Figureheads フィギュアヘッズ Part249
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part248
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1514335640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在カジュアルのクロスマッチは常時開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! ■らんらんの英字略称辞典 1.7 (´・ω・`)
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル。ちなみにBRのクラスターショットは「CS」と書くことが多いわ
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ。ちなみに両手持ちのハンドガンで「DHG」ね
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
AL … MAPアーリー。ちなみに路地って意味よ
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるわ。ちなみに「PvP」は対人戦の意味よ
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね ■らんらんの個人的なPvP戦闘スコア評価表
〜1000 完全なお荷物
〜1500 空気
〜2000 及第点
〜2500 一目置かれる存在
〜3000 試合の貢献者
〜3500 エース格
〜4000 絶対的なリーダー
〜5000 ゲームの支配者
〜6000 変態
(´・ω・`)ただし1D(デス)につき-250(2Dで1ランクダウン)ぐらい内心で減点してるわ \ | /
\ || /
「
__ (´・ω・`) __ あとはてきとーに保守してチョコモナカジャーンボ!!!
| )
/>
/ || \
/ | \ (´・ω・`)ここにると自分がそろそろ死ぬ予感、みたいなのが身につく 正月ロットの師木島スポーツバグとリワードブースト未反映バグはワロタ
スポーツの修正の方は次回メンテナンスにするって月初に報告しているのに月末までやらない気で大丈夫なのか?
ガチャが主な収入源なのに舐めた対応はイカンでしょ… >>1乙
双龍をHA21双発に変えるだけでトルメンタからオブリに乗り換えられるんだよなー
でもそうするとミサイルの威力が5000近く下がってしまう
悩むなぁ (´・ω・`)なんだかんだで一番怖いホミサはアンヘルだったりします (´・ω・`)Wバリスタも調整されて火力と射程は良くなったけど弾数無さすぎ ノーマルホミサがだいたい3一部4マガジン、ハイエンドが5マガジンだから少ないかもね
弾が多くて軽くて射程が長くて僅かに威力が足りない双龍は別格 軽量でエネルギア胴使っていると双龍が嫌過ぎる
前傾姿勢だからかやたらコアにヒットする アンヘル→いっちゃうううう
双竜→ま、掠っても余裕コアヒットしねーし
シングルアンヘル→壁当て失敗コアヒットぉ!?
マルチの挙動になれすぎてコア狙ってくるミサイル避けにくいねん bitはどうでもいいからSTAMPを確定にしてくれー どんだけ刻んでも1STAMPよりも小さくならないとすると
非イベント時の確定は望み薄
集計取ったことないけど、平均すれば
1試合に0.5〜1.0STAMPくらいの排出率じゃないかな もう両機指示出せないようにすればいいんじゃないかな 使い道のないスラッグとか貰っても何も嬉しくないってのをいい加減運営に気付いて欲しいよね もらってもいいけどスラッグ10個でソリッド1個と交換とかしてほしい・・・ 交換所だって後付けなんだからスラッグ→ソリッドの変換は出来るはず
技術的な問題より課金に繋がらないから手間をかけてまでやりたくないだけ そうやってゲームとしての部分がおろそかだからガチャ回す以外なにも進展しないんよね もちろん試合自体が楽しいこともあるし、最近は一応企業貢献度報酬なんていうニンジンも高所ではあるがぶら下がってる (´・ω・`)ソリッドで足踏みさせるのは無理矢理試合する理由作らせる為の要素
(´・ω・`)今は企業功績度がそれを担ってるから強化廃止して? (´・ω・`)それでもRPG要素を入れたかったんです >>46
(´・ω・`)頭が狂う寸前まで頑張って回したことあるけど結果ブロケBB胴×3でした
(´・ω・`)どうしてくれんの ぶっちゃけ、このゲームってロボのデザインじゃ無い方が良かったんじゃね?
ロボの外見してるから撃ち合いや動きを楽しむロボゲーマーにはガッカリされたかと思う
ゲーム内容そのままでロボ以外の方が海外展開も望めたかと思う 何でもインフレにしようとするからダメなんだよ
頭悪いから仕方ないけどな (´・ω・`)デザインはいいとして挙動が人間的すぎるなぁと思います
(´・ω・`)カニ歩きとかスライディングとかちょっと むしろ俺みたいにロボだからやってる人多いと思うぞ
動きに関しては軽量はともかく中量や、特に重量はボーナスによってモーション変えてくれたらと思ってる
重い機体と同じ動きで高速ガシャガシャは正直キモい FHはスキル四種の選択式だしね
ステ振りなら面白かったのに HGにスコープ着けてARに低倍率スコープ着けない無能NNR
全社揃ってSMGについてる射撃時に肩に当てないストックの必要性… 重量ボナとは別に安定性にボナがつく多脚とか
ガト2本装備できるタンクとかあっても良いと思う ロボットっぽくはないけど、キャラクターにある程度の耐久力を持たせるとなると、人間よりロボットで良かったんじゃない 荒廃都市×ロボット×シューター
スポーツ×ストラテジー
シンプルな兵種と武器選択に僚機を使った戦略ゲーだから
カスタマイズ要素はいいんだけどストラテジーするにはカスタマイズ少ない方がいいのよ 今月のガレロ更新まだ?
まさか無しとは言わないよな (´・ω・`)ランランの各兵種に対する最初のイメージと現在
中量
初心者でも役割が果たせるオールラウンダー。ゲームに馴れてないうちはコレ
現在…ゲームの流れや動きが分かっている上級者向け。対軽量か対重量、継戦力か機動力か選択を迫られる
軽量
高いエイムと地形理解、戦況把握が求められる後衛職。上級者向け
現在…ビューンセミ砂バンバン、僚機オッスオッス。前線で戦うオールラウンダー。中級者、FPS馴れてる人向け
重量
機動力は低いが高い耐久を活かしてラインを押し上げる前衛職。戦闘では敵なし
現在…爆熱ですぐ昇天するので少し下がって僚機に指示を出す後衛寄り。軽量に近接を挑まれるとやっぱつれぇわ。ユニークスキルのおかげで機動力も有る 久しぶりにカジュアルやったら、ほとんどの人が炎も実弾も対策済み過ぎて、何使えば
まともに戦えるかわからないんだけど。というか新規無理だろもう。 カジュアルならまだまだWアンヘル当たるマンがいるから
アンヘル適当に飛ばしてるだけでもキルとれるでしょ カジュアルは下手くその俺でもソフィーAS僚機落ちの状況で二分隊抑えてリダ機キル狙えるレベルだからなんとでもなるぞ (´・ω・`)そんなのちゃちゃっと直せるような・・・そうでもないのか また早回しSTAMP稼ぎするかな?
下手くそな自覚ある人は早回し意識しつつ突っ込んでキル取る練習しろよ >>70
修正とデバッグしてカジュアルでテスト運用
詰めすぎると転びやすいから妥当な判断でしょ >>62
自分の初心者向け度の印象
初期 中>(手を出してはいけない壁)>重、軽
1年前 中>重>軽
今 重>中>軽
軽量級は状況見れる人じゃないと横から僚機に撃たれて死ぬだけだから常に上級者向けだと思う 検証した連中によると橋のバグはどうも透明なオブジェクトが存在するタイプっぽい 人がいればちゃちゃっと直せると思うけど直す人員がいないんやな 直すのはそんなに面倒くさくなくてもアプデファイルを配布する手間を考えて月一メンテの時で良いやって思ってるんでしょ、どうせ
シキシマ装甲もメンテまで捨てるなって言ってるし
ぶっちゃけQSない装甲の方が欲しかったけどね >>63
不安定なクラにサービス1年以上たっても新たに増え続けるエラーバグ
ゲームとしてもう新規は諦めた方が良いと思うよ
PVPに至っては下手すれば20キル差以上とかつけられる虐殺物で初期とは別の物になってるし ソシャゲだけど白猫終わるんだな
こっちもサービス終了したら、ガチャに金入れてた人は発狂すんのかな
なんかそう遠くなさそうな感じだしなぁ 未だに防衛戦MAP Bリペアマンいるのは何なんだぜ
初心者ならまだしもランク60超えてるのにリペアで頑張っちゃう(けど取られてあろうことかPT守ろうとしてる)のは脳みそ入ってるのか疑いたくなる (´・ω・`)全員丁寧に刈り取らないとカウンター喰らうじゃん そういうもんかね
明らかにコア削りきれる状況だし
タレットポストとった状態で僚機すら攻撃に回さないからね
つか、連続でマッチして一度きりじゃないし
僚機でキルして遊んでたからな カジュアルが常時クロスになったから人が増えて内部レートが機能するようになったって本当?
レベル19でカジュアルを8戦しかしてない初心者なのにレベルも実際の強さも段違いな格上の人とマッチしないんだけど… >>84は格上の人としかマッチしないの間違いだった 24インチから4Kに替えたらクソグラが露呈して笑た >>86
上位ランク2人、下位ランク3人みたいなチームになることが多い
サービス開始のときからランク20は30と組んだりしていた
しばらくするとランク20辺りはランク40と組むこともあった
同ランクマッチになるのは人が多い時間のボリュームゾーンだけ 今は重=SN>中だろ
セミ砂は誰でも倒せて普通に強いぞ HVとSNならHVの方が若干上かな
個人レートがそう物語ってる
チームを組むなら役割全然違うけど (´・ω・`)ちゃうねん特攻僚機捌くにはどうしてもHV乗るしかないねん
(´・ω・`)ただ同じ兵種乗り続けて勝ち進めているのは他の兵種に乗ってくれる人がいるからだというのを忘れてはいけない >>88
ありがとう
時間帯を考慮しないといけない時点でガチ初心者からしたらレートなんて有って無いようなものなんだね まあどっちでもいっか
ただしASSPSPだらけだと決め手に欠けるから厳しい (´・ω・`)カジュアルのレートはガチガチの指標ではなく上から順に直近の調子いいやつとお考えください (´・ω・`)僚機SPが完全に弾切れしして死ぬという斬新な出来事 >>80
PvEならクリアできてるならなんでもいいと思う派
完全に調和した世界プレイしたいならグル組みましょ 普段フィダンツァートSP使ってるけど昨日Z&S武器の日だったから
久しぶりにDS・オペレーションを使ってみたけどかなり残念な武器だね
この射撃レートなら威力は3000くらいあってもいいんじゃないかな
装填数は8から5くらいに減らしていいから 実装したシリーズハイエンドの全てが強いケースなんてまずないから意図的な調整だろ
ゴミハイエンド追加して壊れ(この場合はFoW)を引く確率を下げてんだよ
新作ハイエンドは1〜2個が強くてあとはゴミ
カルテル新作ハイエンドは全部ゴミだったけど、あれはカルテル武器自体が微妙だから多少はね? CrossOut
https://youtu.be/zrc1jkeswj4?t=1m23s
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどに似たビルド&バトルゲーム PC/PS4対応
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、ゆくゆくは自分だけのAFVを運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要で近距離機動戦が多い
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
パーツの入手は本来的には自分で作成するのだがマーケットを利用した方が賢い
マーケットはFFやEVEonのオークションに似たプレイヤー同士のパーツ売買システム
大半のパーツの価格はプレイヤーが決めている 課金ガチャは無い
無課金だと主力戦車にRPGを積んだジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
富裕層だと光学迷彩の飛行戦車で新参どもを88mm KwKで木っ端微塵にするゲーム デッドショットオペレーションは元々無料配分だったし… 流動的な試合になって余計に実力差が浮き彫りになったんだよな
エンジョイしようにも辛いわ もう一度言っとくか
攻勢的にキル取れるようになれ
僚機使ってもいいし自機練習してもいい
敵の枚数確認と有利不利の判断を早くしろ
早回しは意識しろ
回らないとSTAMP稼ぎが逃げるぞ
練習しろ (´・ω・`)GTも見えない壁バグあるんか
(´・ω・`)あと撃破戦のスタンプミッションが無いようですが・・・ 『何で枚数って言うんだ?』
我々取材班はその謎に迫るためバベルの本拠地のある地上へと向かった 撃破は早回しで試合報酬稼ぐんだよ
早ければ1分で決着つく まあオブジェクトの当たり判定が見た目通りじゃなかったりするのはよくあることだ
FPSの岩とか見た目より若干当たり判定大きいしな (´・ω・`)ゲーセンのことよくわからないけどボーダーブレイクがPS4にやってくるんですってよ (´・ω・`)ロザリア -動きが早すぎて衣服を置いてきた。あいつはついてこれないからな-コスはよ >>110
しかもPS4なのにマウス使えんのかマジか 競技のために無駄をなくした競泳水着や陸上のユニフォーム達を見習って
FH達にも競技衣装を与えないとなぁ? PS4はボーダーブレイクくるし辛そうだな
大会クランマはお察しだし
改めて思うのは和製ロボに魅力を感じなくなってきたことだな え、撃破戦ミッション無いのかよ
スタンプ美味しいとかないんかい (´・ω・`)確定じゃないけどカジュより落ちて1〜5、10枚拾えるよ (´・ω・`)2月にテストで開始は夏ごろみたい
(´・ω・`)けどハイスピードはあんまり・・・ 企業ポイント貰えないならイベントもやる気がなぁ・・・スタンプはもう最近のバラまきでみんな結構あるやろ 昼間はマッチ分けると死ぬから撃破もランクマクランマと時間合わせればいいのにね
コラボミッションとかあるわけでもないし (´・ω・`)スタンプは全てPPに両替しちゃいました
(´・ω・`)最近の当たり品は・・・アセン・ディアブロ・カルテルミサでどれも1回たりとも実戦投入してないです PS4ボダブレワロタwFH完全に終わったな
FA重量ピック来たら課金しようと思ったけど移住するわ ボダブレ基本プレイ無料とか勝てる気しないなこれ
まあそれまでは遊ばせてもらうけど ボダブレも装備ガチャっぽいのが少し気になる
でも長く愛されてきたシリーズとゲーセンから即消えたゲームじゃ勝負にならん ボダブレのハイスピードが苦手な層ならバトオペ2に流れるかと思う
PS4版フィギュアヘッズのサービスは詰んだと言っても過言ではない 2周年とボダブレ正式サービスのタイミングで大きいアプデを用意しないと辛いだろうな ボダブレは死んだときに機体が発泡スチロールみたいに転がるのがね ゲーセンのボダブレ単価を考えると、基本無料のボダブレのガチャ単価は相当な物になるぞ
このゲームも沼った装備を拾うには同じぐらいかかるけどな PCゲームは大体海外の影響受けてるけど
ボーダーブレイクはPS4アーケードメインの純和製ゲームって感じだからな
PS4プレイヤーは相当流れるだろ
やっぱPS4もアーケードも手を出すべきじゃなかったんだろうなぁ これでPS4勢に完全に逃げられたらいよいよサービス終了じゃね?
ボダブレの課金がヤバ過ぎて戻って来る可能性もなくはないが。セガだしな
夏前までにぶっこわれ武器出して回収モードになったりして >>132
そういえば2Foot死亡時のモーションて何種類あるんだろ ttp://figureheads.jp/article.php?no=816
(´・ω・`)DBも更新されてるね
(´・ω・`)待ちに待ったリボカノよー! 貯めてたスタンプを吐き出す時が来たのか?
2000はあるんだが・・・ 水平キャノンとか
近接メインクラスで両手持ち大型近距離武器とか
昔は妄想してたけど来る前に終わりそう もう移民確定だし貯めてたスタンプ吐くかー
取り敢えずリボカノ二本狙って6000枚いくぜ
本当はガトまで貯めたかったんだが、連牙来たし当分来そうにないしな・・・ 壊れ直さずに強化した互換武器とかあ〜もうこのゲーム終わるんやなって 緑BRはCS専門なの?連射遅すぎ一番のゴミ
射程の長いペレット5発のサリオポンプってとこか
ファイアストームは増えた射程と爆風で実用性強化にきてるからゴミではないか?
イグナイターくんが大当たりです 店売り緑二連をゴミにする性能で笑う
黄単発といいSTも店武器駆逐激しくなってきたな かー俺頑張ってるのにPS4勢のせいで負けて辛いわーって言い続けてる奴頻繁に湧くしこれでPS4勢ボダブレに流れて消えるんなら本望なんじゃないか 緑BRは対HV用って感じだな。爆発が広ければまぁ
なんだかんだで今回はどれも強そうなんだが
天下のGIW様だし 新しいBRは連射遅い言うてもDPSはバリエンテクラスだよ
敵がひるみにくいのが欠点か
ハンドガンはクソ強いリボルバーカノンを強化したもの、キャノン砲もアルマHVリーダーワンパン、久々の集金ガチャだぜ >>152
しかし、PS4の奴らが居なくなったらマッチングの待ち時間がヤバいんじゃない? QSSPで遊びたかったからARとして欲しかったかな。まぁハンドガンがサブどころかマップ次第ではメインでもやれなくはなさそうな性能だけど ps4が居なくなれば
平均50代の試合に放り込まれる一桁みたいな不幸は無くなるんですね! リボルバーカノンの重量級のDPSはスキル無し理論値で3000でる
マジクソー DPSの話な
緑BRは胴撃ちなら効果高いけど
HSだとザイフリ同程度だろ
ザイフリはスキルなしでHS余裕なのに対して緑BRは外したらデカイ上にザイフリより当たりにくいからな
そもそもARBRに対重量は求めてないんで… まあ確かにHSダメージはサリオ並みになるけど、クラスターショットは強いし硬い相手にそこそこダメージが出るのは苦手が減ってやりやすいと思うな >>155
俺PC民だけどPS4も持ってるからボダブレ来りゃそっち行くしチャロンも来るからこれはあと1ヶ月くらいでおさらばよ
課金サンケタンだけど十分楽しませてもらったわ
ただ、スクエニのゲームはもうやる事はないな。ゲームが云々というより運営のサービス対応が糞過ぎる >>155
そういうことさね
過疎ってるから常時クロスにした背景あるのにその辺なんも考えずにハードや初心者叩きまくるから結果的に自分たちの首しまる (マッチしない、サービス存続危機)っての理解できないんだろう スレの内容も末期だな
勢いも全くないし運営やゲームに対する愚痴で埋まってそれに反論する人間すらいない (´・ω・`)内容うんぬんでなく運営が足を引っ張る悲運なゲームだった サービス終了の覚悟は一年以上前からできてるから問題ない
この状態から逆転があるとも思ってないし
静かに最期を迎えたいだけ (´・ω・`)外部で大会はやるのにランクマは潰すしレート報酬もない
(´・ω・`)競う要素がないから日に日に作業感が強くなる (´・ω・`)PCプレイヤーの移住先が相変わらず無いんだけど?
(´・ω・`)誰か故障してる鍋島修理してきてクレー PCネトゲは本当死んでるよな
今ロボゲーってガンオンくらいしかなくね?SDGO復活してくれねーかなー (´・ω・`)しゃぁねぇPS4買うかな
(´・ω・`)スクエニはネトゲ作っても運営はやめろ、FFみたいな時代錯誤の映画作ってればいいよ 1月末にはモンハンで数ヶ月後にはボダブレってもうPS4は詰んでる
モンハンの時点で大半が姿を消すし
まぁ、PC勢にとっては満足な結果だろう
最期の集金体制がどんな風になるか楽しみだ
fowクラスの武器が毎月どんどん出てインフレが加速するんだろうな ガチャ武器だけは熱心な運営だからな
最後に店売り追加されたのはいつだったか アクションで流れるってんならアクション強化すべきなんじゃね。エースはQS+特殊兵装有りなんでしょ? (´・ω・`)ジャンプ脚とか出しちゃったらおしまいよー
(´・ω・`)AでもQSは特殊使えないよ特殊枠に装備したままで禁止になるから初心者が勘違いしやすいだけだよ 運営のやりたいこととプレイヤーの求めることが違うからな >>177
そうなのか
レーダー無効化特殊装備なり、範囲内に入っても数秒映らない装甲特性とか出たら良くも悪くもかなり変化が有りそう レーダー依存度下げるためにね。まともなレーダーの有無で試合成立に関わるレヴェルだし。 広範囲EMP武器作って一時的に他特殊装備無効できるようにしよう。そのかわり使った本人もEMPの影響受けるってことにしたらアンチEMP特性も有用になる 根本的にレーダーの仕様を、自機だけは表示が遅れる、に変えるとかなら一転ハイスピードファイティングアクションになりそう 今やってきたけど
まー味方ガチャだし早回しとか夢だったわ >>186
盾かガト投げるほうが捗るぞ
固まりやすいし (´・ω・`)いい加減武器の選択肢増やす調整せえや
(´・ω・`)ガチャに産廃入れるとかガチャゲーみたいなことしてんじゃねぇぞ 当然のごとく入らない
まあ、息抜きにはなるけどスタンプ報酬すらないのはな 撃破数戦回したけど
STAMPとBIT稼ぐならこっちだな
SP武器は強いけど必死こいて集めるのはなんか違う気がするんだよな 最近不具合多いからガチャいきなり回すのちょっと怖い 200スタンプ消費して新ブラストライフルゲットだぜ!!
ハンドガン欲しかったけど・・・ おう、5000枚程スッてきたぜ
イグナイグナファイアファイアバサラ極光だった
バサラも極光もファイア二つ目もいらねー
これで新ガトの分のスタンプ無くなっちまった
まぁ、次のガトはFOW互換な気がするし回さなくて済む・・・よな? (´・ω・`)ボトムズ撃破戦の1日目は結構よかったよ (´・ω・`)開幕ソリシュに乗り換えて僚機はヘビマシ改に切り替えてポイー >>196
サンデルハイエンドSGもポンプもないし来るかもね
ミサイルもハイエンドないな (´・ω・`)撃破戦やるぐらいならカジュアルやった方がいいと思えるテンポの悪さ 施設防衛考えなくていいから脳がずいぶん楽だと思いました 衣装があるから企業ポインヨが欲しいんですよ
唱子の衣装が欲しいんですよ リペア、サプライキットでサリオ(通常の他に鏡餅も別途お願いします)、ハロウィン限定品、Z&Sの3つの特徴と使い方をそれぞれに合うコモンスキル付きで教えていただけますでしょうか? はー、、、1500スタンプで緑BR1個とゴミハイエンド2個か >>207
それが自分でわからないならJUNKハンドガンでもつけとけ
>>208
めんどくさいわその程度自分で考えろバカ
>>210
そもそもこんなゴミハイエンドガチャ回すなアホ 交換所のレート頭沸いてるだろ
せめてハイエンド10:1交換ハイエンドでやらせろよ なんでキレてるか知らんが、言う程ゴミガチャじゃなくねー? >>204
PvE並みに思考回路落として遊べるぞ
正直死んでも全然気にしないわ
HWがクソMAP、ヤードは芋しにくくできてるからいいぞ >>207
走ってる敵は仰け反らないし、体力マックスの敵に対してマガジン火力は低いからリロード挟むしで至近距離はやはりショットガンだと思ふ >>208
性能見ればわかると思うが、それぞれの特徴は
サリオ ○補給や回復速度が早い。再設置が早い。
×壊れやすい。補給回復回数が少ない。
→動きまわりやすいが防衛に向かない。
Z&S ○範囲がとても広いので壁越しに使える。補給回復回数が多いのでチームで共用できる。
×補給回復速度が遅い。再設置が遅い。
→ASSPSP標準装備。ブリジットなら補給しながら戦える。僚機も回復させやすい。
弾薬にギアガード、エクスパンション、ペイロードアップ >>217
途中で送信しちまった
弾薬にギアガード、エクスパンション、ペイロードアップ、オーバードース
回復にギアガード、エクスパンション、リペアマスター
はよほど強い理由がない限り必ずつけるべし (´・ω・`)最近ギアガード枠は2コ1スキル枠つかってるにゃあ 僚機SPはユニークつけるのが流行り
回復系スキルは万能
アイノで近距離召喚と特攻
ロザリアニーニジータは足の速さ活かした柔軟性
カバーさせるなら連射と装填のバランスでリロードまでの間隔が短いARがいい
防衛温存要所封鎖と柔軟性で速度FHにAR→SMGも選択肢になるってとこか
ASはソフィーの方がいいかもよ
黄キャンプの範囲で緑グレ補給加速とキャンプから離れても復帰までが早いから (´・ω・`)一方的にグレポイポイぽい?できるならゾヒーちゃんでいいとおもうけど
(´・ω・`)ちょこっとでも削られて回復止められちゃう場合って多かったりしない? >>221
ネキは補給止まらない代わりにソフィーになれると遅すぎるんだよね
キャンプから遠征すると補給に手間取る
グレ投げてから補給しつつロケ投下すると被弾する頃にはグレ持てるからオススメ >>224
(´・ω・`)おー!ありがとチュッチュ
(´・ω・`)そひーちゃんをカネで買ってくる
(´・ω・`)そ ひ ー ち ゃ ん を 買 っ て く る ソフィーよりバルト使おうず「指定地点に注意だァ!!」「〜に注意しろッ!!」使うだけで
塩の「ここ注意な!!」みたいに指示厨乙な気分になれること請け合い >>219
15000じゃFGで壊れちゃう
6000や8000に+5000はサラマン耐えるから意味あるけどさ ソフィー可愛いけど扱いにくい女
ブリネキの方がチョロい (´・ω・`)サリオキットユーザーなので砲撃にめっちゃ弱いです 運営ちゃんが連打規制しないからね
自分のスコアに関わらず動きが鈍い味方にはラジチャ鳴らすからよろしくね? 撃破はクソ試合になっても決着つくの早いし
使い慣れない分隊試すのにもちょうどいいぞ ラフレシアとプテラの鳴き声の違いくらい難解な問題だな >>217 >>218
ありがとうございます
助かります >>234
糞試合=時間いっぱいまでやって決着かな?
初期は5キル終了だったから比較的早く終わったのに >>238
まーそれでもクソ試合を時間いっぱいやらされるカジュアルよりマシかな
何より気楽だよ あーカウントされてるからさっさと自殺した方が早いな カジュアルは上位がグル組んで蹂躙体制に入るみたいだし
該当のクラマスにメッセ送ったら、リスキルも暗に正当化する事言われたからな
カジュアルはいくつ死んでもコア割られるまで終わらんからね
2グルでエンジョイできなさそうだしマジで移住先考えるわ ロビチャスレwikiで、適当なこと喋ってるだけでネタにしたり晒したりするキチガイばっかだしな
誰も止めないから正当化されてるみたいになってるし >>239
右下にENTRYってなってるから試合数でカウントされてるっぽいね >>242
リスキルは正しいだろ
敵のリスポーンタイミングを整えないとコア削りきる前にカウンターもらう危険あるし (´・ω・`)ほんとだ、これ参戦が条件じゃんね
(´・ω・`)よーし、のりこめー >>245
俺のされたことなんてのはどうでもいいよ
全くコア攻撃せず複数回リスキルされてるからな
そのクラマスにもあったままを伝えたところで録画もしてないから意味ない
全施設塗られてリスポン待機が4分隊居てもまだリスキル
意味あんの?これ >>247
野良が不安だったり僚機無くて戦力減らしたくなかったんでしょ
クランマッチに向けてのコア囲み練習の可能性もあるしそこは諦めろ そのレベルの試合を3回やって
相手の2グル組んでた寄せ集めのカスは全くコア攻撃に参加してないからな (´・ω・`)単にスコア稼ぎにされたってなら事故ったとおもってあきらめるしか
(´・ω・`)リーダーキルでもゲージ変動するしコア破壊が絶対ってわけじゃないからね グループ巻き込まれた時点でクソ試合確定だから適当に流すしかないよね
グループなしのカジュアル作ってー イベントマッチは企業P貯まるようにならないとやる気が起きん 企業報酬に上位武器を置くからダメなんだよ
BB内部装甲もドロップにして失敗してるし
無能すぎる カジュアルってリスポーン時間あまり伸びないからマップによっては攻めきれんことあるな
そこに悪意があったかはその場にいないからわからん ようやくSTAMPを貯めてゴミに変える作業も終わるのか感慨深いな つか、昨日がディシディアの発売日だったんだな
ディシディアはロボゲーじゃないんだが
対戦ゲームとしての新規獲得や盛り上がりはディシディアの方が上であろう…
PS4はサービス継続はかなり厳しいよな、2018年の大会とか悲惨な状況になってそう PS4はというよりPS4が終わったらPCも終わりだろうよ (´・ω・`)もうなにもかもが手遅れ感漂ってるわね
(´・ω・`)不具合報告に個別返信しませんとかふざけたこと公言してる怠慢殿様営業だったし当然ね 正月イベ終わってから一気に過疎った気がする
現に私も去年までは一日4時間は入りっぱなしだったのに今年はマッチしないから
ログボ貰って終わりってことがほとんど スレでボーダーブレイクPS4参入ってあったからプロモ見たけどこりゃ危険すぎる
初期構想考えるなら某玖珂の人みたいにプレイヤースキルで割と高ランクでも
思い入れのある好きなカスタマイズでもなんとかなる仕様だろうし
FH自体将棋的な面白さよりも流動的なアクションよりに意向してるしでどうなるんだろう ゲームスピード遅いくせに10分も試合しなきゃいけないってのも面倒くさいよね
撃破戦の7分がちょうどいいと思った イグナイターは一本あればいいなこりゃ
自機でしか使わない
つーかこれそんなに強いか? 僚機のHGには命中率低下の補正がかかってるからねぇ…
1マガ叩き込めば削りか止め用途なら十二分な性能はある たったあれだけの重量で重量級も痛がる単発火力を実現してるのが凄いとこ
セカンダリならデッドリーで良くね?って考え方もあるにはある
一本は持っておいて損はしない (´・ω・`)ロビーでたまにみるけど敵グル募集ってどういう意味なの?
(´・ω・`)グループ募集とちがうの?敵グルってなに? (´・ω・`)例えば二人で遊ぼうと思っても相手にも二人組いないとマッチしないの (´・ω・`)あー。そういう募集なのね。やっとすっきりした
(´・ω・`)っていうか他のネトゲでもそんな募集するのあるの?
(´・ω・`)WoTぐらいしかしらないからなんで敵さん募集みたいなのしてるのかとおもった
(´・ω・`)カジュアルとかいうからプラベじゃないんだろうなぁって思ってはいたけど 好奇心旺盛な豚さん、くわしく教えてあげるからこのトラックに乗って? ラピファがあれば対HVでガトリングよりちょい弱いくらいにならなかったっけ?
スピードローダー、クイックチェンジ二挺持ちとかなら軽さも相俟って近〜中距離でヤバそう バラツキは大きいけど当たると一瞬で溶けるから腹立たしいぞ (´・ω・`)連射式レールガン的なブツをサブに持てるのは強い
(´・ω・`)1000枚でBRしか当たらなかったけどコレ6倍だった時のサリオBRよりCS強いのね (´・ω・`)FAが操作できるって聞いたのだけど、どうなのかしら?
(´・ω・`)キャラゲーとして遊ぶのには向いていないのかしら? (´・ω・`)なんか撃破戦が待ち主体になっちまっててつれぇわ FA装備はクファンジャルは無料だけど他は課金ガチャからしか出ないよ
一万で33回しか引けないのと、部位被りがあるから一式揃えるには結構金かかるよ
武器は25回しか引けないよ
機体性能は愛でカバー出来る位だけど武器はオススメしないよ
FA機体を動かせれば満足ってならそんなに悪いゲームじゃないよ
まぁ、取り敢えずチュートリアルをプレイして模擬戦してみるといいよ (´・ω・`)クファンジャルのコア凸が最強すぎてこわい 新しいHGは射程68か、徐々に色んな武器の射程伸ばしてきてるような 命中を上げずに射程だけ上げた物は僚機にとってマイナス要素だぞ
膝射しないと当たらないような距離から撃ち出すせいで無駄弾が増えやすい リボルバーカノンよりも命中率があがった製品を作るあたりGIWだわ
最初期以降のGIW武器ハイエンドは外れが無さ過ぎてやばい >>286
ファルコと見間違えた
リボルバーカノンの射程を3延ばしたかわりに10重くしましたとか十分すぎるほど強いけど リボルバーは二丁拳銃運用が基本だけど重量に相当余裕あるから10重くしたくらいじゃデメリットがないと言っていい
まあ、射程3伸ばしたところで運用が変わるかと言われればNoだが ロビチャ気持ち悪いのが湧いてんな
見えなくできないのこれ >>249
おっ!凄く教えを請いたいと思ってた所に本人居るじゃないっすか
まずは2グル糞マッチに巻き込んだことお詫びとお悔やみ申し上げます
全5試合プレイして内4試合コア割り切りで最後の1試合割り切れず時間切れだったのだけど
リスキルされたと感じたってことは最後の1試合、マップは1stヤード参加者さんってことでいいのですよね?
こちらとしてもコア割り切れなかった事態にプチ反省会してお通夜ムードで解散したのですが
コア周りの包囲完成後、俺が雑なコア凸仕掛けで僚機切りからのデッドでカウンター貰いかけたりと
雑プレイ絡みで3デッドもしたせいかなという感想で、もっと丁寧な下処理の要を覚えたのですが
対戦相手からすると逆にリスキル感じるほどコア割りチャンスあったのですね
よろしければコア割りチャンスのおおよその残り時間教えて下さると泣いて喜びます
あともしも連戦に参加してましたら
X19+ミニロケ ソリシュ+ミニロケ どちらがまだマシだったかなどの感想ありましたら助かります 似たケースだから俺のことかと勘違いした一般別人だった 一応釈明しとくけど
ソロの時に上位グルマ巻き込まれたりグルで上位と何度も当たってるけど
リスキルされたとか、勝利度外視でキル取りに来たとか感じたのその人らだけだよ >>297
よっぽどひどい目にあったんだな、同情するぜ そういえば一時期ロビチャでプラベ集って、そのプラベで延々とリスキルするプレイヤーとか居たみたいね
しかも噂によればPCの上位クランのサブ垢だとか、このゲームでどうして過疎ったのか象徴してる様な出来事だった ここ最近、長文で発作起こす子沸くようになったね・・・ >>300
ほんとすまんかった、相手さんの怒りに油注がないよう長文しちゃったぜ
短く「意図的なリスキルで戦闘スコア2000前後で済む訳ないでしょ」で済ませたらガチ切れさせちゃいそーだし
結局よく読まずに別件に謝罪して無駄に恥ずかしい思いだけなんだけどさ >>299
確か上位プレイヤーチームもリスキルされてたぞ
この過疎ゲーでそんなんやれる奴なんて限られてるし正体バレバレだわ (´・ω・`)撃破戦、勝利不要なんだしもっとガンガンいこうぜしたいんですけど! >>303
(´・ω・`)わざと撃破されてる人がいたので通報しますね (´・ω・`)5連敗でフィニッシュなう!
(´・ω・`)いや、別に死んでないしキルとってるし戦闘トップだし悪いスライムじゃないはず・・・ 試合中のエラー落ちも直せないのにボダブレに勝てる訳がないってはっきりわかんだね
・・・マジでいい加減直せよ (´・ω・`)撃破戦してるとHVは前出てオラオラするより、僚機送ったり味方サポートする向きだな
(´・ω・`)パットってこともあるしそれが限界、オラオラ攻めれる奴すごいわ 勝つ意味が全くないんだし死んでもいいからさっさと攻めろ (´・ω・`)やっぱロケのシェルプラスはもう+1すべきだと思うんですよ しかし、モンハンまで10日くらいになったんだが
プレイ人口的にランクマッチ・クランマッチは大丈夫なのかよ
多分来月くらいには両マッチはクロスマッチ化されそうだな… どう好意的に捉えてもPS4民がこのクソゲーをやり続ける理由が無い
強いて言えばクソ過疎ゲーを良いことにお山の大将になりたいやつくらい (´・ω・`)国産でロボゲでカスタムできてハイスピードじゃないのがいいです クロスマッチ常設してから生放送を1回もやってないのが特にムカつく
キーボードとコントローラーの操作性についてはずっとだんまりだし (´・ω・`)自分で僚機操作して戦略立てられるのが最高です
(´・ω・`)肉入りだけのゲームだと小学生のワーワーサッカーな試合ばっかり >>316
何言ってんだ今も充分以上にワーワーサッカーだろ
僚機ぶつけ合うか範囲攻撃ぶつけ合うかの違いだけだ その時の試合場はTPじゃったかのぅ
今でも覚えておる・・・
互いのTTは敵の色に染まり残すは中立状態のPTのみじゃった・・・ もう僚機増やすなり装備やFH調整なりで自分隊だけで完結できるようにして欲しい
野良でのチームワークとかこんな糞ゲーで成り立つわけがない (´・ω・`)対戦もので野良に高いLvを求めてはいけない
(´・ω・`)他のゲームで爆散しまくっておぼえました ゲームのシステムが色々シビアな上にゲームルールが連携や戦術を必要とされるからな
どう考えてもランクスレベルや腕前をごちゃ混ぜにした状態で野良マッチングでやらせるべきじゃないよ
このゲームの対戦の大半を占めるカジュアルが酷い状態だからゲーム自体に魅了を感じなくなった奴はいるかと思う (´・ω・`)長く遊べそうなフレ集めて練習してればいいと思うよ
(´・ω・`)教える人がいれば伸びるし 僚機のクイックスライドって見かけないね
ちょっと自機専用みたいな装備が多すぎない? 差別化のためにストラテジ要素増やしてちょーうだい♪ 僚機QSはアリだと思うけど、それ以上に有用な特殊があるからしょうがないね フィギュアヘッズ終了のお知らせwww
セガ・インタラクティブが「ボーダーブレイク」シリーズの最新作をPlayStation4向けにリリースすると発表した。
ビジネスモデルはF2P(基本プレイ無料/一部課金要素あり)を採用し、配信時期は2018年となっている。
F2PタイトルとなるPS4 版では、スタミナや時間制課金の要素がなく、好きなときに好きなだけ楽しめると言う。
なお、「ボーダーブレイク」シリーズのプロデューサーを務める青木盛治氏によると、配信時期は「暑くなる頃には」とのこと。
さらに、オープンβテスト2月に開催予定であることも、明らかになっている。
常時クロスマッチでもこの過疎なのにさらに金をむしりとれるPS4 民が流れていったら…orz 1.僚機ロケは足元撃ちをたまにする。
2.僚機QSは回避以外でもたまに使うようにする。軽量、中量、重量の順で使用頻度が高い。
これでどうだろう。AIにランダム行動を混ぜて欲しい 僚機の行動にランダム要素入れたら扱いにくくなるでしょ 僚機を動かせるのは貴重だわ
あとキャラが個性的でよい 新緑ブラストライフル2丁目・・・
ハンドガンかキャノンが欲しいの! 全ての武器を腰に置いた時に自動リロードにしてほしい
ロケが自動リロードならSGの弾切れ時に持ち替えやすいのに 自動リロードは前にも書いたぞ
重量級との格差だしな
必要なのはリアリティーよりもゲーム性 >>332
僚機を駆使して対戦するのは紛れもなく貴重なゲームだ
悲しいことにそのオンリーワンな部分がコア層しか受け入れられない仕様だ
そんなゲームなのに運営はユーザーに対して丸投げしてる状態だからな…
運営が何らかのアクションをしていれば人の減少を少しでも防げたんじゃないのかとは思う 僚機1機の8対8モードがあればもうちょっと受け入れられたのかな 昔は僚機3機いたんだから20vs20の単騎撃破戦は可能なはず
とはよく言われる ちょっと見て飯食ってもっかいPS4のトーナメント表見たら不戦勝ブロックあって呆れてる そらもうボダの発表があった後だもの
PS4勢は全滅と見て間違いない
実際psコンじゃ糞遊びにくいゲームだしなこのゲーム PS4勢ディスってるガイジのせいで他ゲー行っちまったんだろ
PS4勢消えたらサービス終了しちまうのにバカだろあいつら まあPS4参入時から暫くはサラマンオブリデッドリーの
公式認定P2W状態だったわけだし
PS4勢が離れて行っても仕様がないとは思うよ PS4参入すること自体は別にどうでもよかったけど
それを強制クロスマッチさせた時点でこうなることが目に見えてたから
運営がクソ 削除前に最後のスタンプ消化したけどほんと呆れる程の糞ガチャだわ
ボダブレ始まったら畳むつもりだろうしこれから壊れ実装しまくって集金体制に入るだろうな (´・ω・`)50戦おわってスタンプ全損してきました〜 PS4とPCのトーナメント表見たけど何これ
いくらなんでも参加チーム数の違いが酷過ぎるでしょ… (´・ω・`)なるほど・・・これは単純にプレイヤー数の違いなのかねぇ 母数はそう違わないんじゃない?
PCとPS4でプレイヤーの嗜好が微妙に違うのと
生き残り量の比率はPCのが高いのかもね PS4はクランで活動するのが難しいみたいだしね
野良自体はよく見るのに マッチングもそうだが好きなFH乗せたいのにユニークスキル問題があったり、武器の選択肢があって無いようなもんとか
明確な改善点があっても避け続けてきたから PS4はディスコード使えないから
ゲーム内チャットと音声チャットを実装してないスクエニが悪い EXPリングと他衣装等を同時にフュージョンした時、リング分がEXPに反映されないバグがある模様
またバグか・・・ >>353
PS4はただでさえチーム自体が少ないのにPS4からの登録を強制した上にその登録ページの不親切な設計と確認の不便さから出場手続きに失敗したクランが3つだか5つだか出たって話 前回2位の人達がエラーでエントリー出来なかったんだっけ? どう考えても最初からPS4で出すことを想定していないゲームだからこうなるのは必然
PCだけで運営してきてPC勢の数が減ってきたから(寄せ集めの)数を増やすためにPS4サービス開始の流れになったかと
ハッキリ言ってこのゲームのPS4勢ってPC勢上位クランの生け贄(餌)でしょ? さっきレベル50のやつがレベル1(総プレイ時間30分ちょい)のやつに、スコアで負けてるのを見たぞ。
レベル1のやつはホントに始めたばっかりのようで、立ち回りはメチャクチャでよくやられてた。
スコアの付け方がマズイような気もするが、正直、どうでもいいようなトコで終始遊んでいたベテランより、
拠点制圧時に手伝ってくれた新米の方が、自軍への貢献度は高かったような気はする。 (´・ω・`)みんなが死なないでらんらんがキル稼げば勝てるからね
(´・ω・`)スコアとかどうでもいいのでデスキルだけ気をつけて欲しい (´・ω・`)最初はPVEだと50とか60ぐらいしかランクスポイント貰えなかったけど今は100〜200貰えるからlv50なんてあっという間だよ
(´・ω・`)たまにプレイヤーデータ覗くとカジュアルすらろくにやってないのが結構いてびびる PS4実装直後からランクマッチを常設すべきだったよ。カジュアルだけではダメだわ 人の分散を恐れてアレコレするくらいなら初めからPVEなんて出さなくてよかったやん (´・ω・`)ゲーム自体は面白いのに人口やらルールやらでもったいない
(´・ω・`)どっか買い取って >>364
(´・ω・`)あれ?カジュってレベル1から参加できたっけ??
(´・ω・`)PvEでスコア比較とか意味ないしなぁ 今までHV一本だったが、SP楽しくてワロタ
死なないし押し引き自在だしイイゾーこれ
HV相手だけはどうすりゃいいかわからんが
ブレイジングヘル欲しかったけどスタンプ尽きるまで回したのに出なかった・・・
イグナイター三本もいらねーよ
代わりにハイエンドガトコンプしてしまったよ (´・ω・`)HVでガンガン前出てキルとるにはどうしたらええん?
(´・ω・`)HVで前に出過ぎるもんじゃないってのは分かってるんだけど、ラッキーキルに甘えたくない 戦闘前後ですぐ隠れられる場所を意識してりゃいいんじゃね
キルできても他のやつのミサイルさんにやられたらあんま意味ないし 今のガトミサの時代はよくわからんけど アルム全盛期の単ガトは速度+5必須だったのぅ
ロケランAsが大量にいたから移動速度の遅いHvはすぐさま焼き豚じゃったのぅ・・・
相手の射線や距離、グレの届く距離、逃げ切れるギリギリの位置、僚機の有利な配置
相手の不利な状況に陥れそこを刈り取るのじゃ
(´・ω・`)ブヒ >>373
俺のブレイジングヘルと交換して欲しいくらいだ
500スタンプくらいで2個も出てきて持て余してるんだよね 生放送の質問の回答の中に「2018年度のサービス終了予定はありません」のがあったけど
この状況下じゃどうにもならない様になってますね…
10万人がダウンロードして今生き残ってるランクスは推定2000人で2%の残留率か ボダブレに流れるのもいるだろうが、元の人口が大したことない。しかし、ボダブレによるロボゲー新規がFHに流れてくる数の方が実は大きい可能性も…? (´・ω・`)無理を言いなさる
(´・ω・`)やっぱ基本設計がねー、長時間プレイしても装備増えるわけでもないから同接がイマイチで過疎スパイラルに MAP追加遅すぎなのと
シキシマ追加以降のアプデが武器装甲追加と調整程度
PvE開発と模擬戦追加で今後僚機やBOTの動きに手が入る可能性はあるけど
コンテンツ追加遅すぎなのよ
2周年記念アプデが死んでたらお仕事してんのか本気で疑う >>383
ミッションこなすお仕事しかしてない人が大半だろうね (´・ω・`)らんらんも今からデイリーの残りやって落ちるつもりだしね
(´・ω・`)BITでスポーツ装甲買えるくらいは出来てよかったと思うよ >>382
確かにボダブレから流れてくる奴はいるかもしれない
ただ、このゲームは特殊過ぎるので継続してくれる人は少数だろうね リネレボ糞運営すぎて引退したから
この糞過疎ゴミゲで次のゲームまで繋げようと思ったらマッチングしなかった (´・ω・`)今は撃破戦とイベント戦に割れてるからカジュアルは少ないんじゃないかな 新規勢がきつすぎるだよ
新規が回す装備ロットだけゴミ排除してあげなよ ソシャゲ脳だから仕方ないよ
稼ぐだけ稼いで畳むのが正しいと思ってるんだろ
そうやってネトゲ新規を潰すから先細りするのに気づいてないんだろうな >>375
(´・ω・`)殺られてから僚機が殺ってくれることは多々ある 市場早食いで市場を育てないから
過渡期を過ぎても先がない
今しか見てないんだろうなぁ (´・ω・`)スクエニのソシャゲは焼き畑って評判だしね なんか全くINしなくなっちゃったな
>>393
FGOやり始めたけどこっちのが気楽だわ
ストーリー面白いし味方ガチャでストレス溜めなくていいし ネトゲ運営として致命的な調整下手くそ対応遅い
ガチャゲー
このイメージの浸透がプレイヤー母数を減らす
結果マッチングもまともにできずにさらに人が減る
収益の母数が少ないからガチャは改善できず、更新頻度も落ちる
これがSteam販売だったり月額制ならまた違ったと思うよ
まー運営の手腕がクソすぎる事は変わらんからどうしようもないけど 味方ガチャに振り回されないゲームならなんでも
負けた時の責任が全部自分であることを自覚できるならそれで良いわ >>397
ぶっちゃけゲームってのは暇潰しで楽しむ(遊ぶ)モンだからね
このゲームに関しては楽しめない&イライラする要素が多すぎますわ
フィギュアヘッズマンセーと言って楽しめるのは一部の奴だけだからPS4の大量離脱したのは真っ当な行動 僕の感想
カジュアルはもう撃破と攻防だけにしよ
攻防はPT無しのハーフコートに改修して時間を5分にしよ
その代わりクロスのランクマ常設して? クロスランクマとかうそやろ・・・PSランクマでA4行くのにもひーひー言ってる俺はどうなるんや
今はランクマミッソンとか有るしランクマはPCだけでも2分くらいでマッチングするやろ? 好きなもので遊んで?
クソマッチカジュアルは時間いっぱい耐えるのが苦痛だし
時短で遊べるものにして (´・ω・`)なんとか時間をやりくりして必至にクラン戦でレート稼いでシード権を獲得してシード同士で本予選を戦わされる模様 さあ…
無駄に荒れるだけだから、ロビーでの話はロビーで片つけてね
どうしても文句言いたいならここ(本スレ)ではなく、晒し板で思う存分どうぞ カジュアルはルーム制にすれば良いのに
ガチ戦したい人も分隊や武器試したい人も初心者もみんな幸せでしょ
ランダムマッチはランクマだけでいいよ 11/30の更新にあるfUMR66SPの射程をいい加減伸ばせよ
間違いならさっさと訂正しろ ルーム制は過疎がひと目でわかるからな
単純にルーム制を実装出来るだけの開発力がないだけだと思うけど なんかオネストよりザイフリのが火力出る気がする・・・気のせいかもだけど
HS狙っていけるのはデカイな >>420
2chの時から、どんなスレでも公式のフォーラムとかチャットとかを意味もなく下に見るからな GIWの光学武器を出して欲しかったんだがな
これでしばらく来そうにないってことか (´・ω・`)らんらん予言するけど光学キャノンくるよ
(´・ω・`)サテライトキャノンなのだ >>424
(´・ω・`)月は出ているか?(月が見えるステージなんてあったけ?) ボダブレやらモンハンやらで初心者PS4 勢が離れていくし、もうps4隔離した方がいいんでない? PS4を隔離するならPS4限定のハイエンド・スポーツ確定ガチャをやってからだな
どうせ人が居なくなるなら人がいる内に資金を回収して回収が終わってから隔離すれば
出回ったハイエンドスポーツがPC環境に影響を与えない様に出来るし一石二鳥 隔離だなんだ排他的な事ばっか言ってるから余計過疎んだよ
まあ、どうでもいいけど 話したいこと話せばいいのに
遠慮して睨み合って面白いよね 正直フレームアームズコラボとか正月のアレが人口減少を懸念した最後の集金ガチャだったんじゃねえの
人の減少前の最後の回収をするようなポイントは既に過ぎ去ってるでしょ スキル追加とスキルスロット追加もお願いします
ほぼ固定化されててカスタマイズのやりようがない レア→ユニークスキル付け替え可能なFH本体のFHex(ボイス再収録)
アンコモン→FHガチャ専用アバター1部位
コモン→フュージョン消費型のユニークスキルアイテム
こんな感じでガチャにしとけば売れる売れる ログボだけ貰おうかとINしたが今日大会だったんだな 以前あったみたいな本戦の時の予想スタンプだけ欲しいから今の七人組クラメンの現クラン名だけ知りたいな
また名前変えて出てるんでしょ? ロビ茶よりはマシだろ
ロビーだと基地に絡まれたくないからロビ茶勢が誤情報流しても訂正されないことすらあるぞ
ココならまず確実に知識ある人が指摘してくれる SP使ってる人、対HVはどうしてる?
基本逃げてロケラン僚機投げつければいいのかな
サンクラで叩きに行ったらサリオガトに蜂の巣にされたんだが (´・ω・`)足速い方に決定権があるから僚機ないなら逃げればいいし相手が孤立しているなら僚機と共に絡みに行けばいいよ
(´・ω・`)ロケASでHVとか光学SNで中量とか相性の良い奴を優先して狙うべき サンクラ有るなら状況次第ではタイマンでHV殺しに行けるだろうけど殺せないときもある
その判断がよく分からんならとりあえず安定を取って逃げた方が良いだろうけどやっぱり殺してアド取りたい >>440
イグナイター結構いいぞ。対中量でもショットガン圏外を心がければ強い 言うてロビチャ勢っぽい奴ここにもいるけどな
全く同じ話題を上げてきたりして
明らかに話の流れ無視してるのは特に怪しい (´・ω・`)なかなか目立ってたね
(´・ω・`)あとはやっぱアクセラ起動したら無敵解除でいいと思うんですよ それ含めアクセラ起動で防御性能落ちたりとかないと
リスク無しで加速ってなんだかねぇ (´・ω・`)別にロビチャどうでもいいんですよ
(´・ω・`)そんなことより磯野ォ〜モンハンしようぜ! (´・ω・`)PSOシリーズもそうだったけどNPC戦はどうにも続かぬ
(´・ω・`)脳みそがシビれてきて眠る 運営&エアプ「特武器枠使ってるしそこまで…」
えぇ…? (´・ω・`)アイノ使わないならそうでしょ
(´・ω・`)ロザリアとか最近はニーニやRDで速度稼げば特殊枠フリーで火力上がるしアクセラ起動しないように管理するより楽だもの (´・ω・`)ほんとガチプレイだと僚機アイノだらけ
(´・ω・`)百歩譲ってそれでいいとするからユニークつけかえください 撃破でガチるって高速回しせずに芋っちゃう人たちの事かな? 僚機を動かすTPS+RTSのゲーム性はとても好きなんだけどなぁ
他に似たようなのないんだろうか 撃破戦の芋クソつまらん俺しか僚機投げない
撃破戦のガチ勢攻めてるのに死なない僚機たくさんやってくる >>456
こんな流行らないの後にも先にもこれっきりだと思うわ 一般受けしないのは仕方ないとしても少しでも引き込む動きをしなかった運営サイドにも問題ありすぎ
「ついてこれる奴だけ付いてこい他の奴は知らんから氏ね」ってな方針だからな
スクエニという大企業ゲーム会社の驕りがあったんじゃないんですかねぇ… ということでミッションこなしたし通常カジュアルに戻ります 一般受けしない時点でこの結果は分かりきってたから仕方ない
ただでさえそういうゲームなのに運営の大会脳で終了が加速しただけだ
今年中には終わるだろうな 挙げ句大会についてこれるような奴らもバグ見つかって3日前にマップ変更だの試合開始時刻になったのにルームへのパスが来なくて失格ギリギリだので正直大会運営としてもアマチュアの域を出ない 撃破戦引きこもる奴が多いとキャノン擦るだけで溶けていくわ
ステージが狭いって幸せ 装甲特性のリスポーン短縮効果とアイリーン等のFHのリスポーン短縮効果は重複して発動しますか?
それとも装甲特性かFHのどちらかの効果が高い順で他は切り捨てになりますか? CrossOut
https://youtu.be/zrc1jkeswj4?t=1m23s
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどに似たビルド&バトルゲーム PC/PS4対応
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、ゆくゆくは自分だけのAFVを運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要で近距離機動戦が多い
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
パーツの入手は本来的には自分で作成するのだがマーケットを利用した方が賢い
マーケットはFFやEVEonのオークションに似たプレイヤー同士のパーツ売買システム
大半のパーツの価格はプレイヤーが決めている 課金ガチャは無い
無課金だと主力戦車にRPGを積んだジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
富裕層だとフィールドバリア搭載の飛行戦車で新参どもを88mm KwKで木っ端微塵にするゲーム アイノはEMPで止めてねってことなんじゃないの
とはいえ無敵延長って対戦ゲームのメカニズム完全に壊しちゃうし
HP1.5倍並みにセンスないとずっと思ってる
COOP専用ならいいんだけどね
運営のPvP出身元プロの人も遠慮しないで上の人に言った方がいいよ EMPで固めてもオトリペ削ぎ落としたら柔軟に動けないから結局死ぬ はぁ・・・ブレイジングヘル欲しいのにイグナイターしか出ない
モンハンもあるから今月厳しいんだよなー
後一万入れてもハイエンドすら出なさそう どうしましたお客様
今出さなければ欲しい物は沼に埋もれてしまいます ???「実に運がないなぁ君はwww」
???「また来たまえ」 おう、イグナイター四本目を無事にゲット出来たぜ・・・
本当に糞。モンハン発売次第すぐ乗り換えてやる
僚機に二本ずつ持たせたら強いかな・・・ と思ったらスタンプで引けたわ
イグナイターが余ってるのは変わらないが
BBはもうちょいガチャ緩いといいなぁ (´・ω・`)巨乳の波動にめざめたリミエル(Aカップ)はよ 新規で武器が追加されても引けなかったら、本人にとってはゲームでの変化ないからマンネリ化していくよね。二千円くらいで当たるくらいの確率だったら皆回すかもしれないけど ダム北PTあたりの高台の中にめりこんだわ。僚機はよく荒ぶってるけど 南にめりこんだことはあるけど
北でも発生するのか
ダムの高台から狙撃やホミサはやめよう(提案) ガチャ天井はマジで欲しいな
まぁ、俺は月二万位しか使わないけど
今回は貯めてたスタンプ全部吐かされて苦しかった
うーん、ブレイジングヘル思った程強くないような
頭出して撃ち合う分には強いけど、そもそもそれに付き合ってくれる敵が少ない
他の人はどう使ってる? CSでの不意打ち死を狙う?
まぁキル取れなくても撃ち合いで押せるならよしとすればいいんじゃないか フルチャージCSでコアブレ一撃死だっけか
僚機が使うと半チャでぶっぱなすから難しいな
PS4のAIM補正とは相性がいいのかもしれない アシストはエイムモードに入った瞬間しか補正してくれないからCSと致命的に相性悪いぞ 僚機BRって初弾だけCSで後は連射じゃないの?
そもそもCSに半チャ??僚機RGの仕様と間違ってない? BRに半チャージは無いよ(レールガンと間違えてる)
そもそも僚機でBRは合わないと思っている
構えてる時間が無駄 僚機でアウダーシア使うのはCSチャージ時間が短くてDPS高いからだしな ああ、勘違いしてたわゴメンナサイ
うーんBRか… CSのダメージが大体3発分
400(発/分?)÷60(→発/秒)×チャージ0.5秒?でチャージ時間中に3発ちょい撃てるから、マガジン火力下げるだけ邪魔な可能性も
まぁ素の攻撃力も連射力も優秀だけど 自機BR運用の話
固まってる自機軽量とその僚機に範囲攻撃
CSはカバーせず壁裏でチャージして横移動頭撃ち→連射で倒す
カバー僚機相手ならCSと隠れの繰り返しで反応までの差で被弾減らせたりする
用途特化は何だかんだでゴウセンか店売りサリオBR、範囲の強いカルテル系でもいいけど消費と残り弾薬数に射程で個人的にはサリオに軍配
サブは SG安定 現バランスだと自機AR持ちは自機SPで埋まりがちで
チームの僚機処理能力落としすぎると、差がつきやすい
自機ASの近距離はグレSG頼りだから、練習してね 僚機アウダーシアはチャージ短いしコアブレイクでギリギリ即死だからいいよ
それ以外は撃ち出し遅すぎてないかなと思ってる
自機BRは強いぞー頭やコアを狙えるならな! やっぱりサブはSG安定なのかー
雷迅引いとけばよかったな
今となっては店売りサリポン使うしかない
悲しい 雷迅とサリポンじゃサリポンの方が使いやすいでしょ
連射が早い強みより一発外すと撃ち漏らしかねない方がつらい 僚機投げポンプSGはデブでもガリガリ削れるから怖いけど
戦果安定はドラムかな 上手くなりたかったら
毎日演習場や模擬戦を何時間かやろ?
エイム訓練や各兵種武器種の操作慣れには一人でやれるしもってこい
僚機上手く使えないなら模擬戦も演習場1
自機のエイム戦闘訓練は演習場2
ってとこかな 僚機操作になれた頃にHVに乗って実戦
レダ置きしながらMAPと睨めっこ
あとは足早いアセン組んだ僚機ENやASで脇からさしたり自機狙え
自機は後方で敵僚機倒しながらデス抑えてればいい
このくらいまで出来るようになればあとは自分で考えて なんでそんなにリペアやサプライ取りに行くのか分からん
PT攻めることすら忘れたの? HVでイグナ食らっても痛いなあれ
SPのサブとしてかなり優秀じゃないか?
SGは懐に飛び込まないといけないし >>503
リペアは布石みたいなもんですし
まぁポスト自軍タレット無視は辞めてほしいが 僚機2機でブロケ胴/腕撃すると考えて
ラピッド・イグナイター5斉射約1.9秒
コンバット3斉射約1.3秒
中距離からだと外しまくってリロード挟む必要あるのと
SPはハンドガンスキル積みにくくラピッド無しなこと考えるとどうだろ? そもそもSPはラピッド付けられなかった
まぁ、中距離からチクチク出来るという選択肢になるくらいか・・・ ゲームスピードを遅くするか、もっと広いマップのあるFHがやりたい
なんでこんな忙しさと狭さなんだか 開発としては、スピード上げたいっぽいけどな
真逆でいいのに モンハンワールドまであと10日
26日にどれだけプレイヤーを引き止められるかだな スピードを上げれば上げるほどそこらのシューティングゲーとかわらなくなるしPCとPS4の差が広がるって開発スタッフはわからんのかね? そこらのシューティングゲーの方が人が集まるから仕方ないね フィギュアヘッズは初心者はエンジョイできないゲームらしいな
そりゃ過疎るわけだ RTSは基礎知識を積まなきゃ楽しめないしTPSは立ち回りを知らなきゃ楽しめない
エンジョイするゲームってか部活に近いから初心者だからで甘えてやる気の無い奴が淘汰されちゃうのはしょうがない
しかし和ゲーのRTSって本当に見ないよな >>518
作業ゲーのソシャゲが一番流行る国だから逆の立場のRTSは儲けられないし新作もでないわな ソシャゲが流行るのは好みだけでなく余暇の少なさ・遊びに打ち込む余裕の無さなんかも関係してそう だからこそ、だからこそ!
ロボ+ストラテジ+PvPっていうニッチもニッチで勝負しようとしている
っていうところに価値があると思ってるし応援してる
ここの開発運営も頑張ってはいると思うんだけど
なんかちょっと大事なところがズレてる
最近は初期コンセプトに対するブレも大きくなって来たって感じるし (´・ω・`)サロメさんに節分コスはよ
(´・ω・`)角の付いた緑色の長髪と虎の毛皮っぽいセパレートビキニはよ
(´・ω・`)追加ボイスも実装して語尾は全部ダッチャではよ
(´・ω・`) 初心者に優しくあるべき運営が一番初心者を蔑ろにしてたのが最大の問題点
さらに初心者お断りのガチ勢()がダメにした
PvEなんかやらずに模擬戦強化してバランス調整に力入れてesportsを実践してれば良かったのにね >>522
アケヘッズ辺りからなんかおかしい感はあったよね バンバンコラボして性能ではなく見た目だけ変わるものとして金取ればしばらく健全でいられたろうに
ビジネスのためにガチャで当てるしか変化が無いってのは相当面白くても飽きる まあねえ
アーケード展開の方は最大限意図を汲み取るとすれば
ボダブレをプレイしてる濃ゆいロボゲ好きにアピールしたかったってところじゃない
ニッチ市場って熱心な顧客をいかに獲得(囲い込み)できるかにかかってるし
それに対するカウンターを夏頃にもらいそうって感じだけど
それでも半年猶予があるから次の一手で
開発は間に合わないにしろ方針発表かなんかしないとマズイとは思う >>523
(´・ω・`)あなたいつも頑張りすぎじゃないかしら
(´・ω・`)・・・
(´・ω・`)レティシアにマイクロビキニはやくして (´・ω・`)マップにギミックがほしいかなぁ
(´・ω・`)競技を前提にすると難しいところだけど視覚や射線をコントロールできるものが
(´・ω・`)WoTの茂美ちゃんとかガンオンの設置する遮蔽物みたいなのとか
(´・ω・`)WoTみたいな迷彩にボーナスはよ >>519
知るか猿
カジュアルであろうが脚引っ張るなら晒すぞ 初心者がいきなりFF7のセフィロス様級の英雄様になれるげぇむではないしのぅ
初心者さんはじっくりあそべばえぇんじゃないかのぅ
なぁにぃ村長すらできんもんが政治家になれる時代じゃ気にするもんもおらんて
(´・ω・`)ブヒ SPHVHVで討伐やってるけど、ポスト防衛する分にはHVより楽だな
いつもはサプライ側から敵が流れてくるタイミングで砲撃来るとポスト取られちゃってたけど、そういう事がなくなった
砲撃ギリギリまで粘れるのと、遠距離でも弾が散らないのが原因っぽい
ちょっと意外だわ。今まで地雷とか思っててゴメンな 上手くなろうにも、誰か手本を示さないとプレイヤーは育たんよ
そして、運営がそれを疎かにしてきたからな
自分で考え、工夫しろといってもそこまでのめり込む前に辞めるのが普通だしな ビギナーの撤廃とランク戦を不定期化してカジュアルに一元化は失敗だったと思う
排他的なガチ勢()もランクマクランマからは出て来ないだろうし
いくら強い人から学ぶと言っても限度があってビギナー同士での対戦の場は必要
それぞれ目的が違うのだからマッチしないならと蔑ろにしてもいい訳じゃなかった… (´・ω・`)ビギナーズマッチは人数的にやりようがない
(´・ω・`)必要なのは同接を増やしてレート分けしやすくする事だと思います ボーダーブレイクもモソハソも一切やったことないけど
このクソゲーが勝てるわけないのはわかる (´・ω・`)ビギナーとかカジュアルよりは装甲と武器を数値化したコストをだして
(´・ω・`)そのコストに基づいた階級マッチングとかならどなのかしらね? 排他的なガチ勢が悪い
という発言に排他的要素を感じる 開発はゲームスタジオって会社がやってるんだぞこのゲーム
就活の際にふと調べたわ >>544
(´・ω・`)排他的な発言がダメってだけであって
(´・ω・`)ガチ勢の存在の否定とは別じゃないのかな? このプレイヤープールなら、マッチ分けよりもハンデキャップ戦が妥当じゃない
新規さんにはリスポン時間減少、ゲージ減少量減少とかね
サブアカウント対策できないなら逆でもいい
ベテランにはリスポン時間増加、ゲージ減少量増加とかね
新規さんが怒られちゃう理由になってるところを助けてあげるだけで
ずいぶん定着率改善すると思う 足りないプレイヤーをNPCにしてビギナーズマッチ復活させれば良いかと 初心者向けに試合の定石的なチュートリアル増やすといってたけど
延期してそのままだな (´・ω・`)1stヤード模擬戦でNPCが動く場所はつくってるから
(´・ω・`)他のもそのうちくるんじゃないのかな?
(´・ω・`)ただ難易度の差がよくわかんなかったんだけど (´・ω・`)あと初期SP機にはもうFH搭載しちゃっておいていいと思うのです
(´・ω・`)スキル無しのSPつれたAS分隊とか自分も味方も白目剥く だから初心者が混ざってもKDで決着がつかないように対戦終了時の制圧拠点数で勝敗をつけるオブジェクト決着に変更したりとか
企業功績度が勝敗依存だからカジュアルで勝ちにこだわるのを獲得スコア制に切り替えることで対応しろと言ってんだろオオン!? >>556
勝敗依存は良いことだぞ
ポイント依存にすると僚機ポイポイ芋蛇が大正義になっちまう
勝てる試合がお望みならゲームメイクできるくらいの腕を身につければ良い
策敵分隊作ってみ?面白い位勝てるから
稼ごうと思えば全ポイント2000稼いで総計6000とかいけるし (´・ω・`)勝ち20で負け10だっけ?
(´・ω・`)まぁ15と10くらいでいいと思います 引き分けが10なのが納得いかん
10ポイントどこに消えた カジュアルにもランクマみたいなレート入れよう
チームの平均レートだけ表示して他人から見えなきゃいいでしょ? PvEも1ポイントでいいから企業ポイント欲しいなぁ カジュアルは常にガイジが混じるからなんにも楽しくない >>555
もう一人Cが付くFH出して最初の選択で選ばなかった2人が僚機で良いよね カジュアルのレート表示は一年目に失敗してるから、二度目は流石にないでしょ
チームの平均レートであっても5人しかいないし
自分を基準に逆算すれば、誰がどのくらいかってわかっちゃうでしょ
かつ、前回は「レートが〜、ランクが〜」ってそれを口実に攻撃的な発言する人がいるのも露呈したし
やっぱ表示は難しいだろうね クソマッチ耐えるのがキツイだけだぞ
カジュアル廃止しよ?
このゲームの試合ルールがクソマッチと相性が悪いんだよ 適正マッチしたい!→ランクマッチじゃん
適度にマッチしてクソマッチ回避したいんだもん!→お前の感覚に合わせるのに何度調整すればいいのかな??、 現在の皆の不満を幅広くカバーするには大規模対戦しかないんだけど
この低能開発には無理だろうしオワコン 攻撃的な発言とかは人間性の問題なんでほっとけばいい
ランクマのマッチング方法で概ね満足なんでカジュアルはちょい緩くするだけでいいと思うけど つまらん糞MAP増えすぎ
あと好きなMAPある程度選んでやれるようにしろってずっと前から言ってんだろ知障運営 eスポーツ路線を最初からぶん投げて対戦人数を10対10とかにした方が良かったんじゃね? >>574
そういう対戦モードくらい用意してよかったと思う (´・ω・`)イベPVEでPVEポイントくれるのにイベ対人で企業ポイントが手に入らないのはおかしいと思います
(´・ω・`)スペシャル武器なんていらないからFHの衣装下さい 先週から始めてカジュアルマッチ20連敗
どうしたら勝てるんですか先生 >>576
そうだそうだーモリィのダンサーコスよこせー
…本当は限定の水着ほしいけど このゲームのマッチングシステムは糞だからどうしようもない (´・ω・`)EN連れた編成でSAFプレイすればいいんじゃないの
(´・ω・`)レーダーあるから死ぬ前に下がれるし、あとは味方に丸投げしてお祈り >>577
編成が悪いんじゃないのか
HV使ってレーダー出していけ (´・ω・`)まず編成がわからないのでなんとも言えぬ >>577
とりあえずASSPSPの編成は止めとけ TPSFPS経験とネトゲ経験の具合で初心者でも変わるよね 初心者はマップを見れてない僚機を使えてないって人が多い気がする
自機の操作は他のゲームで慣れてるって人でも僚機操作に慣れないとキツイからね 自機AS、僚機ASHVです。
死なないように心がけてはいますが、どうしたらチームの役に立てるかわからない。
あと速攻でタレット取られて押し込まれてすぐ負けるパターンも多い。 (´・ω・`)いやおま、なんでそんなふぁんきーな構成に・・
(´・ω・`)回復はおろか、自機ASの売りであるグレネードが補給できないじゃないか >>586
手探り状態で分からないことだらけだから仕方ないとは思うが、そりゃキツイわ
皆が言ってる様に自機HVで僚機をENを組み込み索敵して死なない様にしよう ASSPSPは立ち回りが縛られる一番難しい構成だし
クイックスライドはASが使う物でも初心者が扱う物でもないし
自機ASがロケットランチャーと特殊枠のグレネード使わずにアサルトライフルとシングルホミサなんざ使ってたら一生勝てない 自機HVとEN使用やってみます。
グレネードは使ったことがありませんでした。あれは有用な物なんですね・・・ >>586
PS4ならここに動画上げるのもアリよ
文字だけじゃ伝わらない事もあるし的確アドバイスも貰える >>586
自機ASなら僚機に補給SPつけて、EN僚機でレーダー出しながらレーダー範囲で戦いな
味方の負担にもならないし、マップや敵機を見ながら戦う練習になる
あとグレの投げ方を模擬戦で練習するといいよ
カバー僚機の動き方は実戦も模擬戦も一緒だから FAピックアップやるってよ
ダグラムでやらなかったのは何故なんだぜ… ガチ初心者のASASHV率の高さ
ある程度は自分で調べないとね エンジョイエンジョイ言ったって
大会参加上位と比較してエンジョイって言ってるだけで
ガチでエンジョイしてるから不満が出るんだろ
どうでもいいことだけど 詰まるところARもBRも僚機マイナス補正が必要ない調整なんだよな
やっぱり自機運用で認められるには僚機マイナス補正が必要になるぐらいの性能が必要不可欠なんだろう
例えば僚機ガトは既に空転時間が僚機補正の役目になってる まさかの部位別ピックアップ
重量級別じゃないのかよ! >>586
自機ASの強みはFGグレネードやグレナダの超火力と壁越し攻撃なのでグレネード使いこなしてな
グレネードを使うとなると僚機に補給手段を持たせないといけない
正直ASは何をくらってもコロっと死ぬ上に、足の速さが速度UPさせたHVと変わらんので、自機HVの方が簡単だとは思うけどね 皆さんありがとうございます。
自機HV使用、ENによるレーダー活用、自機ASのときはグレネードを投げると補給手段。
色々やってみます。ありがとうございます >>573
流石にそこまで要求するならプラベでええやん >>597
ARは胴撃ちだと火力が低いんで、プレイヤーは意図的に頭を狙うことで高い火力(DPS約2倍)を出せるようになってる
扱いこなせばカバー中の僚機をガトリングより早く倒せるぞ 運営のやり方
とりあえずぶっ込んでみて不満が出たら調整
PvEも武器装甲もMAPも全部同様 考えなしにPvEを追加しちゃったから
限りあるリソースを分配しないといけない
コアゲー謳っといて裾野を広げて自爆 カジュアル廃止
撃破戦攻防戦をランダムマッチさせる
時短で回せるようにして、同接稼がなくてもマッチング母数確保する
マッチ精度向上 初心者やガチライトには慣れるまでシンプルなルールで遊ばせた方が優しい
BOT gameルールはランクマ常設、ただし時間帯縛り
初心者は週末開催のランクマライセンス戦で一定戦績を出すとライセンスを得てランクマ参加可能に ほんとPvEは要らんかったよね
わけのわからん敵対組織とか出てきたし
折角のスポーツ設定なんだから、2footの障害物レースとかにして競うものを別にするとかだったらまだ面白かったろうにさ PvE導入しようとした奴とそこにBB装甲とか言う訳のわからない物突っ込もうとした奴は
このゲームを意味不明な方向に持ってたA級戦犯 PvEは一人用で良かったんだよな
あくまでPvPがマッチしない時や店売り武器を揃えたい新規がbitやexpを稼ぐ用途で問題なかった
人数揃わなきゃ出撃できないしBB装甲突っ込んで手にいれるにはイベ戦じゃなきゃ無理とか蛇足な部分が多すぎ (´・ω・`)何故シングルモードの続きを作らずPvEなんて作ってしまったのか 見映えがするでしょ?おちごとの都合よ
ゲーム業界大手だし
アピールしないとね あとは現状のグループマッチ廃止
ただのフレンド優先でレート揃えてマッチ ランクスレベル一桁と上位クランをグループマッチさせるクソゲーだからな
友達同士で始めた初心者とか引退して当然 強くなるにはプラクティスやトレーニングが必要で
プラベや演習での個人練習は必要
それをカジュアルでやれちゃうのは色々問題
大会ガチ勢にとってランクマもお遊び
ならカジュアル→ランクマに置き換えても問題ないし
カジュアルのマッチに不満ならランクマの方がいいっては筋通ってると個人的には思ってるよ 勝率が開始時から現在だから分けるこうなことになったんだよな?
100までの集計にして、カジュアル廃止にすりゃあいいのに 大体PvEって設定も破綻してんだよな
なんで戦争してんのにスポーツで使ってる装甲や武器持ち出してんの?
犯罪組織がコアむき出しのジャンク装甲で突っ込んで来るのは何の冗談なの?
って話よ (´・ω・`)シングルのSeason2でジャンクSNが地上に逃亡して終わったけどお外に出るのは許可がいるっぽいね よく読んだら誤記あるし分かり難い文章だった
カジュアルとランクマがわざわざ分けて設置されたのはプロフィールの勝率が開始時から通算でプレイヤーの中に嫌がる奴が多かったからじゃなかった?
勝率を100戦集計にすればカジュアル要らんのじゃね?って言いたかった >>608
つーか運営的にもBBでログイン数稼ぐためだけに実装したんじゃねーの?
読む価値すらないストーリー、いつまで経っても進まない傭兵編()、定期的にPVE戦の種類切り替えてるだけでやる気0じゃん >>619
あの流れからのPvEってことでしょ
ザンデルの機体盗まれてるわけだし イグナイター狙いでスタンプ放出するか悩む
まぁ600しか無いんですけどね デッドリーのが有能な気もするけどね
正月ロットでPPチャージと迷彩ゲッチュしつつデッドリー二個狙ってくのが賢かったような気もする (´・ω・`)さすがにジャンルもハードも違いすぎます 世界観の監修は佐藤大先生がやってるから大丈夫でしょ
名前貸すためにちょこっと監修しただけなのか
ストーリーの細かいところまで監修してるのかは知らないけど 偏見混じりだけどスマホゲーはガチャ前提のバランスと出遅れるとついていけない印象がある ランクマレートは強さの指標にはなるけど
保証ではないから結局ランダムマッチなのよ (´・ω・`)冷静に考えてみると面白かったスマホゲーというものは皆無な気がします イグナイターは対HVなら優秀だけど遭遇戦だとかなりつらい
しかも1マガで倒しきれないし
ただ、軽いのはいいね。デッドリーと速度3差くらいある
騒がれてる程強いかってーと微妙
この為にスタンプ600枚掛けるか?って感じ サブ武器重量調整枠の兵種が多いし
サブ使う兵種も大体固定だったりするから僕は要らないです 昔なつかしのHGENG僚機っぽいことは出来るけど
実際はデッドリー使ったほうが確実性高いって言う (´・ω・`)対重量ならラピファ無しのカルテルHGでもデッドリーよりDPS出るよ
(´・ω・`)どうせコア殴るのもSMGの頻度高いしRGの代わりに積んでもええんとちゃいます 僚機ENにソラーレ撃たせること減ったし
緑SMGファルコにしときますか (´・ω・`)これはコードですか?
(´・ω・`)そうでぃす、こーどでぃす。
\(´・ω・`) さたでーないとふぃーばー!
( (>
< \ 公式ディスコードは難しいかもだけど、実質的なルーム制になるような場は欲しいな
ロビチャでグループ募集してもすぐ流されるから使えない
公式が、JCGサーバをそういう位置付けで宣伝する、ぐらいならできるかな? 倉庫の拡張一年かけて無理でした、代わりにバックヤードを実装します
とか言うような子飼いの開発しか持ってないとこがルーム制とか作れる気がない (´・ω・`)射程と範囲、両方を強化しちゃったファイアストームなるものを思いついた子は怒らないから出てきなさい (´・ω・`)まあまったく進展ないよりはとりあえずバックヤードがきただけでも満足だよ しかし、このゲームのプログラミングって誰がやってたんだろ
装甲や武装などの各パーツのソート・ロック機能が無いなんて、この手のゲーム考えたらオカシイだろ…
サービス開始する前にテストプレイはしてる筈だから不便だとは分かりきってると思う
多分、プログラミングした奴が居なくなり
パーツの根幹部分がブラックボックス化してどうにもならないままにサービス開始したと思われる (´・ω・`)バックヤードは永続なら3000円くらいかかってもいい
(´・ω・`)レンタルはなんかイヤ 懐かしいのぅカジュアルランク・・・
あれで大騒ぎしとったのはDランクじゃった気がするんじゃが・・
Aランクは大活躍ランクス、Bランク最近ほっとなランクス、Cランクは普通のランクス、Eランクは始めたばかりの初心者さんランクスこんな感じじゃったかのぅ
そんなことより、おしるこ500ml缶の発売はまだかのぅ
(´・ω・`)ブヒ (´・ω・`)ノーハイエンドでフィニッシュでよろしいですか カジュアル全然勝てないや
穴だとバレたら徹底的に僚機流され押し潰されてKD負け連発
これでマッチのレートが正しいなら続ける自信無い ここで相談してもあまり変わらんし、どこかクラン入って教わるほうが早いと思う >>651
どんどん新規や初心者が辞めていって現下位グループにはかつての中位が食い込み始めているから辞めるなら早い方が良いよ
多分上手くなる頃には中位も辞めて今の上位しか残ってないから勝てない環境は変わらないだろうし 辞める前に取り敢えず全兵種やってみたらいいんじゃない?
SP辺りなら死なないし逃げられるでしょ >>651
別に無理にこれやらんでもいいんだぞ?
PS4なら尚更
PCはロボゲーの受け皿ないけどさ 難しいこと考えずに、EMPさえ当てればほぼ勝てるんだくらいに単純に考えるのもいいと思うよ >>652‐656
ありがとう
5戦ぐらいやってたけど戦犯やらかしまくって無理だった
ボーダーブレイク来るみたいだし続けて晒されるのも嫌だから潔く辞める事にしたよ 雑魚から脱出したきゃツイッターで適当なクラン探して入るのが一番てっとり早いぞ (´・ω・`)撃ち合いしている時以外はマップ開いてにらめっこよー (´・ω・`)そのマップ開くタイミングが計りづらい場所にいることがおおくてつらいの よく適当なクラン探せって言うけどかなり難しくないか?
配信者の囲いクランとか初心者集めてクラマスがマウントとりたいとかクラン内カーストがキツイとかロクでもないのもあるぞ (´・ω・`)配信者囲いは募集はしないだろうから
(´・ω・`)たまーにロビチャで募集かけてるところか
(´・ω・`)ランクスページでクラン募集をみつければいいんじゃないかな?
(´・ω・`)中身ばかりはわかんないからまず入ってだめそうなら別に移動すればいいだろうし (´・ω・`)MMORPGで言うパーティ募集のような他人に絡む導線がないんですよね ロビチャ募集は糞すぎる
ロビーにいないとログ受け取れないから細かく募集しないと参加したいプレイヤーへをっ掛かけられない
このコミュニティツールの酷さはLovaでもやらかしてた ゲームでの話題は戦術とかで、相当熱意があり実力も近くスタイルも似通ってないとイカンだろうから難しそうだな FF11もチャット窓ひとつだけとかの糞仕様だったらしいけど
スクエニはコミュ関連進歩しないな そりゃコミュ障の理論派高学歴()の受け皿になってるからな
コミュニケーションが取れて学歴、実力のある人間は任天堂いくしなwww ロビチャの部分は今のじゃなくて、クラン交流戦募集とか、クランメンバー募集とか、グル対戦相手募集とかにしてくれたら良いのに
雑談で募集が流れるのは微妙過ぎる (´・ω・`)コミュニティ形成をユーザーに丸投げするにしてもツイッターなりDiscordなりに公式が誘導ぐらいしろと 倉庫拡張に関しては分隊の数見るにあと何枠かが限界だからバックヤード追加したんだと思うよ
ディスコードはやるべきだけど外注との契約関係があるのかね
ゲーム存続に関わるから優先してやってほしいよ ロボゲー好きならACやFMやガンダムとかで既にユーザー同士繋がりがあっても不思議じゃないし
そうでなくてもニッチなジャンルに集まったのだから放っておいても大丈夫と判断したんだろうな
ディスコードは外部の物だしランクスリンクもゲーム内かと考えるとちょっと違う
せめてゲーム内で完結出来るように雑談チャットとグルマクラン募集チャットは分けておくべきだったと思う 倉庫拡張は技術的な問題って散々言ってなかったっけ
従来方式で拡張しすぎるとバグるって問題があってoβ開始当初からわりと最近まで引っ張った結果、バックヤードになった 今後は野良用分隊とクラン戦グルマ分隊で違いが出そう >>677
倉庫拡張はこれ以上増やすとクライアントが不安定になるだの散々言ってたよ
で、結局技術的に難しいから別の方式を考えてるって発表から10ヵ月くらいかけて実装したのがバックヤード (´・ω・`)何が凄いって1年越しの代替案なのに有料レンタル式にしたこと 武器や装甲はスタックできれば容量削減できたんだろうけどな
アップグレードや内部装甲のせいで絶対無理だけど 正直どこぞのゲームと違って値段が安いだけマシに思えてしまう
感覚マヒしてんのかもしれんけどさ (´・ω・`)アイノにバレンタインコスとして溶けたホワイトチョコで全裸にせくしー白濁コスはよ そういや内部装甲の上限は上げないのかな?
内部装甲の上限開放は技術的に問題なく上げられるとか言ってたけどやろうともしてないな
需要がそこまで高くないってのもあるんだろうけどな 大会編成で別兵種のFH使えないのが納得いかねぇ
SPでラピッドファイア使いたいのに しかし、先日初心者の人が心折れていたが少しでも初心者が居残れる環境作らないとマズイよ
只でさえ参入者が少ないのに今の状況で心折れないタフな奴とか稀少すぎる
ランカーが「ゲームだから楽しめばいい」とか「人が入ってきたら存続は大丈夫」とかいってたけど
もうそんな状況じゃねぇよ、といいたくなる 目的がわからない変な編成をたまに見るから、強いテンプレ編成、マップごとの基本的な動きの周知くらいはできるだろうが、誰がやるんだっていう 運営自が手本を示してやらやらないと駄目だと思う
この特殊なゲームで初心者が熟練者にイキナリ教えを乞うのは正直敷居が高い
そして、一切の指標がないままに戦わされるのは無情すぎる
ガチの初心者がある程度戦える形になるように分隊構成や動きなどをレクチャーの充実化をして
基本的な動きを一つ一つ出来るようになったら
型落ちのハイエンドをプレゼントしたりしてモチベを上げる餌も用意したりすべきだとは思う 運営ガチ勢だからアレ手本にしたらライトユーザーみんな逃げるよ
普通にピン連打とかしてたし (´・ω・`)ある程度戦えるようにっていってもユーザーがそのコンテンツを消化するかどうか
(´・ω・`)まあ導線的にレクチャー系プログラムがもう少しあってもいいとおもうけど
(´・ω・`)ありすぎても逆に混乱を招きそうだし、ユーザー側が柔軟性失いそうだし
(´・ω・`)分隊編成を試せる場所が増えてきたのにさらに増えるのもどなのとは思うけど 模擬戦が出来たのが最近の話だし報酬だって3000bitが一回しか貰えない
初級10回クリアでFHで中級10回でスポーツを報酬に加えて繰り返し練習するように仕向けた方がいい
上級が来たらKD勝ちの内容にすれば初心者のコア凸信奉もマシになるだろ カジュアルだとPINGうったところでいいことないけど
ガチになればなるほどPINGうたないことが逆に利敵行為になるからなあ
煽りPINGはどんなときにもいらないけどね (´・ω・`)やっぱFMOをもう1回作ろうよ
(´・ω・`)野生に帰った土田P捕獲してきて 公式に初心者向け動画あるでしょ
わかりやすいところに置いとけばいいのに クランタグついてない奴地雷ばっかでタグつき多いチームが勝つゲームになってんな 一方的なゲーム多すぎ
まともなマッチングできない無能知障なんだから対戦人数増やして
お祭りゲーにするしかないって前から言われてるのにガイジだからこだわり強くていつまでも少人数対戦っていう 模擬戦って味方のデスはあるの?
味方が少ない時や施設がピンチの時、というシチュを盛り込んで、
何回かクリアしないとカジュ出来ませんぐらいでいいよ >>697
土田Pはヘボルヴ出した時点で才能を枯渇したといっても過言ではないよ >>699
本当だよな
試合開始前から結果が見えて嫌になる
で、地雷な奴程ちょっと不利になっただけでお疲れ様打ったりしやがるんだよな (´・ω・`)エボルヴは関わっていないようなもんだよ 要求するレベルが高すぎなんだよね
攻撃力ある足の速い僚機がハイスピードで攻めてきて右も左も分からない初心者を殺していくし
もうそういうゲームなんだよ、これ
ネトゲあるあるだけど、同時期に始めた人が多くないと初心者は不遇なものだけどね コラボ終了で確率アップって部位単位なんだな
セット確率アップすればいいのにケチ臭いんだよな (´・ω・`)誰か初心者動画作って新規呼んでよ
(´・ω・`)ホモ向けでもいいからさ ホモ向けとかやめてくれよ……
女子ランクスが増えるように
カワイイ料理作ってお客さんもてなすシステムとか
自分だけのお庭を育成するシステム作ろ >>693
いや、レクチャーだから実際のガチ対戦の状態を見せなくていい
>>694
しかしながら、ユーザーの自由にさせると先日のASASHVとかの謎分隊構成とか続出するから駄目な気が…
まずは柔軟性よりも基本的なことを教えて選択肢を増やした方がよさげ 光学セミスナさん連射遅すぎない?
チェッキーノラピファイグナシオオトリペSNにレダとアクセラアイノSGがソロプレイ完結してる 今更何をしようとバーチャとBBにレイプされるだけなのは変わらないと思うがな
公式もわかってて、今回のGIWガチャも焼畑の始まりの合図だろ 焼畑は違うだろ。毎度こんなもん
だから愛想尽かされるし移住先が出た途端お通夜モードになる そうやって些細な事で叩くから300時間も満たないで辞めてくんだよ・・・ 前から言ってるけど新規〜中間層までの厚みが少ないんだよ
ただそれだけのこと
他ゲーだってかなりの人が合わなかったりしてうつってくんだからこんなもんだよ あー早くエッチコス来ないかな
レティシアに癒されたいのですぅ >>711
毎秒約1発なので連射力は高くないけど、一発ずつ撃って隠れれば僚機から撃たれにくいし、範囲攻撃で中量にめっちゃ効く
実弾の方が何でも倒せるけどさ 光学セミスナたんで味方のHVちゃんとセットで2分隊撃破したし
範囲攻撃で地面撃ちたのちぃけど
正面火力薄いから殲滅力ないのよ
エイム合わせるより連射が遅いからイライラする (´・ω・`)HVが増えたといっても僚機も含めれば一番多いのが中量だから刺さりやすい
(´・ω・`)なんで一番軽いサリオで実装したのっていうコスパしてるよね >>717
こんなもん?他ゲームと比べてみたけど
ボーダーブレイク…8年稼働(2018年夏に家庭用サービス開始)
ガンダムバトルオペレーション…5年稼働(サービス終了したが2018年に続編稼働予定)
ガンダムバトルオペレーションnext…2年半稼働
ガンダムオンライン…5年稼働
これらと比べてフィギュアヘッズはいくら何でも酷過ぎませんか?
PS4組は1年経たずに壊滅状態なんですけどね 実際対HVでもBSRと大きく火力が離れてるわけではないからね
単純にチェキ系が敵なしなのよ >>722
どしたん?新規の母数の違いだよ
ボダブレはゲーム性といいアニオタに受けがいいだろ
FPSTPSのガチ性にロボ、僚機システム
コアすぎんだよ ASASHVをネタにしたけど
こんなんロボオタなら大好きな編成だろ
こういうのが戦えない以上一定層のロボ人気は捨ててるんだよね コア下に籠もってるねこみーみとかいう役立たずのおかげでクソゲー加速しとるわw 実際大会ガチ勢の大半はFPSと二足の草鞋だからな
ロボゲ大好きライトに優しくないから新規受けが悪いのは事実だろ
FHの民度云々はほかのキック有り部屋制ゲーム知ってると平和だと思うよ
部屋制なんかにしたらさらに無法地帯になる んな事ないよ
キック性にすれば基地外キック出来るし逆に部屋主が基地外だった場合は即抜け出来る
基地外をキックしない部屋主の場合は部屋崩壊するけどw キック性じゃなくて部屋制。二重に間違えててワロタw >>730
まーお前みたいなのがたくさん増えるわけだから
多数のプレイヤーは得しないだろうな >>731
カジュアル野良ソロ限定の話だったんだけどね
2分隊以上で戦えば大差ないだろうね
光学セミスナのお陰でASSPSPが寒いって風潮流行ってて個人的には疑問なんだよね
自機SNやASは他分隊と相性がいいからそれだけで価値有りなんだけど
みんな風潮が広がるとすぐに思考停止しちゃうからね なんで俺が噛みつかれてるのか知らんけど部屋制でキックされるのなんて本人に問題がある事が大半だからな
逆に大半の人間にとっては平和だと思うぞ
中には初心者だからって理由でキックする基地外もいるけどそういう部屋は数戦でなくなるし BB掘りやってるとルーム制にしてくれって思う時は多々ある
終わりも見えたしもうやる事もないけどさ イベ戦に関してはグループがルーム制でしょ
募集窓口のロビチャの実用性が低いのが難点だから公式ディスコード鯖あくしろって言ったんだけどね 同レベルとマッチしたいならランクマでいいし
カジュアルに不満があるのは勝敗意識してるからでしょ
勝敗第一主義ならランクマのが同レベルと当たるわけだし理に適ってると思うけど
だから常設あくしろ、カジュアルは実力バラバラでも遊べる撃破や攻防のが有能だと思うんだよね イベントのリーダー撃破戦が楽しかった
あれ常設しろ
MAPもほぼ固定で好きでないMAPやらされるストレス少ないし
ルールも初心者に非常にわかりやすいし
大規模戦用意する技術やセンスないならもうコアとかいらないから 死ね知障運営 (´・ω・`)4分残しでも貰えない?
(´・ω・`)自分でPT防衛して時間調整するっていう奥の手あるけど (´・ω・`)5分切るまで倒さないようにミサイル封印とかすればいいよ ある程度経過時間が必要だったんですね、ありがとう! クラン参加ミッションはもっと頻繁にやればいいのになー
上達にもなるし、辞める人も減ると思う 上達したいという意味でクランに入るなら、大会で1回戦を勝つかシード枠に入ってるクランに潜り込めば学べることがあるでしょう ゲームなんて暇な時に適当にやる娯楽でいいんだよ
上達とかクランとか前面に出すとカジュアル勢は寄り付かなくなるだけ 下手に大会出てるクランに入っても役立たず扱いで放置ってこともあるぞ
まぁ、どうせオワコンなんだ。気楽にやろうぜ
夏には過疎るのが確定だし、ガレロもだんだん壊れてくだろうし 学生は夏休み入るからむしろ夏増えるんじゃねぇの…? >>748
このゲームに関してはカジュアルにやらせるには無理がありすぎ
今はどうあれ当初はeスポーツ目指して作られてたんだからどうしてもガチ寄りになってしまう
適当な娯楽で済ましたいなら最初からポチポチスマホゲーをおすすめ FHはガチTPSだよ
esports言い出したのはゲームは遊びだろ?を黙らせるためのゲーム業界の布石 夏頃にACの大作であるボーダーブレイクがCSに来るのに夏休みだからといってFHを始める奴いるのか?
BBは知名度があってACでの運営実績もあって大量のユーザーがいるだろうし
仮にCS版が沼仕様の装備ガチャでもガンオンよりマシで誤魔化してきたFHが選択肢に入るのか怪しいぞ こんな少人数対戦で毎度毎度どちらかに初心者抱えてまともな対戦できるわけねえだろ知障運営
さっさと大規模対戦に路線変えろ知障運営
死ね 520スタンプでイグナイター、ファイアトームゲッチュ (´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
ふぁいあとーてむ 自機ASはSPSPの呪縛から逃れられないけど
お弁当を分けてあげると仲良しになれる
結果、自軍の戦力が上がるよ カルテルのハイエンドミサイルは本当用途がわからんわ 防衛戦の僚機ガトは青と緑とパラージだとどれがいいんだろう
オブリは自機用しかないわ (´・ω・`)ボトムズの時にもちょっと思ったんだけどさ
(´・ω・`)ひょっとしたらレーダーなんて存在しない方が面白くない? (´・ω・`)面白いかもしれないけどレーダー依存になれてきた組が壊滅して今以上にチンパン増えると思うよ
(´・ω・`)読みができないプレイヤーが上位陣に刈り取られるだけのゲームになるかと 無いゲームだったとしてか
どちらかというとお祭り方向に近づくのかな。気付かなかったー凸喰らったーみたいな。
esportsとしては有った方が重苦しくていいな >>762
あざす
キリングギフトだけ1本も出なかったから緑迷彩持たせてみます (´・ω・`)ボトムズ戦みたいなデスマッチならいいのかもしれないけど
(´・ω・`)CTFのような攻防戦になるとガン待ちスタイルになりそうだし レーダーなかったら突如現れたSG僚機に轢き殺されそう (´・ω・`)ランラン、ファイヤストームで初STに挑戦するも連敗 逆に考えるんだ
レーダーなくして見えなくするんじゃなくて逆に可視化しちまうんだ (´・ω・`)それもアリっちゃアリなんだけど
(´・ω・`)近年少なくなってる索敵が必要なSLGって好きなんだよね レーダーは頭部依存性能にして、熱源、震動、金属探知とかレーザータイプも増やしたら面白いかもね (´・ω・`)水着キャラだけみつけるレーダーください (´・ω・`)なんて日だ!
(´・ω・`)おほーっ! 残念ながらファンメも貰ったことない綺麗なランクスだからスクショないのよ (´・ω・`)らんらんは去年の12月に一回警告が飛んできました
(´・ω・`)めっきりカジュアルやらなくなったからたぶん討伐戦の高台キッズに通報されたっぽい
(´・ω・`)Gmailをwin10のメールに同期させてたからポップアップで気付いたけどゲーム内で警告されないから気付かんてこれ 試合中チャット指摘もダメっぽいね
ファンメはアウト案件かも
内容までは知らんけど ランクマは加減算だけの単純な指標じゃなくて
WoTでいうところのWNレーティングみたいに
標準化された指標を使うようになってから始めるでいいんじゃないかな (´・ω・`)運営が件数だけで判断して毎回確認しないのであれば優勝候補の有力プレイヤーをメルボムで暗殺することもできるってことだね バカに薬を付けようとすると逆ギレされるから放置するしかないぞ
レート的にバカと当たる事の少ないランクマをやりたい
例え毎回ほぼメンツの同じプラベ状態だとしても… そこまで適当じゃないでしょ
ファンメやチャット指摘は今までの流れでアウトっぽい
証拠残るしね
リプレイ来たらさらにギスギス 古参の重課金兵はBANしてもアカウント作り直して、また装備揃うまで課金してくれそう
運営が金づるプレイヤーガチャ始めたでw
ぱぱっとBANしてリセマラ (´・ω・`)なかなかマッチしないのでランクマ撤退
(´・ω・`)待てば待つほどプラベ状態になりそう ランクマ過疎ってんなw
PS4勢はモンハンに行ってからしゃーないか 重課金ほどBANしたら戻って来ないんだよなぁ…
コンコルド効果で今辞めたら損するって思うから沼ガチャでも回してクソ環境でも続けるのであって
元の状態にするのに必要な金額考えたら目が覚めるだろうなw だが重課金ほど課金する必要性が薄れてくるし、運営に取ってみりゃそういう頭打ちプレイヤーが増えてくると
せっかく新しい武器装甲作ってもガチャの回り悪くなるしなぁ。魅力あるガチャにしようとすればするほどインフレ進むし 暴言やグルマで初心者引退させてる古参は運営からしたら邪魔なだけだろうから仕方ないな 通報案件の中でチャットやファンメは証拠残るし明らかだけど
プレイ内容はグレーだからね
防衛戦で僚機攻撃させといて自機後方で適当にしてたらアウトだけど
カジュアルで分隊コア下防衛はアウトなのセーフなの?とか
撃破アビューズは明らかな奴がBANされてた
分かりやすい物から対応してくのは仕方ないね 常設されてるのがレベル70とレベル5をごちゃ混ぜのカオスな少人数対戦の時点でクソゲすぎて
ランクマできるほど人残るわけないんだわ
この状況を打開できるのは大規模お祭り対戦しかねえんだよ知障運営 (´・ω・`)勝利が条件のランクマみっそん撤去して欲しいです >>800
よくここで名前が出る某ガンダムさんはBANされてないみたいだけど線引き難しくね?
アレが許されるなら尻でも向けて突貫しない限りはどんなプレイも許されそうだが 俺は内部のバランスに手を加えるようなBANの仕方はしないってことだと思ってるけど
確証はないし知らね LoLとかでよくある手法なんだよな〜今回のケースは
暴言君味方に来たら、あえてtrollプレイしてその暴言君発狂させて、過激なワードが出たらSSと通報
すると数日後には運営からの通報感謝通知がきてBAN完了(一時だが wikiでも話題になってるけどイベント防衛戦のPIT防衛が狙い打ちされてるくさいな
半年くらい前にここで警告食らったって言ってる奴いたけどマジだったんだな
んなアホな事あるかと疑って正直すまんかった
運営が真正のアホだったみたいww >>803
よく名前が出ていた訳ではないがランクスレベルが10で最終戦闘履歴が9月で止まってる奴をBANしてなにになるんだ?
仮に今もやっててカジュアルの試合数が100越えてんのにあのプレイを継続してたらBANされるんだろうけど… >>805
なるほどね
とりあえず有名プレイヤーさんの中にも暴言吐く人いるし
気をつけないとね >>807が誰の事言ってるか知らないがユニコーンさんならこの前のイベント撃破戦で元気に死にまくってたぞ
アビューズで通報して良いのなら通報しとくわ BANされた奴はもうフィギュアヘッズに見切りつけて呟きも消して完全に去っていったし、それを見てアホくさ過ぎて引退考える奴も少なくないやろ
PS勢は言わずもがなだけどPC勢でもとにかく真面目にやってる奴らをやめさせにかかってる 下手なだけで通報するようなのいたら、逆に警告くらってほしいわ BANされたプレイヤーを見て引退を考える奴も少なくない
という仮説になぜ至ったのか全く理解できないのは私だけでしょうか 運営もゲーム畳みたがってるんだろう
だからこのタイミングで萎えるような事敢えてやってる
ガチャ回すために敢えて壊れ武器実装するようなのと本質的には同じだろうな 討伐戦高台も対空戦サプライもド下手糞プレイも想定されたゲームプレイの一環だから規約違反には該当しない
でも暴言はそれ単体で規約違反に該当する
認識が甘いわ フィギュアヘッズと言うゲームを遊べてるだけでも感謝しないと 感謝するどころか呆れられてアンインストールまっしぐらなんだよな であるならば上にでてた防衛戦のpit籠りのガン待ちもプレイングのひとつだから警告来るの変じゃない?って
他に暴言でも吐いてた訳じゃなきゃおかしいかと イベ防衛
戦わない→放置→アビューズ
カジュアル
コア下待機防衛→戦略(笑) (´・ω・`)カジュアルコア下の人は警告来たって何度か聞いたよ 結局のとこ中身までは確認してない(出来ない)んだろう
想像になるがせいぜいわかるとしたら撃破数やスコアくらいじゃねーの?後は一定時間入力操作が行われてるかどうかくらい
もっともこのゲームシステムだと僚機に狩らせて自機は敢えて攻撃しないってのも戦略的にアリなはずなんだけどな
PVEとかで自機でバリバリ狩る味方がいると僚機ヨランダのHP回復間に合わなくなるケースも稀にある コア下で僚機操作してる人だっけ?それは自機操作してないからだと思うよ
イベ防衛もそうだったんでしょ?
その辺りに世話引きがありそう もう僚機取っ払ったら?
そしたら超劣化BBにしかならないけど ボダブレみたいなハイスピードアクションは格ゲーの類
FHはTPSだよ ハイスピードシューターがシューターと言えるのか?って話だけど 僚機なくしたら唯一の特徴捨てる事になるからな
PS4にBB来る現状そんな事したら即終了だろ 初心者でもいい、下手でもいい、非効率な戦い方でもいい
結果、PvPで負けたりPvE失敗してもいい
ただ自分が楽だからいいや、楽しければいいやと
自分本位なだけでチームプレイする気がないのだけは擁護しにくい
1人じゃできないゲームだからね では
AIMを磨きたい、この分隊を試したいなど目的を絞って実践練習したい場合
カジュアルしかない現状でどこで試すのかな?
その勝敗第一主義が一番間口を狭めてると思うよ 他人の足を引っ張る輩はチームプレイする気がないと思うんだが
1人変なのが混ざると途端につまらなくなるゲームだという事を理解して欲しい 野良でしかも強さ指標もないカジュアルで
チームプレイってのは不可能なのが現実だぞ
俺は勝ちたいし味方のサポートやping使ってくけど
他人にそれ求めちゃってる時点でネトゲ適正ねーよ 最低限の知識を与えるために情報拡散もするし
土壌作りはするけど
個人に対しては求めない >>831
その理屈だとクランマが不定期でカジュアルが常設されているこのゲーム自体が欠陥品でユーザーには罪はないな そんなにカジュアルを寛容なゲームにしたいなら
『ポストチャージ差→KD差→制圧拠点数差』の順番に勝敗がついてるのを『ポストチャージ差→制圧拠点数差→KD差』の順番に変更するKDギスギスを緩和する要望
企業功績度が勝敗依存だからカジュアルでも勝ちにこだわる傾向を獲得スコア制に切り替えることで個々の活躍重視で緩和させる要望
上記の要望を出すの手伝ってくれよ >>834
確かにゲーム自体が欠陥だね、そしてこのゲームは娯楽として遊ぶには問題ありすぎる (´・ω・`)ところで戦闘スコアの計算ってリーダー機キルの割合低ない? (´・ω・`)むしろ割合高かったからハイエナされてしょんぼりってならないように生存スコアが追加された リーダー200僚機50じゃなかった?かわったのかな (´・ω・`)そこはリーダー機撃破アシストって枠を作ってスコア盛る方向で・・
(´・ω・`)同じ7キルなのに戦闘3000と7000って差がつきすぎてなんだか ごめん、>>835はデス数によるポストチャージ減少の無効が前提なの書き損じたわ。すまぬ
獲得スコア制もスコアの見直し必要だけど、レーダーが安定してスコア出せるのは変わらないからレーダー持ち増えるはず 僚機キル稼ぎやすいHVがリダ撃破でスコア稼ぎにくいのは妥当
そこそこスコアバランス取れてるような気はする ランクマで出来るだけ自機が死なないようにARでパンパン撃ってたらAに上がったでござる >>835の要望はいまいち有用性が理解できないな
案1はDeathによるゲージ減少がなくなると、引き分けが多くなるって前から言われてるよね
あとは、それを採用すると極論言うと最初の8分は必要なくなるよね
ラスト2分くらいまでこもってて、せーので施設とり始めてちょこっと敵倒したら勝ちになっちゃうじゃん?
たぶん、今よりもクソゲー感増すと思うけど
案2は必然的にスコア至上主義になるからオススメできないな
このゲームはそもそもスコアがあまり稼げないポジションってのがどうしてもあるじゃない?
そうなったら、誰も率先して貧乏くじなんて引かなくなっちゃうでしょ?
だからこそ、勝ちは個人のものじゃなくてチームのものって換算で良い
負け側の1位に奮闘したで賞(+5)みたいなのはあっても良いと思う
てかそもそもそんな言うほどギスギスしてないよ、今のカジュアル
初心者や下手なプレイは問題じゃなくて
ふてくされてコア下防衛するとか意図的にチームプレイ拒否するプレイヤーがいてBANになった
って話の流れじゃなかった?
ま、なんでもいいんだけどね(投げやり >>844
(´・ω・`)チームが僚機ASまみれで適当に放り投げて全員丸腰で各個撃破とかありすぎて困る
(´・ω・`)ASSPSPはキツイかもしれないけど僚機SPは必要 僚機投げキル取りを始めとした僚機ゲーで勝てるのはA帯突入くらいまででしょ
そこから先はTPSの腕の差とMAP見た有利不利の判断にチームの共闘が必要
何というかキチンとチームプレイらしいことするには前提が重すぎ あーやっぱりランクマは楽しいなあ
みんなちゃんとプレイしてくれる 80戦もせずAS(ARミサ)SPSPでAに上がれたのは運がよかった 自分のランクとかレートは見てないわ
企業ポイント貰えないし、ミッションでスタンプ貰えたらあとはどーでも 自機だけでなく僚機操作に加え、KD要素の高い陣取りゲームとかライト層向けでないんだよな
これはe-sportsにしたい運営の狙い通りな訳だし、別にそれはいい。
問題はユーザーはそれほどスポーツをしたくはなかったのに、スポーツルール以外用意しなかったこと。 BB始まってこういうの貼られるようになったら根こそぎ持ってかれそw 軽量ガトに双龍の組み合わせで速度5維持の自機HVの場合、ハイラインC・雅かハイラインのどちらが合いそうですか?
どちらも試してみましたがハイラインは効果量があっても効果が安定して持続出来ずに若干使いにくい気がしました
常に一定した効果があるハイラインCや雅の方が安定するのでしょうか?
ツインホミサをメインにした立ち回りをすればハイラインの方が活用しやすいのでしょうか? ノーマルハインさんは産廃の一人
僚機SPに乗せて移動優先するとリロードして加速してくれるけど持続しないし微妙
ハインCや雅はいいけど
折角だから速度活かしてニーニかロザリアのがいいと思うぞ
ロザリアなら頭腕胴ブロケ必須
特殊はもちろんオトリペだよな? FHには頑なにテコ入れないよな
たまに思い出したように調整入れるけど
それでどうにかなるほど死にFHは少なくないぞ >>858
わかりました
ありがとうございます
色々試してみます ガチャが用意されてないアイテムは調整やる気ないからね
武器、装甲だって追加はあっても、調整となると仕事遅い (´・ω・`)ファイアストームの仰け反りを無くそう(提案) サービス終了決定したらしたらで嫌だから何かしら月額課金制度でも良いから存続してほしい 例え人が居なくなって対戦出来なくても居なくなった人の分まで君が課金し続ければきっと存続するで (´・ω・`)ASでスタビ1個のっけてても仰け反ってだるい、範囲広いし 大会などを見越して作られたゲームだけど適応できる人間が少なすぎたな
これはそういうゲームなんだから仕方ないと言えばそれまでだが匙加減をもうちょい何とかすればやめずに生き残れた人間いたかも 休日はやるもんじゃねえな・・・
試合にならないよぅ・・・ (´・ω・`)大会と無関係なPvEを前面に押し出したのが不味かった
(´・ω・`)PvEでスクスク育った養殖ランクスが戦場に出てきて
(´・ω・`)当人のモチベと敵味方のモチベを諸共消し飛ばす核地雷になってた FHは休日などのプレイヤー人口が多い日だと試合にならない戦いが多発する時点で多人数で遊ぶゲームとしてどうかしてる
逆にボーダーブレイクはプレイヤー人口が多くても遊べるFHとは真逆のコンセプトのゲーム性なんだから長く遊ばれていたんだよね
そしてPS4のFHが即壊滅状態に陥ったのは当たり前 マジでまともな人とマッチングしないな。
うまい人みんな引退したのかな? ある程度ランク上がると下を背負わせるマッチングだからね
毎回同じ奴ばかりでもいいから同ランクとマッチさせればいいんだけど (´・ω・`)ランクマしか試合していないので隔週でしか遊べない どうでもいいけど正月ガレージ長いな
もう20日だぞ >>875
大会用分隊編成があるからクラン内と仲良い他クランで引き込もってプラベだけやってるクランは結構いるだろうな >>875
うまいのがいないんじゃなくて
うまいのとプレイ500時間未満の初心者が
ごちゃ混ぜになってるからわけわからん糞試合の連発になってるんだよ
あと糞MAPが多すぎ
初心者にこんな編成変えなきゃいけない糞MAP群混入しまくってるモード無理に決まってるわ
この知障運営は本当にセンスない (´・ω・`)どこでも初期のASSPSPでよくない? (´・ω・`)そのASが初心者には敷居が高いという罠 押し込まれるとどうにもならないMAPだらけなのも微妙だよね
サレンダー機能が欲しくなる時が多々有りすぎるのにチョットでも手を抜いたら通報垢バンとかマジ勘弁 ASSPSPはチームで一番平凡なやつのポジやで
そのくせ難しい (´・ω・`)このところ、ふぁっきんすとーむにキットぶっ飛ばされてつらい >>875
月単位で復帰するとどんどん他のプレイヤーのレベルが落ちて行ってるのが分かるから面白い
リーダーKDがマイナスの奴らばっかり
特に僚機食いまくってスコアだけ稼ぐHVとかが無自覚で酷い
新マップも新企業も追加が全然無いし人が増える見込みも無い
モンハンはジャンルが違うとしてもボーダーブレイクやバトオペ2も控えてる (´・ω・`)あれ、ひょっとして本当に結構BANしたの? (´・ω・`)リーダー機に乗ったクレイオくんってめちゃチンポにくる励まししてくれるんだな
(´・ω・`)ユニーク付け替えはよ (´・ω・`)ASやHVでクレイオくん普通に使えるじゃん? (´・ω・`)「普通」じゃダメなんよ・・・ユニークつけかえはよ (´・ω・`)まぁユニーク付け替えきても有料だろうな
(´・ω・`)実装される可能性事態低いだろうけど オートエイム前提の発想じゃな・・
ランクス試験にでるから、ここチェックじゃのぅ
(´・ω・`)ブヒ 質問いいですか?
今からこのタイトルを新規で始めるのはオススメ?
初心者お断りの風潮とか、逆に過疎ってるとかそういうのあったら教えて欲しいです >>896
オススメ出来ない
PCとPS4も過疎で上達するのにはクランに入るのが良いんだけど大多数のクランは新規に排他的
仮にこのゲームに1万円課金するならモンハン買って牛丼食った方がよっぽど有益 新規に排他的な風潮はちょっと参入しづらいですねェ……
わかりました、ありがとうございました クローズβが11ヶ月も先のゲームに乗り遅れるなって何言ってんのか分かんないにゃあ… こんなところはネガしか言わない
無料ゲーだからやってみればいいのに (´・ω・`)排他的ってのは一部の基地外くらいじゃないかな
(´・ω・`)今日のBAN祭り生き残れた? (´・ω・`)排他的というか他のユーザーとコミュニケーションとれるシステムじゃないから積極的に情報集めないと何もわからないまま時間が過ぎていく >>896
過疎ってるけど早朝でもなければマッチには困らん
装備差がある武器はそこまで差はなくなったけど
装甲取るのが大変
マップ見て戦えないとかRTSみたいな戦略が苦手ならやめたほうがいい
最初やってできそうと思えば慣れで何とでもなると思うけどね
課金武器も装甲も時間かければもらえるけど必要ポイントがかなりいる (´・ω・`)ロビチャで質問すると勝率3割がドヤ顔でレクチャーしてくれるアットホームなゲームだよ
(´・ω・`)打率なら良かったのにね (´・ω・`)もう過去のシステムの勝率なんて削除でいいけどね 冗談抜きで最近のイベント戦酷くないっすかね
自分隊含めHV5機とか頭おかしいわ
wikiとか見たり周りがHVばっかな理由を考えたりしないんですかね… (´・ω・`)PvEはクリアできりゃ何でもいい派です
(´・ω・`)その辺はまぁいずれ気づくでしょ ランクマつまんねぇ・・・
現状のカジュマより多少マシってだけで普通に格差マッチばっかだし
俺が愛したあの頃のBOTGAMEはもう帰ってこないんやな・・・ 初心者増えて嬉しい一方、何故かそれと同時に高ランクで嘘みたいな動きする謎な連中も増えて戦慄する
あとランク1でいきなりイベント飛び込む人いるけど単機戦の初心者マークとか見ないのかね?
一通りやって試しに来るのはいいけど何も考えずにいきなりイベ突撃はやばいですよ兄さん 少人数対戦ゲームに平気で初心者ごちゃ混ぜしてくる知障運営が悪い
その糞さを緩和するのに大規模対戦にするしかないのを頑なに拒否するガイジ運営が悪い 1試合のレートの増減幅が大きすぎて、運でランクがコロコロ変わるんじゃない? 初心者お断りの風潮もなにも、何の断りも無く初心者と上級者をぶつけるゲームだぞ ファイアストーム目指してロット回したけどまー当たらんな まず必要なのは「暴言に耐えられる精神」を持つことです
操作技術はやってるうちに身につくけどね (´・ω・`)ファイアストームどころか今回のピックアップなにひとつでない
(´・ω・`)かわりに緑迷彩ガト3本でた… ファイヤーストームは、ワイルドファイアを食う性能だかんな
カバーつぶしにキットつぶし、爆風による屋根近くへのダメージ(集中型なので物陰近くも狙ってやりやすい)と
運用の幅広いからSTやるなら選択肢上位に食い込んでくるレベルだし (´・ω・`)なんで店売り緑2連でなくて比較対象がワイルドファイア? (´・ω・`)店売りは食われて当然っちゃそうだしね ワイルドファイアさんはそもそも店売り二連でOK扱いだったのでまぁその上位が来たら即死よね 範囲と射程を伸ばして高すぎる威力の欠点を消してしまった頭の悪い性能だからなあ ワイルドファイアさんはキャノンの中では特殊
フォーカスかけても、ばらけ過ぎて自機狙えるほどではないけど、範囲系の割に落下速度が早い
その用途だと射程の短さが悲しい
俺は好き (´・ω・`)らんらんはワイルドファイア一択です
(´・ω・`)ファイアストーム狙って2000STAMPと5万円ブッ込んで外したので永遠にワイルドファイア一択です
(´・ω・`)チネ ハイエンドを持って無くても、店売りC10S4キャノンで十分だったし、
その上位版がでちゃうと飛び抜けた強さになるわな 憎まれ役にハイエンド与えて、課金者に回させる高等テクですね。 >>930
らんらんさん
素直に欲しいって言っていいんだよ
悔しいって言っていいんだよ >>930
>2000STAMPと5万円ブッ込んで外した
嘘だと言ってよらんらん… (´・ω・`)欲しい
(´・ω・`)悔しい
https://i.imgur.com/HmSca8m.png
(´・ω・`)しかし正月の迎春昇天砲( 前スレ>>979 )に続いてあまりにも残酷な現実ね STやるならファイヤストームか青6連あたりが鉄板かな?
黄色単キャノンはどうなんだろ? 何だかんだSTはニーニ来てから強くなってるよね、オトリペで回復できるから前よりガンガン攻めれる
範囲圧がけの6連→キット位置後退、リペアキット持ちがいないと回復ジリ貧
ペルフォやファイアストームはキットレダ破壊と自機落とし、結果高い妨害力
ワイルドファイアは狭めの範囲に高い範囲火力、分隊ごとやカバー僚機を狙って削ることができる >>930
(´・ω・`)80%の勝負に負けた哀れな豚
(´・ω・`)あと5万ぶっこめば95%の確率ででるよ (´・ω・`)ニーニの恩恵を受けにくいのはASとHVくらいよ (´・ω・`)はー重量別装甲まだー?
(´・ω・`)PPつかいたくないーはうー (´・ω・`)すみません、スタンプでふぁっきんすとーむ引いちゃいました・・・ 昨日ふと起動したらランクマやれたから今日もちょっとやってやるかと思ってよく見たら20時〜25時で草生えた
開催期間3日でそれて何やねんw (´・ω・`)ファイアストームのサブは何にしてるシンミサでいいかな? ハイウェイ嫌いだけど無ければ無いで物足りないな
設定上仕方ないとはいえ廃墟ばかりで変わり映えがイマイチ (´・ω・`)新しいゼノギアスコラボだってさ
(´・ω・`)あれはプレイしてないからよぅわからん・・・ テレビだか生放送だかで紹介されるって話の奴か?
ギアが武器持ってるのは違和感が大きいからやめて欲しいわ
FMを充実させたほうが世界観的にも文句ないだろうに (´・ω・`)だって自社コラボはスタンプで回せちゃうじゃないですか
(´・ω・`)ここの運営は損して得取れって言葉を知らない (´・ω・`)自社コラボだしスタンプで回せるし交換所にも突っ込むみたいよ (´・ω・`)FAコラボと勘違いした
(´・ω・`)ごめん ニーニSTはサブのリロード早くなるもヤバい
特に頻繁にリロード挟む代わりにぶっ壊れなイグナイター君との相性が洒落にならん 交換所は順当に行けば光学SRと光学レールガンだからあんま期待しない方が (´・ω・`)閃影ってキープないけどチャー速が極光と同じで半チャで90削れるけどどうなんですかね というか今月のイベントスケジュールにメンテナンス記載がないんだけど25日なのか? (´・ω・`)今日のコードはgmcosakaでした これ前の放送の時のコード入力欄あるけどその時もプレゼントあったの? (´・ω・`)そだよ、視聴者向けは今回だけ
(´・ω・`)5万円ロスト豚にワンチャンあるかも ゼノギアスコラボって次何来るんだろ
作品知らないからざっと見てるけどどいつもこいつも空飛びそうなデザインだなw >>960
(´・ω・`)やさしいブタさん100スタンプありがとう (´・ω・`)ゼノコラボ装甲は優秀なの多いから少し期待 タイミング的にBB装甲のミラー性能でコラボ装甲出して集金にかかる可能性 >>963
(´・ω・`)……!!!
(´・ω・`)わ、わんちゃん……してきます……(震え) コードありがとうございます
イグナイター当たりました (´・ω・`)うん、知ってた。うん
(´・ω・`)ともかく優しい豚さんありがとう
https://i.imgur.com/PI4Q00A.png キャノンが欲しかったのか
GIWのBRが欲しい人生だった (´・ω・`)トレード機能のあるネトゲが普通だった時代が懐かしいね (´・ω・`)せめて通常の二倍のPP払って(4500→9000)最新ハイエンドと交換とかお願いしたい
(´・ω・`)つか15000PPも貯まってるけど使い道がナッシング >>974
(´・ω・`)全分隊全機体紫ハイエンドSGにしろ こんな糞ゲー状態ならLOVAのほうがマシだったまであるわ >>975
(´・ω・`)らんらんST豚だからSGとかいらないもん
(´・ω・`)さてらんらん♪くまくま♪ 良いオモチャ見つけたよw
695 名前:名も無き冒険者 (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/18(木) 13:36:54.66 ID:G89jMjzha
模擬戦が出来たのが最近の話だし報酬だって3000bitが一回しか貰えない
初級10回クリアでFHで中級10回でスポーツを報酬に加えて繰り返し練習するように仕向けた方がいい
上級が来たらKD勝ちの内容にすれば初心者のコア凸信奉もマシになるだろ
754 名前:名も無き冒険者 (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/19(金) 01:45:56.13 ID:TnLoh0QWa
夏頃にACの大作であるボーダーブレイクがCSに来るのに夏休みだからといってFHを始める奴いるのか?
BBは知名度があってACでの運営実績もあって大量のユーザーがいるだろうし
仮にCS版が沼仕様の装備ガチャでもガンオンよりマシで誤魔化してきたFHが選択肢に入るのか怪しいぞ
794 名前:名も無き冒険者 (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/19(金) 20:36:20.00 ID:QBNpleZba
重課金ほどBANしたら戻って来ないんだよなぁ…
コンコルド効果で今辞めたら損するって思うから沼ガチャでも回してクソ環境でも続けるのであって
元の状態にするのに必要な金額考えたら目が覚めるだろうなw
807 名前:名も無き冒険者 (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/19(金) 21:50:01.30 ID:9NHILVoQa
>>803
よく名前が出ていた訳ではないがランクスレベルが10で最終戦闘履歴が9月で止まってる奴をBANしてなにになるんだ?
仮に今もやっててカジュアルの試合数が100越えてんのにあのプレイを継続してたらBANされるんだろうけど…
834 名前:名も無き冒険者 (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/19(金) 23:33:51.16 ID:zQ6M7vNsa
>>831
その理屈だとクランマが不定期でカジュアルが常設されているこのゲーム自体が欠陥品でユーザーには罪はないな 898 名前:名も無き冒険者 (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/20(土) 22:12:52.80 ID:aaY7BYnQa
>>896
オススメ出来ない
PCとPS4も過疎で上達するのにはクランに入るのが良いんだけど大多数のクランは新規に排他的
仮にこのゲームに1万円課金するならモンハン買って牛丼食った方がよっぽど有益
Figureheads フィギュアヘッズ晒しスレ part15
102 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/19(金) 22:08:01.32 ID:ahkXvFusa
本スレでユニコーンガンダムが話題になってるけど最終戦闘履歴が2017/9/16で止まっているんだか出会う事あるのか?
PvEでも加算されるはずだから本スレでデタラメ言ってるなら民度ヤバすぎだろ
109 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/20(土) 21:58:09.09 ID:vlRcPLiba
>>106
スレではユニコーンガンダムで晒しといて実際はユニコーン ガンダムが正しいとはね
まさかきちんと検索出来ない人をきちんと晒せない人達に煽られるとは思わなかった
114 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa21-g8n7)[sage] 投稿日:2018/01/21(日) 19:54:32.84 ID:TEzDc3aUa
>>112
本スレのpart235からな
0773 名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f9b-k/3h) 2017/09/02 23:56:33
ユニコーンガンダムとかいうゴミ、まじでどうにかならんか…?
あいつが来る方のチーム、ほとんど負けてるじゃないか…
ID:ay86OOjj0(5/5)
本スレでスペース無しも晒されているんだが?
その後もちょこちょこ名前が出ていたから混同して勘違いしてたのは事実だし先に謝っておく
新規を追い出したり偉そうな事言っててこれは恥ずかしいw (´・ω・`)ごめんちょっと読む気になれないわ
(´・ω・`)とりあえずスレ立ててきます (´・ω・`)ごめん、らんらんのホストに規制入ってるわ
(´・ω・`)>>990さんスレ立てお願いします (´・ω・`)らんくまは前回に引き続きパスです
(´・ω・`)理由はアクセラ投げつけに嫌気が差したとか多分そのへん BB装甲て都市伝説じゃなかったんだなぁ
1日1回PvEしてるだけのサブ垢で当たりとうはなかったが (´・ω・`)下手くその僚機投げは常に数的不利を味方に押し付けるクソなのよー 自機だけで僚機2機を捌けないからって逃げるとそこから崩壊する 僚機投げは強いけど、SNやHVが良くて自機ENの何がだめかって僚機倒す火力をひねり出せないことだね レールガンは複数の敵に当たるように貫通効果を付けてもいいんでないの?
もしくはフルチャージにデフォルトで範囲ダメージ ( ^ν^ )リアル2footのスケルトニクスがテレビに出るって なんかテレビ見てたらフィギュアヘッズ出て来てびっくりしたわ スケルトニクス作って何の意味がって当初思ったけど
何かといろんなトコに登場するから、下手にWeb広告出すより宣伝になってる気がする。
TGSで待ち時間に負けて乗らなかったのをマジで後悔 こうしてテレビで見るとあのスケルトニクス?かっこいいな
TGSに行けば良かったなぁ… 石川くんがスケルトニクスに乗り込んでから
2年経ってようやく広告の種が芽吹いた……といいね
続くか終わるか分かれ目の3年目 いや終わるでしょ。サービス開始1年でPS4版開始、そこから1年待たずに最終手段と言われてたクロスマッチ開始
で、月末にモンハン、来月はPS4でBBのテストプレイとおまけでバーチャロン
Lovaを1年で終了させたスクエニが存続させるわけがない 去年のWBSかなんかでもグラソルスケルトニクス出てた気がする このスレッドは1000を超えました。
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