【XO】Crossout part25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間が切れるタイミングがLv10
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく軽い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・丸ノコ・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲やパイプパーツが手に入る。とにかく重い
製作可能な武器は大砲や誘導ミサイルといった分かりやすいドッカン系。弾薬パックという危険物が必携
小回りや連射が利きづらいので近寄られると辛い。派生ファクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞った方が良い
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色している
→表示されてるのは[最大重量]という制限だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●タイヤの違いがよく分からない
→特徴を列挙した表があるから好きなの選べ
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考 @update_0.8.20 #2017/11/18〜#
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 低 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過(※軽減ではなく奥のパーツに貫通)
ガンマウント |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|75kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|60kph制限┛
イカロスZ ..|150|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|150|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減 ●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる
●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個 ●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 608 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b1-od5V)[] 投稿日:2017/12/19(火) 22:22:29.99 ID:yEbusrzx0
昨日でてた黒ってTPBrustLBRだろ?
93 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2017/12/21(木) 19:24:26.58 ID:ZW7WN5If
ワッチョイ無しだから言える
このスレで晒しやってるのZWBSってクランの一部のメンバーだよ
393 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2017/12/22(金) 17:38:30.73 ID:rqOx7sKz
最近日本鯖で見かけたチーター晒すわ
TPBrustLBR ホバー シンセオートエイムマン チート
akabeko777 ホバー コブラマン カメレオン チート
ilumatal ホバー コブラマン カメレオン チート
Mikan ホバー ミサイルマン チート
686 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 16:23:10.19 ID:Wfkekr4o [1/3]
oppaimondaroって奴絶対チーター
カメレオン看破にオートエイムでまちげーねーわ
58 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd6-0sSj)[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 00:24:47.51 ID:SSbQLINP0
ホバーはチートシンセンス TPBurstLBR以外は
普通に倒せたり倒せられたりだから問題ない
チートっぽいのはシンセンスが多いね
サブパーツがいらないから
107 名前:名も無き冒険者 (スップ Sd1f-vrl/)[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 08:24:43.99 ID:j0lelEqEd [1/2]
niconicokun?みたいな名前の人チーター
かなり遠くからカメレオン使ってるのに近づいたらキャノンされた ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、おす、おす‥‥。 前スレのクリスマスの話だけども今発電所になってて高台を最大まで視点話してもどこにも見えなかったんだ
多分ボスクラスが二人出てくるはずなのにやたら最初の一匹ですら上のほうでごたごたしてたからそのときに多分後ろに落ちてたんだと思う このクソゲーもうやめていい?もうリソース供給するのやめていいよね? 約一週間前に初めてめちゃくちゃハマって一気に冷め始めた感じがする 敵と撃ち合う俺(敵がこっち集まって来てるからいったん後ろに...)
素通り味方 つコブラ
ゴンッ!!
敵×4「鴨だーー!!」
なおコブラは俺の後ろにあった為機能しなかったもよう
お前は敵のスパイかよ 君の機体はコンパクトで良いが腕が足りないって言われちまった コブラよりファルコンのほうが怖い、逃げ切れないしどうしていいのかわからん ファルコンは射程増やすためにPSの高いアンテナつけないと射程が短い
相手のアンテナ破壊するなり見え見えで浮いてる奴潰せば楽 >>39
あれは射程が狭いので当てようとしたら敵の周りを回るしかないから減速するし自然と落としやすいよ
紙装甲で迎撃なんていう暇もなく溶けるっていうならもうあきらメロン
相次ぐ下方修正めんどくささましましのせいかクリスマスハイスト本当に人気ないのね
4.5回いったけど大抵2000台の人が一人はいた
そして高確率で自爆知らずいつまでも待ちぼうけ
バックスペースを押したら自爆するで伝わらないときはどうすればいいのかわからないわ・・・ >>42
ガンオンもやらかしすぎて、ジオンが自然消滅、連邦同軍ばっかで地獄やぞ >>42
Crossoutより酷いのはガンオンくらいしかない訳だが
選ぶならマシなゲーム選ぶだろ >>44
じゃあWoTでもロボクラでも好きなトコに行けばいいじゃんか
別にここで辞める宣言しなくていいよ鬱陶しい >>45
今やったらショボくてやってられんと思うぞ、ゾーン間際でゲートキャンプとか嫌だろ EVEとジャンクメタルくっつけたら最強のゲームできると思うのに 課金しようと思ってたけど割とコイン稼げてしまってやることなくなってきたなあ
物価下がるまで使えねえしやることねえわ 錆と爆炎と土煙が似合う世界観のクラフト系バトルゲームが他に出たら喜んでそっちに移るよ メタルマックスとかマッドマックスのsteam版とかで遊べばいいんじゃない? ガレージからリソース探す旅に出る的なそういうコンテンツが欲しいな
途中でだれかとばったり遭遇して奪い合いしたり これしかないってビルドでも結構どうにかなったりするからパズル的な部分が楽しくもある
実戦で求めてたものじゃなくて作り直しのトライ&エラー感は結構好き >>52
何故そこまで条件を限定して自分を追い込むのか、それがわからない
ちょっと緩めてSteamで検索すりゃいくらでも面白いゲームに出会えそうなもんだが 昨日のアップデートでプチ復活気味らしいぞ。
ちょっとまともな強化が入っただけで泣いて喜ぶジオン民よ・・・ ここに居座り続けるくせに他人には他のゲームに移るのを進める粘着くん今日は調子いいね >>60
なんで
連邦にジオンの上位互換を連続実装
→ジオンお家芸レース、凸されないようにMAPを改変
→上位互換出し終えたら、次は連邦専用特化機体3連打
で連邦に人が移りまくっちゃった上に、ジオンガチャが4回連続ゴミで滅亡した カウンターがきつい・・・・
砲台修理に100も必要なのにあっという間に壊される
修理キット使いまくったわ >>60
ここ何か月も、連邦メインプレイヤーすら居心地悪く感じるくらい連邦ばっかり優遇されてて雰囲気最悪だったよ。
まぁスレ違いなのでこの辺で。 https://i.imgur.com/c3wECJD.jpg
ミッション終盤で勢い良く崖から飛び出したら樹に引っかかって宙に浮いたまま試合終わってワロタ >>70
ミッション始まった瞬間木に引っかかってスタックするよりまし・・・ Crossout、DMMの一般ゲー79タイトル中29位か、結構頑張ってるよな
まあ30位以下は泡沫ブラゲばっかりでHOUNDSですら12位な訳だが 確かに健闘してると思うわ。DMMっていうとブラウザーゲーのイメージが強いしなぁ。 >>72
それもそうだけどね
さっきはさっきで6輪あるうちの真ん中2輪が止まったまま動かなくなるバグに遭遇して快速機なのに全くスピード出ず死んだ
なんか散々な目にばかりあってる HOUNDSはリリース当初はTOP3常連だったけど1年過ぎたあたりからズルズルと順位は下がってる また同じマップ同じ場所でスタックしたぞぉぉぉ
マジ勘弁してくれ・・・ いや
これと比べて面白いのかどうかという話
動画で見ると普通のtpsぽいが HOUNDSはバイオのクローンみたいなゲームなのかな ちょっと前までハード最難関だったディフェンスが異様に簡単になりすぎて
ネタ武器もちこまないと退屈でやってられん
反対にハイストが異様に難易度上がりすぎ 比べるまでもなく超つまらん
罰ゲームだと思ってやって、後悔すればいい HOUNDSはたしかハクスラ系PVE重視のゾンビTPS?だったような。
正直、ハクスラ系かRPG系かは覚えてないが今更やるには格差がありすぎて新規がいくようなIDは人が居ないんじゃないだろうか。
まだハクスラ系TPSやるならDivisionをオススメする。 ハイストはノーマルでもメンツ次第じゃ失敗するからな >>80
まあ普通HOUNDSやるくらいならPUBGとかBF1とかSWBF2とかやるよね 紫武器ほとんど一通り使ってみて
思ったより使えたのがレッドビームで
思ったより使えなかったのがイコライザー
ドローン系列は優秀すぎる青に比べて前評判通り駄目だった
イコライザーは威力が増加する前にそもそも敵は射線が切れる場所に逃げてる
反撃してくる敵をしつこく追い回すぐらいだったらショットガンあたりに替えてカメレオンで近寄って瞬殺したほうが早いし安全
俺はそれを見出す前にリーパーを手に入れてしまったからとうとうその真髄はわからなかった
オーバーヒート耐性が違いすぎてリーパー+イコライザーも不合理だし なんかクランに誘われたから入ったけど俺英語読めないからどうしたら良いか分かんねーwww
とりあえず誘って来た人はバトル中になってるけど
普段通り適当に遊んでて良いんだね? 追い出されるかは分からんが言語が合わないなら居座ってもしゃーないんじゃね
無言で消えていいと思うよ 無言でいなくなって良いのかいや一言残せって言われても困るが...
まー、確かに翻訳かけてもクラン説明文ですら良く分からないし居座っても仕方ないのか
それとクラン名でググったらカナダか何かの有名?グループが出て来たからその辺りの人かも知れんし 遮蔽物越しでもしっかり要所に着弾させて進路封鎖してくるマンドレイク使いが稀にいてビビる 動いてるやつを狙おうとするんじゃなくて
要所狙いでハラスするのが実は本当の使い方なんじゃないだろうか 成程
参考になったよ
唯、停止した目標にすら当てれないんだよね・・・ キャノンで弾道研鑽できればいいのだが
目測の距離で慣れるまで撃つしかないか >>99
そもそもスコープ系装備に測距機能が付いてないから弾道計算なんてしようがないでしょ このゲームって〜〜計存在しないよな
なぜ速度計すら無いのか あるのは
300msを叩き出すpingくらい
せめて、使いやすい照準器がほしい シャシーフレームを縦方向にロールまたは積み上げしたいなぁ 今の制限って、組み立ての自由度と車として成立する形のバランスの上なんだろうなぁ。
でももうちょい自由度上がってほしい気はする。 キャノン慣れると豆粒みたいなのにもスコープ無しで当てられるようになるよ
ping一桁前提だけど ping200ぐらいまでなら、キャノンは結構当たる
ホバーを撃ち落とす事を目標にすると、偏差射撃がメキメキ上達するからオススメ
スコープは視野狭くなるからオススメできない ようやくハードレイドでまともに貢献できる車ができた
レッドビームってほうぼうで産廃呼ばわりされてるけど
リーパーと組み合わせるために存在してたんだなあ
まるでガスバーナーで溶断してるかのように目標の外装がハゲてく 止まってるミサイル撃ちに中てる
動いてるホバーに中てる
誘導ミサイルを撃ち落とす
キャノンの道は険しいな ☆ 距離300m以上で静止目標に当てる
☆☆ 距離200m以上で横進目標に当てる
☆☆☆ 距離150m以上で逃げ回るホバーに当てる
☆☆☆☆ 距離100m以上でスラローム走行間射撃にて逃げるホバーに当てる
☆☆☆☆☆ 味方を狙うミサイルを撃ち落とす
☆☆☆☆☆☆ 距離200m以上で落下中のジャンプミサイラーを撃ち落とす
☆☆☆☆☆☆☆ 距離200m以上で上昇中のジャンプミサイラーを撃ち落とす スパークで敵コブラマンをいじめ抜いたら個人チャットでuzeeとか来たぞ
お手本のような綺麗なブーメランだわw コブラの武装をMGやめてSGにしてみたらどうなるか一回見てみたい ハードレイドなんてグロウルにハザジェネ
ディフェンダー4つにレーダーで余裕
カウンターで毎回スコアトップだわ
廃課金ザマーとしか思わない >>116
パクりたいからビルドのSS晒してください
なんでもしますから 所謂ガチな奴らはハードレイドなんかてきとーにやる段階に入ってるし
真面目にやるにしても野良なんかでやらんからね ホバー欠損して高速でグルグル回りながら的確にキャノン当ててる人いたんだが
さすがに黒だよな・・・
そういうのと同じ戦場にマッチングすると一気に冷める キャノンなら測定してるより、予測射撃1発撃って高さ調整した方が早い
静止目標ならそれで大体あたるし、ホバーとか高速機でなければ移動しててもまま当たる
慣れてる奴は相手の車体の大きさで距離特定してくるし、なれだと思うな >>119
ヴォースゲー
無防備っぽいけど敵はタワーにしか撃たないからこれでいいのか
ありがとう >>120
相手が静止してるでも旋回当てはかなり難しい、高速移動してるなら尚の事
接射出来るほどの距離なら多少話も変わるが、そうでないならほぼチート >>122
さすがにネタだと思うが
こんなのまんまでハードはやめろよ
本体貧弱すぎる 装甲盛ってみた
https://i.imgur.com/X3UGdbU.jpg
銃座と武器付けて4589kg
あと1000kg積んで耐久300ぐらいあげれる 糞イベ糞アプデ糞チーター放置バランス糞武器チキン糞プレイヤーだらけ糞糞てんこもり! これ4台で安定するというかというと
スカベンジャーやルナティックだとちょっと怪しいねえ 実際に使えるかはともかく見た目のインパクトは有るなw ホバーとか勝つためなら何でもありとしか考えない奴だから
チートなんか何のためらいもなく使うだろうな ホバーミサイルとホバーコブラいくらなんでも酷いは
運営はいつまで放置するのかと プレイヤーにケチつけるより開発にコブラはよ弱体化しろってメッセージ送るか
EnglishのチャットでGMいるときにPMでも飛ばすべき
ケチつけてもなんら改善はないというか運営からすりゃ客離れ起こすから問題行動だし
開発に送ったメッセージは意見したと言う規制事実と奇跡のような確率の修正が期待できる ここの開発はヤクとウォッカで脳が壊死してるからな
逆にこんなスカスカ脳でもゲームって開発出来るんだな 日本のネトゲ運営だったらどんなに杜撰なとこでも最低限の常識はあるけど
相手はロシアの会社だからな
何か課金に関わるトラブルがあってもまともな対応してくれないと思うよ 前スレでタックラーが作れるようになるとかガセネタ書いたら安く買えたわw おまえらありがと アイスボックスのようなアメリカンなオラオラトラックじゃなくて
デザイン的にもっとダサいトラックが欲しいんだ
白でいいからノーマッドやクリスマスハイストで
使われてるキャビンをプレイヤーが使えるようにしてくれんかな >>139
だっせえトラックっつってもアイスボックスみたいなのが向こうで言う普通のダサいトラックだろうしなぁ…
逆に日本のトラックみたいな箱型で床下エンジンのトレーラヘッドは、ミサイル/ロケットの移動式発射装置とか自走高射砲のイメージがありそうな気がする やめてトラッカーのHPはもうマイナスよ!
まぁぶっちゃけトラッカーNPC以外ではまず見ないよね
他はよく見るのにね・・・やはりエネルギーか EN足りてないのに積載量余りまくり
ようやく積載量を生かせるだけパーツが手に入ってくるとすでに
紫キャビンが手の届くところにある
ENぐらいグロウルと同等でもいいよな トラッカーしぶといから相手にすると面倒だけど
まぁ使わないよね 強くはないから >>145
積載量は足りてない
キャビン重量に対して全然足りてない
ワイバーンと一緒
ラージタイヤを強制されて鈍足
その割に耐久上がらない
ENが9なのは言わずもがな
だからワイバーンの積載+3200kgは超優秀 トラッカーを死体蹴りしてるのはワイバーンじゃなくジョーブレーカーさんだと思うよ >>149
ジョーの方が駄目ね
パワーがなさすぎる
積載量も少ない イージーハイストでPS9000代と8000代が荷物をスタート地点に持っていってわざと失敗に終わらせるとかむかつく なんかさっきからツナミ×2の装軌で頑張ってる奴いるけど無理だと思うぞ…
他のレジェンダリーと組み合わせると滅茶苦茶強いけどさ
ホバーでツナミ×2は使うやつが使うとやばいけど ホバーツナミはいざとなったらイカが水を噴射して動くみたいにツナミの反動で避けやがるw
なんて奴だw 軽めの機体だとツナミの反動でひっくり返ったりするからなぁ
大型除雪でふんばるように作ってるけど前部分パージしたあとだと吹っ飛び方がやばい 何で頑張ったって良いよチートとかしなければ
最近のAS鯖はPS差が酷いんだけど仕様変更とかあった? >>156
人が少ない時間帯は自動でやってる人が多いからじゃない?
夜とかは普通に同じくらいの人とつながってるよ PS5000台でやっててちょくちょく8000台とかいるんだけど
ドサクサに紛れてNPCの8000台とか3000台もw 最近AS鯖でFPSが常時30下回る事が頻繁にあるんだが俺だけかな
ラグは無いのにもっさり動作でまともにプレイ出来ない キャノン発射ボタン押してから弾が出るのにワンテンポあると、静止目標にしか当たらんね
タイミングが毎回違うから偏差射撃とか無理無理カタツムリ
ラグいときは近接かSGにするわ。まあラグは運転にも影響するから苦肉の策ではあるが。 キャノンは当たり判定すらクソガバだから何とかなるっちゃ何とかなる
当たらなければ当たる距離まで近づけばいいだけだし(ただしタレキャに限る) 近接クエするならドリルとかノコギリ付けるより爆竹特攻の方がいいかなぁ そんなキャノンでホバー撃ち落とせとか無茶ぶりされるから1確狙えるマンモスかツナミにならざるをえない なんかマシンのスペック表に出てくる加速のメーターってもしかしたら正確じゃないかもしれない
クォンタム搭載の10トン車とオオツチグモ搭載の15トン車で比べると
表示されてるスペック上は前者のほうが圧倒的に速いんだけど
実際に走らせてみたら大して変わらないか後者のほうがちょっと加速が速い気がする
クォンタム搭載で表示スペックどおりの動きしてくれるのって8トンぐらいまでの気がする 近接クエはカテゴリに爆装ランス入ってないんすよ
まあ知らないうちに修正されたんなら知らんけど 中の人が飛び出して相手に爆走ランス突き刺しに行って欲しい 重装甲で芋ってるキャノンやレイピアほどちょっとでもMGの流れ弾来ただけでもすぐ引っ込むよな
最後まで耐久1800とか残ってる芋よく見る マジっすか…
地道に開幕特攻してくるNPCを狙うしか無いのかなぁ >>167
ついでに効果音が「ウィットネス ミー」だったら完璧だな このゲーム耐久意味ないし
本体耐久の何%かでも武器にのるようにしてくれないと キャタピラで近接はやっぱ無謀か
タイヤは滑るから嫌なんだよなぁ おおなるほど
ただ揃える時間無いから今回はグニャグニャしながら頑張るよ レイピアマンはしっかりしてるならともかく芋ってチマチマやってる奴は本当にゴミ マーケットがインフレしてるから今揃えると高値掴みになるしな
それがええと思うよ ルナティックの上位ファンクションは無いのかな
エンジニアの上位がルナティック? ツインキャノンで許されるのはイージーまでだ
ハードに来んな ハードチェイスが人不足で何分も待たされてEUまで飛ばされる上に
プレイヤー不足でゲームが勝手に中断される
始まったと思えば明らかに火力不足で目標を破壊できないメンツばかり
ホバーが先行してスパークVで拘束しないと後続の重火力が優秀でも無理
チェイスとインベージョンは運営がそろそろ手を打たないと手遅れになる スパーク持ってないんだけど、あれって車両のどっかに当たりさえすれば鈍足効果出るの? にしても鯖メンテってなんだろうね
これでクリスマスクエスト500に戻すよとかいわれたらきれそうだ 最近インパルス使い始めたけどやっぱり当たれば強いね
時々Jammingってダメージ表示出て敵車両に電気みたいなエフェクトかかるけど
あれって何か効果あるのかな
敵のドローンとかそのまま飛んでるし意味ない気がしてる インベ自体はどうでもいいけどリヴァイアサン枠があるだけでありがたいのでこのままでもいい
チェイスは野良では行かないし抽選の邪魔だから消した方がいいんじゃない? >>187
砲塔が旋回できる兵器はちょっとの間旋回できなくなるだけ
だから砲塔のない固定砲にはほとんど効果がないし、
射撃方向の概念がないドローン系には無意味 このゲーム色覚異常用の設定ないんかな
MAPの敵味方の点が全然見えない >>187
日本語版だと弾詰まりって出る
ジャムってるらしい >>192 >>195
ありがとう
あんまり意味がないみたいだからおまけ程度に考えておけばいいのかな >>193
まさかそんなこれ以下になるなんてことはないはず・・・ないよ・・・ね? せやな。グレポンのジャム効果なんてあっても無くてもグレポンは強い。
むしろなんで追加効果を付けようと思ったのか不思議に思うくらい強い。
ところで、パーツの説明文とかによく出てくるフロスト派って奴はなんなんだw
そんなに氷点下が好きなら冷却を活かした兵器とかでてこないもんかね。
相手の車体を凍り付かせるようなw 弄るべきなのは箱制作に使うスクラップの方だっていい加減気付いて… >>194
煽りとかじゃなく要望で出すべき
俺も要望送るから >>203
おk
結構楽しめてるし要望送ってみるわ 何回か要望出されてリストには載ってるぞ
優先順位が低いみたいだ >>203
Suggestion noted, added to the Document. >>205
そうなんか順位低めかー
まぁ他にも困ってる人いるかもしれないし送っとくよ送っといた こういうところでクダまいて終わってたら何も伝わらんからな
陰で罵倒するならもう片手で直接声を届けないと良くなっていかない
物つくってる仕事してる人なら暗中模索の不安はよく理解できるはずだし、道理を外れなければ積極的に批判や要望の声を届けるほうが良い筈と信じる 色覚異常の人がいないとこの悩みわからないよな
私は見えるレベルの色覚異常だけど、色じゃなくてオブジェクトのマークで区別してくれればとわりと思った >>206
フォーラム見るとこれしか言ってないから萎えるよな
英語わからんロシア人と日本人は要望が届いたと思ってるんだろうけど 同じく要望送った
5chの掲示板で色覚異常の人が数人出てくるんだから世界で見れば相当いるはず
色覚異常だからの不具合だと気が付かずにプレイしてるんじゃねって思った件 >>212
きょうび異常だ異常だなんて言う奴は情弱だぞ、色覚多様性とおっしゃい >>211
「指摘された要望についてドキュメントに追加しました」ってだけだから
ある程度意見を溜めてから改良の難易度と効果と緊急性で分類して優先順位つけて対処するんじゃね
後回しにされそうだけど >>213
今って呼び方違うのか?
正常→色弱→色盲→全色盲の呼び方しか知らないんだけど ホバークリケットに瞬殺されてやっと冷めた
これゲームですらなかったわ
クエスト消化の為に頑張ってたけどこれ未来性が無いもの
何のためにやってたんだろ・・・肥溜めだと気づくのに時間が掛かった時間無駄にしたなぁ
取りあえずホバークリケット野郎の指が何かの事故で落ちるように願って去ろう >>215
この場で色覚多様性と言えというのはただの冗談だが
社会人なら知っておいたほうが将来恥かかずに済むかもなあ
っつか自覚してるなら色覚補正メガネ作りゃいいのに
俺だって色覚こそ正常だけど視力が悪いからメガネかけてる なんかレイド簡単になってない?
敵の密度が薄くなったような気がする 近くで発砲音してるのにレーダーに映らないなぁと思ったら味方が無線機すら装備してないのか
チームで行動できないなら勝てるわけないのに・・・・ ハードディフェンスもカーゴも失敗した5000台も入ってくるし辛すぎる ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/281207-discussion-crossout-0845/&do=findComment&comment=5060445
ちょっと前のアプデの時に開発がレイドのMMもPSベースにする(同じPSの人とマッチしやすくする)って言ってたんだけどもしかしてこれもう実装されてる?
こっちは毎回メンバーが9~11kで何もしなくていいんじゃないか状態なんだけど ハードディフェンスはルナティックが一番簡単な気がする
ノーマッドのスローター野郎は許せん Hディフェンスはスカベが楽だと思うけどなw
他に比べて鈍いから武器剥ぎが楽
硬いから死ぬのは遅いが ルナティックで面倒なのは火炎放射する奴
スカベンは長距離からミサイル撃ってくる奴
ノーマッドはカメレオン使い? >>220
NPCは結構精密レーダーにうつった敵に反応してくれるよ
ただ改良レーダーとかだと遠くの敵にロックして突撃しすぎちゃうけど ていうかこのゲームNPCつうかBOTが優秀な気がする
相応にバカな時もあるけど NPCはそういう存在だとして動くから問題ないが
味方がピンキリすぎるわ ミッションのNPCの思考ルーチンが謎すぎる
開幕特攻するか変なところで詰まって芋ってるかのどっちかで
レイドの殺す気マンマンで食らいついてくるザコと違う人が
思考ルーチン組んだんじゃないかとさえ思う
機体はPS帯なりに洗練されてるしエイムは超人的だから
まともに立ち回れるようになったら脅威だけどな ミニマップをもうちょっとでかくしたいなぁ
映ったときにはもう手遅れとか多い ミッションバトルのBotはキャノン積んだやつがそこそこ硬くて安心のエイムなんで、介護し甲斐がある
ダントツのMVPもちょくちょく キャノンで一瞬の隙をついたピンポイント狙撃とかされるとPCは為す術なくやられるし
適度にアホな行動するようにルーチン組んでるんじゃないの?
陣地周辺でしばらく佇んでたり、障害物にひっかかって倒れてたり止まってるのも居たりするし もうBotは馬鹿な行動してイライラソースになるくらいならいっそ連結可能なプチリヴァイアサンになってほしい
フレームにのみ溶接できる連結器を装着してるとBotの前端についてる連結器と接合でき、連れまわせるようになる
武装はオートエイム・オートトリガーで、運動性以外は加速力・最高速ともに低下しない動力付き兵装ユニット
任意に連結を解除でき、連結が切れても作動するが、自走はしない 最近こう言う設計やたらと見るんだが
何か意味あんのかなコレ、物凄い邪魔でしかないんだが
https://i.imgur.com/MmuPO6r.jpg >>238
なるほど、そう言う戦い方か!
装甲付けてないからミサイルの良い的だったが [Crossout] Russian old man live 900 subs
https://youtu.be/16MLVGGYApE >>237
通路塞いで敵がベースに入れないようにしたり
逆に開幕からキャプチャー狙いでやってきた機体を閉じ込めて封殺する目的で使うのを見かけることがある 橋のところは高確率で近接botが陣地を回ってる
キャノンとかグレはどこでも大抵優秀かなぁ
硬いって正義よね ハードチェイスでアイスボックスが優秀すぎてやばい
パワーの乏しいクォンタムと最高速度のカスなオオツチグモじゃ話にならん コーカサス4つ普通に強いけど
なんだろう、ゲームしてる感じがしない ハードチェイスって足止め役と攻撃役いないと攻略無理じゃね?
紫弾薬箱2個+青弾薬箱1個+レッドビーム+リーパーでやってるけど
単独だとトラック一台狩れるか狩れないかだぞ ホバーが鈍足化してからやってなかったけど今もゴミみたいな扱いになってる? 変態がツナミ二本積んで遊べる程度には強いぞ
ミサイルとタレット以外は常人向けじゃない チーターバリアをさっさと制限すべきだけどな
複数バリア積んで耐久力とか飾りレベルな奴等がかなりいる そうなのか
ホバー8個にイコライザー4門でやっててアップデート直後にホバーが半分の値になってたからしばらく寝かせてたんだが・・・
あれから修正とかあったのかね ホバーの足数に実質的な制限が入ったから脚を守る為にイージスの使用にまで波及したのが現状だよ
第一形態が戦いにくくなったので第二形態に入ったって感じ
イカロスWが超短期ながら600コイン売り500コイン買い(低下開始してもしばらく470コイン)とか凄まじい状況だったから売るには良い状況だった >>247
インパルスかスローター2機に紫ラジ1個以上(インパルスなら2個は欲しいか)
後はチーターとカメレオンあわせれば青弾薬箱1個でも余裕もっていけるよ、勿論装甲とタイヤもそれなりに
護衛車両以外の雑魚敵沸きはカメレオンでやりすごして護衛車両を適度に無効化したら
後はボストラックのキャビンまわりの装甲にひたすらグレ撃ち込んでればハードでもあっという間にキャビン丸見えになる
ボストラックがグレ積んでたら他武装に比べて明らかに痛いから撃ってくるようならさっさと破壊する
俺はこれで一応他3人がトラックの影すら拝めないような奴らという条件下でも全敵勢力のハードチェイスクリアした
まあチェイスだけの為にグレ揃える意味はほとんどないけど・・・ 今は形を変えて生き残ってるのね
修正直後とかイカロスが240で投げ売りされてて草も生えなかったわ
あのとき売ったやつ後悔してるだろうなぁ
まだ道があるのわかったから復帰してみるよありがとう ホバーにイコライザーとかネタ装備だろうw
一撃離脱系じゃないとコブラで墜落しちゃう 最近始めた人にはわからないだろうけど機動力特化と補助ガン積みで強い時代があったんだよ
ホバー修正食らって機動力がゴミになったからしばらくやってなかったわけ
まぁ当時もタイヤでもいいかなーって気はしてたけど 今のホバーはイコライザー複数積むと射撃時の反動に移動力が目に見えて影響を受けるレベルだからあれだけど
昔はイコライザー撃ちながらでもすいすい移動できたからな そうだよねぇ
前は速度出すと操作くっそ難しい代わりにほぼ反動なくて継続火力そこそこだしドローンとかおやつにしか見えなかったな
修正で呪いでもかかってんじゃないかと思うくらい弱くなってたからビビったわ
初心者さんがコブラで〜〜とか言ってるところ見るとほんと環境変わったんだなぁ ターレット展開中は本体車の移動速度40%減とかにならないかな
そうすればカメレオンからの置き逃げ減るんと思うんだ 大幅調整時にスレで聞きかじった人からするとイコラの知識がそれしかないというのもあるんじゃない?
ホバーとイコラは今でもたまに見かけるけど前と比べて足回りも含めて微妙になったなと感じる
まあ前が酷すぎたんだけどさ 確かに修正前でもイコライザーというかMG系列の話ってそこまで出てたわけでもないし地味な印象なんだろうね
誰もが言うレベルの強い武器の話題とかサイドキック、フューズ、コーカサス、シンセシスばっかりだったし ちなみにフューズは爆発仕様変更で役に立つような微妙なような感じで総評としては使えない扱い >>258
ホバー改変前は一ヶ月しか体験してないんだけど
特殊なケースだけどストームランページとかで見る分でもコブラはホバーに有効だったよ
脅威に感じたのはショットガンとカメレオンのホバーで、現れた瞬間上部構造物が無くなった
イコライザー、レッドビーム系は1万近いPSでも痛手を負わせることが可能だった記憶がある フューズさんさすがに天に召されたか・・・
サイドキックもそうだがホバードローンとかヘイトの塊だったもんな ショットガンホバーなら今でも現役だぞ
しかもカメレオンやイージス無しで凄く強いのとかいたし >>265
カメレオンつけたホバーショットガンは怖かったなぁ
コブラも足回りに直撃するとホバー単体には効果的だったんだけど、8個から12個くらいつけるのが当たり前だったから致命的ってほどでもなかったのよ
なにより紫ラジ2個つけたイコライザー4門の集中砲火だとコブラも1秒か2秒持たずに壊せたからそのまま本体も潰せた
俺は機体上部に2門で前面下部に2門つけてたから不意打ちからの一撃で撃ち負けることはまずなかったし天敵はカメレオン&超精度持ちのホバーツナミ2門くらいだった >>255
アイスボックスの大型車でザコ跳ね飛ばして進んでるからカメレオン使ってないんだよなあ。
グレポンのほうが効率いいなら試してみるかな。
今はリーパーとレッドビームでやってたけど。 コブラオンリーくっそ腹立つ
肝心な時に撃てねえんだもんなぁ
そのくせスコアだけはがっつり持って行くし
FFで殺してえ 味方の退路塞ぐようにおいてバックで逃げようとした味方が引っかかるのよく見るな
それを敵にやれよ 味方が逃げたら敵の攻撃がタレットに集中しちゃってスコアが稼げないだろ! ハンマーフォールまで行くと火力・耐久・サイズの釣り合わせがいい感じになるから
それを定番モジュール付けたホバーにのせると中々に強いっていうか今でもランクマで結構見かけるビルドの一つ
>>269
カメレオンはあくまでクォンタムの搭載量と馬力でチェイスの猛攻をソロで乗り切る為のもんだから
それが段違いなアイスボックスならいらんかもね、ただ武器はグレネード系が本当におすすめ
解体しやすぎて感動する カメレオンとかイージス使って、相手側せめてけるコブラはまだいいけど
コブラオンリーでガン引きな奴は糞の役にもたたん マンドレイク当たらんと思ってたら狙ったトコに落ちてねぇじゃん
そら当たらんわな ホバーとハンマーフォールの組み合わせはずっと強いんだなぁ
今のランクマッチの定番はハンマーフォールとあとはなんだろうか マンドレイクって撃った反動で車体揺れたら着弾地点変わる? ロシアのローカルコミュで次のイベントに武器くるって話があったんだけど 反動でもかわるし姿勢がずれたり発射中にレティクル動かすだけでアウトだよ
上とか向いたり横向いたりしたら当然砲塔が動くので変なところいくよ
まぁそもそも一番近くに落としたところで指定範囲にほとんど落ちないなんて珍しくもないけどね >>280
マジか
そこまでガバガバだとは思ってなかったよ ツナミの販売価格3000超えた…
最近のインフレが一過性のものじゃなくて
今の相場で来年以降も固定されたらって思うとゾッとするな
てかゲーム内に擬似的に経済が存在してるんだから
不人気レイドの報酬アップして人集めりゃいいのにな
ハードチェイスクリアしたら電子機器ぽーんと100個くれりゃいいのにな
リアル価値に直して100円だし >>281
マンドレイク使うときは自由視点(初期配置:ALTキー)がオススメ
カメラだけを動かすので砲塔が付いてこない=固定されるので反動や移動以外でのズレが無くなる
あとどうでもいい小話だけど今やってるシージ・工場みたいに開幕から柱があるのにカウント中のマップ邪魔って時は
ALT+ZのUI消去で視界確保できるので心構えできる スカキャタを中央配置の1輪で動かしてみたがちゃんと曲がったり旋回したりできるのな
どうなってんだこれ >>284
ずっと砲塔固定して視点動かせないかなって思ってたんだ
ありがとう 一時的とは言え画面内にコブラ10機も表示されたぞ
コブラマンいすぎだろw
運営も毎日のようにメンテしているのになんで対策しないんだ
試しに一日でもいいからコブラ制限かけてみろって、ユーザーから賞賛されるからw 今回のアップデートでクリスマスハイスト修正したみたいだけど
新たにミッション開始時のスタック行動不能が新規追加!!
無能アップデートに定評のある運営は今日も平常運転 敵のコブラに乗り上げて身動き取れなくなって死んだわ
最低限、敵のコブラは接触したら壊れるようにしてくれ コブラだけ修正されたところで次のオート武器だらけになるのは目に見えてる
コブラドローンミサイルとかイージスとかチーターとか
全体的にバランス調整しなきゃもうあかんよ イージスもダメージ半分カットとかにしないとダメだろうな
イージス展開中しか活動しないスローターマン味方にいて胸糞だった いやとりあえずコブラの調整でいいよ
全部やったらまたおかしくなる >>284
そんなのがあるのか
ありがとう試してみるよ 結局の所この手のゲームでバランスに文句言う奴の本音なんて「俺に気持ちよく無双させて勝利させろ!!」がほとんどだから
あれこれ修正してった所でいたちごっこになるだけなんだけどね
だからといってcrossoutの開発が特別有能だとも思わんけど イージスはコブラ見たいな方向指示だしてその面だけとかにすれば
それかイージスの展開した時の耐久力を車体の耐久力依存にしてその何%とか
何かこのゲームは素材は良いのにバランスはちょっとピーキー過ぎな所がなぁ
0か100かしか無いかよ見たいな感じでさ
マシンガンとか基本の部分は良く出来てると思うけどさ
>>294
何事にも加減ってのは必要だと思うが
ホバーせよチーターにせよこれらにせよ何にせよ 無双効率追求して気持ち良く無双した後すぐ飽きて止めて
その後そればっかりの戦場に嫌気がさして言ってる イージスは発動中移動速度半減と3トン位の重さにすれば良いよ そろそろルールなんか知った事かと晒しが行われそうだ
そして晒されたやつがここ見てたらそいつも気に入らない奴晒しだしてループする マンドレイクメインで爆装スピアサブで持ってたら釣れるかなと思ったら意外といける >>217
動画で存在は知ってたけど色覚補正メガネって既に一般販売してたのか
連休終わったらメガネスーパーいって試してみるよ
情報ありがとう これマウスマクロでログインしっぱなしに出来ないの
なんか操作記録の類が弾かれる 開発さんはドローンみたいな間接支援は主力武装にしちゃいけないっての気づいてないんじゃないかな
マシンガンショットガンバズーカみたいなありきたり兵器を花形にしてたらゲームバランスとして間違い起きないのにメインにしなきゃいけない武器がサブみたいな扱いになってる時点でなぁ まぁ色々売らんとあかんし
順番に強いの変えていくしかない Shot assって伏字にならないのかよ
女子プレイヤーが赤面しちゃうじゃないか! ヘイトの高い武器の調整を放置してアンチ武器として課金物を発売する気かも
さすがにそこまでされたらwowsにでも戻るかなw
イージスもカメレオンみたいに攻撃したら切れる仕様にしてくれ 日本鯖は豆腐カー多いね
あと、ミディアムタイヤ6本が流行りなのかな? 実際ミディアムタイヤ6本じゃ中途半端よね、速さにしても頑丈さにしても 次のアプデでルナティックの上位ファクション導入時にはEN+4のジェネレータが出るらしい
アポロより軽量でHPが少ないからアポロの価値が下がるかもな タックラー製作可能になるってガセ流した人もいるし迂闊に信じられんな
本当だったら疑ってすまんな ルナティックのテンプレで採用してる前軸タイヤ+後軸小型クローラーが一番汎用性が高
い
前輪STタイヤ後輪STなしは車らしいけど戦闘向けじゃない
前後STは用途はあるけど結構限定的
前後小型クローラーは超信地旋回できるだどサスが固くてコケやすい
大型トラックでごくまれにある前二軸は地雷原の突破に向いてる >>312
ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/280827-discussion-crossout-0840-snowstorm/&do=findComment&comment=5057443
タックラーは製造可能になる
ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/280827-discussion-crossout-0840-snowstorm/&do=findComment&comment=5057527
アイスボックスは製造可能になるっていう運営の発言がいつの間にか消されたから多分製造可能にならない まだ軽量枠のエピックキャビンがない(クォンタムは中量枠)から
新ファクションで追加されるんじゃねーかと勝手に予想してる・・・EN13でグロウルの上位版みたいな奴で
何にせよドーンチルドレンの時みたいにバランスを動かす何かが追加されるのは間違いないが クォンタムよりスピード出ても扱いきれないから
クォンタムから見て非力でENで優遇されててスピードはクォンタムとグロウルの中間ぐらいかな
アポロ-W無しで16EN使えるならハンマーフォール買おうかなって気になる 今このゲームの人口どれくらいいるんだろ
2万人はいるかな? 5000人かぁ
大手って感じでもないけどいなくもないレベルなのね
ありがとう steam通さない公式版やDMMみたいな隔離枠も入れると結構居そうだけども アジア人が減った気がする
アジア鯖に全然繋がらない アポロは堅すぎるから軽量出ても高PSなら一択になりそう
形状がよほど優れてない限り選択できないな まぁそれはともかくPS2000のメンバーのとこに4000とか混ざってると凶悪だな
試合にならん ハードクエスト残るはキャノンでレイダー78人撃破と
近接武器設置してミッション8勝か
キャノンで78人しんどいなあ 今日クラン員の人に教えて貰ったんだけど、30FPS以下ってそんなに酷いん?
みんなそんな感じだと思ってたんだけど 無線とレーダーはつけてこいよ、と
この時間迷子になって最後リンチされる奴多すぎ ドイツ戦艦はT9、T10以外はすべて巡洋戦艦と思うことにした
格下だけ狙って戦艦は逃げるぜ フリーバトル、ロ鯖以外まともに開始しねぇwww
どんだけ人いねぇんだよ…… 翻訳してみたら「あなたはトップじゃないですか?」と出たが ロシア語文字がわからんから翻訳できん買ったわ
ありがとう 習ってたけどчеの部分が上手く説明つかん
аの部分には「それで、」って意味がある エスコートがきてるからこれなら余裕だろうと思っていったら散々だった
クエの進行でいるからってそれしか積まない人多すぎだわ
二回目はいけそうな感じだったのにトラックに取り付いた近接をさっさとからないといけないのにそれに味方が近接キルほしいのか
くっついて他の人が攻撃できなくなってそのまま削り殺されたわ
まさか敵一匹に50以上持っていかれるというアホなことを見るとは思わなかった エスコートとかチェイスで走ってりゃ向こうからカチ当たって勝手に死んでくれるでしょ?
バンパーでのキルは含まれないか シーズンリセット直後の時期は謎のチャレンジャーが大量発生するから安牌確定しか手を出さないほうがいい
キルアシストでもカウント進むというのはゲーム内で密に説明して欲しいところ ロ鯖でも接続に30秒超えるとかどんだけ過疎ってんウルフ
日本鯖リージョン頼むよ糞ベンジャー 動き回ること多いから多いから、精密探知レーダが手放せなくなっちまった。
壁越しで見えるの便利すぎ。 ハードカーゴのBroken arrowマップ
1個目のカーゴがマップの反対側にあって
スタート直後に一直線に1個目のカーゴ行ったのに時間切れで失敗
クリアさせたくないからって設定が頭おかしいだろ。死ね 似たようなことディフェンスでもあったな
2回目と3回目が反対側そしてコブラマンで時間がかかる
禿げそうだった >>342
製油所のノーマルカーゴで同じようなことがあったな
ランダムに配置するからほとんど間に合わないような状態
あのマップは立体交差もあって糞だなあ レイピアマンが4〜5人揃った時の迫力は凄いな
数台でライン作って発泡する様に圧巻されたわ
その後すぐ蹂躙されたけど ハードは難易度があがってクリア率が異様に下がった
キャノン積みが数台そろうとまず無理
クリスマスハイストは2000二人いても ツリーさえ乗り切れば余裕だが ハードレイドがむずいな
武器縛りに紫印しの敵が多くて失敗多過ぎw
簡単待つしかないw ひたすらレイドの難易度上げたりイベントでスクラップをガラクタに変えたりガラクタの獲得数を半分にしたりほんとに何がしたいんだろうね… レイドはちょっと難易度上げ過ぎだな
全開のパッチで20%UPしなければ良かった 課金増やしたくて安易にレイドの難易度上げたり、シーズンクエのノルマ増やしたり、報酬ケチったり
もう滅茶苦茶 難しくするのはいいんだけど、それなら最低PSを引き上げてくれ。
変なの一人だけでも相当しんどい 燃料使わせたいんだろしSP引き上げは無いと思う
それに運営にではなくそんな装備来たそいつに文句言えと言い訳にも出来るし 正直PSはあんまり関係なさそう
5000台がいてもマシンガンとかで固めてちゃんと武器おとししてくれるなら割となんとかなるけどワンパン形武器で固めた8000越えの人たちが集まったら失敗確率跳ね上がる まぁ、シーズンミッションをクリアするぐらいなら現在のハードも楽勝だけどな。
こういう所で情報収集が上手い奴、ゲームが上手い奴、金が余ってる奴がわかって面白い。 マンドレイクで初めてMVP取ったぞ
適当に撃ってるとスコア欲しい奴がこっちの発射炎目印に寄ってくるから
出会う寸前にカメレオンで隠れて出会い頭に爆装スピアとハーベスターで撃退
砲撃が不調な時はこっちのが稼げる 最初からスピア10本積んで突けば強くね?ってのは禁句 アポロ無かった頃はマンドレークのお供にハーベスター付けてるのはよく見た 爆装スピアがメインのマシンは別に持ってるんだけど
そっちはこっちから攻めないと行けないから状況待ちになる
マンドレイクでヘイト集めれば向こうから寄ってきてくれる マンドレイクは橋ステージだと闘いやすい
敵が止まるところが分かりやすくて隠れながらそこを撃てるからな 毎日2時間だけやってるカジュアル無課金プレイヤーだけどその2時間が苦痛になってる事に気付いた
ごめん辞めるわみんな今まで質問とか答えてくれたりしてありがとな楽しかったよ 2時間律儀にやってるとか可愛すぎだろ
15分で自動切断されるから14分おきにタイマー鳴らしてその間他の事やって放置してればいいだけなのに WoTで自走砲やってた頃は敵が寄ってきたらダメ元で直接照準するしかなかったし
市街地に送られたらチームのお荷物になってたけど
マンドレイク+ハーベスター楽しいな
小競り合いフェーズと乱戦フェーズの両方で闘える ノーマットよりルナティック方が簡単っぽいな
今のうちにハードやっとくか >>355
クリアできない人ってわざわざ難しいレイドやってるのかな?
もしくは単純に機体が弱い、そのレイドに合ってないとか
自分の事棚にあげて声だけでかいやついるよね クローズドβからやってるけど今が一番難易度高いね
装備揃ってるのに きつすぎると思う
なんで紫箱を取るためのシーズンクエストが、紫装備たんまり持ってる奴を前提にした難易度になるのか イージーレイドしてたら
トレーラーと合体したトラックがいた ハードスカベンディフェンスで8000以上が3人いても
失敗する時は失敗するし成功しても楽勝ではない
波状攻撃が処理しきれず数に押されて負けって感じ どんだけ装甲盛っててもスローターとかで秒殺されるしなあ
かといって放置するとポンプが速攻で壊される レイドの難易度設定が一段階ずつずれてる気がするのは同感
ファクションが少ないまま無理にクエスト難易度を作ったからと思ったけど
次のファクションが来たときに難易度を6段階にして緩やかなバランスにするんじゃないかな シーズンクエストめんどくさいけど難しくは無いやろう、
2週間でボチボチやればイケる、難しいと思うなら運営へのお布施が足りないだけ 設計保存ディスク899コインとかひでえ
保存スロット増やそうとしたら3600円もかかる 修正前は青でも適切なのを選べば十分だったけど今はどうだろう
ディフェンスやカウンターもノーマッドだっけ?あそこのリーダー機のファルコン特化なんかは
土台壊しにくいビルドが揃うと最後で一気に持っていかれかねない ノーマッドのドローンガン積みはマシ1人がドローン壊し続けてもう一人が本体攻撃しないと重大な被害をおうな 一応ここで予習してはいたけど初めてだったから
ハイストで他のプレイヤーの動き観察してたら
誰も荷物取りに行かなくて草
結局俺が取りに行ったけど失敗した もしかして、ボスのドローンって残量なし?無限にわくのかあれ? マシやスパーク積んでまでドローン処理し続けても処理してる奴は全然旨味無いのが糞さに拍車を掛ける 無限かは知らないけどドローン壊す暇あるなら射出機をさっさと壊した方がいいのは確か
射角の問題でもなければドローンを制圧できるだけの時間火力ならポンプ耐久に十分な余裕を持たせて掃除できる ディフェンスはハードレイドのオアシスだったが、PS7000以上が雁首揃えててもアホ揃いで武器乗った敵を放置しまくるとあっさり落ちる
かといって適切に対処すれば簡単というわけでもないが >>368かもね。俺も全レイドを簡単になんて到底言えないしな。
シーズンミッションの為に簡単なレイドを優先したり、レイド用のマシンを作ったりね。
そうしてたらいつの間にか余裕ができてたって感じだしな。
今の難度でも支給分の燃料だけで期日内に十分間に合う。 >>381
ないよ
こっちの武器とは全く違う別の何かと思ったほうがいい
カメレオンとかでも消え続けたり連続でつかったりやりたい放題よ マシンガン使いとしては、レイドのカメレオンNPCはひたすら撃ち続けるのが自分の使命だと思ってる
ちょっと手を緩めたらすぐ消えやがるんだからあの野郎 もうハードクエはスカベンディフェンス以外クリア不可能じゃない?ほかのやったら5連続ミスした
ps下限もっとあげていいよ、カウンターとかカーゴは8000が4人でも厳しい気がする あまりにレイドというかAI周り含めて展開が遅いように思えるので長文になるけど解説
ディフェンスやカウンターを例として、
レイドBOTは発生した瞬間にポンプジャックをターゲットにする。
ターゲットへの射線が確保できない場合は他の射線が通るものへ攻撃を行い、最終的にターゲット変更が行われる。(この状態に変遷するまでの時間は不明)
このターゲット変更はおそらく『ポンプジャックを優先』とする『BOTの視界内』で、『最寄』の『射線が通る相手』に決定されると思われる。
『BOTの視界』というのが厄介で、実際どういった目をしているのかは不明だがミサイル機が謎のロックオンで発射してくるのを見るに相当奇天烈な方法を取っている可能性が高い。
ちなみに88mmのような固定砲や旋回の遅い武器などを装備したBOTであれば隠れる→他の敵を攻撃するために旋回しはじめる→顔を出して自分へ旋回させてから隠れるでBOTの行動に無駄を誘うこともできる。
もちろん遅かったり旋回中とはいえ固定砲の射角内で飛び出すと即座に撃たれるので注意。
なお、移動が出来なくなったBOTは自動的に消滅する。
またBOTは武器に応じた行動ルーチンを持っておりスピア型がしっかり突撃してきたりキャノンが遠方で待機するのも仕様で
手持ちの武器状況が変化すると行動も変化する。
そして全てのBOTに共通するのが武器無しならポンプジャックに向かって体当たりするようになるということ。
これによって撃ち逃げするBOTも武器を落とせばポンプジャックへまっしぐらとなり
武器だけ落として他のを狙っても見失うことがなくなる。(ひたすらメンヘラのように頭突きを繰り返している)
もちろん近接機もこのルーチンなので放置しておくとガッツリとポンプを削られるので注意。
長くなったけどこの2つの要素を踏まえて自分なりに行動するだけでも対AI戦は大分よくなるよ >>388スカベンエスコートも結構簡単だぞ。シージも割といける(要装備)。
以前はハイストも楽だったけど、今は無理だろうなぁ。 >>390
結局のところ武器を落とした敵は後回しにしろってことなんだよな
攻撃手段が無くなった敵はポンプに貼り付いてる味方やタレットに任せれば十分
これがわかってない奴が高PSでも多すぎる
しかもそういう奴はだいたいオートキャノンやマシンガンをオーバーヒートまで撃ち続ける池沼だし
Botより頭の悪い奴を排除する仕組みが欲しい
レイド終了後に [スコア]−[平均スコア]×[平均PS]−[PS] でアビリティスコア(仮)を計算して、
一定値に満たない奴は上のレイドに挑戦できなくするとか、そういう仕組みが欲しい
一定期間ごとに一定値のアビリティスコアが0に近づくように自動加算されるようにしておけば、
プレイ頻度低下で高スコア維持が難しくなる上にヘタクソへの救済にもなる
プレイヤーがなんでイラつくかと言えば、成果にタダ乗りしようとするヘタクソが原因なんだから、
ここを解消すれば良い
PSだけでプレイヤーを区分けする仕組みによる構造的問題とも言って良い状態なのだから、解決には
マッチの前提となる(プレイヤーの実力を反映した)指標をPS以外に設定するしかない レイドはメンツ次第よ
ルール次第だけど5,6000台4人でも楽にクリアできることもあればそれ以上で失敗もある
とりあえずマシンガン持ち込んで武器だけふっとばすようにしてる ハードチェイスに限って言えばマシンに求める敷居が高すぎる
目標のケツを取るために必要な剛性と速度を両立できるマシンがそうそうないし
レジェンダリー武器あっても他の三人が追従できなきゃ火力不足で詰む
>>255でグレポンならソロでクリア可能とは言われてるけど
今後の調整でグレポン弱体化したらもう無理だし
ホバーは試してないけどたぶん耐久力でだめ ハードクエのキャノンをこなすためにキャノン3門で行くね
ゴミ以下の戦力だけどドンマイ こうなるんだよなぁシーズンクエストのせいで…
各クエストを複数の選択肢から選んで挑戦するような形態にならねえかな
どれかを満たせば次に行けて、完了したマスのクエストも未達のものがあればそれを選択して挑戦し、そのマスの報酬を受け取れる、というようにはできないのか クエストの要求数が多すぎて
何でそれできた?ってやつが蔓延する ハードカウンターやってたらチャットで
何でタレット4機できた? → クエストだから → 一つだけにしろボケ
こんな心あたたまるやり取りがあったわ クエストの武器指定は強装備の一般化を防止することとゲームプレイ時間を延命するのが目的だと思うけどね
強ビルドの最適装備が決まりきってレイドがヌルゲー化しても困るし最適装備を基準に難易度調整して他装備の入り込む余地がなくなっても困るから平均的な装備性能を基準に難易度調整して色んなビルドでレイドに行かせる理由作りが必要なんだよ
そんでミニガン気に入ったからイコラ一通り揃えたらどこでも行けてクエストも全部クリアできて実質ゲームクリアしてやる事ないんで卒業しますじゃゲーム作ってる側は困るんだよ 簡単にクリアされてムカつくから難しくするわ→次シーズンはキャノン指定いっぱい
前回の反響がヤバイから今回は簡単にするわ→キャノン指定無し
嘘つけ運営も罰ゲームだって分かっててやってるゾ せやで、本体まで倒すのにかける時間分、他の敵が攻撃する訳だからね。 賛否分かれそうだし、残り時間次第では撃破優先でいいんだけど
武器破壊>タイヤ破壊>撃破くらいでいいと思うのだよね、対人もレイド
複数撃ち合い中に武器もタイヤもない死に体の奴を
他の戦える車両より優先して撃破しようとする奴もいるが、武器ある方先に叩いて欲しい… 武器だけもぎもぎしても自爆特攻もあるから臨機応変でショギョムッジョ! 敵1台を3.4台で追い回す奴ら脳みそ入ってんのかな
その間劣勢で本陣守ってる人のことも考えろやw 既に言われてるけどレイドの失敗を誘発する一番の原因がシーズンクエスト
キルアシストでいいとはいえ長時間放置するとアシスト権を喪失するので武器落とし放置では困る人がお手つきを優先して狙い
通常進行するだけではまず選択肢に入らない武器もクエスト対象によって強制的に使わされることになる
それでも安定してクリアしたいならクエスト武器分のENをハンディキャップとして抱えて残りのENで火力装備を持って補うか
あるいは指定武器種の上位等級にレジェンダリーがある場合はそれで固めてしまうという手段がある(でもキャノンはやめといたほうがいいと思う) レジェンダリー武器半分以上持ってて
ハードチェイス・ハイスト・ディフェンス・フロンティア攻略済みなんだけど
まだレースもストームランページも優勝してないし
マンドレイクメインとかのゲテモノビルドとかもやり始めたばっかりだから
決してこのゲームでやることがなくなったなんて思ってないよ
だからレイド何とかして… ていうかなんでレイドの難易度上げることにこだわってるんだ?もっと他にやる事あるやろ
それとも外人には今のレイドがうけてんの?前のレイドは簡単だと評判悪かったのか? ハードで一番簡単なのは
狭いマップのカーゴだね
全員で1か所に集まらず、あるていどわかって任せれば一番簡単
荷物の場所は固定ぽいから、場所を覚えれば、先回りできるし
1回最初のポイントに近づくことすらできずにタイムオーバーになったが カーゴも昔の攻略法は焦らず敵を全滅させてから進むだったが
今のハードは敵を倒していたらとても間に合わないから、タイムレースで次から次のポイントへ走り続けるしかない
敵を倒すのは+3秒ボーナスのためでしかない
まこのあたりは、装備によって荷物回収と敵撃破の分担作業だろう
カーゴの10個目の荷物の周りに自爆ドローンを毎回徘徊させるのは、狙ってやってるんだろうな カーゴもディフェンスも各々がコブラかサイドキックをひとつ持っていくだけでグッと難易度が下がるよ
逆にカメレオン持ちが一人いただけで難易度がグッと上がる ルナティックカーゴの最終フューズ祭りはキャタピラでデコイして踏んで貰うかカメレオンで寄ってから強引にいくのが楽
APCやツインでもいけるけどたまにランスが変なところに刺さるのが怖い 開発からの情報が更新されたと思ったら仕事しないで蟹のビデオっすかホント無能っすねwww 難易度吊り上げないと飽きられるような層はさっさとよそに行ってもらったほうが
プレイヤー全体の若返りが促進されて望ましいんだよな
飽きたら飽きたでいつかたまーに帰ってきてくれるしさ
特にこのゲーム、持ってるアイテム売れば新しいアイテム手に入っちゃうから
一定以上課金しちゃった奴は客単価がそのあたりで頭打ちだしね >>410
ロックシティで多いよな
初動横どつかれて全車両で迎撃→拠点踏まれてて終わり
同じくらい初動で敵陣陣地→相手無視で拠点へGO→ただ遠回りして不利になっただけも多いが >>419
耐久1700あれば一人で乗り込んでも耐えられるよ そういえば同でもいいことかもしれないけど子のゲームのラジオ?にすまないとありがとうが欲しい
こけたときに起こしてもらったりしたときにいいぞって何か違う気がするからとりあえずクラクションならしてるけども
これはこれでわかりそうもないしそもそも聞こえてもなさそう 慣れるとゴブリンTUEEEな
サンダーボルトとか素材アイテムにしか見えなくなる だめだキャノンで勝てる気しねえ
EN重すぎて得意武器と併用もままならん
はぁーうんこうんこ このBOT行動パターン酷すぎない?
https://i.imgur.com/i6YKsUE.jpg
壁の前でひたすら往復、この画像もお互に何も攻撃出来ずに終わった マンドレイクしばらく使って分かった
これものっそいムラある武器だ PS8600ぐらいのBOTだろそれ、酷過ぎて覚えちまったわ俺も S8600のBOTとまったく同じマシン作って
前線出て「なんだいつものアイツか…」って油断させる作戦思いついたんだけど
アポロW持ってないんだよなあ
マシン自体はそんなに悪くないからマトモな奴が使ったら強そう >>428
そいつ敵陣に乗り込んだらいて速攻で溶かされたわ
スタックしなければNPCも結構な戦力になるんだけどねぇ かれこれ3時間設計してるけどギャラリーのが一番効率良さそうで悔しい たまに中に人が入ってるんじゃないかと思う動きをする軽量NPCがいる ようやく紫武器の作成しようかなって思ってんだけど、
レイド向けのオススメ紫武器とかってあるん? ハイスト・エスコート・ディフェンスはコーカサス
チェイスはインパルス
どっちでもドルジバがあると便利かもしれない なんかシージで開始10秒ぐらいでいきなり敗北にされたぞ カーゴで雑魚敵が一切湧かず
荷物とっても残り時間が増えずでゲームオーバーのバグもあるぞ 仕様。
でポンプ?を破壊すると時間が延びる。最初からクライマックスモード
近くに目標があるはずだけど、破壊しきれなかったんやね。
難度が終盤ほど上がる他のレイドと比べて、最初にふるいにかけて時間の無駄を極力なくしてくれる良レイドです。 >>438
オートで攻撃してくれるのがレイドに向いている感じなのね レイド用にコーカサスはやめといた方がいいぞ、昔でも手抜きできるぐらいの利点しかなかったのに
今はインチキカメレオン使う敵やら武器破壊最優先(爆速生産の飛行ドローンガン積み)ボスが出るノーマッド追加されてるし
コーカサスの分類がマシンガンじゃなくなってクエ消化にも微妙という
悪いこと言わんからスペクターと紫ラジでも作っとけ、チェイス以外なら困ることはない
そしてチェイスはどうしても他に消化できるレイドがないとかでもない限り現状行く意味がほぼない 俺もコーカサスはオススメしないなぁ。
あれは一機積んで低PSで半放置戦闘する為の物だと思ってるわ。
レイドに関しては>>443が言うように状況に応じて武器狙いとか必要だしな。 >>427
キャノン2門積みやってないか?
ファルコンと併用するのをお勧めする
リロード時間中に確実にキャビンに攻撃するので
キャノンは相手の外装はがしまくることに専念できる コーカサスはレイドに向かないだろ
コーカサス盛ったやつ足引っ張る事多いし
4EN使うなら紫MGのほうがマシ >>437
1門だけで強い紫武器なんて無い
予算とハードウェアをどの程度用意できるのかを聞かない事にはなんとも言えない 一つだけって言われると武器よりクァンタムやラジエーターってなるよね 個人的にクォンタム使うのは確定してるならコンバットレーザーがすごい相性いいと思うんだ クォンタム +12
ガスジェネ +3
スペクター -4
スペクター -4
改良型ラジ -1
改良型ラジ -1
改短精レダ -1
チーター -1
あまり4
あとはクエストのお題とかレイドの種類によって武装を足す
チーターをレッドホットと換えるとかジェネレータをアポロにするとか
問題は初めて2ヶ月くらいまでは課金しまくらないと柔軟なビルドが出来ない
レッドビームを別ボタンに割り振って同時に撃つと強い(特に動きが鈍い相手) イカロス4と7の違いって耐久値以外はなんなんですかね? こっちは白ショットガン2門に対して向こうは紫武器とか芝刈り機
勝率あがらねぇ >>453
今はもう2000くらいでも普通に青武器、紫いるから白武器はキャノン以外無理だと思う 紫は装甲をほぼつけてないから
キャビンに集中砲火すれば白マシンガン5つでも余裕
1体1体じゃなく コバンザメに徹すれば
名声を稼ぐことだけは そう難しくない そうしたいがショットガン使えクエだから持ってる白ショットガン使うほかない
PS上げて仲間に期待する作戦にするか・・。 だいたい1対1でむかってくから悪いんだよ
敵と味方がやりあってこっち診てないときにコバンザメで近づいてって一方的に攻撃するとか
一人舞い込んできたNPCを5台くらいでフルボッコにするのに参加したりしていれば、
経験値は稼げる
だいたい、中央画面だけ見ないで
ミニマップの点を見て最低でも2台から射撃されないように遮蔽物に隠れながら狙撃する
位置取りをしてれば、まったく経験値が稼げないままやられるということはなくなる レッドビームはリーパーと組み合わせてから本領発揮
よって初めての紫武器をこれから手にする人が持つ必要なし
紫ドローン系は青に比べて出来の悪い子ばっかりなのでこれも不要
どマイナーだけどワイルドファイアいいかもな
クーラー・ラジエーター不要で弾薬パックあればいいから初期投資が安め
取り回しもいいから敵が遠くじゃない限りはレイド・ミッションともに戦える
レイドのザコに当てるのは難しいけどボス相手だとこのぐらいの威力は欲しいかも 低PSにいる紫武器は装甲つけてないから勝てるとか毎回聞くけど
相手もそれは分かってるから狙われないような動きをしてるんだよね 安くて強力なワスプいいぞ。
タイマンなら紫武器相手でも十分やりあえる。
脆さもキャビン後ろに隠す事である程度補えるし、
良いところに当たると一発で撃破出来るのが気持ちいい。 >>460
レッドビームは単体ではポンコツなのは同意だけど
ワイルドファイヤは弾速が遅くてキャノン感覚では使い辛いねえ >>464
キャノンの仲間と考えてはいけない
ショットガンやグレポンの仲間と考えればいい
カメレオンで背後から接近して二発命中させたら援軍が来ないかぎり勝ち
SGやグレポンみたいに反撃ですぐ脱落することもないし 試しに2,000台のマシンつくってやってみたら、
たしかに2500くらいのスペクターやら紫が何台かいた
完全白により青の車体のほうが多かった
ただ勝利報酬をもらう50から300名声は白だけでも全部満たせた
ただ このps帯は新規が少ないのかマッチングが迄が長い
はやく3000まで上げたほうがいいだろうな クラッカーは値上がりしてるね
クリスマスハイスト2回で1C程度なのは変わってないけど >>465
なるほど、カメレオン運用はやったこと無かった
今度試してみます 使いたくない武器買わされたあげく勝ちまで強要されるから
とりあえず突っ込んでショボ沈したり勝ち目なさそうなら即抜けっつう
どうしようもないクソゲーになるな >>469
まさにその通り
すでにそうなってるんだよ 現状ひとつの武器にひとつしかボタン振れないのが不満なんじゃけども PS版そうなんか?右下の武器アイコン触ったことないというなら地雷乙としか言いようがないが 多分マシンガンAとBを左クリックにマシンガンAB、右クリックにマシンガンAをいれたいとかそういう感じだと思うよ >>472
キミ、右下の武器アイコン触ったことある?
1つの武器に設定できるボタンは1つだけど?
1つのボタンに複数の武器、と勘違いしてない?
擁護するならちゃんと仕様くらい把握しとこうね?
バイトくん 武器ごとに必ずボタンが違うってどういう環境だよ
まとめることもできるだろ え、PS4版って複数の武器のトリガーを同じボタンに割り当てられないのか? ハードクエの指定武器にタレット入ってるせいで、レイド開始早々コブラ持ちに悪態吐く外人増えたけど
そういうやつに限ってキャノンがん積みの下手くそだったり
近接で敵追いかけ回して返り討ちにあったりする役立たずなんだよなあ >>473
(´・ω・`)全武器撃つボタン設定できるからそれは可能だよ 鉄の掟
Step 1 : Check radar.
Step 2 : Keep cover.
Step 3 : Make outnumber.
Step 4 : Understand task priority.
Step 5 : Take arms and tires.
守ろうね! コインイベ予告らしき旗が来たけどまさかのお年玉かな 本家の公式に今年の黒歴史動画が上がっていたが
展開は早いんだよな、ここ 遅いよ
やる気ないもん
課金パック用意するのは早いけどね ハッビーニューイヤー
貴様らには旗をくれてやろう吹いた 久々にハードカウンターやってみたら
こんな理不尽だっけかって草生えた
ノーマッドの特徴はちょっと前から知ってたけど
すでにゲームの範疇にないぞこれは 後輪ホバー前輪足のながーい機体をみたけどきめ〜と笑ってしまったw >>471
操作設定からボタン2にキーを割り振ればいいんじゃないかな レジェくらいならいいけどスコーピオン持ち出してくる奴がいると一気に萎えるな
火力が頭おかしい ノーマッドはやばい。
グレネードにクールタイム無視のカメレオンの辺りがもうやばい
他陣営に比べて難易度が一段上がるわ >>489
後ろから見たときに普通のホバーかと思ってたら、振り替えると遮断機だった レースはホバーと装輪で別々にして欲しいなあ
人気のあるブロウルだし分けても人は足りるでしょ いないよ
もう分けるだけのプレイヤーは残っていない ターレットは火力下げないと ゲームの本質を壊してしまうのに
なんで放置しているんだろう 火力下げるだけで全然ゲームバランス、マシになるんだけどな
課金パックもいいけど調整しろっての そりゃ操作が効かん分通常火気より性能が低けりゃどうしようもない産廃になるからだろ
気に食わない武器だから産廃レベルにしろってのはバランス調整じゃなくて好き嫌いの話でしかないわな このゲームが過疎ってる一番の原因はホバーコブラじゃないかな
うざくてさっきアンインストールしかけたわ 個人の好き嫌いレベルの話じゃねえんだよ
ホバーコブラがゲームをつまらなくしてる タレットは4台同時置きの瞬間火力が高すぎだと思うから、
同時展開数は2台までとか制限かければマシになる気がする。 ターレット置き逃げマンもあれだが
ダブルカノンで角待ちばかりになってもWOTやWowsみたいに糞になるからな
せっかく車のゲームなんだから走り回りたい 4つ同時おきっていったって変なところおいたら相手が一人でも起動前に二つ三つ消えるとか珍しくもないじゃろ
ぶっちゃけ火力は壊されやすさとかのデメリット考えたら今のままでいいと思うよ
おき逃げがいやって言うならレーダー必須にでもすればいいと思うよ コーカサス2個イージス2個でホバーもコブラも見つけたら追いかけまわす
スピードか火力に特化したほうが安定する。 コブラも持ち主が一定の距離内に居ないと機能しないようにすりゃいいんじゃないの?
サイドキックがそういう風に修正されたのにコブラを放置しておく理由がわからん 普段全然コブラとか使わんけどクエストのためにコブラマンやでwwww ドローン肥大化してもっと落とされやすくすれば良いあとコモンマシンガンを積みやすくして公式サイトのF&Qにでもそれ積んで撃ち落とせと書け >>500
だからそれ好き嫌いの話じゃん
コブラ使ってる連中の好みよりもお前の好みを優先しなきゃならん理由って何があるの ホバーとカメレオンで近づいて上から敵車両の前後左右にタレットを置く戦法考えた奴は性格がどうかしてる
市街で先頭走ってるときにタレットバリケード作るやつと同じぐらい A:○○は悪くない、現状のままでいい
B:君は何を使っているの?
A:○○だよ
壊れ擁護はだいたいコレ コブラだけで相手キルできるような状況って
ランスロットとかSGとかワイルドファイアとかグレポンでも殺れるからな
SGで3000以上稼いだことはあるけどタレットじゃそこまで稼いだ事無いだよな
現状でもそこまで卑怯なレベルの装備ではない
ただ踏んづけてもたまに壊れなかったりするのとテクスチャが小さすぎるのは勘弁だが ターレットはハーベスターで一気に収穫できますかね?
そろそろレジェンダリーウェポンデビュー
しようかと考えてるが文句なしにこれ、
というのが思い当たらなくて コブラが刺さるのは味方のさらに後方で芋ってる奴
つまり・・・ (´・ω・`)タレット系は目標を射撃してから2秒後に弾出るようにすればいいよ
(´・ω・`)当たるのは動かない芋と射線上に移動したときだけ >>512
ハーベスターはタレットにかなり有効
ただしいざ近くに出された時に慌てて刈り取ろうとすると
ハーベスターじゃなくてタイヤが接触して乗り上げてどえらい事になる
場合によってはハーベスター持ってても逃げるかカメレオン使うかの
柔軟な判断力もいる クラッカーが500から200になっているのですが〜 というかこのゲームいつになったらホバーの後退旋回が地上ムーブメントと逆向きになってるの直るの
ホバー機からタイヤ機に切り替えたりその逆に切り替えた時に旋回方向間違えるしどうにかして欲しい せっかくのセールだからパック買い込もうかと思ってるけど、
今でさえいっぱいいっぱいのストレージ容量がヤバイことになりそうな気がしてきた
やっぱ拡張しないとダメかこれ >>517
前はそういう仕様だった
(後退入力中だけ機体の旋回方向が左右逆になる)
でもホバーで後キー入力中だけ逆回転するのは変だっつーことで
今の状態になった
(進行方向の入力に関係なく押した方向に機体が旋回する) >>517
旋回周りでハンドブレーキ込みのアクションの修正があったから
開発が表記したつもりで後退旋回も(開発から見て正しい方向に)直したという可能性もある
後退旋回はクルマもホバーも左右反転オプションでもつけて好きな方選ばせて欲しいところ >>517
むしろ自分は逆にキャタピラや蜘蛛足みたいなその場で転回できるものは全部そっちに統合して欲しいと思うよ >>519
>>520
>>521
そうなのか、まあ挙動が変云々についてはキャタピラもホバーと同じ旋回の仕様じゃないとおかしくねって思う所はあるな・・・ この年末でみんなセールで溜め込んだコイン
吐き出したはずなのにまだ物価が高いぞ
設計保存ディスク昨日まで800コインだったのに今910コインだ
2月ごろには沈静化するのかもしれないけど >>522
ていうかね
その場で右に回転してるとして敵がきたからバックしようとするじゃろ?
そうしたら逆側向くという悲劇が起きる
特に蜘蛛足なんて旋回速度がだんだんあがっていって近距離戦でも結構戦えるはずなのに前後で左右逆入力のせいで
停止回転からバック回転するときにかならず転回速度が初期にもどるっていう糞っぷりよ >>523
吐き出してないから高いままなんだよなぁ… >>522
エピックの足回りはどれも特殊だからねぇ
だからこそオプション一つで皆幸せになれると思うんだ
タイヤから脚までテストドライブしていて気付いたのがキャタピラの旋回は本当によく作られているというのと
ホバーはそもそも地面の摩擦ないんだからこの挙動があってるんだなということだった >>523
誰かがコインを吐き出しても受け取る先もプレイヤーなんだから市場に出回るコインの総量は変わらないし金余りは解消されない
一旦増えたコインは手数料なり作業台なりで時間をかけて回収してくんだよ >>523
リソースの値段上がって物価があがってるから逆にリソース吐き出してコイン貯めるだろ なるほど税金ってセール後のインフレを沈静化させてくれる効果があったのな…
くっそ高けえと思ってたけどこれ税金無かったら
モノがあるジンバブエ状態になっちゃうな 白武器を0.06以下で販売してる人はどうしてリサイクルしてスクラップにしないのだろうか 俺もだけど、めんどくせえから適当にぶん投げてるんだぞ リサイクルは数指定させてくれよっていつも思う
無線とか1個残して他処分したい事ありすぎる 装備してストレージ外ですべて解体でいいんじゃない?
残り少ないパーツがないから試してないけども今使ってる機体で装備中のはストレージに表示されないはず? ブースターのエネ消費なくしてくれればもっとぶっ飛んだおもしろマシン作れそうな気もする >>532
ガレージにある機体が使用しているパーツはストレージからしっかり数引かれている(1つしかなければストレージからは消えて見える)
さらにガレージの通常機が使用していなくとも、リヴァイアサンが使っている場合はアイコンに使用中の文字が付いて使用中の数だけ処分対象外になる(全てリサイクルでも取り置きされる)
リヴァイアサンがパーツ倉庫と言われる所以がここにあり、絶対に間違えて売りたくないエピック〜レリック級はまずこれにつけておくといい レジェンダリーぶっ壊れすぎてバランス無いようなもんだな ワイルドファイアとりあえず練習してみたもののキャノンの違っていまいちな感じがするなーと思ったら
弾速遅いから当てにくいとかリロードがちょっと遅いからきついとかそんな問題じゃなくて直撃ダメージ高め爆風ダメージ低めなのね
パーツには過剰火力で吸われて胴撃ちするにしても相手が丸裸でもない限り爆風範囲のパーツはがしとリロード速度で微妙か・・・
おら・・・キャノンにもどすだ・・・ >>542
https://translate.google.com/translate?hl=&sl=ru&tl=en&u=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1Us0LKXpEZ07eWFpUvuUSgaAtT8w9vNs2QlmYWe0H7kU%2Fhtmlview
インプロ―ジョンと比べて脆いし火力出ないしなあ・・・ホバーがナーフされる前は散々暴れまわってたからそのせいで弱めに調整されてるような
今の仕様だと爆風半径2と爆風半径3の差は結構大きいし >>543
なんか面白そうなもの張ってくれてサンクス! >>543
そんなシートあるんだ
やっぱりディフェンダーがコスパ最強であったか・・・ タレキャのほうが爆発半径でかいのね
普通のキャノンでキャビン下ダメージ行かないから大丈夫かなと思ってて
タレキャ相手にたまに爆死してたから疑問だったけど納得いった 日本語と英語版で名前違うパーツもあるみたいだな
P-54M Accordって何だよ、ホンダのアコードかと思ったら
あの白マシか 頭悪いの?
ロシア語を英語に変換してるから綴りが完璧じゃないだけじゃないの?
LM-54 Chord でしょ・・・ なんか昼過ぎよりまた全体的に武器値上がりしてるし
ハリケーンそろそろ3000超えるな
ツナミはほんのちょっとの間だけ3000超えてた気がするが セールが終わるまで通貨の流通量は増え続けるから値段は上がると思うぞ
セールが終わるとじわじわ元に戻るが コブラがナーフされたら、次はどんな武器が叩かれるんだろうな 全ての武器をナーフして最後には石と棍棒を車に取り付けて戦う事になる Crossout xmas ver Russian guy live 3000 subs
https://youtu.be/jxPbLx0yWQM イージスもひどいからなホバーイージスとか落とせる気がしない >>550
(´・ω・`)だいたい日本の今頃がパーツの値段が高くてスクラップ燃料が安くなる時間帯
(´・ω・`)逆に朝から昼くらいがスクラップ燃料が高くなってパーツが安くなる時間帯 フレから、少しギフトしてくれーと英語で来たけど、金のやりとりは危険だし多分規約違反だよね?
英語苦手だから普通に断る内容でしか対応できなかったよ。
紫1つくらいならあげても良かったんだが…それ出来るようにしちゃうと複垢まみれになるもんねぇ。 イージス3詰みで5000代に来てる奴いたけど相手がアホらしくなったのか目の前で棒立ち試合放棄
したな
使ってる側は一切攻撃不能な盾として機能するならまだわかるが今のスペックはやり過ぎ 0時ちょうどに花火を打つぞー。
時差があるから日本人にしか分からんかもだけど。そもそも日本鯖に繋がるかどうかも怪しいか。 これだけのインフレで2300留まりのマンドレイクに草
決して弱くはないんだがなあ マンドレイクは当たれば強いんだけどなぁ当たれば・・・ 熟練すれば当たるようになるかも知れないが、それ面白いか?って問題がでる マンドレイクは元からラッキーショットで大ダメージ与えるのが魅力だったのに
爆発関連改変後はそのラッキーショットが大幅弱体化してんだもん、そりゃ安くなる
フューズと同じような悲しみを背負ったわけだ ラッキーショット即死みたいなのは楽しくないからいらん >>567
前は至近弾でもかなりのダメージが出たんだけど今は直撃しないとダメージが出ない
フューズドローンは微妙に敵から離れた位置で爆発する(=つまり至近弾と同じ)からまともなダメージが出なくなった いつも盛大にばらまいて敵をひるませてるご褒美としての
たまにラッキーショットって思えばそんなに悪かない
さすがに報酬たりなさすぎてハーベスターと組み合わせたけど おめでとうサバイバー
今年も俺のスペクターに撃ち殺されてな >最初の数日を生き延びたとしても、幻覚と頭痛に悩まされ、大勢の人たちが正気を失うでしょう。゚(゚´Д`゚)゚。
2017年のここの話ダロそれは おまえらあけおめ
ゲーム内で「happy new year」とかやってないだろうな?
大抵の国ではまだあけてねえんだから
そういやこのゲームの標準時はどこに合わせてんだろ 普通に世界標準時っしょ
燃料の補給や経験値ボーナスのリセットが日本の朝9時だし >>あまり良いと感じなかった事もあるかもしれません。
クリスマスハイストクリスマスハイストクリスマスハイスト
そろそろ何か救済しようよ・・・ゴミからどんどん下がっていくとか悲し過ぎる あけまして!新車作ってみた。
前回は偽砲台だったけど、今回は後ろ前逆!
騙せ無くてもなんか大満足でした♪
https://imgur.com/a/GPK2B
カマ掘られ防止のスクリュー2門
https://imgur.com/a/LDazi
荷台にアベンジャーとジャッジメント。
同時打ちするとタイミングがずれるので
結構連射している感じになります。
弱点は操作しているワタシがよくわかんなくなること orz あけおめ
お年玉としてカメレオンで背後からのグレポン×2紫ラジ×2配ってきたよ
おじさん貧乏だからスローター買えなくてねえ >>571
クラクションの音を変えるにはクラクションよ(ω・`)?
マーケットで装飾品とか見てみればクラクションて書いてあるよ。
でも、クラクションて青からだったような気がする。 イージーハイストでps9000にもなって荷物持ったまま迷って失敗とかw
無理に持っていかなくていいから荷物落としていってくれよw ホバーって操作難しいというか遅延でクソ状態になるって事やね。
みんなどうやって操作してるんや(><。。。 オートエイムでキャノンやるとキャビンばかりに当たってダメージでないんだけどどうすりゃいいんだ。 ホバーって5個目以降は速度的にデメリットにしかならないのかな?
奇数でつけようとは思わないから実質4つになるのか
10個持ってても仕方ないし売ろうかなぁ なんかこのゲーム装備品製造して売るより
材料バラのまんま売ったほうが儲かるおかしなバランスしてるよね
風呂洗剤のスプレーの本体が詰め替え用より微妙に安いのに
消費者が心理的に詰め替え用買っちゃうのによく似てる 製造して高く売れるのなら
材料買い占めて延々売ってればいいだけのゲームになるしな 物によるけどそんなことないぞ
一応人気あるのは多少利益乗る
逆に欲しいものは作るより買った方がだいたい安いが 利益が出る値段の内は誰かが新しく作って市場に流し続けるから値段が下がり続けるんだよね
需要に対して供給過剰になれば値段が安くなって利益が出なくり新規製造が無くなるから供給ストップで今度は値段が上がり始める
だから結局はマーケット価格の高い装備は大体作って売れば利益が出るくらいの値段に落ち着く
割とよく出来てるよね 人気の商品は薄利多売で続けられるが
ニッチな商品が謎の高騰すると供給過剰であっという間に値崩れしてるのは面白い オオツチグモが単独でパック並の価格で取引されてるのに
紫駆動部で機械脚が唯一供給過剰になっててわろた
仮面ライダースナックかよ フューズとオウルとゴールデンイーグルと機械脚は上手く強化のタイミング読んで売り抜けれたら大儲けだろうな
強化されないまま資産を塩漬けにするリスクもある訳だが 今は堅実に行くなら小型クローラー作って放出なのかな
ガスジェネレーターもみんな要るし手に入れたら
二度と手放すことがないようなものはやっぱり強いな 新年初ルナティックハードディフェンスで失敗
二匹くらい復活しないで放置してたし一匹PS4000台で来てるし池沼しかおらん 低PS問題は低PSが来ることでレイドの失敗率が上がるぞ!やったぁ!って思ってるだろう運営が一番気持ち悪い
いやこれ絶対被害妄想じゃないぞ今までここのやり方見てれば分かるはず
もうなんか本当に気持ち悪すぎて吐き気がしてくるわ 機械脚が仮に再強化されたとしてもまともに運用するには結局蜘蛛キャビン必須みたいなもんだからなあ 今はアイスブレイクパック買い捌くのがコインウマウマかね >>601
だよな
4000ハードが妥当だというなら4000×4人でクリアしてるところを公式で動画あげてほしいわw 蜘蛛キャビンは機械脚なしでも使える(むしろそっちの方が強い)けど機械脚は蜘蛛キャビンなしじゃ使えないからね
機械脚が余るのは当然と言える、200コインで売れるだけ温情 戦闘に飽きたらマネーゲームで儲けて
気が向いたら余りまくったコインでスコーピオンとかヤマアラシで颯爽と戦場に
現れるゲームだったんや…
じゃなきゃリアル価格で1000ドルのスコーピオン二挺もぶらさげて試合来んわな >>591
ある程度運営が入っていると思うけど大部分がユーザーの倍々によるレート。
ちゃんとリソースとコスト管理をすれば製造短縮コスト払っても儲かるよ。
とういか・・・人気のない商品とか買ったほうが安い商品を製造とかしてない? それよりもレイド戦のバランス崩壊してない?レベルデザインがクソなんですが(^^;
敵を見ているとファクションで強さが崩壊しているのがよくわかるよね。
・幾つかのイージーレイドが初心者殺しになってる。
・開始から目的地が遠方。
・新マップ(下水)の敵バランス崩壊。
サンドボックスサーバーなのか?ローカルなのか不明だが
確実に遅延無し環境でテストしているよねこれ。 >>608
なんか文章間違えまくってる。すんません orz クラン作ろうと思うんですけど誰か来てくれますか?自分まだ初心者だから足引っ張るかもですけど あけおめ
さすがにクリスト誰もやらねーよってわかったのか
9回クリアで箱貰えるようになったんだな レーダー上で孤立してる奴見つけて食らいついたら
キャノン持ってて頭かち割られて死ぬケースがよくある
グレポンですら完全に有利な体勢で襲いかからないと返り討ちにされる オオツチグモなかなかいいけど総合的にパンツァーのほうがよくないか よくねえよ
というかレアキャビンなんてグロウル以外に価値無いだろ ハードディフェンスのロックシティで
スカベンのミサイル野郎が延々逃げ回ってくっそ腹立つ >>623
ああ…よく見たらクリストだけじゃなくBrowl全体のカウント報酬だったわ
クリストはカス。 クリストもういいやと思ってたけど箱もらえるんか
ブラックゴールド完成させて満足してたけどやらないといけないじゃないか >>626
クリスト長いから他のやつのほうがはるかに数まわせるというおまけつき
ついでにスクラップももらえる 仲間でコケた奴がいて、他の奴が寄ってきて起こすのかと思ったら
ボウガンでそいつのフレームずっと撃ってるだけなんだよね
んで他の奴が来て起こしてもらったら、今度はコケてた奴がボウガンの奴と喧嘩始めてわろた
しかもよく見かけるメンツ同士 ブラックゴールドは中々いい色だよね
先月の金属疲労といい気にいってたので
ガッカリだよ今月は! クリストやろうと思ったら完了済みになってて箱振り込まれてた
やっぱりもうやらなくていいのか PSが高くなるごとにホバー見なくなったな・・・以前は大量にいたのに
1万くらいになると爆発物積んで無限軌道でガッチガチな戦車が強いのかね エンジニア30になってるのに今更旗もらっても・・・ >>631
PS9000弱で遊んでるけど入ってくるPS10000勢は結構な割合でホバー多いぞ そのホバーはどんな構成なんだろう
前は12個くらいつけてたけど今はホバー4つが主流だと思うんだけど・・・ ミッションやってたらブロウルの箱のノルマ終わったっぽい
設定間違ってないか? このゲームって目的がないよね
エピックやレジェンダリーいくつか買ったところで、で?ってなってきた
対人飽きてしまって何がしたいのかわからなくなってきたんだけど 416コインで一日中売りに出してた小型クローラーが売れてるけど
今の価格は402コインまで低下してる…
4%程度だけど一日でここまでブレるもんなんだな そいえば、改良型短距離精密レーダーを床下に配置してる人いるけど
耐久値431無駄にするのは勿体無いと思うんだよね 夜間になると最高売却額と最低購入額の差が縮まるのってなんでなんだろう?
って言ってもこの時間はEUやUSの人間にとっては夜じゃないんだけど ロシア人ってもシベリアとモスクワじゃ時間違いすぎるぞ >>643
それなら勿体無いとか書かないんだけど
馬鹿なの?
例えば>>594とか誰でもわかってることを噛み砕いて話す必要ないし >>647
ここ頭のわるいのが多いからな
リアルで働いて購入した方が早いのに無理無理クエストやマーケットで稼ごうとか ここに書き込む時間バイト副業でもしたほうが稼げるでw >>694
床下に配置して有効なケースもあるからそれを言ってみただけだよ
594の辺りはそういう話題だっただけなんだが、俺はお前が必要だと感じる事しか話しちゃならんのか? 649の類は自分に賛同する意見以外は受け入れられない人だから会話しないほうが吉
突っかかってきたらスルーが基本 このゲームバトルとかビルドとかレースだけじゃなくて
投機もできるんだぜ〜って話がしたかっただけ
リアルマネーぶっこんだほうが確かに早いけどさ
プレイヤーに小遣い制のリーマンだっているだろきっと いいんじゃね、マーケットがある以上マネーゲームだって一つの楽しみ方だしな。
その過程を経験を楽しむ事ができるのがゲームだしな。 自分の空いた時間に働きたい気分になった時に働きたいだけ働いて金もらえるんならそうかもなw
まあ>>649>>650みたいなわかりやすい自演するようなやつには理解できないとは思うが >>644
変な値段で指値してるのが昼間はけてる時があるから
ある程度運営が操作してるんじゃないかな。確証はない。 ユーザー名として絶対使えない名前の奴が買っていったとかなんとか報告があったような 最近思うんだけどPvPに補充されるNPCって初期耐久が低い奴から優先的に狙ってね? 最近は働かないNPCを敵のとこに持っていって盾にしてる 拠点で小刻み挙動とか
無能は本当に無能だからな、AI 特攻しがちなNPCの進路ふさいで足並みそろえたりするね >>664
敵が見えるまでは一番近い奴に近付いていくから耐久低い=移動が速くて先に前線に出てくる奴を狙うことが多いだけだよ
そして最初に見えた敵を射線が途切れるか武器が破壊されるまで狙い続ける
タゲがリセットされたら武器が残ってれば上の工程の繰り返しで武器が残ってなければ(弾がなければ)敵拠点踏みにいく >>669
いやタレキャやインパルス持ってるNPCはジョーブレの機体と交戦中でもグロウル機で顔出すとターゲット変えて狙って来る
MG持ちのは速攻で死ぬからよく分からない どちらかというと攻撃当てると地の果てまで追ってくるイメージ よっしゃよっしゃ 初課金で不死身パック買ったった
これ元手にレイドで素材集めて売って更に色んなパーツ買っていくぞ >>670
気のせいだと思うけどなあ、あいつら射線の問題なのかAIの問題なのか知らんが結構変なタイミングでもタゲリセットしたりするし
明らかに攻撃できるタイミングで攻撃しなかったりする、キャノン系はその辺割と優秀だけど
まあ検証したわけじゃないから絶対ではないが・・・耐久で狙いを変えるってことはないと思うがね イージス2とコーカサス2というゴミみたいなプレイしてるホバーいたな
味方から見ても胸糞編成だわw 対戦マップで洞窟のある小さい陣取りマップに続いて発電所もなくなってない? >>611
作ったらPS板の方にでもながしてちょうらいー ハードエスコートにコブラマン来てめっちゃ叩かれてた
当たり前だよな
当然失敗・・・ ノーマルカーゴに3000が2、4000が1、俺が5000
なんとかなるかな?と思ったが最初の雑魚敵の武器をふっとばして味方に任せ荷物を取りにいったら
3台で追いかけてぜんぜん殺せてない・・・・残り5つで一人消え雑魚敵わらわら、俺もギブアップ このゲームドーンチルドレンさえ無けりゃまだまともなゲームだった気がする 年が明けでもってドローンの瞬間火力はえげつないままですかそうですか チェイスだとあったほうが望ましい
リーパー+レッドビームより速く目標削れる ホバーはガ〇オンのドムみたいにホバーしとけばよかったのに 昨日は補給された燃料使わず終了
ハードレイドがPS設定も相まってやるのが馬鹿らしくなる高難易度過ぎる
せめてまともにクリア出来るように難易度設定してくれ レイドの難易度上がったうえに
冬休みだからガキが多くてかなわんわ
2000とか3000でレイド来られても・・・ クリスマスハイスト何回リロードすりゃいいんだ
何回やり直しても2000台3000台のゴミが2人以上混ざる 勝つだけでいいならホバーミサイルが最強かと
クエスト消化できないから俺は辞めたが
これを放置し続ける運営はゴミ過ぎる >>695
クリスマスはそれでもクリアできるでしょ
自爆さえしてくれたら・・・
ぶっちゃけ前のやつのほうがハーベスタの事故死があって難しかったしね タレット積んで17勝とか一体何が楽しいんだよ…
簡単にクリアさせたくないからって嫌がらせするとか
ゲームの根本間違ってるだろwww シーズンクエのノルマはもはや嫌がらせになってるからなー チマチマ資材集めてやる人には持ってない武器来るとクエストお預けで課金するような人はんなめんどくさいことやってられかという
目標パーツ指定してそれを敵から○個落とすとかなら少しはやる気出るかもしれないけど レイドにダブルカノンで来る奴が後を絶たない
いっそのことカノン無くしてくれよ >>700
それな
無課金勢は武器指定されてもクエストできないし
課金勢はあんなケチな報酬今更もらってもしょうがないだろうし
運営アホやわ キャノンで撃破!なんてお題出すから当てもできないのにキャノンで来るヤツが絶えないんだわ・・・ クエストなんだから多少難しい位ならいいが今は数値が多すぎる
そしてレイドは走り回る雑魚敵が多いのにダブルキャノンみたいな
レイドに合ってない武装構成でくるアホが多すぎる アップデート前の 練習でもクエ クリアできるぐらいのぬるさが良かった
運営は何をさせたいのだろうか 基本無料なのでユーザーの足元見ているのだろうか >>698
始めた頃サイドキック全盛期でコブラで対抗してた頃思い出して
久々にPS3000以下で楽しませてもらいましたよ プレイヤーはコレの左側がやりたいのに
開発って右のヤツ作りたがるよな
ps4版とどっちがおぬぬめですか?
wotみたいに内容変わってるの?
すみません!教えて下さい はじめた頃、キャノンを使って当てられるかこんなもんって思った
慣れが必要だあれ
ターレットキャノンの方をメインに使ってるが、
固定だとやはり撃つ回数も命中率も下がる お絵描き用に通常ブラウザ出したらsage付け忘れたスマン
>>709
性能足りてるPCがあるなら断然PC 使いたい人だけ使えばいい>キャノン
クエストで指定して無理やり使わせようとするからウザがられる >>708
そのとうり! 的確すぎて 笑いましたwww >>712
そのとうり! 的確すぎて 笑いましたwww クエストがなければキャノンも近接もショットガンも無誘導ロケットも皆使わないんだから仕方ない
クエスト時の近接は 餌に群がるコイみたいでおもしろいけどる
一人の敵に近接で殺到と クエストがないとマシンガンでつまらんプレイしているやつらに新しい喜びを
ショットガンも4門くらいつむと1回で100くらいダメージ出ておもろいしね ハードカーゴにキャノンで来るのだけはやめて欲しいんだよね
カウンターにしろと そりゃね、クエストのおかげで無誘導ミサイルの良さを知ったのはあるよ
しかし慣れない装備で突入するには難易度が高い
練習んとこ行って使いこなせるまでやるなんて面倒でやらんでしょ シーズンクエのハードは今くらいでいいけどノーマルとイージーはもうちょい楽にしてもいいよなぁ キャノンはpingの影響受けまくるから
300ms台のEUやRUに繋がるとめちゃくちゃ辛い
敵か自分が止まってればいいけど普通はどっちも動き回るから300msもタイミング違ったら致命的 レイドでキャノンを使うクエスト消化は白キャノンのアベンジャーがいいよ
球数とリロード速度が一番だから
俺は白キャノン2つにベクターでハードも余裕だけど ハードレイド指定のシーズンタスクの武器指定は
同時にレア以上指定だから白キャノンでは進まないだろ 白キャノンじゃノーマルクエストの一部とハードクエストは進まないんですがそれは ハード74人 レイダー撃破は クリアをねらわずカウンターでこなした
意外に5回中2回ほどクリアした
ハードカーゴでのんきにキャノンで敵を撃破しているやつ そんな時間ないって レア以上指定はジャッジメントだね
紫はリロードおっそい
コロッサス積んでもレイドは厳しい 動きながら撃つならターレットキャノンより普通のキャノンのがやりやすいんだよな
方向転換したときにノロノロ砲身動かれるよりはほとんど動かないほうが狙いをつけやすい 課金するとしたら何にすればいいのですか?すみません初めてなもので そもそもが糞ゲーなのにチートまで蔓延し始めたらもう本格的に終わりだよなぁ
デスクトップから消したわ >>728
自分の得意なプレイスタイルに合致したパーツの価値をコインに換算して一番お得なやつ >>727
にわかにキャノン使ってこれ痛感した
周囲を見渡すとタレットも追随するので、敵と接近するほど視野が狭くならざるを得ない
精密レーダーに背中を預けることは大前提で、その上で交戦中のカメレオン警戒は諦める事と、常に前方しか見ないという事も必要になり、逆に足枷が重くなる
砲弾の威力が固定式より旋回式のほうが高く設定されている理由を肌で理解した 運営側に問題が多いけど、プレイヤー側にも問題がある
せめて戦力自乗則くらい頭に入れて欲しい
Botは仕方ないけど、単騎で突出することでそうでない場合と比較して得られる成果の上澄みなんて絶対無い
見かけ上の数的不利は戦力差の自乗差に比例する
遮蔽等を利用して数的優位を作り出し、多くの火線を少ない敵に集める事こそ肝要
ランス極マンの活躍の場は中盤以降と心得るべし クリスマスハイスト何度やり直してもゴミしか集まらん・・・
多くは求めん
最低PS5000以上あれば良い
それ以下の寄生虫はもう見たくない どうしようもない
最初のツリーに集合する前に死ぬんだもの・・・
復活した後もなぜかやって来ないから仲間が迎えに行く始末 キャノンは固定式+旋回式が強い
前輪タイヤ+後輪小型クローラーも強い
第二次世界大戦中に廃れたようなスタイルがやたら強い ハードレイド難易度上げすぎて人来ねえ事が増えたなあ。運営はしっかり受け止めろよ本当に過疎りはじめてんぞ >>730
ありがとう。今日始めたんでしばらくは無課金でやってみます。 >>733
そりゃまとな思考してればやらない方が良いって分かるし
それが分からないゴミが集うのもよく分かる ここ最近のこのゲームの運営を通して、マクロ経済の基本原則がものすごくよくわかる
・コイン増量でインフレ
→短期にマネーサプライを増やせばインフレ誘導できる
・レイドでの負荷を高めることでユーザーの活動が抑制される(課金収入増加を狙うが逆効果でアクティブユーザーも減る)
→緊縮政策で統合政府の収支を優先すると、市場経済が鈍化して逆に総需給がシュリンクする(税収が減って経済力も低下する)) クリスマスハイストは下手でも名声が美味しい
上手い人だと時間あたりはミッションの方がいいんだろうか?
クラッカー狙いなら、今ならうまく売買を繰り返せばちょっとの利益とクラッカーが残る 大学生ぐらいの子が覚えたての知識を披露したがるようなのだな この時間のUSAサーバーはまともに運転すらできないカスが多くてひっでぇな クリスマスハイストなんて 2000がいくらいてもクリアできるぞ
自爆のやりかたすら知らないから
自爆のやりかたを外人におしえてやってな
ま 報酬がもう金銭価値で0.4くらいだから 遊びでどうしてもやりたくなったときしかやらんけど クリスマスハイストでよくとびかうチャットは
BackSpace >>746
(´・ω・`)今日クリスマスハイスト初めて失敗というか抜けたわ
(´・ω・`)自爆のやり方何度教えてもスペイン語圏っぽくて理解できてなかったわ
(´・ω・`)他の人抜けたかららんらんも抜けたわ ASサーバーのほうが快適に動くけどプレイヤーのゴミ率が高いんだよな
近接で敵を削っているときに味方に体当りされることが異常に多い レイドの難易度釣り上げれば課金が促進できるかも、って思ってやったとしたら相当アホだぞ
必死こいてハードチェイスクリアしてもあれっぽっちの精密機器や銅じゃ話にならん
マーケットにチーター415コインで放流してたら売れてやっぱ人気商品強いなーと思ったら
すでに需供バランスおかしくなっててわろた
ノーマッドの紫って人気商品だらけだってあらためて気がついた… 難易度上げるのが運営の方針なら渋々従うけどさ
ランダム配置で開幕失敗させたり最低PSを据え置きにして低PS呼び込んで失敗させたり
なんていうかやり方が汚いんだよね クリスマスハイストの、敵が引っ掛かって降りて来ない不具合は最後まで直らなかったな
難易度でもなんでもない
ただクソなだけや 正直出現から一定時間で降りなかったら強制自爆でいいと思うんだけどね 降りたかどうかの判断がAIにできるかどうか。あと裏っ側に落ちて出てこれないのもあるしな そもそも出現地点にスタックするマップデザインがおかしい たぶんレイドマッチ内で処理させるよりも全員自爆もしくは時間切れになったほうが、AIの教材としては状況の精密さが担保できて良いと思う
申告して判定させるとノイズが混ざる AS鯖の武器の付け方やばすぎる
キャビン、フレーム、銃座に付けろと
他の場所に付けるなら大型除雪バンパーやエンジンなどの硬いもの
装甲に付けるならせめて2つの装甲にグリルを絡めるとかしろ >>756
あぁそういうのじゃなくてプレイヤーが移動できる範囲以外は一定時間以上いたら強制死亡みたいな感じっていうこと
別にaiが自爆をおすとかそんな難しい話じゃないよ というかもう単純に敵のスポーン地点を始めからプレイヤーが通れる場所にしたらいいのでは >>759
工業が死んでる国はビルドもそういう要点が解ってない奴多そう
英米ニキは合理的かつ趣味的なビルドが多い気がする
露ニキはロマン全振り
という肌感覚 英語って大体の国で教わると思うんだけど違うんかな
PushとBackspaceって書けば大体わかってくれんかな
キーボードってアラブ圏以外大体似たようなデザインだよな? ツナミ3000超えかと思ったけどイージスのが近いところにいるな
製造可能な紫武器の価格ベスト3がレッドビームに
クラリネットにコーカサスで草生える レイピアマンって撃つ敵が見えなくてもずっと同じ場所に居続ける奴いるよな
何を思って居続けてるんだろう >>763
出来れば、push hold backspace の方がいいかも
実際、長押しを知らん人もいるから
因みに俺のキーボードだと自爆はDELなんだよなー ネトゲー始まってかなり立つが
各国語同時通訳できなかったな PS1万で出ると良いな、常にPSトップになってフルボッコに出来るわ 前は弱い敵と戦うためにPS出来るだけ低く調整してたけど
今一緒に当たる相手のPS幅やたら広いからできる限りの最強装備でいった方がいいね 3000差とか普通に起きるからな調整とかもうどうでもいい Google翻訳の先生通せばかなり通訳出来るのにね 1ゲーム企業の分際で天下のgoogle様に翻訳システム使わせて下さいとか申し込んだらどんだけふっかけられるんやろなぁ
年間数億ドルとかそんなんか? ttp://crossout.dmm.com/news/detail/2670?page=1
おっ、なんか気が利いたもんが使えるやんけ!と思ったら
俺のGT 650Mじゃ駄目だったみたい ユーザー名にhageとpicaが入ってる奴を見かけた、訴訟 前脚後ろクローラーのやどかりくん作ろうとしたが脚が高くて車体持ち上がるから武器が前向かなくて断念射角無駄にきびしくね 射角の問題で思い出したけどさ
このゲームのHE弾って砲弾の危害直径分の円柱が実際上の命中判定になってる気がする
しかもその円柱にかすった点に着弾判定してそこから更に炸裂の危害を貰ってるような
明らかにこの角度じゃ当たらねえだろうっていう角度で壁際に押し込んだキャノンの断末魔の一撃を食らう事が何度もある PS6000弱で他メンバーがPS8600〜10500のところに入れられた
さすがにこれは酷いw >>782
ちょっとはでかいけどそこまででかくはない
それほどがばなら車両一個分あいていてもあたるよ タイヤの大きさ前後で変えて車体を前傾にして
ミサイルの発射角度を地面と水平にすることによって近くの敵にも当てられる
これって既出? Minecraftのクラフト要素をめんどくさくない程度にコンパクトにまとめて
WoTみたいに芋ばっかりでダレない戦闘を実現し
ちょいシステムいじれば番外でPUBGごっこも可能
これで流行らないといったら運営がすごいアホに違いない SE周りとかゲームのデザインもかなり良いよね…どうして流行らないんですかね不思議ですね >>789
ケツから前についてる固定キャノンなら普通はさすがにあたらない
っていうかどんな状況よ エスコートのトレーラーとドッキングして999のように主砲撃つなら なんか戦わない奴多くね?
単騎で敵も味方もいない場所でガン待ちとか放浪してる奴ばかり見るんだけど >>785
横向きに取り付けて少し角度付ければまっすぐ飛んでくぞ トレードで利益出すなんて無理だろって思ってたら
本当にちょっとずつ総資産増えてたわ…
白武器がタダ当然で市場に投げてあるからこれが結構使える ps7500くらいだけどps10000と平気で当たる...
やっぱps5000-6000くらいが一番人が多いのかな? トレードは利益出せるけど操作時間が増え過ぎると人生を無駄にするから、ほどほどにするんだぞ! ルナティックの装甲柔らかいはずなのに何発キャノン当てても沈まない人いる
チートっぽい ツナミとエクスキューショナーってどっちが強いかな
特殊効果は88の方が良い気がするけども 履帯二つだけだと制動時やキャノン撃ったときに車体がガクガクするなぁ
補助輪付けたら解決するけどちょっと寂しい トレードで利益とかいうとまたバイトした方が早いマンがゴキブリの如く湧いてくるから注意だぞ! >>800
・見えないところにスカベン装甲などを足して合計値をかさ上げしてる。
・グリル判定のルナ装甲に撃って向こう側まで貫徹してる
じゃないの? 新規がせっかく楽しくなってきたPS帯でコブラマンが群生してりゃ流行るわけない
何が楽しくて内職みたいにチマチマとターレット処理しなきゃいかんのやw ターレット1個壊すと0.01コイン貰えるようにしてくりゃれ >>805
新規=コブラマンじゃないの
平気で混ざってくる紫武器に対抗出来るのが実際コブラくらいしかないから仕方ない
課金すりゃそこから抜け出せるんだろうけど
わざわざ課金合戦のるつぼに飛び込む奴は多くないしな PS8000くらいまでコブラいるからなぁ8000辺りだとハリケーンとか増えてくるから
カメレオン大体みんなつけてるっぽいけどクールの関係上時間差でコブラ置かれちゃかなわん
でも大体のコブラマンってワンボタンで全部ばらまくやつが多い クリストの荷物10個集めるところで
武器だけもいで放置して雑魚スポーンを抑制してんのに
わざわざ武器もぎ済みのを撃って
武器もいでないヤツ潰すわけでもなく荷物集めするわけでもねえカスって一体何なの
メンツ的に火力や体力が有り余ってるなら
どうせ荷物は2個ずつしかMAP上に出ないから暇潰しに
荷物集めの片手間に殺しまわっても別にいいけど 未だにイライラしながらクリスマスハイストやってる奴って一体何なの クリスマスハイストやってる奇特な奴まだいたのか・・・いや楽しいならやっていいけど・・・ 雑魚スポーン抑制とかそういうコツを知って奴は来ないんだって分かれよ
情弱のカスしか来ないのがクリストなの BROWLは完全に終わってるから
9回埋めるならクリストの方がまだマシ ミッションで勝ってもブロウルの9勝達成できたから一切やる必要がなかったという 外装全くつけないカメレオンパイアータイヤが頑張って作ったやつより強い ホバーイージスコーカサスとか本当につまらないな…
味方に居ても敵に居ても萎える ホバー『が』有利になる装備やマップはあるのにホバー『に』有利になる装備やマップがない不具合 いうてホバーはナーフされる以前と比べて減ったしな。
以前はスピート耐久安定性全てを兼ね揃えていたけど、今は4基制限で耐久性とひいては安定性も失いやすいからなぁ。
当てるスキルさえあればどうにでもなると思うし、使う方もビルドと運用に相応のスキルがいると思う。
今流行していて誰が使っても強いのは結局の所、履帯だろう。
そこそこのスピードと随一の堅さと安定性。 履帯とか一部のビルドでしか有効に使われてないじゃん
具体的に言うとラージタイヤで履帯を浮かせる重量級ビルドと低PS帯にいる履帯で小さいキャビンと武器を守る機体 >>821
まぁホバーはクエストで指定されるような武器付けて普通に撃ち合いする分には足回りの脆弱さがアレだからね
とはいえ機動力は飛び抜けてるから武器さえ選べば未だ最強格なんだけど ホバーは敵から見られてる限り常に動き回らなくちゃいけないし、
あまり敵に揉まれそうなところには入っていけないから戦線を維持する能力は希薄
だいたい勝負の最後の方まで生き残ってて、負けチームのホバーはなぶり殺しにされるので
こうなるとホバーに当たりやすい当たりにくい武器は関係ない
ホバー側の操縦ミスとかの機会に恵まれないなら終盤まではほっとくのが吉
ただしスコーピオンとツナミが使いこなせる変態は例外 上手いホバーってのはビルディングも秀逸で素直にすごいとは思う。
・・・たまにタイヤからホバーに付け替えただけだろってなんちゃってホバーいるけど。
ホバー使いにとってのガチタンクってどういう印象なん?敵のと味方の場合どっちか添えて感想おねしゃす。 ホバーキャノンだけど、敵のガチタンは上手い奴は怖い。
MGとかSGで落とされる事はよほど状況が悪くない限り無いけど、
キャノンはまぐれ当たりでも足持ってくからなぁ。敵と射線が通る一瞬は相手もこっちを狙える一瞬だから、
多少の攻撃は構わず反撃できる高耐久高攻撃力のガチタンは地上機の中では一番注意する
味方のガチタンは機動力の違いで大抵同じ場所にいないから意識の外 砂漠マップとか開始早々敵味方からガレージ戻ったと思われる自爆音が鳴り響く >>827ほうほう、確かにガチタンと射撃戦もといキャノンの打ち合いなんざしたくないなw
味方の時とかガチタンを攻撃しようと出てきた敵を狙い打ちやすいから良い囮かと思ったけどそうでもないんだな。
履帯4基で耐久特化でも作ろうかと思ったけど、旋回速度がた落ちで攻撃力?が下がるし微妙か。
やはり、ここは88mm3門載せる方向で作るか。
参考になった、ありがとう。 最大EN16
ガスジェネならコロッサスもレーダーも積まないのか
正直お荷物 履帯は車幅広げるとタイヤで補助しなくても安定する。
被弾面積増えるのをよしとするかは置いといてだけど >>830
精密じゃない方のレーダーとホットレッド積めばいいだろ何言ってだ
最悪無線一個積めばレーダー無しでもやれるしな コロッサスレーダー積まないのがお荷物かどうかはともかく
トリプル88mmはロマンだけど実用性考えるなら1つ外してバリアとか載せた方が強いんじゃないかな
ドローンとかミサイルに絡まれたらキャノンじゃ対処できないし ホバーってビルド中に気がついたけど3基だとかなり速度速くなるね。 キャノン使いはストーン野郎だからあきらめろ
しかし、ターレットとキャノンというのも相性悪いな 88mm3門はロマンあるけどややオーバー火力
代用できるとは言え、精密ある方が安定するし、無線だと味方依存にもなる
1つ降ろして、サブ武器でもモジュでも何かしら積んだほうがストレスも少ないと思うよ Ping300台のうえロス3%とかムリゲーだろ
こんな糞サバ繋がるとかどんな判定だよバカじゃねえの クソバランスPvPの合間の癒しレイドだったのに
さすがに今のはやりすぎだと思うわ ハードディフェンスやったら三回連続で失敗して草生えるわ
俺もクエストでキャノン一門積んでたんだけど他の奴ら低PS+キャノン複数積みとかで二つ目のポンプぶっ壊された
難易度上げといて必要PS引き上げないしキャノンで70体倒せとか要求してくる運営死ね これハードレイドクリアする為に強力な武器欲しくてクエスト回すのに
例え武器手に入れてもまともにクリア出来ないしそもそもクエストもクリアさせる気ないなら
じゃあこのゲームやる意味も無いよねってなるんだけど
頭スカスカな開発はそこらへんの法則理解してる??
これつまり課金して武器手に入れても無意味ってことだしPvEとPvPで使える武器も違うからレイドコンテンツ完全に死んでるって理解してる? クエストはそもそも無課金者向けじゃない?
素材集めついでにお小遣いゲットっていう感じだと思うよ 基本無料対戦ゲーで金払わずに課金者と同じ土俵に立ちたいならそれなりの手間はかけてねってことだからな
TF2みたいな凄まじく無課金に優しい(ついでに500円足らずの金払うともう全く不自由しなくなる)
ゲームもあるけどあれはvalveパワーとおっさん着せ替え要素があってこそだし
・・・書いてて思ったけど見た目で差をつけられるアイテムをもっと売り出すべきなんじゃねーのこのゲーム
パーツ破壊とPSシステムが足引っ張るとはいえちったー変わるだろ 88mm×2門+チーター+隠蔽+精密レーダーと
88mm×3門+ホットレッド+早期警戒とだと車として完全に別物
汎用性は前者のほうが優れてるけど後者だとよほどのことがない限り
真正面向いてやり合ってる相手に負けることがない
前者はクォンタム、後者はオオツチグモが最高の相性 お祝い花火色によっては発煙弾発射機に見えるから時限パーツなの惜しい ハイスト、メンバー3人がPS2000台で開始早々 ため息
まあイージーだし俺がちゃっちゃと届けて終わりにするかと思ったら
イキった初心者カスが荷物を奪う
あ?
お前荷物奪ったんなら早くやれよ?と言わんばかりに煽ってやったら途中で爆死(笑)
思わず苦笑い
荷物無視してゴールで待ってると死んだそいつと、序盤で手こずってる初心者カス仲間が発狂
noob!!とかなんとか言ってて笑う
もちろん通報
結局そいつら3人死んで俺は放置
死に際のfuck youには笑わせてもらいました ホバーマンに聞きたいのだけどping300の世界でホバーって操作出来るの? >>845
あーこれ自警団パーツなのか
もったいねーな
ほんと運営頭悪いわ 別にハードレイド難しくはないだろ
寄生がいたら失敗するだけの話 ハードは初心者少ないから
ノーマルはイージーを寄生でクリアした初心者がちょくちょく流入してくるから、かえってクリア率が低いかも PS4000とか上級者でもクリア不能だろうになんであんな設定なのか理解できない 英語とかほとんど分からないのに何故か外国人からばかりクランに誘われるのは何故なんだろうか日本人からはまだ一度も来た事無いのに PS4000なんてイージーの最低参加条件だろうよ
運営はまともに難易度把握してないのか、初心者に寄生を推奨してるか つか日本はプレイ人口自体低いんじゃねーの
過疎ってるし・・・ もっと流行ってもいいと思うけどな
WoTなんかよりはずっと面白い 半額パック全部+アラクネパックも買ったけどまだ買いそう 今フリーフォーオール開放してるしレイドなんてボイコットでええやろ
レイドに足引っ張りに来る奴がここだとエサに化けるからな
外観ですぐ食えそうなの選んで見つけてランスロットでウマー
銅なんてマーケットでゼニ転がしてりゃ腐るほど集まる ネガスプガイジをまともに相手しようとするのが間違い この年末年始でかなり過疎っちまった
もう先は長くないかもな
課金を考えてる人は様子を見たほうがいい 正直 100人芋芋ゲームよりも おもしろいと思う
クリスト 2000代が3人いたので 僕はそっと回線を引っこ抜いたよ クリストのデイリー報酬も大した値段で売れないし
もうやる意味ないのかもなー ダブルマシンガンとガトリングどっち買おうか悩む……悩む……
でもダブルマシンガンって青マシンガンより消費EN大きいんだな 結構面白いんだけど、惜しいんだよなあ
マッドマックス要素が足りん
ヒャッハー運転手が火炎瓶投げるとかボウガン撃つとか、そもそもオープントップ車が作れないのがなあ 花火はストレージの数に影響しないんだな
もっと作っときゃよかったか 花火はイベント後も残してほしい
そしたら少しはイベント盛り上がったろうに (´・ω・`)クリスマスハイストバグない?
(´・ω・`)4人中3人がツリー円内待機してて1人がだいぶ遅れてたの
(´・ω・`)その3人のうち1人が抜けたらなぜかツリー防衛の1waveが始まって
(´・ω・`)遅れてた1人が閉まった扉の向こうに置き去りにされたの
(´・ω・`)もちろんwaveも進まなくてゲーム進行不可
(´・ω・`)はまじとーてむ 花火は期間制限なけりゃ集めたんだけどって人多いだろうな
ホント色々と肝心なとこが残念なゲームだよね >>869
ホントあほだよな、お遊びパーツくらい制限無しで実装しろよと (´・ω・`)遅れてた1人が閉まった扉の向こうに置き去りにされたの
想像したら笑った
まあ当人はたまったもんじやないよなあ
こんな進行不能バグ >>863
イコライザー(とホバー)の弱体化前ならイコライザーだったが今ならスペクターおすすめするかな
レイドや高ping環境での使い勝手はスペクターの方がいいし >>863
高ピングで連続して当てられない
イコライザー4つかディフェンダー4つの方がいい レイド用も兼ねるならスペクターだろうな
ミニガンはレイド向きじゃかい
クエストで武器指定されるせいで好きなようにビルドできんわ 四方八方から敵来るのが前提のレイドでフロントマシンガンはあんまりおすすめしない、タックラーでも揃えられるならまた別だが
んでイコライザーもレイドだと同じような難点抱えてて車体ごと向き変えないとパーク能力が途切れがちになるし
弱体化で首振り遅くなった影響で高pingだと思ってる以上に照準が遅れがちになる
スペクターのパーク能力まともに活かせないことについては・・・当人の腕の問題だからなんとも >>875
別にそういうわけでもないよ
どれも一長一短単にフロントマシンガンがどうこう言われてるのはコスパがいいから初心者でも集めやすいからっていうだけ イコさんはラジエーター3.4枚積んで敵がいるうちはオーバーヒートまで射撃やめませんっていうくらい暑苦しいスタイルじゃないときびしいよね レイドでもフロントマシンガンは良いぞ。殲滅力が違う。
旋回を良くして立ち回りを気をつければベクターとかよりよっぽど良い。 各種補助の相乗効果で勝負する武器だから中途半端に揃えただけだと弱い
キッチリ揃えた場合の攻撃力はちょっと凄い、そんな武器 高画像じゃないせいかミサイルぶつかるまで見えない時がある そのうち固定式のオートキャノンとか固定式のシンセとか出て欲しい
射角と引き換えに耐久や攻撃力が上がったりENが追加されるとかって効果の武器の方が使いやすい ハードハイストの報酬実質6円(笑)
電子チップこの10倍はくれんと割に合わんぞ…
市場でも電子チップ全然供給されてないけど出したら出したで買い叩かれるし >>884
フロントマシンガンが4x3x2だから5x4x3か…設置できないなw パーク能力ってなに?
パークは何の意味?
パッシブスキルとかではないの? 高速で動きまくるキャノンって珍しいんかな?
ホバーと追いかけっこするの楽しいわ wotだと練度100%にならないと効果が出ないスキルをパーク能力なんて言うけどXOだと見た覚えがないな
どこに出てきたの? 武器についてる特殊能力ぐらいの意味が通じれば何でもいいよ 面白いけど1万戦するまで初心者って言葉からある程度察して >>891
斜角による跳弾システムはええなあ、思う 面白いけどどうしようもない味方が多すぎてクッソストレス溜まるゲーム wotもあとでやってみようかなあ
おなじ開発だっけ >>890
何斜めに構えてるの?ただ、知りたいんだけなんだけど WoTは芋ゲーだし
キャノンだけでこのゲームやるようなもんだよ
完全に下位互換 もうずっと前のスレだけどwotから移行してきたって人多かったな >>895
同じgaijin開発なのはWar Thunderじゃなかったか?
まあcrossoutは正確には作ってる所gaijinじゃなくてTargem Gamesとかいう会社らしいけど WoTで思ったけどこのゲーム3人プラトーン組んでイージスホバー編隊すれば8キル余裕なんじゃね? WOTもガンオンもだけど、芋が増えすぎて主流になってくると末期臭を感じる イージスミサイルホバーなら1人4撃破もザラだからな
スコア見てみるといい
1人もしくは2人でスコア独占してる試合が多いから
2,3人がNPCだとして、残り6人はいてもいなくても勝敗に左右してないヤツらよw >>905
こいつらのせいでってわけでもないが
2〜3人のタゲ引きつけて、仲間が囲んでボコれる状況作って取り囲んだのに
1人に囲んだ3人が倒されて〜ってパターンが地味に多くて辛い イージスミサイルホバーの小隊に当たったがあれは興ざめ
もう小隊と当たったら抜けることにしてる WoTのシステムが秀逸なのは孤立すると危ないくせに味方同士が離れてないと不利なゲームってところ
だからこそ味方同士が寄り集まって団子になってるときついものがあるんだけど イージスやバリアが硬すぎるんだよなぁ
キャノンすら弾くとか超未来技術すぎんだろ イージスはまだユーザー間で問題にすらなってないから
運営が動くとしても当分先だろうね
カネに余裕があるヤツはアポロの次はイージスを買う イージス張ってる敵の中に入って攻撃したけどダメージ通らない?
密着してキャノン撃ったつもりだけどダメだったわ >>913
通らないよ
ただイージスとバリアーXは真上からの攻撃には反応しない
イージス相手に使う機会はほとんど無いと思うけどバリアーX相手なら下向きに武器付けたホバーで上から装置を攻撃すれば破壊できる ハードレイド難易度上げすぎで全然人入ってこねえんだけど……
運営はしっかり受け止めろよ、わりと真面目に過疎実感してんぞ イージスの有効範囲って接触ダメージも無効化するん?
この前イージス展開中のホバーが俺の真上通ったら
上の銃座に底が当たったみたいでそいつの脚折れたんだけど イージスの説明に飛来する弾丸やエネルギーを無効化するとか書いてなかったっけ?
衝突ダメージは関係ないんやろ 下手に装備揃えてヤベーのと遭遇するくらいならPS抑えて初心者狩りした方がお得
バランス調整しない運営が悪いんやで 真面目な話、飽きるというより色々面倒になってやる気がなくなってきた
勝ちでも負けでも報酬にそれほど差がなくていいのにねぇ
効率とか勝率とか気にせずもっとお馬鹿な車で泥仕合がしたい
花火連発し目立ちつつ突貫して自爆攻撃みたな車が乗りたい >>916
まじかー
防御の泡じゃなくて起動中は本体無敵な設定なんだ >>905
そんなことよりパークスキルのパークの意味をおしえてくれ
ググってもよくわからん 肉入りの味方が壊滅してこりゃ負けたなと思ったら、残った満身創痍のNPC二人が中立拠点占領して勝利しててワロタ
たまにはやるじゃんお前ら perk
1(職務に付随する俸給以外の)臨時収入,役職員の特典,役得.
ドライバーのはパークスキルだと思うが、武器のもパークスキルって呼ぶっけ? 武器についてる特殊なものだからパークでも問題はないと思うよ もしかしてparkとperkを間違えてるとかそういう 未来からタイムスリップしてきたイージスホバーカーがマッドマックスみたいなヒャッハーゴミ車相手に無双するゲーム イージスは2つ以上載せられないようにしてくれよ頼むよー
もしくはむちゃくちゃデカくしたり重くしたりでもおk
イージス2積みホバミサとかコブラ撒き奴とかもうホントにクソクソ&クソ 強武器や弱武器はPS上げ下げするだけで簡単に調整出来るはずなのに今んとこ機能してないどころか機能させる気が無いというか βの言葉の捉え方が違うんだろうけどイベントなんかやって新年祝ってる場合かと言いたい >>931
俺が萎えたのは、小隊が1人ずつ入れ替わりで基地にホバーで飛来
コブラを置いてバリアで保護して去る
これをps7000以下帯でやられたら通常の対戦にならない
これは装備数量に限度を設けても意味がないと思うので
もう小隊にあったら抜ける 中身とビルドがまともなら小隊vs野良ってなった時点で(同一クランでもないと小隊組んでるか分からんから実際そういう状況があるかは知らんが)
こういうゲームじゃ野良側に勝ち目なんてまずねーからな ミサイル結構乗ったけどやっぱ自分で狙う楽しみがあったほうが良いなぁ つーか今更だけどDMMに来た時点でどうなるか察せたよなこのゲーム 僕は王道を往くクリケット派ですかね
2門積んで計10発のミサイルを叩き込む快感
前回のハードクエの無誘導ミサイルのおかげで知ることが出来たのはよかった 零仰角射撃距離のドコドコ感とパシュシュシュンからの木霊のように聞こえてくる炸裂音が楽しめる間接射撃すき https://i.imgur.com/KFVUna4.jpg
なんかこんなんでMVP取ってかれると創作意欲もプレイ意欲も取って枯れる いま何のレイドが開催されているか
webで確認できるページってある? クリケットとかマンドレイクとか機械足だと収束するとかないんか クリケット3つ積んだビルドがPS10000超の世界で通じるからな
ホバーに当たるだけの仰角さえ得られればなぁという以外、不満がない武器も珍しい クリ3そんな強いんか
正直微妙な武器だと思ってたわ >>941
>>1の公式サイト上側(crossout.net)からページ上部のGAME→"Brawls" mode timetable クォンタムの特殊効果にあるエネルギー系ってどれのこと?
ワイルドファイアも含まれる? ねぇ聞いて聞いて 苦労してコインためてハーベスター買ったんだ
敵一人倒したら毎回ハーベスターが壊れるんだ
ひどない? ハーベスターは耐久高いからそう簡単に壊れないと思ったが
自爆に巻き込まれてるか、至近距離に爆発物があってもろ食らったんじゃないのか? フューズドローンとマンドレイクの次ぐらいに爆発改変アプデの犠牲者だと思う イージス貼ってる間しかまともに活動しないホバー増えてホント萎えるな
年が明けても運営は対策しないし低中PSはコブラまみれ、高PSはイージスまみれで
楽しめるPS帯がなくなってきてるよな 近接武器は激しくぶつかるともげるから優しくしてあげて
バズソーなんて最大加速から衝突したら直撃部位のやつはほぼ確実にもげる
酷いと部位破損から角度変わってずれ込んだ別のバズソーが更にもげるまである 格闘武器の爆発耐性90%くらいに上げてー!
爆発物巻き込んで撃破したら武器もげるとかもうね…… 爆装+ハーベスターとか
SG+ハーベスターとか
マンドレイク+ハーベスターとか
ハーベスターばっかりに負担掛からない使い方しる!!! 上手いハーベスター使いは、安全運転で優しく刈り取ってくる ハードレイドで有料復活を1回も使う気のない人は来ないでほしいって思う
明らかに無理そうなときは使わないのは正解だが フリーフォーオールとストームランページ制覇したから
あとはレースさえ制覇したらこのゲームクリアって事にしよう
スコーピオンのはマシン持ち込めないからいいや
レイドはインベージョンだけ未クリアだけど現行のルールだと無理だからやめとく
俺のリヴァイアサン何回か試合出てるけど負けたこと無いし ホバー必須だがクリケ3+チーターは癖になる面白さ
キャノンとかやってらんなくなる ASって時間切れまで生き残ってスコア10の人多いんだけど一体何してんのw レースで勝てるかは運です
ホバーを持ち込めばスタートラインに立てますが、タイヤならまずホバーがいないことを祈ります
さらにpingの低い鯖を引く運と、初動で絡まれない運があれば勝てます >>976
この前のスコア計算改変でMGなんかは2、30発当てても10点だったりするから
あんまり突っ込まないでやってくれ
当て方や立ち回りが悪いといえばそれまでだが スコアだけで評価するのは視野が狭いんやで
相手の方が生き残り多くて、しかも占領負けしそうな時に、
自陣に戻って敵占領止めて逆転勝ちしても、貰えるスコアは10しかないんやで(実体験
ところでASって何? >>972
クリアできるときは有料復活なんぞ必要ない
ダメな時は何度復活してもダメ
それに再挑戦のための燃料代60L分のほうが安い 装甲型クローラーが価格崩壊してる
材料費だけで370コインなのに340で買える 順当に射程短め火力高めで炎武器いくつかってところか
ショットガンっぽいのでドローン一気に掃除したりできるといいね >>982
これ中華版じゃないの
bilibili辺りで探せば見つかるけど中華版の空中ドローンは凄いキモい動きする スクラップガン面白そうだし瞬間冷却器とキャノンの組み合わせで砲撃演舞できそうとかロマンある
でもファルコンがファンネルに進化してるのは酷すぎて笑うしかない 不屈取ったのに味方からnoobとか言われたんだけどどうすりゃいいの >>985
なるほど中国版はファルコン自体がこの挙動なのね
ttps://www.bilibili.com/video/av14546287/?from=search&seid=4967413066977228830
ちょっと待って、じゃあ中国版ってファルコン対策どうしてるのさ…… >>986
瞬間リロードモジュールはドンチルのパーツに入る予定だったけどバランスの問題で実装が見送られた経緯があるから多分こっちに来ることは無いと思う
下のurlは瞬間リロードモジュールが紹介されてる記事
https://crossout.net/en/diary/37/#/ >>990
何か中国版は色々乖離してるなあ
ガンダムオンラインも仕様違ったし向こうの対戦ゲーはバランスにテコ入れせざるを得ない何かでもあるんだろうか 海外は日本よりも個人主義が強いから連携しるか!なプレイヤーばかり
故に無双なり、単騎で複数ぶっ殺せるような奴でないとプレイヤー居ついてくれないとは聞く >>982
最後の方、完全にファンネルじゃねえかwww >>986
それなら回転しながらミサイル連射もロマンだな バリアごと吹っ飛ばすロマン砲や
出力120%でバリアを貫通するドリルがいいです スコーピオンだろうとなんだろうと防ぐシールド発生機と
全てのバリアを貫通する武器が欲しい 誰も戦う相手がいなくなった荒野で永遠とコブラとバリア張り続けるホバーたち このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 15時間 42分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。