>>203
2015年ぐらいは中国、人気あったけど2017年の今でも人は多いの? 現在の中国の同時接続数とか分かる?

新規コンテンツ開発力不足を誤魔化すために、使い回しコンテンツで寿命を延ばすために
長期間のマゾい素材要求、アイテムのランダム延命手法、95U装備取引所不可、95強化値移行禁止、ID倉庫移動禁止
短いサイクルでゼリー集金を何度でも出来るように、強化値を3段階(U60)にさせる手法
モール品の価格は国によって違う(日本は3〜5倍高い)と思うけど、延命のシステムの根幹は一緒だろ。パッチだろ

新規コンテツ不足なのに、これらのシステムの中で中国は過疎らないのか?