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Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part587
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fd3-XGkE)
2017/11/22(水) 22:07:54.14ID:pYQE9NYF0
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※前スレ
Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part585
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1505177029/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part586
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1507992079/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0101名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-A6a0)
2017/11/25(土) 22:08:42.75ID:wcZyNXw/a
西日本のどこか解らんが、関西はeo光のシェア高いおかげでそこまで遅くはならないことが多いね

網終端装置からの転送速度が500Kbpsを切るまで増設するつもりはないそうで、ユーザーが多い地域は夜に3〜5Mbpsとかで苦しい思いをしてる人もいる
IPoE(v6)の場合は網終端装置につながないので↑の人は楽になる
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd3-5mWG)
2017/11/26(日) 01:38:09.90ID:FdCzCf6D0
>>105
2スマだけってどんなごり押しだよ
2スマ通常は隙が少なく、3スマスマは範囲が広いのでかなり使うぞ

>>106
回復の方をしっかり使えばかなりごり押しでも死なない
それこそ、ひたすらダメアップ2スマスマ、hp減ったら回復の方の2スマスマで
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ac-3a+g)
2017/11/26(日) 01:45:52.37ID:sX940LCX0
2スマスマは回避スキルで隙をキャンセル出来るからほぼあれだけでいいぞ
動きまわる敵には隙が少ない2スマ通常でペチペチ
回復はHP回復じゃなくてスタミナ回復目的で使う
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd3-SK8H)
2017/11/26(日) 02:37:29.30ID:IYXsy2u70
+13
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 07d3-C2mh)
2017/11/26(日) 09:29:27.49ID:2x9bR7rZ0
2000<追加ダメ500だろjk
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f48-ZiF0)
2017/11/26(日) 09:50:17.62ID:bjwGUzno0
追加ダメ500で火力3k以上だからな
速度も90+13のが早い
攻撃力やクリが足りてなかったとしても、95+12が上回る場面なんてほとんどねーだろ
0120名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spfb-d1z6)
2017/11/26(日) 11:07:26.25ID:WPT/Pb8ap
追加ダメはいくらあってもいいが拘束ぐらいしろや
拘束使わないから雑魚ボスの範囲攻撃でメンバー倒れまくってから慌てるんだよ
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f5c-+taN)
2017/11/26(日) 18:21:59.22ID:eEYcauCs0
操作がメンドイ上槍よりダメ出し難いからな
こんな事ならテスト鯖時のぶっ飛んだ性能で良かったんじゃないかと思う
0126名も無き冒険者 (ササクッテロロ Spfb-8Z7N)
2017/11/26(日) 18:56:36.49ID:zgazpzK0p
本当、開発と日本運営の息が合ってない
壊れ実装じゃなきゃ盛り上がらんだろ
キムニキは嫌いじゃないが、全然架け橋になってないだろ
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ 27b7-5mWG)
2017/11/26(日) 20:57:58.92ID:2xCvn5Dg0
りんちゃんは使ってる人が上手いと凄いダメージ出すイメージだけど
傘でもそのうち達人が出てくるんじゃないか
0133名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-GaNN)
2017/11/27(月) 08:07:18.73ID:OY4luW+Ua
回避満載でガンガン避けれるのはいいけど
スパアマだらけだから最終的にはごり押しオンリーが最適なんだろうなこれ
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb7-Hdmg)
2017/11/27(月) 11:40:24.28ID:SaNH9RkN0
追加ダメと強化の仕様がひどすぎて傘を槍並みの火力するのがきっついんだよな
二次武器も新キャラもその点ですでに終わってる
0135名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-A6a0)
2017/11/27(月) 11:55:43.78ID:IDkw+RGQa
イベントで支給された+11武器をイベントで支給された+12強化石で強化して証で交換した+13復活強化石でデュラハン+12以上の性能に
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ bfc1-9XXY)
2017/11/27(月) 18:29:00.34ID:L9fCv7vT0
何のために俺は95+12を作ったのか
せめて95+13の100%帰属チケットぐらい実装すべきじゃん

これじゃ俺バカじゃん
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ac-3a+g)
2017/11/28(火) 00:10:29.83ID:FFJd1ie40
RISEの改悪のせいで新キャラと新武器がお察しなのは今に始まった事じゃないからなぁ
数十万の課金に抵抗がないなら+14はそこそこ作れるがそれ以上が絶望的すぎる
改変前は33%を5回成功させるだけだし1回まで失敗出来るし丁度いい難易度だったわ
0152名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-GaNN)
2017/11/28(火) 01:49:00.66ID:cALWk8aza
アカン事はないが+15持ちのキャラが既にいる場合弱すぎてストレスになるかなぁ
C3の通常クエとかソロじゃボスが硬すぎて周回とかやってられん
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd3-5mWG)
2017/11/28(火) 19:17:36.73ID:16DnE0Iw0
dpsよりも注目すべきはキャラ性能じゃないかな
広範囲攻撃、ガード、回避
範囲広いから、デリアみたいになかなか攻撃うてないってこともない
ハルクやリシタみたいなごり押しも可能という
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb7-Hdmg)
2017/11/28(火) 19:18:13.52ID:XkJ3Ggk70
傘と違って分かりやすく強い感じ
メインスキルも鎖の二スマみたいに広範囲だから深く考えなくていい
変身中はゲージ消費がなくなってやりたい放題できるから全キャラトップのDPS
あっちでも弱体化しろって言われるくらいじゃなかったっけ
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb7-DWFp)
2017/11/28(火) 19:36:46.14ID:XkJ3Ggk70
ミリ 決死隊ソロ
ttps://www.youtube.com/watch?v=H32cQcxG-Gc&t=352s

これが
- 「アンススターズウィル:ストライカー」のダメージを小幅下方修正します。
- 「アンススターズウィル:ストライカー」がスタミナがないと使用できないように変更されます。
-行動不能状態で復活時「ドレイカーズオーラ」が4段階付与されます。
:4段階以上保有していた場合、そのまま維持されます。
- 「痕跡」を利用した際の衝撃波の攻撃の判定を改善します。
(ttp://www.inven.co.kr/board/heroes/5039/3303?name=subjcont&keyword=%ED%9D%94%EC%A0%81%EB%94%9C)
:攻撃範囲が大幅に増加します。
:断続的に攻撃が正常に行われなかった現象を修正します。

こうなったけど大した弱体化にもなってないから安心していいぞ
たぶん傘リンの大半はミリに鞍替えするんじゃないかなぁ
鎖ベラの手数と範囲を手に入れたデリアだと勝手に思ってる
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 07d0-Vhy5)
2017/11/28(火) 20:18:21.72ID:0FFiO9Yg0
戦闘なんかどうでもよく小便臭い釣り目のガキがアイドルの時代は終わった
これからはミリちゃん大天使の時代
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd3-5mWG)
2017/11/28(火) 21:02:43.85ID:16DnE0Iw0
運営公認お手軽キャラ
剣フィオナ、ガンこの2体は戦いやすいからな
ミリも公認お手軽だしきっと戦いやすいはず
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f7c-5Bhd)
2017/11/29(水) 01:17:54.34ID:7pHwRojD0
>鎖ベラの手数と範囲を手に入れたデリアだと勝手に思ってる
デリアは踏み台だったのデス?
デリアはまだ戦えるのデス…
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb7-DWFp)
2017/11/29(水) 03:13:30.65ID:pEVMcrDC0
>>170
顔かたちスキルに至るまで後から実装されたキャラは既存キャラのいいとこどりしてる感じはするよね
それこそミリなんて見た目はイヴィとデリアを足して二で割った感じだし、
スキルは柱カロの衝撃吸収、アリシャのMPゲージ、デリアのローズクラッシュ、鎖ベラの冷たい心臓と2スマの名残が感じられる
でも傘リンみたいに操作が複雑になる事が多いし、初期キャラは地味でもっさりしてるけど土台になってるだけあってよく考えられて作られてるように思う
デリアはうまい人の動画見ると素振りでボスの攻撃かわしてラストシューティングスターぶち込んでたりするし、その辺は攻撃がおおざっぱなミリにはできない芸当だよ
0175名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-NacO)
2017/11/29(水) 07:32:03.10ID:LZoWJhxFa
>>173
逆にデリアの下手くそな人を観察すると攻撃タイミングがわからず、ウロウロしてる時間が長いよな
後は2スマで妥協しすぎ、被弾しすぎでバフ無くなってる奴ばっか
そりゃダメージ出ませんわ
0176名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spfb-d1z6)
2017/11/29(水) 08:00:14.85ID:BqHMUIaYp
なんか走ってドカンってやっての繰り返しで周遊できるデリア
たまに早目にスマッシュでスタミナ回復しとるとさらにすごいなと
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ dfc6-uK8i)
2017/11/29(水) 10:16:45.20ID:TwpTSolI0
次の新キャラか新要素来るまではこっちメインで遊んでます。お前らも来いよな!
https://goo.gl/j3mrqQ
0180名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-31f0)
2017/11/29(水) 12:44:39.25ID:MavVbygpa
デリアは弱い
以上
0181名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-UEM7)
2017/11/29(水) 12:49:00.28ID:kD/F9V4fa
使いこなしてる奴は凄いダメ出すよ
PSが他より求められるってだけだろ
0183名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-31f0)
2017/11/29(水) 12:50:36.69ID:MavVbygpa
凄いダメ出されてもデリアには負けたことないからな…

よえーよ
0184名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-UEM7)
2017/11/29(水) 13:00:37.16ID:kD/F9V4fa
鎖に匹敵するレベルだろ
下手な奴が使ったら弱いわな
0185名も無き冒険者 (アウアウカー Sadb-NacO)
2017/11/29(水) 13:08:29.26ID:5CtY7ybea
使いこなしても中の上くらいだから強キャラで上手い人には勝てん
デリアだけじゃなく他キャラも基本下手くそしかいないから勝ってしまう事も多いがな
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fa0-z9Zu)
2017/11/29(水) 15:36:09.25ID:lTxZvdMu0
ここぞって時にタウントするフィオナは神
レイズ打つタイミングとかでやられると濡れる

わしのフィオナはただ殴るだけだけど
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd3-5mWG)
2017/11/29(水) 15:38:24.50ID:WnuQaNtG0
タウントするフィオナは少ないよな
そもそもS3で効くの?

たとえばレジーナ戦だと遠くの奴にタゲうつると遠距離攻撃ばかりで
アンチになかなか来なかったりするけど、こういう時にタウント使えば確実に引っ張ってこれるとかできるのかねえ
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 075c-QHFH)
2017/11/29(水) 19:43:18.42ID:u47OAEdb0
タウントしても遠距離攻撃してくるんだよなw
ターゲット反応をクソ仕様に改悪しやがって

デリアで上手い人はなんか走ってボスのまわりを回ってドーンってやってまた走っての繰り返しができてるのと拘束を延長できてる
0197名も無き冒険者 (スップ Sdff-i1Ca)
2017/11/29(水) 21:14:29.93ID:Nt2VtmQod
>>173
初期キャラがよく考えられて作られている…?
あっ、フィオナちゃんとイヴィちゃんね
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