【XO】Crossout part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間が切れるタイミングがLv10
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく軽い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・丸ノコ・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲やパイプパーツが手に入る。とにかく重い
製作可能な武器は大砲や誘導ミサイルといった分かりやすいドッカン系。弾薬パックという危険物が必携
小回りや連射が利きづらいので近寄られると辛い。派生ファクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞った方が良い
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色している
→表示されてるのは[最大重量]という制限だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考
スターター .|. 40| 50| 低 | ○ . | △ . | × . |0.175|
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
シヴ .|. 90| .130| 中 | 〇 . | △ . | × . |0.150|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|50kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 |360|. 800| 高| × . | ○ . | ○ . |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 前スレのリヴァイアサンの話で思ったけどテスト戦闘させて欲しいな
テスト走行だけだとちゃんと機能するのか、戦ってて強いのかイマイチわかりにくい… ごめんそうだったね
>>950
>>24は間違い
正しくは>>25 >>28
書き方悪かったが、自分のリヴァイアサンと戦いたいという意味
操作する分には最適行動取れるけど、AIで動く分にはどうなるかわからないからさ
市街地AI車両とか見てると不安になってくる 俺のリバイアさんの8門キャノンに一対一で試すなんて
そんな怖いこと たまにクエストの条件満たして無くて終わった後にカウントされなくて萎える
ほんと死ねばいいのに 家のリヴァイアサンは前方キャノン以外は牽制程度しか撃てないしサクッと狩れるはず
いつか全身にシンセ積みまくったリヴァイアサンも作ってみたいな
何処から攻めても最低五門以上常にシンセで撃たれる感じで リヴァは拠点70くらいを5秒くらいで0にした奴居てからやってないわ
どんな装備やねん >>32
ギャラリーにEN限界までシンセ積み込んだリヴァイアサンあるけど圧巻の一言に尽きる
余談だけどCPUに弾の軌道残りやすい武器使わせると絵になるくらい軌道が美しい
クリケットとか射出時のレティクル無視してない?ってくらいまっすぐ飛ぶし >>36
爆発仕様改訂で速攻でポンプジャック破壊されることは無くなった リヴァ戦で無駄に高いPSで来るやつは素人
そういうやつはスコピイージスとかいうバケモノリヴァ呼んで白目になる
四人のPS合計で来るリヴァ決まるって基本を知らないやつは多い インベージョンでたまに見かけるリヴァイアサン絶対殺すマンの諸兄に勝てそうなリヴァイアサンが、未だに思いつかない リヴァイアサンは板チョコにひたすらタレキャとあとイージス載せたのが強い
マンドレークも1個ぐらいなら載せてもいい (`;ω;´)オイル108個リヴァイアサンが勝0 負0で帰ってきた ベクターをすげえ見るのだが流行ってるのか?
正直タレットAIのが強いです…… マシンガンクエなんじゃない?
っていうかタレットaiっていうかスカの上位AIはどれも硬いから割と洒落にならないレベルで強いよね
爆発物の少ない構成の重装がどれだけウザイかがよく分かる
あまりに硬いものだから敵が一緒についてきたら武器だけ落として放置でそのまま占領1ゲージとか割りとあるある >>44
AIは基本アホなんで快速ビルドの強みを引き出せないってだけ
防御力が無いのにタイミングも考えず正面からブチ当たりに行ったらそりゃ弱いわな >>45
それもあるけどビルドが固定+ガスジェネってのがあれだとおもう
場所覚えられるせいで武器みて爆発系ぶきもってたなら即花火にできる これ少しずつ慣れて思うけど、初心者の人には なかなか痒いゲームかもな。
簡単そうに見える事が難しいというか。
構造もただ貼れば良いわけでもないし、武器それぞれの個性もある上で その個性を理解しながら立ち回りを考えたり。
闇雲に単独で突っ込んでも的になるし。
3人で1人の敵を相手にしてると、1人で3人の敵を相手にする仲間もいたりする訳で。
そこらのFPSと違って、グレ投げて逃げるとかも無いわけで 最悪1人道ズレにする覚悟しなきゃならないし。
とは言え、慣れれば基礎設計しっかりしてれば 好きな形の車両作って行けるし、初心者の人も色々なロマンを持って 頑張ってほしい。 >>47
グレ投げて逃げる行為に関してはミサイルホバーがそれに当たると思う フュージョンってほんと沼だわ
タレキャで安定性ならまだしもロングレンジとか無反動とかほんとスカばかりで辛い >>49
武器は辛いよなぁ
俺は厳選し易い筈のクモと紫クーラーと紫レーダーと紫ラジエーターで沼ってたのに、あれの数倍あって死にそう。
ワールは1発で装甲引き当てたがツナミが現在進行系で沼ってるわ タレキャはまあ大概安く売ってるからな
めげずに続ければ何とかなるって
俺はディフェンダーのバレットを引きたくて頑張ってるよ ダスター良いねぇこれ
白キャビンの中ではぶっちぎりで良いね 必要数揃えるのにひいこらしてる俺からすりゃフュージョンなんてやるやついるの?状態だわ 一部を除くレジェとかレリックとか装備しても
青や紫に比べてPSと性能のバランス的にはそこまで圧倒的アドバンテージ得られないし
高PS機体作っても人数不足でクソマッチに投げ込まれたり
ヘイトばかり高くて逆に不利まであるけど
青や紫の当たりフュージョンは純粋に有利にしかならない もしかしてAC43レイピア壊れてない?って序盤最強な気がしてるんだけどどきのせい? 序盤ってのがLv10未満のことならそこは何使っても無双できるエリアなんで気のせい 旋回が遅い弾速が遅い連射速度が遅いの三重苦だからな
これを使いこなせる奴はかなり上手い奴だと思う んんん?
なんかいきなり今回の新ファクションのアイテム取引できなくなったんだけど……
これ何が原因?誰か教えて…… エンジュニア10未満なら初心者接待モードだから
PS2000くらいまでならキャビンほぼむき出しだからまあまあ、PS3000くらいから型落ちで微妙になってくる 仕事しない芋の愛用品でヘイト溜まってるから
ごみごみ言われてるけどレイピアは別に弱くはないからねぇ。
・・・使う人を選ぶ武器なのは間違いないが。
お手軽に行くならシンセンスだと思う。 うまいシンセ使いは妙に武器を簡単に剥がしてくるんだよな。回避しても武器が捥がれる。
マシンガンやキャノンよりも厄介。 ポイントはとりやすい場合もある
あまりに糞なせいで遠距離でぴちぴちしてても前線がごたごたしてる要塞とかだと無視されることが多いのでMVP取れることもあるけど
逆に言えばろくにプレッシャーもかけれてないということでもある
後キャノンあたりが暇して狙ってきたらあっという間に丸裸にされる
まぁワールじゃなくレイピアで強いと思えるなら他の武器使うと脳汁でるよ >>62
まぁとまるよりは動いて回避していたほうが武器は長持ちするよ
相手が三つもってたとしたらとまっていたら3つとも武器狙ってくるけど動かれると偏差の都合で並べてシンセ配置しててタレキャみたいなでかいのでもせいぜい2門分くらいしか当たらない レイピアも癖が強いけど、使えない事も無いような気がするな。
他武器には若干劣るけど、ゴミって程まで感じたことは無いかな!
個人的には中距離の武器剥ぎがしやすいような気がしてる。
シンセ良く使ってて、もうちょい射程がほしいと感じたり、溜めの間で逃げられちゃう時には そこそこ重宝してる。
ただ、あくまでも 他武器のようには行かないけども。 レイピアは長距離云々書いてあるから誤解する奴がいる
当たっててもダメは8や10、それがまばらに当たってるで白マシよりDPS出てない奴が多い
スコアは取りやすいけど、芋運用する限り脅威はないよ
せめてワールにしてこい、ワールに
あと中近距離で使うのが多分一番いいぞ、無視出来ないダメ出るからレイピアでも スクラップガンいらねぇから売り飛ばそうとしたらエラー吐きやがる
死ね そうかスコア自体は強そうに見えたけどレイピアクソザコナメクジなのか
すげー参考になったシンセンス買ってみるわありがと レイピアかシンセで悩んでるPS帯ならどっちも変わらんぞ
上手いやつは上手い
下手なやつは下手
これだけや レイピアじゃどうにも成らない戦場が多いから止めたほうが良い >>68
中近距離で使えば普通に使える
でも使い熟すのは難しく、使いこなすほど極めないならシンセンス使った方が楽で強い
あと所詮青武器、紫ざらにいる環境では強くはない 使いやすいからついつい上のPSまで持っていってボコボコにされるんだよな。
連射してれば相手も溶ける装甲レベルじゃないと急に使えなくなる。 レイピアもエネルギー3ならワールとはまた違う運用で輝けそうだけどね。4載せの中距離弾幕は凄いと思う。弾幕は、だが。
それよかキャノンなりミサイルが飛び交う戦場で青武器とかを頭にポン付けは剥がして下さいって言ってる様なもんだから位置変えた方が良いよとは思うね。 レイピアは遠くから撃てるからって装甲貼らず撃ち合いできないからダメージ出せず味方に負担が行くと弱い
紫やオレンジ積んだりファルコン積んでいる車でもライフ犠牲にしすぎて攻撃できていないことも多いな
逆に白は耐久無いけど自爆に無警戒だったり装甲ガン積みしてたりでもったいないぞ レイピアとコブラなら
敵が通りそうな死角に設置できるコブラのほうが優秀 レイピアは単純に火力が低いのが問題なんであって味方に犠牲云々は違うかな
味方に肉壁役を押し付けたってそれなりに火力出してりゃ問題無いってのは4脚縛りでも猛威を振るってきたホバービルドが証明してる DMMが関わってるんだからおさわりボイスの一つや二つあると思って
ファクションに居るアイビーXOちゃんクリックしたけど何もなかった
てっきりあるのかと >>77
レイピアAIに張り付かれればわかるが
近距離なら20〜30で連射されるから弱いってことはないと思う
ただその距離なら打ち返しで簡単にレイピアが吹き飛ぶけど EN4使ってEN3のマシンガンと似たり寄ったりの火力なんで、使えない事は無い程度に低火力
精度が高くて旋回可能な上に耐久高めと色んなとこにステータス振ってる分攻撃力が犠牲になってんだね コイン貯まったからスキンナー2個買ってチェイスのトラックを地面に縫い付けてやろうとしたけど、ワイヤー切れるのな ほんまつっかえ なんでキャノンをゲットせよでハントマンとかタイヤとかでてくんねん >>83
ごもっともだが、一応レイピアは遠近対応可能と言う点があるからね。
本来近付かれたら駄目な気がするがそれでも対応可能ではある。
ただワールと違って威力もない。耐久もない。まあSP次第だよね。
強いて言うならショットガンとレイピアを持てばどっちも…と言いたいがこのゲームで万能型は残念な結果を生みやすいという。
まあ青同士なら何で戦って変わらない気がする。 テストドライブ時にガレージの入り口とか屋根・・・いや、ガレージそのものを消し飛ばす方法ない?邪魔なんだよね 青同士で思いついたが
3000も5000もそれ以上も
紫以上しかいないのだから青乗せる選択肢から間違ってる可能性 >>86
PS帯にあっただけの火力ないと辛いからな
逆にあってれば白でも青でも行けるんだけど、キャノン、タレット、ロケはまだ息し易い方で
MGやオトキャの類はPS帯に対してワンランク上くらいでないとダメな印象 PS帯 前後2000
PS3000 0〜5000 大体紫、ところにより黄
PS5000 3000〜7000 しらん
PS7000 5000〜9000以上 しらん 現状エネルギーの使用量を色々変えないと青は低SPでしか使えんからなぁ
白キャノンがエネルギー3、青で4、紫5
レジェ6
みたいにすれば低レアでも数積めばいいんじゃ!ってなるだろうな
コード16積みも夢じゃないぜ! >>89
前門2側面2、側面2後面2、前面2後面2なんでもいいけど
白キャでも4問同時にぶっぱなしたら、大抵の奴半死じゃないかな……w 青武器で高PS使用に耐えられるのはシンセシスとゴブリンかな
あの2つは1ENに対して得られる性能が大分高いからオプション付いてなくても普通に紫とやり合える ps5000台でいつもやってるが、確かにシンセはなかなかの優れ物。
しっかり当たればスグ武装解除もできるしな。
このps帯だと紫は当たり前だから、青武器しか持ててない状況だとなかなか辛いな。
自分がそうだから。
最近、ビルドに紫SGを組めるようになってから ディフェンダー×2 サンボルで少しだけ火力が上げられて楽になってきた。
ネタ方向車両でありながら、青武器メインとなると 一苦労。 味方が複数の部隊に別れているとき、最初に敵と遭遇した部隊を援護するためにいち早く駆け付けたほうが勝つ
陸自の教本でも教えている基本的な知識
まだ見ぬ敵に裏(側面)を取られたらどうしようとか、他の部隊が行くだろうと考える奴が多いほど、その軍は負ける
芋オートキャノンマンはこの理論において典型的な悪例となる
仮に自分達の進路を変えた事で敵に側面を突かれたとしても、駆けつける事の利が上回る
1.最初に会敵した部隊同士の戦闘で、我に有利な戦況を作り出し、速やかに敵を殲滅せしめ、彼我の総兵力で優位に立てる
2.掩護に駆けつけ部隊がその結果として側面もしくは背面を突かれた場合、最初に会敵した味方部隊の戦力を利用できる
現代の戦争ではISRの発達により敵の動きを把握して先読みする事が求められるが、彼我の行動を完全に統制できない戦場では、こうした原則に従うことが最善手となる 戦力差は兵力の自乗の差(戦力自乗則)
見かけ上5vs3の戦闘になった場合、5^2-3^2=25-9=16が真の戦力差となる
遮蔽を取って敵の火線を切りつつ味方の火線を特定の敵に集める事、会敵した味方の援護を速やかに行う事が重要になる
これは経験則としても知られているが、知識として知っておくことで個別的な体験の格差を克服できる ニワカ知識で嘘をついた
√5^2-3^2=4が戦力差になる
片方を全滅させるまで撃ち合ったら、4vs0で決着する スカベンハードカウンターで2回死んだから修理キット使って生き返ろうかとしたけど
他のメンツ見たら1人は死んだまま生き返らず、一人は半壊して動けなくなりレイピア一本でねばってる
最後の一人はダブルキャノン(エクスキューショナー)・・・・これは無理だと放置した アプデ以降、ワールウィンドの集弾が向上して遠近共に強くなった気がする ネタとデマの使い分けもできない奴が乗っかるの最高に気持ち悪いわ >>95
>>94で随分偉そうに語ってそれかよ
普段からネットで見かけたニワカ知識を自慢げに語って引かれてそう ランチェスターの二次法則か
最大で8vs8という少人数、武器性能、個人の技量等、1人の戦力の差がありすぎるこのゲームには当てはまらないと思う
当てはめるならどちらかと言えば一次法則の方じゃないか?
実際5vs3なら二次法則だと4人が無傷で残る計算になるがとてもそんな結果になるとは思えん >>788
DMMってどのゲームに対しても純粋にサーバーと課金システム提供してるだけだからな ホバーって前アプデで速度制限ついたって書いてあったけど実際変化ないじゃん
エアプ開発はホバーハリケーンの現状誤魔化したつもりだろうけど全然解決してない早く対処して? 今回はドローン周りの修正を焦点としてついでに爆発調整で強くなった武器も調整が目当てだったんじゃない?
実際バリアコブラやステルスコブラのホバーは消滅したし
クエストの為だろうファルコンイージスくらいしか見なくなったからドローンは落ち着いたんじゃないだろうか
ちなみにコブラが落ち目になった現環境での安定した強さを持つ装備はキャノン(orタレキャ)だと思う
コブラに食われていたキャノンや有象無象(肉盾候補)の生存率が向上したので
威力下がったとはいえワンパンの強いキャノンが盾に群がる敵を安心して食えるようになった 今回の修正での一番の被害者はバリアーさんだと思う
コブラと相性よかったせいで仲良死されて本来の盾目的でも使えなくなったっていう・・・ 被害者も何も前々回チーター実装で爆age食らった時にこれといった弱体受けてないんだからこれでバランス取ったってとこじゃねーの ほんとこのゲーム味方が一番邪魔だわ
動くし破壊不可だし意図的に割り込んでくるし体当たりまでしてくる >>109
バランスが取れてないだろっていう話だよ
まぁ元々イージスの超絶劣化レベルでコブラ以外で使う人は激レアだったから大して問題ないんだけどね
個数あるエネも1多いで本当にゴミくずレベルだしね そりゃ自分一人の事しか考えないなら劣化だろうが
範囲が段違いで味方も守れるってのがバリアーの強みだし その範囲を守れるほどの耐久力と持続時間があればよかったんだけど… 制限時間5分化の影響で全員で突っ込むか引きこもりキャンプかの2択になってて悲しい >>112
その味方を守るための使い方が大分しんだのよ・・・ 試合時間の増加と占領速度の低下は団体で敵陣に突っ込んで勢いで勝つゲームを減らしたけど
その一方で占領優先の立ち回りで勝ちを取るというスタイルまで潰してしまったんだよね
今では中立の取り合いですらただの外周デスマッチか仕様変更に馴染めてない占領勢という餌を外側から削るゲームになってる
あと敵味方で生存はしてるが行動できないって状況になったときに1分2分と無駄に待たされるケースが生まれたのも悪影響かな
某戦車ごっこゲーに途中抜け報酬激減がついただけのこの状況は正直ないなって思う 敵の陣地に5人いて巻き返して勝てるなと思ったら全然ゲージ上がんなくて負けてからもう占領はしないと決めたw ドライバーが入ってる設定忘れてた
でも寝れば入るんじゃね? >>113
バリアの耐久値って4000だろ?
敵さん側のダメージをそんだけ吸収すれば丸々2台分くらい救ってると思うんだが、足りないのか・・・? >>102
アレはがっちりぶつかった場合の脳内シミュだしね
XOでもPSが同じなら局所的なぶつかりはちゃんと計算どおりになることが多いよ
ただ面白いのは芋の存在で、ゲーム的に二乗ってのは攻撃力とHPを表してるわけなんだけど
芋はダメージを受けないから攻撃しか反映されない
つまりコイツだけ一次の計算になっちゃう
上にあるように二乗分の攻撃力を発揮できるなら別だけど大概はそうじゃないわけで
芋がいると負けるって言われるのはこういう理由なんよな それを最初に思い付いた奴は何を考えてたんだろうな… ラージサイズのタイヤもう一種類くらい欲しい・・・
欲しくない? 砂漠対応タイヤって実際あんの?
スパイク付きなのかね? ルナと砲架が
けど両方とも積載量がね...
今は砲架を4つ積載量アップさせたのを使ってるけど焼石感があるしやっぱもうちょいしっかりしたのが欲しいなと >>131
現実でという意味なら空気圧下げて変形しやすくして走るといいらしいね
ゲームでいうバルーンタイヤみたいな感じになるのかな 無線機より小さいキャビンはよ
キャビン「ENは1でいいですよね?」 >>132
すまん。>>134のような事を聞きたかったんや。 >>136
あー現実的な話だったか、これは失敬
因みにトライアルバイクとか空気圧低くて、傍から見ると柔らかそうよねw 砂地や沼地はホバーのイメージだな
飛んでる方じゃなくて上陸艇に多い奴、ドムの足回り的な奴 >>135
ドリルかランスにタイヤ着いただけのような車両が作れそう
ホイールドローンかw パイロレイターの取引できなくなったんだけどなんで? 家帰らないと確認出来ないが、取引不可ってどう言うことだろう?
供給過剰と判断されたか? もしかすると新武器の取引や制作に関してバグがあったんじゃね? 新武器と言うか新しく実装されたパーツ全部臭いな
ミートグラインダーもケロベロスも無くなってるし 戦闘時のバグならまだしもマーケット取引で新ファクションに限定して起きるバグってのは考えづらいかな
ライター交換不可にしてるのに完成品がマーケットに安く流れてちゃ意味ねぇとかそんなんでしょ パック買ってドリル付きキャビンにランス*15+カメレオン作るか悩む ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/283048-planned-maintenance-on-pc-servers-january-29/
メンテ予告 ワーゲンオフローダーのリアタイヤみたいなのをラージでくれ…
バスでなくビートルのキャビンもくれ、クレクレw 全勢力の上位ファクションが出たけどその後はどうなるのか気になる Crossout Russian guy live 2700 subs
https://youtu.be/7_8oXooSisI とりあえずマップ数増やして欲しいなぁ・・・
マップそれぞれ何十回も繰り返してるしいい加減飽きが来る >>151
実際新ファクションの武器やキャビンがランクに見合った値段で流通してるからパイロイベントは途中でやめた
同じような人が多かったから運営が切れたかな 1分間隔でメンテナンスカウントダウンwww
メンテは事前に通知しろよなーとは言ったけど、ちがう、そうじゃない。 さすがに
エスコートにカニ足やクローラーはないだろ
追いついてきやしない エスコでカニ足で来たやつがいて態々トラック足止めして調整してやったよ・・・
二度とやらせるな阿呆め https://www.youtube.com/watch?v=ijRNx1IORJ4
動画あさってたら新パックらしき車両の紹介動画あったわ NPCでたびたび出てきたやつかな?タイヤも新しいやつで、旧車っぽくて最高だ 今回のメンテってレイドのアレか?
箱拾うと何故か+100秒とアナウンスされるが
増えるのはいつもの20秒・・・
アナウンス変わってるし100秒に増えんのかな? このゲームって本家とどんぐらい期間立ってたから新規アプデ来るの?
半年ぐらい? >>164
一応累計の増加秒数が出てる感じかね?
まあ分からんので戻して欲しいが >>165
DMM版もgaijin版もsteam版も全部同じサーバー
コンソール版は別サーバーで1~2週間ぐらい遅れてアプデが来る インベージョン、報酬もう少し美味しくしてやってはくれまいか?
うちのリヴァイアサン呼ばれなさすぎて悲しい… あら、ホントにイベント品取引不可になってる。
なんぞこれ。
よく分からない調整ばっかり入れるのな。
墓穴掘ってるようにしか思えない。 火をつけると水着が消えるシールが貼ってあるライター実装かと思ったのになんなんだよ! 思ったとおりの結果にならなくて火病起こす
それがcrossout恒例のイベント 新ファッション流通不可だとそもそも作る意味がないってなるからアレだな
作業台不要でそこそこの値段で売れるから作ってたが、売れないならやる意味がない 車両作る際にはキャビン内からの視界を気にするたちなんですけど
他にもいませんかね…() 自分が欲しい分だけ自力で作れってこったな
むしろライターは交換不可で制作物だけ交換可ってのが設定ミスくさい 新ファクのステッカーも取引不可?
ちょっとは値段上がると思って期待してたのに開発お前なんやねんそのアプデ・・・ (´・ω・`)not for saleがついてなければどうということはない >>174
ほぼ隠してるが、代わりにスコープ覗きっぱなしはやったぞ。
乗ってる感は凄いが自分がどうなってんのかわからんくなるという もう山場を越えたからあとはテキトーに作るかと思ってたが
ステッカーを完全に忘れてた
一時的な取扱い停止だよな?ならいいか >>168
大体PS4000〜5000でロシアの皆さんとインベーションしてるから
PS10000前後で作ると良いかな
PS高くしても雑魚が増える上、報酬が余り変わらない
うちの10000は最近良く負けてくるけど イベント素材不可で完成品可能ってどうなんだとか思ってたけど
今更閉鎖しても昨日辺りで原価ギリギリまで下がってたし手遅れなんだよな
今回の修正の裏で見えたのは緊急性の高い内容でも1週間はかかるという対応速度の限界
あまり吹聴しすぎるとキレたGaijinがバグ修正ごとに鯖落とすモンスターになりそうではあるけど >>174
グリルとかつかってキャビンとは別のコックピットなら作ってる ガチ戦闘ビルドではやんないけど >>180
今使ってるのが13000なのよなあ
ダウングレードさせてもいいが、白武器しか使えなくなって悩ましい ケルベロスとかパック装備も取引停止なの?
安く買い戻すつもりで売った人涙目じゃん キャビン丸ごと隠した上で、窓っぽい装甲探すのが大変。
最初は見た目気にしてキャビン活かしてたけど、実戦だと厳しいから方針変えた。
グリル系、ウインドー、サイドボード、バックドア、トリノボンネット、APCパネル2、ストライクプレート3、操作モジュール、監視ポッド、後部外装パーツ
この辺りがいつも窓っぽく見せる為のパーツにしてる。
4×2×1のスロープ型の窓っぽいのあればもっと良いんだけどな。 だから開発はGaijinじゃなくてTargemGamesだから >>185
安く買い戻すつもりの奴はパイロ実装まで待てばいいだけだからまだ慌てるような時間じゃない
涙目なのはパイロ装備を売り損ねて手元に抱えてる奴よ、こいつらはご愁傷様 初日とかSTシヴ一つ80コインくらいで売れたからなあ
それも2~3日後には40くらいになってたし、後後実装されるのは確定してたんだから
在庫抱えはかなりのリスキーだっただろう、何故売らなかった… イベント品といってもエピック天井で素材も既製品な現物の時点で相場下がる一方なのは見えてるし
好んで在庫抱えてるやつなんて期間限定品になるのに賭けている逆張り奴くらいじゃないの
もしくは売れなくなった頃にようやく販売目的で動き始めるスカキャタマンみたいな置物レベルの鈍足君か 性能はともかくジャンクボー君は大変気に入りました。
性能はともかく >>190
そりゃ本格的に値下がりするのは2週間後のパイロ実装してからと読んでた奴は一杯いる筈だからね
それまでに売ればセーフとちょっとお試しのつもりでケルやドリ脚使ってて売り損ねた奴はある程度いる筈 この間、前にミート後ろにタイヤ付けてる車見かけたが
アレで横移動するとコンパスの様に曲がるみたいだね
それで砲台プレイして大活躍してるのを見てミート欲しくなった なあなんでディフェンスでタンクにドリルNPCがグリグリしてんのに気づかないとかタダ撃ってるだけの池沼っているの???
体当たりしてどかせよ!本気で頭の病気なんじゃないかと思うレベルなんだけど 味方チームにだけ
コード3積みの初期機体のPS1600のAIとか
PS1400のAIが混ざるのひどくね
マッチングこれバグってるだろ… >>195
あまり硬くないしそもそもディフェンスではあまり動かない都合上加速が足りずとまることが多いし
実際ドリルに密着するだけではなせず味方の邪魔になってる人もいるし普通にうってもらったほうが自分は助かるかな >>196
PS5000、可能なら6000まで上げると白装備はほぼいなくなる
代わりにレイピア、ベクター増えるけど
しかしまあ中途半端な味方入るよりは明日を顧みない重装甲重火力のAI入る方が正直強いよな 新ショットガン今更使ってみたけどよえーなこれ、マケの値段も納得だわ
これなら白ショットガン使った方がまだ活躍できる >>195
本人なりに必死に妨害してるつもりかも知れんけど味方の邪魔して却って処理が遅れるケースも多い
近接武器使ってる訳じゃないなら体当たりなんて一切しなくて全然かまわないよ、変に割り込まれるよりそっちの方がありがたい >>198
6k台の話なんだぜ…
イージスホバーとかハリケーンとか飛び交う中
初期機体が前後運動してるからさすがにアホかと思って書いた ジャンクボウは超至近距離でじっくり狙って撃つ
実質近接武器だな 至近距離でもMG以下の火力にしかならんのがな
まぁbuff待ち装備ですわ 毎日デイリーこなしてたのにMHきて全くやらなくなったわ
面白くなったら呼んでくれ ハードレイドは大分きつくなったな
メイン装備ならまだしもさほど興味の無いクエスト指定装備だと苦行じみてる というかクロスボウがPSの割にOPなだけともいう
まあジャンクボウはそれ考慮しても弱いが・・・
というかパイロレーターの装備初期ドーンチルドレン並とは言わんけど全体的にもうちょっと色つけてほしいわ クロスボウ使うと集中砲火受けて煽られて殺される印象がつおい 新パーツのマーケット復帰してるっぽ
結局一体何だったんだろうな >>211
敵も味方もあたれば吹き飛ぶ高PSの重量級以外に有効な武器だからね
衝撃面に特化しすぎてて修正すると爆風のない低速キャノン弾になってしまうという
手のつけようがない特化しすぎたアンバランスさから中国版からの密輸品じゃないだろうかと疑いのかかる特異な存在 インプはインプでいいんだけど
もうちょい重量増加した分装甲と火力があるタレキャがあってもいいと思うのよ90mm砲みたいな感じで そういえば今実装されている砲の口径っていくつあったっけか その中間がほしいねんな…
マンモスくん好きだけど重すぎるんよな… 二連キャノンとかガトリングキャノンとか欲しいけど
それ以上に可変フレームとか、連結部品とか、フレームの縦置きか高さあるフレームが欲しい… アカウント認証されなくてゲーム始まらない…つらい… 息抜きに原色でけばけば塗った装甲車作ったらがっつりスコアと生還率が下がった
やっぱ淡色モノトーンが1番なんだなって 今週から始めたのだけど
青武器はどれから手をつけるのがオススメでしょうか
今は特に指定がない場合は白ショットガンを3つ積んで
一人一殺のノリと勢いで勝負してます 後々も使えるしシンセンスに一票、ただタメあるから人を選ぶかも知れない >>224
無駄にならないって意味ではシンセンス一択
高火力欲しいならロケ、一撃必殺なら爆槍だけどこっちは複数いる
青マシ、青ショットガン系がいいってなら武器より先にラジエーター買った方がいいかも 人を選ばない万能武器ベクター
SGと相性のいいドリル
弱体化ナンバーワンのコブラ
クエやレイドで人気のファルコン これ新規はどうやってコイン稼いで紫とか手に入れたらいいんだ? >>229
箱からコイン1発ツモか、14時間箱の方で1発ツモ以外なら
箱売りやディリー、戦闘でスクラップ集めて売るか、装備作って販売
課金ありなら人気のパック買って転売、パック自体にもコインもついてくるし 昔の名前が固有名詞じゃなかった時代は白が57mm青が76mm青タレキャが6LB(57mm)紫が88mm紫タレキャが85mmマンモスはマンモスだったような
間違えてたらスマソ >>233
俺の知ってる頃のは青キャノン紫タレキャが88mmで紫キャノン黄タレキャが100mmだった気がする
あとリーパーがオートキャノンでイコライザーがレジェンダリーだったと思う
アポロはスカベンのレジェンダリーだったな 4人相手に戦って死なんとは芋とは恐ろしい
生き残れるとは思わなかったし、障害物越しにチラチラで釘付けにできるとは思わなかったw ガスジェネ買ったはいいがEN余らせてしばらく倉庫に放り込んだままということもあった 連射系武器を愛用している → クーラー
非連射系の重量車を使っている → カスジェネ
非連射系軽量車を使っている → クォンタム
使ってる車両で決めればいいと思うんだ >>237
間違ってたら申し訳ないが、DMMの方ログインしてないとかじゃないよね?
DMMログインしてないと起動できても弾かれた気がする。 グロウルにチーター載せると
制御不能なほど高速で滑って面白いよ 今回のイベントで当たり有った?ハープーンだけは作ったが…
ライター残り600以上余らせてタイヤでも作るのが無難かな? 次の紫タイヤの材料になる予感があるから作ったりシてる シヴタイヤが近接機やる際に使わない理由がほとんど無いくらいの良品なんでSTだけでも揃えておくべき
これ一回でも近接機に履かせたらもう外そうとは思わなくなる ファンクションって一日一回移動できるけど
抜けたファンクションのパーツってつくれるの?再加入しないとだめ? みんなDMMとか言ってるけどDMM関係あるの?
半年前ぐらいから始めたけどDMMのアカウントなしでWarthunderで使ってたアカウントでログインできたよ? 関係あるっちゃある、ないっちゃない
XOもWT同様にGaijin運営なのでここのアカウントさえ作っていればプレイできる
ただXOはDMMが日本の消費者窓口をやりだしたので、それに伴って大雑把に以下の事が発生するようになった
・アカウントの連携(紐付け)が実施された
・日本人向けにDMMでCROSSOUT作品ページが用意された
→誘導によってDMMアカウント作成後、Gaijinアカウント作成or紐付け誘導される
・Gaijin.netのCROSSOUT作品ページで日本人向けの処理が施された
→誘導によってGaijinアカウント作成後、DMMアカウント作成or紐付け誘導される
・支払い(課金)はDMMで行う
・クライアントが日本語対応済み
・日本用のサーバーが存在する
・紐付けされたアカウントのログイン処理はDMMから行いGaijinでも行う
ただし以前からGaijinアカウント持ってる人やこれらの手順を拒否してDMM以前と同様に手続きしたプレイヤーはDMM無しでもログインが可能
その場合の課金処理がどうなるのかは不明、GaijinStore覗いてみたけどDMMしかなかった
Steamの方ではパック買おうとすると(日本接続じゃ)おま国になったからDMM限定で封鎖されてるかも やっぱりキャノン系の口径ってガバガバなんですねぇ… >>245
武器が無くなった車同士が一対一、残り時間が二分という状態で延々と車相撲を見せつけられたけど
その時のシヴタイヤの当たりダメージって1とか2って感じだったぞ
あれでクエの撃破条件満たせるのかね >>255
近接ダメ半減がついてるがな。
SG使ってるときとか近接同士でド突き合いしてる時に耐久高いのはでかい。 クエの条件満たせるかは知らん
シヴタイヤの評価点は近接戦で発生するタイヤの接触破損を防げるところにある
理屈としては多輪車がフロントタイヤをAPCにしてるのと似たような感じかな
あれの対爆性能への信頼を対近接に置き換えたと思って欲しい シヴ近接耐性もいいけど、軽くてルナティックのタイヤ2種より素の耐久も高いっていう利点もあるからな 世紀末感と性能を両立させてる数少ないタイヤだわ サイズが残念すぎるが 仕様上のサイズは中だが他のタイヤと比べると小並の車高になるのよな 後ろシヴ 前チェーンにするとかなり後ろに仰け反る感じになる 世紀末感といえば、それを著しく阻害しているのはクォンタム
あれ使うとどいつもサイバーフォーミュラになってしまう
あとホバーは陳腐なオートジャイロ風の外見にすべき
武器は毒蛇落としな もうカーゴとか全部自分で取る気でいないとだめだな
3人箱に向かったから次に備えて別行動したら
3人とも時間切れまでザコ追い続けるとか眩暈するわ クリケット二丁かついでいったけどやっぱ敵が使ってるようにはつかえねーな ハープーンでNPC捕まえてオプションにしてたの見たけど
あまり強そうではなかった ってかNPC挙動変わった?気のせいか引っかかり難くなった気が。 以前リヴァイアサンで銅貰えねぇって話してたけど問い合わせたら1日の上限も75個だった
ただこの1日ってのが曲者で5勝個別に獲得から24時間っていう判定な気がする >>241
DMMもすでに持ってるやつでログインしててランチャーから起動して紐付け設定の最後の確定?の時に送られてきたメールのボタンクリックしたら
今無理だからあとで試して的な英語のメッセージ出ちゃうんだよね
今日帰ったら出来てるといいなぁ
クーゲルパンツァーとか作れるのかなこのゲーム イベント品売りながらやって、今日で紫2個目手に入れた。
サンボル2門にしたらガシガシ行けるようになった。 >>266
うーむ、まあログインは頑張って!
あとクーゲルは今のところ無理だな
まず球体系が難しい。
一応3号突撃砲みたいのは作れた。ただ超砲身は主砲に課金必須
戦車は履帯あるから割と出来る。
ハーフトラックも可能
シェルツェンは厳しいが一応可能 >>261
9/10あと一個、味方灰色2人
がんばって荷物にたどり着いたが
ハチの巣をつついたような敵の数に絶望・・・ そう言う時の為にグリルガン積みして耐久を上げておく 最近ハードカーゴはやってないな
テンポ良く取らないと時間切れで失敗率高いから
やっと残りはイージーのみ ハイストで味方から転がされたまま走り去られるの2連やられてクッソ萎えたわ ギャラリーに上げた車両が速攻でいいねされるとちょっと嬉しい >>268
戦車いいですねえ
三凸はザ・戦車って感じで好き
やっぱ銃撃戦は避けるより弾いてなんぼですよ! >>275
これからやるところ夢を壊して申し訳ないが弾けないんだなぁ…全てダイレクトアタックだ。
弾きならwotとかになるぞ。
あくまで世紀末のガラクタ寄せ集め兵器なんじゃよ。 >>276
まじかーー
じゃあやっぱ上位の人はシャア専用みたいなマシンに乗ってるのかな
僕はどうしても大きくて硬くて遅いやつに乗りたいから足掻いてみようかな 青武器造りたいんだけどやっぱり使用者多いレイピアがオヌヌメなの? >>278
無課金ならレイド指定武器買え
最低ノーマルはクリア出来ないと話にならん >>281
ごめん、レイド指定武器って何?
ぐぐったけどわからん >>277
それこそ千差万別だよ。
自分はもう同じタイプで重装甲、低速タイプだが普通に戦える。
味方との連携次第だね。
後はやればわかるさ。
ただ最初は課金でもせんと普通車ドライバーだ。
安くないから財布と要相談で シーズンクエストの指定武器のことじゃね?
ノーマルクリアすれば売れない青武器が出る箱が貰えるよ >>284
なるほど、とりあえず今使うものを揃えろってことか、ありがとう とりあえず余ってたポイントでスネークバイト買ったんだけど
コインの使い道で何かオススメってある? シンセシスあれどうやって動き回ってる敵狙うんだ?
撃つ頃にはそこにもう敵いねぇよこのゴミ武器が!! お前のなんか好きなもん買うんだよ!
欲しくなくてもフュージョン沼で買うんだよ! フュージョン沼の話題についてはやめたまえ俺が悶え死ぬ >>287
グロウル、ワイバーン
ディフェンダー、ベクター辺りは持ってて損は無いからとりあえずには良いよ
後は遊んでれば欲しいのが出てくるでしょ そういやフュージョン2〜3回やって満足して放置してたんだけど
アレって失敗もあるん? >>288
動くと当たらないなら接射すればいいじゃない…!
まあ、真面目に言うなら予測射撃、ケツ取ってか、引きうちでない? あんまインフラ整備とか気にしないで装備揃えりゃええんかね?
課金で直接買うの抵抗あるんで銅買ってチマチマ作ってみるわ >>293
失敗はない。ただ欲しい追加効果じゃないってことで沼る。
何をフュージョンしたか知らんが、フュージョンなんてやるもんじゃないぞ。
ただ青武器箱とか紫クーラー、ラジエーターは大分変化するぞ
紫レーダーもおすすめ。
ただし武器と蜘蛛キャビンだけはやらん方が悶えずにすむぞ
やって違いを実感すると10%〜30%上昇のうまみでやめられんくなるからフュージョン。絶対。ダメ。
さて今日もツナミ2個買うゾ^p^ Crossout Russian guy live 2700 subs
https://youtu.be/TBBSJgsihoA フュージョンはキャビン以外やる気せんわ
当たり外れが激しい
キャビンは積載量も最大重量も欲しい
そいえばマスタージャックのレベル15 欲しいけど必要リソースが鬼畜 >>296
失敗はしないのねありがと
ちなみにやったのは取引不可の青ラジエーターとかレーダーだった
効果良いの引いたら紫買わなくてすむんじゃね?→耐久うp
その後普通に紫買った やっぱり最低でも4人の味方には1キルか1-1トレードしてもらいたいなぁ。
自分一人でも3,4人なら死ぬまでに武器外して無力化できるし。 ホイールのフュージョンは良いと聞いたがどうなのだろう? フュージョンは沼るからマーケット死ななくていいよね シンセ当たらないとかワロス
敵が動くであろう方向にカーソル置いとけばボコボコ当たるゾ 青弾薬箱のフュージョンは紫弾薬箱を置くスペースが無い時に床下設置出来たりするからオススメ >>301
装甲クローラーはやった人間だが、積載なら必要なタイヤ減るだろうし、耐久引けば行動不能に成り難い。
ただクローラーは元が能力あるから10%でじゃばり違うが、タイヤは積載はともかく耐久は
ならそのままフュージョンするよりそのまま2個追加でも良いのでは?と思っちゃう。 フロントマシンガンがレイドで使えると聞いてディフェンダー揃えてみたけど、pvpでもなかなか使えるなこれ
冷却系+精密レーダーで中距離キープしつつ撃ち続けるとスコアが捗る フィージョンでいくらでも回収出来るのにイベントで絞ったり難易度上げたりほんま意味不明やで なんでもいいんだけど、味方のケツに張り付くのはやめろ
前いる奴は下がれないし、後ろいる奴は味方が射線潰して攻撃通らないだろう
芋るのもアレだが、行動妨害までしてくんなあ デカイ車体で路地で通せんぼした状態で下がってくるのも是非やめて欲しいんだよなぁ
前出たいのに出れないでしょ でかい味方が前にいようと、その上を飛び越えて行ける素晴らしい足がありましてね よーし
ウチのリバイアさんキャノン12門にシちゃうぞ
これ以上増えないぞ まぁ場合によるよね
とりあえず下がってきたら自分も下がるけど細い通路のど真ん中で止まられて追い抜きできなかったりするのはちょっと困る
特に橋のすぐ後ろの坂道とか固定砲の人が斜め停車で道を半分以上占拠して停止出入りしてるのか前後にぬるぬる移動ってのがよくある
何度か後ろの人がいらついたのか無理やり通ってとおせんぼしてた人のケツを敵にささげて爆死させてる光景を見たことがあるけど正直これはしゃあないとも思う >>305
なるほど 10%だと耐久だと微妙だなあ
6輪全部積載に出来ればいいけど、そこまで行くとクローラー買えちゃうし 城壊れたところ?のMAPで後ろから押されて敵が盛りだくさん居る所に押し出された時は本気でイラついた。
だから、逃げて同じ事してやったら そいつがスグ蒸発してワロタ 加速度重視なら4輪、安定性考慮でも6輪くらいが無難とは思う
8輪は加速度糞だからコブラ、近接対策考えた方がいいよ
10輪以上は完全に無駄だと思う
>>316
前方に引っかかりとかフレーム下にグリルで接地面積確保すると割と走れるよ
代わりに段差があるMAPで腹擦れる時あるけど、キャビン下使ってる車両は全部そうだから気にならん キャノン使うと反動で後ろに下がるからから10輪とかもありかなあって思う >>326
これちょいちょい聞くけど、前面が軽いんだと思う
前面にエンジンとかスカベン系の重い装甲とか重しつけてやれば改善すると思うぞ
まあ、キャノン後ろ伸ばすのも手っ取り早い解決方だけど 高PS帯だと、多輪ビルドは割と見かけるな
8輪や10輪ぐらいだと、もう見飽きた感すらある
たまに12輪とか見かけると、おおってなるけどw >>328
跳ね上がるじゃなくて後ろに下がるだけなら純粋な重量不足じゃない?
もしかしたらタイヤのグリップとかでも変わるかもしれないけどそこまではためしたことない >>331
ああ、それもそうか
多倫話だから重心悪い方で考えてたわ >>325
ガリガリこすりながらとか加速力どうこう言ってる場合じゃないレベルで機動力死ぬじゃん・・・
無いわー >>334
低タイヤでもガリガリに擦れるほど腹すらないぞ
タイヤ壊れれる時って装甲か武器も剥がれてるから、車両が軽くなってるから
どちらかというと速度出すぎるくらいだし 6輪で行っても近接タイプの場合一番前の2つがぶっ壊れると
車軸とかでまともに動けなくなる
パージ機能が欲しい・・・ >>338
まあ、機動力死ぬほど速度落ないという話
んなわけあるかクソ雑魚ナメクジが思うなら、6輪でいいと思うよ 6輪STだから前輪なくても何事もなかったように走れる
走りながら撃つと当然ブレッブレだけどキャノンだからそんな速度出しながら撃たないから前輪なくてもいける >>329
チーター無しでガン積みしてるビルドには16輪とかあるからな
パッと見12輪だけど内側に4輪あるケース >>341
マジか、すごいビルドする人もいるもんだw
今度から内側もよく観察してみよう 片面ラージタイヤ3個の隙間からフレーム伸ばして
外側に装甲クローラーつけてる人なら今日見た は〜〜〜・・・ステルススピア野郎のせいでくっそ萎えた 8輪といえばノーマッドのアホbotが思い浮かぶ
お前、せめて曲がれるようになってから来いと どうにも曲がれないと思ったら
片輪STじゃなかった 次のアプデで装甲関係がかなり変わるっぽいな
そしてまた頭おかしいエンジンが… ストーム・ランページなんだが、「勝利したバトル」の条件が厳しくなってないか?
4位以内に入らないとカウントされないんだけど。。。 >>351
サンクス。
先週はカウントされてたけど、今日同じような戦果でカウントされてないから、
ここ数日で何か変更されたかと思った。 旧ブロウルはカスみたいな成績でも最低限スコア稼いでればカウントできた暇人向けの作業量
新ブロウルは4位以上に入らないとカウントされないが9回やるだけで時価30コイン相当の箱が手に入る新規向け金策
だから前の感覚でちょっと稼いで放置すればいいやとか考えてる実質放置奴にエサを与えなくしたのが今回の仕様 新アプデで装甲周り変更?
そこにちょっと食いついた。
PS上げるとか無しな。
見た目重視にしてて、PSギリギリまで切り詰めてやってるから これ以上上げられると 骨組みビルドが主流になってしまうじゃん。 ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/283098-developer-blog-firestarters-part-2/
喜べ、翻訳と解釈が間違ってなければむしろPSは下がりそうだ。 新エンジンはコロッセスのミサイル対応版ってことでいいのか?
ドラム缶投擲機?はEN6消費か、効果考えるとしゃーないか?
とりあえずボウガン横付けの見た目は超カッコイイ てかちょっとやそこら下げたところで結局装甲少なめ武器強めが硬くなるだけで終わるような?
どのくらい下げるきなんだろうね 現実だと車輪が増えれば増えるほど接地面積が増えることでむしろ加速は良くなる(※ただし車輪の増加による重量増加は考えないものとする) >>356
》耐久性と質量パラメータの変更については、部品の外観が宣言された特性にさらに近づくように修正します。
》一般的に、軽量部品の耐久性を低下させ、重い部品の耐久性を向上させるとともに、質量パラメータを調整する予定です。
》中程度の部品にも若干の変更が加えられます。
軽量級のあのスッカスカなパーツが見た目通りになるのか >>361
ついでにグリルみたいな特性もってかえってきそう
てかそれ実装されたら今まで以上にルナのNPCがゴミになるやん・・・ >>362
新ファンクションは3月までに導入予定らしいから
2月中旬位だと思ってる 軽量装甲スカスカになったら相当PS下がらないダメだろうな
そもそも付ける意味ないってなったら、見た目こだわる奴以外使わんだろう 重量が重ければ重いほどPS効率的なものがよくなるってことかな
最重量系パーツで固めて行く未来が見えた 実際今の環境だと装飾パーツでさえスコーピオン・キャノン対策に使われてる節があるからそこら辺はなんとも >>356
マジか!
それは嬉しい!!
見た目だけで装甲なんか気にしてない部分のPSが下がってくれるならビルドをもっと工夫できそうだ! まぁでもPS考えずに重量限界まで積むならなるべく軽いパーツ大量積みが一番硬くなるしな
トラックドアとかあんだけ硬そうな見た目なのに装甲ガン増しルドじゃ採用する理由はまるで無いっていうね >>366
っていうか今がまさにそれよ
PS制限機体とかどうせあまり付けられないからと高確率でスカみたいな重たいやつでやってる人が多い
さらにこの差を激しくして軽装には積みにくくするんじゃない? サンボル2門載せに喜んでたけど、そもそも近距離まで寄るのが辛くなって、頭に来てイコライザー買ったった。
こういうことするから金なくなるのよな。 高笑いするホーンは攻撃パーツだな。
アレは精神的にイラつかせる効果がある。 そこで「アッシュさん、下品ですよ」といつも言ってしまう すまんPS4組なんだけが、新パックって何が入ってるの?
こっち実装2月らしいのよ 3250コインとドリル脚x2と各種ゴミの詰め合わせセットだった筈 奇襲が上手く決まったと思ったら味方NPCにブロックされたんだがこの怒り何処にぶつけたら良いよ
NPCじゃなきゃ敵になった時にでもあの時はよくもー!!って出来るがそうもいかないし 味方がロックされてたハリケーンをなすりつけられた上に いいぞ された
これは煽ってんのか、それとも謝ってるつもりなのか? たぶん天然、巻き込んで壁にしてよくやった!みたいな外人はかなり多い 初期車両なのに10連続でMVP取っちゃった!才能あるかも… >>387
せやな、頑張ってレベル上げたらもっと活躍できるようになるで() 突然ラグが強くなったまさかAI戦だったのか今までの恥ずかしい PS5000くらいまで来た人たちってもうドラム缶2種とか外してるのかな
同じくらいのPSなのにいくらなんでも装備が違いすぎる・・・ 釣りやないならエンジニアレベル10まで接待モードやぞ 装甲もエンジニア以外がある程度あつまらないと
接待モード終わった直後はきついよね ps4000帯から6000まで来たらレジェンダリー持ちがやっと減った…
が、ほぼレア車でほぼエピック機にボコられるのとどっちがマシなのか分からん… この時間帯はまだ北米人少ないからなあ
正直海外ネトゲってこれがあるから微妙なんだよなあ
北米で出来れば割と快適に出来るんだが
ニートでないと遊べないっていう 散々言われてるけどレイドやるなら達成条件をちゃんと確認して来て欲しい
湧いてくるレイダー追い掛け回して終わる奴多すぎだろう… 自爆しようとしてる敵からバックで逃げようとしてるときに後ろから押してくるゴ味方なんなの?
勝勢だったのに自爆に巻き込まれて押し込んできたやつは爆破され、俺はダルマになって
ドローになったわw >>390
その辺りだ課金勢も増えてくからね。
自分もガソリンは買えば良いやと思ってるし。それに爆発して危ないし(小並感)
自爆も気にしておちおち出来んしな!
まあ個人的にはドラム缶積んで保守的な戦いでダラダラするより、ドラム缶の総重量の280kg分装甲積んで行って、ダメなら自爆特攻して次
ガソリン代は手に入れたジャンク売っての方が早いかなってなってる。 5000ぐらいならマシンガンで撃ちまくるのが一番楽だよ 結局撃ち続けたマシンガンに敵う火力ってないからな
味方盾にしてひたすら撃ちまくるのが一番 PS6000~7000でやってるけど2種積みはしないが、バレル積んでるぞ
PSを上げる意味もあるけど、燃料もらえるなら欲しいし
そしてドラム缶積んで特攻業やってる人もいるんですよ そもそもロックシティの接敵遅すぎる。
あの形もう少しなんとかして欲しい いい加減始まった瞬間
間に合わない距離の荷物回収やめーや
テストプレイしてない証拠だな あと地味に開幕から味方と合体、ないし横転はやめちくり^〜 ルナティックハード2つ終えて、さぁラスト1頑張ろうと思ったら
3つ目に到着したあたりでポンプがぶっ壊れた
燃料140残ってるけどもう無理、やる気が完全に失せた ふと思った。
もしかして、装甲のPS調整入ったら PS帯によっては当たり前にエピック積んでくる奴が居るかも知れないってことだよな。 コブラマンだった人たちがアプデ以降、試行錯誤を繰り返しているけど
味方の密集地帯でフューズやサイドキックばらまいて迷惑かけたり
アナコンダ設置して攻撃開始する前に撃破されたり
最終的にはPS絞ってキャビンにコーカサス2個だけで出撃してハリケーンに撃破されたりして
はたから見てる方としてはオート武器辞めたら良いのにとか思ってしまう 装甲積んでエピック積んでるとなると7000〜8000帯辺り?
そこからPS修正で帯域降りたところで1つ下のマッチング活性化するくらいじゃないの
そしてこの辺りは元々がよく混ざり合う程度の人しかいないので大して変わらないというオチになる
それよりはむしろ初心者狩りから逃げる為orレイドで無理矢理参加するためにレイピア2門積んであるだけの装甲でPSかさ増しにしてるような
いわゆる不法移民のような無茶をしている存在が本国に強制送還させられるケースが多発するんだろうなと思う
早く来て欲しいわ >>390
PS8000前後でやってるけどドラム缶2種類、弾薬とかお構いなしに積んでるよ 現状オートエイム武器の最終形態はHP上げまくった高速チーターファルコンだと思う
快速車両の域なのに軽くHP1500超でドラム缶2つファルコン3つという構成PSは5000前半
ドラム缶外すだけでPS4000台中盤にもなるしそのうち溢れかえりそう ファルコンは足もがれて終わりだからそこまで流行らないと思うよ
PS4なら狙いにくいから流行るかもだけどね
コブラがなんであんなに流行ったかっていうと深く突っ込んでもコブラを置けばそれの処理をしなければならず本体を狙いにくいからってのと
本人不在でも攻撃できるから姿見せるのが一瞬でいいからってのが大きいもの
そしてその条件をファルコンはどっちも満たしていない
後精度がガバなのはどっちもだけどファルコンは距離減衰が激しくて白レーダー積むだけでレーダーぎりぎりは攻撃範囲外になるし
攻撃範囲ぎりぎりだと距離減衰でダメージ表記すらないという体たらく 機械足使いたいんだけど最高速度あがるキャビン必須なのん? >>414
あった方が良いよね
蟹足はレイドじゃ使えないしミッションでも使えないぞ
ラッキーパンチ狙いのマンドレイクよりは使えるけど マンドレイクかっこいいな
しかしネタで買えるもんじゃないなあ ↑にPS格差対戦の画像貼ってあったから見たけど、PCだぉね?
PS4だとあんなの格差に入らないぜ!
人がいなさ過ぎてPS6000ぐらいに「相手チーム」だけPS10000が3人くらいいる始末。
アプデきたから帰って来いと言いたい。 ノーマルクエスト終わった人たちがレア装備でハードレイドに遊びに来て
クリアするのも一苦労 PS4版はちょっと不安定でなあ
PC版なら対応してくれる不具合も放置だったり
あんまり力入れてないのかな マンドレイクは橋マップなら割と活躍出来るんだけどな
敵が特定のルートを固まって侵攻って条件をクリアしてるマップじゃないと厳しいのがね 時間が延びたから各マップの戦略もちょっと変わってきてるね
ロックシティなんかは先に占拠したほうが後から散発的に駆け込んでくる敵を各個撃破で勝ってたのが
占拠組が戦力の削り合いフェイズで遊兵になって最後にフルボッコにされる。 チェイスってクリケットで行くとしてどこらへんの角度から目標車両に攻撃加えるのが効率的なんだろう
後ろから撃ってたけど本体に黄色ダメージ無しで全然届いてないんだよな アプデ来てからフリーズしまくって、試合にならない。ワシだけ? 意図的に4代くらいで基地選挙するならともかく
1台で基地にいってもただの無駄で足引っ張ってるだけ
基地に行く暇があったら味方の近くで戦って敵殲滅に協力したほうがまだ役に立つ 4年前のノーパソwin8でエラー一度も出たことないからお前のpcが悪い 4台で敵陣地に到達
そのうちの誰かが
ヒャーハッハッハッハッハー
を連発してたら敵集団に一気に蹂躙されたw ロックシティは初手占領はしない方が良くなったというか占領一本での勝ちがほぼ無くなったからな
まあだからといって鈍足で開幕敵陣行ったり足遅すぎて中立地点前にある分岐まで辿りついた頃にはドンパチ終わってて
ただの敗戦処理か死に体の敵をごっつぁんしてるだけな光景を見るのは前と変わりないので無駄に試合時間引き延ばされただけという ps3000〜4000くらいが一番楽しい
みんな一斉に突撃してはボンボンブッ壊れていく
軽量高速の機体でカーチェイスは良いゾ たまに超ペラペラの軽量いるけどあれは何が目的なんだ 運転の楽しさじゃね
ルナティックの設計図よりもルナティックしてる機で戦場にドライブにいくのたーのしー オウル280コイン15個、フューズ130コイン25個、ゴールデンイーグル130コイン50個、スクラップ5.5コイン5万個買ったった
新ファクション実装で値上がりしてくれよ^〜 フューズは230コインだったわ
イーグルとごちゃった はあ…糞pingでキャノンのクエストやりたくねえよう… MGでハリケーン×2を2連続で全弾落としたらチーター呼ばわりされた
自動照準系の武器をメインでつけてるやつって自分ができないことされると
すぐチーターとか言いがかりつけてくるよな
こっちはずっとMG愛用してて身につけた技術なのにな オートキャノンめっちゃミサイル叩き落とせるぞ。ネタでもなくマジで >>434
ゴールデンイーグルは素材になる可能性は無いから値上がりしないんじゃないかな?
微妙に使えそうで使いにくいやつだけど、あれパックの付属品でしょ 技術と言う程のもんでもない
ある程度距離があって連射系の武器持ってて手が空いてるなら撃ち落とすのは難しくない
問題はそう都合の良い状況ばかりじゃないって事で >>440
ホンマや
見た目完全にノーマッドだったから勘違いしてたわ >>439
オートキャノンだと12発全部落とすのは俺には無理だな
>>441
正面からならそこまで難しくないよな
多分全弾落とされたのが相当悔しかったんだろう ミサイルは慣れればキャノンでも撃ち落とせるぐらいだからな ミサイルは取れる対策多いしな
慣れちゃえば当たるほうが悪いレベルになっちゃう 一回ツナミ2積みで行った時それやったわ
垂直ミサイルはどうにもならんが、真っ直ぐ来てくれてばキャノンでも案外出来るのかと自分でやってびっくりしたわ ミサイルは距離あればキャノンでも余裕で打ち落とせるが
撃墜エフェクト地味すぎて、毎回あれ、ダメ出てない?で一瞬戸惑う ガンバレルの装填マイナス10%欲しくて沼ったら
お金がみるみる減っていくw >>449
ようこそフュージョン沼へ
ゆっくりしていけ!
俺も武器で当分沼ハマり予定だぞ ええ嘘だー
うおおおってガトリングガリガリ撃ってんのにカスリもしないぞ なんでもいいが
エスコートにコブラ持ってくるな
ましてやトレーラーの前に置いて進路妨害とかゲームわかってなさすぎ >>451
おう蜘蛛キャビンだぞ!
沼るたびに蜘蛛キャビンの値段が上がって行く悶えを気持ち味わうがいい >>451
初心者なら弾薬パック
金を溶かしたいならインプロージョン沼 ハードカーゴに蜘蛛足の2人グループで来る奴らがいてさすがに開幕から諦めた
NPC撃破クエ用の装備してたから1体も狩らせないように妨害してやったぜw
レイドくるやつはクエ内容と自分の足回りだけは確認してくれマジで! 先生!
スカ履帯四基のガチタン出会ってもいいですか! >>458
おふざけは無しで
チェイス以外はスカ履帯のガチタンで言ってるんだけど
これって負担かけてたりするんですかね… 負担と言うか
エスコートでも追いつけるならいんじゃね? 装甲履帯2でチーター装備ならチェイス以外は行ける。
ただカーゴはハイストはクリア可能なだけで味方負担大きい気がするので避けた方がいいとは思う クーポンの使い道良くわかんないけどレイドってやっといた方がいいのかな? クーポンってレベル5、10、15のレベルアップ以外なんかあったけか?
最近貯まり次第売ってて忘れたわ 求)ディフェンダーの程よい設置方法
自分でやると前面ないし、キャビン上に横並びか
段差つけての一列配置になって面白みがなさすぎる >>461
速度制限かかってるからチーターは加速しかのらないよ >>464
機体の右か左の側面に横向きに並べて横向いて撃つマン コロッサスって重量級車両に装備するもんだとずっと思ってたけど実は軽量キャビン向けだったんだな? ハードシージ、油田破壊に持って行く武器に
キャノン、ロケットだと弾薬不足、雑魚処理出来ない
ミニガン、オートキャノン、タレットだと雑魚にすぐ破壊される事が結構あって
何を持って行くか迷ってたが
スパークを導入してから安定度が段違いだ >>442
やってしまいましたなw
>>462
エンジニアのファクトリーで1日レジェンダリーをレンタル出来るコンテナ作れる シージーで失敗したことないな
おもに コバンザメだが あーあ、結局スペクターに行き着いたよ。
サンボルからイコライザー行ってスペクターだ。
やっぱりこれが1番使いやすいな。
ホントはどの武器でも稼げれば良いんだけど、まだまだ甘ちゃんだわ。 >>464
自分、ラージタイヤで車高上げてキャビン下配置やってたわ
後輪をミディアムサイズにしてフロントを上げる形にすれば床下四マスまで押し込める シージはタレット潰せば勝手に爆発してくれると知ってからはそれなりに ネタ車両作って3000代で遊んでたけど結構な頻度でハリケーン装備の初心者狩りいるのな
でもその割にあまり稼げてないんだよなww ハリケーンは足が遅い奴への牽制みたいなもんなのに、タイヤが多い4000位じゃそら活躍できないよな
隠れて自動追尾を放って隠れてで何が楽しいのか分からんが。まあ楽しいのだろう。
その運用なら隠れたまんまのマンドレイクのが楽だと思うんだがな Crossout Russian old man live 1000 subs
https://youtu.be/ZIQM3LbyaSM そんな貴様もps8000リーパー君よりずっと役に立ってるはずだ 紫精密持ってるリーパーボットより役に立たない奴なんていくらでもいるやろw 下手な味方より装甲固めた高火力AIのがずっと強いゲームだからなあ… 敵味方がボロボロの瀕死になった頃にのっそり自陣から出て来て華麗にMVPをかっさらって行ったリーパー君を見た事がある リーパーBOTは弱いどころか
進路塞いで来るからたちが悪い
特に市街地が酷い、道を封鎖しやがる イージスコーカサスホバーで常時無敵プレイしてた人いたけどやってて楽しいのだろうかw ドライブテクニック必要だからそれだけ求めてるなら楽しいんじゃね? パーツで可動できる蓋が欲しい
パカっと開いて撃ったりファルコン出したい パーツ200落としてスコア600とかきついな
いい加減時間経過でポイント無効化とかいうクソ仕様はやめてくれ ジャッキじゃなくて、オートバランサー的な装備でないかなぁ
ホバーだけどんだけ重心おかしくしても絶対横転しないのはやっぱずるいわ スランプに陥ったから、また放置するかな。
アプデ来たら再開。 >>491
そういうの実装されたら2輪車とか作りやすそうでいいな 最近チルドレンでパーツ集めしてたら
エアインテークなる物を手に入れたんだけどこれ猫耳みたいで可愛いですねぇ… Pingを無効化できるタイヤがあったらレリックでも4つ買ってやるぞ! ラグくてもいいから人が多いロシア鯖でやりたいがこの時間はパケロスが起こるからできない
AS鯖だと「PSが一番低い時は突撃死」するマイルールが常に発動する 無駄に枠潰すくらいなら開幕すぐ抜ければ代わりのBOTが相応に仕事するから疎まれずに済むよ バトル時間5分が面倒くせーっ!このゲーム的に5分は長すぎ。 なんでもいいが
シヴにタイヤ変えたらグリップがよくなったな
もしかしたら性能いいのかこれ お前が仲間ガチャをしているつもりになっているとき
お前もまた他人からガチャでスカ扱いされているのだ イベで作れる先行ファッション装備、軒並み値崩れしてて草
ライターマジ売れねえかな…不良在庫すぎる… ん?ライターってスクラップできないよね?いや、しらんけど >>502
泥仕合に足の早いやつが逃げ回った時の放置状態が最悪なのよ >>490
銃座剥がされて無効化された敵を狙っても仕様なんだからしょうがないよね
システムが糞プレイを推奨してるんだ 車両作ってて思うけど、2×4フレーム縦置き前輪あんま見ないな
武装前面に積んでるのは仕方ないけど、キャビン後ろに積んでる奴ならありな選択と思うんだけど
なんか欠点なりあるんかな?ぬるぬる動けるぞ >>509
ゲリラやハントマンでノーマルタイヤでやる構成だけど
上に重いものを積むと安定悪くて怖い
あとフューリーでも出来ない事はないけど、4X4フレーム大型フェンダー+APCタイヤが鉄板過ぎてなあ
バット出て安くなったけどフューリーもPS5000前後で戦うなら良いキャビンだと思う 敵味方に動ける奴いなくなって2:1生存で残り時間2分とかの状況で
「今の状態をキープしよう」「2分はそう長くない」「勝つんだ」「あと1分」みたいな感じで
今にも敵を探しに行って返り討ちにあうか
自爆でもしそうな味方を説得してる外人ニキいてほっこりする一幕
5分化して初めて良かったと思った試合 ってか2×4軽量フレームルナのレベル10でやっと4つってなんなの?
こちとら重戦車作りたくてスカベンとウルフ入ったのに途中から重量制限との戦いになり、装甲軽量化、軽量フレーム採用するハメに。
なんで今俺はバギーに乗って近接キメてんだ?どうしてこうなった?ハーベスター楽しい。 ゲームサーバへのアクティベートが完了していません
とか出るんだが、みなさんどう? あれ、バットってコンソール版にしかないホットロッドとほぼ同じ性能か?
細かい数値多少違うけど、外形っていう重要な部分とか クリケット下に配置したいからラージタイヤ買ったけどこれ試合マップだと地面の高低差とかあり過ぎてまともに撃てねぇな段差上からも撃てねぇし
基本平らのマップとかなら抜群の武器生存率誇ってくれて最高なんだけど 初めての勢力選択迷っちゃうね
ガチガチのタンクもやりたいし暴走族ヒャッハーもやりたい >>522
クラリネットTOW?
車体の側面に横向きにフレームの無い部分を作ってキャビンの下に置くといいよ
側面は前後に比べて痛打されづらいし、TOW撃つときは走行間射撃が無理だから横向きに置いても実際上支障ない
車体が前後に傾斜してオーバーハングが地面についてるような状態でも、前後輪で地上高が確保されてる側面ならクリアランスが得やすいし クリケットは5発撃つのタイムラグあるしに車体の一部が射線を妨害したら全弾撃ちきる前に射撃中止
ちょっと使いにくい >>523
もしかしたら無粋かもしれないが、ファクションは1日ごとに変更できるから、
とりあえず3つ全部入ってレベル1で貰えるパーツ取ってから、上げたいのにするといいぞ。 クリケットのモゲやすさは味方と随伴行動することでカバー
近接マンの遠距離手段と攻めてきたときのカウンター、精密レーダー役に徹して生存優先してれば結構いい感じに勝てる クリケット でうまく当ててるやつ 二台いたな
ま当たれば距離2倍だから 1檄で致命傷をあたえられるんだろうが ハードレイドはなんだかんだスピードが必要だからクォンタムにしてるけど
色々詰め込むからダサイ車両になって困る >>527
結構とっかえひっかえできるのかーさんくす
しかし素材は有限だからなぁ、ちゃんと絞ってツリー進めていきたい >>531
初期ファクション3つともLv10まで上げて上位ファクション開放を目標にした方がいいんじゃないかな
Lv10以降はホント上がりづらくなるから、一つにこだわって上げきるより手広く上げた方が沢山パーツが手に入る インべの仕様わかってるやつ少なすぎない?
PSの合計値で敵リヴァのPS値決まるのに無駄に高いPSで来るくせにすぐやられる雑魚の多いこと多いこと 3つのどれ入っててもエンジニアは上がるし、LV10つってもそれなりにかかるから、
方向性決まるまで(どの上位ファクション使いたいとか、欲しいパーツがあるとか)
ないなら1レベルずつ並行してあげるのがパーツ増えるし気分的に楽かもね ハープーンの銛が地面に刺さって近所の犬みたいになってしまった
もう一度クリックしたら戻るのを思いつかなかった まじか毎日勢力かえて試しながらやってみようさんくす そういやハープーンを地面に刺せば軽量級でもツナミ砲を安定して撃てるのか?
まあ価値あるかわからんが >>538
撃った反動で車体がびよんびよんと動きそう それで積載量はグロウルに毛が生えた程度だったら面白いな >>509
バットマンの車再現なのか何なのか
外側フレーム内側車輪な構成は見たことあるなぁ そんな事より固定式火炎放射機をハーベスターマシンに載せてひゃっはーしたい インテークの猫耳沼にはまってしまい製作したもの全てに猫耳をつける始末…
デザート迷彩に相まってブチ猫に見える具合に 4連のヘッドライトセットがメイドカチューシャに見える俺よりずっと健全 雪だるまのファクションステッカーの目に丸目ブレーキランプをはりつけてるわ 性能を重視するのもいいけど
ちょっとしたところに遊び心を残すのって楽しいですよね…
パンプやパンツにスカ履帯つけると搭乗出来なさそうだから
装飾品のハッチもどきを側面窓に付けたりとか 次回アップデートの内容が翻訳されてDMMに載ったな ルナ装甲がどうなるかが今ひとつわからん
スピードジャンキーとしては軽くなってくれるのは大歓迎なんだが
言うほど軽く無かったからな、ルナのグリルパーツw 軽さ意識しすぎの変更でコード1、2発で剥がれるような装甲になってたら笑えるな。 実際スッカスカのバギー装甲がトラックドアとかいう鉄の塊の1/8くらいの重量あったりする謎仕様だからね
バギー装甲なんて80個積んでもグロウルの重量制限満たすかどうかレベルでいいよ そういえば、耐久値っと重量の関係って
エンジニアのは1ポイント2kgくらいだけど、他勢力のは1ポイント4kgくらいだよね 軽くなる分には構わんが
重くなるのは勘弁して欲しいなぁ… ってかウルフの装甲が軍用の癖にそんな耐久ないのは如何なものなのか。
何の為に剥いで来たんだよ 現代の装甲車両は
砲火力が高く、装甲を足回りを考慮しつつ限界まで分厚くしても貫くレベルなので
当たらなければええやん(軽量化で回避しやすく)だったり
貫かれるなら飛翔して来る弾を撃ち落そう(アクティブ装甲)
て発想になってるから
耐久が抑えめなんだと思う
(トラックドアよりプレートが脆く重いのは納得できないが…) >>558
つまり別に硬くもない、軽くも無い、殆どのデカくて配置がし難いとかなんも良いところないやん!
ルナのバギー部品のが軽くて硬いのあるし、大きさも色々ある。
見た目以外ほんまなんもないじゃねーか! 平和な時代には「装甲なんかより機動性や!当たらなければ最強や!!」
っていってるけど
いざ総力戦になると「こんなかピッペラゴミやんけ!!!」って手のひら返されるのは
古今東西を問わず共通だったりする でも大物が多い分パーツ数を抑えられて、別のやつに割り振れるから一長一短やね >>559
ただPSあたりのHPはいい
ぶっちゃけPS制限していい武器もって行こうとするとどうせ重量余裕ありまくりだから最低限のHP確保するため重いものになりがち 重量級を突き詰めると、パーツ数を節約するためにどうしても手を出さざるを得なくなる 10式ちゃんが離島への空輸が前提に作られてるから特別軽いだけ
それに現代は「当たらなければ…」ってより「見つからなければ…」って時代
つまりステルス爆槍が最も現代的で
近未来がミサイル迎撃ステルスドローン航空機 ライターってどのくらい集めたら後でハッピーになれるんだ?
後々あるパーツとの交換レートがわからん 当たっても耐えるだけの装甲を施せばそれだけ重くなって機動力が落ち展開速度が遅くなる
その耐える装甲にしても何発食らおうが蚊に刺されたようなものといえるレベルの防御力でなければ意味がないという いくらダメージ食らっても上から1枚ずつ剥がれるだけってことに気付いて
装飾を活用するようになった >>565
ps4ならしらないっていうかスレチ
pcならやる価値ない
作業台浮くからラッキーと思ってやってるのなら今すぐやめたほうがいい
イベントのせいかスクラップが一律650
本格実装したら高確率で減ると考えるとスクラップ代だけで作業代分より高くなる ps10000とか当たればその辺全部壊れる位だから、装甲クローラーくらいしか信用ならないという
いっそ全ての外装パーツの耐久200くらい上乗せしてキャビンを狙うゲームに… キャノンがずば抜けて硬いから、それが装甲の代わりになってしまってるのも如何なものか。 ケルベロスの近接は当たり判定が微妙で使いにくかった
ドリル脚は相手の方を向きながら安定して周回できるから
キャノンやロケットとの相性が抜群で手放せなくなった
タレットを簡単に破壊できるのも良いね イベの先行パーツは軒並み暴落して40コイン下回ってるから
スクラップ650銅50ライター150必要と考えると採算が全く合わない
買った方が安いし、作るなら他の作った方が儲けもいい ライターは消えるね
スクラップ200多い上にライター150稼ぐ手間考えるとなあ
ジャンクボウとかひどい値段になってる むしろ総力戦になると装甲自体なくなるんじゃないのw PvPはキャビンに上位武器ぽん付けして低PSに抑えたようなやつのほうが相対的に強くなるもの このまえ戦車に段ボールの束を括り付けて対HEAT装甲にしてる写真を見たぞ
Twitterに流れてきたんだけど、どこの軍だったかなぁ
被弾してもその部分の段ボール取り換えるだけだからお手軽だよな 参ったなー。
全然勝てないや。
何が原因なのか分からん。
前までそこそこやりあえてたのに。 >>577
初心者にありがちな思考だけど実際はPSが底辺に近いほど周りが格上ばかりになって不利なんだよね
逆にPS上限近くまで上げれば周りは同格と格下ばかりになる訳で >>557
空間装甲作って耐久力盛らないと突然死があるからなぁ
俺の主力はグロウル青SGx3だけどPS 5,800もあるぜ… 初心者はそもそもPS上げれないし
頑張って最大に盛っても50006000とかで一番しんどいとこに突っ込まれる >>582
初心者がそこまで盛っても耐久がちょっと上がった鈍足低火力マシンが出来上がるだけだもんな PS5,6000よりPS3,4000台の方がレジェ武器見る気がする ハードに4kで来て自爆もしらんとか
さすがに驚愕する 低PSにした方がいいとわかっていてもついつい装甲張って8輪とかにしちゃう… >>593
スモールタイヤ時代にタイヤはもげるものだと体に叩き込まれてしまった >>579
PS帯を変えた、人が多すぎる時間帯、アプデの影響で弱体化の大体どれかじゃね? sp10000でのタイヤは俺じゃあ無理だった。素直に装甲クローラーやで。
そういや終盤で前輪タイヤ無くなって身動き取れない子が居て近く通ったらハープーン刺されたので一緒に敵拠点まで牽引してあげた。
武器もあったし何やかんや活躍してたわ。
案外ハープーンも捨てたもんじゃないな! 角切りのり ごまラー油味 覚えた!
ところで、前後輪ともにSTタイヤのメリットってなんだろう?? 旋回半径の都合上むしろどうしても積載オーバーする時以外は全部STで組むのが普通なんだけど
6輪8輪でもタイヤ落ちたときのこと考えて全部STにするのが無難 旋回半径が小さくなり曲がりやすくなる
代わりに制御が難しくなる そうなんだ(´・ω・`)
ps4000超えたあたりでようやく前後輪STタイヤの車両見かけたわ。 嘘松
キャノンなら機敏な旋回力があった方が良いから全部stが多いし、
接近戦しかける機は全ST以外ありえん 6輪全部STにしてたけど、前2列と後1列で舵角方向が変わる構成で
後の1列が壊されて曲がるのが困難ということがたびたびあったから
真ん中の列は固定タイプで作るようになった 俺も>>603とおなじ構成
ST4個 ノーマル2個作っておくと、4輪構成の自由度も高くなって使いやすいし 低pingでの全STなんてオーバーステアどころか巻き巻きで操縦できないだろ… ギャラリーに、脚いっぱい付けてるのもいたな
あれもキモかった >>602
嘘松?がどんな意味合いなのかはわからんが、たまたま興味を惹かれた車両がSTタイヤまみれだったんだ。
普段は他人の車両なんか注視しないし爆発したらブラウジングして時間つぶしなもんで。 なんだかんだでルナのクローラが安定する。
80kmでれば速度も十分だしあれ4つでも良い気がしてきた。 >>609
要はSTまみれだからどの帯でもST重要視してるってこと
全STは珍しくないってことがいいたいんだと思うよ 重量、操舵性の関係でst4と普通の2でやってるわ。
前後st 真ん中が普通の奴。
フォークリフトかってくらいのグリングリン曲がるから操縦しにくくて、その構成で安定してる。
だけど、どうしても旋回半径が伸びてしまうから 小回り効く敵に詰め寄られると厳しくなる。 最高速度が低いと逃げようがなく
加速度が低いと最高速度高くても意味がない
操作性が悪いとそもそも速さを生かせい
上の踏まえたタイヤの数、車体の長さ高さ太さ
機動力欲しいなら考えなきゃいけない事多いよな 無駄に人多くて勝てん
AIは硬かったり前出たりしてくれるが、身入りは芋る奴が多すぎる
トンネルとか崖上行き過ぎて、地上で戦ってるだけで倍近いタゲ持ちさせられる >>614
囲まれるような位置にはいかないほうがいい。
じれたら負け、飛び出したら負け
と、俺は自分に言い聞かせながらプレイしてる。
そして結局突撃して囲まれてボコられる。
遠間での打ち合いが性に合わな過ぎてな…(;´・ω・) ふとレースに参加してみたんだけど
なんか早すぎて自爆が3人ぐらいでて
完走出来なかったけど報酬20鉄貰えて草 >>614
リージョンロシアにしてみたら?
ヒャッハーしてる奴らが多い気がする
俺はロシアに変えてから楽しくなった
ミッションも5〜15秒ほどで始まるしね 最近はレース最後尾辺りで走って転倒した奴とかをジャッキする会場スタッフみたいのやってるわ
大体どっかにぶつかって爆発四散してる奴居て案外ポイント入る。時に上位に入るという。
遊び方間違ってるが まだたまにだがチーター+白ブースター4x3でも4位入れないことがでてきた
青以上必須になったら面倒だなあ >>615
それわかる気がする。
俺もそのパターンでいつもやられる。
シンセとか隙の多い武器でやってる時は必然的に後ろからジリジリ行こうとするんだけど、MGないしはSGで出撃した時は、周りがいつまでも行かなくて焦れて突っ込んで囲まれるのよな。
キャノンが戦況大きく変えてくるような現状だから、下手に突っ込むと接敵する前に蒸発したりするのよな。 安定の味方の後ろからキャノンw
ってかツナミ、マンモス増えたね
1個作ってもしょうがないから2個作るか・・・金がねーな 実際キャノン側も焦れったいよ。
レーダー見てひたすら待ったり 今あるハイストとカーゴ7連続失敗
今日のクエスト考えた奴はクリア率見てニタニタしてんだろな クエスト消化はノーマルのカーゴ行けっつんだよ
まじで頭おかしい
ハードの方がかず倒すの大変だと普通わかんだろ 最近知ったけどイージスショットガンが中々えげつない性能だよな
物陰から近寄っていってバリアある内に相手半壊戦闘継続不可能自機悠々離脱
真似てやってみたら病みつき
更にラジエーターがフュージョン成功したらと思うとニヤケが止まらない
だからそろそろ沼終わってくれていいのよ・・・? MGでチマチマ撃ってるならキャノンでズドンだなドローン系随分いなくなったしw
新ファクションの武器は爆発物系だから使えそうなのがないくつかありそうだね イージス対策ってなんかないですかね?
ホバーにイージス積んでるやつがちょっとやっかい >>630
ツナミ×2で一発で剥がれるから2発目で
88辺りでも剥がれると思う
ランス上に付けて当れば瞬殺
スパークで捕まえてからの高火力武器で
ってかタイマンなら高火力で先手取れば勝てるよ 承太郎とデュオみたいなもん
先にイージス使った方が負けるだけ
相手が切れたらスローターぽんぽんで終了だろ >>633
そもそもスローターなら一瞬でバリアー割れるんだよなあ バリアーは4000でイージスは2000くらいなの? >>639
バリアーXが4000でイージスは1000だよ
両方とも爆風に対しては2倍のダメージを受ける
https://www.youtube.com/watch?v=Vn3m-xhMVi4
テス鯖新キャビン・新モジュールの動画
結局新紫キャビンは12エネルギーになるっぽいね イージスホバーがきたときは真下に走り込むようにしてるわ
接射すればバリアなんか関係ないし多少なりともぶつかればバランス崩して逃げれなくなるし
運よく足もげればそれで終わる
機動力の差が圧倒的だから被害受けないようにするよりプラマイ0以上に持ってくよう考えたほうがいいね ふと思ったんだが。
キャビンのPSって重すぎると感じた事は無いか?
青から紫に載せ変えると2倍なんだよな。 >>642
でないとラジ積むくらいならキャビンいいののせるわってなるでしょ?
エネの量やその他の性能でそれらを積むより損になるようにしないといけないから必然的に多くなるのは仕方ない >>644
確かにそうだよな。
新キャビンに換装したいけど、なかなか手が出せないわ。 >>642
重いぐらいでちょうどいいと思うけどなぁ
でないと青キャビン使う奴がいなくなっちゃう
個人的には軽量高速キャビンのバリエーションが増えて欲しい
グロウル一択みたいな現状は少しつまらない
ルナの紫とかで、もっとピーキーな高速キャビン出ないかなぁ 以後装甲のPS調整が入って他のPSが抑えられそうなら 視野に入れてみるかな。 >>640
キャビン12エネじゃ当分はいらないな
グロウルよりクォンタムの方がPS分性能良いからな
あれ以上加速と最高速良いのはレジェンダリーになるだろ psなんか気にした事無かったけど皆は
結構気にしてんだな。 0から機体を組み上げる時は気にしないけど、試行錯誤と改良の段階に入るとpsも考慮し始める。
今はダスターにハマってるからPSを白キャビンで活躍できる3000〜4000くらいに抑えるのに色々してるわ。
あのキャビン良いねぇ。 クエストで要求されてるからホイールドローンかプロペラドローンが必要なんだけど
どっち購入した方がいい? ありがと
ホイールドローンって使ってる人見たことないんだよな
どんな挙動するんだろう みんな無駄な装備を省いたビルドしてるから抑えないとな
俺は紫以上は装甲型クローラー以外使わないし
装甲はスカベンジャー以外バンパー系しかつかわない
バレルやドラム缶も積まない >>651
自分もパーツ揃いたての頃はそんなんだったけど、そのうち無差別級以外も楽しくなってくる 燃料また6cとかに値上がったら売ろうと思ってるけど次いつになるんだろう
もうすぐ5桁貯まるぞ 気に入って改造してるうちに、部品1個、溶接個所1マスまで追求が進んで
重量20〜30kgやPS10ptの上下に頭を悩ますぐらいになるのも楽しい
PS6000近くになって、思い切って大改造してPS5400台まで落として
またチマチマ改造してるうちにPS5800になって。
うちのSGグロウルはブルドッグさんが運転しないと前進できないほど重いぜ。
>>648
クォンタムは速くて積載量もあって使いやすいんだけど、グロウルより速度1マスぶん近く遅い。
グロウルもあれでなかなか積載量があるから、もっと積載量が無い代わりに、もっと速度と加速のいいキャビンが欲しい。
装甲盛らなくても即死しない程度のベース耐久力と。 どうしてそこで耐久値まで求めるかな
グロウルより速いならグロウルより脆いに決まってんじゃん レイドのノーマルってPS無駄に上げたほうがいいよね? >>659
>>659
重量級武器が詰めないぐらいに積載量が少ないと楽しそうだけど
多少の衝突で即死しない程度には耐久力が欲しい
積載量の制約で、仕上がりはグロウルより数段脆くなるだろうし
まあ願望の話だからどうでもいいんだけど ホイールドローン試したいんだけどホイールドローンが搭載された設計図ってどこかの勢力にない? 安いんだからさっさと買えばええやろ
ビルドして実際使わんとわかんねーし ギャラリーにホイールドローン腐るほど積んだリヴァイサンがいくつかあるからそれで試運転してみれば イージスホバーには接射すれば余裕ってアドバイスする人いるけど
ホバーの機動性弱体化されても圧倒的だから視認されてる状態じゃ無理じゃん 無理やで
相手が少し高速重視のホバーなら、最高速と加速の数値が最大ギリギリのビルドでも追いつけんぞ
引き撃ちされて死ぬだけ >>664
おかねない
>>665
リヴァイアサンの方見てなかくて普通車の方しか探してなかった
助かったありがとう 爆竹特攻今までやられてたから楽にキル取れるものかと思ってたけど
アレはアレで色々コツがあったんだなって実感させられる >>666
別に余裕ではないぞw
タイヤイージスにレジェンダリー武器の相手だって余裕で倒せる装備なんてないぞ「ランス除く」w
高PSだとイージスより火力重視が殆どだぞ 近接ってランスがメジャーなのかな?
超重戦車にハーベスターやドリルつけてゴリゴリすり潰すのとかはダメ? イージスタンク使ってると一瞬でイージス剥げて悲しん >>666
うむ、余裕ではないなw
でも慣性きついから思ったよりは当たるんだよな
なんにせよ尻込みせず突っ込む勇気は大事だぜ
やつらの基本はヒット&アウェイなんだからそれに乗ったら負けるの当たり前さね 入り込みたいPS帯に合わせつつ、自分が気に入った形にしてくの結構ハマるのよな。
ただ強い車両じゃなくて、何かをモチーフの形にしてみたり色々やりたいわけさね。
俺は現実味ある形にしたいから、APC、HMMT、strv103 色々試して遊んでる。
この間、ダッジ チャージャーにしてた人見たけど、シブかった。 PS5000帯で急にゼロ装甲ホバーが蔓延してて笑える
そしていいように壊滅させられる味方 >>674
ジェット戦闘機、WW2爆撃機、海賊船(帆船)、ガンタンク、カンガルー、トナカイ
あたりは戦場で目撃したことがある
とくに海賊船のクオリティは高かった
あと急ブレーキで後方に90度転倒して、そのままブースターで空に飛んでく奴も面白かった BTFのデロリアンのホバーモードのヤツ見たわ。ちゃんと浮いてるやつ
よくみたら横方向にして作ってて感心した ビッグフット製造のためにシヴ作っておくか迷うな
いや、関係あるか分からんが クエストでドローン要求されたから余ってたサイドキック使ってみてるけど
こいつほんとクソになったな…
コードでも積んでる方がまだマシだわ。これで14勝とかどんな罰ゲームだよ >>675
5000帯だと対抗武器や対策済み車両まずいないからな
アンチ少なくなくてホバーにとっては天国だ
ミサイルホバーってだけで1位常連になれるくらいイージーモード サイドキック余ってたし
ノーマルクエとかいう消化試合のためにわざわざ買うのも面倒だし
14勝ぐらいなら何とかなるやろって思ったのが間違いだったわ
ファルコン積んで飛び回る方がいい ホイールドローンも減ったねぇ
敵味方あわせて20台ぐらい走り回ってたカオスな戦場が懐かしい
二度と戻りたくはないけど 今生き残ってるのは細長いプロペラマンだけだな
つーか、プロペラと言えば、プロペラバンパーみたいなパーツ欲しいわ
ワイバーンの頭にプロペラがないのは不自然過ぎて泣ける >>684
長距離レーダーでいいんじゃね?
案外と硬いよ
回るし 頭にプロペラでタケコプターつけたワイバーン想像した 青短距離しか積んでないとかなら、長距離も合わせると少し幸せになれる
良くも悪くもPS上がるから調整にも使えるし、見栄えいいからな 下げる調整するならともかくあげる調整ってそんな状況めったにないと思うぞ・・・
ハードモードしたいっていうドマゾならやるのかもしれないけどね ところでホバーにハープーン引っ掛けたらどういう挙動するのか知ってる人いない?
ホバー引きずり下げてドリルで削ったりとか出来るんだろうか 17勝が面倒くさくてクエストやらなくなった
そして目先の目標がなくなってモチベーション下がり
だんだんログインしなくなる >>689
基本軽いから引きづり回すことはできる
一度ワイヤーが縮むとその距離で固定されるから自分の武器の設置場所と引っ掛けた先次第では引き摺りおろすことはできるだろうけど現実的じゃないと思うよ
キャビンじゃなけりゃパーツが剥がれたら解除だしね
ツナミとワイヤーつけた重戦車がホバー捕まえてレイプしてるのは見た ハープーンで一番楽しいのは
撃ち込んで繋がったまま勢い付けて飛び降りる時 勝率2割っていないほうがマシなレベルだぞ
どんなふうに味方の邪魔してんだw 勝率二割はさすがに立ちまわり見直すかリージョン変えるかPS帯変えるかしたほうがいい
でも負け続けると躍起になって勝とうとして負ける負の連鎖起こすから気持ちを切り替えていけ (´・ω・`)マッチングおかしいから勝率2〜3割程度なんてざらよ?
(´・ω・`)もちろんMVP率高めでもね
(´・ω・`)初動放置で3〜4台位有利になってから参戦してもちょくちょくMVP取れるし タックラーみたいな感じでスピットファイアの上位版出ないかな
だれになんと言われようともスピットファイアが大好きなんだ MVP取ったら次の試合でPS的に格上の戦場にぶちこっまれるようなきがするけど
気のせいかな >>701
そんな感じするね
俺だけ3000代で残りが4000、5000 >>700
ゴブリンもっと短くて薄くてトゲが無ければ最高だった >>695
お前が負けまくってる分他の人は勝率上がってる訳だからね
RMT業者でもなきゃプロゲーマーでもないただの一般モブに過ぎないお前を運営が特別扱いする理由が無い以上、勝率2割の原因はお前にあると考えるのが自然
というか単に勝ち続いてる時は印象に残らず上手く行かなかった時ばかり記憶してるだけの話だろうけど >>702
僕はいつもPS6000台だけど、勝ち続けると最終的には
ダブルマンモスとかダブルツナミがウロウロしてる地獄のような戦場に送り込まれるよ
ここまで来るとスピットファイアは全く通用しないし、一回打たれただけで爆発しちゃう >>706
ええんやで(ニッコリ(ハープーン酸沼引き摺り) 装飾付けまくってるから、全部外すとPS400ほど下がるんだが…それでもゴテゴテを乗り続けたい。 >>705
俺もショットガン愛好家だけど、ツナミやマンモスは耐久力高すぎて辛い
武器を潰すぐらいならキャビン殴ったほうがマシだもんな…
88mmには対策してあるから優位獲れるんだけどなぁ >>690
毎日ブースト分だけ遊んでちょうど明日でハードクエストクリア出来るけどなんか違うんだよなぁ…
要望とか腐るほどあるけど既に外人プレイヤーに腐るほど言われてるだろうから一生改善はされないだろうな >>709
最近はハプーンでケツぶっ刺して引きずり回してやるとたのしい
(なお履帯付重量級は……) 近接ショットガンで来て後ろについた挙句火達磨になって死んでる奴よりマシでしょ クエストで要求されてるんだからしょうがないでしょ
文句は公式に言え チェイス苦手なんだよなぁ
いまだにロケットとレイビアのどっち使うか決められない
味方がトレーラーに絡まないことが多いから、雑魚や地雷や固定砲台も処理しやすいレイピアのほうが生存率高いんだけど
肝心のトレーラーへのダメージ量が間に合わない
いっそマシンガンのほうが安定するだろうか チェイスは野良でやるもんじゃないなあ
レイピアなんぞしょってこられても空気だよ
シンセシスかファルコンガン積みの方がよっぽど頼れる マシンガンはやめておいたほうがいい
走りながらってのと相対速度あってないと照準しながらになりがちでがばがば
やるならせめてミニガン紫ラジもミッションと相性いいし走りながらでも精度がそんなに落ちない
まぁスローターあたりがあるならいいと思うよっていうかぶっちゃけ一人でこなせる自信がないのなら行かないほうがまだましっていうレイド お願いだからハードレイドにPS4000で来るのやめて下さい
お願いします >>717 >>718
アドバイスありがとう
シンセシスは試してパッとしなかった印象だったんだけど、あらためて試してみるよ
ファルコンは射程足りないような気がして試してなかった
敵トレーラーの周辺にまとわりつくようなイメージでいいのかな あと、当たらない無誘導ロケットも持ってこないで下さい >>720
斜め後ろにつくような感じで良いと思う
シンセシスは青の中ではDPSが高くて慣れればかなり良い武器だと思う
一回横向きワプス試したけど前の車両の援護射撃が厳しくて封印したなあ
今の仕様だとPSを上げると今度は雑魚が多くなってファクションによっては面倒になるから
割り切ったビルドというのも必要かもしれないね 10戦1勝
9戦はPSが一番低かったら開幕突撃死ルールにより即抜け
この時間はロスが多くてロシア鯖で出来ないから辛い
AS鯖はPS6000でいくと8000帯に突っ込まれる不思議 >>720
シンセシスは移動撃ちとか連射とかラグがあるとかなーり性能変わるからチェイスに使うなら一個かってフリーバトルでラグ鯖あたるまでがんばって試してみるといいと思うよ
まぁワールないのならミッションとかでオートキャノン系が来たとき代わりに使えるから三本もっててもいいとは思う >>685
ありがとう、本当にそれしか言いようがない。
Zero fighter で公開したからもしよければ見てくれ 始めて二ヶ月も経ったのに未だにマシンガン引っ剥がされてだるまにされちゃう…
みんなはどんな風に武器を保護してるのか見てみたいけどギャラリーは参考にならず…なんかいい手はありませんかね まず今のビルドが分からん事には何を言えばいいのか分からん
キャビンとフレーム以外に武器を付けるなとかベクターじゃなくディフェンダー使えとかキャノン一発でもがれないように武器はある程度離せとかそういう事言えばいいの? マシンガンはレイドならタワーにすればいいけど
ミッションだと工夫したところであっさり剥がれるから
撃たれる前に相手の武器をはがす立ち回りのほうが重要よ >>728
・キャビン後ろに配置する
・耐久値の高い武器を使う
・フレーム下配置
・PSを下げる
ありがちな方法としてはこの辺じゃないかな 武器と武器の距離を離すことが重要かな
どっちか片方は生き残ることはよくある マシンガンは撃たれないことが一番大事よな
逆に見つけたら一番最初に排除すべし >>726
ありがとう
シンセシスは3個あるんだけど、高速車両に乗せるとまるで当たらないからリバイアサン船用装備になってるんだ…
頑張って使ってみるよ
>>727
見たよ!すごくゼロ戦に見えるw
レーダーが想像以上に良い味を出してるw 人それぞれ立ち回りで剥がれやすさとか違うだろうし自分に合った設置箇所ってハントマンにベクター2つ乗っけて1番剥がれにくい箇所が向いてる気がする
俺はキャビン裏に一段下げて配置だった 個人的な考察なので、もしよければ参考に!
戦ってみて、武器が落とされる時 そのすぐ下の構造が破壊されてる等がある場合は、破壊されにくくするか キャビンに一マスは噛ませる方が良い。
武器その物が剥がされる場合、武器自体に硬さのある物を選ぶ。
また小さな射線妨害でも大きな効果を生む事もある。
シンセ辺りの高さだと、高さ一マスの構造をベッタリ付けた状態でも特に自分側に射線制限なく使える。
ベクター辺りだと、薄いバンパー横置き(高さで言うと0.5くらい?)ならある程度カバー出来る。
そこに装甲置くよりも 機動力を上げた方が良かったりする場合もある。
装甲を置いた場合、剥がれにくくなるとは言っても あくまで数発程度耐えるくらい。
それに、上手い人だと 武器に直接当てられる人も居るので、過信は出来ないかな。
また、武器をマウントさせる場合 後ろ側に置く方が壊されにくい事もある。
手前の構造等に当たり、届かないのだろうかな?
後、今はそこまで見なくなったが、ワスプを横向きにしてキャビン裏に置くと3分の2程度キャビン裏に隠れ、発射口のみ露出する形になるので 壊されにくいというのもある。
あくまで個人的な考察なので、鵜呑みにしたらいけないし、間違ってる事もあるので、トライアンドエラーで頑張ってほしい。 一番大事なのは設置より止まらない事
射角が狭くなる設置はストレスフル pingなのか自分の腕なのか分からないけど、ピンポイントで剥ぎ取ろうとした時、気持ち上めに撃つ方が剥がれやすい気がしてるのよな。 弾の当たり判定って結構デカイから
手前に何かあると結構そっちにダメージ吸われるんだよな ジョーブレでワスプの下1マス隠してるビルドいたけどキャノンじゃ全然壊せなくてウザかったな >>742
やっぱりそうですよね。
自分の手前側には当てにくくて、近接マンの処理には困るけど それでも後ろ側に置く方が武器長持ちするのよな。 ケルベロス単体で近接武器のミッションクリアできるね。ちょっとお得。 キャビンの左右に配置すると、砲撃1発でまとめて吹き飛ぶ可能性が低くなるのでお勧め。
グロウルだと天井から1マス下がった位置にグリル1か3を付けて、そこにMG/SGを載せると、キャビンの反対側にも撃てる
キャビンの反対側に対して俯角は取れないけど>>741の言うように少し上を狙うことが多いから、それほど不自由はしないと思う。 スペクターとレッドビームつけてミッションもぐるとスペクターが壊されにくい気がする
レッドビームってヘイト貯めやすいのかな >>745
いや、単純にワスプに当たらんのだよ
下にズレればジョーブレに当たるし上にズレればスカるしで高さ完全に合わせなきゃならん
連射武器なら簡単に壊せただろうけどキャノンじゃ大分きつい >>749
ジョープレは高さもあるから、正面からだと連射兵器でも壊しにくいんんだよね。撃たれるし。
側面からだと簡単に掃除できるんだけど。 キャノン系は弾の当たり判定大きいからしゃーない
まじオートキャノンさんの弾の当たり判定、小さくしてくれませんかね
手前の物によく当たるんですが そういや無誘導ミサイルとかオートキャノンのレジェ無いよな
いずれ実装するとは思うけど、どんなのになるだろう 武器の保護の話だけど
正面撃ち合いになると前輪壊れやすすぎて困る
エンジンでキャビン、フレームは守れるが前輪両方飛ぶと走れなくなるからなあ… ふと思い立ってコード7門ガン積みマンで出撃したけど中々の撃破率を出せて気持ちよかった 特に敵の武器を剥がす速度が尋常じゃない
弾幕はパワーってはっきり分かんだね もしパンツァーの紫キャビンはどんな感じになるんですかね
ティーガーとか? シンセ2+レイピ(ワール可)で一つのボタンに割り振ると使いやすい気がする。
シンセの準備中にレイピア攻撃で狙い定めてシンセの攻撃が当てやすくなった気がする。
クエストの条件で仕方なく始めたんだが双方の弱点補うようで案外使いやすい。 EN4使う補助輪って書くとお高く見えるが偏差予測できない人なりの自作ハードウェアだと思えば
無駄にEN消費するのがかえって手習いで作った効率度外視のハンドメイドって感じになってて世紀末感あるな
映画とかで名前もろくに呼ばれない脇役だけどちょっとしたシーンで活躍するタイプが使う武器ってイメージが浮かんだ レイピアを照準用に使うパターンだと、キャノンと合わせるのもよかった。
中距離(マシンガンの間合いぐらい)だとレイピアとキャノンは弾道がほとんどズレないから
レイピアを連射してHitしたらキャノンを発射。(発射ボタンは分ける)
スポッティングライフルっぽくて少し楽しい。 芋多すぎて全く勝てん
スコア100いかないのが5人とか無理ゲーすぎる 初めたてで頑張って組んだPS3000でイベント突撃したらPS9000の5世代くらい先の兵器にボコボコにされて心が折れそう イベントってブロウルか?フリーフォーオールやストームランページは
かなり幅広くマッチングされるから相応に装備揃えないとどうにもならんよ
ビッグ・ブラック・スコーピオンはpingの影響大きすぎるし、やるならレースをお勧めする 嵐のやつだからストームランページかな
レースが出たらチャレンジしてみるよさんきゅー! >>761
数の利はPSを上回るということを常に頭に入れて立ち回るといい アンカーを地面に打つとぐるぐる回れるから面白い^^ ケルベロス使いにくいけど・・・うーん。前輪タイヤに後ろはホバーでいくかww (´・ω・`)レースでアンカー打ち込んで曲がるの? バトルで敵に近づいて地面にアンカーを打つとそこを中心にぐるぐる回れるから
あとはオートエイム武器を出すと結構楽しい。 ちなみに前輪タイヤで後ろがホバーだとホバーの加速とSTタイヤの
ステアが効くので結構操作しやすくなるよ。まぁほぼ前傾姿勢になる
から気持ち悪いけどね(^^;; その辺工夫しがいがあるのがこのゲームのいいところだよな クローラーは速度上限があるから浮かせない限り最高速は駄目でしょ 前は機械足2本、後ろはホバー2個、という構成を見たことがある
武装はキャノン
反動対策だとは思うんだけど、何がメリットなのかよくわからなかった >>775 機械足はパワーロスが大きく、1本追加するたび加速がどんどん落ちる。
ホバーはパワーロスが0なので、後ろ足をホバーにすれば車体の加速性が向上する。(出力はあまり関係ない?)
ホバーが保とうとする高さが機械足と同じで、平地なら4本足と変わらない走行が可能。
後ろのホバーは1個でも動けるのでその分ps削減できたりもする。 機械足って現環境で実用的なビルドあるんじゃろか?
チームで見る限り、例外なく芋っていうくらいなレベルで、合わせる気があっても追いつけない低速
希に超速移動してるゴキブリ見たいのもいるけども スポーツカー型の車両作ったんだけど合う赤系の塗料でオススメってある? 蟹足は移動も遅いけど移動方向変える時も遅いからレイドでも使えない
ネタで使うしかないw >>779
コールドフューリーあたりはどうかな?
マジョーラカラーっぽい感じで角度によって青みがかる >>758
補助輪とか無駄にEN消費とか映画とかで名前もろくに呼ばれない脇役…
何だか棘だらけだなwww
こういう奴(ワッチョイ 9fad-+DFt)にリーパー使いは嫌われてるんだな。
>>759
こういう派生的な意見が聞きたかったな。
自分的にはキャノン無駄撃ちしたくないから遠距離シンセで
キャノンは近距離専門にしてます。
シンセとレイピの組み合わせのクエストが出たらそういう運用も参考にしてみます。 >>783
いや実際無駄にEN消費で合ってるでしょ
最初から狙いが正確なら無駄撃ちしてるレイピア外してシンセシス1個分火力を上げれるんだし >>782
ぐぐったけどこんなおもしろ塗料あるんだな
流石に高いから即決で買いはしなかったけど注文入れておいた クローラーってラージタイヤで浮かせると最高速度の制限超えるんだ
知らなかった >>785
実際の色の感じはギャラリーで「grom」で検索すると多分最初に出てくると思うのでそれで確認してみてください
マジョーラカラーであまり期待値が上がってるとやばいと思ったので追記 予想より鮮やかではなかったけど十分期待値出てたありがとう なんでほぼ確実に素材になるようなラージとかドリルじゃなくシヴを買うんだろうな
新ファクション実装した途端に大量生産されて速攻値下がりしそうなもんだが ノーマルシブタイヤ売りだしてる人の最低が500吹いた
きっと誰も買わないんだろうな・・・ >>784
レイピア豆鉄砲が最初に当たった事により場所まで教えて後退されて肝心のキャノンが当たらない。ノーマーク状態から大きな一撃がキャノン売り
。 脇役のスコープがEN消費無くなってくれればいいのにと思う。
消費無ければ、なかなかの優れ物なのだがな。 >>792
あら、俺寝言言ってんな・・・
寝てくるおやすみ このゲーム、レベルって何の為に有るんだろうな?
相手が強いからってレベル下げると更に強い相手がいる… タレキャ自体にスコープ付いてくれないかな…
それか7EN使っていいから完全砲塔のタレキャが欲しい >>779
ハッキリとした赤ならレッドムーンがオススメ 最近ふと自分のビルド方向を確認したんだけど、進撃の巨人とか
スターシップトゥルーパーズのバグとか・・・全然世紀末感無しw
みなさんオリジナルビルド作る時の歩行性ってどうしてます?
(ps縛りとかで実用方向が多そうな気もしますが)(^^; 扶桑みたいなメガ盛り艦橋戦車作って見たい気持ちある
このゲームのパーツゴミゴミしてるからあのスペシャルパフェは再現しやすそう 「労働者に栄光を!」というトレード不可のステッカーをギャラリーで見たんだけど入手方法知っている人、居ませんか?
あと、たまにポートレートに枠がついてて煙吹いたりしてる人が居るんだけどあれってなんでしょうか? ところでリヴァイアサン用のどデカい装備とか出ないかな?
エネルギーが15くらい必要で、メタルマックスの機神鉄槌砲みたいなやつ
グスタフ兄弟みてえな戦車造ってみてーよなーおれもなー 「労働者に栄光を!」はこのまえやってたファンクション別のクルマコンテストの参加賞。
参加してなかったら手に入らないね。たぶんもう永遠に。
あと煙はパイプ系の装飾家なんかじゃない?あれ走ってると煙出るんだ。 わたしもどちらかと言えば極限まで軽くして速さで一撃離脱とかが好きかな。
火力勝負だとレジェ相手にはキツイし(^^;;; ケルベロスがやっぱ微妙。積載小さいのに近接武器付けてるし(保険?)
速度活かして突撃しようにも装甲薄いし厚くしたら重くなるし。
キャビン形状のせいでボディむき出しだし。クラフトの幅が狭くなるし。
うーん、ルナでひゃっはーっぽい盛りにするしかないのかなぁ(ーー; >>808
いらねーっす
ロボクラみたいになるのが見えてる
そんなものに頼らないでも海外の造形師は良いもの作るしなあ 我慢できず即決でコールドフューリー買ったった
これは良いものだ・・・
レッドムーンもいいらしいし塗料もうちょい安くならんかねぇ >>809
>>814
早速の返答ありがとうございます
ステッカーは惜しいことしました、無料で手に入れるチャンスだったんですね公式もう少しチャックしておけばよかった
アバターの枠はランク絡みなんですね謎が解けました スキルの名声プラスって、スキルと製造のファンクションが一致しなくても名声プラスされる?
スカベンのスキル使っててノーマッドレベル上げたいんだけども 安い装飾パーツをゴテ盛りにして25パーセントまで名声ボーナス付けたら? ノーマルクエやってるのか知らんがプロペラピン差しが沢山居て楽だな今日は >>816
パイロットスキルだよね
プラスになるよ 内向き前輪やってる人に聞きたいんだけど
アレって前輪壊れにくいの? みんないろいろな方法で対策してるんですね
参考になりました
私もいろいろビルドして試してみます! 新参の感想
なんでソードオフはENコスト3なん
火力は多少あるが継続力なし射程なしって火力分のデメリットは背負ってるんだからマシと同じ2でええやん EN2だとそれはそれで強すぎちゃうんじゃない?
EN6で3も置けるんでしょ?
体力が1でも残ってれば活躍出来るゲームじゃないし、瞬間火力で白にそんなんされたら困るんじゃないかな 青くなればどっちも3・・・というかゴブリンは2だから立場逆転してるがな。
コードと57ミリは後でも頑張れば十分使えるけどそいつは真の意味で産廃だから窓から投げ捨てとけ。
なお、2だと相対的に強すぎると思われる。 エネルギー3から2になると火力は1.5倍だからな…
さすがに白でその火力はヤバい 1000勝でmvp254,不屈137は平均くらい? >>827
白MG:2
青MG:3
白SG:3 ←?????www
青SG:3
まぁ別に使わないからいいけどさ >>828
プレイ環境によるとしか
ビルドによっちゃ1000勝MVP500回でも少ないぐらい >>831
壊し屋1:1711
勝利回数:1378
MVP:275
笑えよ 白MGはヒットボックスが小さいから爆風仕様変更前ならレジェンダリーに張り合えるほど強かったぞ >>832
笑うも何もマンドレイクしか使いませんって人がそのMVP数なら凄い レイピアマンって自分が役に立ってるって錯覚してるから質悪いよなw ハーベスター複数積んだらどうなるのかと思ってギャラリー漁ってもそういうビルドが見つからんのだが
攻撃判定が届かなくなったりとかそういう問題があったりするのかな ハーベスター複数積めないとかいう噂ならあったな
一つも持ってないから確かめようもないが 始めて1週間のぼくちゃん青武器欲しくて箱開けたらコイン200
なお課金コインが4000以上余ってるもよう ・内向きタイヤ
壊れ難さ△ 通常配置より気持ちマシ、ビルドに制限でる
・タイヤ内蔵フレーム
壊れ難さ○操作性△ パーツ数と重量激増、車両肥大化
・大型バンパー
壊れ難さ△ 爆風と死角に脆く大体タイヤが先に死ぬ
前輪壊れないようにしたかったけど、どれもイマイチ
6輪の2輪浮かせ興味深いが、タイヤだとほぼ同時に壊れて意味がねえ… >>836
ハーベスターがそれなりに重いってのとランスロットの方が基本的に強いのが ハーベスターを縦に2個着けたホバーなら前みたぞ
こっちも近接車両でコンニチワして「あっどうも」って感じで別れたけど >>837
big bossなるビルドでようやく見つけた
複数積み自体は可能な模様、ただ片方が当たるともう片方が外れたりしてカウンターがリセットされるんだなこれ
道理で少ない訳だ 先週だかのダウンロードランキングに
ケルベロスにハーベースター2積みのたらこ唇があった記憶だが ショットガンクエ消化にPS4000台やってるけど魔境だなw >>842
確かにハーベスター思ってたほど強くはないなぁ
接触耐性ある装備の減衰率が酷い。9割近くカットしてる
大型除雪バンパーなんか剥がすのに15秒くらいかかるし
これじゃ一人目は行けても二人目殺す頃には瀕死、そんならランスロットのが速くて確実って結論になるよなぁ >>839
前後輪内向きタイヤで擬似バイクとかどうかな( >>825 shine のスペルミスかもしれない(適当) >>849
「そういうの同じ日本人として恥ずかしいのでやめて」と言ったら「殺すぞザコ」って返ってきたから間違いなく「死ね」 ランスロット4ハーベスターとドルジバ2のps7000くらいで遊んでるけどキャタピラと大型除雪バンパーは確かに苦手だわ
タイヤ車両が孤立してると涎が止まらんけど
でも大体スコア1000は毎回超えるから楽しく遊べてる
ガソリンはほぼ貰えないけど ふふってなったけどそんくらいで晒すなよw
その返事まで入ってたらちょっと面白かったが とりあえずハーベスターx2+ハープーン+イージスチーター+カメレーダーでやってみようと思う
駄目そうなら粗方売り払ってランスロットx14マンかスローターx2ラジx2マンに鞍替えする そうそう
さっきエスコートでトレーラーまるごと乗せて走り抜けようとする機体があったんだけど
全く載せられなくてトレーラー横倒しになるわで散々でさ
ハードなのに無茶するなと思ってたらトレーラーのこりHP2でゴールしてクリアした
何を言っているのかわからないだろうが・・俺も分からん 今日ウチのリヴァイアサンが初めて2戦してきてビックリしたわ
いつもなら1戦あるかないかなのにな コブラ忌み嫌っていたが面白い武器だな
牽制や支援火力に使うのはもちろん
コンパクトだからキャビン下に隠せるので引いて反撃しようとする敵には罠となる
背後に牽制入れつつ味方の行軍に同行すれば支援数が伸びやすく驚く
発動してからの間が長いから、要所にコブラを置く仕事以外は味方の近くにいて待つと良いね ようやっと丁度いい位置に落ち着いてくれたわねコブラは コブラの有用性はともかく、フルコブラは時代遅れだからもうやめとけ
未だにたまに見るけど、修正後はサンドバック姿しか見ない 今はファルコン全載せとファルコンオウル混ぜの使用率が高まりつつあるから
次の修正対象はファルコンとオウルになるんだろうな 貯めたりパック品売ったりでレジェ1個買えそうなぐらいコインたまったんだけど
単品でも機能するオススメあります?手持ちエピックはドリル足・ガスジェネ・拡張弾薬パックのみ オウルって市場で今300以下だけど価値あるの?ファルコンは安定してるな。 どうしてもレジェ欲しいならハリケーンとかハーベスター辺りだけど紫ラジとかクーラーとかマシンガンとか買った方が… タイヤ全種類にクローラー3種類もってるけど
使用率はランディングギア8割、装甲型クローラー2割なんだよな
なんでランディングギアを履いてる人があまりいないんだろ不思議 これまで買って売ってを繰り返してコイン無駄にしちゃってたから
売らずに大事に使えるレジェ1個持っておこうかと・・・初だし >>839
フェンダーを付けてるとして、
グリル3か10をタイヤの隙間から外側に向けて付けて
そこからタイヤを守るように軽量装甲をくっつけると、いい弾除けになるよ
スカベンジャーの「外郭部品」が薄くてPS軽くてお勧め
グリル+外郭部品2個でPS31 67Kgだからコスパもいいし
フレームを外側に張り出すよりは幅もマシ。
もっと重くていいなら、銃弾透過部品にすると一層しぶとくなる りーぱー・・・・1つでは戦えない・・紫ラジとか必要な予感 >>862
>>868
圧倒的アポロ
あとドリル足は今のうちに売って後日買い直した方がいいよ アポロは無駄にならんかもだけど
市場操作使用と高額落札と出品繰り返してる奴いるらしいから割高になるかもしれん アポロ9k−8.1kで辛い、買うと載せる武器が手持ちのベクターやシンセンスになっちゃい
できればレジェ欲しいけどエピック揃えるべきなのかな そんだけ価値が高いって事やんね
アポロ以外ならレジェ武器単品で買うよりエピック複数揃えた方が良い
クォンタム・改ラジx2・インプロージョン・ホットレッド・精密レーダー辺りは割と役に立つんでお買い得
足回りの耐久値はタイヤ増やせば大体事足りる。というか前後だけSTのツインタイヤ6輪あれば問題無い感
後は各種青武器揃えて各種クエストこなせる状態を目標にするといいんじゃないかなって。インプロージョン1門をドローンで補助する構成なんか扱いやすい レイドは4輪ランディングギアでバンパーで囲うだけで全然壊れないけどな
パワーロス0.15以上を6本とか動きが鈍くってイライラするわ
ランディングギアはNPCのキャビンへの射線にかぶらないから実践上一番壊れないし
積載はダンホースかチーターでカバー さらに付け加えるなら、対角が残ってればそこそこ走れる
車高が高いラージタイヤ4本構成は1つ壊れると傾きが大きくガックンガックンするけど
ランディングギアは車高低いからそれほどブレない
だから今すぐ43.37で4本買おう 教えてもらったエピック装備見てみます!
ランディングギアの話も勉強になりました
カメレオンランスとかに走りたい気持ちを抑えつつマーケット行ってきます 結局自分の好きな機体に必要なもん買った方がいいけどな。
俺は好きじゃない装備で勝ったところでなんか消化不良起こすわ ランディングギアって搭載しちゃ駄目だろ…あれ材料w >>877
なるほど!ランディングギアの使い道が初めて理解できたよ!
俺は最近スタッデッド6輪を試し始めたところ
負荷が合計0.6だから、ランディングギア4輪合計0.5にもそれほど見劣りしないと思うんだけど
耐久力の低さがなぁ… 低タイヤ
・地面との距離少ないからバランス取りやすいの
・後輪と高さ変える事で、車体傾かせて正面判定を増やせる
・中や大タイヤより下に潜り易く、潜られ難い
というのはあるよ
でもその分、キャビン下格納使ってると腹を擦ったり、跳ねやすかったり
タイヤの積載量とパワー低いから押し合いの力負けとかも増える 装飾はパーツ数と別枠になんないかなぁ
結局色々詰めたら80でも足んないよ 押し合いの強さ勘違いしてる人おおいけどさ
その時点の重量だよ
チェイスでトラックを体当たりで止める前には削って軽くするでしょ?
タイヤやキャビンは関係ないよ
知ったかぶり多いよねほんとこのスレ チェイスのトラックはそもそも持ち上げて止めるものなんだけど そいつに関わるとレスバーストされるぞ
レス見ればズレてるとわかるだろ タイヤやキャビンが関係ない例えにチェイスを出しただけ
言葉尻捉えて論点ズレてるのはおまえら >>886
だって(ワッチョイ ffd3-+DFt)だよ ミッションでもこちら野良で相手にはクランチームっぽいのが当たり前のようにいるし
PS6600でPS10000の相手とマッチングされたりするし、今はそこまで人がいなくなったか マッチング待ちしてる時に暇つぶしにテスト走行でAI車両の武器壊して体当たりしかできない状態にしてから
「私を捕まえてごらんなさーい?」って遊ぶの好き レイドに槍付けてきたやついたから
次見つけたら晒してOKだよな? >>893
どうせ一本だけでしょ?
クエの近接勝利の消化ようでしょ
ほぼ忘れ去ってるような武器だし普通のでも槍でもどっちでもいいと思うぞ
槍大量もちこみで銃ほとんどなしならあれだけどどっちにしろ板的に晒しはルール違反 (´・ω・`)近接って槍でもええの?
(´・ω・`)らんらんバカ正直にドリルってたわ 槍も近接じゃんって思ってレイドに持っていったこと1度あったなぁ >>896
あれってダメなの?
クエ更新で近接あるたび槍大量増加とかミッションに一個だけとかみるからいけるんだろうなと思ってたけども ほー今度試してみるわ
てっきりなれない人が使ってラムアタックで殺してたとか速度速すぎて折ってて勘違いと思ってたわ ○○武器でレイダー○人殺せとかは該当武器でダメージ与えないとカウントされないし使い捨て槍じゃアカンでしょ
結局近接ビルドが必要になるのは変わらんよ、スパークが高いならハープーンでも買うと良い コイン25%増量来てるな
無課金で行けそうだったけどちょっと買ってみるか >>901
EN1捨ててレイドに槍持ってくなら別にドリルでも良くね感 インプロージョンにコロッサスを合わせてアプグレで装填時間10%短縮したらどうなるんや・・・?
しかし・・・1/10・・・いや、だが・・・ 3.1秒くらいになるんじゃない?
ずっと使い続けるならやってみてもいいと思うけど武器のガチャは割りと死ねるよ 1回目に成功する確率は10%
2回目なら19%、3回目なら27.1%、4回目なら35.39%、5回目なら40.05%、6回目なら46.86%、7回目なら52.17%・・・
つまり1回600コインで7回4200コイン捨てて1/2引ければ装填10%短縮が手に入る訳か・・・ちょっとキツ過ぎるな >>902
NL鯖にぶっこまれて逃げるついでに見てみたけど年末年始のやつがすご過ぎていまいちぱっとしない感じね
どおりで最近武器とかが微妙に高騰してるわけだ インプ沼はいいぞぉ〜
あぁ^〜早く安定性とか無反動とかロングレンジ塗れになろうや ハープンをエスコート車両に刺して、引きずってもらってオートキャノンでチクチクに専念する遊び出来ないかな? ツナミ沼に一緒に浸かる奴いない?
一緒にやろうぜぇ… こんなの日本で流行るわけねーな
やっぱくそpingでPVPとか無いわ チュートリアルとネット対戦でステアリングの差がすごかったもんなぁ しばらく履帯使っていたが、ふと思い立ちタイヤを使ってみたら
ステアリングが効き過ぎて壁にぶつかりまくり慣れるのに苦労した(ping200付近) 脚の登板能力ひくすぎやろ
なんで運営強化してくれないの クォンタムでチーター付けて11000kgにして最高速度で突撃するの楽しい
ハチェット強過ぎ >>917
変に強化してホバーの二の舞いになっても困るからある程度抑えてるんじゃない?
ほんの三ヶ月前に最高速を40%も上げる超絶強化もらったばっかりだし、あんまり贅沢言っちゃいけないよ 相手の重量が自分より軽ければ全然取れないよ
自分のリヴァ22000kgに突撃するとなぜかこっちのフレームがなくなるけどw マッチング弄ったせいか単にモンハンで人が減ったせいか
部屋崩壊してるわけでもないだろうに頻繁に部屋チェンジさせられることが多い気がする マチェットとか体当たり武器ってあんまり注目されないな
レイドで当たり所いいと雑魚即死させたりできるんだけど そりゃバンパーの体当たり一発で死ぬような奴は普通に撃ってもすぐ死ぬからね
高PSや高難易度レイドじゃ変に体当たりして味方の射線を邪魔して迷惑かける奴の方がよっぽど多いし ナチェットは不思議な破壊力あるよ
キャビンとフレーム両方に大型除雪バンパーを付けた相手に突撃して内部のフレーム壊して前輪なくなったり
バットで9tビルドで推定5tの耕運機グロウルと正面衝突でグロウル爆散したり クロスアウト初心者教訓3つ
死ぬな
死にそうになったら逃げろ
そんで隠れろ
運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ クロスアウトのプレイヤーは2つに分けられる
趣味に走る奴
勝敗にこだわる奴
そして数をかぞえられない奴だ 基地占領じやもう逆転できないから
残り一人になって勝ち目がないならとっとと特攻して死ぬか
自爆しろ ハチェットは確かに強いけどもそこまで速度乗せることがあまりないっていう
500越えダメージ出してくれるのはうまいんだけどね
それなら前輪保護とかの目的で普通のバンパーつけちゃう タイヤ履いた状態でタレキャを用いた格闘戦ってコツとかありますかね…
毎度動くと当たらないだろぉ!当たらないだろう!ってムーブするの辛すぎんよ 動くと当たらないだから偏差射撃してないか、死角に周り込まれてるって事なんじゃ? >>927
気になったのが体当たりって貫通?してフレームにダメージ行くよね
両サイドのスカキャタピラが取れてダルマになったりする 止まるとシヴで削られたりタレキャ自体持ってかれたりするから… まじかー・・・作った弾薬箱が利用できない orz
エンジニアの弾薬箱はx2になっているのに
ストレージにも他の武器リソースにも1個に
なって利用できない(><。
同じような症状似合った人いますか?
ちなみにPS4になります。 >>939
正面に敵を置くと、砲身移動範囲少なくて補足はし易い
砲身の方向に合わせて車体も動かして上げると、多少だが砲身移動が少なくすむ
身も蓋もない話なら速度ある車両にして、速度でゴリ押ししてしまうって手もありはする >>942
再起動してもダメでした(T.T)結局もう一個買って素材作りに(涙)
売れないし使えないし・・・最近PS4では落ちまくるしバグ多すぎ >>938
速度と重量差があると貫通する感じがするね
衝撃による内部破壊みたいな >>935
タレキャの接近は画面中央は絶対に見ずに
タレキャの砲身の向きを見て敵が重なったときに撃つと楽になると思う
装甲を限りなく少なくした高速中量級のタレキャは楽しい 今更気づいたんだがミッションってスクラップのがコイン稼げる? >>946
時間あたりなら今はスクラップっぽいね
まぁ価格変動次第 >>947
やっぱりか
今迄ワイヤーでコインを稼いでたけど
効率悪いことしてたんだな俺 その事について俺も今計算してたんだが。
材料買っても 作った方が儲けが出るんだが、この世界 そんなに甘い考えで良いのだろうか。
計算上、一番安い作業台レンタルしても、ずっとグロウル作って売り続けたら レンタルの度に10コイン程の儲けが出る計算になってるんだよな。
もしかして俺バカな事言ってる? スクラップはシヴ作るのに欲しいから需要有るんだろう、ライター無駄にしたくないしな。 >>949
当たり前じゃろ
出なけりゃ馬鹿しか売らない
だから基本的に原価を割ることはない
一部不人気武器とかは使い道がないけどコンテナあけたら出ちゃったでも誰も買ってくれないってので下がりまくりだけども >>949
まさにヒャッハーのお財布にも優しい世界
てかそんなに儲かるのか製作
そっちにも手を伸ばしてみるか マジか。
ぶっちゃけ、今までネトゲやってきてマーケット気にしたこと無かったから 細かい計算したりして儲け考えた事無かったから驚いた。
作るのも時間かかるし手間なのもあるから儲けが出るのかな。
需要の方がまだ上回ってるものあるんだな。 >>949
当たり前の話だけど作って儲けが出る値段だからこそ誰かが作って売る訳ね、そうじゃなきゃ誰も作らん
作り過ぎで物が余れば一時的に値段が下がるけど、そうなれば供給も止まるから誰かが買って市場から在庫が減っていくにつれ値段が上がってまた作られ出す
なんで結論としてマーケットの値段高めのパーツは大体作れば儲けが出るよ、良かったな
>>950
次スレよろしく、Part31ね >>952
フューズやオウルは性能クソなのにレジェ素材にもならんから在庫余りまくりで値段が下がる一方なんだよな
新ファクションでレジェ素材になれば在庫が減って行って適正価格に戻ると見込んで全資産突っ込んだ
頼むぜ頼むぜー >>960
これで素材にならなきゃ手数料でレジェ一個分くらい消し飛ぶんだよなぁ・・・
ホンマ頼むで・・・ 市場見て驚いた。
これ確かにフューズ酷い下がり方だな。 >>962
ところがどっこいこれでも1割くらいあがってるんだ・・・
数日前は220前後だった >>964
ここまで下がると制作の方が逆に赤字になるのは分かるわ。
なんか今まで 一生懸命にスクラップ売りしてたのがショック。
ぶっちゃけた話、5時間何もせずパーツ作成してるだけで儲けが出る事に驚いた。 スレ立て乙
>>966
スクラップ直売りするより加工した方がお得だよって一応テンプレにも書いてある事だからね
チマチマ作るのが面倒臭いから手っ取り早くコインに変換したいってんならそれもアリだとは思うけど レース楽しいな…楽しいけど全然勝てないな
ルナのタイヤ取らなきゃ… >>968
作っても、早く欲しくてスキップしちゃったりするから儲けが出なかったのかな今まで… 市場の価格は全部スキップで作ったパーツを売っていっても微増する程度で変動する
だけどそれで儲けようとする人が己一人でも出たら赤字になるぐらい需要が少ない
その辺の関係でパーツを作れば作るほどスキップ分のコインが増えていく
ただこれは適正価格で売れればという前提での話だから例外的なパーツやそもそも売れないレジェンドパーツ等はリスク高すぎ レース爆散して退出する人多くて勝てる4人ともリタイアとか笑うしかない レースで一度、車両枠全部を使って鋼材かなんかで四角い枠作って初期配置で隣になったプレイヤー閉じ込めた奴がいた
笑いながらさっと抜けて次のマッチにいったが 始めて1年くらい経つだろうか。
やっとマーケットと事と高ping時の事実上の偏差撃ちを覚えた。 >>975
きっと頭が悪いんだわな俺。
ガムシャラになって先が見えてない。 あんまり悲しい事言わないでくれ。
今更なのは分かってる。 わい去年の11/18スタート
パックは全部買ったが、未だ売り買いについてよく分からず。
欲しい?買えばいいやん!
ただのバカって奴だなぁ! 荒野のヒャッハーがデイトレードの真似事してるのがそもそもおかしいんだよ! さっさとホバー絶滅しろや
糞ゲーが過疎すぎてマッチしないわゴミ共 ホバーが悪いのではないと思うんですよ。
乗っけてるものの相性で凶悪なだけで 自分も最近わかった事がある
マシンガンを使う時はラジだのクーラーだのはレイド用装備で、ミッションでは要らんという事
どうせよく照準を絞って、一瞬の攻撃チャンスで武器狙うんだから、素の冷却時間で十分だった・・・
瞬間火力のが大事だからラジだのは抜いてガン積みした方が良い 偏差撃ち、シンセの時はやりやすいと感じたのは弾道が把握しやすかったからなんだろうな。 一つわかったことがある
タレキャは遠・中・近どの距離でも祈れば当たる
これが悟りなのですね… 近、中は分かるけど、遠距離でマンモスを当ててくる奴ヤバいな、ツナミでも相当上向けて撃ってんのに それがマンモスは開幕チラ見で見えたから取り敢えず撃ちで1発撃っとくとたまに当たるんだよな
まあマンモスに限らずタレキャはみんなそうだけど >>987
あーそれは爆風範囲狭い、曲射できないツナミでは真似出来ないな。
でもやっぱヤベーわ… 縦に12マスならともかく、横に12マスはデカすぎる
敵も味方も引っかかって進めない引けない動けないだわ… ハサミムシビルドが迷走した挙句の成れの果てでそんなの作った事あるなぁw
めっちゃ横幅が広くて敵じゃなくて味方ばっかり捕まえてしまうw DB見ながら考えてたけど
エピック制作で利益出そうとするとめっちゃ時間かかるなこれ
素材のレア武器自作せにゃならん まず高く売れて、比較的安いレア素材で作れる紫を探す。
で、作ると決めたら2〜3個分一気にレア素材の発注かけとくねん。割安値で。
作業台も10個分の奴を買う。
1時間づつチマチマ青作るより、プレイ終わる前に作って翌日ドンと売れるから時間当たりの効率が良い。
ずっとPCに張り付いてられる奴は青で儲けた方が効率良いと思うが。 皆すげーな…
俺は買い専門だから供給してくれるのは助かるわ。
今日もツナミ沼ったからツナミよろしくな! せやね
ある程度金が溜まったら青紫を作るのに平行してレジェ作業台で拡張パーツも作り売りし続けるといいよ
21時間かかるけどまぁ大体儲けが出るから そして儲けたコインは専ら装飾とカスタマイズキットと塗料に費やす ツナミならクラリとインパを自作ないし割安注文すれば
後は即買調達で十分黒字だな
唯、俺はステッペンじゃないから製作は他の奴にに任せた! >>996
レジェンダリそんな時間かかるのか
けど黒字確定してるみたいだしそうするよ >>999
当たり前の話だけど一応相場と材料費見て計算はしときなよ
そろそろスクラップが値上がりし始める頃だし下手すると赤字になるかも知れんからね
windowsならスタートメニューでcalcって打ち込んだら簡易計算機が出て来るから、計算にはそれ使うといいんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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