーく旋回するだけで失速するわでどうにもならなかった SBのドーラのBRめっちゃ下がってるけどこればっかりはどんなにBR下げてもカチカチ尾翼なんとかしない限り弱いままだぞ
もうテツオ以外でホッケをほとんど見かけなくなってしまった
BRは6.3のままでいいから尾翼直せ レンタルよく出るから、カリオペのバックアップ36両貯まってた 大戦中のパイロットのインタビューとか見てると、日中戦争初期の九七式とI-16の時代ですら高度6000m付近で交戦してたらしいし
いっそ全機5000mスポーンの高高度戦闘マップとか追加して欲しい 爆撃機護衛/迎撃の高高度戦実装するなんて話を聞いたことがあるような気がするけど間違いだったかな >>585
ギアナがあるじゃん
複葉機でAlt12000km以上まで追尾してくるテツオミサイルは史実に基いていた?! ギアナ高地は数十戦に1回くらいしか当たらない程確率下げられてるにもかかわらずめっちゃ嫌われてるからな
実際クソだしABでやる意味ない 武器運搬車がABなのに全く見えないバグはいつ直りますか 陸にも冷却設定付けたらとふと思ったが、独が確実にお亡くなりになるな >>595
それはラジエーターに意味が出てくるからいいと思うんだよなあ
ラジエーター壊れたままにしておくとエンジンから火が出たり面白そうなんだが冷却周りに問題がある戦車はやばいことになりそう
あと燃料の概念も欲しいガス欠動けなくなったり味方から燃料分けてもらえたりしてさ ラジエーター絡みまで弄ったらどうせまたソ連だけ優遇&優遇だろうしこのままで良いよ
ただでさえ弾薬庫や燃料タンクの引火率おかしいし 今日は祝日だから、全世界的にゲーム参加者が多いね。 >>600
なんで全世界的なんだよw
ところでトイレに行きたかったんで戦車スポーンにほかって帰ってきたら
White_Angelって称する元帥が俺の戦車川に落としてたわ
氏ね池沼元帥 パケロス0なのにカクカクなのはPCが死にかけってことでいいん? obj906に乗ってたとき川に突き落とされたことあるけど、なんで死なないんだチート野郎と全チャされたときあったな 全世界がソビエトロシアに統一された惑星WTでは全世界的な休日なのかも知れない マジレスすると今日はアメリカの感謝祭の日だからUS鯖は少し様子が違うかもしれない War trhunderは大半の操作をサーバー上でやってる
インターネットによるクラウドゲーミング並みの糞応答レスポンスと
ホストがGaijinのP2Pのネットコードでクライアントが画像処理機みたいな感じ
fps120で安定してても鯖ラグでカクカク
蔵入力→鯖処理→蔵の一同期補正で巻き戻り
ping150なら入力に対して遅延300msで操作してるのと同じ まあカクカクになるほどラグくはないけどな
アプデ直後以外は >>610
マウスで出来ない事はないと思うがパッドか女医棒買った方がいいと思うぞ >>610
まだ四苦八苦してたのか。十分に加速してからレバー引くようにした方がいい。加速不十分だと機体が軽く上昇した瞬間に転げ回るぞ 英独のもくもくバカうぜえええええええ、味方の射線塞いでんじゃねーぞカス
煙に紛れて相手突っ込んできたら元も子もねーだろ しかし煙幕ってあれ何のために実装したんだろうな…
お隣のお船ゲーで煙幕が大問題になった(というか現在進行形でなってる)こと知らないのか 陸のランク4からの開発RP減ると聞いたが改修に必要なRPは減るのか? 開幕占領に行く際に
煙幕張って一人占めしようとするやつは
報告していいよね 煙幕って意外と目を引くから味方のいないところに撃って陽動に使うのが一番
邪魔にもならないし >>610
マウスでも余裕だぞ
流石に操作の関係上格闘戦は厳しいけどそれ以外ならたいていこなせる
まずは他の人も言ってるように左右にエンジンが付いてる機体で離陸できるように練習。
どんな飛行機でもフラップ出しながら170km/h出るまで舵を水平から動かさずに真っ直ぐ助走して
そこからWEPは炊かずにゆっくりと15°くらいまで引き起こせば絶対に失速せずに離陸出来るから
普通のエンジン1つの戦闘機は構造的に地面が近いと左右に回転し始めるんで、離陸や着陸が一番難しいから最後に練習した方がいい マウスで無理ゲーとかいう意見見るけどそこまで無理ゲーじゃ無いと思う
ABみたいに動かし過ぎるとやばいだけで慎重に操作できれば問題なくね >>624
ごめん書いてあったか
陸の開発改修ストップして空に逃げたほうがよさそうだな。米陸でスパパとT34のRP440000稼いだばかりなのに損した気分だ。 >>624
いまSTB-1の開発が75%くらいまで進行してるんだけどちょっと開発一時中止しておいたほうがいいかな
あと購入費も下がるんだっけ? >>626
余裕だよ
むしろ爆撃機や重戦闘機はSB入門にぴったり >>629
マウスカーソルあてて開発RP見てみよう、21万超えてるならあとは無駄になる SBをマウスでやってる人がいるみたいだから聞きたいんだが一撃離脱はできると聞いたがマウスで巴戦は可能?
ローリングシザースやハイヨーヨー、スナップロールといった機動は可能なんかね 陸RBのランク5独ソvsその他が多すぎだわ
頭おかしいんじゃねえの >>632
自分は基本スティックなので試しにやってみた程度だけど一応できるよ
実践でできるかは分からないけどね >>632
機動としては出来るけど戦闘機動として使うのはほぼ無理かな
出来る人も居るんだろうけどね。
敵を見ながら操縦桿を動かせないんで、機動中に簡単に敵を見失うからキツイ
フォッケや重戦でBnZに徹した方が無難 >>636,637
ありがとう
マウスでも空戦機動は可能なのか
マウスとキーボードでピッチエルロンラダー全て操作しなくちゃならないんだよな
逆に女医棒より難しそうだ >>633
そんなフニャフニャだとまともな操作できんやろが。 SBもマウス照準さえできればそんなに難しくないはずなんだが
マウスジョイスティックになると急に難しくなる
どう違うかって言うと、頻繁に中央に戻すって操作が必要になるけど
ジョイスティックの場合は力を緩めるだけで中央に戻る
でもマウスジョイスティックだと、いちいち中央に合わせないといけない
だから精密な照準はちょっとできない感じ、置きエイムで当てるようにした方がいいかな 敵の真後ろから曳光弾入りで撃ってるんだから割り込めば自分に当たるぐらい分からないのかな。これでFF判定はよしてくれ。 今ネカフェにいるけど、トイレ横の個室でオ◯ニーしてる女いて草w
扉が少し空いてるせいで普通に見えるw うpしたいのは山々だが盗撮になるから勘弁w
見える分には仕方ないけど、一応覗き禁止だから撮影はマズいw
ポパイ天神店トイレ横の部屋だw 機内でオ○ニーしてるWT星人のX-rax画像思い出して探したけど見つからない 122mm砲で砲塔抜いてワンパンできないM18・・・
最近ほんと戦車硬くなってて萎える
wotに近づいてきてる気がしてならない 敵を追い詰めていった結果リスキルになるのは仕方ないよねうんうんうまうま SBはデバイス矯正するのがメチャクチャ大変だから変なクセが付く前に自分が添い遂げるデバイスを決めた方がいい
俺も初めは数ヶ月くらいマウスでSBやってたけど棒に移行するのスゲー大変だった
これマウスの方が楽なんじゃねーかとすら思って折れかけたよ
もちろん今では棒の方が全然楽だけどね WTのいい所は陸が嫌になったら空に逃げれるしその逆も出来る事。もやもやイライラな気分で終わる事が少ない。 wotは足速いのが強すぎる
逆にwarthunder は硬いのが強すぎる ランクVからランクVIに74式と87式を移すんだよな
じゃあランクVは2両しかなくなるけど3両なかったらVIいけないから何か追加するんだろうけど、どこの列に追加するんだろうか
ミサイル適当に1つ追加するのかな
それともSTB-1と74式の間に1つなのかな 昔のシナイ半島のステージ追加というかもどってきてるね >>667
同じような性能だと開発する気失せるから何か違うのだといいなぁという希望 この前誰かが挙げてくれてたコマツの装甲戦闘車とかじゃないの?
ミサイル車両なんてもうSS.11やTOWをジープに直付けしたのしか無いんじゃね >>666
74式改(G型)などは入れてもいいかも >>666
89式歩兵戦闘車か?
でも35mm機関砲なんて惑星じゃ何の役にも立たないしな・・・
あっ、ランク5重戦車の候補があった。オイ(ry >>672
TOWでなんとかしろということか
迫撃砲搭載車両とかは難しそうだし >>672
89式はアンケートも取ったから実装ほぼ間違いなしでしょう
RBでは機関砲もった対空戦車は手ごわいよ、側面取られたら中戦車でもまずい ランク1で突っ込むときに煙使うとつえーな
撃たれて動けなくなったから防御用に使うやつはアホ >>602
ハードディスク死んにかけてるとカクカクになるよ 彗星ロケットはヘッドオンかもしくは爆撃機に体当たりする感じ当ててる ついにランチャーのNews覧にBAN速報でるようになったのねw BMP-1Pに続いてBMP-2出してくれんかね
手動の低圧砲とか使ってられないわ
というかせっかく空挺軍車両あるんだからBMDシリーズも なんか毎月200人前後BANされてるけどいっこうに減らないってことは同じ奴が別のアカウントで復活してまたチート使ってるってことなのかな まぁそうだろうね
一度PCに入れてしまえばあとは捨て赤とってログインするだけだしな 以前はチートなんか無い議論する事も許さないって姿勢だったのに
公式ページにまでチート対策を掲載するんだから結構深刻なのかねえ 一度チートを使ってしまうとチート無しで遊べなくなってしまうんだろ 毎月BANされてたら開発進まないけど面白いのかね? How do you deal with squadron wide cheating? eg: one person uses an ESP hack and the others benefit from it
I think it's fair to say that should that person with the alleged MOD be detected and removed,
the issue would then be resolved and any perceived benefit will no longer exist.
While your line of thinking is understood, you can't punish any other individual
without the relevant evidence to support such an allegation and would be nigh on impossible to police.
相変わらず間抜けすぎ、害人
陸なら一人が千里眼チートつかってその情報を小隊にばら撒けば圧倒的に有利だわ
自動小隊でなくて、お友達小隊組んでいる奴は一緒にBANでいいだろ、こんなもん >>691
例のGaijinからの警告メールを見る限りIP把握はしてるはず 陸ABで即抜けでもないのに何度も何度も同じマップばかりが繰り返しやらされるんだけど
これってゲームが飽きられるのを早めるだけじゃない?
時間帯やランクごとに分けたりしないで全部のマップをやらせて欲しい。 >>684
ロシアの30mm2A42はまだ良いとしても、流石にラーデンとかブッシュマスターなんかの
現用IFVにも積んでる機関砲のAPDSでの貫徹力とか調べたしたら
いよいよ逮捕者が出そうなんですがそれは >>696
ただでさえ移動にも戦闘にもやたらとストレスかけるマップばかりだし本当にそう
せめて色々回らせないとうんざりするよな… >>687
中国なんかではチートで育てたアカウントを売る仕事もあるらしいぞ
毎回一定って事はそういった業者なんじゃね フォーラムの返事とかゲームの仕様変更とかみてる感じ、害人は割とプレイヤーを小馬鹿にしてるように思える 支援砲撃お仕様が突然変わってる なんだこれ 戻せよおら 現役軍人系惑星民をスパイにするのがガイジンの真の目t... 空のアサルト酷すぎワロタ
陸より遥かに難易度高いなこれw フランスって戦後国内に残ってたパンターの工場再稼働させてフランス陸軍で使ってたんだな
空は米と陸は独とで多国籍ツリー作れそう >>703
実はそうでもない、自分入れて4人が解ってる機体でくれば難なくクリアできる
陸はそういうわけにいかない >>704
戦後のフランスみれば解るけど、ほぼパンター派生型だからね >>703
空アサルトなんてデスルーラ使いまくれば簡単だぞ
よっぽど弱い機体じゃない限りは簡単にクリアできる
ただ低空に降りてるくせに砲兵隊壊してくれないチームに当たった場合はご愁傷様 なんか今日は妙に地上攻撃率高くて勝利への殺意に満ちてるんだが、イベントか何かあったっけ? >>706
戦中に何使ってたかとかは興味あって調べたりもするけど
戦後は全然知らないんだよな、今度調べてみようかな ひさしぶりに酷いマップ見たわ
シナイ南側、なんじゃこれ…即抜けしたくなる(でもプライドが許さない) あんまり文句言わない方だけど本当マップは酷くなる一方だな
狭い、市街地、もう腕の差なんて殆ど無いよなつまらないマップばっかり クルスクの真ん中の村だけ切り取ったマップに遭遇したときはさすがにファーwwってなった いつもも文句言う方だけど
取りあえずBR1.0で遊んできた、20oバリバリ楽しかった
ぶっちゃけ、もうこれだけでいい気がしてきた もう陸は糞マップでも有利不利が出ないならそれで良いという気分
ノヴォローシスク・ベルリン・極寒の山道トンネルのみ こいつらに比べたら大抵の事は許せる トンネルのみのやつ不利な方で勝ったことが一回くらいしかないわ >>718
その3つはそんなに嫌いじゃないんだがな、というかむしろ好き
高ランクの市街地マップが詰まらんのよ、BR低い時だけ当てて遠距離マップにしてほしい 極寒の山道トンネルのみ結構面白いぞ、裏取りできたりリスキル()したり… 高ランクになるほど1拠点のは正面から真正直に取りに行く方が結構負けるからね
しかも突撃する輩は1抜けが多いという副産物付き 味方がやけに対地勢多いから釣られて一緒に芝刈りしてたら16連勝した
なにかがおかしい 対地したら勝てるのは当たり前だろ
なにいってんだ? 試しにコブラキング使ってみたら強すぎるなこれ
装甲ガチガチだし砲が貧弱なのかと思ってたらT45弾使えば問題なく抜けるし
これはいかん P39の37mm一発でウェリントンくんの尻もげて愕然とした 機銃が当たったときのペチペチ音もうちょっとカッコよくならんかね ヒットしたとき軋みのような音だけなのも何とかしてほしい 陸RBの敵にタグ付けできるチートは有名だけど空SBでもチート使ってる奴はいるんだろうか 空は陸と違って遮蔽物とか無いしチートの効果薄そう
雲の中ですら画質下げれば丸見えだし
チートよりもヘッドトラッキングの方が遥かに有効 あ、でもSBだとモニタの中央に照準点貼るハードウェアチートはやってる人いるね
これやると照準器より上に頭上げた時に照準が見えるから射撃がしやすくなる スタート地点辺りで対空戦車で飛行機撃ってたら、味方が隣に来て大砲こっちに向けてきたんだけど何故?
なんかマズイ事してる?
たまにされるんだけど何だろう? 陸ABで劣勢負けムードから盛り返して拠点3つとるまで逆転したものの抜け抜けのせいで維持できずに負けそうくやしい
って思ってたら相手もいつの間にか抜け抜けでぎりぎり勝てたわ >>675
はたしてそうかな 操縦手がやられても敵のリロード前に移動が終わって動けるなら
敵からすればそこにいると思って釘付けにできるんだよね
その間にぐるっと回ればいいのよ
それが出来ないのにスモーク炊くのはしらない 後ろに友軍いたのかもしれないし >>734
敵の飛行機が狙ってるのはキャップしてる戦車であってリス地点に興味はない=ついてきて欲しいって事じゃない?
実際対空戦車いるだけで近づきたくないし あたり判定意味不明やな
サーバー上で当たってないのも跳弾扱いで
クライアント側の弾道で弾かれた扱いのリプレイ表示か
逆にクラで当ってるのにリプレイで表示されなかったり
これ作ったやつバカだろ
蔵と鯖の処理をごちゃまぜにするなよ 気になるならそいつに直接what?ってきけばいいんじゃない? 軍艦あるマップ大してないから魚雷無駄なんだよねぇ
爆撃すりゃいい話だし RBでもデッキの中から自由に機体を選んで出撃したい 稼げるからじゃね?
速いしブローニング6門とか出されたら困る >>744 米国低空ほぼ最速番長だから。
日本機で追いつけるのないだろ。 でも所詮はコルセアよ
アメリカのと性能同じだし弱くはないけど強くもない
単に安く買えてリワードも高いから稼ぎとして使ってる人が多いんじゃないかな 憂国の士「子供を多く産んだ女性に補助金を出そう!」
閉経BBA「産めない女性の気持ちも考えろ!」←あガガイのガイ
憂国のBVV「キルを多く取れたプレイヤーにキルストを与えよう!」
閉経BBA「キル取れない紅茶の気持ちも考えろ!」←あガガイのガイ 車長が装填手と兼任してる戦車で装填中に外見えるなよ
何がRBだw >>752
謎の浮遊第三者視点にはツッコまないのかよ コルセア欲しいな
陸は最近ドイツと敵対すること多いからブローニングだけでヤーボ足り得る >>753
そんなこと言ったら操縦も索敵も射撃も全部一人でやらなきゃいけない方が難易度高いんで… 砲塔の上に付いてる機銃は、ハッチ開けて乗員が身をさらして撃つようになればいいのに、と思うことはある 俺いつもM18の車長めがけて機銃掃射してるけど交代要員のつぶし以外の効果ってある? 車長の酷使に定評のあるフランス戦車がこちらを見ている >>761 リアルでも第二次世界大戦時のドイツの車長の損害は使い捨てレベル
ハッチ空けて頭だして双眼鏡での索敵が通常行動だった為。
なお、帝国陸軍の戦車はその存在自体が使い捨てだった。 ソ連ですらキューポラ標準装備にしてくくらいだから恐ろしい消耗率だったんだろうな… >>766
零戦や疾風より高価なチハをそんな扱いするわけがない… >>766は惑星hoiあたりから来たんだろ
あの星は山だろうと湿地帯だろうと戦車突っ込ませるからな >>768 12〜13mmクラスのAPで正面装甲ぶち抜かれて被害甚大だった九十五式がなんだって? T-34-76は車長が砲手兼任だったが
大戦末期に人員が枯渇しだすくらいの状態でもT-34-85に指揮専任の車長を追加して5人にしたのは
隊列指揮と情報連携がそれだけ重要であったからだな
砲手兼任の車長が目の前の囮に集中してて周囲警戒がお留守になって
側面迂回していたドイツ戦車に毎度討ち取られまくった血の代償で学習した訳だ 話が変だと思ったらレスが飛んでるな
誰か暴れてるんか 損害だけ見るとどっちが勝ったんだかよく分からん戦闘が独ソ戦には結構多い気がする 隊列を組んで行軍中三号戦車が背後に現れて後ろの車両から順々に撃破されていっても気付かなかったみたいな話もあるしな>>T-34/76 >>766
対戦車戦闘に送り込まれた部隊はそうだろうな
歩兵戦なら足回りもいいから対戦車砲蹂躙できる優れものだったと思うよ >>774
T-34は戦時中生産した7割くらい戦争で損失している
末期になると4人、3人で戦場に送り出す事もあった 鍾馗って意外に小回り効くから格闘もいけそうだけど
なんか旋回のとき妙にフワフワするから弾当てにくくて
結果やっぱり格闘しにくいな >>781
えっ後10万でT-62の開発終わるんだから今週はやめちくり change log出てねーしイベントRBとかのマップ変更かなぁ コレのやられたシャーマン見ると車長は足失ってなんとか脱出、砲手と装填手は・・・
https://www.youtube.com/watch?v=D6LqB-RYUvY&t=164s 陸RBで50回以上乗った対空戦車の中でクルセーダーAAMk.Iだけ1機も撃墜できてない、使いづらいね ゲパルトうぜー
BR3にしろよ、乗ってるやつ初心者狩りだろうし 陸RB、今日初めて実戦参加中の震電見た!
音が違うんだな! RAMられたのに搭乗員ロックされるとか理不尽過ぎる··· 6.3のセンチュリオンって正面からフェルディナントや虎2Hぶち抜けるんだな
側面取ろうとして何回もやられてたわ思い込みって怖いな 20ポンドのAPDSでも王虎車体上面は厳しい
フェルディなんかエンジン撃って戦闘室抜いたらあとはもうダルマも同然よ 軍神目指してるがまだ70,000機落とさなきゃ
日空AB. RB 零戦メイン >>790 791
砲塔正面だけなんだけど可能性ゼロではないだけでもヤル気が多少は出る(笑)
車体上部は確かに全然だな 虎2Hを同格が正面から倒そうとしたら砲塔正面叩くしかないよね
車体下部は変速機で弾止まる MBT二つ開発したけど……やっぱこれRANK3くらいが一番楽しいわ。 しれっとフランス課金機にYak-9Tが追加されてるんだけど告知あったっけ? さっきパッチ当たったからそれじゃね?
自分のツリーにはいなかったからクラ再起動したら出てきた 仏ランク3一部除いてクソみたいな米国機しかいないから、GE余っててフランス進めたいって奇特な人にはいいんじゃねfak-T Yak9TがFak9Tに進化している可能性
資本主義の権化たる同志害人ならそのくらいやってくれる 曳光弾見やすくていいな前は雲の上だと色が同化して見にくかったんだよ >>761
>>766
西住大尉「め、めったに当たるものじゃ無いから・・・」 課金戦車な上にソ連だからしばらくnerfの心配ないしな まーだBIAS6とか言ってんのかよ……格下相手に強いだけなのに、
HEATSF飛び交う7.7戦場に放り込まれるだけの雑魚だろ。 仮にも重戦車がボトムで弱いのは当然なのでは(名推理) こんなに簡単にRP手に入るなら雑魚でも何でも良いわ 今はBIAS-6といわれるほどには強くないが間違いなく雑魚ではないな倒す時結構厄介だわ IS-6はあの装甲で足回りが某島国の中戦車クラスはあるのが怖い
貫徹力以外の何もかもが高レベルで纏まってるからテンプレRPGの勇者様みたいな性能してる気がする なんかブラックフライデーだからか課金M18とBPとついでにP-61がセットになったパックが販売されてるな
4235円だと
合計してプレ垢30日分も付くからこれはお得か? >>817
ワゴンセールを見てお得だと思えるならお得 ブラックプリンスはめちゃ強くて良く使ったけど今でも強いのかな P-61は爆弾無いからゴミ
ブラックプリンスは最近6.3トップマッチ増えたから結構強いよ
M18は言わずもがな ノルマンディ75周年を記念して(期間限定:24日23時to27日18時)
・カモフラージュ50%引き(Yak3&P用)
・Fak9T買える
・Fakシリーズつかって60機@AB(40/20)でエンブレムゲット
Fak9T(お腐乱酢)は期間限定みたいだな
みたら安いな、買うかw P-61はBV238の下についていじめてる奴っていうイメージしかねえ Yak3ノルマンディニーメンのスキンて昔はタダで使えたのが今はノルマ化されている・・・
んだが未だノルマ達成していないのに普通に使える
零戦二一の緑色も同様の経緯だから使えるんかと思ったけどこちらは使えない ドイツのデカールのミッションスコアのやつがカウントされないんだけど
どういうこと? 戦車安くなって必用RPも下がるって上の方に書いてあったけどホント?いつから? >>457
T-54の折り畳み解除されるのか
パンター三連星うざかったからさっさと開発しなきゃ 海戦は駆逐艦で適当にボート痛め付けたあと攻撃機乗るのが一番貢献できるな やっぱT-34硬いな
しかも砲弾も炸薬盛られてるし
あと結局小隊で情報共有系のチートしてるアホも増えすぎ
単純にそれ目的のチートツールが280人ってだけで
情報共有のやり方なんて他にいくらでもあるから
小隊やクランは大半がやってるやろ
事前に運営ポリシーやら規約で前もってBANする可能性があると通告しとけば
一々機械判定せずそれっぽい奴BAN出来るのにマジアホ運営 世界大戦ってどういうモードのなるのかいまいちよく分からない T-54まとめ分割されるのか
T-62研究済みなら1949と1951開発してなくても、T-55A研究購入できたっけ? いつの間にか夜間戦闘時の曳光弾の光り方が随分と派手になってるな
これでMk108の30mm夜間ベルトにも利用価値が…? >>842
T-62購入しないとT-55買えない気がする リア友とPCを並べて相手の画面を見たりしながらプレイするのは禁止行為ですか? >>847
SNSやボイチャまで禁止するのは無理だよな
たしかに陸である敵を倒したら瞬時に分隊メンバーが
どこからともなく表れて一方的に殴り殺されたってシーンは
多々経験してきたけど、それが分隊制度ってものじゃね?
それがダメなら分隊制度そのものを廃止しなきゃならなくなる そもそもゲーム内でもボイチャ機能なかったっけ?リアフレとやってるときはスカイプしか使わなかったからどんなもんか知らんけど 陸だけど右下のマップに引いてあるグリッドが粗すぎて正確な位置を伝えづらい >>849
たまにやるけど「そこの敵やってよ!そこって何処?右だよ右。ここだよ!モニター指すんじゃなくて座標で言えよ!
あー!やられた。お前がやらないから死んだじゃん。」みたいな感じで全然、分隊組んでる意味が無いから多分、平気。 >>855 そんなことねーぞ
他のFPSでTS使ってるけど敵がどう移動しているか何処にいるかどうやってやられたか等細かく情報共有できてる
分隊でTS使って戦果あげるにはメンバー全員がそれなりにやり込んでいてかつ相当の腕がないと無理 >>850
死後の反応なので所謂ゴースティング行為であって
明確なチート行為に該当する
SNSやVCで雑談するのはええけど
それを使ってゴースティングするのはアウト
基準を一々明確化して説明されないと何も理解できないアホばかりかよ 普通のどのゲームでもゴースティングはチート行為やろ
WTは今までモラルの無い途上国向けに緩いルールが通ってたけど
その影響でチート行為蔓延して継続して高Tierまで続ける人が減って過疎になってるから
運営がチート対策強化したんだろ
ゴースティングNG出して300人以上BANしてんだからそれに従って
VCでの連携は制限するべきやな
連携とゴースティングを別けて考えられないならバカだと思う この設定だと、死後の反応かどうかは判らないのでは、やられる前に救援を求めた可能性も充分あるし ECやってると大抵の事は許せるようになってくるけど
テツオがショルダーシューティングでKSしたり後ろから空中衝突してくる時だけはブチ切れそうになる
味方AIとしてそれは1番やっちゃダメだろ >>858
ゴースティングってFPSで味方の背後霊になって壁越し確認だとか敵背後霊になって位置報告がそうだと思ってるんだけど… ふとある方のWT実況見てたら、たまたま同じ戦場に居た別の実況者がキルストで味方巻き添えで爆弾落して
キルとってたのには笑った、いつもの動画での紳士的な振る舞いは嘘だったんだなと感じたわw 同分隊でもなんでもない他人が死んだ後まであーだこーだチャットで指示してくるのがウザい お空だと死なないように立ち回れるし割となんとかなるけど、地面這う方は大変そうね
でもちょっとした爆竹程度の威力しかない30mmミーネンゲショスとかもぅマヂ無理 >>858
惑星は死後もゲーム内チャットできるぜよ
その文字チャットがボイチャになっただけでチートとな フォーラムに行って戦ってこいよ
小隊間のボイスチャットは升って
BVVならきっと、きっと何とかしてくれるぞw >>871
ボイチャ使ったことないけど
死んだらリスポン中は通話できないんじゃない? me410a1/u2改修してて高高度でメッサーとスピットに絡まれて急降下
せめて下で芝刈りしてたドルニエ落としてから死のうと思ったけど仕留め損なって、仕方ないから翼で体当たり。
直後、追ってきてたスピットとメッサーが同じ方向にブレイクして衝突。
一寸愉快だったので何か煽ってやろうと思ったけど英語力ゼロなので「nice strike 」とだけ打った。
こういう時の気の効いた煽り文ってどんな感じのが良いですかね? できるからやっていいって発想がそもそも頭おかしいやろ チャットで煽ってる人って傍目から見るとかなり痛い子に見えるよ >>879
いや、ガチ煽りじゃなく
バッカおめぇ何やってんだよw的な親愛的なやつね? 別に何とも思われていないだろ
所詮状況判らないんだから、周りは
こんなのにイチイチ反応するとかお前がぶつかった奴なのかw >>878
ゲーム内で許可されてる行為なら問題ないだろ。それともやったら駄目だと規約にかいてあるのか? FPSもTPSもそこそこやってるけどそんなことに腹立ててるやつ初めてみたわ ゴースティングったってまあ陸RB以上だと確かに嫌だがやってる側からすれば車長気分で楽しいよ
まぁまず操作してるやつが反応しなきゃやられてるのが大半だし 矢張り陸の方が時間あたりのシルバーの稼ぎは良いな
お空のお買い物でシルバー足りなくて最近陸の方がプレイ頻度が高い 昔のWoTのXVMみたいな表示系modってWTにも有るんか? 陸RBでちぬ2に32型入れて出撃してるけど、これ相手からしたらゼロキツくね? bvv238うぜー
なんであれのBRが放置されているのかが全く理解できない BVVはP-47とかで挑むと数秒で溶ける、射撃レートが低い機関砲持った日本の戦闘機で挑むのはご法度 >>892
陸RBの零戦は長所が活きやすくていいよね。チヌ2と32のコンビもいいが、52型甲持ってるならチト後期型のお供に連れてくとSLウマウマだよ >>892
日陸実装直後はまさに日本機無双だったよ
BR6.7くらいまでの陸RBは超低高度格闘戦しか存在しない世界だったからな
最近は日本機が空にいるとわかれば一撃離脱に切り替えてくる・・・かと思いきや
格闘戦大好きなのかI-153を繰り出してきたりおもしろい
まあ大体は疾風かスピットファイアが制空権取ってる事が多い
疾風の修理費高騰が笑えない 廃工場で1t爆弾落としたら地面突き抜けて水に入ったんだけどこのマップガバガバすぎちがうか >>892
type60SPRG(br6.7)使ってるけど未だに零戦五二いれてるよ
十分狩れる
もう一機は景雲と流星でも迷うけど景雲は修理費高いからやめたわ >>901
爆弾投げたら水飛沫あがるステージ多いよな
下の方に海あるし、その上にマップ作ってるからだろうね >>903
だいぶ貯まってるから換金しに行かなくちゃ どの飛行機もインジェクター開発終わるとハゲが直るくらいに強くなるのなんとかなんねーのか
極端すぎる ログインボーナスの大きなゴミ箱でレンタルしか出ない人ってGEワーガーを使わずに貯め込んでない?
最近、使うようになったらまたGEワーガーが出るようになった。 >>901
廃工場は壁から砲身出して攻撃できるしガバガバ ボイチャで外人が騒いでるの聞きたいんだけどマイク音量ゼロにしたらこっちの声拾わないようにできるかな 普通discord使ってるからそもそも聞こえないぞ 全員が英語しゃべってるわけじゃないだろw
中国語全チャが出てくるくらいだし中国語とか他言語ですごいことになるぞ >>912 マイクをつながないってオプションが(ry BIAS使うのが楽しくてT-54を開発してたつもりが、いつの間にかT-55Aの開発終わりそうな勢いなんだけど
やばいなこの戦車
88を全く受け付けないってだけで安心感が違うわ >>919
オプション→ボイスチャット→はい
分隊組んでないと他の人の声は聞こえないけどな 修理費3万超えたら勲章くれたわ
うれしくねえ・・・・ discordとかあるのにゲーム内VC使う意味ないだろ 昔は修理費3万越えようと思ったらランク4後半でデッキ全損させるくらいはしないと達成できなかったのにね
今ではABランク3でも楽々修理費3万超えるしRBに至っては日本機使っとけば一発で達成だもんな
高騰しすぎや 昔の一番ひどい時だとRB疾風丙で90000SLとかあった Tu-4なんて一回死んだら二回分くらい達成できるじゃん!やったね! 相変わらずベルリンひでーな
北が全員相手の拠点まで攻め込んで全滅させたわ
南にいなくてよかった >>927
全力でC(東側)を攻めるのが南側の最適解 北は一瞬で敵が狙撃地点につくからな
地味にB点付近から狙撃できるところあるから芋ってるやつ撃つの楽しい マルイ10禁電ブロと3Dプリンタでヴィン斗砲塔型ヘルメット作れるんじゃね?
遠隔スイッチでドドドドドド…って感じてさ ABと違ってRBだと4.3・5.3どちらのBRにも厄介な天敵車両が何両かいるんよね
別にソ連が弱くはないけどボーナスステージみたいな感じではない
逆を言えば全BRでAB向きなのがソ陸じゃないかな、ABなら困るBRが思いつかない・・・ このゲーム不思議なのがさ、待って待って待たされたあげくに
参加したゲームが途中参加でかなり進行した後の状態だったりすることだよな
なんでもっと早くにジョインさせてくれなかった(´・ω・`)? >>934
BRだけで割り振ってる訳じゃないから遅いのでは?
キャンセル押しまくってると意外と早く入れてくれる事もある。 >>934
オプション→メインパラメータ→実施中のバトルに参加をオフ
待ち時間が長いときはEU、RU、SA、US全部にチェックを入れる
長いって言う人はSAだけにチェックしてる場合があるとか
PS4の初期状態だとそうなってると聞いた事がある SAだけにチェックとか待ち時間24時間くらいかかりそう 陸AB、陸RB、空ABは数十秒でマッチングする
空RBは1分〜少し待つ
陸SBはマッチングしない時はずっとしない感じ 60式無反動砲の副砲が再装填できないバグまだ続いてるのなw ポーランドつまらんとかどこならいいんだよってレベル 出会い頭の接近戦になるから狭すぎる都市マップは嫌いなんだよ
ランク上がると即死が当たり前だし、拠点で芋って不毛なかくれんぼだし モズドクとか広すぎるマップも遠距離から芋りながら撃ち合いじゃん
軽戦車とかなんの役にも立たないし
ポーランドは町側いかなかったら遠距離戦できるよ 何使うかで得意な地形も違うから良いMAPなんて存在しないんじゃ・・・ >>953
GJ!
閑話休題
イベントの為にヤク乗ってるけど、個人的には使いにくい機体だなぁ。
回るけど機首がふらつくし、ダメージでバランス崩れるとABですらフラットスピン入るとか。
まあ慣れてないのが一番の原因だけど。 ソヴィエト空軍yarとかイリューシンの話題ばかりで戦闘機は調べてもよくわからないなぁ
Yakツリーの9まで開発してぼちぼちアサルトで触ったが小回りそこそこ速度の復帰早くてモーターカノン等装備の火力も良好だが上昇がイマイチなのと戦闘フラップ無しが実戦で不安だし Yakは超加速を活かしての一撃離脱が強い
敵の1000mくらい上からのダイブでもすごい速度出る
でも加速良すぎるせいで旋回率はいいけど旋回半径はでかい
クルー未強化だとすぐ意識吹っ飛ぶ >>956 個人的にごみだと思うよ
ラボチキと比べると遥かに使い勝手が悪い
唯一9TだけはBR比で爆撃機狩でAIM力があれば使える程度
1.5kmでも狙撃できるからね
9Pも昔は強かったけどいまはね
3Pもなんだか解らなくなっているし
敢えて使おうとも思わない Yak-9Tの37mmは日本の20mmと偏差が似てる気がする
すごく当てやすい 陸はマップとか以前に独ソvs英米とかいうゴミマッチングはいつ消えるのとしか
どんだけソ連負けるのが悔しいんだよあの池沼 ギアナ高地ってカスタムバトルで選べなくなってる?
あの迷路みたいな渓谷を探索しようと思ったのに・・・ Fak9Tは今でも十分に強機体だぞ
それしかイベントで使っていない(一抜け〜 でもなんか昔より
直ぐに発火して燃え尽きるか、エンジン止まるねこれ
爆撃機の防御機銃がすごい天敵になってる Yakはなぁ…
BR順に乗ってきてYak9Uまで来たけどBR上がる事に相対的に機体性能が低下してくるからなぁ
Yak9Kは米37mmばりの命中率で機体性能がP-63とは比べ物にならないし
Yak9Tも榴弾で中戦車撃破出来た頃は対空もこなせる対戦車攻撃機として優秀だったんだが
今は器用貧乏の典型例と言うかなんというか…
ただYak9Uは良いね
BF109F-4の下位互換レベルで収まってる
上手くやれば格闘戦でも勝てなくも無い
ちなAB Yak-9T昔ずいぶん流行ってたよなYak君全体的に見ると今は微妙なのね 全盛期のYak9Tは
マーリンスピット並の旋回性能にYak9U並の加速・上昇性能を備えていたから
2年ほど前にnerfされて落ち着いたが
入れ替わるようにYak3がOP化された、がこれも既にnerfされた 機首の座りがびみょーに悪いのと加速力で低空飛行基地ガン逃げは成功しやすいが被弾するともれなく致命的なのがお辛い
1Bあたりだと環境も有って20mmモーターカノンヘッドオンは有効だけどホMGFFの火力が恨めしいところ おっ、米帝ほっけF4で暴れまくっていたうざい元帥様の戦績見たら
2000キル超でKD20超あった、なぜか課金ほっけしか持ってきていなかった奴だけど
そんな奴にDつけたら気持ちええんじゃーw いいかげん同じMAPばかりで飽きたわ
ランダムジェネレーター実装してくれ
特殊な惑星だから多少の事は許す 向こうの惑星がオリジナル戦車を売りに宣伝しているようだから
こっちはオリジナルのマップを売りにしよう(マイクラ感) 陸でやったら*いしのなかにいる*とか地面貫通して落ちていくとか頻発するだろうな… マップエディタでも作って優秀なのは公式にすればいいんじゃね 52乙と烈風で連続消火成功したんだが、消火装置のせいなのか、それともバフ入ったのか googleと提携して
googleアースからランダムに地形データgetして使え リアル地形だから面白くなるって訳でもないんだけどね
シレンみたいに毎回マップが作成されたらどんな感じになるんだろう 破壊できるオブジェクトもっと増やしてほしい
大口径榴弾で家とか列車の残骸とか吹き飛ばしながら戦いたい
今のところ122mmが無駄に装填長いだけの砲に成り下がってるし 雲だらけの悪天候の日もこんな時航空作戦なんてありえないだろと思いつつも色々な史実エピソード的にソ連クオリティならひょっとしてとも 第二次世界戦当時の天気予報は希望観測だからな
どの国も結構適当だったというか観測地点が少なすぎて正確な予報ができなかった
なので出撃したら天気図にない低気圧にぶち当たるとか割と普通だった
わが帝国陸海軍なんぞ洋上進出で天気図にないスコールや積乱雲にぶちあたって中隊半数が遭難とか結構あった
特に東南アジアでは唐突のスコール遭遇は日常だった
逆に天気予報をドンピシャに当てて作戦が大成功したのはアルデンヌの戦いくらいだよ
天気予報に基づいて恵まれて戦闘とかマジルーレット状態 マッチングタイマー下のTIPSで吹き付ける風が驚異度の50%と有るけどこのゲームそういう概念無いよね 今が最も人がいない時間帯なんですが?
主戦場の欧米、北米ともに真夜中から明け方
それで3万弱いれば十二分だろw RUとUSのゴールデンタイムじゃなきゃ少人数戦になるよね
日本人なんていないようなもんだし イギリスでは皆んな大好き徹サンダーの時間帯だろ?それでたったの28000だぞ?
…徹サンダーすると、心なしかキーボードを叩き付ける回数が増える気がする このスレッドは1000を超えました。
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