【WoT】World of Tanks 1356
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>>97
S1は稼げるけど攻めにくいからつまらんloweはクソ強いけど硬い戦車多すぎるから金玉常用することになって稼げない
WZ111GFTはかっこいいし強いしそこそこ稼げる←オススメ! あれ?
何で迷彩買ったのに反映されないんだ?
ちゃんとゴールド減ってるぞ… >>96
はーん運がいいんだな
ちなみに聞くけどbc12tが全然なんだけど教えてほしいんだけど >>101
あのクソ火力クソ貫通は敵としてウザいけど固定砲塔駆逐は運用し辛いわ、S1のがひどいけど全車種1車両も作ってないからなぁ… >>102
paint買ったとかそういうオチじゃなくて? >>103
拡張はスタビ被膜カニ目
序盤中盤は通行料以外ダメージ取らずにアシストで稼ぐくらいの気持ちで動け
もちろんノーリスクで撃てるなら撃っていいけど出来るだけHPは残そう
んで残り車両数半分位になったら走り回って1発ずつでもいいから削ってけ
孤立してるアホには全弾叩き込む HD化マップ改善点パート2
エーレンではキャンプ対策、ステップでは南北格差、ハリコフでは全ての車種が楽しめるように調整
ステップ
南リスが東ルートで攻めこむと安全に確保できるが、北リスは戻れずそのまま終わることを確認
東側南北両サイドに丘を追加し中遠距離からの威嚇および援護射撃が可能に
北リスも安全に進行できるように低地にカバースポットを追加しラインを築きやすいように
北リス線路に防衛スポットを増やしより防衛しやすいように
また北リス西側の岩場から敵側に射線を通せるように
ハリコフ
SPGが届かない中央でHTと硬めのMTと一部TDだけが満足するマップですぐに試合が終わる傾向があったのを確認
800四方から850四方へ変更し防衛ラインおよび開けた土地を追加
ちょっとオープンにさせ過ぎたので再度デザインを変更するためβでは利用できないようになってます
建物エリアは増やすものの密度を下げ射線を通し無砲塔TDなどでも楽しめるようにしている
エーレン
北西と南東でキャンプして全然戦況が動かない、中央も行くだけ無駄な状況だったことを確認
また俯角があろうとクソ凸凹な地形は厳しいものがあった
中央と川沿いを再設計し川岸は射線をふさぐ建物が増加
HTが集中するには狭いが装甲があるMTがカバーを用いて動くのには十分
地形をなだらかにし、峡を設け、隠れるのに十分な植林を施した
建物を増やしたが古い戦法に固執してどうしてもまず対岸に行きたがっていたのでさらに調整
区画分け出単純化街までのルートの本数を減らす、建物の高層化など
川岸に防衛地点を増やし視界が通るように
川のほぼすべての場所で対岸に渡れるように
おわり 下取りという甘い言葉に誘われて米蠍とおちんぽマックス買ってしまったわ… どうせおちんちんマックスはマスクデータでナーフしてあるんでしょう? 下取りなんて…うちのかわいい娘たちを売り飛ばすなんてひどいことできません!!!(虎P除く) 車体底部が全面傾斜装甲とか頭おかしいやろ
やっぱり頭wgやな 終わりの始まりすっ飛ばして終わった感があるな
tier7〜10で売却したほうがいい戦車がだいぶ増えたんだよなぁ >>101
loweで金弾常用ってマジで言ってるのかよ
APだけでボトムでも余裕だろ 前スレのxmlエディターでfpsあげるやつ凄いな、クライアントの挙動からしてサクサクになったわ快適だ 昨日の上陸作戦再現、tier自由で0ダメ無能がいたけど誰も罵倒しないなんて、民度高いな 268強すぎわろリッシュ
後退速度も履帯も優秀すぎダルビッシュ 430UとV4はどんな感じですか
そろそろゴミ箱乗れそうだけど
乗ってる場合じゃねえ感が伝わってくるんだけど
気のせいですか? 430Uってどうなんだろうな
かなりリプレイも上がってるけど…
スペック見るに遠距離死んでるぽいし
前線で撃ち合うタイプなのかねぇ >>117
ボトムで入って同格やヌーブ軽戦車からダメ取ってるだけだろ 昨日自走使って開幕して定点撃ったらスコGの残骸出てきて笑った
でも自走ミッション全く終わらねえ… >>125
まあ精度は有るから砲操作性に特化すれば出来なくは無い
0.29まで行くからな loweは照準時間長過ぎてなぁ
強いとは思うけど鈍足と合わせてあんまり乗る気しない ランク戦はカチカチ戦車が増えると
自走大勝利にまたなりそうな
感じがするんだけど >>128
まぁzaptくんやしもう手のひらクルーしてる可能性はあるけどな
取り敢えず精度と速度がイマイチとは聞くがどうなんやろね lowe確かに照準時間長いけど鈍足よりで拡散良い方だからラマー外してガンレイ乗せればターン制で結構優位に立てるぞ
中距離なら精度と硬さが活かせるし
ap貫通230overって良い方だぞ 凄い速度で進軍して装甲を生かして大火力をドーンとか酷いティア10車両が生まれたものだ
対抗するにはマウスの再buffが必要ですね >>125
昔のマッチング方式ならわかるが今の抜きやすい8と9だらけのボトムでそんな事言ってちゃだめだぞ
てか金弾常用なんてAP貫通低い系だけだろ、AP貫通200こえてる系は現状そんなに金弾撃たん、ましてクレ稼ぎのために乗って常用ってイミフ >>117
HEだけでボトムでも余裕だろ
なら評価した。 WG「足と装甲と火力はあるけど視界と俯角と精度は少なめだからバランス取れてるやろ!」
なお腕とレーションで補える模様 >>117
レーベ好きそうだけど平均どのくらい稼げる?
下取り対象だから迷ってるんだよね >>138
稼ぐってクレならプレ垢込みで毎戦6-8万安定するしダメなら1700-1900って感じで普通だろうけど
それより足が遅い以外ストレスフリーなのが長所、砲塔正面だけはティア10並にガチガチだし着弾くっそ速い 砲塔正面は過信してると格上にほっぺ抜かれて悲しくなる バレンタインゲットイベントも今日で最後だな
もらっても使い道無いしとっとと売って金弾代にあてるか loweは精度良いでしょ
弾速も早いし中長距離で絞りきらなくてもバシバシ当たる
頭出ししてればかなり弾くし使いやすい
下取りでS1買ったけど難しいわこれ
中盤以降なかなか前線に出れない 勝利チーム:
I–III 位: 2 シェブロンを獲得
IV–X 位: 1 シェブロンを獲得
XI–XV 位: シェブロン数に変化なし
敗北チーム:
I 位: 1 シェブロンを獲得
II–V 位: シェブロン数に変化なし
VI–XV 位: 1 シェブロンを喪失
ランク戦に意味のある参加をしたいならあらゆるマップ、あらゆる味方、あらゆる短期ラッシュに対しても安定して少なくとも毎回チーム5位以内に入る事が求められている
そうでないカテゴリの車種はただのクレジット集金システムだよ
勝ちの10位でいいとかいう低い目標で毎回勝って10位に入れるかな? >>139
6-8万の黒字なのか額面でそれなのか
流れ的に黒字なんやろうけどloweってそのくらいのダメージで黒字それくらい出るとか収支ええんやな >>145
金稼ぎ車両は一戦だけのものではないから疲れないのも大事だね
金稼ぎで禿げ散らかしたり疲れていてはお楽しみ車両に乗った時に実力が出せない 430U乗ってみたけど側面弾く代わりにエンジンが非力になった113やな
bcとかに強気で行けるのがいいわ
あと車体旋回早すぎて砲塔が間に合わない >>148
自分の場合は金とフリーだけ一年くらい貯めるつもりで3台くらい回す事にしたからお楽しみは来年の三月やなぁ 楽しみながら乗れる理想の課金戦車を探してはや3年
ガレージの殆どが課金戦車・・・ >>143-144
ボンズ50でいいやって人はtop10でいいかもしれん
過疎ったら上と下も当たる・・・かも? >>145
うっかりショボ沈しても2〜3万黒字になるT34という戦車もあるらしいぞw >>157
使った事が無いけどloweの照準速度でも少し不満を感じていてT34を使ってる人の忍耐力に常々敬意を覚える >>150
WZ-111
日虎
Excelsior
T-25
t14は前は良かったんだが環境の変化とHD化の実質nerfでゴミ化 通常車両ももうちょっとクレジット収支なんとかなりませんかねぇ 通常車両で収支とか言い出すと金弾使うべき時にHEを撃ち、HP使うべき時に敵が隙を見せるのを待つようになるぞ
金策車両は一台は買った方が良い 下取り中にTier6くらいで割引こないかな
公式が割引と併用だと下取りに影響でるなんて書き方してるがわかりづらいな。WGだとそもそも下取りできるのかすら怪しい 久しぶりにやったけどマップがうんこすぎてすぐ飽きるな >>163
プレアカ売れなくなるし無課金が高Tierに来てしまって結果WGの収支が悪化するからありえん。 >>168
そうなんだよなぁ
せめて赤字額をもう少し優しくしてくり〜 WGカスめ倉庫にいるスタックst-1どうすりゃいいんだよ
流石にTier9の乗り出しやすさは改善してくれもええやろが だ〜か〜ら〜 ランク戦は負けチーム上位3人か5人にシェブロン配らねえとバカバカしくてやってられねーっての ランク戦は勝ちのキャリーする動きとそのせいで稼げなかった場合の分水嶺についてプレイヤーがどういう選択をするかとかもあまり考えてない
作ってる側が脳筋だから(十数人の集団が頭使えば済むのに)数千万人のユーザー巻き込んだトライ&エラーしか出来んのよな ランク戦は適当にウンコ投げて何勝かしたら終りがさいっきょ 負け報酬大きく取ったら敗北主義者が溢れてゲームが壊れてたのがシーズン1だし
勝率依存度を大きく上げたら賽の河原になってたのがシーズン2
それでバランスを取ったのが今シーズンということは分かるがどうだろうね >>117
スコGロリT34達と比べると稼げないってニュアンスを伝えたかったんやけど確かに金弾常用は言いすぎたな >>177
目先の放出量は手段であって結果どうなったか(目的が達成出来たか)の部分が刈り取りも含めてグラグラなんだよ
観測者がそんなんだから正しい状況がわかるわけがない ランク戦は特に必要とは思わないんだけど
Tier10専用はグランドバトルでいいんじゃないの どういうロジックでお前それ決定したの?って聞かれても他人と共有出来る形であいつら答えられないだろう
現状把握の次が行動で間にプランがねえ
はぁほんまあのWGの餓鬼ども再教育してやりてえ スコGとロリは稼げるし強いけど紙装甲で神経使うんだよなぁ、t54protoでも買おうかな 長期のサービスで廃人Tier10増えすぎ問題に困ってるんだろうけど、ランク戦は正直遊びにくい
WGは変なゲームモードを作っては壊すを繰り返してるから、ランク戦も没になる気がする 廃人向けにストーリーモード実装すればいいのに
史実通りの戦車に乗れて遊べる
戦車の歴史を学べてより戦車を好きになってもらえるやろ T-54FPは結局遅いしDPM凡だし拡散大きいしT-44-100の方がいい感
というかなんでこんなbuffされてるんだろうT-44(-100)
前の大幅buffで既にT-54FPより強かったやん? ランク戦に対する様々な愚痴の根底には
結局上級者だけが集まるガチ試合は楽しくないってのがあるんだろうな PUBGの影響か、最近のプレイヤーは役割分担をしない傾向が強い気がする
FPSゲーソロ参戦の気分で戦ってるんでないかと
マップ構成をWTタイプのざっくりした物に変えた方がいいかも 公式サイトが利用できなくなってイベントの予感・・・! >>186
昔、国家戦というモードがあってな.... グランドバトルの方は嫌いではないよ
マップは割とシンプルで、進む方向もだいたい決まってるから主力同士の正面対決になる
通常マップもあれくらい単純なのを多めにした方が、今のプレイヤーには受けそう マップが広いことだけで評価できるわグランドバトル
つまりtier10のエンスク消えろ >>182
俺様が勝てないのは無能な見方のせいだ、レーティング使ったマッチングにしろと言い出す
やからがおるから作ったんじゃないのーw 野良でみんな上手くてみんなtier10で車両バランスも同等なミラーマッチングなんてやっても
タクも無いしマップの有利不利に沿ったワンパターンな展開でそのまま勝った負けたになりやすいからつまらん
みたいなことをどっかのスパユニが愚痴ってたな 腕があるならそのうち勝手に上がるのに頑張る意味ないから負けチームにもシェブロンよこせとか言い始めたからな
結局負けはチーム編成のせい勝ちは自分のおかげと何も変わらん エースタンカーの時みたいに自走除外すれば良いのになぜ頑なに除外しないのか バレンタインミッション一気に面倒くさくなってる。。。 tier10オンリーからしてつまらないとはこのスレでもしばしば言われることだけど 公式サイトがF5押しまくってるんだけど旧正月イベントはまだかいの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています