弾道と砲弾のあたり判定やっぱおかしいな
移動中に砲身が上下してる状態で砲撃して
サーバーでは弾道が全く逸れてるのに
クライアントの弾道では当っているという状況で
跳弾のエフェクト表示するのおかしくね?
弾道それてるなら適切な照準距離に修正する必要があるけど
結局何発当てても当った事にならないとか弾かれる事になってるわけやろ