Figureheads フィギュアヘッズ Part253
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part252
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1519218564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在カジュアルのクロスマッチは常時開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! 僚機の動きが煮詰まればあとはTPSの能力差になるのは必然 戦力負けしている時の戦い方
積極的に陽動し目標を定めさせない
陽動にさく戦力は最低限とし防衛維持を優先する
遅滞してもいいが死ぬな
狙える戦果は狙え
掴んだ優勢を逃すな 遮蔽物、壁とカバーアクションがあるこのゲームにおいて
盾僚機の足の遅さと耐久の低さでとっても扱いにくい
接敵するまでの被弾を減らさないとダメ SNは被弾減らすために自分の前方に僚機をおけ
単独での戦闘は絶許 こんなモナちゃんはイヤだシリーズ
試合前なのに休日出勤を突然言い渡されたサラリーマンみたいな顔をしている ファイアストームの登場で一番割りを食ってるのはST 盾に気を取られてるうちに有利な状況作れないとな。盾送るだけでキル取れる時代は終わったのよ 気をとられるほど硬くもないし
足も遅い
火力高くて足の速いSGASやデッドリーENの方が脅威になっちゃってる
盾展開時のバフは戻すべき >>19
ENは自機で使うものじゃないし、僚機ENカバーさせて使うならDHGはゴミ
サブマシのほうがいい、よってDHGに出番無し DHG使うメリットはHGと違い連射できる事、デッドリーより射程があるDHGに限っては使い道がある
ただし重量が重い。ツインボルトはエフェクトがうっとうしいのと射程が短いので産廃
>>22
っアニラ DHGはマガジンの多さ以外利点がないのね
イグナイター欲しいね 盾僚機はグレネードを投げる肉壁だよ
投げるだけでなく後ろから自分で火力吐き出さなきゃだめ
グレネードを正確に足元に投げるからちょくちょく設置物を巻き込むのが強い DHGは重量級にダメージが通るけど、それより交戦頻度の高いSMGを持ったENに撃ち負けるから半端なんだよなあ (´・ω・`)この前SN乗ったらデッドリーENに3回殺されました!! >>28
(´・ω・`)きみ餌としてマークされてるよ (´・ω・`)不用意に曲がり角に近いづいた豚が湧いてきたな >>29
(´・ω・`)まじそれな
(´・ω・`)まだレーダー置いてないのにEN走らせてくるんだぜ
(´・ω・`)涙を拭いてらんらんはHVに戻った 自前でサプライとレーダー持ってこないSTって何なんだろう? 心眼で当てるし
日本人はもともと草食動物だからサプライも現地調達なんでしょ サプライレーダー持ってこないSTは味方に喧嘩売りに来てるだけだから買ってやれ 盾は肉壁になると思って動かしてたら存外脆すぎて使えなかった
あとはグレ投げ判定遅い
死ぬか、投げずに終わるか、殲滅した後に投げる 処理できる相手僚機は盾前に出す前にとっとと処理して、面倒な所は盾に相手僚機の攻撃当てさせながらこっちがより早く先に相手僚機を処理したり便利じゃないか
盾がグレ投げるまで生きてくれる具合を判断しないとな 盾は出た当初強すぎたからしゃーない
ミニロケ付けた盾僚機2枚ぶん投げれば大抵は死ぬレベルだった アレーとか前線押してる状況なら強いんだろうけど
特価品過ぎて諦めました 盾は味方とタイミング合わせて一気に攻めないと中々ね……
まぁそれが出来るんならアクセラSGでも飛ばした方が強いんじゃないかって気がしないでもないか もーいや
さっきから同じザコプレイヤーと複数人と何度もマッチングしやがる
クソムーブ連発するしマジ勘弁 SNの天敵はSMGを持った僚機ENだからね
あまり近すぎると一瞬で溶けるから撃ち負ける
うまく処理すればイグナシオで弾が補充できるエサでもあるけど (´・ω・`)白迷彩もらってきました
(´・ω・`)つかいにくい (´・ω・`)クランマ始まったかららんらん引きこもるね (´・ω・`)JCg(ジューシーグリル焼きポーク) (´・ω・`)Joshi Chuu Gakuseiだが >>34
ensp自機stって編成だと正面火力が足りなさすぎるんで
射程短めのキャノンだとつらいんだよ
味方が守ってくれるならいいけどそういうわけでもないし マップを1番よく見る自機STに護衛が必要なほど敵に接近されるような立ち回りしかできないならST向いてないから乗り換えようね その前に自機STに敵機が接近されてる時点で前衛がクソすぎるんだけどね (´・ω・`)自然と味方が守ってくれる形になるマップじゃないとST出す意味なくね? そういえばPVのターレットせいあーつの娘まだ来てないね
スクエニちゃんストックで結構もってるのかな? 皆MAPごとに編成って変えてたりする?俺いっつもAS×3で行くんだけど・・・ 日替わりロット未だハイエンド武器はおろかスポーツ0とかシャレにならん >>54
大人の事情で御斜鹿になっちゃったんじゃないですかねぇ……
とPV見るたびに思います
テセウスも大人の事情で発表遅れてたんじゃなかったけか >>58
31日まで毎日引いてればハイエンド出る確率は約85%だし頑張れ スコア最下位のヤツに暴言吐かれて頭禿げそうだわ
このゲームのチャット機能とか削除されないかね (´・ω・`)チャットがあるから通報する理由ができたじゃんやったじゃん まぁ欲しい武器は一個だし装甲はイェーガーとジウィンドウの一部だから期待できないんだけど ブロックしてもちゃっと見えるからね
通報してゲームから消えてもらうしかない ヨランダとリミエルが髪の色的に親子っぽく見える
リミエル「敵タレットトリガーを制圧完了です」
ヨランダ「あらあら、すごいのねえ」 サラマンオブリで見切った初心者だけじゃなくて中堅〜上位の復帰もちらほら見かけるんだが何かあるのかな? 2周年だし壁紙とかローコストなものでも配るのかなーって思ってたんだけどなんも無さそうだね
最近、ずいぶん気前良くスタンプもハイエンド武器もスポーツ装甲も配ってるから
これからよっぽどガラッと変わるか終了かのどっちかなんだろうなー 上位のクランに入ってるけどファイアストームに萎えてる人が多かったぞ サラマンオブリ程度で見限ってる奴は大したことないだろう
ロケランなんてサラマンくらい強くないと役に立たないし、それでもASは強くない
オブリは命中に難がある
ファイアストームはAS HV STに効きまくりでマジクソ
珍しく弱体化されたライアットガンの再来感がある >>70
新要素追加するにしても
倉庫の方先に何とかしてもらわんとな
バックヤードみたいなゴミクズじゃなく バックヤードで必要十分だけど、なんかまだ不満あるの? 飽きて数ヶ月放置とかよくあるから貸倉庫は安心できん (´・ω・`)らんらんβ時代からやってるけど未だに必要無くて拡張しきれてないわ
(´・ω・`)みんなそんなに色々な装備やFHが必要なのね? (´・ω・`)装備枠は半分から三分の一ってところだけどFHと分隊枠はなんとかして? ビットが余りだした頃にちょくちょく拡張して今ではガバガバ コスチュームはアクセ以外を保管しているとかなりきつい バックヤードは育成済みFH放り込んでるけど
すぐいっぱいになっちゃったから拡張してほしい AS3はオートリペアにイグナシオを詰めば自機SPの類似品なので分隊としては悪くはないぞ
STがAS連れてたり、SNのくせにSPSPとか雑魚僚機連れてるの見ると脳みそ入ってんのかハゲって思う (´・ω・`)ふむ、それ以上にを敵に損害を与えてから死ぬプレイなのかも? 器用貧乏感はあるがオトリペASはCSで対中距離HV対処しやすいだけ自機SPよりは苦手が少ないんだよな
まぁ僚機SPの代わりに攻撃的な僚機持つよりは、自機がグレ持った方が強いんだろうが快適でな… 結局オートリペアって緑と赤のどっちが良いんだろう? (´・ω・`)5秒間隔で2500と3秒間隔で1500だからどちらも秒間500回復
(´・ω・`)赤はCT40秒だけどやっぱり緑の容量15000が魅力的 ST=お手軽マップ兵器とでも思ってるんじゃね
押し込まれてるのを1パンで引っくり返せる広範囲大火力と安易に考えて持ち出すんだろうよ 壁に張り付かれた敵に味方がまったく対処できねーのなら別にわるくねーけどね 押されてからST出す奴は総じて池沼だから理由考えるだけ無駄
仮に聞いてもどうせ机上の空論しか言わないよ 追い込まれた方が不利な位置になりやすいし
相手に有利な地形で弁当広げながらじわじわと包囲網狭められた時に
キャノンで陣地破すれば突破口が開けることもあるよね stに云々いってる奴って押されてなくても文句いってるだろw 押さてからのST乗り換えはマジでない。
押されてもST乗り続けるのもない。
クランマならともかく、野良でやってるやつは馬鹿か雑魚。もしくはルールがわかってない。 (´・ω・`)コア下防衛するしかないのに
(´・ω・`)誰もいなくてSTから乗り換えられない事なら割とある コア下は仕方ない。
何度デスしても、執拗にST乗り続ける連中が一定数いる。 >>99
クランでもねーのになんでそんなチェックしまくってんだよw
お前試合中、そいつしかみてねーだろww 自前でレーダーとサプライ持ってこない
既に自機STが居るのにも関わらずリザーブSTに乗り換えてくる
地下と地下鉄とアレイでST使う
攻防戦以外で僚機キャノンST
とか色んな馬鹿STが居るから言ってもしょうがない PCならリプレイ使えば終始動きを見れるからな
前スレだかに動画上げてた奴がまさに典型的な馬鹿STだった
下手クソはSTとSNを使えない様に店売りのキャノンと砂はランクスレベルで購入制限かけるべきだわ 素材が無くて強化が5段階止まり・・・素材どうやって集めりゃいいのよ vE、vP、デイリー、ウィークリーこなして集めるしか無いね
ぶっちゃけ5段階まで上げれば後は誤差みたいなもんよ (´・ω・`)10まで強化するのにソリッドが必要だから試合をするという理由を無理くり引き出すための強化要素
(´・ω・`)撃破戦とかのvPイベントが一番入手率良いよ
(´・ω・`)頭と脚は強化を9までにしておくと節約になるよ そうなんだ
使い切らないとチャージ始まらないなら微妙に残ると損なんだね ソリッドは毎日コツコツ貯めるしかないな
装甲は+9止め(+7、+9で耐熱+1)、武器は基本的に+5でいい
爆熱武器、ショットガン(一撃8ペレットなので実質8倍)、スナイパーライフル(一撃のダメージは3倍)は強化による伸びが高いから+10にしたい いっそ開幕2STならまだわかんだけどリザーブから2機目のST出してくるのほんまやめて欲しい 4日連続トラッカーておかしいでしょ・・・
何これテーブル式なのか 爆熱以外は連射武器は素材余ってたらあげるといい程度で他は5止めで十分
強化10のメリットなさすぎるから10で任意のパラにボーナス振れるようになったら面白いのに はぁ…いっそのこと銃なんか捨てて殴り合いの格闘のみのルールとかはないのかね 殴り合いルールだとシモンシャロンレティシアしか人権ないからダメでしょ >>117
前にクランで5vs5の格闘のみ対戦したけど面白かったぞ
ストリートファイト最高や! (´・ω・`)貯めこんでたソリッドつかって強化しまくってたらそりっど無くなって
(´・ω・`)強化全然できなくてツラたん (´・ω・`)ゴッそりっどのゴッ!が抜けてたらんらん
(´・ω・`)咲の半裸巫女幼女がゴッしてるシーン好きです CrossOut
https://youtu.be/zrc1jkeswj4?t=1m23s
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどに似たビルド&バトルゲーム PC/PS4対応
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、ゆくゆくは自分だけの装甲戦闘車を運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要で近距離機動戦が多い
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
パーツの入手は本来的には自分で作成するのだがマーケットを利用した方が賢い
マーケットはFFやEVEonの競売に似たプレイヤー同士のパーツ売買システム
大半のパーツの価格はプレイヤーが決めている 課金ガチャは無い
無課金だとRPGを積んだジープで主力戦車に立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
富裕層だと光学迷彩の特殊戦車で俄エースどもを88mm KwKで木っ端微塵にするゲーム (´・ω・`)なんで今になってクロスアウトとか・・・ 見てて思ったけど、同じ車両なら戦車の方がかっこいいなって……ごめんね (´・ω・`)2スタンプロット、略してスタローンでアギラ出た人いる? (´・ω・`)ギアラでもアミバでもなくてアニラだよ
(´・ω・`)実装直後のピックアップで引けなかったら諦めて? (´・ω・`)アギラほしいよぉぉ・・
(´・ω・`)シコシコチャージして白いのたくさんブシャー!できるなんて
(´・ω・`)それを他人にぶっかけるとかすっごい・・・コーフンするし! アーニラ アニラ アーニラー(フーフー↑)
アーニラ アニラ アーニラー(フーフー↑)
早くおっきくなりたいな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 盾ちゃんの活用動画ないの?参考動画あったら教えて? 今の性能なら格闘腕みたいにシールドバッシュが使えるようになってコア見せないとかさせてくれてもいいだろ!? (´・ω・`)だれですか!?シールドバッシュにイーグルした人は! 5ch用にアカウントを登録したのにパスワードが間違っていて誕生日も違うと言われて一度もログインする前にIDは死んだ 1時間で300スタンプ以上貰えるから装甲2回に武器1回回せるのね
いたれりつくせり
爆死したけど 600円で
グラソルシェルタフロスト
スポーツセット×3
ハイエンド×3 武器は5段階でとめてもいいのかw
意地になって手持ちの水・黄・紫2種類ずつSR10まであげてたわ・・・もったいねぇ・・・ 仮に装備で新規を釣って一時的にユーザーを増やしても根付かなきゃ意味が無いと思うんだがなぁ…
やらないよりはマシだけどソシャゲーでありがちなサービス終了前の大盤振る舞いで終わりそうな気がする (´・ω・`)シュテルネンリヒトを拾ってきました
(´・ω・`)これセミオートだったんだね、ずっとボルト式だと思ってました GIWのBR出たあたりから離れてたけど何か変化ってあった? 今は二周年キャンペーンでスタンプ100枚で確定ロット装甲二回武器二回+一日一回2スタンプで装甲と武器ガチャ回せるから復帰しておけ。
あと新マップが近々予定。強めの光学レールガンが増えた。こんなもんか ふーむ根本的なことは変わらないんだねカジュアルのSTAMPも相変わらずイベント時だけ増量みたいだし 相変わらずアクセラコンバットかファイアストームがうまい方が勝つゲームだよ
最高だね そりゃアイノアクセラをなくしたらデス数半分は減るしな?
それくらいしなきゃキルにつながらない 自軍レダなし即決マン尚アクセラコンバットのような崇高なものではなく回復補給手段のない子達
自機SP×アクセラコンバットの軍勢
絶望感 2スタンプで装甲セットって本当に出るんだね
オルディネだったけど…
何この子、超脆いんですけど… (´・ω・`)中量のスポーツは10セットあるけど重量が2セットしかない助けて! (´・ω・`)オルディネさーん!おらんかー?
(´・ω・`)おらんのかー?
(´・ω・`)なんや!そこにおるでぃねーか!
(´・ω・`)ハンコここやでー!(トントン)
(´・ω・`)v 格闘なんて弱いくらいでちょうどいいんじゃね
その弱い格闘をどう生かすのかで楽しんでいただきたいものだ
ナックルの撃破ログを流しまくる人とか見ると「あー好きなんだなこの人」って思う
格闘弱くていいと思うが俺はそういう人別に嫌いなわけじゃないしむしろ好きだぞ (´・ω・`)ドュェドリーガン重くてつらいんですけど比較的軽いSMガンのオススメおしえてください ショウトラ、GIWノーマル、POノーマルあたりじゃないの
ショウトラはバランスよし
GIWは射程短いけど火力は十分ある
POは射程が長くて連射が高いからコア攻撃や対軽量に向いてる (´・ω・`)ショウトラはまだ厳しいけどぽぉーっ!とGIWかー
(´・ω・`)入手簡単だしその2つをもたせてみようかな (´・ω・`)猟奇EN用かな
(´・ω・`)基本的にはレーダー置いたらもうあとは拠点ふみふみ用って感じで
(´・ω・`)大体死んでるが多いけど (´・ω・`)ソラーレとデッドリーで速度10ないっけ? (´・ω・`)ソラ〜レ・ソラレ・ソラ〜レ〜
(´・ω・`)カルテルだからなんか命中低そうとかおもってたけどWikiみてみたら
(´・ω・`)普通だった
(´・ω・`)ふむー SMGじゃないけどイグナイターかリボルバーカノンという手も (´・ω・`)ハンドガン!ハンドガンマンだー!
(´・ω・`)全然候補に入ってなかった死角からの刺客に辞表を書かれたかんじだけど
(´・ω・`)ぜんぜん試してなかったなぁ〜
(´・ω・`)両方もってないけど面白いかもしれない (´・ω・`)店売りGIWとカルテルSMGの二つ持ちにしてたよ
(´・ω・`)平時はGIWでコア凸時はカルテルで使い分けてた
(´・ω・`)検証したわけじゃないからPOとどっちがコア攻撃効率いいかはわからないけど (´・ω・`)ARはコアに7でSMGは4だからSMGでAR以上の効率求めると連射600以上必要
(´・ω・`)SMG1マガ35発で140削れるけど極光なら半チャ2発でいい (´・ω・`)ミニロケのコアダメージってこのままでいいんかなぁ・・・と思ってます >>171
(´・ω・`)チャージキープあるし極光好き
(´・ω・`)正月ガチャで当たってハズレかと思ってた (´・ω・`)Wikiの武器ごとのコアダメージ一覧がどこだったのかいつも忘れる 起動する→wiki見ながらアセンと戦術を考える→持ってないスポーツハイエンドがあって断念する→PvEやる→飽きて別ゲーに行く
PvPもやりたいけど下手クソだからマッチした人に迷惑をかけるしBANの可能性があるからこのループから抜け出せない… (´・ω・`)1試合もしていない下手くそですらない人が考える戦術ってエアプでは? >>175
起動する→チュートリアルもやらずwikiも見ず誰にも話聞かずにカジュアルマッチみたいなのがゴロゴロ居るからなんも気にせんでええやろ
アイツ等はマジで「そうか!レーダーを置けば敵が見える!」みたいなのをPVPの中で確認するような感じ このゲーム、ほんとSTにうるせーよな。人のFHを自分の思い通りにしてーならさっさとクラン作るか
入るかしてさっさとランクマいけよ。なんでカジュアルまで延々、同じ兵種を強制させられるんだよ。あきるわ ファイアストームというチート武器があれば多くのマップで許されるぞ ファイアストームはアセンダンシィみたいな速射型キャノン出されると辛い >>178
彼らも君を思い通りにしたいわけではないんじゃないかな
好きにやっていいと思うよ
だけど、同じようにカジュアルでも勝ちたい人がいるってこともわかってあげて >>175
あれこれ考えても下手くそなのは理論に実績が伴わない俗に言う軍師って奴だな
そんなのがPvPに来ても邪魔なだけだからずっと来なくて良いよ
下手くその自覚があるならPvE専でも課金する事で上手い人に貢献して欲しいね 対アセン男子とか射程短いしくらっても死なんから強気でいこう 射程は短いがピンポイントで落とされると普通に死ぬが 自機ST4機ってかなり強そうに思えるけど実際はさっさと突っ込まれて瓦解するのかな
バルベルデとか緑8連の中に混じってFSとか降り注いできたらわからん殺し出来そう
クランマでやってるとこないかな >>183
それはさすがに言い過ぎ
わざと雰囲気悪くしようとしなくていいよ 僚機ENにHGかSMGかは対重量考えるかどうかだよ
イグナイターはリロード挟まないとダメ
他の僚機と共に投げるか自機の補助火力なら充分
SMGはワンマガで軽中なら狩れる 今は初心者には優しくないよ
PvEでクリアできる程度に活躍しつつエイム鍛えるのはありだよ
SG*2イグナシオSPで延々借り続けるのは面白いかもね >>175
PvPはPvEの100倍面白いよ
とりま芋砂とEN格闘マンとレダなしSTだけやめとけば下手くそでも大丈夫 書き方が悪くて誤解をさせてしまったみたいだ
試合数が3桁に満たない程度ではやってはいたんだけど3デス目からリスポンした時に自機へpingを打つ人が多くて心が折れたのよ
やっぱり基本無料は出来て当たり前だから課金して装備を揃えからじゃないと風当たりが強いもんなんだろうね >>187
元々定期的に下手くそ叩きが起こる程度の民度で何言っているんだ?
強ポジどころか僚機操作すらおぼつかない奴がゴロゴロしているカジュアルで下手だと自覚するってよっぽどだぞ 君がその程度の民度にあえて合わせる必要はないし
その程度の民度で発言しても許されるという免罪符にもならない
自分を貶めるだけだからもう少しマイルドに伝えたらどうかな
って書けば言いたかったこと伝わるかな?
伝わんないならいいや、レスファイトは不毛だからやめよう、許して そもそも人にあれこれ言うやつが、ちょくちょく自陣のタレットを突破されてても、
コア突されるまで防衛に回るとこみたことねーぞw >>191
自機ping打ちマンは裏から敵来てるとか何か頼みたいみたいな野良でも必要な事情がある時を除いて普通にマイノリティガイジだから無視するか通報しとけ >>193
カジュアルでイライラしていて頭に血が登って口が悪くなっていたよ
こっちこそ悪かった 緑RGってなんで異常に重いんだろうね
軽くなっても使われないかもしれないけど異常な重さだよ 地下鉄で後ろからペチペチ打ち合ってるだけで仕事した気になってる奴が多すぎ あらためて初期からあるノーマル装甲を眺めていたんだが・・・
モデリングに手間掛かってるし、テクスチャーも凝ってるし断然カッコイイね
ドッカーとかフレイトとかリーコンあたりを見た後にシキシマの装甲見たらすげえイマイチだった >>191
よっぽど面倒な奴に連続であたったか、動き方がよっぽどだったか、死にまくるのを見てマジの警告(裏取られてる、孤立してる、逃げろ、など)出してくれてるか。
いずれにしろ、たかが3デスでアラート連打するのはそう見ないよ。 過疎な時間にカジュアルをやると無意味なPing打つ奴少なくないからな
スコア最下位の自機ENがping連打とかマジで笑えない マップ見ながらフラフラしてるだけで戦わないから暇なんだろう
僚機すら倒さないやつほどうるさいからなあ 自機ENやってみたけど全然楽しくないんだけど
RGはわけ分からん方に飛ぶわ地形に吸われるわでクソだし
完全にSNの下位互換じゃないのこれ >>206
自機ENなんて遊び機体なんだから別にRG持たなくたっていいんだぞ。
イグナイター二丁持ちのHGプレイやEMPと近接武器のモツ抜きENなど自機ENの楽しみ方はいっぱいある。
味方は楽しくないだろうけど レールガンって常時SRを腰だめで撃ってるようなもんだしなあ
逆にSRがスコープなしでも正確すぎだと思わなくもないけど アルコイリスと閃影持って僚機と行動したら戦闘3800くらい行ったけどなぁ
武器特性違うんだから砂と同じ使い方したら活躍できないのは当たり前でしょ
地形に吸われるのは確かにクソだと思うわ
リーダースキルでレーダーかレールガンのスキル全部載せでもしてくれないとスキル枠足りないのもクソ 自機STやらされると僚機は弾SPと防衛用のなんかが欲しくてEN入れてないんだけど
敵が流れてくるカジュアルだとなおさらなんだけど
もしかしてENでレーダー置けば味方がカバーしてくれる可能性が…?
編成プリセット10以上は欲しいんだけど運営開発 (´・ω・`)レーダーあれば敵が寄ってくるの分かるだろうし
(´・ω・`)SPと一緒に対応できるんじゃない? 定点STにこだわる必要ないし
ENいれば、相手の動向わかるから、こっちきそうと分かれば移動しておけばいいし レーダーの意味わかってないならSTやらない方が良いんじゃないか >>211
こういう人が即断即決でST乗るせいでちゃんとレダ積んだ正規STの人が出撃できなくなって割食うんだよな SPのSGとENのSMGと自機STの緑SMGかHGがあれば
1機2機ちょっと抜けてきた程度の僚機なら問題ないでしょ
3機来たら抜けてきたというよりガッツリ狙われてる (´・ω・`)STに必要なもの、それは逃走力、仲間を見捨てる心 あと嫌がらせ能力だな
たまに、味方にも影響あたえるけど (´・ω・`)STは必須兵科じゃないから「やらされる」って表現がまず間違い
(´・ω・`)STはキット配置や侵攻ルートの定石まで頭に入れた熟練者が乗ると強いんだけど
(´・ω・`)初心者が無理に乗っても自軍戦力が1欠けするだけっていう特殊な兵科なのよね 少なくともEN、SN、SP、STではないな
残るはASとHVだけどARはハイエンド以外豆鉄砲だしロケランは当たらないからHVだな (´・ω・`)未だにザイフリ使ったことないんだけどつよいの?
(´・ω・`)あとPP800くらいあれば貰えます ザイフリートはPP使ってまで手に入れるものでもないと思う
性能は高い水準でまとまってるけど、使ったからと言って大きく変わらないしな STが自前でENもつ必然性はないんじゃないかね。
野良だとほかが信用できないから自前で順簿するだけ。 後方支援職のSTがレーダー持ってこないで誰が持ってくるんだよとwww
誰かがレーダー置くか敵を視認してMAPに表示されるまで何してるんだよとwww (´・ω・`)クランやグループ組んで役割分担の結果として
(´・ω・`)STが僚機ENださなくても済むならそれでもいいとおもうけど
(´・ω・`)野良だと味方まかせだけってのはたしかに不安かもね >>228
ちょっと批判のポイントがわからないけど、他でレーダーが十分確保されるならSTがレーダー持つ理由はないんじゃないかな。
元々自衛能力の低いSTが、EN持つと更に脆くなるので
前線に近く自衛能力の高いHVが、一番EN持ちやすいと思うよ。
わかってると思うけど、他のレーダーで視界が確保されてることが前提だよ。
カジュマランクマでは、他人のレーダーが信用できないことが多いので、STが自前でレーダー持つだけでしょ。 >>232
(´・ω・`)前線に立つほうのキャラだと逆に僚機の消耗はげしくなりそうじゃない?
(´・ω・`)相手を減らすための火力の優位はほしいだろうし
(´・ω・`)前線での自己管理等の情報量や操作量も増えてくるだろうし 混戦だと予約複数いれるのはシンドイ
直線路走らせると狩られる
そんな時もあります
野良前提なら他人のレダ信用して砲撃は望んではしたくないですリザーブならやむなし 前線の火力を上げるために後方がレーダー設置して視界確保してあげるんだろ
STが自衛確保の為に前線にレーダー強いて火力下げてさせたら意味ないでしょ >>233
前線に近いってことは、照らしたい場所に近いってことでもあるし、
瞬間火力だけならレールガンは結構痛いから、自機同士のダメージレースで優位に立つ材料にはなる。とおもう。
HVのとき、自分はそのようの扱ってる、だけだけど。
操作量はわからない。所詮自分は中間層でしかないので、レベルが高い攻防だとどうなんだろ。 長文句読点アレルギーとロビチャの某人を思い起こします 正解を求めるために争うのは不毛
自分の思う正攻法は自分で決めて?
野良ならレダ不足や配置不良が少なくないので
極力自機重量は自前レダ持った方がいいのかなと思います そろそろバトルロイヤルを追加してほしい
マップを広くすればなんとかなるでしょ、個人戦なら忍者だろうがなんだろうが気軽に試して遊べるし 個人的にはSTでもHVでもそこまでEN出すのは苦とは感じ無いからとにかく中軽量マンが僚機SPとか僚機ASとか出しやすくなったら良いと思ってEN連れて行ってる
それでもなお自機ASなのに無理してEN連れて行ったり僚機HVとか僚機SNとかの奴はもう知りませんって感じ 自機ASは僚機ASASや僚機SPSPや僚機HVSPが多くないかい?
自機ASはどんな編成が一番なの? (´・ω・`)ASSPSP以外うんこ
(´・ω・`)FHはブリジットかソフィーで固定となっております AS 店売りアセン
GIW単発ロケ+サリオポンプSG+グレネードFG15
報酬のサリオBR+サリオポンプSG+グレネードFG15
僚機SPに持たせるキットはザンデル製が多いイメージ範囲が広いので設置場所の自由度が増える
僚機SPはドラムSG持たせるといいよ
メインはARが主流重量ボナの関係でバリエンテは選びにくい >>245
(´・ω・`)移動速度増加系FHならバリエンテ積んでもいいんじゃね?
(´・ω・`)まあらんらんクリーガーもたせてるけど >>223
自機で使うと頭狙いで実質的なDPSがバリエンテより出る
SPで使うなら交換して損はないよ >>246
最近は僚機ASSPも見かける
SPにはMサプライかリペア持たせてるのでしょう
自機ASにリリウムかオリヴィアならいけると思う ASSPSPは基本だけど攻めが弱い
グレネードとアクセラ僚機が使えるSPASはわりとアリ
ASASも悪くはないけど機動力と火力的に劣化SN感がする >>249
カルディナやテセウスを使えば複合サプライで普通に回復できるよ (´・ω・`)複合キットで許されるのはー…
9m(´・ω・`)テセウスかカルディナぅー! ASSPASになったところで自機が弱体化するだけだからあんまり攻め強くならないぞ (´・ω・`)らんらんが思うにASSPSPが強いのはグレネード使いたい放題、僚機をいつでも新品にできるってところだと思うの
(´・ω・`)(自機の回復手段の確保は最低限で当たり前の話)
(´・ω・`)グレネード投げまくりなのが強いのは当然として、僚機を休ませられるのはいつでも攻めにも守りにも使えてチャンス・ピンチに強い
(´・ω・`)アクセラは特にそうだけどAS僚機は30秒毎に使い殺さないと真価を発揮できないからどうしても自機が裸になりやすい
(´・ω・`)僚機リスポンタイミングとチャンスが合致するかどうかは運だがASSPSPはそんなことない
(´・ω・`)レーダーさえあればとても輝く分隊とーてむ >>247
たしかに〜
初心者はFH大量購入できないから速度系SPいると便利かもね
ニーニとかニーニとか後からミニロケにも使えるし
アイノは安い女だから買い足せる
キットは使いまわせる複合にしとくのがいいのかなぁと思うの 実際自機SPに対してのBRASの強みは
僚機回復能力とグレだよね
今だとブレヘルCSのHSが馬鹿力だから強いのかも
上手いブレヘル使いがいるとカバー僚機溶けすぎて悲しい (´・ω・`)そろそろ課金ボーナスキャンペーンください
(´・ω・`)あとホワイトデーお返しのホワイトチョコソースが顔にかかっちゃったコスをモナとレティシアとパウラとロザリアとちずるにください (´・ω・`)ASSPSP編成ってわりとおおいのね
(´・ω・`)らんらんだいたいどの編成にもENいれてるから
(´・ω・`)EN無しの編成だとガクガクブルブルなんですけお 自機ASならSPSPじゃないと修理&補給に時間かかるからな
複合サプライの性能上がればENいれられるんだけど (´・ω・`)SPSPでも単ロケの補給が遅くてつれぇわ
(´・ω・`)2回で満タンでいいじゃんいいじゃん 今月って2周年キャンペーンだけで他は何もしないのかね?
新規以外は100戦とか終わった人が大半でしょ (´・ω・`)SP1で自営しようとすると修理補給はどうしても時間かかるねー (´・ω・`)新マップは月末?
(´・ω・`)月末にドヴァーッとイベント予定とかあるのかな? (´・ω・`)グレ投げて次補給するまでの間にロケを2発打つだけにする
(´・ω・`)こうして主食とおかずをバランスよく食べることで健康になれる 補給に関しては一律1マガずつ、FHスキルでなんとかしろじゃなくて
武器ごとに弾薬補給効率みたいなステータスつけて調整して欲しかったな (´・ω・`)マップに自販機型補給ポイントを設置しよう
(´・ω・`)Goldを消費して補給
(´・ω・`)アタリがでたらもう1つ! ハイエンドキッドとかハイエンドグレネードの実装はよ 一機か二機も倒せばテセウスと同じくらいになってね?長いことテセウスだったけどすごくもったいないことしてたわ >>269
単発ロケランとか弾数直ぐ尽きるから補給効率あげてほしいってのはあるな (´・ω・`)確定でも2丁引いてるらんらんに隙は無かった >>277
(´・ω・`)らんらんもツインボルト当てたで
v(´・ω・`)vこれで四丁拳銃や DHGは中二病に浸れる以外特に意味が無い装備だからね 基礎はASSPSPにブリかソフィ
基礎戦闘マスターして回復補給量減らせたら亜種試すといいねキット短縮含めメーヴテセウスカルディナエステラ辺り このゲームで不満は
TPS+RTSの対戦ゲーなのに装備の格差が大きいのが不満だ
せめて課金で購入じゃだめだったん?なんでガチャやねん 儲かるからだろ?何を今更
法律で規制でもされない限り日本じゃ運営のやりたい放題に決まってるじゃん 本来ならば3周年等bフ節目でご挨拶bウせていただくbアとが多いのでbキが (´・ω・`)3df zephyrっていう写真から3Dモデル作るソフトにドッカー君作ってもらった
https://i.imgur.com/72bxVkY.jpg 大会終わると休むよね
そこが頑張るとこだろっていつも思ってます 次の放送で「大会決定しました!イエーイ(ドンドンパフパフ」がいつもの流れ (´・ω・`)レフトアライブ潰してFMO2つくってクレー 入賞賞金はGoldでオンライン限定なら大会もあるかもしれないが
現金の賞金付きでオフライン決勝までやる大会はもうやらないだろうなあ サブ垢使って同じような不細工が顔だしする大会なんぞいらん
ゲーム内で還元しろ (´・ω・`)SP武器って売ってもPPつかないんだな 数ヶ月ぶりに来たけど
・ファイアストーム下方修正
・各自機の僚機リスポーン時間表示
まだされてないんだ(笑)まあ修正内容考えたり表示追加するのめんどいもんね(爆) (´・ω・`)大会期間中()に調整されるわけなんだよなぁ (´・ω・`)数ヵ月ぶりてファイアストーム実装されたの1月だよ > 各自機の僚機リスポーン時間表示
こんな修正項目なんてあったっけ?自チームなら欲しいけど 昔はどうでも良いUIの改悪ばかりしてたのに最近してないね(藁)
デザイナーすら確保できなくなっちゃったのかな?(核爆) >>301
仕留め損ねの原因や死因の中で、最もアホくささと起こりやすさを両立しているのが僚機リスポーンだからね
どの味方僚機がどの味方自機の物か、という表示もリプレイでしか見られないようだし
2年前から言っているけど、まあよく放送に出てる偉そうな奴が許さないのかな (´・ω・`)自チームの僚機リスポン見えても今のUIじゃどのアイコンが誰なのかわからないな まあ、自チーム限定なら欲しいけどなくても別にいいかな いっそASのロケARの解禁と僚機HGのマイナス補正の削除ぐらいやっても良いかなって思う
今の環境は昔の環境と別ゲーレベル違うんだからやり過ぎた時だけ修正すればいいのに… HGの命中を上げるならイグナイターを弱体化してくれないと出会った瞬間瞬溶けしてヤバイ コアギガント討伐戦でいつも奥行ってて、今日初めてポスト防衛役やったんだけど
これ中央の敵流れてくるスロープのとこに奥行く人が僚機おいてくれないと、1分隊でポスト守るの無理じゃない?
コアギガントの砲弾と中央から流れてくる敵が重なったら、絶対ポスト染められちゃうよね? (´・ω・`)僚機2機ピットで自機はサプライ付近で処理すればできなくもない
(´・ω・`)正直なところPT防衛は新規とか下手そうなのに押し付けてギガント殴ってるほうが効率的だよ アングラで西リペアにひたすら拘る奴未だに居て草
あれ何がしたいん?全く理解できないんだけど あそこを放って置くとTT裏取りがうざいから拘りたい気持ちも分かる 自軍がポストで敗退した時に西側抑えたい複数いたら撤退 >>311
西リペアとって南北からポスト詰めていく戦い方あるしそれやりたかったんじゃない ポスト取られてるときに西リペア染まってるのは怖いな >>290
(´・ω・`)おもってたよりは精度いいかも >>309
3-0-1だと防衛係は運ゲーだからポストが1、2回落ちるくらいでいいのよ
(確かに流れてくる組み合わせによってはどう頑張っても防衛できないときがある)
(ギガントの背面攻撃係) - (中央サプライのサポート係) - (ポスト防衛係)とすると
3-0-1 ...... 効率◎、野良安定△。固定メンバー向け。6分以内でのクリアを目指す
2-1-1 ...... 効率◯、野良安定◯。野良向け。5分以内でのクリアを目指す
1-2-1 ...... 効率×、野良安定◯。野良向け。とにかくクリアを目指す
0-2-2 ...... 効率×、安定×。クリアできることを天に祈る
目安は3-0-1で5分40秒でのクリア、それができないなら最初から2-1-1の方がいいかな アングラでポスト取られてTTに敵なだれ込んできてるのに味方4分隊が西リペアからリスポンして敵TT攻め出したときはピン押すのすらやめたわ
ロビ茶勢2人いて察した (´・ω・`)3-0-1は3が敵にロケ持ち湧く前にギガント落としてくれればおk >>310
>>318
>>320
わかりやすくありがとう
自機が前サプライまで出るのは思いつかなかった、なるほど
あと、奥3人のときは多少染められてもしょうがないときもあるんだね
1人で守れなくてすごく焦っちゃったからどうやるんだと思ってた
アドバイスどうも アングラ西リペ行くのはリペアを取るというよりマップの西側を制圧するために取る
敵タレまで取る気がないなら意味なし そういや誰も昨日のサバ落ちにふれてないがいいのかね
全員未確定付いたとか聞いてるぞ
公式もツイッターもアナウンス全くされてないようだし無かったことにされるのかね ライフラインじゃないし
多少ダウンタイムあったところで別にいいんじゃないかなぁの心
50試合中1回くらいの未確定なら、「ああ、回線調子悪かったのね」くらいでしょ >>312
それは分からんでもないが
レーダー分隊でもないのに一分隊まるまる西リペアに籠ってるとか意味不明 >大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう状態となっておりました。
まじかー( ;∀;) PS4のトロフィー取得率とか見てると酷いもんだったからな
終わる前は常時リワブと2スタンプロット常設あるかな
あと交換所に全装備追加 大半のプレイヤーが1試合もせずってそれプレイヤーとは呼べんやろ マッチングシステムがクソすぎたね
操作格差問題を解決しないでクロスマッチングしたり問題が多かったから当然といえば当然 MOBAとかも日本で流行らないだけだし
フィギュアヘッズもsteamとかでやれば海外勢がいっぱい来ると思うんだけどな
もうやらなくなってだいぶ経つけど終了させるには惜しいユニークなゲームだったわ そら操作性が違うPCとマッチとか人が定着するわけないじゃん >>329
チュートリアルで断念してしまうのか…
W2BFおばさんに煽られながら神ゲーを感じたけど難しすぎたのか まあバトオペ2が出るまでの繋ぎにはなったわ
時期的に残ってたユーザーがファイアストームで一気に減って終わった感じかな フガクフルセットコスト4引いて喜んでたらコレだよ… https://i.imgur.com/DojpaVu.jpg
1試合50%に10試合17%
リセマラ少なそうなPS4でこれ オブリサラマンリセマラゲッターしてすまん
確定分は課金したから許して 最初PvPしかなくて狩られまくったおかげで、課金は絶対しないと誓った。
割とたのしかったよ。おつかれ。 ボダブレは歩きモーションがあまりに古臭くてキモいのがな・・・あれはモーション修正してほしい
とりあえずご意見ご要望で海外のが売れるからsteamでやれって送っといた (´・ω・`)くそげは基本設計がしっかりしてるからね
(´・ω・`)こっちは人が居つくような作りに全くなってないし >>343
1試合やった人のうち3人中2人が10試合以内に離脱するとかやべぇな…
やはりついてこれなかったか 突然の死!
足きりの早いスクエニにしてはもった方なんかな?
2周年イベも集金する気がなかったし決済には勝てなかったんやな ガチャ以外変化ないから、ガチャ当たらなければ飽きて辞めるのも多いだろう
日本のネトゲで3年もったのはマシなほうなのかもしれんけど (´・ω・`)ガメポにサービス移管してふぃぎゅあへっずゼロとして再スタートすれば・・・
(´・ω・`)ってが!がめぽが!?もう! (´・ω・`)22日のアプデ内容が全ハイエンドを交換所に追加で交換レートも売却と同じになってて草
(´・ω・`)来週からサービス終了間近のお祭り状態ね 僚機の装備がそろうまでボコられ続けるしな。協力戦行っても戦犯になるし序盤は毎試合修行だったわ。 loVAといいコレといいデイリーマメにやってた奴から終了していく悲しさ
自分に合うのに限って長続きしないのはなぜなのか・・・ 復帰して念願のオブリ手に入れたのに終了とかマジかよ
実装予定の新企業の装甲も好みなんだけどマジかよ・・・
つれえわ 新しい企業のFH役の人とかかわいそうすぎるでしょ
実装から3ヶ月あとにサービス終了って… >>358
3000円くらいかな
ガチャゲーだ何だ言われても俺からしたらサラマンとコンバットがあれば武器は店売りで十分だった あー暇などっかの富豪が買い取って良ゲーにしてくんねーかなー poeでbb装甲集めてた人息してる?
クソつまんないpoeにかけた時間が本気で無駄になる。 ドッカーに乗った富豪のゲームマスターを護衛するpve
失敗したら垢BAN ミラーサーバー建てる有志とか居ないかなぁと思ったけどPS4版ユーザーだから関係ないやorz BB装甲を掘る時間の方がしあいするよりながそうwww ハズレ装甲が全部あたりになるし
コンバットデッドリーイグナイターもったエネルギアやイェーガーがやってくる アップグレード用のソリッド絶対足りないわ
10で店並ぶんか? もうこんなんだったら復帰する前に終わっといてほしかったわ 言い訳要約「俺たちは悪くない、楽しめない奴が悪い」
アホすぎでは? >>375
(´・ω・`)終わりまで一緒にやろうよ (´・ω・`)おつかれさん
初期の秋葉原イベとか参加したりで少しは楽しんだぜ
交換来たあたりで止めちまったが
結局セラフィータは来なかったな (´・ω・`)BB装甲は大幅アップらしいからコンプ目指してる人なら大喜びやろ
(´・ω・`)そのBB装甲使えるのも3ヶ月だけだがな (´・ω・`)Steamとか他社移管みたいな可能性ってないの?ねえ! 試合時間より長いマッチング待ち時間とかそりゃゲームやる前にやめるわ
そもそも人いないときにできることってチュートリアルくらいしかなかったからな
今は一応模擬戦もあるけど、いつでも即できるソロモードないのが致命的だったんだろう
PVEでソロできなかったのかな えっサービス終了かよ…普通に悲しい
というかフィギュアヘッズたちの声聞けなくなるの?そこら辺どうなの SDGOの次の遊び場としてやってたらこれか…ゲームそのものは悪くないのに色々惜しすぎた というかスコタコを思いのままに動かせるゲームマジでレアだったからこのゲーム好きだったのに
せめてサービス終了後もオフラインで出来るようにしてくれねーかな
唱子部隊でたまに遊びたいんだ 交換所で交換したのってPP換算できるの?
できるならBITも貰いたい放題だね 環境調整じゃなくてクソみたいな大会に力入れてるからだよ… 対戦ゲーで装備で集金ってのはなかなか上手くいかんよな。新規は相当な格差があると思うだろうし フィギュアヘッズたちのコスチュームもっとバンバン出して稼ぐとかすべきだったなぁ
こういうのは装備じゃなくて見た目で稼ぐべき 「サービス終了する可能性は?」ってYouTubeライブで聞かれる度に「その辺は大丈夫なので安心してプレイして下さい」みたいな返ししてなかったっけ?
それも1年前とかじゃなくて 対戦ゲーだからアバター路線もそこまで奮わなかったろう… (´・ω・`)こうして見るとくそげってすごいんだなぁ
(´・ω・`)またせっちゃんやりに戻ろうかな (´・ω・`)くそげでFHからきました部隊つくっちゃうの? ( ^ν^ )このゲームでの有り過ぎる反省点も毎度の如く次に活かされないんだよな
( ^ν^ )それは別に良いけど次ゲーくれよ
( ^ν^ )βが始まる前までのわくわくをまた味わいたい 終了の理由にゲームスピードの遅さってあるけど、速くしたがってたのは運営だけだったんじゃないん?FHってゲームスピード遅い泥臭いゲームなのがいいって思ってたんだが ( ^ν^ )とりあえずもっさり言っとけ勢に負けたんだろうな
( ^ν^ )まあ演出も悪いから重量感、もっと言うとロボ感が無く
( ^ν^ )ただ遅いだけという意見が大きかったんだろう 終了と聞いて
開始3か月ぐらいですでに過疎ってたイメージだがまだ続いてたんかこれ ( ^ν^ )正直想定より九ヶ月くらいオーバーして続いてた
( ^ν^ )ここまで来たらもうまだまだやってくもんと思ってたが
( ^ν^ )二周年という発表するには絶好の機会があったんだよな 一試合もプレイせずにゲーム性が理由で離れるプレイヤー
俺らが作った崇高なゲームを理解していただけない
あいかわらずの怪文 (´・ω・`)PvEとかいう何の練習にもならないところに新規押し込んで無駄な時間浪費させたからだと思うんですが 1試合もせずに卒業するほど操作すげぇ難しくないと思うんだけどなぁ
試合したあと辞めるならクソマッチングのせいだと思うけど 新規も見るようになったんだがね。定着と普段のガチャで課金はせんわな ( ^ν^ )本当に一試合もしてないやつがそんなにいるのか?
( ^ν^ )今はどうか知らんがカジュアルが記録が残らないタイミングあったろ
( ^ν^ )それか所謂リセマラ用アカウントじゃねえの 終了記念見学に
βだけやって正式やらなかったわ
鉄鬼再来かと思ったんだけどな サービス開始から終了までプレイしたオンラインゲームはこれが初めて
最後ほとんどログボ勢になってたけど終わるとなると悲しい フォートナイトがトドメを刺したかwww
キチガイプロデューサーざまあ〜w 武器ガチャと装甲ガチャ撤廃しろよ、 ガチャに置くのは見た目やエフェクト類変更系に路線変えればよかったのにねー(棒
まぁそりゃサービス終了が妥当だわ、昔から散々問い合わせ送ったのにスルーだもんなぁwwww ニー二の受賞理由とか性能とか見てるとユーザーのための調整とかする気ないんだろうなって
プロデューサーのお気に入りを活躍させるためのゲーム 正直僚機は1体で良かったわ
自機含めて一度に3体操作とか普通に考えて難しすぎる FH達の声が聞きたくなったらエースに行けばいいんか? >>420
キチガイプロデューサーはサービス開始当時もガチャ問題は理解してますとか言って
やったのは10連で確定一個つけただけのクソガチャwwww
人は離れるべくして離れた
こんな口だけの奴のゲームを続けたいなんて思わない あとメカのデザインがスクエニにしては古臭いんだよな
FF15の機械兵士とか魔導アーマーとかいい感じだったのに >>423
ボイス集とか立ち絵だけかき集めたスマホ用アプリとか出して欲しいわ
アケ終わったら完全終了だしそもそもアケ行く気ないし ( ^ν^ )石川くんが消える前にやさぐれてた時あったけど
( ^ν^ )その頃こうなるのが決まってたんだろうな オープンベータから、途切れながらも今までやってきたけども
やっぱり僚機操作は最後まで面倒くさく感じたw 柴ゲー全滅ね('ω'`)
線香あげにきたよ('ω'`) 友人に勧めてみたけど
「強い武器欲しいんだけどどうしたらいいの?」
「ガチャ」
「かっこいい装甲欲しいんだけどどうしたらいいの?」
「ガチャ」
即効PCから消された記憶しかない 移住先…なんか良いゲーム…普通のシューティングはあんまりやる気にならないんだよな。装備なりで個性が出せるといいんだけど (´・ω・`)ダマスカスギアかアサルトガンナーズやるか
(´・ω・`)どっちもウィッシュリストに入ってるけどやったことない 前にサービス終了の予定はないとかいってたから驚いた
ロボのデザインとか大好きだしもう一生できないと思うと辛い ストーリー地味だけど世界観は好きだった
独特のBGMも好きだった
キャラも好きだった
サービス終了後は動画しかないから動画勢は頑張ってください >対戦ゲーで装備で集金
そういや今もオーディンクラウンってMOBAが絶賛大爆死中だな
装備がガチャってのはほんと駄目だわ サービス開始から1ヶ月くらいしかやってなかったけどニュースみてびびったスクエニにしてはまぁまぁ遊べたゲームだったのにな カルテル実装からランクマが機能しなくなって何度も改善要求したのに
何も対応してくれなかった糞運営だった
素材は良いのに勿体無い サービス終了と聞いて
ttp://figureheads.jp/article.php?no=718&p=13 (9月20日の記事)
>■来年度までサービス継続出来そうですか
>
>⇒現時点で終了の予定はございません
悲しいなぁ >>426
(´・ω・`)ビジュアルゴリ押しだけのゲームになりそう・・・ >>440
(´・ω・`)宇宙船むかしとだいぶかわったね・・・ (´・ω・`)まだ終わりまであるけどプレイ続行する人多いの? (´・ω・`)新しい移住先みつかるまで氷像にピアしてきます むしろサービス終了と聞いて復帰するやつ多いかもしれない
しかしほんと辛いわ
誰かフィギュアヘッズみたいな同人ゲーでも作ってくれないかな FH難民の移住先はボーダーブレイクだな
β糞だったけど ここまで来ると惜しむ声があるんだな
LOVA終了の際に
柴が関わるゲームは一切やらないと決めてたおかげで
やらずにすんだha (´・ω・`)なんであいつは毎度致命的な問題を抱えたままサービス開始させるのか分からん >>442
おでんは装備ゲーム内通貨で買えるぞ嘘こくな知ったか 愛のムチでしばいていたら絶命した
最初が致命的すぎたな、カスタマイズ匂わせたわりに幅が狭すぎた 画集とか出さないかな…2footのコンセプトアートとかそういうの 夏に実装予定のを前倒しって書いてあったけど
それも課金させんですかクズエニさんwww ハイエンド390PPで交換できるようになるのか
最後に楽しめるな LOVAの件を見て課金したやつなんておらんやろwww
ここのネットゲームはすぐに切られるからな
新しいサービス開始しても課金するやつが悪い CB2よりも先にガンストLoVAヘッズが逝ってしまったという事実 αからサービス終了までやったウィズオンは最終日泣いたけど
これはわりとどうでもいいな
てかPCゲーから撤退し始めるんだろ
資金がスマホゲーにほとんどいってるし (´・ω・`)元フロムの人が関わってるロボゲーなんか作ってなかったっけ なんかスレ伸びてんなと思ったらやっぱ終了したか
もうちっと根性見せて3年くらいは続かせるかと思ったら2年半とはw
面白くないから最近はログイン勢だったが悲しいなあ これ終わったらやるゲーム無くなっちゃう
はぁ〜・・・ (´・ω・`)あれはロボゲーとみせかけたスクエニ版メタルギアだよ
(´・ω・`)生身TPSだよ 記念真紀子
しかしこうやってロボゲーが消し飛びまくる中未だにサービスが続いているゴミクズブレイクは脅威であるな ロボでなく女の子の服がはだけていくゲームならアバターでいけたろうに しかしスクエニは見切りつけるの早いな
人数的にはまだいるのに収益下がってきたと感じたら即切りするんだなw スクエニでなければもうちょっとだけ続いたかもな
アップデートは止まるだろうけど
タラレバの話にしかならんが そもそも装備類等に課金が絡んだeスポーツゲームなんてほとんどメジャーになってないだろうにw
企業的にも、「歌ってみたw」と一緒、「作ってみたw」程度っしょw >>487
今までいくつかやってきたゲームあるけど、どれも今のFHなんか目じゃない程の過疎だったけどこれより長く続いてたからここの見切りの早さは特別だと思う
UOなんか未だに続いてるし、もう7年くらい前に飽きてやめたRFONLINEはついこの間サービス終了の通知が来てた、SDGOは日本サービス開始から5年、で、これはたった2年半
UO以外は三桁万円課金してきたけど、ここまで終わるの早いと今後スクエニに課金するのはないだろうな (´・ω・`)6月30日にカウントダウンイベントって終了をカウントダウンするの?
(´・ω・`)香典包んでいった方がいい? あと少しだけ続くんじゃ
ガイジだけど終わるまでは続けるからよろしく >>493
いつもながら思う
SNSボケしてんのか知らんけど何がしたいのやら 二年半じゃなくてたったの二年と三か月やで
しかもPS4勢からしたら約一年でサービス終了だから酷い わざわざ最終日にオフイベやるってことは新作発表もあるんでしょう
本当に終わるだけだったらなんのメリットもない 平日の昼から騒いでるようなニートしか残っていない
ゲームなら終わっても仕方ないだろう
年度末の今月の二周年記念ガチャの売り上げの低さが
サービス終了の決め手だったんだろうな
人数少なくても金落とす奴ばかりなら話は違ったんだろうけど
まぁ二周年記念ログインボーナスがんばれやw オブリとかの決まった強い武器装甲あれば
ガチャ必死に回して新武器手に入れる必要ないし
FHの衣装とかもユニークのせいでそもそも自分の好きなFH使えないし >>499
今月の2周年記念がチャの売り上げ?
有料なのなんかあったかな? >>498
たった二年弱でサービス終了なのにそんなことしたら非難轟々じゃね?
まあ、ここの運営は感覚ずれてるからやりかねないけど 終わるのもったいねーな、素材はいいのに
半年もやって無いけど まじ海外展開すりゃよかったものを
まぁスクエニの基本無料ネトゲが海外でもサービス開始したものってないきがするけども FH終了してエースの家庭版きたら笑う
引継ぎなしだったらさらに笑う 2周年やってる最中にこれはきつい
なんか出し惜しみしてるうちに終わった感がひどい サービス終了と聞いて弔いに来た
1年くらいログインすらしてなかったな
マップなおさねえからこうなるんだよ PC勢はともかくPS4勢はマジでどうすんだろ(サービス1年で死亡とか笑えない) PS4だけどクロスマッチが完全に引き金だったな
あれ以前は基本即マッチだったがクロス以降徐々に3分待ちとか目立ち始めた クロス前から普通に待ちあったぞ
そこが原因ではないだろう 3か月ほど離れてて久々に思い立ってちょっとどうなってるか調べてみようと思ったらサービス終了って
まぁ離れてたって事はそう言う事なんだけどいざサービス終了となるとなんか悲しくなるな
ガチャに課金はしなかったけど衣装とかは結構買ったぜ
あぁソフィー君との思い出は忘れないよ...たぶん ロボゲーなんてタダでさえニッチなのに
下手なやつでも勝てるようにしないから お盆頃にクロスマッチが最初の引き金だったな
あれで嫌になったPS4ユーザーが多かっただろうし
サービス開始してから半年たってない状況でクロスマッチとか狂気の沙汰だった >>512
いや、FHはゲーム下手な奴でも(知識さえあれば)勝てるゲームだよ 俺もクロスマッチで離れたな
PC勢だったけどマッチしても突撃死亡ゲーでつまらなくなって辞めた
あの後PS4も練度上がったのかもしれないけど俺は待てなかったよ… そもそもPS4勢はこのゲームがTPSではなくRTSって理解してたんか?
まあどっちみち石川がユーザーの意見無視でリアル2foot乗ってイキってた時点でこの結末は見えてたけどな 本来ならば・・・から結構持ったし終了でもいいじゃん
ニッチゲーなのにガチャでバランスかなぐり捨てたしこんなもんでしょ PCとPS4は切り離しておくべきだったな
その場合元々過疎ってたPCの廃墟化が進むだろうけどPS4を生き残らせることは出来た 結局さ
esports目指すとか言ってガチャに逃げた時点で終わりは見えてたんよ
つまり最初から終わってた ややこしいシステム組み込まずにシンプルなRTSとか作ればいいのに
と思ったけどさすがにスクエニもそんなのにGOサイン出さんか と言うかつい最近テレビでリアル2footとフィギュアヘッズが出てたのになぁ
なんでこのタイミングで アーケードのやつも停めるのかな
去年出たばっかだよね >>516
逆に言えばTPSじゃないからPS4の人が離れたんでしょ シールドマシンガンとか設置シールドはどうなったの? 22日のが最後のアプデって書いてあったから無くなったんじゃね サービス終了発表されたからもう明日からはろくにマッチしなくなるだろうな
ところで君らはどこに移住するん? チュートリアルをキチンとこなしていけば普通に遊べたんだが
これほど自分の上達を実感できたゲームは久しぶりだったのに・・・貴重なロボゲーがぁ・・・
>>426
ANUBISクラスの爽快感&スピードになったら教えてね。 (´・ω・`)はーlolするかなー
(´・ω・`)kindredっていうめちゃしこちゃんが気になるのだ >>527
悲しいなぁ、設置シールドと違ってモデリングとかほぼ完成状態だったのに勿体ねぇ FHみたいなゲーム他にないだろうか……
あればとっくに話題になってるか…… ゲームスピードの遅さ云々書いてあるけどさ
ゲームスピードを中途半端に早くしたから
チュートリアル抜けて気に入ってくれた人が離れたんじゃないの?
モソモソ動くのが良かったのにいつからかガチャガチャ走りになったし (´・ω・`)重盾であれだけ下方したから軽盾は実用できるステを設定できなくなったんじゃない 結論 スクエニ産のネットゲームには手を出すな
ここの足切りの早さは異常 重量盾は肉壁になるけど、軽量盾とか割れらのけぞってる間に死亡確定だから使い物にならないしなあ 上が採算が取れなくなるなと判断した段階で早々に終了決めてるんだろう
決定権持ってるのがそういう考えだと下が幾ら頑張っても変わりようがないからな
LOVAの1年からFHの2年3ヶ月だから今後上向きになる事は絶対ないと思う ひさしぶりにエースをプレイしてきたんだが、マッチングしないでそのまま終わってしまった・・・
PVEやりたかったワケじゃないんだよ・・・俺の100円返してくれー 1年ごとに赤字チェックされてんだろうね
運営が集金に走ろうともするわな esportsとか言いながら延々リスポン無敵特攻のさばらせてたら対戦ゲーム好きは裸足で逃げてくわ ゲームスピードを上げたのがすべての間違い
確かに移動にストレスを感じるが自動移動で開幕は何とかなるしやってれば慣れる
しかし速度を上げると移動にストレスがなくなる代わりにエイム力の差が露骨になる
お互い遅ければ下手くそも上級者も当てる弾の数は変わらないけど
今の速度だと避けられるから下手な奴と初心者は攻撃外して一方的に倒されるし後ろや横から奇襲しても体力多いから帰りうちにも合う
そこに足の速い僚機が正面ごり押しや裏取ってくるんだもん新規には辛すぎる
足が遅いだけなら戦えるから続ける人は多いけど動きが速くて撃ち合いに勝てなければイライラしてやめてしまう
それでも面白かったから終了は残念だがな このゲームのキャラと操作感が好きだったから移住が考えられねぇ ゲーム内容云々じゃなくてスクエニのゲームに手を出したのがそもそもの間違いだったな
LOVAでやらかしたから流石にその次は意地見せるだろと思ったのが運のつき
企業体質は変わらない?? サービス終了記念に来ました
終了告知されてもまだPS4ユーザーガーとか言ってんのかよガイジ共 碌なアプデしないからFHの運営には金かかってないし
オフライン大会とかの費用が無駄にかかってるんじゃないだろうか とりあえず
・Robocraft
・Code: HARDCORE
あたりで会おうぜ
コズミックブレイクは人いなさそうだし
むかしやってたPSO2もアリか・・・? よく読んだら3Dデータの配布するって言ってるな
これは興味ある
全部くれるとは思えないけど
たぶんグランソルダートかなあ >>553
LEFT ALIVE とかいうのが今年始まるから6月のサービス終了前後にあわせてくるんじゃね?
ここのネトゲにはもう二度と手出さないけどさ 改めて公式サイト見てみたけど最後の最後に色々突っ込んでくるんだな・・・
結果論だけどこれだけの物を用意しておきながらサービス終了って見ててつらくなるわ 今回のロシア企業ももっと早く実装されてたらよかったんだけど やっぱ終わったか
糞みたいなPvEとPS4とACで無理矢理延命したけどだめだったか
さあLovaとガンストのところにいこう ん?3Dプリンタあればにーにちゃん達のお人形作れるの? フィギュアヘッズの3Dデータかよ・・・その発想は無かった
2フットのほうでも関節動かして遊びたいなら改造しないといけないな 新マップ混沌としそうだな。味方と複数の方向から同時に圧力をかけられないとなかなかポストは塗り替えられんだろな >>563
(´・ω・`)リトポしてテクスチャベイクするだけならいいけどボーン入れるのダルそう そもそもロボのボーンってどうなってるんだ?
結構めんどくさそうな制御してそう
UEにほりこんだらそのまま動く形で配ればいいのに 終了と聞いて
CrossOut
https://youtu.be/zrc1jkeswj4?t=1m23s
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどに似たビルド&バトルゲーム PC/PS4対応
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、ゆくゆくは自分だけのAFVを運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要で近距離機動戦が多い
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
パーツの入手は本来的には自分で作成するのだがマーケットを利用した方が賢い
マーケットはFFやEVEonの競売に似たプレイヤー同士のパーツ売買システム
大半のパーツの価格はプレイヤーが決めている 課金ガチャは無い
無課金だとRPGを積んだジープで主力戦車に立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
富裕層だと光学迷彩の特殊戦車でフィギュアヘッズ難民どもを88mm KwKで木っ端微塵にするゲーム もっとロボロボしてたら流行ってたと思う。FPS寄り過ぎたな。 >>569
その課金有無の格差フィギュアヘッズで例えてくれ ( ^ν^ )コピペマンにそんなこと言えるわけねえだろ >>569
これはおもしろそう(小並感)
エイムの上手い下手よりもどうやって味方と一緒に敵をリンチするかが大事かってのがわかるw ゾーマとか一般兵とかうっさくて辞めた
復帰してみてもまだうっさくてまた辞めた
まだうっさいんだろうな >>572
無課金:ジャンクパーツ装甲でサリオノーマルSMGのみの移動ボーナスなしの軽量級
課金:スポーツ装甲にハイエンド武器でまとめた移動ボーナス+10以上のAS >>576
ただしレート分けがきっちりされてるので両者は出会うことがない ハリコフのロボくそかっけえやん
使いたかったな
PvEだけSteamで販売してくれや しばらくログボとロット目当てでしかログインしてなかったけど
久々にPEで慣らそうかと思ったらマジかー 初心者の頃の俺が今の俺にぶつかっても誇張無しに一回も勝てないだろうなぁ 近村望実が何か健気でな
営業なのか天然なのかわかんねーけど(´;ω;`)ブワ 近村望実って普通に美人で声もいいし公式放送みる感じじゃトークも問題ないのに
それでもwiki見る限りじゃ声優の仕事あまりやれてないのか? 撃破戦マッチしねぇ
これはPCPS別々だったのか終了ってことで早々に去っていったのか あまり仕事してるように見えないけど食事は結構贅沢してるから家がお金持ちなんだろうなって思ってる >>569
1ヶ月前ここでクロスアウト宣伝してくれたおかげでサービス終了宣言前に移住できたわサンクス vitaであったアサルトガンナーズがHD化してPS4に移植されるんだってな サービス終了と聞いて
結局3兄弟全滅したか…
e-sportsとガチャを両取りしようとするから >>587
マ?
見た目だけいいクソゲーだった気がしたが マジレスするとユーザーにストイックさを求めるものは、ジャンルを問わず商売として軌道に乗せるのは
もともと文化としての土壌がないと難しいんじゃないか
例えば、自転車競技なんてのもヨーロッパでは文化として100年以上前から続くものとして認知されているけれど
日本だと全く商売としてもプロとして競技者の生活すらままならないほど難しい
e-sportsも、はっきり言えば単なる娯楽であって文化じゃない
将棋や囲碁なら、社会の中での共通言語として成立している こういう時代だし、それぞれの興味も細分化されていて
プロ野球ですら中継が少なくなっている時代にゲームやスポーツのジャンルを問わず
この競技をメジャーにしたいとそれぞれが言うけれど
ネットゲーム、スマホの対戦で課金しまくる奴らがいる時点でメジャー 将棋は極端に言えば総当たりみたいなもんだろうけど、esportsの方がよほどアナログで人間の本質たる適応、観察力が問われると思うんだよね どちらも見所の本質は問題解決なんだろうけど、ミリ秒しか猶予がないゲームの方が個性は出ると思う。まぁ近いうちに将棋流しても見る人減っていくだろ eスポーツって言葉使って人集めてガチャらせて早々に撤退
太く短くで集金するってのがスクエニの基本理念なだけかと スポーツとかつけてるけど所詮ゲームだからな
いい大人がたかがゲーム大会ではしゃいでナイターとかいっちゃうのは見てられなかったな 結局サ終までの期間考えると装甲掘りなんかせずずっとカジュアル篭って対人楽しんでた奴が勝ち組だったな
せっかくマウント装備手に入れても使う期間の方が短いんじゃ意味がない >>597
eSportsって言ったのサービス開始前の記事で一回だけじゃね 昔、3分ハッキングていう本があったけれど、ああいうの読んでアヒャアヒャ
ロック外して遊んでる方がまだ知的な遊びだったのかも >>601
いってない
ユーザー側がeSportsなのにガチャなのかーって騒いでただけで
運営側からはあえて避けてるくらいに出てこない単語だったぞ 16年の夏ぐらいに始めたけど運営がesportsと言ったのは聞いたことない そ、言った言わないの議論するつもりないからそれでいいよ
とりあえずスクエニは二度とe-Sportsとか言うのやめろ
というかネトゲ運営やめてくれ 今思うと、大会開催のためだけに生み出されたようなゲームだったのに
esports押しを避けてる不思議なゲームだった
この矛盾した結果を反省してまた遊びごたえのあるゲームを作って欲しいなと思ってる 大会用編成を常設、ランクマはこれでやる、ついでにランクマ常設
PvE廃止 代わりに対戦形式以外のBotGame実装 スピード重視のレース形式のやつ、湧き続けるジャンクを時間内にどれだけ狩れるかの
やつ、リーダー単機でのフラッグ戦など
カジュアルはマッチング制限、装備制限なし
全ハイエンド装備は交換所に
ガチャは見た目のみ変更のハイエンド装備
FHのコスチュームを毎月更新
えっちいのや季節限定品はFH毎のガチャで入手
FHの特殊台詞パターンや立ち絵変更機能を有料実装
立ち絵をlive2d仕様に
細かいカスタムのできる分隊エンブレム実装、有料パーツでさらに細かいカスタマイズ
頭の悪い俺でもユーザー引き付けようと思ったらこんくらいやる
運営やっぱ無能だわ (´・ω・`)ガチャ引き放題ってある意味今までで一番楽しみなアップデートだわ ちょうど和製e-sportsで盛り上がろうとしてるのにスクエニはスルーすんのかね
それとも盛り上がりにあわせて新作出す用意進んでるんかな
とりあえずRTSが好きになった人はスタークラフト2、やろう!
対人は完全無料だし、1vs1だから介護も不要、かつマッチングもキッチリしてるぞ! この世界観はそのままにして新しいゲーム作ってくれないかな (´・ω・`)インテルやドスパラとの契約の都合じゃないかな (´・ω・`)サービス終了と聞いて
(´・ω・`)
(´・ω・`)メンテがチョンゲみたいになってた。運営自身去年より力を入れていない記念イベ。クロスマッチングでの過疎
(´・ω・`)まだまだ色々あるけれど悟れるものっていっぱいーおっぱーいあったよね?
>>613
(´・ω・`)たぶんタイミングもあるよある
(´・ω・`)あの時代はPCオンラインゲーム末期で同じ時代に開始したら確実にここまで長くサービス続いてないよ ここ数年のスクエニって、ゲームコンテンツ育てる事しようとしないきらいがあるよな
駄目なら回収できるうちに切って次、ってのも分からなくもないけど
毎回似たことし続けたら、スクエニの新規物だからすぐに終了するな。となって
最初から警戒されて寄ってくる数少なくなるだろうに 未だにフィギュアヘッズが死刑宣告もらったことが実感できねえ
お魚対空戦とかボトムズコラボ×2とか思い出が割とあるのに
コスチューム買ったんだからオフラインでできるようにのこしておいてくれよぉ >>609
(´・ω・`)爽快感が無い。ゲーム展開が遅いのでイライラしてしまうゲーム性。兵装の縛り。産廃放置なので
(´・ω・`)ガチャゲー廃止して重量3割、中量瀕死又は即死、軽量即死の一発をどの兵装でも可能にすると爽快感が産まれるし産廃もテコ入れしやすい
(´・ω・`)それに伴って復活、ゲームスピードを速めて兵装も自由に選べるならイライラする感情も今より確実に減る
(´・ω・`)僚機がある時点で操作が複雑化しちゃってどうしようもないんだけどね まあ当然の帰結かーそもそもサービス開始時点からやたらめったらアプデ無し多すぎたわ スクエニって大会で賞金出せば、もれなくe-sportsって思ってね? コントローラでやるゲームに対しては操作簡略化したらいいよ
PCはこれくらいでいい
まだまだやり込めたからそこだけ後悔 やっぱりサービス終了の決め手はみんな課金しないからかね?
月額500円くらいとってもいいと思ってたんだがね。あとは…もっと若い層をターゲットにしたコラボをすべきだったかと。 爽快感やスピード求めるなら、ほかのロボげーやるもんな (´・ω・`)だからサービス終了しちゃうんだよ・・・ ヘッズが大会開いてたJCGがだれでも参加できるeスポーツの大会サイトって言ってるんだよな
e-sportsなんてプロモーション手段の1つなのにガチャあるゲームでe-sports名乗って反感買うのは馬鹿げてる気がする
すでに流行ってるゲームならいざ知らずゲーム内容すら発展途上のガチャゲーがやるようなプロモーション手段じゃないような >>623
ゲーム自体の問題であってコラボ云々で解決出来るわけないでしょ
有名ゲーム実況者に配信させて宣伝させたらいいとかギャグとしか思えない (´・ω・`)くそげで言えばバンクしかない状態でリリースしたらそりゃ過疎るよって話
(´・ω・`)もっと広大なマップで戦争がしたかった、またはPUBGライクなソロ仕様の作りでよかった ルールが1つしか無かったのも微妙だった理由だろうなぁ 基本無料ゲームで課金者が1月に支払う平均額って月1万円なんだよ
月額制でやるなら1万円になっちまう 政治家はもりかけの件で忙しいから仕方ないね
もう何年やってるんだろ 国内限定でしかもガチャ(しかも渋い)で新規が入ってきても操作性がメンドクサイ
そんでもって性能差があるのにヒットボックスでも差がついている
これで流行るわけがない
エースなんて出してないで、スプラトゥーンを見習ってもっとPS4も新規もカジュアルに楽しめるようにするべきだった
せっかくボトムズとかで新規釣ってもすぐ離れてってるんじゃ穴の開いた鍋みたいなもの 課金で儲ける = ガチャ採用
こういう短絡的な思考でやってる時点でオカシイ
ゲームにあった課金形態を考えない人にも問題がある カラーとかパターンとか武器エフェクトを課金で出せば良かった スマホゲーはアップルやグーグルの方針で改善される可能性もあるけどPCゲームは無理だな ガチャもそうだけど運営の都合で何のペナルティもなしで一方的にサービス打ち切れるってのが根っこにあるのが問題
電化製品なんかは一度販売したら部品保有期限切れて実際在庫なくなるまではサポートするけど、ネトゲはサービス打ち切りますごめんなさーいで終わりだからな
売り手が強過ぎるからスクエニみたいに焼畑繰り返すゴミ企業があとを立たない Lovaといいフィギュアヘッズといい、もうスクエニには二度と課金しない 課金通貨の値段もそうだけど割高に感じるわ、GOLDをx10につき100円計算じゃなくて、
今の単価を10倍にしてスケーリングし直して(元10GOLDだったら100GOLDのように)、GOLDx100につき120円でみたいに売ればいいのに
というか海外のネトゲはみんなそうやって金銭感覚を分かりづらくしてるんだから
WarframeやWoTやLoLがなぜ長期的にマネタイズできてるか見習えや >>639
ガンスリンガーストラトスリローデッドも忘れないで (´・ω・`)ガンスリもLOVAは1年遅ければPS4に…
(´・ω・`)でも結局はこれと同じ道を辿るのか (´・ω・`)SteamかDMMかにじよめで復活ちゃんすないの? >>634
>スプラトゥーンを見習ってもっとPS4も新規もカジュアルに楽しめるようにするべきだった
>せっかくボトムズとかで新規釣ってもすぐ離れてってるんじゃ穴の開いた鍋みたいなもの
まさにその通り
JCG実況者の配信で「FHは人が少ないのが問題であって、人よべればFHは大丈夫ですよ」
と言ってた時はアホかと思ったわw DMMならダメージでフィギュアヘッズの服が破れるようになるな (´・ω・`)ふぃぎゅあへっずRにしてDMMエロゲとして復活させるか とっつきにくいのは分かるけどゲームの基本部分は気に入ってたからそこ以外で頑張って欲しかった
マッチングとか課金要素とかね >>643
終了するから装備ばら撒きますよーって感じだから移管は絶対ないと思う
つーかスクエニのゲームで移管されたのなんてあるの? チョットやれば誰でも分かるダメな点を放置し続けたのが致命的だったね
初心者に優しくなさすぎた
1試合が短いならともかく10分以上拘束しておいてbitが雀の涙しか手に入らない
装備格差問題を無視して初心者と上級者ごちゃ混ぜマッチング
殺られるとリスポーン時間が伸びる仕様で初心者はプレイする時間より待ってる時間のほうが長い
チュートリアルがかなり長い間実装されなかった
etc
まぁ当然の結果だよね 人増やしたいならSteamで海外勢をとりこむのが手っ取り速いだろうけど
いまの課金スタイルと、ゲーム内容だとプレイしても続くのは一握りになりそう
それよりも、こういうゲームがあると知られなさすぎる 版権も全部海外企業に売り渡して、海外企業で1からやりなおしてもらうのはどうだろう
gaijinあたりが理想 >>651
それやったことないけど終了前に装備とかばらまいてた?
それとも移管後はデータ引き継ぎなし? 課金はコスメティック類をメインにすればいいのに
長時間かけてあつめないと、ランクマで迷惑かけるだけだしな
初心者がスタートアップに時間がかかるのって致命的でしょ 調べたらスクエニからの移管じゃなくてスクエニへの移管じゃねーかw
適当なこと言うなよ ここの熱心な住人がキックスターターだかで金集めてもスクエニは版権手放さないだろうな
FEZみたいにロイヤリティ取りつつ裏から指示出してくる気がする
そんな条件で契約したら会社潰れちゃいますよねとか笑ってたっけな 課金した分がゴミと化した
いったい何十万使ったと思ってんだよぅ… 3D配布ってことは同人でゲーム作っていいってこと? ゲームとしては光る部分はあったものの、全体を見てみれば駄目ゲーなんだよな
今のスクウェアは面白いゲーム作れるわけないし、もぅ潰れてもいいよ >>656
FEZはスクエニ→ガメポ→スクエニだぞ
開発はガメポ途中で丸太→フェニだったかな
笛セス絶許 というか声優やイラストなんかは、日本展開のみライセンスされてるはずだから
予め海外展開するつもりで契約してないと、スゲー面倒なライセンスの移し替え作業があるはずだぞ
それが面倒だからアメリカ法人に別契約させて、リージョンを独立させる常套手段がよくある
つまりSteamででても、日本語ボイス抜きか、ボイスそのままでもおま国される未来しかない たしかスクエニって北米にもあったよね
そっちでやりなおせばいいのに 問題点(主に集金面)を改善して、世界展開版フィギュアヘッズ2を出して欲しい……
スクエニならばできるはずだ 海外のゲームコピーしてスマホゲーにすればガチャで濡れ手で粟なのにわざわざめんどくさいことする奴が今のスクエニにいるかね
例え成功してもガチャやってる部署に売り上げ勝てないだろうし昇進できなさそう 日本のみならなんでアーロンベック使ったんやろな
日本人が好きそうなヒロイックな感じのを日本人がデザインしてたらもうちょい人残ってくれたんちゃうの
たら、れば、は野暮か RTSはやっぱり向いてねーなってのは自覚し直したわ
僚機投げるのは面白かったよ 成長しながら装備を少しずつ集めていく楽しみ
反面埋まらない装備差
複雑な操作性の改善として用意したPvEが初心者に対して優しくない上にPvPにつながる要素なし、そのレベルの周回要素を対戦ゲームに入れた、結果PvEただの悪手でしかなかった
基礎を学べる撃破攻防を常設しようとしても人がいない
撃破攻防詰まらん言ってた層はゲームルール理解して遊べてた層だった
後発でコントローラーのPS4にこの操作覚えさせ耐えさせるには、知識フォローは必須だった、ハードル高すぎ
レーダーの必要性や基本の戦い方くらいはレクチャーしようよ 戦闘重ねると学習して賢く成長していくFHとかがよかった 僚機一機にしてその分試合への参加プレイヤー数増やして欲しかった >用意したPvEが初心者に対して優しくない
ギガントでHVHVHV以外で来るんじゃないって言われたことある…
HV3機持ってなかったのに…
武器にまでいちゃもんつけられた時には笑った 一番人が集まる、正式サービスインの時にチュートリアルが揃ってない
コラボをやってもコラボ先にバナー広告すら置いてもらえない(自社コラボですら)
もともとやる気ないのか、素人集団なのか、当然の結果かな 確かに2footとFHのデザインが乖離してんのはどの層に向けてアピールしたいのかわからんよな
外人受けしそうなハードサーフェイスなメカデザで勝負したいのか、もっとカジュアルな層持ってきたいのか
少なくとも俺はHawkenからFHに移った人間だから、もっとメカデザ路線押してほしかったわ オープンベータやったときまだまだ未完成だなぁって思ってたらサービス始まってビビった思い出
その点ps4版はいろいろ揃ってて良かったと思うんだけどどうしてこうなった 移動速度はちょうどよかった
ガンドゥムだと早すぎてつまらん 初期のロボデザイン路線推しで課金は見た目関係のみにしてsteam展開してたら…
なんて考えてもどうにもならないんだなと思うと悲しい
アーケード版とか息してるのか 知識面で言えば、基礎知識の流布が初期段階でユーザーからあってもよかった
クランと野良での知識さは仕方ないが基礎知識は必要 >>677
そもそも何故パッドのPS4なのかねsteamというかPCならまだよかったのに 皆が課金したお金はこれに化けた(制作費用1000万だったか2000万以上と地上波TV番組で発言)
http://blog.livedoor.jp/kaigainoomaera/archives/49735944.html
そしてサービス終了wwwww運営ばっかじゃねーのwwwwwwwwwww 現代日本人の二元論脳で遊ぶのでは悠長すぎる。常日頃のフィードバックが重要で、着眼解決非常に個人差が出る 広告費って高いからただ広告するよりはリアル2footはインパクトがあった
ただスケルトニクスの広告効果はあったかもしれないが、フィギュアヘッズの名前はあまり広まらなかったかもなあ (´・ω・`)スケルトニクスだけが広告じゃないわけでWoTなんかも
(´・ω・`)ハリボテ腹だけど実寸タイガーやらおほーっ!つくってたわけだし
(´・ω・`)広告しても触ってみて敷居高いっておもったら辞めちゃうだろうし
(´・ω・`)全く無名のロボゲーでおぱんつ要素無しだから猶更難しいと思うよ オフイベに行くような人じゃないと宣伝効果が弱いよね
弱酸性ミリオンアーサーみたいなweb漫画の方が良かったんじゃないかと思った あれ喜んでたのってほとんど身内(既存プレイヤー)じゃないの・・? ロボデザインは大好き
ニュッカスくん反省会は既に一年前にやってただろ?
こうならなかったのはPS4とアケに社内事情があったんだろ (´・ω・`)ゲームが面白いとわかるまでの敷居が高すぎた ( ^ν^ )楽しかった思い出を語ってるやつが全然いないのがこのゲームの答えだよね (´・ω・`)アカウント移行とかなくていいからSteamあたりでなんとか復活おねがいします
(´・ω・`)ガチャはスタンプロットだけのこして武器装甲はGold販売
(´・ω・`)フィギュアヘッズの必要育成経験値を今の10000倍ぐらいにして
(´・ω・`)ブーストチケットの効率を高めてそっちで稼ぐみたいな方向性で メカもベック氏以外の追加されていったやつはなんか蛍光色の深海魚みたいなのばっかりだし まあ全部運営が悪いよね
真摯な商売してりゃユーザーからいくらでもニーズが沸き上がるのがゲーム業界
大神を見ろよ、幾つのハードで再販されてると思ってる
結局クズエニは商売を金の溜まる糞袋としか見てないってことだよ 大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう
対戦ゲームとしては非常に致命的な状態
を認識しつつそのままの状態で何もしてなかったんだから宣伝が足りなかったとかそういうレベルじゃないだろ… 僚機と自機を同時に操作するっていう独自性は非常に評価出来るんだけど
他の部分(ガチャ、マッチング精度etc)があまりにも脚引っ張り過ぎた
つまる所運営サイドが無能、これに尽きる 話題に出てるのが全部半年以上前のイベント
だから終わったんだよなあ
617 名も無き冒険者 (ワッチョイ d9d3-1Cdq)[sage] 2018/03/16(金) 09:46:59.13 ID:ABNMgxUM0
未だにフィギュアヘッズが死刑宣告もらったことが実感できねえ
お魚対空戦とかボトムズコラボ×2とか思い出が割とあるのに
コスチューム買ったんだからオフラインでできるようにのこしておいてくれよぉ スケルトニクスなんて作って何千万も使うならガンダムとかギアスとかとコラボして量産機とか持ってきてほしかった・・・ ダグラムとかボトムズのオマケみたいなもんだし、その後大会から何もなかったし… カウントダウンイベントには織田小澤柴の顔面にパイを投げつけるコーナーとか作るべき ( ^ν^ )普通はプレイヤーが自主的に集まってチャットで思い出を語りながら321ってやるのに
( ^ν^ )やりきったでもなく手前らの都合で終わるゲームのお別れ会を自催って流石のサイコパス 諸悪の根源である運営が最終日に何するんだか
新作でも発表すんのか? 4月1日
「サービス終了といったな?あれは嘘でしたーwwwwwwwww」 結局スクエニはいつもなんでもかんでも
悪どいタイプのガチャばっかで良さげなIPですら使い捨てにしちまうんだ・・・ フトンの実況動画が悲しい。まぁ、ゲーセンでお荷物になっているアーケード版はいつか終了すると思ってたけど本家が終わるとは思わなかったorz。
確かに、操作方法は難しいけどコラボも多かったし運営のPR不足とやる気のなさが一番でかいよね。 PRは数だけ多くて質が悪かったな
ロボシューターなのにゲーム性に関係ない美少女AIの方を推した広告ばかり打ったせいでどっちの層も逃した
半数以上が1試合もせずにってのは広告に騙されたと感じた人が多かった証拠でしょ 一年前には終わってた
バランスは改善して遊びやすくなってた まじでどっかが拾ってsteamで開始してくれないかなー >>708
ガチャだからこそ2年続いたんだと思うけどな
lovaばりにガチャ集金捨ててたらこれも1年持たなかったでしょ 鉄鬼復活させたらすべて解決するじゃないか
鉄鬼はよ 広告宣伝よりオフイベやメディア主張が強かったのは会社の意向だろうな
オフイベロボ作ったのもメディアアピール
esports団体とかプロとかね ささささwwwwwwサービス終了wwwwwwwwwwwwwwwwww
糞過疎ゴミゲサービス終了と聞いてwwwwwwwああああああwwwwwブリブリブリぶりりっりいwwwwwwww やっぱ転機はPVE実装だったと思う。あれで方向性失った 素材は良かったが運営がショベルカーで砂弄りレベルだったな
それでも良く2年も詐欺り続けたと思うよ 実は柴だかがヘッズブランド残そうとしてるならアケに分身残しておいたのは正解だったのかもしれないな
アケが死ぬ頃に今度はアケの残骸でPS4とSteam向けを作りますってのがやりやすくなるだろうしね
現行版だとどのみち権利の問題でSteamには出せないだろ (´・ω・`)エースは同じ柴製のスクラグの尻拭いの為だけに生み出された存在 LoVAから学ばず札束ドブに捨てたやつどんな気持ち???wwww エースを英語化してsteamに移植ならワンチャンあるじゃナイト 8企業だか10企業出すとか言ってたわりにコンセプト決まってないから無理じゃねとは思ってはいた
1企業1衣装で対応させるというのに反して夏服・冬服・限定水着でプロモに流れる衣装10種類全部登場済だったし
しかしサービス終了か せっかく色々作っても、
ガチャ低確率で廃課金して引けないユーザーはスプーンで砂遊びしててねレベルのガチャなんだもの 来週からガチャレア使いたい放題だぞ
装備を言い訳にしてきたやつはさぞかし活躍してくれるんだろうなあ 皆、好きな装備で自由に遊んだあと急激に過疎っていくんだろうな 来週からは誰でもファイアストーム使えるんだからやべぇよ… 去年始めて半年続けて本スレにもお世話になって
年の暮れに8万以上使ってる事に気付いて
そのくせ一向にゲーム性が良くなることも無く
こんな調子で2年もよく運営続いてるなと思いつつ辞めたが
そうかついにと思い帰省してきました
エースが即終了した時点で怪しいとは思っていたが…
発想はよかったしメカデザも良かった(シキシマとかいう露骨なのは除いて)
色々惜しかったんで同社のレフトアライブに期待!w 4STAMPで回せるってだけで当たらなきゃ使えないと思うんだが ハイエンドは何だかんだ10〜15%は強いと思うよ。耐久1000って聞くと結構別つ差だと思う 今はみんなスポーツ装甲持ってるけど最初の頃はスポーツ持ってないやつはアルムで焼かれてた
しかもその状態で公式大会やった
ガチャゲー言われても仕方ない >>738
一本でもハイエンド当たればPPにすればなんでも使える >>738
ハイエンドやスポーツの売却PPと購入PPが等価になるから既に持ってれば好きなように入れ替え可能だ
初期アカウントだとスラッグやBit不足が起こるだろうがガチャ回して売ればいいだけ >>741
全部交換所に並ぶのかな?
そこまでは見てなかったわ FF11のバリスタが面白かったから、あんなゲーム作ってくれないかなあ ( ^ν^ )こんなんsteamに持ってったらレビューでぼろくそにやられるぞ
( ^ν^ )ただでさえ今はガチャの風当たりが強いし 今見てきた。交換所に全部並ぶのか
今まで装備なかった人には最後のお祭りみたいで良いかもね。自分にはあまり関係ないけど
しかし、どこ移住すっかなー
とりあえず買ったは良いけど開封してないバーチャロンにでも行こうかな
PCで移住先あればいいんだけどロボゲーがマジで壊滅してて参る ( ^ν^ )ロボゲはbattleteckとmechwarrior5待っとけ lovaでも全カード使い放題やったけど一瞬で過疎ったからな
過疎る前に楽しんでおけよ 6月30日とは言わずともいつか2が出ることを願おう ソフィー、唱子、レティシア...
もう一回DLして最後に会いに行こう 色々あったけど、サービス終了まだ続けたいと思ってたゲームなのに、とても悲しい >>727
LoVAは55談合レーサーで課金要らずだったんだよなぁ そういや未だにメールでFH終了の知らせが来ないな
こういうのって真っ先に連絡来るもんかと思ってたんだがスクエニ的には違うんだな
22日のUDとやらまで連絡しないつもりなんだろうか 終了と聞いて。割と好きだったけど悲しいなぁ
でもサントラ配布は地味に嬉しい
サリオPVの変な歌すき
しかし悲しい事にプレイヤーが離れる問題点って言われてる所が
気に入ってた所だった… 最終日にやるカウントダウンイベントとやらに違和感しか感じない
ユーザーがゲーム内で集まってゲーム終了を惜しむのならぜったいあることだしわかるんだが、
手前の都合でゲームを畳む運営側がどの面下げてオフラインでイベント?やるつもりなんだろう
最後の最後まで意味不明な運営だった カウントダウンイベント?運営に生卵ぶつけるイベントなら参加するぞ あれだけバカにしてたFEZはまだまだ続き
クソゲーがめちゃくちゃな方向性へと突き進みあっさり終了
装備のガチャゲーといい、最初から方向性がアウトだったわけだ 言うて結構続いたんじゃないの?3年くらい?
ぼくは初期の頃の僚機操作メインで本人がゆっくりしてるくらいの
バランスがすきでした >>765
今月で丁度2年くらいだから全く続いてないよ 新入社員は3年は続けろと言うだろ
せめて3年はやってくれよ >>760
大会用に会場予約してるからイベでもやって消化しないといけないとかじゃないのかな スクエニを信用するのが間違いだったんだよ
課金した時点で判断ミス >>766
二年か…まぁlovaちゃんに比べたら続いたから… フィギュアヘッズ達だけでも色んな場所に派遣して欲しい
ドゥクスちゃんみたいに サービス終了するくらいなら格安で版権を中小企業に売りさばいてくれればいいのに
プレイデータ初期からでもいい Lovaやってた人に5万G配ったけど
俺らは何もらえるんかな 過去の遺産を食い潰すしかないのは悲しいね。
合併したの失敗だよね eスポうたってガチャ課金武器は苦笑しか出なかったわ
運営が頭おかしい 課金ガーって言っちゃう人は何も買うべきじゃない
ネトゲはサービスが終われば遊べなくなるが、ゲーム機はハードが変われば遊べなくなる
まだ遊び足りないのに終わってしまうことが悲しいのだ 当時も言われてた気がするけどPS4やアケゲ展開するならsteam展開したほうが
まだ可能性あったよね… >>777
きみそれGOLDをチャージした翌日にサービス終了告知だされても同じこといえるの? >>779
PS4前の末期臭を考えれば長持ちした方では >>781
初期からいるけど別に末期って程じゃなかったぞ
むしろクロスマッチ前提のPS4展開とか無謀すぎだろって意見ばかりだった記憶 何だかんだで楽しかったんだよな。
運営には怒りしか湧かないけどフィギュアヘッズは好きだから最後のオフラインイベントは行こうかな
FH2の発表があることを祈るよ サービス終了と聞いて久々に来たぞ
ただでさえユーザー根付きづらいのにガチャの比重重くしたらこうなるわな >>782
無謀というよりカモにしてやろうと考えていた人の方が多かったけどね
PC勢がスレをPS4狩りのレスで一色にしてスレタイにまでPS4狩りとつける事で
運営のクソさがわからないサービス開始前からPS4民を追い出す離れ業をやってたね ストレス発散できるゲームがしたい
ストレスためたくない
ゲームでストレスためたくない
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146579.jpg イベント戦が2つあってどっちもなかなかマッチしねえ… 1年でサービス終了したLoVAから移住してきたのに移住先も2年で終了とかドゥクシちゃんかわいそう ゲーム中のアナウンスが運動会みたいで馴染めずやめた ゲーム性も合わなかったが
スクエニらしい見切りの早さだなぁと >>569
紹介ありがとう。すっけー面白い。なにが楽しいって自分でクラフトした車で戦うのがいい。
UIも余計なものがなくて扱いやすいやっぱ余計なエフェクトとかいらないね。
淡々と進んでいくのが世界観にマッチしている感じ。 フィギュアヘッズの良心はメーヴという大天使を生み出したこと 2STAMPガチャで念願のオブリが手に入ったぜファッキュー どうせサントラ出ないだろうしBGM誰かぶっこ抜いてあげてくだしあ
なあに誰も文句は言わないよ その結果、「以前に比べて新しくプレイされる方に継続していただける傾向」になったものの、根本的な改善には至らず、長期的にサービスを続けていくことが難しいと判断したという。
そりゃそうよ、最初から課金ガチャの対戦ゲームなんて流行らないって言われてたろw
課金ガチャの対戦ロボゲーなんて超ニッチだし、コアな人がいる反面ライトが残らないのは明白だったしな。
難しさとかあってない様な物だし言い訳にもならない、他にもっと難しくともHITしてるゲームはいくらでもあるから。 防御性能低い癖にヒットボックスがでかい装甲があるらしい いくらでもあるの例を上げないところがマスコミみたいな臭さだよね
いくらでもって一つでもあったらいくらでもって表現しちゃうもんねw 今見たらサントラは出るのね
ロボゲのAIに船首像ってタイトルつけるセンスは正直好きだった
まあ色々思うところあるけど設定と実装されるコンテンツのちぐはぐ感
謎の作業ゲーPVE推し
新規呼び込みたいのにボトムズダグラムはじめ意味の分からないコラボしてたりいまいちなにがしたいのか分からなかったな
試合自体はかなり面白いと思うんだけどね >>666確かSTEAM展開狙ってる感じじゃなかった?最初頃のDLクラにSTEAMのDLLが混じってた話があったような。 ボトムズコラボは人増えたからまぁいいとして
ダグラムはなぁ Steam関係っぽいファイルが混ざってるのは狙っていた名残なのか、Unreal Engineを使うと勝手に出力されるのかはわからんなあ ソシャゲやらこういうのはコラボが普通みたいになってっけど、
そもそもゲーム気に入ってもらえんかったら一瞬ユーザー増えるだけで
意味なくねっていつも思うんだ。コラボだってタダじゃないんだしさ 最初はリスポーン時間、試合時間、勝率借金、そして今再び痛感している報酬の虚無だとか問題多すぎた まぁ、一定の効果はあるんじゃね。初音ミクコラボ辺りは新規と売り上げ稼げたんじゃないかと思うし。 いくらコラボしたところで元が変わらなきゃ人が留まらないんだがなぁ オフラインで模擬戦だけでもできるようにしといてくれ
MAPも選べると直義 ロボが愛でられるだけのクライアント残してくれるだけでもいいのに
ってかデータベースも消えるなら保存しとかねえとな 作りこみの低さはこのメーカーらしいじゃないか
とりあえず出してしまえという考えなのだろう サービス終了記念パピコwww
本当に終わってて笑うわ >>816
懐かしいなおいィ
ポプストとFFレジェンズ2は例外中の例外だからね…
せめてシェンムーみたいに10年か、それ以上後にでも評価されればそれでいいよ
その頃には課金の概念もeスポも変わっているだろうしさ
ただの希望的な憶測でしかないが スクエニのPvPゲーはすぐサービス終了するってレッテル貼られて文句言えんな ボーダーブレイクも装備ガチャだから見物だなアセンゲーとガチャの相性が悪いのか素材が良くても運営がクソだと台無しになるのかハッキリする どうせ鉄騎やFMOみたいに10年後に再評価されるんだろ
おれは詳しいんだ サリオガレージの曲が流れる中
強化されることを期待してとっておいた産廃武器を売りさばくこの悲しさ セガもネトゲは大概クソ運営だからどうだかなぁ
アケで実績あるのが強みだが果たして ボーダーブレイクはあの操作感をどうにかしない限りはどうしようもない気がする >>830
モロガチャゲーは札束ビンタで勝てるからちゃんと重課金ゲーム下手に需要あるんだよな
そしてパトロン様数人抱えられればそいつらがやめるまでサービス自体は大体何とかなる
こっちは相反するe-sports路線とガチャゲー路線が中途半端に混ざって誰も得しない状態だからな… 上手い課金>上手い無課金>下手な課金>下手な無課金
このバランスって良いと思ってたけど「課金しても勝てないから課金しない」って理屈も成り立つんだよな ( ^ν^ )CB2も最初の最初はe-sportsとかほざいてたんだよな しかし今回はlovaちゃん→FHの時みたいに
受け皿は無いんかね
lovaちゃんポイントはおいしかったです 今思えばフィギュアヘッズは初期の頃まじで課金する要素なかったな
コスチュームとかも全然なかったし装備はブリガンとアルムや万ロケでよかったし
俺はスクストコラボ始まるまで無課金だったわ 極端なブッ壊れ武器とか無かったし(アルム除く)
そこら辺のバランス調整は良かったと思う ( ^ν^ )あれが良かったは無いだろ
( ^ν^ )記憶の美化と感覚の麻痺が併発してるな 初期の頃の僚機動かすのがメインでいけた頃のバランスはよかったと思うます
段々自機操作メインになってきてがっかりだったよ 初期の頃の実質2秒停止させられるEMPが好きだった。クソゲーだなぁって思いながら
止まった相手にロケを叩き込むのが最高に気持ちよかった >>833
アケ勢にとっての問題はHORIが解決してくれた
やってくれると思っていた これ、100GOLDくらい残っていれば、来週の更新以降にコスチュームで結構遊べるね
来週以降新規でGOLDの購入が出来ないのはちょっともったいない気がする FEZから来ましたまだ公式直ってないから
こっちでなくても見れます
ttp://megalodon.jp/2018-0317-1102-15/www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=38587 (´・ω・`)くそげはふぃぎゅあへっずだった・・・ 終わりゆくゲームの世界で、対戦する感覚って諸行無常 フィギュアヘッズのコスチュームが足りなさすぎる
連携取れる絵師のコスしか出なくてよりにもよって人気のあるカグラの人とか神楽の人とかのFHコスは壊滅的だった FH担当者はFEZに移ったのか?って感じがするレベルのポカだな 大会とか開いてないでマッチングシステム周りをどうにかすべきだったんだよ
何もかもごちゃ混ぜマッチングじゃ誰も得しないんだよ >>835
このゲーム壊れ武器を僚機に持たせて突っ込ませればそこそこ上手い人でも倒せるんだけど
強い武器を強く使いこなすってのが出来ない人多かった印象あるなあ (´・ω・`)最低限必要なものを作らず見切り発車して爆死するのいつまで繰り返すのやら
(´・ω・`)柴シリーズに限らずFF14もそうだったし FF14の何が可哀そうって、終了する過疎FF14に入れ込んだユーザーが犬の世話を怠って死なせていること ネトゲなんて最初が一番人多くて後は減っていくだけなんだから最初に一番力いれないといけないのにな
最初がだめだとクソ認定されて後でどんなによくなろうと遊んでもらえない >>847
調べたらちゃんとしたの作ってるじゃん。やるなHORI
この勢いでチャロン用にツインスティック作ってくれw 自分はPS4だけど始めた頃は先行してるPC勢にボッコボコにされてPvPあんまりやらなくなった、初心者狩りにあって萎えて辞めていったPS4勢は多かっただろうな… 社長がユーザーにデバッグさせたらいいとか言ったのはスクエニだったっけ BOTgemeの仕様が玉石混交の野良マッチングでやらせるには無理がありすぎる
マッチングかゲームルールを増やすなりに対策すべきだったのに運営は全くしなかったからな
大企業(笑)だから奢りがあったんじゃねぇのか? 既に過疎ってたからルールの細分化行うと今度はマッチしなくなるからね… その過疎る前に復帰できるチャンスがPS4版サービス開始の時だけだったんだぜ
過去1年間でPC版で過疎って反省点や見直す点など色々あったのにほぼ同じ仕様で出すとかなぁ…
PC版で過疎ったけどPS4版は盛況になるとか?運営の頭の中身は相当ヤバイよ >>866
現実のスポーツでも野良とプロが混じってやっても面白くもなんともないしな
戦いは同じレベル同士でやるのが(レベル関係なく)面白く楽しいもんだろ まあ、二年で終了は最初から決まってたんじゃね?
ネトゲなんて最初の半年過ぎれば人は減るだけだから最初の1年で稼ぐだけ稼いで撤退が提供側としては一番美味い
1年目でPCから絞って2年目にPS4開始でおかわり
良心がないからこういう事繰り返してるんでしょ。クズエニは ガンダムブランドのガンドゥムでさえ過疎ってるっていうのに、スクエニちゃんが調子にのるから PS4版開始5ヶ月で期間限定クロスマッチ強制とかフザけた事やったのがまずおかしかった
先行してるPC版に5ヶ月で装備も経験も追いつけるわけ無いだろうと PS4対応するにしても操作で格差生まれたままにしたのはまずかった
まともな運営なら一度クロスマッチ中止して格差が無いように、コントローラーでの操作性を調整してからやるべきだった 身内DiscordPT組んで下手な奴を排除してひき殺しゲー >>869
FHのゲーム性とBOTgameのルールを考えたら同じレベル同士でやらせるのが正解だよ
ラグビー・アメフト・サッカーなどのスポーツで素人とプロ混ぜたらどうなるか火を見るよりも明らか
>>870
最初から2年で終了?PS4民にとっては1周年目で終了宣告なんですが…
マトモな考えしてたらそんなサービス終了宣言は絶対にしない
正月ガチャなどで集金できなかったから上層部から打ち切り命令されたのが妥当である
>>873
クロスマッチが始まったころ「僚機操作が重要なゲームなのに僚機操作のデバイス格差あるとマズイんじゃね?」と話題に上がってとき
スレ民の誰か(恐らくPC勢)が「PS4勢でも僚機操作は上手い奴はいるから問題ない」とか言っててちょっとどうかと思ったよ
で、結果はPS4の人間参入で何とかサービス存続してもらってた状態だったのに、逃げられて打ち切りサービスってか? PCのゲームをPS4でも出来る様にしただけだからサービス開始時からクロスでもおかしくはなかった
ただPCが限界になってからクロスをしたから余計な反感を買ったんだろうね そういえばPC版開始時がマップ数2〜3でイベントで毎月100周くらい強要だっけ
家ゲのおまけでついてくるオンラインモード以下のボリュームでこれは無理があったよな
開発速度的に金でプレイ回数が制限されるアケか1回出せば数年また開発できる売り切り向けだよな しかしスクエニは見切り付けるのはえーな
今度出すLEFT ALIVEも基本無料ネトゲのガチャ方式なんだろうけど1,2年でサービス終了させるんだろうな (´・ω・`)すちーむてんかいなら多少はよくなってくれれば・・・いいなぁ・・・
(´・ω・`)でもすくえにだしなぁ まあ、スクエニだからってのもあるだろうね
他運営ならもう何年かは続いてたとは思う (´・ω・`)レフトアライブはネトゲじゃないよ
(´・ω・`)オンライン要素はオマケ程度みたいな言い方してた 従来の買い切りか。なら安心だな
スクエニはネトゲ運営から綺麗さっぱり足洗った方が良いと思う ネトゲってかブラゲ?ソシャゲ?は好調なんじゃないの?
まぁ普通のネトゲ自体が斜陽やしな… (´・ω・`)ただあれフロントミッションのブランド名とアーマードコアの開発者使っておいて
(´・ω・`)メタルギア系生身TPSを作るというホントわけのわからない マジかよまるでMOBAをFPSのプロにバランス調整してもらうかのようやな 運営といえばガメポって去年の年末にGMOに完全消化されて存在消滅してたのな
あれは不良タイトルの損切失敗というよりはメビウスオンラインあたりでやった爆死タイトル乱発が原因になるのかね タイタンフォール2みたいな人間×ロボがうまいこと融合したのが一番いい >>875
(´・ω・`)何でも言えることだけど信者や社員は盲目なのよ
(´・ω・`)逃げていく現状を理解しないで罵倒したりテンプレ強要させていってしまうから余計に拍車掛ってた
(´・ω・`)そもそもそういった行動を起こすようなゲーム性を見直さず放置したものだから最後の砦であったPS4勢からも見放されサービス終了と
(´・ω・`)クソゲはクソゲとして遊ぶのが一番良いのにね?
(´・ω・`)れいんきりしま とりあえずボダブレはキーボード対応するまで様子見安定だろ、今のところps4展開のみでガチャ要素が怖いがスクエニの如く早期のサービス終了はあり得ないかと。。。 終わるとわかっててもいざ終わるとやっぱ悲しいものがあるな アーケードださなければもう1年ぐらいいけたんじゃねとか思うんだがどうよ PS4とのクロスが始まった頃はひどかったな
両機追従で突っ込んでくるアサルトしかいないからまともに僚機扱えたら10キル20キル余裕だった
こっちも詰まらんかったが相手は相当萎えてただろうなあ アーケードもPS4もなかったらたぶん1年半で終了してただろうな
ガンスト半年Lova1年ヘッズ1年半できれいに並ぶしな 昔から言われてたことだけどこのゲームの一番の問題は何もかも中途半端でどの層に向けて作ったのかわからんとこ
もうちょっとターゲット絞ってれば4年くらいは続いたんじゃないかなぁ ( ^ν^ )スクエニくんのやる事じゃ高が知れてるし
( ^ν^ )多少頑張った所で結局はガチャで潰す事になるよ ガレージで2footよりFHを大きく表示して嘗め回すように見られるようにしてれば+1年は余裕だったろうに >>890
ポダはホリが専コン出すってよ
あとガチャだけどアケより大分マシじゃね
アケなんか素材ガチャで目当ての素材出ないとかザラだし アケのほうは戦闘終わると素材が手に入ったり装備が手に入る仕様だから
PC版よりはハイエンド手に入りやすいよ
まぁだからと言って使いたい装備がすぐ手に入るとかそういうわけではないが FPSなら敵に1〜3発当てればたいてい死ぬのでラッキーキルもあるが、このゲーム初心者にはワンチャンすらないから難しい
初心者同士のマッチングとか日本国内限定の時点でどうにもならない PS4の基本無料ゲー探して「おっ良さそうやん」って調べてみたら終わるんかい クソザコPS4勢とか言ってマウント取る連中に萎えてやめたPS4は多かっただろうな (´・ω・`)散々新規を追い返しておいて
(´・ω・`)いざサービスが終わるとなると「素材は良かったが運営が悪かった」って言う人毎度いるよね そんな格差ができる時点で運営が悪い
下手くそには下手くその役割を与えなかった運営のミス ずっとps4でやってたからここで散々ps4ガーって言われるのは悲しかったわ
指摘するとキレる奴いたし マウントというか・・・負けた時他人のせいにしたくなる、しやすいゲームなんだよね
1プレイヤーの戦闘力よりほかのプレイヤーとの協力が重要なゲーム性だから
つまるところ負け犬の遠吠えなんだな レートある対戦ゲーだとどこでも初心者狩りするためにアカウント作り直し続けるやつ一定数はいるから
そういうことする奴の性格が悪いのは確かだけどそんなのに負ける運営はダメだぞ (´・ω・`)レートがあっても初心者狩りできないゲームもある
(´・ω・`)自軍に雑魚が少ないことを祈る味方ガチャゲーとかね >>909
他のゲームでもよく問題になるけどああいうのって対策できるものなのかな? >>908
MOBAでよくあるなw
後半は戦犯探して見方同士でギスギス
でも、このゲームそこらへんは割と軽いほうだと思う >>911
IPBANでなんとかなるけどこの運営それは絶対やりませんって言い切っちゃったからサブ垢で初心者狩るやつ増えた (´・ω・`)ひっこーし!
(´・ω・`)くそげにひっこーし!
(´・ω・`)しばくぞ! >>911
普通は人口に対してごく少数だからわざわざ対処する必要もないぞ
そもそもそういうことするのの大半は初心者レートチョイ上くらいの雑魚だしな… フィギュアヘッズも50人vs50人で作り直したらいいじゃない! 初心者狩りも何も大半の時間は上級者も初級者も闇鍋のカジュアルマッチングしかなかったじゃん
常設ランクマも最後は過疎でガバマッチングだったし 初心者狩りできなくね?
新垢作っても普通にランク60とかあたるんだけど そりゃー死体スクワットに、ツイッターやら晒スレで私怨粘着からDiscordで陰口にメールで暴言まで何でもありよ うへー
どんなオンライン協力ゲームでも普通なんだな
lov ぐらいかと思ってた そういう所もあって日本で対人自体が向かないからね… 動物園やらハッピーセットなんてガンダムゲーに限った話じゃない
どこにでもいるよ
LOVAも酷かったよ。ラグオンとコラボした時はすげー新規いたけど
「スターターで来てんじゃねーよ」なんて可愛いもんで
捨てゲーして時間一杯罵詈雑言とかあったしね
コラボアイテムの条件が1試合だったから一瞬で元の過疎に逆戻りよ
んで、バランスが悪かった、運営が悪かった、そんなもん
こりゃスレチだな 死体スクワット・・・?
大半は遠距離で決着がついて接近戦は敵陣に切り込む超危険行為だってのに? >>924
本人「ねえねえどんなきもちwww?wwww雑魚wwww」(スクワット中)
味方「スクワットしてる暇があるんなら動けよ・・・この糞雑魚ナメクジ・・・」 ポストトリガー、タレットトリガーの染めあいとかショットガンとかガトリングで至近距離で溶かした敵をスクワットする奴結構いるよ
中でも酷いのは、自分で倒したんじゃなくて他の仲間がとどめ刺した相手にまで近づいてスクワットしてる奴とか (´・ω・`)LOVAはアレクトー祭りとかミニオン教とかが一番面白かった スクワットってしゃがみの事か・・・
初めなんだろうと思った
終了告知してからさらにマッチが遅くなった 当たり前の事なんだよなぁ
22日のUDで装備選び放題になるとはいえINする人がどれだけいるやら うわあああこのゲームはもうだめだああああおしまいだぁあああああ 傭兵へんもとうとう中途半端に終わりか
何もかもが中途半端だったな シングルのHVの奴にロケだけじゃなくてホミサ回避が導入されてたらよかった
ホミサ回避が基本技術のハードルが高いのかどうかは俺にはわからんけど 23日からのランクマは装備選び放題だしそこまでは人いるでしょ いまだにPTよりも敵TT攻めるアホが多いし
たしかにルールが難しかったのかもしれないな 変にまじめにやりあうと時間かかるから早々と試合終わらせるための気づかいだぞ (´・ω・`)PT行けば安泰ってASSPSP原人かな >>934
22日のアプデで追加される
なお去年の5月末のアプデ以来の模様… (´・ω・`)内心は「俺がTT攻めたかったのになにしてんだよこのハゲ!!!」だよね? >>942
UGで左リペアに張り付いてそうな人ですね (´・ω・`)UGは孤立してるのに律儀にTT守ってるアホ食うのが簡単だからね 前提条件が曖昧な煽りあいは泥沼だからやめてくれー
最低限マップは決めるんだ 隕石落ちた後2foot作って再生しようと頑張ったけど
結局駄目だったよままん・・・これからそっちにいくね
って話なんだな 本家終わるならアーケードも終わるよね?
まあすでに終わってるかもしれないけど でもスクエニって社員からしたら凄いホワイトよね
死ぬのに向ってPS4やらアケゲやら開発にお金だしてくれるんだもの お悔やみ申し上げます
パトレイバーと初音ミクでじゃぶじゃぶしたのがあるからそのうち復帰するかなーと思ってたらw どうせならアニメ化までしたうえで爆死して欲しかった 昔IGPXってアニメあったんだけど
FHの機体であんな感じのゲームがやりたい 終わるのは残念に思ってるけど
もうスタンプ集めても意味ないと思ったらやる気なくなった いまだにスコア同数時の、勝敗の決し方がわかってない >>956
BB装甲、結局ひとつも手に入らなかった。
余生はお気に入りの2footとフィギュアヘッズと一緒にカジュアルに自由に楽しむわ そういえば当時、初音ミクをイメージしたマシンって言われて、
「は?」ってなった 敵の数見て劣勢確認、撤退戦をするも対面の動きはのんびりとかね
数優位見たらさっさと攻めろと >>963
ゲーム性が好きならRTS系統やればいいよ ( ^ν^ )starcraft2は対戦が無料になったんだろ?
( ^ν^ )RTSの頂点だからやってみるといいぞ スタクラ2やってるとハゲるぞ
MOBAはまだ5人で責任分散してる感あるけど、タイマンRTSが日本人に合うかどうか 自己責任だからタイマンのほうがいいんじゃない
変に気負ったり、戦犯探しとかないしね ガチガチのRTSは興味ないな
かと言ってただのFPSやTPSも鈍くなってつらい
緩く融合させたフィギュアヘッズが神ゲーだった あれ、もしかして店売りしてないジャンクってメンテ後は売却でPPもらえそう?
ハイエンド交換用の足しに取っておいてみるか 22日前に課金して久々に遊ぼう
思いっきりカスタマイズ楽しめそうで正直めっちゃワクワクする
ゲーム性は最高なんだからそれを信じてクソ課金制にしなけりゃよかった
作り手が作品の良さを信じずに何を信じるのさ?お金かい?
君らと君らに追従したクソ信者がこの名作と日本のeスポの未来を潰したんだよ見てるかクズエニ >>963ロボゲーならMWOとかあるけど。
crossoutとかオススメしておく、メカゲーでカジュアルにプレイできるし。 最初に人を維持できなかったのがあらゆる場面で首を絞めたな FF15の体験版やろうとしたらOSが8.1で駄目だったwwwwwwwwwww
PSO2に戻るしかないのか でもなんでこのゲーム北米展開しなかったんだろね
(コントローラ操作が)壊滅的に向かないPS4なんかよりは余程パイが見込めただろうに
アメ公ってRTSとか好きでしょ (´・ω・`)あいつらは自分のやりたい編成しか出さないから
(´・ω・`)こういう無言で編成整えるようなゲームは向いてないと思うよ サービス開始から初期の完成度の低さがスクエニクオリティ
半年サービス開始伸ばす判断ができないクソ
無理矢理な納期設定と強行、ビッグタイトル以外は早期に辞めちゃう
社内が腐ってる証拠だね
次スレどうするの?豚さん達はクソゲに戻ったの? >>982
でも初期の期待度は高かったんだけどなぁ…
lovaちゃんもそうだったけど初期は割と期待できる出来で
アプデで段々糞化していくっていう
まぁlovaちゃんは初期含めどう足掻いても糞バランスだったけども (´・ω・`)こっちもアプデ以前の問題だったよ
(´・ω・`)PSO2やモンハンのようなPvEは興味無いしまたネトゲ難民に戻ります >>984
期待度が高いのに反して完成度が低かった結果初手で詰む
過疎が進みガチャゲーも加速ってことだと思うよ もう終わるから言うけどパウラちゃんの声聞いてると
tntnmzmzするよね クロスアウトに引っ越したけどPS4の者だがなんか違う・・・ >>968
逆にタイマンだからこそ足引っ張ったり引っ張られたりの心配もないし、
格差マッチも多人数ゲーと比べてかなり少ないぞ >>988
設置物置けない兵種で設置指示出したときの拒否ボイスいいよね。。。 僚機3機は難しいから2機に減らしたのに、まだあかんのか かわいい子にかぎってスキルがクソ・・・(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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