【七海】Seven Seas 八海目【定期更新型】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次回ゲーム結果更新締め切り:12/23(土) 夜20時以降 ○年末年始の予定
第31回更新 12月23日
第32回更新 1月13日 キラーワカメ、古代の銃、イワシキングはかなり手ごわい スレ立てほしゅご苦労様でっす
専ブラで表示できなくなっててあせったー 逆じゃね?
身の丈にあった強さを選んだから負けたんだろ リスク承知でリターン狙うのも判断のうちではあるけどね。
そこら辺のギリギリを狙える人ってのがランカーになるんだろう。 白鯨ならレイド戦だろうが、青いなら二歳の若い個体だろう
俺はそう信じて突っ込む 更新までがその時間なのは正しかったが
睡眠も仕事も家庭もある我々には後3時間くらいしかない
諦めるかすべて捨てるか、それが問題だ 俺PLV一応1万はあるんだけど
7500程度の稼ぎってマジか 大雑把にそこら辺のPLVの方々の結果に目を通してきたけど、DAY30で☆1相手にしてると追加収入含めてそんな感じなのね。
収入増やしたいのであれば、敵の強さを上げることで補正が掛かるので、スキル改造や訓練をしっかりやって勝てそうな辺りに挑むべし。
それとサンセットオーシャンやシルバームーン海域では補正が更に倍になる。
ただターン開始時にダメージ受けたり命中下げられたりするので、他の海域よりリスクはある。 流石に5000じゃ不足ですよ
Rank4のSS合成に3100、箱拾ってしまったらテリポテサラダなんかも買う必要あるし
Rank4のTG(1000)含めてTGも3〜6くらい買う
気分転換の魚券も考えるとやっぱ7000はほしい 7000稼ぐとしたらサンセットオーシャン/シルバームーンで☆7くらいか。
(大雑把に敵からの入手基礎SCを950で計算) そもそも最新SS合成できるなら進行度の関係上、それくらいの収入があるはずなんだがな…星上げて収入が上がる事を知らなかったら仕方ないけど。
倍率はウィキに乗ってるべ。 以前の収入に見合った強化具合で☆14は実際無理では
イワシ王レベルを突破できない可能性すらある
パワレベしてもらうか徐々に☆上げるがよかろうもん 結局レインボーの微増ってどれくらいだったのか教えてまーしゃるさん 初使用結果みても、それしか使ってなかったりするので比較がピンとこない結果だらけでなあ
個人的には、魔導や空気をギッチリ揃えてない限り無理にRank4を仕込まなくてもいい気が… >>40
☆9イワシ王見てると、パッチョ拳キメても脅威にならないので、回復でるまでもなく倒せる気もするんだけどね
ただ、NPC相手に確実に5ケタ出す火力が前提
属性〇攻命中が20個以上そろって、効果増きっちりつまった攻撃技用意してるアタッカーがいれば
難しくはないハズ。8枠改造SSを3つは持たなきゃ行かんけど、コロコロ使うSS変えて、6枠以下だらけのSSばっかでなきゃ
十分行けてるレベル >41
つい情報によると本当に1とかその辺
クリーンヒットの変動量とかが参考になる >44
そこが揃ってない人が、っていう話だったはずでは・・・ >>45
まあわざわざ「微増」って書いてあるんだしエール(微)という前例もあったわけだし
フラ対策か雷化してパッチョ拳妨害かの2択でしょ >>46
ここっていつもトップレベルの能力だけを前提に語るけど
書いてる本人も絶対そこまでしてないよな SCもTPも潤沢だとしても新スキル改造して実用させるにはやっぱり枠が足りないし、後発勢は厳しい印象 形になるのは10更新はかかるわな
でも後発の人でもうまいこと最前線に引っ張ってもらって
既に中堅以上の強さの人もいるにはいる
交流と効率化で差は縮まる
まあこれも結局は「トップレベルに到達して誰にも負けない」と
「中堅レベルになって過半数に勝てる」の噛み合わない話の一つなんだろう そもそもなぜ追いつかないといけないのか?
PLVに対する相対的な強さの方が、強さの絶対値よりも重要ではないのか? TOP勢はわざわざ金をドブに捨ててPLV下げてるからな
この海は地獄だぜ >>46
それができない人は☆14やんねーでしょ。慢心しすぎでは? 更新始まったみたいだな
金余るって対人上位とサンセットオーシャン/シルバームーンの全☆MAX全勝勢くらいなものかと思ってたが、割とみんな余ってるのか?
そこそこ頑張ってる方だと思ってたが8枠SS1つもないし☆14怖すぎる
今物理って何が強いの? >>55
殆どの人はジュエルドラゴンっていうボーナスがあったばかりだからねぇ 海底肺は50T目そのものがスーパージャストガードされて消し飛んだな 復活がホットスプリングと同じなら割と危ういのでは…?
埋葬が欲しい *まいそうされます
>>55
大砲フリップターンは個人的に期待してる
アースクエイクは普通に強い、が、クソ重いね
Rank4は燃費が悪いものが多いので、8枠化した能力TGホルダーを準備しつつ
攻撃技は、既存のモノを使いまわすのが今は上策な気がする。攻撃技そのものの更新は
ベースが整ってからでよいかと 空気と魔導は本当に大事。〇攻・生命・属性だけじゃ駄目な時代になってる。
めぇんどくせーw
でも、MMP3000、MSP600とかあるとすごい動きやすいのも事実なんだよなあ
魔導と空気3つあれば、バランス型はこれを超えるはず。
SP部分はブラックアウトには無力だが、ハリケーンなんかは被害軽くなるし、重い技も使いやすくなる 確かにRank4スキルのSMPとSSP見て驚いたから慌てて空気TG入れ作ったわ
魔法型でなくともMP増やしておいて損はないよね TOPページでわ更新されたと出てるけどいざログインしようと各種宣言押したらまだ更新中ってでるの俺だけ? >>65
体力型でもジャバウォック(SMP500)とかあるからなぁ
アレ、魔導もちでブン回せる壁が使いだすと手に負えなくなる気がする 属性拡散(効果増)ジャバウォックとかどうだろう。
余計重くなるけれど、使用者が壁じゃなくてもPT全員を死にづらく出来る。
使い所としてはなるべく最後まで生き残りたいレイドボスとか 強化の猶予を稼ぐために使えそうだしね
しかし、拡散+効果増って微妙じゃなかったっけ?
拡散+連続化なら4割強で2回全体出来るけど あーなるほど連続化って手があったか。
相手に当てられる程度の器用さを確保してるんなら、攻撃部分も連続になるだろうし適当な異常TG付けても良いかも。 あ、2回目からは減衰もあるからあんま変わらないのか。なら効果増のほうが安くてアリそう そして割合ダメージが登場し鈍化の戦いに…
なるかと思ったらなんか規制が入ったので
思う存分に無限体力vs無限火力しよう
どうでもいいけど増減効果が大きくなる鋭敏化とかその内に出るよね(ビクッビクッ おいおい、ずいぶん敏感じゃないの
エンジン全開なるTGが、こっそり実装されたらしいね。しかも購入TGシェルボックスから
この攻めるGMの姿勢好きよ おいロキサっち病んでんじゃねーか
誰かカニミソ持ってきてくれ早く 栗鼠ゲリスペクトらしいが戦闘力格差はリスペクトしてるな
一般人は低い☆で死闘を繰り広げているのに上は☆14を1Tキルまであって格差広がりまくり 追いつけなさ具合は栗鼠ゲよりマシだと思うけど、突然プレイスタイル変えて追いつこうとするってのが非現実的だからな
どうしても格差広がるよな
結構前に「強くなりたいけどやり方がわからない」ってスレで言ってアドバイス貰ってたた人、どうしてるかな せんせー!質問、「物魔」ってステ高いほうが優先で威力影響?どっちも影響? どっちも影響
七海に限らず定期更新ゲーでは物魔と言えばたいていどっちも鍛えないとダメージが出ない
ステ高いだけを参照する場合は「スイッチ物魔(SW物魔)」って呼ばれることが多い
七海だとまだスイッチ物魔は出てない気がする 高レベルユーザーが下に降りてくるメリットも(一部の宝箱とかを除いて)ないしなぁ。 七海はステータスでスイッチしないでしょ
物理か魔導か物魔かは武器かスキルで設定されててスキルの「攻撃」だと武器依存 カルパッチョやカイロプラクティックなんかがステ条件で変化するならスイッチ物魔と呼べなくもないね
まあスイッチ物魔自体が俗語なんで定義は自己認識の範疇で好きに決めればいいんじゃないの 常に物理→物理
常に魔導→魔導
常に物理と魔導の両方の特性を持つ→純物魔
特定の条件で物理と魔導が切り替わる→SW物魔 ありがとう先生!
じゃぁ使うには器用・魔力どっちも鍛えてないとなんですね! 栗鼠ペクト先のSW物魔にはおおざっぱに
自分の物理攻撃力と魔導攻撃力の高い方に切り替わるタイプ
や
相手の物理防御力と魔導防御力の低い方に切り替わるタイプ
などが存在したが・・・ などっていうか物理攻撃vs防御と魔法攻撃vs防御で比べてダメージが高くなる方が選択されてるからそれ実質両方同じやろ 違うんじゃね
防御が関係ないスイッチもあった
ついでに、攻防差の大きい方じゃなく、小さい方を取る逆スイッチもあった
基礎ダメ強いけど最大が上げにくい罠だったのはいい思い出 ダメージ高い方に切り替わるスイッチ物魔
自分の攻撃力で切り替わるスイッチ物魔
相手の防御力で切り替わるスイッチ物魔
があるからな SW物魔の定義はいいとして、海にそれがあるの?って言われたらNoか、判断微妙ってとこ?
物魔って表記されてるなら、体力魔力の成長に物攻魔攻TGもいれれ場入れるだけ強くなる、でOKよな? その考えでいいんだろうけど、現実はちょっと違う気がする
魔型の物魔堕ちの場合、物理強化以前に命中の恩恵が非常に大きい
そのTG枠の分を命中(できれば+狙撃命中増や効果増)にした方が強くなる
いや、アンコール辺りからすると物型にしても他TG充実のが大切なのか…?
まぁ100倍カルパッチョ拳なら50倍になっても200倍になっても大して変わらんか クリーンヒットの概念があるもんね
命中7、物攻魔攻で、ステ高いほう7とか若干歪なやりかたでもいいんかな
平たいステなら、体力のほうが精神より高い人どうしても多いし、魔攻のほうがオヌヌメなんやろか 体力
身体能力に関係します。
体力を訓練するか、
身体能力に関わるスキルを設定すると上昇します。
今更ながら説明ファジーすぎるやろw
MHP/AT/DFがメイン影響のハズ
ゲーム開始当初に、他ゲーで言うところのSTR+VITで強すぎね?とはよく言われてたね
魔力と精神は分けられてるのに。 >>99
負けないためには大正義なんだが、それだけでは勝てんしなあ
回避特化まで行くと、まず火力がない。そして全体攻撃多すぎてアタッカーは消し飛ぶ
刺し違いが最低でも狙える火力を亜着火―が出すのが前提だわ
回避特化型ではそうとうサーディンパッチョキメないと、相手の回避型をまず突破できん >>102
1T3行動ってどれくらい必要だっけ?
敏捷300+格闘とかが2行動のラインとかは昔よく聞いたが、3行動のラインは全然聞かない
2T5行動当たりも知りたいがよくわからんのよね ↑キャラリスト1P目の1678+機敏なし+斧見たけど、やっと3T目で3行動目だったわ
1500くらい+格闘+機敏2で1T3行動してた
1400で3行動なら格闘必須(火力は期待できない)やんな。格闘無しの機敏だけだとどれくらいいけばいいんだか つまり素で行動してる人がいないから話題になかったと
そういうことか
まぁあまり敏捷について根を詰めると妖怪回避壁に憑かれるから気を付けてな 敏捷1000でも2ターンに1回しか連続行動しないぞ 敏捷極ってだけじゃ火力なしのストロングゼロ
ランク4でJG避けるだけのスキル数は揃ったことだし
時代は6枠離脱前or必殺前の鈍足超火力のストロングスタイル どれだけ俊敏上げても結局開幕自爆より速く動けないからな
俊敏なんかいらん 0TジャストガードやスーパージャストガードををPK戦にも実装してくれ なんでスーパージャストガードなんてものを実装してまで闘技以外では意地でも0T阻止させたがらないんだよう
所詮辻練習戦闘程度かもしれんけど、抵抗のカードを切る権利すら許されず文字通り手も足も出ないで自爆に焦土にされるの眺めるのはなかなかその……しんどみがある >>113
よっぽど戦力差ないとそこまでいかんがなぁ…
重鎧に回避下がる系の装飾してなければ、700程度の敏捷に回避7個セットしたSS用意すれば
その他で生命3〜5あればまず耐えるぞ
練習試合での事なら、むしろ対自爆の練習になる。どれくらい準備すれば耐えられるかもわかる 自爆に抵抗したきゃ敵離脱時フラ、ガード、バタフライ、エレフィ
どれでも持って行っていいぞ ☆12くらいこなせれば、毎回9枠目解放とかも楽勝か。
ついこないだまでTP15くらいの世界だったのにぶっとびすぎやでw
ステUP系TG入れをガッツリ作って、大量のMMP/MSPをもってSMP500/SSP50大技ぶっぱできるPTが順当に強くなるなあ 9枠量産できるってことは、1つのSSでステアップTG7+属性付与+条件変更が完結するんだよなあ
生命・空気魔導・回避・機敏・属性・命中ALL7でまだ余るんか……闘技中盤までには形にしないと 実際は拡散、連続化、異常、集約、効果増、魔導回復、バリア受身祝福などなどで7つはムズいが
〇攻・属性・命中・回避7・生命5・魔導3・空気3くらいは普通に実現できるそうだし
ミラクルがあれば、MSP4ケタが見えてくる
火力と壁が両立できる時代なのか……おぞましぃ。バフが不十分なハンパな自爆とか怖くねえぞ 集約効果増シャングリラがあれば取り敢えず雑魚戦はとうにかなりそうな気がする ☆14雑魚戦という意味なら24行動まで繋げるより普通に戦った方がいい気もする >>120
とりあえず、ステータスUPTGが既にはいってる奴を9枠拡張したらいんじゃない?
フラ・エール・エレフィ辺りは未だに敵離脱前/必殺前で活用可だし、転用できる
ゼロから全部やり直したら闘技終わっても終わらんし ☆14はなー…進出耐久雑魚がいつくるか考えるとやっぱり超必殺はとっときたい
シャングリラを必殺で撃つのは怖いからやっぱ対人の見せ札止まりか
もしくは1Tに12〜24回分動けば問題なく運用できる(6行動する人がトラスタ使えば余裕? サーディンパッチョコンボでいいんじゃね?
一人生き残れば後はみんな喰らい尽くしてくれるだろうからへーきへーき
ループ技をジャバウォックにして吸収もいれておけばサンセットオーシャンでも大丈夫だろ カルパッチョ入れるのは当然では…?
カルパッチョ拳返しを持ってないのに耐久型とは言うまいよ
まぁ複数の決め技ないといかん時代よな
レイドもあるし絡め手から何から色々用意せねばね… TP大量回収できる技使えばslot11も12も余裕だな、やったぜ! >>126
パッチョ拳返しって何だ…
アタッカーのパッチョ拳の対策って事かい?
味方に火力下げるデバフ使うのは本末転倒だし、エレフィ、スーパーキャビテーションかジャバウォックで
パッチョユーザー以外の被ダメ抑えつつ回避あげるかMHP上げるしか手立てがないだろうな パッチョ拳もよくわからん(サーディンとのコンボなのか?)
tでそんな事言ってるの対人屋の一部だし パッチョ拳はサモンサーディン拡散連続化とかで数を増やしてからの拡散カルパッチョで自HP回復&攻撃力ブーストを離脱前とかで一気にこなすこと
返しは知らん 報告に上がってるPTの結果みて驚いたんだけれど
サンセットの影響で削られる量って☆数以外では何で決まるの?
一番上のやつ毎回オーバーキルじゃん
減少なのにクリーンヒットとかもあるし ごめん、サンセットオーシャン影響を回避してる結果もあった
影響とか減少とかって言葉でなんとなく勘違いしてた
これはサンセットオーシャンからの物理攻撃と考えれば良いんだね >>131
なるほど、離脱せずパッチョ1回決めるコンボか。無SPだとHPだけ気にすればいいしやりやすいな おれは しょうきにもどった!
とかいって、自分の顔面パンチしてるイメージしかないわw >>133
【ターン開始時】自:攻撃 だな。たぶん装備依存のスイッチ物魔
ダメージ量がPCの攻撃力と防御力、ついでに回避力で異なるわけだ
逆にヒーラーがいるとか攻撃力があまりないとかならサンセットオーシャンの方が行きやすそう ついでにバフも乗るから迂闊にヲクラベンチとかすると次のターンで死ぬよ >>135-139
そうだったのかむーまさるさんたちありがとむー
後ろから攻撃する柔らか魔タッカー兼ヒーラーで鈍足な自分…∈(;゚Д゚)パクパクパク 1Tで倒せばいいしたいした問題じゃないな
なお無SPはその場でしぬ なるほど自:攻撃ってそういう解釈すればよかったのか。
道理でキャラによって被ダメに差があるわけだ……。 さいつよは格闘装備の魔導型やで
カルパッチョしてもノーコン過ぎて当たらないから全く怖くない ・[修正]【攻撃】スキルの物魔判定方法をTG同様装備依存に
今回の修正でマジでそうなるみたいだな スロット8返却でTP100、スロット9返却でTP300だから、スロット10返却するとTP900くらい貰えるのか?www ・[修正]ランダム化時のスロット増加によるTP調整
修正されるってよ ランダム化の錬金術ずいぶん前から報告されてるのに放置なんだよな
今回の錬金術も放置でしょ 実際、サン&ムーンでTP飽和してるので
錬金術に貴重な改造枠を割くぐらいなら付加優先なんだよなあ
後追いのための錬金術かもしらんな スロット拡張(7)で4→7でTP40、7→8でTP20、8→9でTP50。
ここまででTP110使い、返却するとTP300が戻ってくる、でいいのかな。
改造4枠でTP190儲けられるというのであれば、2枠までしか行わない状況でならやっちゃっていいかも。
9→10でTP100使うから、その辺まで改造が進んでてカツカツなら錬金術で儲けた後に本命の改造とか。 書いてて気付いたが、3→7でTP40だったorz 初期3スロだったわな。
カーススロットみたいな初期6スロSSの場合はどうなるだろう。使用TP80でTP300戻り差し引きTP220儲けになるかな?
他に料理アイテム持ってないなら話は別だけど、TP増加するタイプの料理はあまり食べなくてもよくなるかもね。 >>148
おっと失礼
ただ、仕様ってよりはGMが見落としてるか記載し忘れてる方だよなあとは思う
確定したら試したやつうまくやったなって言う そんなのでBANしてたら未修正バグに関わる全キャラBANだわ
離脱時順序も未だに修正中なのに自爆戦術使ってる奴もいるし
未整備部分でうまいことやってる事例なんぞ気にし始めたら腐るほどあるんじゃね
追加攻撃のスイッチ物魔問題は解決してないらしいのに
今回スキルが同じ仕様になった(大丈夫?)し
まぁ何かしら問題が出てきたら調整の優先順位も上がるでしょ >>156
基本的に石系+リング使わんとどうしても与ダメージが落ちるのがある
アタッカーは行動回数が火力にダイレクトにつながるので、行動回数増やせる嵐魔がおすすめ
デメリットの運命力↓は魔導回復などに影響することが分かった模様。気になるならアークンを使おう
次点で格闘。上の方でも言われてるけど、サンセットの自分攻撃が物理になるので楽になる
インパクト重視なら、大砲ビッグマグナムとかもあるが、魔導SSは全体化がほとんど効かないので注意
……杖ユーザーってどれくらい残ってんのかな どんどん魔法型が生きづらい海になっていくというかスキルの選択肢がどんどんワンパターン化していくのはなんなんだろうな… >>153
現在見つかっている不具合に表記がないから、このまま確定なら仕様かもね。
まぁ、全員同条件だしそれなら気にならないかな?
ところで知ってる人おしえてくらはい
今魔力が一番高くて宝石持ち、攻撃系TGは魔攻しか乗せてないけど物魔攻撃するとクリーン出てくるんだけど、こういうものなの?
物魔攻撃は物理と魔導の両方が影響するけど、攻撃判定は物理扱いって事なのかな? スイッチどうこう言うからややこしくなる。物魔は物魔なんだよ
攻撃種は武器かスキルで決まって物理、魔導、物魔の三種類って考えろ
物魔はクリーンあるよ 物理はクリーンヒットさえ出れば安定に見えるしな
魔型は物魔になるべきか 止めはしないが、物理型より魔型のほうが物魔には遠いぞ
多分そのまま使っても火力でないから、転換するなら良く調べることだな ここ数更新内だけでいいなら
・命中7
・器用最低600
くらいあれば魔型から簡易的な物魔型になれる
続けるなら器用特化にしていけばよい
物魔を活かしたいなら
・狙撃
・エール、シャングリラ
なども揃えると楽
最終的には魔型からMP多めの物理〜物魔型に落ち着くはず
結局火力は物魔どうこうより命中特化+狙撃をするかどうかだけなので
そんな深く調べたり悩まなくても大丈夫 でも魔型だとその土台が全くできてないからな
物理と違って命中TG付けてない奴多いし、器用も500くらいだろ
適当な物魔スキルとエールを見繕って穴をあけ、条件と属性命中7に狙撃、集約もいるか
それだけで二更新、いや三更新は必要だな
言うほど簡単とも思えんけどな えー2、3更新でもダメ??
物魔転向どころか普通に育成させるときですら
1戦術、いや1スキル完成させるのに数更新かかると思うんだが…… えー、自爆戦術の時は一更新でできるぜドヤ顔してたじゃないですかー
あれが基準なんじゃないのここでは?
ま、それはともかく基礎で3更新かかるんじゃ海底杯で勝つには間に合わないな
べつにそれでいいならやればいいんじゃね、実際やってるやつもいるし >>167
自爆戦術は、別に物理魔導の型は変える必要ねーじゃん。要は能力TGホルダーをカスロにしただけ
同列にしてアドバイスした人をけなすのはカッコ悪いぜよ
7枠改造で残り5枠を全部付与に回せるから、あん時よか確実に状況はよくなってるさ
ただ、魔導ユーザーが命中4つ以上もってるケースってレアなんよ(´・ω・`)
それを鑑みたら…ねえ? >>169
俺が言ってるのもアドバイスなんだが
考えてみろ、残り更新20回切った今、3更新分の貴重な改造枠を無にすることのリスクを
変えてみたけど、やっぱり合いませんでしたじゃ、その負債をまるまる背負うことになるんだぜ
魔導から物魔に変更することはそんなに安易なことか?
俺としては魔導の上手い奴を参考に付き詰めるべきだと思うがな
物魔に変えるにしてもスキルぶっぱだけじゃなくて魔導銃を使って反劇や追加攻撃を上手く使う奴もいる
そういう意味で良く調べろといったんだよ。それに対して簡単だと意見したのはあっちなんだがな 更新日すら守れないGMが残り更新なんて守るわけないだろ
栗鼠ゲリスペクトなら50回予定で延長もリスペクトするだろうよ プロレタリア文学にもあるように
鯛焼きですら喧嘩したら海に潜る時代だ
海の中は喧嘩で満ち満ちている 確定したけど、今出てるTP返却不具合は手動で直すのかねえ。 >年明けに確認後、手動で修正させていただきます。
次回に補填が入るんじゃね >>170
そうとう悔しかったのは判るが、自爆戦術に講釈されたのがもう夏とかの話だろう??
残り更新を引き合いに出すなら、今と昔を同じに扱うのはやっぱおかしいやんけ
そもそも魔型にいい武器の話から脈絡なく発狂してどうしたん??
クヤシイ思い出を今年のうちに清算したかった? 自爆は敵戦闘離脱時で防げるが、それで一枠以上使うのが制約になるね
なにもできず耐久だけ残って屠られるよりはるかにマシにはなったが >>178
フラみたいな、先手を取って撃たないとマズいやつには向いてると思う
ただ、相手が自爆を使わず常用したいときはもう一つ用意しないといけないが、ステTGホルダーにしなければ
最低限属性付与だけでいいから気楽だね 手動で直しても8スロ返却TP100、9スロ返却TP300は変わらないのね。
多く返却されるのは仕様ということか。 >結果画面の方は少しおかしいかもしれませんが、データは直っていると思います。
とわざわざ書いてるから、今回に限ってはお詫び的に多くもらえたままってことじゃね?
次回結果次第だが、仕様と判断するのは早計かと >>184
そっちの解釈かも。ログインしたら正しい数値になってそうだな
俺は本人じゃないから確認できないけど ・仕様。TP100やTP300がもらえる
・不具合。ただし今回のみTP100やTP300もらえた
・不具合。該当者はログインすると正しいTPが確認できる
該当者に確認を取ればはっきりするのに確認もせずに断定する奴がいるから揉めることになる 聖書も神に確認を取ればはっきりするのに確認もせずに断定する奴がいるから揉めることになる
つまりそういうことだろ 今日も三食七草粥……そろそろタンパク質が食べたい
海だとワカメモズクコンブアオサアサクサノリテングサヒジキ粥とか食べてるんだろうか 海が白く濁ってる
更新来ないと溜まる一方ということかよ ガマニーで腐り落ちるってホント怖い
でもASMRをキメてるときって大体そんな感じなんだよな…
最近継続とか調査してる最中聴きっぱなしなんだけど健康に問題ないか心配だわ 初歩的な質問かもしれないんだけど、雷レインボーがカルパッチョ対策になるのってなんで? 増減回数に応じて上昇率が下がるから
普段は上昇した分ベースが上がるから、上昇率が落ちても上昇値はそこそこある
が、レインボーされちゃうとベースが上がらないまま増減回数が貯まってしまう
カルパッチョに限らずスパキャビ封じとかでもある あーなるほど
減衰するとしても、じゃあ物攻とかは平気なの?って思ってたけどそういう事なんだ。ありがとう。 自分や味方がパッチョ拳使えなくなってでも相手のパッチョ拳の威力を落としたい時に使うってことか
イワシキング相手なら有効そうだな 雷「ただし、お前の強化も行動順次第やがムダになるから忘れないようにな」
玄人でないと雷ってうまく使いこなせる気がしねえ
あとは、フラとかも併用して命中だけ妨害する構えを見せるとかでもいいかも ウダウダうるせーな
シャングリラでぶん殴ればいいんだよ しかしシャングリラの3倍拳って、今だと装備1枚の強化以下の数字なんだよな・・・(命中武器の狙撃使い除く)
物理も魔導も命中も、全体的に上がるってところを活かせない弱者だと有効活用できないというか
雷レインボーは殴らない場面ならそこそこ有効っぽいな
ハリケーン使うときとか引き分け狙いにするときは便利そう >>207
拡散雷レインボーの場合は併用するとフラの効果まで落ちちゃうよ 前スレ>840で言った通りに鰓が破裂してるじゃないですかやだー うへー
色々サボってたらイワシつえーな
☆6くらいでちゃぷちゃぷしてたけど真面目にやらないとダメか >>212
-みんなが護りたくなるおさかな1位-
陸のサバ TPが100になって帰ってくる錬金術の仕様…ありがたいです! 300もいけるってことか?
TPインフレしすぎだろ 浪費した改造枠をTPとして還元してくれてるわけだな
まあ敵がくれるTPもインフレしてるしいいんじゃない?
レイドも増えてきたし、足踏みしてるドラゴンと他のMVPとか比較しても
今後は主力に9〜10穴スキルが基準になっていくだろうし TP錬金術は物理1強に一石を投じる形になりそうだな
久々に良い調整を見た気がする ○次回ゲーム結果更新締め切り:01/26(金) 夜22時以降
※次回は都合のため金曜日締め切りです。御注意下さい。 ネットゲームする時間があるなら金稼いだ方がいいと思う
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
FLDDQ 明日には更新とか2週間が速すぎる
こんなに凍結してるならもっとゆっくりなってもいいはずなのに 確かに更新は明日になるだろうけど
締切はあと4時間だよ >>243
調整入ったな
いきなりslot11で実践してくれた人のおかげだ シャングリラが食べられないならビッグマグナムを食べればいいじゃない ちゃんともらった分のPLV上げるだけでいいのに…
それなら万とか億とか与えるようにして練習試合も対人も何一つマッチしなくなり
超人同士しか当たらないようにしたら何も問題ない
上位はイベント戦含めて元から苦戦してないし、
大会も戦力誇る場としては形骸化してるし、別にね
錬金したら人間として大切なモノもってかれるのが基本よね バランス悪いクソゲに対人はだめだろw
栗鼠ゲのリスペクトするなら札束で殴りあうようにすべき さすがにPaytoWinはNG
茨もなー、札束ゲーになって欲しくねえ 四城半は札束ゲー(真)だぜ
破産するまで金をぶっこめる
ところで、表示されてないが全員次回対人戦になってる?うちだけ?
比較的新規の設定項目なら、バグありそうだし
今登録して再更新後放置することでイワシキングから七武器強奪できないかしら >>254
奪取設定ってどこにあるんだ?
とりあえず基本宣言と通常戦の設定には出てなかったからお前さんは今回襲撃されてる可能性が高い
一応バグっぽいし報告しとくのがいいんじゃね ●▲※全員に奪略設定が出てるだけだから気にするな
前にもマッチングの不具合が起きた際に表示されたが
再更新でマッチングが直ったら消えたから
対人戦が絶対に起こらない目的以外の全員を巻き込んでしまってるだけだろう またキングに遭遇したんだが
この海は群雄割拠な何国志なんだ NPC雑魚すぎてつまらないから
敵離脱前フラとインシュアランス持って1行動目必殺シャングリラする敵くらいは欲しい ☆14行っていない人もいるんですよ!!!!!!!!!! 敵離脱前シンフォニー*5とかでいいよ
離脱しなきゃいいだけだし >258
雑魚さんはスキルを1〜3個しか持たんのよなあ
シャングリラ後は通常攻撃か…
物魔じゃないならつらたん過ぎる
強化のフリして弱体化させるとかマジ外道 ガーゴイルキング相手ならリングかゴーグルでは?
銀月だと倒しきれなくなるぞ 取引板覗いたけどまぁそりゃ出ないよね
4行動毎エールとかジャバウォックとかエクトプラズムとかしたすぎる 一撃ワンパンマンやりたいなら必殺前エールベンチ必殺シャングリラかーらーのーでいいから
それ以外のスタイルで生き残りたいのか火力上げたいのかによる あびゃー雷化集約シャングリラとかいう無差別兵器のけっかがみたいよぉー 1セットで効果がかかる訳じゃないから全く関係ない物理攻撃力上昇がキングに飛んだりもありえる
魔攻魔命が飛んだら死ぬ 思わず乗ってしまったがよく考えると感電してもターン数が延びるだけなんだよな まあそのうちレインボー的シャングリラが出るでしょ
そいつを拡散雷で撃つ時代がすぐ来るさ 雷化カイロプラクティックでビリビリしましょうねぇ… 皆さんされていることですので大丈夫ですよー
リンパ刺激しますねー 自主的な雷化も楽しいが
今装備の属性強化が酷いことになってるし
なんぞ属性変化技でも出ないものか…
場のすべてが雷属性化するとかしないと実際やばいのでは? (いけない…!ライトニングボルトが存在しない事を悟られたら…!)ビクッビクッ 最近は体調も良くないし
水曜日のたびにもう継続しとかなきゃと決意するのに
なぜ継続できないのか… A.衰弱(水弱)してるから
きっと今日なら継続できる! これ七海だけじゃないけど
wiki消滅したら後どうすんのよ
大技林とかないのよもう @pagesがサービス終了するけど@wikiでやってる七海wiki大丈夫なの?って話なんだろうね。 アットフリークス社の運営する@pagesがサービス終了を発表してるんだけど
そういえば同社の運営する@wikiで七海wikiやってるんだよな。こっちは大丈夫なの?
という話だぞ
@pagesっていうサービスが採算取れずに終了、採算の取れる@wiki等に集中するってだけ
少なくとも@wikiも終了しますなんてことになったらもっとちゃんと騒がれてるし@wikiはあんまり関係ない
おしらせが出てから移動先を心配すればいいよ ×おしらせが出てから移動先を心配すればいいよ
○もしそんなおしらせが出たらその時に移動先を心配すればいいよ サイコロで6でたから、締め切り20:30だって。どゆこと? そのままけとりすぎw
準備に手間取るから〆切り20:30にするわ
って意味じゃね? それじゃあ1が出ても時間通り始まらないよ
(1d6-1)×6が正解だ
正解でないなら締め切りなんて信じられない 開幕自爆してカルパッチョで敵を処理するだけのゲーム
冗談抜きで百合鏡以下のゲームバランスでは まぁそれはそれでいいんじゃない
NPC戦ですら海によっては50Tたつと強制的に回避ゼロでクリーンヒットで∞ダメージ受けるし
定期のバランスなんてそもそもあってないようなもんじゃないか 調整ミスを認めてOPバフデバフの効果量下げればいいのに
属性がアホみたいな倍率していたのを下方修正した時みたいにさ 栗鼠ゲみたいでいいじゃないかw
突き詰めないバランス型は火力悲惨耐久悲惨の産廃になるがな ☆6で普通に負けだした俺にはもうよくわからん話だ… ここをうろついてる人はあー脳筋だわー脳筋つらいわーでいいけど
普通のロール勢はちゃんと相手のメタ張ってかないとダメなバランスよ
でも考えてみるとこの海って、火力でどうにかなるからか、
戦術を指導できる能力ある人が戦術レベルの話しないよね
他ゲよりその辺のテンプレとかノウハウが乏しい気がする 海底杯は頑張って相手の戦術とか見切りつつJGぶつけて格上落としたりしてたけどなぁ
雑魚戦は今や集約した(しなくてもいいけど)シャングリラ撃って殴ったら本当にそれだけでなんとでもなるよん
物理でも魔でも大丈夫だお。 何も考えずに集約シャングリラしたら1ターンで終わって何も行動せずに効果切れたぜ!
…ちゃんと考えないとなあうーむ 対NPCは誰でも倒せるようにしてPvPをエンドコンテンツにしたいってことなのかね
ソロプレイヤーが速攻で飽きそうな状態だけど ざっと戦闘結果見た感じ、ソロプレイヤーも対NPC余裕ってのは間違いだな
全体的に苦戦してる
飽きるか飽きないかは別問題だけど(むしろソロきつすぎで萎えるんじゃねーのと俺は思う)
歯ごたえを求めるって意味じゃ、ソロはやりがいあるよ 温いレベル帯で普通にやってると、
キング系の使うカルパッチョの関係でソロの方が耐久は楽
ただ、もう耐久してるだけだと命中や回避削られて死ぬ海もあるし
一定のとこまできたら役割分担できるパーティが楽 カルパ拳使ってくる相手だとソロが楽は有るな
戦術談義したい人は絶対いるから、☆増やせなくて悩んでる人が居たら相談するのもいいかと
情報無いと「強い人の真似しろ」で終わるけど
ロマン込みで何かやりたいとか、今のTGの付け方のどこから変えたらいいかとか、そういう条件付きでも多分教えてもらえる データ小屋で調べてみた
次回予告一覧:862件
-バカンスする:724件(アクティブプレイヤーの数)
戦闘結果(引分・敗北):185件
185/724=25.6%
戦闘離脱前拡散カルパッチョ:34件
味必殺技前拡散カルパッチョ:29件 >>312
ちゃんと属性化しなさい。3ターンまで伸びるから。
まさかこういう情報も行き渡ってない? だいたいは脳死で属性付与するから気にならないだけで
ターン最初の行動開始時にターンバフが1減るってのは知らん人多そう
今回も不具合報告してる人いたし たしかにそれはあるかも。
ただ、記憶だと最初期には、最初のターン終わりはカウントされなかったような気もするのよな。 七海は連続行動のタイミングが違うからオマージュ元のやり方そのままはできないんだよな ついでにいうと行動終了後まで続くようになってもガード系はまったく救済されない シャングリラが2ターンになるのって属性何個からか調べてるんだけどわからぬ
3~5あたりがしきい値だと思うんだけどなぁ 以前Twitterで見た倍数表だと属性4で2.0かな
属性7で3.0にギリ届かないから
3.0にしたかったら属性8にしろという話だった 1〜2:一個あたり1.3^0.75倍
3〜5:一個あたり(1.3^0.75)^0.75倍
6〜7:一個あたり(1.3^0.67)^0.75倍
8以降:一個あたり(1+0.3/((個数-6)^2))^0.75倍
詳しくはこう算出する。もちろん全部掛け算。つまり8以降は減衰が激しくてあまり意味はない。
なお、HPも含めたステの変動に属性が関わる時は、上記の総畳にさらに0.75乗。(7枚時点なら影響は約2.2倍になる。) すまん、0.67じゃなくて0.65だわ。撃ちミス。 行数までキャプっちゃうと数え間違いやすいんだよな
>>327は一番左じゃなくて属性個数ってところを見るべし ダメージに指数が出てきたと思ったら
∞と-∞まで出てきたの面白すぎるだろ ∞なんてあるのかよw
もうなんでもありだな
どうせなら日誌とプロフとメッセにHTMLやjs許可してくれ ∞のダメージと∞の回復が出会うとどうなるのか
∞は数や代数ではないので∞-∞≠0だが、果たして勝つのは一体…? 知ってるけど晒しに当たる可能性があるので教えられぬ 海の影響で回避力が減少するやつを50T浴びると回避力が0かマイナスになる
その状態でクリーンヒットを受けると…… この海の中で1番多く物防のついたディープブリーズを持つ者じゃ grep使えるんなら「∞のダメージ!」で検索すればいい気がするけどねえ。 べつにこれを晒しとは言わない気もするんだがなあ……まあわざわざ晒し直したりはしないけど
SSデータ小屋のスキル一覧だと「スキル名」ではなく「元スキル名」で検索する必要があるから気をつけろ
>342
grepだと属性タグがあるから「∞のダメージ!」では引っかからないような
サクラエディタ以外だと面倒な指定なしに自動でタグを無視してくれたりするのかしら >>344
申し訳ない。確かにこれじゃ引っかからなかった。
サクラエディタで∞でgrepかけて、出てきた一覧からダメージ表記になってる結果を探せばOKだね。 自分の発言に責任が持てないから5chに書き込むんだろ
昔の2chは情報交換の場でもあったからまともな情報も結構流れてたけど
今はそういう情報はツイッターに流れるからなあ >>347
古参曰ク「今どきの若い者はなっとらん」 古参続けて曰く「況んや老いたる者をや」
老兵は去り若人皆慟哭す ちゃんと器用上げて命中つけないと継続回避されるからな 凍結・麻痺・グレイシアスと回避デバフは限られてるのもでかいね
祝福が当たり前になってると、異常TGが役にたたなくて実質スーパークーリング頼み >>351
オラもできないゾ!
せっかくチキレぢゃなく早目に宣言しようと思ったのに…(´;ω;`) >>351
ウチもあかんかったー
掲示板も死んでるから報告できん(´ω`) ついったーにはリプ報告あるみたいだし気長に待つしかないな さくらだっけ?
17日のサーバーメンテは終わってるはずなんだがな
再起動時に属性リセットされてんだろうか サーバーにも無付与なんてあるのか……
雷化のチャンスじゃね? 他ゲー継続してるけど七海だけキャラ削除した人の気持ちがわかった気がするわ
GMもサーバーもひどいしスパムだらけになることもあるしやってられん GMが初心者でβ版みたいなところあるからね
独特なゲームバランス面白いし成長を見守るつもりでやってるけど
合わない人やイライラする人がいることは理解できる なまじ能力が高くて出来がいいから定期ゲ初制作&初GMなのを忘れるんだよな
>このゲームはテストプレイ中です。
>不具合などが見つかりましたら報告してくださると助かります。
合わない人やイライラする人が出るのはしょうがないけどなるべくでいいからこの辺思い出してあげて テストした後の本番ってあるのかな?
テスターはただの使い捨て? 使い捨てとか卑下するもんじゃあない
お互い様よお互い様 今の時代有料ベータテストでプレイヤー使い捨てがデフォなんですがねえ…
オッドってのはサクセスの英雄クロニクルの無能
英雄RPGが潰れてからクロニクルを破壊し始めた 定期購入やめたら?
βテストじゃない定期なんか数えるほどしかなかったぞ 上で言われてる「使い捨て」ってどういう状態のこと?
人的作業で対応が遅いとかミスが多いってのは否定できないけど
プレイヤーを使い捨てるような行為なんてあったっけ? テスターだから偉いんだぞ!!!使い捨てるな!!!! それそれ
具体的にどういう行為が、「GMがプレイヤーを使い捨てにしてる」のかがさっぱりわからん 臨床試験しててデータだけ取るけど
後はどうなっても知らんよってことなら使い捨てでは? ボランティアテスターならスタッフロールにクレジットされないとき
雇われたテスターなら加えて給料未払いのときだろうな
個人的にはテスターでないときも
and YOUとかThank You for Playingって最後に出ると嬉しくなるね こんだけプレイヤーへの嫌がらせ調整を連発されたら使い捨てに近いわ
英雄RPGの最初のシーズンほどじゃないけどひどいよ >>375
七海GMのどういう行為が「臨床試験してデータ取るだけ取って使い捨て」なのかがわからんのよ
いったいどんなひどい使い捨て行為をしたんだ……
>>376
ひょっとして単に「スタッフロールにクレジットされなかったら使い捨てだな」みたいな当てずっぽの予想に憤ってるだけなのか >>378
俺は「だったら」とは言ったが
今の七海GMがそうだとは言ってないから
噛み付かんでくれよ? 多少の愚痴はいいとしても、被害者面して騒ぐのは完全にお門違い
英雄がどうかは知らんけど、この手のゲームは極論を言うと嫌ならやめろが普通に通用するからな
実際あわなくてやめてる奴もいるんだし
どうしても嫌だけど続けたいなら公式で直訴しろ それしかない 運営にカンパした人がクソ調整に嫌気差して辞めてたら大問題だけどな
結局どこかしらで金取った上でプレイヤー弱体化調整ばっかするから不満が爆発するんだよ むしろもっと調整されろよ(イワシ、開幕、集約、∞、etc) カンパしたのは自分の意思、辞めてようがなにも問題ねえよ 金を出したから俺を楽しませろってのは
乞食よりタチが悪い 金払って手に入れた同人誌や同人ゲームが面白くなかったからと言って
絵師やサークルに金返せと文句つけてるようなものだよそれは
外したツマンネと愚痴を言うのは個人の感想だけど、
定期ゲーはアマチュアが運営してる非営利の同人ゲーだということを忘れないでほしい
どうしてもお客様として振舞いたいのなら
プロが営利で運営してるゲームをやった方が満足できるんじゃないかな? 交流ツールとして見れば素晴らしいよ。これは誰も否定しないと思う。
でもゲーム部分はフリーゲーム未満だから辛いんだよ
まともに交流できるゲームが定期ゲーくらいだから、どうしても吐き出したくなっちゃうんだよ… >>380
使い捨てみたいな行為をしたら使い捨てでは?と言われたので
そうですね彼らがどんな行為を使い捨てと叫んでるのかわかんないけどねと返したんだよ
べつにお前さん自身が彼らだと責めてるわけじゃないから彼らじゃなければ気にしないでおくれ
>>382
寄付なのに対価を要求するのか…… 鯖代だってバカにならんのに、寄付募ってるだけで金取ってる扱い
言い掛かりにも程がある 寄付であれ課金であれ、払うのは本人の意思だからな。 カルパッチョと集約TGを調整したら寄付してやらんこともない テスターの使い捨てっていうパワーワードよ
むしろお前ら、ゲームのバグ報告とかもたいしてせず、クソゲーって罵詈雑言だけネットに書き込んで
GMを使い捨ててるだろw バグだらけで最高神祭りだったら何しても許される的な思想で世の中動いてたら、ソシャゲこんなにハッテンしてねえよw バグだらけで再更新祭りがひどいのはまあわかるが、
それがなんで使い捨てってことになるんだろう 七海のゲームシステムはそんなクソじゃないだろ
むしろかなり面白いと言えるレベル
個人製作にしてはってのと、大味でインフレ傾向なのは認める 個人にしてはってか個人でなければどこまでいけるかって感じ
平日担当とアドバイザー的なサブマス陣営が揃ったらなぁと思う >>397
具体的な使い捨て行為なんて無いよ
愚痴と言うと言ってる側がみっともないだけだが使い捨てと言えばGM側こそが悪みたいな気分になれる
罪悪感を薄めて気持ちよく相手を殴りたい時に使う常套手段。要はただの言いがかり 他定期と比べても、初運営かつ実質α版でのバグ量自体は及第点以上だと思う
復旧とか対応の「はやさ」は何とかして欲しいが
まぁそこはスキルやリアルの都合であって
こちらが何を言ってもどうにかなるもんでもなし… 正直MoWを1期からやったことのある人から見ると七海は問題ありすぎるようにしか見えないんじゃないかな
栗鼠は栗鼠で老害こじらせてタワムレ系乱発者になって終わった気がする 貶める訳じゃないがMoWの最初はバグだらけだっただろ
そもそもシステムが違うから比べることが間違いだが 偉そうなことばっかり言う癖に具体的な事は離さない奴らだ 精霊並みの技術力を備えてないと許されない時代だというのかよ 精霊は逆にやりすぎてマイナスになってる気が…戦闘テストしすぎなような… アレはアレで最早求めるものと何か違う気がするんだなぁ…
(たとえばここの民が行って満足するかというとどうなんだろ) プログラムだけ精霊GMがやって
ゲームは栗鼠やロキサがやる 他ゲー貶すのも好きじゃないので、どうこういいたくないが、俺は精霊は肌に合わんかった。
七海や偽島以前みたいなふいんきのリスゲーみたいなのがやりたいので、ここのGMにはマジ期待してる。
それだけである。 リアルに忙殺されて対応が遅い。リアルに忙殺されて対応し忘れをよくする
はあるけどMOWや他の定期と比べても特別バグが多くて問題があるなんてことは無いだろ
それどころか初GMではかなり優秀な部類だと思うぞ
本当あとはリアル事情がなんとかなって時間に余裕が生まれてさえくれればなあ 大和ハウスと宮大工集団を組ませてパルテノン神殿作らせるが所業よな
いいとこ取りな物になるのか、
それとも互いの良さを削り合った物のどっちになるのか ゲームデザイン凝ってるし、UIも良い
ボトルメッセージスパムとか無断送金問題も柔軟に対応出来てる
時間ない関係で忙殺されてるけども
粗探しばかりしてないで良い部分も見てやれよな、「お客様」 隔週定期で、割と今は安定してない??
不定期ってこたぁねえよ
……確定が遅いってのが、最大の不満なんだろうなぁとは思うが 金を取って営業する店が提示した商品を提示どおりに出すのは当たり前だけど
知り合いが無料イベントでお店さんごっこしてくれてるところに押しかけて文句つけて
「お客様は神様として扱え。この店はサービスが悪い。即刻やめるべき」と喚くのは当たり前ではないんだよなあ 強制労働の新目的って敗北したことのあるPK全員に来てる? >>418
お客様、それは当たり前のことではないですよ笑 >大和ハウスと宮大工集団を組ませてパルテノン神殿作らせる
それ見たいですすごく
強制労働で作ったら良いのに 異常予防的なものなら祝福TGがよいので、複数回試行されるバフや回復がよいかも
ソロでトリプルを連続化してると結構祝福が貯まる
最近の1回で深度20超をどうにかするなら祝福でなく、
エレクトロとか雷で複数回治療させるのが個人的にはオススメ スキルではないが、連続行動回数に自信があるのなら祝福追加TGも手がかからなくて良い。
ただ発動タイミングが生命回復や魔導回復と被るので、発動率の低下や並び順に気をつけたりする必要があるが。 この手のゲームは一度脱落するとどうしようもないからな
弱者はこういう所で喚き散らすしかない ☆11〜12以上ができれば、TP的に毎回9スロSS作れるからな
ここにくらいつけないと、戦力差は広がる一方だ 命中TG7個と集約効果増シャングリラに
物魔攻撃スキルか魔動力影響で通常攻撃や追加攻撃TGを併用すればいい
わかっている、そんなことはわかっているんだが対人戦以外では別の可能性を信じたいんだ おっ耐久沼も回避沼も待ってるぞ
1000行動超え必殺技は気持ちイイゾ〜 異常回復ならアークンかなんか使いなはれ
1000回越え必殺はトラックスタートを条件変えてぶん回している奴じゃなきゃ無理。 そうだよ
PT掲示板に返事がまだ来ない
了解と書くだけでもいいから へへ・・・すまねぇまーしゃるさん・・・
オレが手抜いたばっかりに∈(・ω・)∋ 強豪チームって一人が指示してるパターン多い気がする 船頭多くして船山に登る
ブラッシュアップの意見は必要だけど
指揮系統は一本化しないと会社は回らんのよな PTMのプレイスタイルに合わせた最適解を出す人ってのはどうしても決まってくるねえ
これに関しては新参古参の領域ではなくマジで頭脳性能の領域だからなんとも言えない
一揆で古参が新参に負けるパターンがかなりあってやばかったし 理想としては
ぱぱっと意見や希望を出し合って
びびっとまーしゃるさんが希望を汲んだ最適解を出して
ささっと登録を済ますことなんだが
だんだんまーしゃるさんに丸投げにしたり逆にまーしゃるさんが最適解ばっかり押し付けるようになって
意見や希望を募っても出ないで
仕方ないから一人で考えた最適解だけを出して
更新日当日に掲示板を見て宣言するだけになったりするんだよな どっちが悪いという話ではなくてすれ違いを相手のせいにすることが悪い
今からでもいいから自分側でできることをしてくれ 宣言なら、少しわかります
意見を出すには場が…
会話、雑談が必要なんだ… 今日はひさしぶりに長引いてんね
何か追加来るのかなー あるとしたら海底の新イベントかなぁ
闘技の案件も影響してそうだけど
掲示板のレスタイミング的にはそのまま仕事に出てる線が濃厚かもしらん Twitterから
>更新するたびに不具合を見つけてアップロードが長引いております。
>夜までには更新できると思います。 一瞬ダメージにビビったが
パンツ空海はソロで抜けるな
果たして報酬は七つの大罪なのかそれともパンツなのか
パンツの分類が投擲武器なのか防具なのか帽子なのか、それが問題だ グラトニー連打できるようになると完全無敵化するから条件変更不可になりそうだな おいおい、戦闘開始時ジャスガ廃止かよぉ。離脱時パッチョキメるだけのゲームになるぞ ぶっちゃけ海底も離脱前に飽和攻撃叩き込むゲームだし。ターンの初めなのか終わりなのか、その程度の違いじゃない? ・[修正]海底杯で戦闘開始前はスーパージャストガードできません
>・戦闘開始時スキル以降のスキル ですね、申し訳ございません。
> 戦闘開始前は含まれません。
廃止じゃなくて戦闘開始前もジャスガできてた不具合の修正じゃね?
・戦闘開始前スキルの「カーススロット、ボビング、レインボー」はジャスガできない
・-1を入力すると、開幕でカースロからの「離脱前サーディン、パッチョ、アースクエイク」をジャスガできる
だと思うんだが 対人クソゲすぎだろw
なんでわざわざジャスガできないものを作るんだよ カースロボビングレインボーもジャスガできてしまう不具合を直しただけで
ジャスガできないものを作ったわけじゃないぞ >>454>>456
特定スキル固有の発動条件をジャスガから除外する、って事なのか。さんくす 行き先に悩む
シルバームーン、遺跡6クリアとバカンス7クリアでそれぞれイベントだが
これ中身は違うんだろうか 2018/02/26 23:00
今回の結果は確定とします。
再更新が早かったおかげで久々に1週間以上の余裕が出たな ストーリーが進んでるんだな
海は何かの力で大陸ごと封印している
海は探索者の力も封じる
探索者には必ずスキルストーンが配布される
スキルストーンは力の欠片
力の欠片は収容所の奥底にある
レイヴンズネストは何を考えている…? 自分が買えないのなら代理で買ってくれる人を募ればいいじゃない。 金が無くて買えない、かもしらんね
そんなときは
1、適切かつ最大限高い☆を選択する
もしくはレイド戦に参加する(引率いるならTP錬金もしよう)
3、予測される収入からから購入計画をたてる
4、魚券を買う
5、再更新のたびに脳汁出てきて気分はシャングリラ 進行度のせいですね
まあ金もないけど
PLVを上げたくない 求:シャングリラ代理購入
出:代理購入2枠
みたいに今なら代理購入枠で払えるんじゃないかな
購入費用は相殺してもいいけど送金枠が厳しいのでも無い限り送りあった方が面倒がない 遭遇幅が広がったしPlvを抑える意味があんまりなくなったんだよな…
まぁ趣味とかロールとか縛りとかはあるか
枠交換の他にも、適当なヤツを安価に購入して合成するのもいいぞ
合成枠に限りがある関係で、箱産の持て余してるヤツは意外と安い 求:シャングリラ代理購入
出:代理購入2枠(+合成1枠)
とかかね。非店売りスキルを調達しようとすると購入2枠に合成1枠必要だから
地味に需要はありそう 今もうカネ余りな人も多いので、最新食料売るだけでもSS買えないかね
…カネない人が勝ててるわけないか 適正がわからなくて対NPC失敗するようなら難易度下げて稼いで準備したほうがいい
報酬追加取得の恩恵は馬鹿にできない。バカンスで稼ぎをやろうとした場合はわからんけど 追加取得するものを選びたいってことか?
選べたらタワムレ系並みに作り直しラッシュになるからそんなん実装されないだろ 触れば触るだけ強くなるから永遠に触っちゃうなこのゲーム…いつ辞めたらいいんだ…
https://goo.gl/rjuDmV 学力や筋肉も人生も鍛えれば鍛えるほど強くなるのに…いつでも辞められるんだよなあ
辞められないのって酒タバコ薬宗教ブラック企業とクソゲばっかだわ >>474
追加取得自体が要らない
下を無理に引き上げようとするシステムは不用 PK範囲を突然広げたり酷いな
こんなクソゲで対人やりたくない 弱者切り捨ての思想だな
実際には弱者は弱者で楽しめるようにしないと新規が来ない
別ゲーの話だが天呼は後発が追い抜きやすいシステムで古参の反発が多かったのは事実だけど
新規参加しやすい環境だったのも事実なんだよね
追加取得の方法に問題があったのは確かだが追加取得自体は弱者に有り難いシステムだよ
個人的には追加取得分をPLVから抜いて欲しかった EXPやTPも捨てられるようにすればいいだけの話では
あとSC捨てられる金額も増やしてくれ >>481
今の方がよっぽど弱者切捨てだと思う
PLVを無理矢理引き上げられた上に
今回のPK範囲拡大だろ?
追加取得で無理にPLVだけ引き上げられたキャラが
十分に強い格上に襲われるんだぞ コミュ力が上がる、すごいエネルギーが体から湧いてくる。
不安が常に軽減される
本質的な身体能力が上がる方法があると聞いたらどうしますか?
http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html >>481
>>483
弱いやつの追加取得は必要、だが追加分のPLVまで上げんな。って話だな >>485
それ強い奴がわざと追加収入得て最強になるだけだから >今回のPK範囲拡大
上方向に上がってるのでは?
たとえば、今まで1000の人が900〜1100を襲撃できてたのが、900〜2000まで襲えるようになったなら
弱者は何の関係もないように感じる その辺を語るなら、調整前後の結果で対人戦マッチングを洗い出して比較してからだな。
そもそも格上に襲われたくないという話であれば、対人ルートを選ぶこと自体が問題だとは思うけれど。
対人を考えないなら追加取得は別に問題もないだろうし。 始まったばかりのブラゲだけどめちゃくちゃ人いるわ。賑わってるなー
https://goo.gl/JhTQgT おとなしくサンセットオーシャンいけばええねん
いつ修正されるかもわからんのに、ムリヤリPLV下げながら対人エリア歩きながら、修正来たらわめくのは
ぶっちゃけ自業自得だわ GMの普段の行いのせいで冷静さを失ってるプレイヤーが増えてきてる感じがする
対人回避できる点では一揆より簡単なんだよな七海
引率にTP必要だけど対人エリアの先駆者の苦労を考えればこれも実際安いわ 対人組ももう人が少なすぎて駄目だな
3PTは2グループしかいないし、ソロ海賊は海賊狩りに狩られるだけの養分と化しているし 開始から一年経ったからねモチベーション維持は難しいのよ 開始から20年経ったか?30年?
調整多いしそれもナーフがほとんど
襲撃は格上からばかりで勝っても無報酬な対人戦しかない
モチベーション維持が大変すぎる ゲームバランス云々抜きにしても隔週ペースが遅過ぎてやってられん 対人は雷攻撃でも使わない限り、マッチする前からSSTGの構成で詰ませにかからないと話にならんからなぁ
いろんな要素が歪すぎる 普通だろ
定期の対人とかマッチングの時点で勝負ついてるんだよ 素材が全部売ってて環境が固定化しやすいゲームで流石にそれはないやろ…… >>500
わかる
定期の対人で、勝敗不明の名勝負なんて1〜2割あるかどうかだわな
対人と非対人のエリア分けがない時代の非対人勢は、なるだけかち合わない様に
PKマップとかチェックしたものだ。今は面倒がなくて助かるわ
そもそもエリアが分かれてるのに、対人でグチグチ言うのは何なのだ…??
行かなきゃ済むだけで、販売品一部拡張されてる程度
ご禁制のSSも第二弾とか出してくれ 御禁制か…また回避時とか被弾時とかその辺かなあ
まあ【回避時】カーススロットみたいな感じなんだろうけど…
【被弾時】ヒールやコンセとか鎮痛気合みたいなのが出ないものか 長島は趣味らしいから
格闘家ではない…?
格闘装備の魔導使いみたいなものかもしらん 最近箱ばっか拾ってひもじい…
無性に七つの海のさざなみが食いたい(マリィローズ並感 SCインフレしているのに使い道ないのどうにかならんのか
使い道ないならせめてもっとSC棄てさせてくれ 高めの消耗品があれば継続的な金の使い道になるんだが。 ボトルメールに10000ずつくらい詰めて流したくはある
どうせ捨てるなら誰かが救われたり破滅したりして欲しい
こう、鉄骨から落ちるような 獲得マネーのインフレは完全にやっちまった感しかないな… PK範囲拡大って話があったから>>489の言う通り調べてきたけど、見る限り拡大したような感じは無いね
1件を除いて全部0.9〜1.1倍の範囲内だしその1件もPLVの0.8〜1.2倍までに収まってる、この0.8〜1.2倍っていうのは調整前に当たりうる範囲だったものと同じ
これだけだとどのくらい拡大したのかわからないな
これは根拠無いけど近いPLVと優先的に当たってるように見えるし、あんまり気にしなくていいんじゃないか?というのが個人的な感想
3人PTがちょっとだけ対人戦しやすくなるような調整なのかなと思った、でもちょっと広がったところでほとんどの人には関係なさそうな気がする
そもそも対人戦自体ほとんどの人に関係ないけどね 対人範囲変更は一揆の対人みたいにレベル次第では人数差マッチが発生するような変更なのでは マネーのインフレに関しては、負けても限りある改造回数が減らないって言う重要な意義がある。高リスクな海や★で戦いをしてると助かる。 人数差マッチ発生してほしいな
見る方もやる方も予想外のことが起こりまくって楽しそう つってもPlv3万vs1万*3じゃ後者に勝ち目がなさそうだが
幾らJGの数が違うとはいえ PLV3万の一人PTの平均PLVは3万
PLV3万の三人PTの平均PLVは3万
よし、互角だな! どうやってもバランス調整が難しそうだよな
当事者からしたら深刻な問題だし、理不尽と思われる可能性もある 定期更新でバランスを取りたいならやっぱり自然成長の比重を多めにしないといけないんだよな
完全に自然成長だけにした精霊伝説はあれはあれで面白かったけど競争力は減るからこれもバランス感覚が要求されるという 全プレイヤーが全パーツ揃った状態で、毎回好きにアセンブルさせりゃいい
キャラの成長なんかなくて、プレイヤー自身の成長があればよかろ
・敵はプレイヤーキャラのコピーのみ
・勝利で手に入るのはイベント進行度のみ
これで充分
バランスはプレイヤー側で勝手に作れスタンス
強いアセンブルが出る→増える→メタが出る→増える→メタのメタが出る→…
つまり普通のTRPGだな バランスは良いにこしたことはないが
それはともかくドラムカンを押したい 俺が言ってるのは競技性じゃなくて競争力な
とはいえ精霊伝説はまさに競技だよな。あれはあれで本当に面白かった >装備が前回のものを参照している不具合に関>して、かなり復旧に時間がかかっています。>締め切るまで時間かかると思います
こりゃ更新かなり遅れそうだ。やれやれ。 >>527
ワシの頭がポコンツなのか、アセンブルしシステム意味不明極まって放り投げたので、マジ勘弁
このままでいいんだよこのままで…… 敵NPCをPCコピーで賄うのは自然とGMが楽になると思うし
相手を恨まなくて済む自然な対人戦環境はいいよね
自分が襲ってくるわけだから強くしつつも穴を作りたくって仕方なくなる自然なインフレ防止
トリカブトやテトロドトキシン並の天然素材で安心安全 last orderが正にそれだな
今度二期やるらしいし期待 >>537
視覚だと判り易いんだよな
ただ、無意味な壁ドン池ポチャをやりたくなってしまうことを除けば そちらで言うだけでなぜリンクを……いやいいんスけどね
再更新なけりゃ闘技は次回も続くようだ 闘技なぞやっとる場合かーッ!
通 常 の 更 新 を な ん と か し て く れ べつに闘技が通常の更新の妨げになってるわけじゃないしええやろ あれもこれもじゃなくて
作業の優先順位やコストの分配は考えてやってくれよとは思う 闘技を廃止したところで通常の更新が早くなるかっていうと
今の状況見る限りではNOに近いでしょ
普通の戦闘関連での不具合はだいたいイワシ関連ぐらいで
メインの更新が遅いのは新要素のせいだし マジでイワシが何もかもを破壊していく海だからな。
・ダメージのインフレで環境を破壊
・防御型ビルドの心を折る
・ダメージの計算式の一部(対象数による威力低下)にバグを生じさせる
・戦闘結果そのものを破壊
・大多数のエンジョイ勢のモチベも奪い去る
やはりこんな力要らなかったんだ…… イワシはNPC敵が効果的な使い方を教えてくれているのだからGM推奨なんだろw
嫌なら辞めろでやめていくガチ勢とエンジョイ勢 というよりは闘技の方がいろんなこと試すからバグを見つけやすいんじゃよ どう考えてもカルパッチョのバグを仕様って言ってるだけだと思うぜ。マリィの件は忘れろ。
あらゆるバグが直された次の期ではあんなものは存在しないはずなんだ…(なお、二期以降の保証はない模様) 次の定期ゲからでもいいので能力値に天井設けて欲しいね 一晩(ひとばん)× 一晩(いちばん)〇
俺は知っているんだ 全然関係ないけどその箇条書きがまんま偽島にもはまってて草生える
そういえば拡散連続化サモンはかつての分身ディビジョンじみてるな…… 偽島で思い出したが、パッチョって海パン一丁で召喚&強化ってサバスと同じでは…
ただのただもんじゃない変態じゃねーか 俺らが偽島の話なんかしてるからエンヴィーの設定が無茶苦茶じゃねーからw
ATKとMATてwもってねーよw カルパッチョに合わせてエンヴィーJGすりゃ良いだけの話だし
通常戦ならカルパッチョするまでもないし 次期海底杯でもスーパージャストガードがあるといいですね ハイパージャストガードでそのターンのスキルを全て封殺しよう まさかATKとMAKはまた別の値だったりして……まさか、な。 不具合板に出てる無SPなNPCの空気TG問題、もう3回目?4回目?な気がするが
やっぱりスキルストーンを使い続けると無SP化(ガーゴイル化?)してしまう証拠なのでは…? スキルストーンは願いを叶える力。つまりオレたちの願いはえら呼吸だったのか……!! 初期はSP有りの敵がけっこういたけど、最近はめっきりだな >スキルストーンは願いを叶える力
「誰の」願いを叶えるかは言ってないんだよなあ
そもそも封印が誰かによって成されているからには、
俺たち以前に願いを叶える何かの所有者は既にいるわけで・・・
現時点ではその「誰か」の願いを叶えて行ってるんだよね?
封印は海に沈めるタイプだし、全てを海洋化することが目的なら、呼吸もそりゃエラ化だわな・・・ >>566
ウインドブラストとかいう即死攻撃があるからなぁ 最近は超火力以外でNPC倒すのが目的になってきたわ
これくらいしか遊び方が思いつかん 通常戦に負けてる人もいるんですよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>569
虚無イワシ撒いたり、まりもようかんスーツを捨てたり、
メタ要素で結果ごとNPCを破壊するのはやめるんだ 召喚禁止は言うまでもないと思っていた
だが私は謝らない
初日組で負けまくってても初期エリアのバカンス☆1くらいどうにでもなる気がするんだが 当たり前のように出てるけどまりもようかんスーツって何のこと? GMのtwitterを見るよろし
いうなればクトゥルフ的なもので個人の責任は一切ないものだからそれ以上探してはいけない(戒め) 火力が乏しかったり、SP回復手段を持たずに溺れたり、MP回復手段がなくてガス欠ジリ便だったり、☆1バカンスでも躓いている人はいるようだ。
大抵の人はSCもTPも余らせてるから、這い上がるのは容易だろう。 たくさん脱出の手段を提示されているにもかかわらず、二の足を踏んで☆1な日々に落ち着いちまう、現実のオレたちも同じようなもんさ。 唐突に☆14に行きたがる子どもに悩まされたり、あるいは☆350に行かされたり
俺たちは☆1をただ平穏に過ごしたいだけなのにな……
なんでモナリザの手で勃起せにゃならんのだ 「います」であり「いました」ではない
終わりの始まりはまだだ
途中に経過報告が流れるようになったことを評価・感動しつつ、
当初通り月曜晩(開始は日曜)の覚悟にブレがないよう各自留意を >装備関連の不具合修正に手間取っています。木曜あたりに再更新させていただきます。
>お待たせして申し訳ありません。
まー過度な期待はせずにのんびり待とう 気のいい奴らだったが協会に刃向かって…
哀れなもんだよ レッドバロンで遺跡の探索をしてたから俺は知ってる。壁画にあった。
七つの武器で刺されると、石化するんだ。
あいつらは、海底の更に奥でプロt・・・ん、誰だろうこんな時間に・・・ 宣言画面開けてくれないかねぇ
装備強化の反映不具合もあったはずだし、結果確定後に宣言画面の不具合見つかっても対応してくれないんだろうし・・・ サラッとエンヴィー不具合だけど、どこまでどういう不具合なんだろ
戦術が立てられない いつもの単なる用語不統一によるミスだと思ってたのに、
調査中ってことはまるで違う挙動になりそうだが
いつ変わるか、どう変わるか…? HPを強奪したりしなかったり変な挙動をしている
カルパッチョに対して8回強奪しているわりにダメージがしょぼい(これは単に強奪効果量が低いだけかも)
強奪対象が変(MHPが高い相手にしか追尾していない?)
バグっぽくて判断に困る 色々エラー頻発のようですね。宣言自体できないから、次回もチキレにならざるを得ないかな(´・ω・`)ヤレヤレ 人になった人妻カスミさん、折角エンヴィーで火力削れるのに、
呼吸なんて始めるもんだからそもそも火力が一切いらなくないかコレ
真っ裸の相手を前にしたら勝手に倒れるのでは・・・? 再々更新&即確定きたよー
後は個別対応らしいから自己責任で各自申し出るように レイドボスがグラトニー使用は草生えるわ
ある程度の強者しか行けないからなんだろうけど グラトッンはレイドボス以外が使うと頭がおかしくなって死ぬ そういえば今回ソロに襲撃→被襲撃PLv1.274倍のところがあるね、やっぱり0.7〜1.3倍に拡大したのかなー
これはこれで対戦するかもしれない人が増えて面白いけど個人的には人数差マッチ欲しいな。なんの準備もしてないけど楽しそう 人数差どころかレイドにしたら対象増えないかな
3vs1+1+1とか2+2vs3+1とか混沌とさせないと
残り更新回数で七武器を1キャラに収束できない
封印を解くだけのエンディングしか現状見えてこないが、
結構な人数が願いを叶えるために来てるはずなのに何故ドラゴンボール(仮)集めないの… もしそうなったとして
自キャラに何か叶えさせたい願いとか、みんな考えてるの?
何も考えてないわ 七海ではNPCがスキルやTGの使い方やら何からから何まで見本を見せてくれる
わからないときはNPCの真似をしてみるとよい
つまりギャルのパンティを 願い星イベント:欲しいものを入力してください(20文字まで)
[ ]
ギャルのパンティ TG 【戦闘開始時】運命力増 サンセットオーシャンをのんびり進んでる奴らにとっては邪魔にしかならないから破棄する人もいるんじゃね? イワシの白子をタマとして数えてやりたいんですがかまいませんね 当たり判定がおかしくなって壁や床を突き抜けて無限に落ちていくバグ 七海はアトランティス的なゲームなので
42面で無限に落ちていくのは仕様ですご了承ください ○次回ゲーム結果更新締め切り:03/24(土) 夜20時以降
登録は済んだかい? 今更だけど、ランダム化って同条件のSS2個あった場合、どっちにもランダム化付加しなきゃダメ?
それとも片方にでもランダム化入ってればOK? ※ただし効果はない
という期間が長く、何が正しいのかは判らん
チャレンジあるのみ 攻撃ランダム化 通常時
回復 通常時
ランダム化を上に置かないとランダムにならないので注意
3つ以上置く場合、発動率は
攻撃ランダム化 通常時 50%
補助ランダム化 通常時 25%
回復 通常時 25%
に近くなるようなならないような おお、勉強になるな
>618の通りなら4行動毎とかなくてもいいんじゃね? コンセンタラフーなことになったらブリリアントだから
それはそれとしてやっぱり4毎は欲しいかな 思ったんだが、アイテム満載のときのドロップ仕様って
七封印ドロップのときバグるよね多分(絶対)
謎の上書きになるのか
虚無をゲットするのか
投げ捨てるのか
アイテム番号一万になるのか
Pno一万のガーゴイルになるのか
どうなるだろうか ありがてえ。ありがてえ…
>>618
これもうランダム化じゃ)ないじゃん… 2018/03/24 19:32
熱のため更新を1日延期させていただきます。
ぎりぎりまで待ちましたが無理そうです、申し訳ございません。
お大事に >>618
質問していいかわからないんだが…
スキル1:【条件A】ランダム
スキル2:【条件B】
スキル3:【条件A】
ってした場合に、条件AとBを満たした時、どういう挙動になるか知ってたりするか?
自分は1と2で疑似的にランダム化するんじゃないかと踏んでいるんだが…。 リスペクト元だとそうはならなかった
スキル1:【条件A】ランダム 50%
スキル2:【条件B】
スキル3:【条件A】 50%
頻度5ずつだとこうなる。1を封印された時2が出るようにこういう組み方をすることはあった
しめきりが少し延びたしランダム化持ってる人が練習試合でやってみるしかないんじゃないかな 同一条件でランダムだから、バグってなければAでランダムだろう 熱でお休みとか、ロキサっち虚弱体質ね。正式版新ゲーム運用どころか、50回更新前に入院打ち切りにならないか、とっても心配…。 ありがとう。ううむ、やっぱりA優先になりそうか。
祝福追加のSP回復が激しくて、SP以上の条件しか出なくなってしまうのよな。やはり攻撃にも同じ条件さしてランダム化しかないか。 補助と攻撃の両立がなかなか難しいんだよなあ
エールと狙撃付き攻撃を並行したいところなんだが
装飾が回避系じゃないと、相手の火力次第じゃすぐに味方が倒れるのでなかなか役割分散はうまくいかない 身体壊シター
仕事ガー
不測の予定変更多過ぎだろ
幼児か 終わらせるのと引き伸ばすのは違うだろ
まぁもう幾度となく言われてるけど管理能力が無さ過ぎるし事前にどうにかしましょうってのが何も無い 回復せず来週でもいいよ
海底杯は今回で終わらせてくれ 2018/03/25 20:03
熱が引かないため更新を1週間延期します。
大変申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
最近なにか流行性の病気あったっけ
インフルまだ続いてる? 4月後半に罹患して、検査に行ったら「今どきないっしょアハハ」から「えぇ・・・マジか」
って医者に言われた俺に謝れw 今時期もインフルなるよ!
今うちの家族が今年2回目のインフルで絶賛発熱中、前のより重症っぽい
この流れだと多分おいらももらう、生き残れる自信ない(`・ω・´)シャキーン >>648
おまいさまのIDもやしいっぱい生えてるように見える
まもってあげてね名も無き冒険者 いつだったか海産物で食中毒になったとき
嘔吐下痢もだけど熱も酷くて辛かった…
よくさぁ、漏れなくあたる!っていうけど
あたるから漏れるんだよなぁ とりあえず定期の仕事なんてできる人間じゃないのはわかった 定期は仕事じゃないんですが
それに本人はニートじゃなくてちゃんと本業もこなしてるんだろ 遊びだったとしても
ツレに伝えた予定をドタキャンしまくりは角が立つだろ 定期は遊びじゃないんだよ!!!
まずは仕事を辞めてください!!!!! 定期更新ゲー運営のために大○商会を辞めた大先輩と○たろうを見習え 微妙に嘘を混ぜるなよ
定期更新ゲー運営のためではない 仕事のために生きるのか
生きるために仕事するのか
皆はどっち?
最近の自分は仕事のために仕事してるぞ つまるところ>>658
懲りてないのか対策とかそういうのも無いしね
毎回あー遅れちゃったーごめーんで許せるか諦めた人が残った感 今回はドタキャンだが更新に時間がかかったりバグ修正に手間取るのはドタキャンじゃないな
滞りなく更新されないことに不満を持つのは仕方ないけど責任とか求めだすのはモンスタークレーマーのすることだぞ 責任追及まではしないが
こんだけ不手際多いと単純に不信感や失望感持ってもしょうがないべ ワッチョイもないクソスレなんだから好き放題言ってもいいと思います 毎週更新でバグだらけな上に毎回チキレ確定だった時期に比べればマシになったほうだよ
宣言の猶予時間は多いに越したことはない でも参加者が優しいので、それに甘えて今回のドタキャンも悪びれなくなったロキサが居る。
一人で運営無理なんだったら、おいらが副GMになってやろうか。ロキサが仕事だー、病気だーって言ってる間に、しっかり更新済ませといてやんよ。 次スレはIPスレにすべきだな
1人でID変えてるキチガイニートがいるし 不具合の数と質からして、
他人がいじろうとしてもまともに動かないような代物なのは容易に想像できる 副GM立候補するにしてもここで言うことではないな。
公式から募集かけられてるならまだしも。 回復に努めたけど及ばず熱が引かなくてTOPに「大変申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。」と書いたのに
勝手に悪びれなくなったことにされてるロキサさん可哀想…… 文字なんて数秒あれば書けるのにどう誠意を感じろと言うんだよ
行動で示せよ 某国みてーな言いがかりは止せ
メダリストに土下座させるような所業やんけ 『体調不良のため本日臨時休業』に不満を持つのは理解できるが、
だからといってそれを許容しないのはブラック環境だし、責めるのはモンスタークレーマー
アマチュアなんだから不具合不手際当たり前
それが許せないなら有料のゲームへどうぞ
あと、約束を守れないのは不誠実だからじゃなくて、
能力が足りずに結果として約束を守れなかった場合もある
そのときにいちばん悔しい思いをしてるのは、約束を守れなかった本人だ
自分が簡単にできるからといって、他人も同じようにできるとは限らない
金を取ってるプロならいざしらず、アマチュアに対して能力不足を責めることには共感できないよ ボランティア活動でも自分から言った約束の時間を何度も守らないのは人としてどうなのよ?
やらかす度に頭下げるのはいいけど、
結局何度も何度もた同じ事を繰り返し続けるのは馬鹿以外の何なのよ?
遊びの友達だって、こんだけ何度も約束守れん奴には切れるぞ?
別に賠償しろとかは言わないから、ここでぐらいぼやかせてくれ。 >>676
逆に表現上ではしっかり「申し訳ありません」と言ってるのに勝手に「悪びれてない」ことにする方がなんなんだよ
まず悪びれるの意味がわかってないんじゃないかと 反省してるなら次もまた同じ失敗をしないために策を講じて
これこれこうして気を付けるって言えよ 延期地獄に限らずルールの曖昧さや明らかな後出しルールに怒ることも途中まではあったな
俺はそんなことがあまりにも多いからこういうゲームなんだなぁと諦めて、随分前から何があっても平静になった
諦めも納得も出来ないプレイヤーはみんなやめるか継続奴隷になった
今でも延期くらいでキレられるほどの熱意が保ててるプレイヤーは
器が小さいとか気が短いんじゃなく、逆に我慢強さ半端無いと思うわ 1人がID変えてわめいているだけだからスルーでおk そこまで養護したい理由は何なのか
全くもって一人じゃないんだよなぁ・・・ 熱出して申し訳ありませんと言ってる相手に悪びれもせずドタキャンするとか言い出すのはおかしい
擁護じゃなくておかしい人におかしな言動は慎めと言ってるだけだよ
不満が出るのは仕方ないけど筋違いの言いがかりつけるのはやめとけ 皆暇そうだしカリカリするくらいなら更新始まるまで麻雀しようぜ
ボヤくよりストレス解消できて楽しいぜ 本当に熱出したんだとしてもまず更新やってから『熱出して申し訳ありません』って声明出すよね?
社会人だろ? >>686
他人に強制されたのではなく自分で告知した予定を何回も破って
その度に謝ってもまた破り続ける人に不快感示したら
筋違いの言いがかりをつけるおかしい人なんですかね? つーか文句言ってるやつはまず定期ゲー運営してから言えよ >>690
映画評論家とかにお前が映画作れって言ってやれ 単純な待ち合わせの場合なら、約束した時間を守らないのは不誠実と言えるだろうね
でもゲームの開発・運営なら、予想外の不具合が発生するなどして約束した時間を『守れない』こともある
似たような不具合が頻発したり、それらに対する対策が立てられてないのは能力不足による可能性があるし、
突発的に体調不良になるのは健康管理や本業の仕事の過密さの問題で不誠実であるとは限らない
馬鹿以外の何だと言われれば馬鹿なのかもしれないけれど、それが能力不足ってことだよ
不誠実と能力不足は、似たような結果をもたらすけれど、でもそれは別物なんだよ
『守らない』と『守れない』は違うんだよ
繰り返すけれど、自分が簡単にできるからといって、他人も同じようにできるとは限らないんだ
自分から見て馬鹿なことをしてるって思えてても、本人はなんとかしようと必死で努力してる場合だってある
能力不足を責めたなら、アマチュアは活動できなくなる
結果が全てだと言われたら、アマチュアの立つ瀬はなくなる
不十分な能力でゲームを運営するなと言われたら、定期ゲーというジャンル自体が成り立たなくなる
だから能力不足を責めるなと言ってるんだよ
不満や不快を感じるのは理解できるし、ぼやくのは仕方が無いとしても、
せめて人格攻撃を含むものは避けて欲しいんだ 今回に限れば瑕疵はないけど、まあツケだわな
連絡は欠かさずきっちりやろうね! 責任感にプロもアマもねーよ
ドタキャン何度目だよ
スケジュール立てられないほど本業が忙しいなら運営は無理だし
いつ倒れるか分からんほど身体がぼろぼろならやっぱり運営は無理だ
すっぱり諦めるか
対策を出せ 運営を諦めるということは、
七海を途中で終了させるべきという考え方でしょうか?
それでしたら、貴方がご自身のキャラを削除すれば済むことかと思います
現状の運営状態でも楽しめている他者を巻き込む必要はないかと >>685
>養護したい理由は何なのか
絶滅危惧種はいたわるだろ?
定期更新ゲーのGMは現状レッドライン
他、叩きと擁護はセットというバランス感覚 ワッチョイもないスレでレスバトルしてんじゃねーぞガイジども >>689
お前さんが予定を達成できなかったGMに不快感や不満感を示してるだけなら文句の対象外だよ
お前さんがTOPで謝罪してるGMに向かって「悪びれてもいない」と筋違いの言いがかりをつけてるなら対象内だよ
どっちだね? >>694
「今度は大丈夫です!日曜日に必ず更新します!」みたいな言い方してたら
擁護してた人だって出来もしない約束するなと怒り出すんだろうけど
「熱が引かないため更新を1週間延期します。」は予定であって誓約でもなんでもないからなあ
「1週間後、元気になってから更新します」ってことだろ。元気になって更新してくれるのをのんびり待つしかないじゃん >>699
本人は不満を口にしてるだけのつもりでも見当違いの言いがかりになってるというのは割とよくあるからねえ
申し訳ありませんと言ってる相手に悪びれてもいないとか言い出すのは完全に後者なの気づいてないんだろうね ここでコウシンガーって暴れてる奴は控えめに言ってキチガイだよね
わざわざIDを変えて必死に書き込んでいて怖い >>705
そういう暴言は筋違いの言いがかり並に感じ悪いよ? 嘘を付くのをやめろっていう人として当たり前のことを言ってるんだけどね? おまいらもちつけ。お互い基地外呼ばわりし合ったところでなにも変わらんよ。
更新伸びたのなら待つしか無いし、嘘つきだの、悪びれてないなど言っても仕方ない。
ロキサの運営のやりかたに問題あると思うなら、ここじゃなく直接意見具申するべき。
個人的には誰かが言ってたサブGM案は良いと思うがな。次回ゲーも考えてうようだし、公式で募集してみるよう進言してみるのも良いかも知れない。 >>671
>>709
自演でももっとうまくやれよ 更新できませんでした申し訳ないと言ってるGMに
また更新できなかったのかと不満をこぼすのは何も問題ないし誰もそこには反論はしてない
嘘つきだの悪びれてないだの言いがかりの暴言を吐き続けるのが頭おかしいって言ってんだよ サブマスやる場合はゲームに参加できなくなるのが難点
PBWやってる人ならわかるはず 1956人中1107人が辞めたゲームなんだが
まだこれだけ大暴れする熱意を持ってるなんて
よほどこのゲームが好きなんだな 半数以上が脱落ってひどない?
うちもPM2人が失踪したけど 7×7回まで更新しようとしたのはわかる。わかる!ロキサんはよく頑張っているよ、しかしいかんせん経験が足りな過ぎた…。 偽島六命一揆はそれぞれ何人で初めて何人で終わったんだっけ
定期ゲってそもそも完走者少ないよな プレイヤーが一万人いないのに数百万の登録数あるゲームがゴロゴロしてるんだからヨユーヨユー 1stシーズン60000→2ndシーズン600未満だった某ゲームに比べればまだ希望はある… もう終盤近いのにかなり残ってるほうだね
完走するのは3割いればいいほう 「年度末で忙しいためもう一週延期します。本当に申し訳ありません(テヘペロ)」…てなりそうな悪寒 願いが叶うのはひとりだけに違いないから
実質完走はひとりだけかもしらんね
残りはガーゴイルとなって草葉(海藻?)の陰から見守ってくだちい もう明日か、意外と早かったな
PMから相変わらず連絡がないわけだが、了解とかやっといたの一言でいいからもらえないかな…… コトシタもそうだが惰性でやってる奴が多いだろ
まともに解析して本気だしてる奴は4%もいればいいほう 大丈夫だ、今回の更新はきっと早い
風邪なら仕事には数日行っとらんやろ、仮でも更新データ作ってるはずさ・・・
毎日1時間でもいいから更新データ作ってけば土日更新できんじゃねえのって毎回思うわ
ばーっと一気に作ってあげるから不具合見つかった云々でうだうだするんだ (毎日管理)頑張ってない証拠だぞ 必須とまでは言わないけど更新日の少し前に報告されてる不具合をトップに並べて欲しいよね
不具合なのか仕様なのか見当つけさせて欲しい
ただそういう手間がかけられないくらい忙しそうでリアル事情は本当どうにかしてあげたい さっさとまともなところに転職すればいいのにね
特にITは売り手市場でそれなりの技術力があるなら引く手数多だぞ それなりの技術力(自動更新できないほどのバグの多さ) 先週からツィッターへの書き込みが途絶えてる。こりゃ三度目ドタキャンありうるぞ。ますます離脱者が増えそう。。。はぁ ええェ?
最近いつもこんなもんでしょ
何かさも普段書き込み頻度高い感出してるけど
ツイート自体あんまり多くないよね
つらい予想するよりのんびり待とう 延期は流石にあるまいよ新年度の方が大変だし
だから心配するな
ただまあ結果出るのがエイプリルフールになるからな
嘘がすごいことになるかもしらん(バグではない)
まぁコレもお約束というものだろう
大王イカ大好き 何かあると栗鼠栗鼠連呼する奴はなんなん?
ここは七海のスレだから七海の話に限定してくれ 4/1『次回から毎週更新とさせていただきます』→(∩´∀`)∩ワーイ
4/2『昨日のお知らせはエイプリルフールということで…』→ヽ(・ω・)/ズコー 何か話が噛み合ってないと思ったら、予定通りにできなかった人を「嘘つき」扱いしてたのか
この理屈だと甲子園や優勝を口にした高校球児のほぼ全員が嘘つきになるから大変だな
風邪引いて会社や学校を休んだだけで嘘つき呼ばわりしあってるのかな >>741
実力もないのに優勝とか言ってたら嘘つきに決まっとるやんけ >>742
高校球児に向かってお前らの実力じゃ優勝は無理だ2回戦突破くらいにしとけって言うのか
お前みたいなのが親になると子供は地獄だな 相手もある試合と自分で決めたスケジュールを守るのは全然ベクトルが違う ロキサ、お前の予定じゃ20時は無理だ22時くらいにしておけ >>742
理想を言うだけ言うのもタダ。ただ、頻繁にやると信頼を失うのはしょうがない
信じ込んでなんやコイツとおもうのもタダ。しかし嘘つきと発信するのはアカン てか、予定だと今週はもともと更新の予定がなかっただろうし、休止でも別に驚かんわ
これが許せないとか言い出すと、会社や学校で病欠なんてできなくなる 外せない用事があれば、穴を開けないようにスケジューリングしたり
体調管理をしておくのは当たり前だし、もし穴が空いてもフォローができるようにしておくのが誠意ってもんだ。
それでも不足の事態が起きてしまうのは仕方のない事だが、
なんども穴を開けてその辺りの改善がないと、仕事人としても友人としても信用を無くしても仕方ない。 そもそもバグが多すぎ&サーバー会社の突然のメンテが多すぎて病欠どころじゃないって話でしょ
スケジュールそのものが存在しないレベルに達している
体調不良は許せるけど同じようなバグ連発したらそりゃな こうして、ていきこうしんむらのたみのりそうにあわせられないそんちょうはいなくなりましたとさ
めでたしめでたし
まあ、ガス抜きは程々にするのも仕事人や友人としても当たり前じゃないかね
讒言と言うにはちょいと過激 更新始まったね。時間かかるらしいから、結果でるの来週土曜とか…(u_u*) 一般のゲーム企業もほとんどがこんな感じなのに引く手数多とか言っちゃう人が人をキチガイ扱いするのか
バグは誰でもやってしまうプログラミングミスだからまだわかるけど、
ゲーム序盤のサーバートラブルははっきり言って日本人特有のマネジメント能力欠如問題が明確に出てるだろ 定期ゲーの運営は仕事ではないし、プレイヤーはGMの友人ではない
GMは能力の範囲内で運営してるだけだし、それが信用に足りないなら参加を止めればいい
勝手に顧客や友人になって、誠意を見せろと迫るのは
ちょっと距離感が歪んでるのではないだろうか >>753
頭大丈夫?
仕事してないニートだろうけど 日本人のってわざわざ言ってるから在日の方なのかな?
GMもこんなキチガイを相手にするの大変だよな >>754
それゲーム序盤でお布施しちゃった人に言える? 何度も失敗したら信用を無くすのも仕方ないが、
嘘つき呼ばわりしてはいけないってだけなんだがな 定期更新ゲーマーでもやってるゲームとやってないゲームが違いすぎて板挟みで辛い思いしてる人もいるってのをこのスレの人間は理解してないと思う
七海だけ辞めてから普段使わないような言葉使ってキレる相互さん見た時は驚いたもんだよ
言い方は恐かったけど内容は正論だったから誰も反論しなかったけどね >>761
開催告知をしておいて素材まで募集したのに初回更新終了後にゲームそのものを終わらせてとんずらしたBtDという素材泥棒もいるんですがそれは あったな、そういうの
日が経つごとにスレでもだんだん憎悪がむき出しになってきてて笑った覚えある 個人のゲーム制作がポシャるなんてべつに珍しくもないだろ
お布施と素材提供で後悔してるのは流石に本人が迂闊だとしか 文句言ってるやつって実際に提供してない奴ばかりなんだよなw >>762
素材を流用することを目的に、ゲーム運営を行おうとしてた訳じゃないんだろ?
BtDのGMがゲームを開始するのに十分な能力がなかったのと、
提供された素材の扱いに関するルールを、
上手く説明できなかったコミュ力の能力不足の問題じゃなかったかな?
定期ゲーにはそういうこともあるよ。そういうことがあると思って参加した方がいい
損をしたくない、損したことが許せないという感情は尊重するけれど、
アマチュアなんだからそういうのは仕方がない。不可避的に生じうるんだ。
だから、それは納得するしかない。納得して、参加するしかない。
そういった粗や不手際が不快で許容できない、癇に障るというのなら、
定期ゲーに限らずアマチュアが運営に関わること全般が合わないんじゃないかと
愚痴なら構わないけれど、不手際を責めたり誠実さの問題にするのは止めてほしいかな OPの使い道増やすか、他PLに分けれるようにしてくれねえかな
アイコンとかリンク増やしまくってるけど200くらい余ってる OPといえばあのGMのレインボー化に対する無駄なこだわりはなんだったんだ? >>760
内容が正論でも言い方が悪かったらただの暴言ってことだろ
GMが上手く出来なくて信用なくしてるのは仕方ないけど嘘つき呼ばわりしちゃいけないってそういうことだよ 本人にそのつもりはなくても実際嘘憑きになってるけどな 虹色化というよりは7色化へのこだわりでは?
用語やら慣用句など7にこだわる姿勢の一つかと思っていたが・・・ >>770
理解してくれてありがとう。そうなんだよ
本人に不誠実なところがなくても、嘘吐きと同様の結果が生じてしまうんだよ。能力不足は
そこのところの、不誠実さと能力不足をしっかり区別して判断しないと、
誠実さを望んでいるつもりで滅私を強要するブラック環境を発生させてしまったり、
無料であるにもかかわらず無茶な要求をするモンスタークレーマーになってしまうんだ >>770
嘘つきではないよ
失敗は失敗であって嘘ではない 逆に、信用出来ないと言えばいいところをなんでわざわざ「嘘つき」ってことにしたいのかがよくわからんな
予定通りに出来ませんでしたってだけで、最初から予定時刻を嘘ついてましたってわけじゃないだろ どうせここで暴れてんのは例の麺か初期検証勢辺りだろ、裏切られた感強いんだろーし 極端な話、手間が増えるけどPBW形式にすれば無料でも定期ゲー作れるんだけどな
>>769
お前が内容を見ずに暴言だからという理由で無視する人種なのはわかった
てめーは俺の相互さんを侮辱した >>773
本人の心の中でそのつもりがなかったとしても
約束を守らないのは世間では嘘って言うんだよ
ごくごく稀な失敗なら仕方ないと思ってくれる優しい人もいるかもしれないけど
常習化しててしかも対策らしい対策もとっているように見せないのはヤバい
プロとかアマとか社会人とか友達とかそんなの関係なく人としてな
それを悪気はないから責めるなって言うのは世間を舐めてると思われても仕方ないぞ いや、だからGMは約束なんてしてないでしょいつも
ありもしない責任背負わせて「責任果たせ!約束守れ!できなきゃおまえは嘘つきだ!」って、本当にモンスタークレーマーかブラック会社の考え方だから気をつけたほうがいいよ 更新日時の予定は自分で立てて自分で言ってるだろ
文句垂れられたくなきゃ最初から大目に言って早く終わらせるぐらい鯖呼んどきゃ
ここまで言われんぞ なるほどな! そういう意見もあるな!
だが俺はそうは思わないぜ! まだワッチョイないスレでレスバトルしてるのかガイジども TOPはないけど闘技更新キマシタワー
引き分けがいい感じにいけば何とか次回にも終わる可能性が・・・? >>777
悪気がないから責めるなじゃなくて相手の落ち度に漬け込んで間違ったまま責め立てるなと言ってるんだよ
また出来なかったのかけしからんと責め立てたいなら事実だから嗜めるくらいしかできないが
予定は約束ではないし失敗は嘘ではない。嘘つきなんて的はずれなことを言ったらべつに嘘つきではねーよって言うよ >>776
相手に非があればどんな暴言を吐いてもいい、と相互さんが考えてるならお前が嗜めてやれよ
キレて暴言を吐いたのは詫びるが主張自体は取り下げない、と相互さんが言ってたなら
てめーが自分の相互さんを拙い説明で誤解させただけだ お前もいい加減黙れや
いつまで同じ話してんだよ鳥頭 >>784
なんで俺が相互さんを誤解させたことになってるんだ… 4/1だから相手の言うことを鵜呑みにしてちゃ会話できんぞな
裏の裏を読んでいかないと喧嘩すらさせてくれん位階にある >>786
キレて暴言を吐いたのは詫びるが主張自体は取り下げない、と相互さんが言ってたなら
相手に非があれば暴言を吐いても良いかのように勝手な説明で誤解させたのはお前だろ ロキサちゃんとやれなら全面的に同意できるんだが
ロキサ嘘つくなとか言われると嘘はついてないだろってなるんだよなあ
その嘘つき扱いは批判に必要なの? 俺自身は嘘つき扱いはしてないのにどうしてこんな流れになってるんだろ
>>790
俺がお前に誤解させたってこと?
ちょっと何言いたいのか本当にわからないんだが?
お前は俺や俺の相互さんを攻撃してる自覚ないのか? 何を言っても同じことしか返せないやつっているよねw 嘘を付く以前に言ったことが守れないし同じ間違いを繰り返してるだけだよね
まぁダメなんだけど >>794
相互さんが相手に非があれば暴言しても良いと思ってるなら俺は非難を撤回しない
相互さんが暴言したことについては反省なり撤回なりしてるならそもそも俺は相互さんを攻撃なんぞしとらん 嘘って言われると嘘ではないだろってなるけど
同じ間違いを繰り返してるのは反論の余地もないな
>>797
暴言はダメだが反省してるかどうかなんて相互本人にしかわからんだろ
どちらにせよそれは相互自身の問題で七海スレで話す話題じゃない 言ったことを守らないっていうのは嘘をつくってことなんだよ
本当に義務教育終わらせてる? さっさとワッチョイ付の次スレ作って、ここはガイジ隔離スレにしたほうが良くないですかね 嘘ってのは最初から守る気がない場合に限るからなあ
ロキサは俺たちを騙すつもりだったんだ!
とか言い出すなら>>801の方がおかしいことになる IPスレにしようぜ
ワッチョイでもある程度のIPわかるから特定はしやすくなるが エイプリルフールだったのにほんとに時間かけてんじゃねーよオォン!? >>805
特定できても個人情報晒すわけではないので、自演乙プゲラが関の山。さほど状況は変わらんと思われ。
それよりロキサの野郎、モチベ下がってないか。閉店ガラガラの前に次のGM決めて引き継いでくれよ。 俺もIPスレで同意
てか相互大好き君は5chじゃなくて青鳥にでも帰れよ
口調が独特だから下手すりゃ特定されっぞ >>804
「○月○日の○時に○○します」→「騙すつもりはなかったんですができませんでした!」
悪意の有り無しは関係なく結果として嘘吐きだよ ここ数日ですげぇのびたなーと思ったらなんだこれ(驚愕)
嘘つき! → 違うだろ → 嘘つき!の完全ループじゃないか >>811
結果としてはただの出来なかった人だろ
その出来なかった人を嘘つきと呼んでいいのか悪いのかってところで言い争ってるだけなんだからまとめになってない >嘘とは事実に反する事柄の表明であり、特に故意に表明されたものを言う
>事実でないこと。また、人をだますために言う、事実とは違う言葉。偽 (いつわ) り。「嘘をつく」「この話に嘘はない」
事実じゃないから嘘をついたようなもの→嘘をついたも同然→嘘つき!と言いたいんだろうけど
これを嘘って言っちゃうのはちょっと無理があるぞ 定義厨は細かい定義に拘り
発言全体の意図を全く汲もうとしないので会話が成立せず
オタクの中でも最も空気読めないと嫌われる なれば敢えて書こう
ロキサは嘘つきだよ派
ロキサは嘘つきじゃないよ派
嘘つきじゃないけど単に駄目なやつだよ派
貴重な定期ゲーのGMだから何でも許すよ派
まぁ何でもいいけど許すよ派
以上の派閥によりお送りします こうやってスレを荒らしてIPスレにするといういつもの手段
死ね 細かいことに拘らず全体の意図を読めってなら素直に嘘つきって言い方だけ辞めればよくね? 予定をドタキャンしたのが
一度や二度なら言わんだろ
常習化し過ぎなのが良くない 常習化し過ぎなのが良くない→まったくだ
だから嘘つき呼ばわりしてもいいだろ→は?
821がそうだとまでは言わないが、どうしても嘘つきにしたがる奴も定義厨とどっこいどっこい どうでもいいけど、海底杯、全部ガーゴイルのチームが4つもあって戦慄 現在5勝ラインだと引きにもよるが、そこそこの相手と当たるはずなのに人数ハンデつきってすげーなw
っていうかそんなところも消息不明でるんだな 他の定期が順調にほぼ毎週更新されてるというのにここは隔週更新が常態化してるからな…そりゃだれる人も出る 人数ハンデというが、ウチなんか1人以外はただのカカシやぞ
相手の攻撃1発で蒸発するし、食らうダメージより大きく回復もできん
せめてバフデバフでもと思ってもする前に死ぬ
自分らガーゴイルと変わらんわ 一回戦から装備もTGもナッシングの子は何考えて参加したんですかねえ・・・
ガーゴイルのほうが実際ツヨイ >>828
口だけは立派なトーシロばかりよく揃えたもんですなぁ
まあ、一人でどうにかするのはマジ無理だよな。ジャスガされて終わりだし
と、更新来てた。思ったより速かった むしろ隔週のほうが良いって人もいるから多少はね?
SDの週2更新が無理ゲーすぎた時期もあったし レイドボスの功績点の仕様はどうにかならんのか
カルパッチョで自殺して相手を硬くしてるだけで功績点5000万点てアホかと
これで迷惑かけるからカルパッチョするなとか他の参加者やる気無くすぞ デバッファーがいないとFEEDERのスコア越えられないとかどこのLoLだよこれ カルパッチョされようが倒せる手段を取ればいいだけの話だぞ GMが言ってるのは日時○○以降更新だから1年後に更新しても嘘はついてないぞ しかし次の更新日時を見るとまた遅延したら辞める人また出てしまいそうな件 確かにクソ長いけど、その程度で辞めるやつはとっくに辞めてるだろう 毎週2度ほどはチャットしてたんだが、もう隔週1回だけなんだよなあ。
しかも土曜日更新だから、時間が空きすぎて次回やることが頭から抜け始めてる状態だと
平日夜集まり難くて次第に集まらなくなってる。
…ってところが自分トコ以外にも多いのではなかろうか >>849
総括すると炉キサはGMには向いてなかったてこと。公言通り毎週更新してくれる新GMに引き継いでくれることを切に望む。 権利や意思以前に、誰かが引き継げるような状態なわけねーじゃん
アクシデント無くても更新に何時間もかかってる時点で察しろ 六命や一揆時代に更新に一晩かけてた栗鼠をディスってらっしゃる?
他のGM引き合いに出すのはいいけどダブスタは自覚してろよ
あと>>852は何度目だそのレス 精霊は10分で終わってるんだけど
比較対象がおかしくない? 情報処理系の資格持ってるのが精霊GMだけというオチが見えてきた 精霊GMがすごいのはわかるが定期更新ゲーのGM全てにそのレベルを求められてもな
漫画家でたとえるとマイナーな雑誌でデビューした新人に手塚治虫やジャンプ連載陣レベルの漫画を要求するようなもん しかも精霊GMも本サービス期間自体はあんまり長くないのでなあ…… >>854
新GMまだ〜?w
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
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| 精霊萌え |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今時定期更新なんてやってんのはオッサンしかいねーよ 鳥見てみろ
定期ゲー界隈なんて20そこらのガキばっかだぞ >>861
こんなガキばっかだとGMも苦労しそうだな
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( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(_/\____ノ
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[]_| | ユトリ世代\
|[]|_|_____)
ヽ_(_)三三[□]三)
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|アニメイト |::/:::/
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(___[)_[) どんなやつがGM叩きをしてるのか、人間性が垣間見えた ロキサの奴、まじでモチベダウンしてきてないか?青鳥の書込み件数も激減してきてるぞ。
12月 28回
1月 31回
2月 11回
3月 6回
4月 3回←今ここ もうこれワッチョイは必要だな
IPまで入ったらromるけど ワッチョイ入れてもいいけど変えられる奴はあっさり変えられるのがな
変更する知識のない奴が1週間に複数回レスしにくくなるだけとも言える
IPまで入ったら俺は偽装させてもらう ワッチョイでもIP推測しやすいから狭い世界だと誰だかわかるね そして書き込む人が激減し
連動して七海本体も過疎るという計画ですね 既にこのスレ過疎ってるだろ
ツイッターに完全に移行してる 過疎ってるし特に自分から書き込みもしないけど連投してる奴らが
キモくてうざいからワッチョイスレにして嫌がらせしようぜ
IDが変わったのをいいことに蒸し返して相手を煽る人は見かけ上減るかもしれないけど
IP変更できる人は変更してこれまでどおり煽り続けるし過疎は進むだろうね IPスレにしようとしている奴らはスマホ民
ちょっと操作するだけでIPコロコロ変えられるから実質ノーリスクで荒らし続けられる こういう時にワッチョイにすると過疎るだの荒らしには無意味だの言い出す奴ってだいたい荒らし本人で大抵の場合ワッチョイ入れても普通にスレは続くんだよな
荒らしにはNG入れりゃ済むし
というかもうほぼレスポンチバトルで進んでるようなスレに対して過疎だのどういう言う段階なのか? >>873
キモくてうざいからワッチョイスレにして嫌がらせしようぜ
―ー―ーー―ーー―∨―ー――ーー―ー―
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( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(_/\____ノ
/ ( )) )))
[]_| |ラブライバー\
|[]|_|_____)
ヽ_(_)三三[□]三)
`/(_)\:::::::|
|ボークス |::/:::/
(____);/;;;/
(___[)_[) >>876
荒らしは思想関係なく出るものだよ。>>877みたいに
荒らすやつは構わず荒らすのにワッチョイ断行するのはちょっと損させられた気分になるんだよな
念の為言っておくがワッチョイなんか絶対駄目と反対してるわけではない 損させられた気分になるとか言い出す時点でズレてないか
思想どうこうもどういう意味かわからんというか>>876に思想についてなんか書いてないと思うんだが 逆にワッチョイで得するのって反論された時にID真っ赤だぞって言い返すぐらいだもんな
1日単位でリセットされたのが1週間かかるようになるだけ
言い争い自体よろしくはないが、こいつ前にも気喰わないこと言ってたやつだと罵ること以外のメリットもない まずわざわざ「黙れ」と書き込む人にNG入れろって教えてあげようぜ スマホも見ればすぐわかるしスマホ自体NGにすればいい >>835以降ゲーム内容に関する書き込みなし
終わってんな 結局叩きたい相手の盤外行動も叩けるようになるだけなんだよなあ 自分は何もせずにひたすら相手が自爆するのを待つ戦法だ パーティ掲示板のスパムいつになったら消すんだよ
こういうところだらしないなって思う 博士号持ちからニートまで幅広く存在するゲームだぞw つまりこんなくだらない話題で暴れるのも叩くのも煽るのも相手を黙らせようとするのも
精神年齢的なレベルはたいして変わらんということだ
自分含めてな スパムまみれのところにぽつぽつ募集が混じっててよくこんなクソGMに付き合うなと思った スパム対処だけはさすがにやってもらわないと困るわ
何度問い合わせたと思ってんだ むしろパーティー募集なんて取引板でやればいいのに
体裁が悪いなら1scでも提示すればいいわけで 身内で固まってるんだからPT募集とかもう必要ないだろ 早くGM交代しないかな
もしくはイ◯バラ◯シテ◯ィ始まったら、こんなワッチョイスレ二度とこないのに それもうキャラ削除してこのスレにも来ないようにした方がよくね? ワッチョイまだ付けてもいないのにこれとか
よほどワッチョイが嫌らしい 七海嫌いやってる自分カッコイイしたいお年頃なんだろーよ なんだかんだでもう1週間ってのが震える
昨晩0時前後鯖がつながらなかったのだが、またメンテだったんだろか。多すぎる ロキサの野郎、今週末ホントに更新するんだろうな。まじフラストレーション溜まってる。 PM二人が消えてモチベが上がらん
一人でも戦える仕様なのは有り難いが 間が空きすぎて何も着手する気がおきん
いわゆる飽きかこれ どうせ真面目にやってもいつもの上位陣には勝てないから
最初から目標を下げてプレイしていたが
気が付いたらエンジョイ勢にも負けそうなぐらいの雑魚になっていた
なんでこんなゲームやってんだろう俺 ちゃんと毎回購入枠と改造枠使い切ってるか?
七海はスキル改造を考えるゲームだぞ 毎回9枠改造できるから、TG倉庫になっとる旧式SSを入れ替えるだけでもいいな
12枠改造は英断だよ。このクッソ間が開く癖に改造枠6のままだったら流石に展開が遅すぎてもっと飽きる エンジョイ勢がどの辺を指してるかはわかんないけど
攻撃TG積んでサモン拡散連続化雷化と拡散属性カルパッチョとか
回避TG積んでスパキャビとか作れば☆14通常戦は安定してこなせるしな >>914
ここに書き込む暇も、そういうものがあることも知ってんなら代理購入でもたのめよw
そういう知り合いがいるってんなら教えてやれヴぁ? >>914
取引掲示板で求:改造12枠って立ててくればすぐだよ
送品と同時に買い直せばそのまま12枠使えるし購入費用と礼金100SC包むだけでも充分
取引掲示板が嫌なら知り合いにそのまま12枠使えるからと言って頼んでこい
それも断られたなら愚痴ってもいいけど何もしないで12枠持ってないとか言ってるならアホかと思われるだけだぞ >>916
ソロでも拡散連続化サモンならPT人数は4に増える。連続化だけだと3
ちょっと物足りないけど雷化で感電すれば8以上になるから拡散は有効といえば有効
ソロならスパキャビ回しで100行動以降必殺の方が安定しそうだけどね スパキャビ回しはちょっと無理そうだわ
MPかSPが切れる
というかみんなMPやSPどうしてんの?
俺必ず途中でガス欠起こすんだが MPは魔導回復一個ありゃ大抵解決するし、SPはワイルドブレスでおk 無SPなら、魔導3つくらいあると安定するぞ。できれば5個あると安心
ぶっちゃけコンセとバブルボムくらいしかないので、SS枠圧迫してまで回復させるの色々勿体ない >>917
頼まれれば気前良く出してやるけど自分からわざわざ誰か要りませんかとは言わないよな
欲しい人が声を挙げるしか無い サモン拡散連続化雷化と拡散属性カルパッチョやりたかったけど
拡散属性カルパッチョがPM殺しちゃいそうで踏み切れない 誰か教えてください。
戦闘離脱の順番ってどうやって決まるんですか? 無SPが魔道つかうと、使った分だけ消費MP増えるんじゃなかったっけ? >>927
半分あってる
昔は消費MPが増えすぎないようMMPを抑えてたけど調整が入ってMMPは多い方がたくさん使える >>924
オーバーキル対策にいるやろ。常用はしなくて済むが
あと、サイレン使いとか相手に居ると祝福は維持しにくいべ スキル改造枠12は宣言時に所持していれば自動発動だから
購入と同時に持ってる方を送付してええんやで いまは購入枠が貴重な時代だから、なんか色付けないと売ってくれないと思う
購入枠二つとかね >>929
確かに必要っちゃぁ必要なんだが、最近のオーバーキルは大体戻ってこれないレベルだったりするから対策不要かなとも思ってるぜ。SP-900とかな。
サイレンは確かにその通りだわな。割と一瞬で剥がれる。 引退宣言する奴はぜってーやめない法則
>>932
MSP+100と空気5個からのミラコーならMSP4ケタみえてくるから、生還できるかもしれんで >>931
枠なしSCなしではさすがに無理だろうけど購入枠1個+SCみたいな併せ技でもいけるだろ
少量でも出せるもの全部提示してそれでも誰も来なかったら単にタイミングと提示期間の問題 >>937
?
だから色付けないとって言ってるんだが >>940
ツィッターで、今日が更新日と自ら言ってるよ。そこまで狼少年にはならないんじゃない。 >>941
「アナウンスがないから」と言ってるので940はGMのツイッターを確認もせず延期だといい加減なデマ流したに1票
〆切来てるな。GMがんばれー >>926
もう締め切られちゃったから役に立ててもらうには遅いかもしれないが
戦闘離脱の順番って、2人以上同時に離脱前が発動する条件を満たしたときの離脱前発動順ということでいいのかな?
トップページから更新履歴をかなり遡って、1年前の5月3日、16回更新の修正内容に
・[修正]戦闘離脱者の順番を敏捷・精神が影響する順番に調整
と書いてある
これだけだと曖昧だけど、詳しい人の中では「敏捷+精神*0.6」の予測式がそれっぽいという話が出ているな
自分は詳しくないから、もしかしたら変わってるかもしれないし違うかもしれない
こういう話ではなく離脱チェック判定の話なら、説明できるところまで理解できてないからまーしゃるさんに質問して
その他の話なら申し訳ないが自分の読解力が足りなかったのでもう一度わからないところを教えてほしい わかりやすいな
素早さじゃなくて敏捷と精神ってことは
敏捷+精神*0.6が500で機敏TG7つ持ちよりも
敏捷+精神*0.6が600の方が離脱前発動が早かったりするんだろうか
ワンピースドレスとか護符持ちは変化するのかとかも調べる必要があるな とうとうNPC戦なのにPKになるエリアが出ちまったな
そして新SSのせいでソロ死亡 甘いな。これが(一ヶ月)定期更新ゲームの布石とも知らずに。完結するときには年号が変わっているのだよ。 嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!
40日目まで様子見しようと思ったけどもうやめるわ お疲れ NPC戦なのにPKエリア目的は行きたい人見かけるし面白そうだと思ったな
主にPKエリアにいた人が転向しそう、というか元々PKエリアの人にしか解放されてないからそりゃそうだね
この目的選ぶと懸賞金が自動で増えるみたいだけど懸賞金は奪略の選択肢が増えるので、RP面はともかくシステム的にはデメリットだけではないんだよね
懸賞金付きの▲や※もいるくらいだし
あと攻略の話ではないけど誘い受けっぽくてフレーバー的に好きな人もいそう
新SSはどうなんだろうね。全〜TG、減衰は重複するのか、効果量どれくらいなのか、判明するの楽しみだなあ うーむ、SSP100技はさすがに必殺か離脱時、〇行動目以外では無SPじゃ使いづらいな
流石に有SPが不利過ぎたしバランス調整かねえ バカンス/探索組は最初から今まで殆どイベント無いよね。
協会がどうたらとか全く話に出てこないけど。ストーリー置いていきすぎじゃないかと テストプレイとしつつも
何をしているんだろうと疑問になるよ 未開の地域は20更新以上全くイベントが起こらない報告受けた途端イベントが発生したし完全に忘れられてたろ リスペクト元のようにイベント発生は10までみたいな上限を設定しとくべきだったね バカンスに関してはむしろイベント無視勢が行くルートって感じなんだよな。
未開に関しては流石にアレだが。 いける目的を均等に進めている俺は隙だらけだった
見事なまでに何も起こらない エリアジャンルで難易度が分けられてるけど同じ難易度でイベント一切ないエリアもあるってのが一揆にはあったな
でも七海はバカンス以外は難易度1つずつでイベントないエリアあるから駄目 そのための引率だとは思うんだが、それなら確かにもう少しカジュアルに使えてもいいよなとも思うぜ。次回作に期待。 再更新はなさそうな気配?
目的と装備説明だけならなんとでもなりそう 永遠にイベント起きなくても進行度自体は増えるようなもんだから何がどこで起きるか全然わかんねえんだよな
しかもキャラリストで地点検索とかも出来ないから他の人がどこで何やってるか掴むのすら難しいし どちらかというと、全体の進行度見ながらマスターがカードやイベントを追加して追加して更新している感がある。
回避が死ぬほど強くなったのも、初期に回避が弱かったからかもしれん。 回避は魔法完全回避とまではいかないにしろ対人が始まる第5回にはもうクリーンが跳ねてて強かったよ
正確には低回避が弱かったというべきだが >>969
引率カジュアルにしたら
一部のPTが様々な場所に散らばってるイベントをフル回収してひどいことになったので イベントマス絡むところはイベント-3までしか引率できなくすればある程度安定しそうやね このGMがそんな複雑な処理したら地点グッチャグチャになるまで見える まだ確定しないってことは再更新?
味必殺技前と装備説明と装備効果とTPと目的……意外とあるな 確定したか。新出スキル効果が判然としないのが困るな。 スキルやTGで魅力が上がるとどうなるの?敵を魅力するのか、狙われやすくなるのかな。 >>982
召喚された奴の強さが魅力依存。とあるPCが召喚特化やっててPC以上の化け物を量産してる。 >>984
てっきりヘイト集めるとかのものだと思ってた
良いことを聞いたよありがとう一緒に戦う系の召喚が好きなんだw >>984
そうだったのですね。ありがとうございます! ×一緒に戦う
〇召喚が本体
じゃなくて?
栗鼠ペクト元だと二人三脚系の召喚使役キャラはクソ雑魚だったのだが >>987
まーそうなんだけどさクソ雑魚ゆーなよお(´;ω;`) リスゲの魅了技は良いバフが多かったので、一概にザコじゃなかったよ
ヒーラーなりタンクなりサブ役割を持つと中途半端になるので、そこのさじ加減は難しかったが
六命でペットを栗鼠が辞めたのは、いろいろバグが多かったんだろうなあ……と思いをはせる 今回追加のrank5スキルで多分ドラゴン呼べるんでマジでそろそろ対策入れないとマズイぞ。この海は弱いジャンルから超テコ入れされるからな。最先端に振り回されてオレら末端はいい迷惑だぜ。 召喚キャラの演出設定を頼む
何を呼んでもイワシかガーゴイルはもういやだ >>946
ありがとう、16回で修正あって離脱の順番がステータスで決まってるんだな。
数値も含めて調べてみるよ。 マジレスすると末端はrank5スキルとか関係ない世界 一揆だとレベル50以上のエンブリオは普通に召喚戦力だったんだよなあ… おかげで一本伸ばしの一部エンブリオがクソ強かったな
差が凄まじかった 最終的に常に訓練枠が足りなくなってたんだよな
そこへいくと七海の訓練枠10はありがたいぜ
【七海】Seven Seas 九海目【定期更新型】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524525579/l50 SSP100とか無SPだとどのくらいMPいるのかね MMPにもよるけど6〜10倍程度になるみたいだな
SSP100はMMP4163だとSMP951
TG魔導の価値は意外と高い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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