【WoT】World of Tanks 初心者スレ 123
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 122
http://krsw.5ch.net/.../netgame/1519241723/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured vbaddict
http://www.vbaddict.net/wot.php
戦績をアップロードして見たい&見せたい人はまずhttp://www.vbaddict.net/upload.phpにアクセス
%APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache か
%APPDATA%\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cacheをコピー
参照をクリックすると新しくウインドウが出てくるので、ファイル名のとこにさっきコピーしたものを貼付けして[開く]をクリック。
パソコン内のdossier_cacheフォルダーの必要なDATファイルが表示されるので、選択して開くをクリック。
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■wotlabs
http://wotlabs.net/
サーバーを選択し、名前を入れてTANKERをクリック
■車輌ごとの戦績をくわしく見たい
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、SEApeni、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 前スレからコピペ参考動画、配信
データ飛んだ場合個人的備忘録も兼ねてだが以下
・日本ユニカムの車両、立ち回り解説あり、
どこ抜くべきかも分かる
→mondo moso(アラモソの人)
→GUN_T CH(フランの人)
→宮海(日雇い戦車道の人)
・海外ユニカム
→Straik Wot(露鯖Straik先生、強過ぎて参考にならry)
→QuickyBaby(EU鯖QB氏、車両、スキル解説から
砲やパーツ選択、capポジまで丁寧)
→Arti25(自走プロ)
・RNG、近接戦やブラインドショットの経験値に
→AwesomeEpicGuys(KV2、アヒル、T95愛半端ない)
→Zekin 60fps
→JustforlolzFYI
→World of LOL
・その他
→4TankersAndDog(スキル検証、マップ、スカウト解説)
→Xaneleon the Mountain Goat(登山プロ)
・公式、意外と解説動画多いし
→World of Tanks Asia
→World of Tanks North America 1もだが、保守してくれた人みんな d(≧∀≦)bイイ 始めてMODなるモノを入れて見たけど何となく少しだけ立ち回り易くなった気がしてます。気分だけですが。 >>26
定番とされているAslain Modです。ただカスタマイズ出来る事が多すぎてあれこれ入れてみては消す作業をしています。 消すってか上書きするだけじゃろ
あれもバニラでカバー出来る設定まで含んでたり
同じ機能が他所にもあったりするから余計ややこしいんだよな
あと、こっちを設定すると、他方が無効になるとかさ Aslainの設定が保存してあるファイルって何処にあるんだろ。
何にチャックしたか覚えてない状態w 俺もMOD入れたら勝てるようになったよ
カチューシャとノンナの声になるやつ そして「○○が動きません」と書いて他人に環境をエスバーしてもらうようになるんやで 「開始地点からトップティアの味方HTが動きません」 T29目指してシャーマンジャンボ乗ってるけどしんどい…
単発ないしマッチングは大抵bottomだし足遅いし
豆鉄砲撃ってるような頼りなさだ Aslainは一度それ使ってインスコすれば
バージョン次のでインスコするときも
前のときのチェック入った状態からのはずよ ああ誤爆したスマン
ブリティッシュベイクオフの決勝を見てたわ
決勝最後の課題が三段重ねのウエディングケーキだった A.C.E戦車教導隊の闇
ある人が抜けたことについてのディスコードでの書き込み
http://imepic.jp/20180312/744740 >>33 ジャンボからだとその豆鉄砲引き継ぎなのは一応。フリー14000貯めといてね。 >>29
内容が見たいならもう1回インスト作業してSSとるのが確実じゃね
1回入れたらチェックしたのは記憶されてるから
設定に満足してれば基本的には更新されても
そのまま入れるだけで良い ほんとS1はダメージやキルトれても勝てるか勝てないかは運による車両だなぁ
まぁやわやわもっさり加速固定駆逐なんてそんなもんだわな aslainsでチェックした覚えのないBGMと砲撃音modが勝手に入っててびっくりしたことが2回ある アメリカツリーで進める事100戦ちょっとでようやく個人レーティングが見れるようになりました。
苦行とされているM3 Leeのレーティングが良い結果になりました。
ただ火力出せるはずのT1 Heavyのレーティングが低いのが問題ですねえ。
https://i.imgur.com/4ixf8TG.jpg >>43
レーティングに加わるまでの戦闘数27
3戦やって上手くいっただけのレーティングなんて何の指標にもならないよ
因みに勝率だと100戦程度じゃ全然収束しない、例えば某ミディアム君ことハロワ君だが
http://wotlabs.net/sea/player/wotsaikyou
comet 515戦 WR42.72% wn8 224 という酷い成績の彼だけども昔は一瞬
comet 137戦 WR52.5% の頃もあったんだ
200戦未満なんてWR+-10%なんて余裕でブレる、
200戦の車両を10両並べれて見れば実力に近い数字は7割ぐらいになるけどね
個別の車両をただ1つで見てそのWRが適正値になってるかなんて判断は出来ない
初心者あるあるだけどちょっと使って乗れる乗れないはあんま判断しない事 質問です。
無料で楽しんでる者です。
冬のヒメルズドルフ・ミッテンガルド・鉱山
の3ステージ以外には行けないのでしょうか?
いつもランダム戦です。
また、この時間、
待機中のプレイヤー:109と表示されますが
ほとんど参加できません。
参加率を上げる方法を誰か ご存知でしょうか? マップはTierによってプレイできるマップに制限があるのでTier2とかならそのマップだけかな
人数(マッチング)については大体の人が寝てる時間なので仕方がない ティアの高い戦車に乗ると当たるマップの種類が増える
低ティアは人少ない時間ではなかなかゲーム始まらないと思う コメントありがとうございます。
時間帯が22時あたりがベスト、ですかね。
ティアってのが よく解らなくて
調べたのですが、
ゲームに疎いのもあって
いまだに謎です。
お手透きの際にでも
教えて頂けたら幸いです。 ティアは戦車ごとに定められた10段階のレベルのようなもの 自分は
イギリスの戦車(定期的に撃てるヤツ)
か
日本の戦車(連射できるけど次の弾が
出るまで遅いヤツ)
でしか戦ってないので、
もっと いろんな戦車を使うべきかも
知れませんね。
きっと どこかに現在の自分の
ティア(レベル)が表示されてるかもなので
早速 調べてみます!
情報ありがとうございます! 戦闘は自分の戦車のティアに近い車輌とマッチングするようになってる
ガレージ画面で研究ってとこ押すと右の方にティアが一つ上(たまに同じ)の戦車があって、戦闘で得た経験値を使って開発していくことが出来る
どの戦車からどの戦車に開発を進めて行けるかは技術ツリーってとこで見れる >>44
アドバイスありがとうございます。とりあえず合計500戦とか1.000戦とかやってみて再度統計を取ってみます。
勝率は何とか半分の50%を維持していますが収束していく時に場合によっては一時的に45%とか40%になるかもしれませんね。 >>50
ティアはプレイヤーの強さとかではなくて、戦車の性能に応じてあらかじめ決まっている数字
話ぶりから開発とか全然してなさそうだし使ってる二両は両方ティア1じゃないかな >>50
まずスレの上の方にリンクあるからwiki読もうか
ガレージで「技術ツリー」ってのが上の方にあるからそこクリックして
よーーーくみたらTierの意味も分かるんじゃね
基本的な流れは
戦車乗るって経験値とクレジット貯める
それらを使って戦車の装備を強化(開発)する
そうすると次のTierの戦車が開発出来るようになるから
経験値とクレ使って開発する
以下繰り返し >>45
ログインの時にちゃんとシンガポール鯖選びましょうね >>45
オーストラリアサーバーに接続している可能性
ガレージ左上がANZ表記だと過疎鯖
ログイン時にシンガポール選択で回避可能 >>39
それは知ってる
ただジャンボの立ち回りというか役割がいまいち分からない 昨日T1Heavyで連敗してたからヤケになってLee先生に乗り換えたらその途端に3連勝
もう先生メインで使おうかな 運だけ戦車道はやめろ
悪いフォームが身に付くぞ
実力だけ戦車道をしろ 厚い正面装甲を傾けながらカチカチ初期砲塔で防御しつつそこそこ連射出来る10榴HEで戦うジャンボさんだ
それなりの足はあるから格上相手は回り込んでHEATを叩き込めッ!
視界戦で圧倒的に不利だから正面限定で硬い最終砲塔と76mmの組み合わせの方が最近見るような気もするな Tier6で10榴ってのがそもそもきついから無理だって
Tier5ですらTier3とマッチしなくなった分きついんだから
弱点覚えて抜くこと身につければ
「どこ撃ってもダメージ入る」程度で
満足してたら駄目って分かる
日重やアル虎やHESH英車両ほどの安定感は10榴にはない circonのオッサンがkv13derpで遊んどったな
あのクラスのオッサンだとそれでがっつりダメージとってて上手すぎて笑う ジャンボに砲性能まで付いたらちょっとOP過ぎるから仕方ないね
言うてT-34-85がTier6MTの中で砲と車体のバランスが頭ひとつ抜けてるだけだし色々出来ると思えば10榴HEATも悪くない
TierTOPなら前線で弾いてミドルボトムなら見るだけでイヤになる装甲でMTラインに嫌がらせでええんやな KV2もいつか頭カチコチなって稜線射撃で無双できちゃうようになるん? 俺コンウェイの潜んでる藪にあとから割り込んで撃ちまくってるラインメタル君
なぜ自分のWRが総合47%単体44%なのか、悩まない性格なんだろうね。。。 KV2はあんまり調整されないからね。スコGやS1に貫通1000ダメ乙とか出来るからそのままの君でいて >>70
デカい頭をずっと晒しっぱなしにして絞りきった砲弾が外れた時の絶望感
数秒後には群がる敵に撃たれまくるんだ 乗員再訓練半額はよ
せめて1.0のときに来てくれるかな >>67
強化(配布)前から乗っていたが、普通に使える課金戦車の部類だったぞ
レティクル収束がちょっと遅いのが気になる以外にほとんど欠点なかったし 走り撃ちなんて当たらんだろうと余裕こいてたら直撃
こんな遠距離チラ見なら当たらんだろうと(ry
快速LTで全速力で攪乱すれば当た(ry
KV2きらい 稀に良くあるレティクルガバガバでもど真ん中に飛ぶアレ マリノフカで開幕敵陣にぶっ放したら見えてないヘッタンが吹き飛んだ思い出
以降は、当たったら可哀そうだからという理由で撃たなくなったなぁ KV2パリで南のHT戦場に向かう道すがら、
絞って草むらロードに撃ったら
スコGワンパンしたことあったな 置きエイム絞り切って、頭チラ付かせてる敵のハッチ抜いてやろうと待ち構え
ちょっと出てきた敵に渾身の一撃!と思いきや絞り切ってるにも関わらず砲弾は見当違いの方へ…。
敵さん、リロード待ちね♪と動きながらのお手軽射撃はこっちにガッスリ貫通&「大変だ車長が重症」
この愛嬌こそが俺のチャームポイント 今日のミッション見あたらないけど。
15時切り替えだよね? どうせ当たらないからとオートエイムしたまま密着状態で撃った弾が砲塔横を抜けていくのをスナイパーモードで眺めた時の衝撃は、カベナンターの真上に飛んでく榴弾見た時以上だったわ キャンペーンのアシスト条件って履帯切りだとダメってこととかあるのかな WoTをプレイし始めて百数戦、あまり使っていなかった自走砲を戦車訓練モードでですが使ってみました。
運が良かったのか良い感じにダメージが通りました。相手から全く見えない位置から当てるのが楽しい!
少し操作感覚や偏差を掴んで慣れたらランダムに出てみようかな?
ただ今どの車種で本格的に進めようか悩み中...。
https://i.imgur.com/rWWh3VX.jpg
https://i.imgur.com/nRcXbjF.jpg ゲームに慣れるって意味では最初にspgっていうのもいいと思うけど
ただspgばっかり使うっていうのはこのゲーム本来の楽しみからは少し離れてる気がする パソミもあるし全種やればいいんよ
使ってこそ上手い人の回避も教わる 1から開発するのダルすぎるのでtier5〜7位で使いやすい課金自走砲ください つ中途から脇 独MarderIIはTDの練習かねてエリート化して良い車輛だと思うぞ。米Chaffeeも良い軽戦車だったし(今は知らんが) 自走こそ100%乗員と戦友スキル、装填棒、射撃装置、食料で差が出まくるのを知るのに丁度いいかもね 今朝いくつか質問した初心者です!
連絡・アドバイスを下さった方々
情報ありがとうございました!
技術ツリーなんて初めてみました。
よくチェックしないとダメですね。
結局ティアを上げる為には
【購入】しないとダメで、
無料では遊べるのはティア1まで
なんですね…残念ですが仕方ないですね。
ANZ表記だと過疎鯖…とありましたが
鯖=サーバーですよね?
自分はANZでした。
シンガポールのサーバーに行けるよう
ネトゲ音痴なりに頑張ってみます! SGに切り替わりました!
凄い!
ありがとうございました! 課金なのは一部の車両ね
しばらくそのまま遊んでお金貯めてパーツグレードアップしたら次のtierの車両買えるようになるよ やってりゃわかるけど戦車自体はゲーム内マネー貯めてりゃ買える
問題は乗員。100%訓練された状態ではじめてカタログスペック。ゲーム内マネーだけだと基本的に訓練75%から育てないとならないから、その時間を埋めるのが課金要素 課金車とtier5あたりの練習に適した車両で
乗員使い回して育成して車長に六感が着く頃には
プレイにも慣れてきてクレ貯金もゆとりが出てくるだろう お金ってのは右上銀色のクレジットね。金のゴールドはリアルマネーで購入。
…なんだけど、いまんとこ
239 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 09d3-7uSZ [14.101.58.115])[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 16:38:48.40 ID:gcsRN2Zz0 [1/3]
まだ使えたわ
PLAYTWA
240 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ c228-uQtz [203.81.118.128])[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 16:41:59.43 ID:QmZT2ESX0 [3/4]
>>239 なんのコードか知らんけど使えたわ
241 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 09d3-7uSZ [14.101.58.115])[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 16:43:29.10 ID:gcsRN2Zz0 [2/3]
1.0になったら500ゴールドとプレ垢7日
金のとこクリックして購入画面に移動、右上Wargamingコードの使用クリックしてコード入力。
成功すれば、今度予定されている1.0へのバージョンアップと同時に、500ゴールドとプレミアムアカウント7日が手に入る、はず。TotalWarArenaへの招待メールも来るけど応じるかは自分で判断を。 ジャンボは初期砲塔10榴でハルダウンドヤ顔運用してるな
車体を見せないように注意すれば格上もキンキン弾く 正直ジャンボよりT29の90mm砲開発にM6の76mm運用してたときのほうが遥かにキツかった 6ギガって…これが1.0かな
マップとか操作性とか色々変わるんだよね 低スぺが淘汰されるって評判のアプデか
ついに俺も引退の日が来たか 頼む...先日初課金したばっかなんだ、スペック不足でプレイできませんは勘弁してください... あらかじめソフトダウソして動作するかをテストしとけばよかったのに… >>104
だからチェック出来るサイト告知あったやん まだ戦闘経験100戦ちょっとですが1.0テストクライアントでTier10で出撃してみましたらあっけなく撃破されてしまう事に。
現在T1 HeavyですがT110E5に乗れる頃は強くなれていると思いたい。
WoWSではTier10だと大和を多く使っていますがWoTでの大和的存在な車輌って何でしょう? 海軍旗じゃなくて日章旗掲げた大和とかパチモン使ってる時点で既にだめだな >>109
遠距離戦闘を意識的に封じて初心者保護してるから大和的な存在は無い
帆船時代の戦闘に近いぞ wowsとはだいぶ戦闘形態が違うからなぁ。大和的存在ってのはない。
wowsが合う人はwotは合わん気がする…。オレは逆だったけど。
空母に期待してたのにあの出来にはガッカリしたわ。
もう何か月もINしてないけど、wowsは盛り上がってんの? 戦車はまだスリルも瞬発力も戦略脳もあるゲームだけど
お船はちょっと wowsをやってみたが全てがスロー過ぎて自分には合わなかった
マップごとの地形による戦術バリエーションもあまりないし
空母は面白いかも
WT、AWも手を出してみたがあまり面白くはなかった
やっぱり何だかんだと不満を言いつつwotに戻ってくる >>111
そこはmodで旗を差し替えると.... 似たようなもんだろって気持ちで始めるとつまらなく感じるんだろうな、ゲーム性が違いすぎる
そば食ってうどんより細すぎると文句言うようなもん
ってのは言いすぎか ソバが好きな人もいる、うどんが好きな人もいるということだね
自分はwowsはゲームが始まるまで時間がかかってイライラ、ゲーム開始してもなかなか戦闘が始まらずイライラ、船の操作性にイライラしてダメだった
船は小回り効かないというか舵を切っても効果が現れるまで時間がかかるのがイライラする WT少しだけやった感想は、戦車シミュレーションゲームに戦闘要素付け加えましたって感じ
一方でWoTは、よくあるPvPゲームの主役を戦車に差し替えた感じでゲーム性(HP制、各種消耗品とか)がかなり高い印象 >>116
自分で見える範囲で変わってもしょーがないだろう
己と己の所属を広く示すシンボルなんだから とあるWoT解説動画見てたら今唯一進めている重戦車(現在T1 Heavyまで)ルートは仕事の役割上前線の維持と生還する事が重要で初心者が先に乗るにはあまりオススメしないとの解説でした。
初心者は先に駆逐戦車から乗るのがオススメとの事ですが駆逐戦車をメインに乗って進めるのって有りですか?
また、後方からの援護と言う仕事としての戦場の要の最重要ポジションでは無い自走砲は初心者の仕事として最適ですか?
ちなみに現在はT2 Medium、M2 Medium、M3 Lee、T-127、Valentine IIを所有しています。 MT、HTからでいい
TDは取り回しのストレスでゲーム
そのもの辞めることになりかねん
MT、HTでもマップや自走有りやボトムやらヘルスで
味方の視界借りてTD運用なんてざらにある
車種の運用にこだわり過ぎると稼げない
今ある初心者向け動画やブログは古かったり、
そもそも解説者が下手や低Tier専住人だったりで
参考程度がいい
最終的にTier10人気車両作ることも考え
自分が勧めるのは
・KV1、IS3、IS7へのルート
・T34、T3485、T54、140へのルート
・M4、T29、46パットンへのルート
TDも砲塔回るT67からT28プロトルートから慣れるのがいい
固定砲塔で行くならソ連SU85から268v4のルート >>127
HTは遅い足と近眼と厚い装甲で、行くべき場所も決まってるから
ターン制、弱点、昼飯豚飯、ハルダウン、前線構築押し引き、
そういった基礎を覚える為にクラン等でもまず初心者にHTやらせる事が多い
KV-1がよく初心者に薦められる所以
MTやLTはマップ全域の把握必要で乗員育つまで活躍難しく、低耐久でおっかなびっくりじゃ弱点覚えられないからね
最終的には全車種乗らないとだから比較的乗りやすいTDも並行するのお薦めだし自走乗るのも必要だけど
>最重要ポジションでは無い自走砲は初心者の仕事として最適ですか?
こういう考え方だと全く上手くならないよ、
無駄に低Tierで数千戦こなして全然上達せず結果的に敗け数の負債を戦績に抱える事になる
戦場の空気になる事より、自分で勝つ動き方を経験出来る車両に乗る事が大事
Tier5や6なんか周りも真っ赤な初心者だらけだから遠慮する事はないぞ
Tier5-6の強車両でじっくり練習、それより低Tierだと学ぶ事が少なく結局Tier5に来たら学び直し敗け直し
ノンストップでTier7以上にいけばそこでも訳も分からず敗け続けて一向に上手くならない
7000戦WR48-9%とか言う人らは大体そんな感じで無駄に時間をかけて負債を抱える 何にせよ、あれもこれも乗らずに、
比較的強いと言われる車両をエリート化後もしばらく集中的に乗る事を薦める
車両特性を把握して、WOTの勝ちパターン、勝てる動き、勝つセオリーを覚えないとダメ
まず乗員Lvと第6感、拡張パーツ揃えるのだけでも違うしね 強くなるのにTierなんて関係ねーけどな
どんなトコでも、敵を見て味方を見てマップ見てれば上手くなるわ
高Tierって上手い人が多い分だけ自分の上達を実感し辛いから、低Tierで遊んだ時に高Tierでやったから強くなったと錯覚しがちなんだと思う 自走砲もいいぞ、初心者向けではないが駆逐ほど難しいものでもない
低Tierなら課金砲弾とは無縁だからクレジットが貯まるし搭乗員も5人要るものもあるからエリート化すれば育成が捗る
劣勢だとすぐ死ぬからストレスにもならん
欠点はマップによってはスコア献上係になるところと(開始前に)■■■を見て嫌になるところ
別ゲーになるから戦車に乗り直さないといつまでも自走砲を使い続けそうになるってところか
個人的オススメはアメリカPriestかドイツBison、前者は直射型の練習、後者は大口径型の練習になる
(Bisonはちと装填が遅いからStPzIIからが本番といえるかも) >>127
各車種が揃わず装填時間の短いTier3以下は
ターン制とセオリーが成り立たないバンザイ特攻、
試合時間も少ないから消費する戦闘数に比してプレイヤースキルの経験値が少ないのよ
結果的に上手くもならないのに無駄に戦闘数だけ重ねる事になる
クレと乗員Expも少なくて非効率だしな あれこれ乗らないとだめなのは、
敵の装甲、貫通、単発威力や、やられて嫌なことが
使って痛い目見ないと身につかんからだよ、
人間って基本怠け者よ?
それにHTメインから乗ると開幕で積極的に通行料や
スポットを取る癖が付かないし、
このポジまでは最短ルートで行けるって
マップ把握も覚束ないから並行して作った方がいい
定番の場所へ敵と遭遇するまで進む、
かち合ったら死ぬまでそこで撃ち合う、
ガレージバックの繰り返しでは上手くならん
敵に見つからないこと、スポット切ること、
自走からの射線意識して回避行動取ること、
そういうのはある程度足のあるMTでこそ覚えるから >>129
ターン制とかセオリー通りの動きとか、ごく限られた経験なんてそれこそ経験値いらんだろ
それより、もっと細かい様々な根本的に重要な知識経験はどのTierでも得られるわけで >>129
逆に言えばTier3下はLT砲がまだ充分に通用する機動戦の世界だからあれはあれで味があるけどな
良くも悪くも素人が考えた電撃戦という感じがある
バンザイ特攻はまあマップがマップだからしょうがない
鉱山もミッテンも特攻が正義だし冬姫もルインもターン制というよりは裏取りと行進間射撃の世界だしなあ >>124
個人的には日重ルートお奨めかな ずっと15cmでHE投げるだけでいいしターン制さえ覚えれば暖色でも下手な黄緑よりずっと役にたつ 今はうんこなTier4までとばせるみたいだし >>132
マーダー2にたまに乗ると置き偵ポジションでバンバン撃ってて酷い。
LTがとにかく撃ちまくっててガッカリする。 KV-1大先生とT-34先生の指導は素晴らしいものだった・・・ゲームに慣れない初心者は絶対乗るべきだと本当に思う
今はバッチャルートとtier6でLT(+オートローダー)の勉強をしている
6-8tier帯だとHT乗ってる時よりダメージ取ってることが結構あって、如何にHTの勉強が足りないかを分からされてしまう
味方戦車と呼吸を合わせた前進後進位置取り、これがまだ下手なんだよな・・・ 最初はティア5のHTMTを一両ずつくらいがいいんでないかね Tier5はクレジットもカツカツな無課金初心者が目指すには遠くて厳しいと思うんだ エリート化もせず何も考えずに一直線でTier5まで行ったら遠いな 装甲が比較的厚いソ連重戦車ルートかバランス型のアメリカツリーか高Tierでの耐久力が高い日本重戦車ルートか迷う...。
WoWSでは唯一の46cm砲を搭載する大和を使いたかったので迷わず日本戦艦ツリーで進めていましたがWoTは車輌数やツリーの分岐が多くて迷う事に。
Wikiを見ていても特徴があっちが立てばこっちが立たず状態で余計迷う事に...。 こないだ久しぶりにwows立上げたら大きなパッチ当たって、船がHD化?した感じになってた。
wowsはゆっくりだし、戦闘開始から味方チャットで「幸運を」なんて流れるほのぼのムードだけど
俺はwotもwowsも両方すきだな。フネも戦車も両方好きってのもあるかもしれんけど、立ち回りに
時間かかる、小回り効かない分、先を見越した動きが必要になるね。このルートで射撃してここで転舵して
ここで魚雷撃っといて・・とかね。まぁ最近エイムに目と手が付いていけなくなった俺の様なおっさんには
wowsの方がいいのかもしれんけどwotもやっぱたのしい ティア4以上で軽戦車のると ピコピコ spot noob てうるさい
重戦車は戦列組んたときに味方と呼吸が合わないとやはりnoobてうるさい
はじめたばっかでマップもよくわからない 6感車長ももらった一匹しかまだないて人はMTかTDが気楽でよくね 私もあれいいなこれいいなと迷ってたり、資金不足で育てた車両売ったりで酷い
KV-1、KV-2、IS、IS3、T-34、T-34-85、A-43、SU-152、FV304、AMX12t、T26E5
が入っててほかは全部うってしまった
空き枠が8だか9もある 1万戦くらいやってイロハを覚えた後リロールして無双するゲームやぞ
それだけ経験積んでからが本番
キッズや低スペ底辺が気軽に上手くなれるほど幼稚なゲームじゃないんだよなあ 装甲の使い方と撃つタイミング等の車体の使い方をHTで
map全体を見て必要な場所で支援したり視界取ったり時間稼ぎしたり戦線の維持や押し込みをしたりする呼吸はMTで
視界戦はTDとLTで
何にしろ初心者はソ連戦車に乗れmapが欠点を保護して長所は活かす様になってるから >>141
基本的にピコピコ連打するやつは暖色だから無視していいぞ
プラ組んでない限りはそんなゴミ信用せずに自分一人でも勝てるプレイをしよう 炎の最前線の丘で後続来ないからスポットハルダウンして足止めしてたら坂の先を見てこいってピコピコされて思わず笑ったわ プロホロは本来よくできたマップのはずなのに配置のせいで滅茶苦茶になりやすいよね
誰も東に行かないとか誰も真ん中に行かないとか誰も稜線走り偵察しないとか 自分も、お気に入りの戦車があってずっと取っておこうとか思ってても、結局乗らなくなって
売ってる。また乗りたくなったて資金に余裕が出たら買えばいいし。 ガレージは拡張して70ぐらいだな
Tier3が5両、Tier4が4両、Tier5が10両、
Tier6が12両、Tier7が13両、Tier8が15両、
Tier9が7両、Tier10が2両だな
しばらく残しといても結局売るのは多い
米ソ>独英>その他で強いと言われるルートばかり 1年くらいやった結果ガレージに残る戦車は英国戦車のみになった
最初はソ連と仏を進めてたはずなのに そもそも課金プレイヤーの勝率が高いのは当然の摂理で理由は二つある
一つは下手くそだから課金するのではなく、ある程度上手い奴が課金しているからだ
知能も金もない赤猿キッズが課金車両を買うのか?まあ金のある大人が課金車両を買ったとしてもどうしようもないことはtier8戦場見てたらすぐ分かることだな
まともな頭してたら、まず継続課金には至らない
二つ目はプレアカのクレジット補正、またはあまり効率はよくないがゴールドでの直接購入により課金弾の使用率が高くなるからだ
正直一部の車両はフル金か基本金弾じゃないとまともに活躍(寒色基準)できないので、非課金プレイヤーにすると地雷になる車両はある。
確かにバランス調整が必要な要素はいくつもあるし2684なんか終わってると思うけど課金プレイヤーのみ運営による勝率調整を受けているのは全てオカルトなのは違いない アメリカって平均値って感じで数揃えることを想定とした戦車で1両でみるとそこまでって先入観を持ってたけど
実は強かったの?tier7,8ぐらい目指して作ってみようかな アメ車は頭カチカチからのハルダウンが特徴といえば特徴だけど
「ハルダウン」という概念を理解してない残念な子が多いし、基本やろうとすればなんでもできないことはない車両が多いから微不利くらいなら暖色に勝ち目はない マッチングする車両が史実に沿ってないこと多いし、そもそも車両の装備自体が史実準拠じゃないこともあるから史実での実績はあてにしないほうがいい
ド○ツ戦車とかは最たる例 史実のTigerIやりたきゃTier6の課金車にしとけ、だな。 >>159
全体的に見るとそら強いし開発も楽な方
ただTier10で大会で使うほど強いってなると
T57heavyとE3ぐらいなのも現実 間違えて5万Exp搭乗員に吸わせちまった
まぁ使う戦車だからいいか 俺もやっちまった
前回は25回勝利後の初戦闘だから引っかかった
252で75%乗員に乗せ替えての予定が
ロレーヌで取っちまったわ 自分sarl42で200戦乗ってもまだM取れなくて辛くなってきた どうしようも無いマッチが8連で8連敗しても
何とも感じなくなったな
本当にどうしようも無い
何処をどう修正しても全く勝てる見込みも無い
まあ実力さえあればその内取り返せるでしょう >>168
どうしようもないマッチが0連続なんてなったことないんだけどどこの世界ですか? にしてもイベントでレオパルドルートの車両に乗り続けていたら
レートは上がるけど面白いように勝率が下がるんですが
やっぱりソ連HT使ってないと勝てないな
このゲーム ああいけない
こっち初心者スレだったか
まあ今夜の戦績は初心者レベルだからあながち間違ったところ書いた
というわけでもないか
やれやれ MMがいくら悪くても8連敗とか正直noobだと思うからこっちでいいよ 50000ゲットでけたが、すぐにフリー変換して開発に振り分けるのちと待った方がいいのかね?アメの駆逐最終砲を開発したいのだが。後日、ツリー開発経験値の割引来たりする流れ? >>168
>どうしようも無いマッチが8連で8連敗しても
>何とも感じなくなったな
>本当にどうしようも無い
>何処をどう修正しても全く勝てる見込みも無い
>まあ実力さえあればその内取り返せるでしょう
そんなだから下手くそなんだぞ さっき久しぶりにlabs見たらトータルWN8が黄色になってた!嬉しい。
直近ではもうすぐ緑だ、がんばろう。 >>179
直近緑総合オレンジの俺のことも応援して♡
真面目な話負債がデカすぎて辛い 序盤で速攻死ぬ猿は他人に迷惑かけてるのを理解できてない わかったらネットやめるか死ねカス 敵TOP3が5Kオーバーで負けてるの見るとウワァ…ってなる。味方にゴミを引かないのを祈るガチャゲー。とりあえず御愁傷様 >>181
開幕爆散を繰り返してるガルパンオヤジ配信があった 50000をフリーに振り替えるってどれだけゴールド要るんだろう…。
みんな金持ちやな。 wotlabsだとWN8が1000くらいで緑だったような xvmを導入してから表示される数値っていつ更新されるのでしょうか?
毎日確認しているのですが全然かわりません >>187
割引時計算で35=1ゴールドだから1400ゴールドちょい
多分\700くらい XVMってWN8が一般的?
デフォだとWGRになってるからそのままにしてるんだけど。
ここで暖色寒色って話はWN8が基準? WGRでもPRでもなくwn8だね
あと昔から言われてるけど寒色,暖色,青とかもlabs基準じゃなくてxvm基準で語られる 最初の頃の負債が酷すぎて今どんなに頑張ってもオレンジから抜け出せる気がしない・・・! 公式の車両別ランキングのトップ何人かの戦績見たら結構面白いな
数千戦乗って「この好きな車両でトップ取りたいんです!!!」みたいな人もいるし、百戦ちょいくらいで「ツリー進めてたら上位食い込んでました」みたいな人もいる プレイする人少ない低tierの更に不人気車だったらすると本当に簡単にトップなってたりするんだよな ガルパン経由で始めたから負債酷すぎてリロールしたよ
チャーチル、fire fly、センチュ、虎、P虎
初心者でこの辺目指しちゃったからそれはもう酷かった リロールって見栄のために今まで開発したツリーや乗員全部リセットするんやろ?勿体なくない? 色はWN8
で実際に総合でどうかは色と同時に戦闘数とPRとで判断するとちょうどいい
戦闘数20kで黄色だけどPR5000とかは実力オレンジ底辺って感じになるタイ人だったら赤と判断したり
これが10kくらいなら普通のオレンジ
5kくらいなら黄色
戦闘数と色の割に勝率が変な事になってるのはプラブか低Tierプラブってのもすぐ分かる
全部の数字が異様に良いのも然り
PRは高Tierに乗ってれば上がるのは確かなんだけどこれもきちんと中身次第で超えられない壁の頭打ちがあるんだわね
中身オレンジだと概ね5000後半くらいで止まる
一般的に人間には癖があって結局そういうのはどれだけやっても治る事は無いという結果出てくる数字だと思ってる
リロールして必死にやってるけど早くも黄色で止まりましたなんてのもたくさん居ても当然なわけね リロールしても黄色とか緑で成長止まったら悲しみが増すだけやで リロールしたって結局、リロール前直近とかわんないとこで止まるんじゃねーの? noobmeterとかのグラフ見れば分かるけど、2、3千戦位まで急激に伸びてるのにそれ以降の数値が1500くらいに漸近していってるのはだいたいリロールやね
リロールユニカムにしても最初の爆発的伸びで2500位まで上がってあとは横ばいの場合がほとんど リロールは課金戦車買ってたらもったいよ
リロールしたってしなくたって実力は変わらないし
気にしてリロールすることないと思うけどなあ 安倍じゃねえんだから改竄して悦に浸るような真似やめて
自分の成績には正直になれ
過去の負債なんて自分のせいだろうが
プレ車勝った捨ててまでやるこっちゃない
だいたいアプリで直近勝率見りゃリロールしても
大半のやつは無意味って分かるはず >>193 戦闘開始前に各戦車の横に表示される数値です
なぜか表示されていない人もいます >>214
数字が出ない人はwn8を計算するには戦闘数が足りない人かな
低tierの話でしょ
xvmにログインするwebページに統計をアップデートするリンクがあるのでそれを押すと最新のwn8の値になりますよ
どのくらいの頻度で数値を更新しているかは知らない >>204
ビーボより美味いのはビーボだけって格言があるぐらいだしな。 >>205
ホンそれよ。
wotじゃなくてBF4だったけど、アカ変えるんじゃなくて成績だけリセットできる機能があって
負債大きいからと思ってリセットしたんだわ。結果、成績は若干良くなった程度だったよ >>213
バージョン1.0の事前アップデートデータのようですね。SSDとかでストレージ容量の残量が厳しい方は5GBとか結構な容量ですねえ。 リロールして不相応な色にしても味方から罵倒されたり変にヘイトが高くなったりするだけ リロールとかプラブ戦績詐欺のせいで10連敗普通にあるんだろうなあ、、、 SSDなら500GBクラスのがいいぞ
240はすぐいっぱいになる 成績きになるなら初乗り練習垢とかお気楽自走垢とか本気垢とかわんさか作ればいいんじゃないの 今は割引期間で1goldあたり35経験値(普段は25)のはずだから、35で割ればいい
50000経験値は、1428goldかな。割引期間外だと2000gold
一万バンドル買えばしばらく持つよ >>225は>>187
朝の読み込みから更新するの忘れてたわ
ゲームは、システム用SSDから外してHDDに入れてるわ 初心者です。質問があります。
シルバーをゴールドに変える方法を
教えて下さい。
よろしく お願い致します。 >>227
ないです。ゴールドはシルバーに替えることは出来ます >>227
16桁の数字が並んだカードがあるじゃろ? >>229
数字が並んだカードが
よく 解りません。
なるべく無課金で楽しみたいんですが
技術ツリーでティアってのを
上げたくてもゴールドが足りないと
表示されます。
シルバーなら367000ほど貯まってるのですが。 >>230
金かけたくないならなら我慢しろ
我慢が無理なら金かけろ >>230
その状況でゴールドが足りないと出る…
ガレージとか兵舎に空きはあるかい?
そうじゃないのなら戦車を幾つか売るなりしないと 268v4目指してるけど
途中の100M1、101、263って残して
楽しむ価値あると思う?
なければもうずっと搭乗員移し替えするつもりだが >>233
最終的には乗ってみろとしかいいようがないけどまあストレスはないと思う >>232
アドバイスありがとうございます。
「ガレージの空き」の意味が
理解できなかったのですが、
試しに使わないスウェーデンだかの戦車で
右クリックを押したところ
「売却」と出たので押したら…
ガレージからは消えたんですが、
ゴールドはゼロのままです。
以前、使用方法が解らず
右上のゴールドを適当にイジって
ゴールドをシルバーに変えてしまったような。
「兵舎」というのは全く
ワカリマセンでした。
ネトゲが始めてなので…
お手透きの際にでも もう少し
教えて頂けると助かります。 >>233
おまいさんが乗ってみて楽しめた車両なら残しておけば良いんじゃないかな。要は好きにすれば >>232
あ、「兵舎」わかりました!
空き寝台12とあります! >>235
とりあえず1にurlがあるwikiの初心者ページというところ読んで来てくれ ゴールド:課金か特別な例外でのみ手に入る。課金弾などの消耗品や寝台、ガレージの購入に充てられる
シルバー(クレジット):戦闘結果に応じて支払われるゲーム内通貨。ゴールドを変換して入手可能だが、効率が悪いので非推奨である。一般的には課金戦車をゴールドで購入することで、課金戦車のクレジット優遇を金策に使うことが多い >>240
連絡ありがとうございます。
クレジットはゴールドに変えられないんですね!?
では疑問なのですが…クレジットというのは
何のためにあるのでしょうか?
あと、
結局 無課金だと(ゴールドが無いと)
技術ツリーでティア2や3に
いけないのでしょうか? >>241
いろいろ聞かないで黙ってwiki読んで二〜三日クライアントと格闘してみたら?
なんでもかんでも教えてというのはちょっと… そういう基本的なシステムは全部wikiに書いてるから
まずはwikiで探してみて
wikiのどこにあるか見つからない!とか、読んだけどわからない!ってなったらここで聞いてみるのがいいよ
そうしないと情報量が多いからここが君専用の質問スレになってしまうからね
シルバーは基本的な車両や消耗品の購入につかうよ
1.経験値で戦車を開発
2.開発した戦車をシルバーで買う
基本はこれの繰り返し
ゴールドはそれ以上の特別なサービスを理由するために使うよ 初心者スレではあるがズブの初心者向けのスレじゃねぇんだよな・・・ 自分が弱いと思ってるうちは一生初心者だって別のゲームで言ってた
それにしてもここのさっきまでの流れ読んだおかげでリロールなんていうくだらない悩みが吹き飛んで助かった 今日から始めたんだけど難しいねこれ。FPSとかよりもはるかに立ち回りなど難しそう。かなりやり込まないとダメ系ですよね? >>243
知りたかった内容でした。
心に余裕のある、親切なコメント
ありがとうございました。 初心者スレなんだからどんな質問でも答えろ
自分で調べろ的なレスは要らねー
分かりやすく教えろ
何回聞いても教えろ
教えたくない奴はスレから消えろ
>>248は丁寧な書き方ではあるが根は↑の思考 【WoT】World of Tanks 質問スレ Part35 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1487650217/
これもテンプレ入れたら? 初心者スレは初心者の質問には答えようぜ
「ネットってどうやって接続したらいいですか」レベルは死んでくれていいけど ああああああああNAクソラグいんじゃああああああ
どーなってんだよおおおおおお wikiは弱点やスキルについてはあまり教えてくれんからの
辞書だけ読んでて英語力付くわけでもない
スパパとか4502Bとか癖のある車両で
どこを撃つべきかってのは
角度と自分の砲によって毎度変わる
弱点=チョンマゲとだけ覚えてると上手くならん >>253
>スパパとか4502Bとか癖のある車両でどこを撃つべきか
ID:sW5OMY5A0 はそんなレベルに達してないでしょうがw
戦車ブーブーレベルだぞ。
中の人はたぶん春厨だろうがw http://imgur.com/numquat.jpg
KV-1、Type91に続いてこれで三つ目のMバッジだ
育成中に取れると嬉しいね >>255 おめでとう。あとスクショ使うともっと見やすくなるよ。 >>215
>統計をアップデートするリンク
どのあたりにあるのでしょうか? >>249「ボクチャン人の心が読めまちゅっ!」「あえて釣られてやったんでちゅ!」 4号Hの榴弾が3秒毎に飛んできたんだけど可能なのかなぁ >>259
お前はID:sW5OMY5A0本人じゃねえかw
性格も歪んでてお前最低だなw >>260
75mmHEという手
改良換気扇、改良装填棒、戦友、チョコレートで装填3.08秒にできる 榴弾マンが複数なのか75mmheマンなんてレアキャラが居たのかも相手チームの構成を把握して居れば、判別できる
試合前のチーム構成分析は大事よ
見つけてないTDが居るのに突撃とかしたくないでしょ? >>264
そこまで全力で能力アップぶち込んで75mmHEマンだったら一周回って尊敬するわ かなり驚いたがそれでも最後までアドバイスしよう
ここはIDが変わっても名前にある「ワッチョイ...」ってところが変わらないから完全に別の回線(スマホとPCみたいに)を使わないと自演がすぐバレてしまうんだ
ここの人達はかなり優しい部類だけど、ネットの、特に対戦ゲームの集まりだと厳しい人が殆どだから気をつけようね
次から書き込む時は今使ってる回線とは別回線から書き込むといいよ そっか 味方の半分が0ダメで負けるのは、春だからか 味方にどんなのが増えようとも、自分が常にトップダメ取ってりゃ7〜8割は勝てるだろ そりゃあそうだね
トップ3に必ず入っていれば6割は勝てる ボトムの自分3485Mで2700ダメで30人中トップ、
味方チームの2位以下全員3桁とかはざらにあるしな
でもこういうときですら
逆サイド行くべきだったか?と反省してる 勝率4割5分のクソ雑魚だけど昨日だけの勝率は何故か6割越えてたな
マッチング運が良かったんだろうが、こんなことも有るんだなぁ LT乗ってて前線が崩壊しそうならタイミング見極めて視界取りを中断して駆けつけ
裏取りしてあげるようになってからAMX12tの勝率が200戦で43%から51%まで回復した
けどこれって本来MTの仕事だよね?tier6-8戦場とかでもMTはほとんどHTと並んで前線張ってるか別方面に行ってるから裏取りしてくれる人を見たことがない
そういう時は足の早いLTの仕事だったりするのかな
課金弾のせいで収支がきついからあまりやりたくないわ >>279
人が少ない方という意味?
行っていい事ないと思うけど >>282
配分は半々だったときの話
エーレン北だから速攻F1に詰めて西側崩壊の
負けパターンを阻止しつつの奮闘だったが
東があえなく溶けて負けた
目の前の敵HTが雑魚だったの早めに読んでりゃ
西行く選択もあったなあと思う次第 このゲームの卒業式は何時迎えられるんでしょうか
延々留年しているような気分です あまりにも優しすぎる>>267がいなければ大惨事やったな
ワッチョイ知らんガイジはちゃんと反省しとけ 知能検査とかやれよ カスばっかの負け試合じゃ稼げるもんも稼げねえよ >>287
敵側にも同じようにカスがいるはずで
あなたがカスじゃないとしたら半分以上は勝てるはずなのだが >>288
勝ち負けの話じゃなくて負ける試合で稼ぎにくいって話やろ
ガン芋ばかりされると囮にも使えないし囲まれてやられることになるから射撃機会も減る >>290
わかった
でもzaptくんのリプレイとか見てると負け試合でもガッチリ稼いでいるけどなあ >>291
zaptくんが負け試合を高確率で勝ち試合と同等に稼いでいるならそうなんやろうな
zaptくんが全リプ解放しとるんかどうかはしらんけど >>292
Zaptくんは試合の展開を先読みしていて負けと分かると稼ぎモードに入る感じ
以前かなりの数のリプレイを公開してたから、いいのだけ選んでいるわけじゃないと思うけど 上手い人ははどうしようもない負け試合でも最低限は稼いでるから上手い人なんだろに
初心者スレで「味方が使えないせいでやられた〜」なんて言ってる奴の腕前なんかたかが知れてるだろと そもそも負け試合でどんだけ頑張ってもショボいことに変わりなくね
そんなこと頑張るぐらいなら勝率上げる方向で頑張るわ >>294
だから>>287が言いたいのは勝った負けたじゃなくて稼ぐ難易度のことやろって
拮抗するような試合なら稼ぐタイミングはいくらでもあるけど速攻磨り潰されるような試合だと稼ぎにくいやろ
人煽る前にちゃんと読め >>296
負け試合で稼ぎにくいのはわかるけど、それを理由に初心者スレの初心者に対して先に煽ってきたのは>>287だろ
そういうのは本スレでやってこいよ
あと>>294が言いたいのはその稼ぎにくい状況でどれだけ稼げるのかがうまいやつと自称うまいやつの違いってことじゃないの? 速攻すり潰す試合でも稼げないから同じ
速攻試合が定期的に起こるのも誰もが同じ条件なんだからそこで競うしかないだろ
お前にだけ毎回美味しい試合展開が起こる筈もなく
つか基本的には敗け試合の方が自分1人で奮戦しなきゃならんから稼げる
俺がこんなダメージ取ったのに敗けた!とよく言う奴いるが
敗け試合だからそんなダメージ取る展開になったんだぞ、とも言える 自分の経験でも負け試合は稼げるよ
つまり他にダメージ稼ぐ奴がいないので自分が稼ぐことになるわけだけど >>287からは負け試合ってだけで
速攻で磨り潰されるような試合だった、なんて読み取れんわな
せめて、どんな状況で自分がどの程度働いたかくらいは書いたほうがいいぞ >>299
敵の耐久値は限られてるからね
圧勝試合だと少なくとも自分以外の味方もダメージ取ってる訳だから取り分が減る
M取り易い試合は味方が適度に雑魚いマッチングの時だし
「敗け試合でしか稼げない」となるとそれはまた別の問題だけど
射線も通らない所で微動だにせず勝敗が決まって敵が迫る頃にダメージ取ってるお芋さん
「俺がこんなに活躍したのに敗けた!」という愚痴はよく見る初心者パティーン 戦闘経験が140戦ほどで一時期48%まで下がった勝率が何とか50%をキープ出来ている状況ですがこのあたりの戦闘数において勝率が悪化した場合何%までなら許されますか?
ちなみにここ最近のパーソナルレーティングは1.500前後、平均ダメージが105〜110、平均経験値が225〜235です。
まだ立ち回りに慣れず操作方法もスムーズでは無いのでこんな数字になっています。
現状1ツリーのTier4中戦車までと1ツリーのTier3自走砲まで進めています。 >>302
140戦とかまだまだ戦場で何の影響も与えないから勝率なんて気にしなくていいよ
つか許す許されないって何だ?何に何を許されることあるんだろう? >>302
その段階だとそんなに数字を気にしなくていい
tier1-4はゲーム自体に慣れてもらうためにあるようなもの
tier5あたりからが本番というか リロール緑さんが負け試合認定してTiertopMTで芋かましている試合で彼の活躍なく勝つとNDKで踊りたくなる 2000か3000戦位まではレートとか勝率気にしなくていい(5000戦でもいいくらい)
暖色がーとか下手くそがーとかnoobがーとか言う人が多すぎる所為でそんな早い段階から気にし始めてるのかもしれないけど、とりあえず好きなルート進めてtier5か6くらいで様子見したら? 緑虫でも、そのトップTierスコGがジークフリート攻めで
街中入らず外で芋ってることあるんで
色はホントあてにならん
オレンジでも勝率見たら46%とかいう、
お前赤だろってレベルの色詐欺おるし >>307
え?ジークフリートラインでスコGは街に入るべきなの?
それは考えたことなかった ルインベルグでもそうだが、トップTierのとき街行って
敵HTスッパスッパ片付けんと、
貫通足りてるやつ味方おらんくなるし、
雑魚ボトム相手にしててどう勝てというのかな?ってお話
スコG的にも動き回るLTMT相手より
鈍足HTのが当てやすい、即ち稼ぎやすい
トップでも外がギリ許されるのは
スウェーデンTDのみだろう、
それですら稼ぎたいやつはハリコフのように
ガンガン街で動かすからの >>309
そうか
じゃあ今度スコGには乗った時に試しに街に突っ込んでみよう
すぐに爆散してショボ沈しそうだけど ジークフリート攻撃側で変なとこで芋るな、街の中にも射線通せなら分かるが街中に入れはさすがに草
外周の敵ある程度抑えて街中に閉じ込めた後とかなら当たり前やが >>311
それはそう思う
私も同じ認識
後半にスコGが街に入るのはよくある ジークフリード南側のTDの街中に射線通すポイントがイマイチ分からん
北側は岡の上から見下ろしてればいいだけだから簡単だけども >>303
>>304
>>306
アドバイスありがとうございます。
戦闘中に撃破されても戦闘終了までカメラモードで戦闘の行方を見守る事が多いのですがチャットでNoob、Noobと書き込まれていて自身の事かと思ってしまう時が有りまして...。 E6F7の斜めのラインとか通せたやろ
まあ射線通されてるって知られたら同じ奴は次から出てきてくれなくなるけど >>314
noobnoob言ってる奴の大半は自分がnoobだから気にしなくていいよ
何をどう言おうと、その時自分が出来る最良の行動以上の事は出来ないから
今のうちにガンガン色々試して、失敗して失敗して失敗したおして
どうしたらもう1歩いい方向に行けるか考えて次やれるようにするだけでいいんだよ
応援してるから俺を見かけても撃たないでね >>314
味方の配置と敵の配置を車種ごとに見たり、厄介そうな敵の動きのどういう動きが厄介なのか自分に取り入れられるよう学んだり、サクっと死ぬ味方がなぜサクっと死んだのか考えて真似しないようにしたりと
色々学ぶといいと思うよ
同じマップで逆の配置になった時にそれが大いに役立つだろうよ >>316
誰だかIGNを教えてもらわないと分からない >>316
まだマップの最適な立ち位置も覚えられていなくて車輌のモジュールも未研究なモジュールも有りますので少しづつ進めていこうと思います。
搭乗員スキルもまだ100%では無いので搭乗員の経験値も少しづつ貯めていこうと思います。
>>317
マップ解説ブログなどを参考にしながら立ち回っているつもりですがセオリー通りに進まずイレギュラーな状態になった時に適応出来ないのでその場しのぎの対応になってしまうケースが多いですね。 てか高tierでもないのに味方にチャットとかで文句言う時点でどうかと思うが(迷惑行為は別として) ヒメルズドルフの冬と夏、ルインベルクとヴィンターベルクって、季節の違いはグラフィックだけですか?
雰囲気が違うだけ? いまいち違いがわからない。 ともかく車種よりもTier位置を理解して
立ち回り替えんと勝てんぞ
勝負の帰趨を決する前半戦に関わってないで
勝てるマップでもない
割引来てるし新たにチェコローダーとスパコン目指して
SkodaT25とブラプリから開始、
おまけでM44も買ったった
フリーは18万消えたが高Tierでもしばらく
使いみちないので問題ない >>321
茂みの位置とかが微妙に変わってたりする >>321
微妙に草の隠蔽が違う気がする
検証はしていない あー飛行場の戦い方わかんねぇ、ポケット入れない初期位置のMTで稼ぐ方法ないかね 開発にフリー6万使おうとしたけど1.0まで待った方がいいか、しかし使いたい・・・今すぐ使いたい
ここの記事読んだ感じだと調整入りそうだし待った方がいいんだろうけど、悩む
1.0の更新日はいつなのかな、何故かググっても出てこない
探し方が悪いのか
http://blog.livedoor.jp/wotrnk/archives/180227/1069887490.html あたしゃ1.0よりエイブリルフールの方がたのしみでね 何していいかわからずしょっぱな死ぬんだったらwotやめろ できなきゃ死ね >>326
252でも入るのにそれは甘え
それでもきっついならTDポジでもいいし
中央ハルダウンでHTに横槍入れりゃいい >>331
南方面で始まった時キツくない?通行料取られると思って行ってないんだけど…… バッジあったわ
TABキーおさないと出てこないのな >>333
基本、南は押した方が負ける。押された方は"少し"下がって、味方射線上に引き出して受ければいい
GH6のMT車両とKラインTD、E7ポケット及び下のHT他から撃てるし あまり気にしない
というか勝ち負け関係なく稼ぐこと重点に動くし
勝っても稼げなきゃ実質負けだと思ってる
☆消化が勿体無いぐらい
自分に原因ある時は、動きがトロ甘かったり
とって然るべき開幕通行料やアシスト取れてなかったり、
敵が見えた瞬間ゼッコロに向かうことしか
考えてないなど脳が疲れてるせい
糖分補給して戦いは臆病なぐらいがちょうどいいのよね、
を確認する ぶっちゃけこのゲーム守り(というか籠り駆逐と自走砲)が有利で、勝つ時はだいたい
1.戦力集中した側が木っ端方面軍を焼き払う or 花いちもんめで勝つ
2.そこから打通した軽やその情報を受けた自走・駆逐が敵自走砲や敵籠り駆逐を潰して後顧の憂いを絶つ
3.背後から残りを強襲orCAP成功
こんな感じだから低Tierで「乗って戦局を動かし」たいなら走り軽か走り駆逐か自走に習熟するしかなくこれで負けたら練習不足
中か重に乗って負けなら味方が追従しなかったか周りがヘボだったか自分が突出しすぎていたと諦めるほかない
何にせよ撃破車両に3台以上差がついてたらどうあがいても負ける(敵が1を達成している)から潔くなるしかないな
負け続けた時?自分が戦犯でないと思えるなら水でも飲みに行け
自分含め、腰抜けか負け犬しかいないようなら何度やっても同じだからな 負け続けたときは、とりあえずゲーム終了して違うゲームやる
んで、またwotやりたくなったらやる。って感じかな
なんだかんだ自分の精神状態ってゲームに波及してるから落ち着くのが一番 ネトゲで悪名高いキリト、アスナネームが
WOTにもおるんかいなと検索
見事なまでに赤猿しかいねえw
これはひどい 4000戦で通算50.32%まで行ったのに、ここ200戦で通算50%切ってしまった。
ホント、2勝20敗とかそんなペースで負け続けている。
偏りひどくないか? >>344
1.tierが上がって相対的に自分が弱くなった
2.使用する車両が変わったせいで戦い方が合ってない
3.偶々負けが続いているだけ(或いは今まで偶々勝っていただけ)
4.脳味噌が疲れているせいで立ち回りがアッパラパー 睡眠不足と精神状態の不安定(イライラ、不安、ストレス等)
はこのゲームをプレイする上での阻害要因 睡眠不足とか不安定な精神状態って結構自覚あったりするもんだけど、無自覚な面でもパフォーマンス落ちてたりするよね 睡眠不足だと、絶対いかない袋叩きポイントにいつのまにか居たりする 開発中だったり搭乗員スキルが育ってないツリー進めてたり、味方依存高い車種乗るとそうなる リザーブ、プレ垢プレ車、戦友+教官で乗員育成やってるんだけどこれでも育成が大変に感じて辛い
クランと小隊ボーナスも出来るときはやっているが、これ以上効率を上げることは出来ないだろうか >>346
xvm入れてて、敵味方の勝率見れるんだけど、明らかに勝てないだろってチームなんだよね。
自分が上手いとは思わないんだけど、自分一人の足引っ張りでそこまで負けが込むかなぁって思ったり。 ここ数日で300戦越えてる同じ車両の勝率が5%さがったよ。 この間、復帰で再インストールした際、XVM入れるの辞めたら不安になるどころか楽しめるようになったぞ。
試合開始前から士気が下がったり油断する事なくなるし「頑張るぞー」とかウキウキしてますわ(XVM入れてたら真っ赤&橙対青緑黄色とか言う発狂MMと判明しても、入れてなかったら知らんから平穏平和) AMX13 75を開発したので双眼鏡、迷彩ネットをつけた後レンズ皮膜で視認範囲を上げようとしたが、偵察能力が-98になってしまうようです
悩んでとりあえず換気積んだんですが、何故視認範囲を拡張して偵察能力が下がるのでしょうか 寝不足とか疲労が恒常的になるとそれが当たり前に感じて
自分の脳が疲れてるのか分からなくなってしまうんだよね
オフの日にガチでプレイする時は必ず1時間は昼寝するか
目を閉じて横になるかして脳を休めてからプレイする
頭スッキリするとそうでないのとでは確実にレートは変わってくる
勝率は運に左右される要素もあるから一概に上がるとは言えないが >>344
4000戦で55%まで行ったのに6000辺りで51%まで落ちた俺みたいなのも居るし大した事無いぞ
200戦で0.3%ぐらい気にすること無い、ちな俺は52%切った辺りから勝率はどうでもよくなったでw
上がり調子なら良いが下がってるもんを気にしてても面白くないだろう、深く考えずに与ダメスコアアタックでもやってればいい 上がってんなら俺TUEEEEEEって感じで楽しんだら良いが下がってんならもう気にしない方が多分勝率にも良い
与ダメ1.2KD1.4の車両で55%出してたのが与ダメ1.4KD1.7に上がってんのに50%まで下がったり勝敗なんぞ時の運とか言いようがない
どんだけスコア上げようが勝てん時は勝てんし難しい事考えずに切り替えてユニカムの動画でも見ながら自分が上手くなった気分にでも浸るべき
あんま気にし過ぎると落ちてる最中にうわあああどうしたらいいんだあああうわああああって感じで迷走して色々失敗しまくり俺みたいに勝率ガタ落ちるからな、どうぞ反面教師にしてくれや ダメどんだけ稼ごうがそれが勝利に繋がる訳じゃ無いのはTDが証明してんだよな こちら8両敵陣地占領中、かたや敵残り1匹で逃げ回ってる軽戦車って生存ポイントとかなんかメリットある? ウチも(初心者スレに居てすまんが)1万戦して勝率52パーただし微課金プラス戦中戦車が好きなのでメインがTier7で、6と8がボチボチの構成なんで勝率はあんまり意味がないし気にしてない
Tier8からXVM的表現で黄色以上が突然増える印象があるので勝率は8以上メインで気にした方が良いのかも >>362
個人的に鬼ごっこに付き合いたくなくて(クーポン?使ってる時とか)さっさと終わらせたい時は占領したりする
ま、all Killで正解だと思うけど >>361
下手くそで容易に取れる相手、勝って残党狩りor負けで最後のあがき
これらでいくら増えても勝利の貢献は薄いor無い
上手いヤツ、堅いヤツ、早い時間帯 これらからどれだけ取るかが勝負への鍵 >>364
生き残れば少しは経験値が増えるなら構わないんだけど適当に打ち散らかして逃げ回ってる奴って何のためにこのゲームしてんのかなって思って あ、失礼、逆だったか
修理代が浮くとか「ここまで来たら逃げ切ったら俺の勝ち」とか自分ルールで遊んでるんでは?
自分が同じ立場だったら倒せそうな一両を勝ち絶対殺して道づれマン」チャレンジして爆散するけどね >>366
一番考えられる理由で修理費払うの惜しいとかかな
あくまで勝ちを諦めず一人一人一方的スポットからのキルや
万が一のcap解除も期待してかもしれん >>366
生存本能ってやつだよ
あるいは「この数から逃げ切れた俺SUGEEEEEE」という自己の慰みのためか
「撃破スコアや大口径なぞくれてやるものか」か >>361
そうだね。
鈍足紙装甲だと強く感じる所がある。 足のある戦車なら各個撃破してけばワンチャンあるかもしれないし、負けにしてもダメ稼げれば経験値になるし、色々考え方はあるんじゃね ほぼ勝ち確側だって瀕死の数両追い回すより
capって終わらせた方が時間効率の経験値上だしね
一人capならボンズも入ったりするし >>356
レンズと双眼鏡は重複しないから、レンズだけの数値が示されただけじゃね? >>336
一旦終了して体操してから再開してまた負ける >>366
tierTopがそれをやっているときは恐らく勝負放棄の経験値狙い
劣勢時に味方capを守れば勝ちなのに明後日の方向に向かうとかさ 体操して再起動した1試合目で味方榴弾に尻を掘られたでござる >>355
接待で必死に頑張るのも厭だし自分の力で勝った訳でも無いのに喜ぶのも馬鹿らしくて嫌だから個人的には無いな
wgの調整の上で踊ってても虚しいだろ? 開始から一時間越えると露骨に戦績落ちるわ
もったいなくて2時間超えリザーブもプレアカもなかなか使う気しない XVM入れた方が士気さがらないなぁ
色が伏せられてると、赤い味方を信頼して裏切られるからイライラする
初めから信頼できないとわかっていれば諦めもつく xvm否定派の主張
・やる前から勝敗分かるから萎える
xvm肯定派の主張
・やる前から勝敗が分かるので、初動で定石ルートに行ったにも関わらず誰もついてこないことや後から援護に来るだろうと進行したら意味のわからないところでひたすら謎行動を取られて負けることを避けられる(間に合うタイミングで自分が合わせるため
・自走乗りは継続スポットしてくれそうな人が分かるから狙いやすい
・最優先ターゲットを効率よく潰せるので勝率が上がる
・Mを取りたいとき前線に出てオラオラしたら取れそうなのに、天敵が尻込みしているとき、赤だと分かればMが取りやすい
・あのポジションは自走に狙われる可能性があるがとても強いし決まれば勝てる、どうするか。こういう時に暖色だとノータイムでいく ・今のような小隊ボーナス時に、赤猿と小隊組まなくて済む
というのも XVMはいるなぁ。近くにいる味方が暖色か寒色かで動き変えないといけないから。
暖色は突っ込むタイミングやダメ交換の良し悪しとか全然頭にないからそれ込みで動かないとえらい目にあう。 ATシリーズやTOG、KV-2みたいな俺的ロマン戦車に乗ってる時に同士と出合うと本能的にプラ組みたくなる 実際のところ黄色以上青以下までは同程度のプレイヤーとして扱って動いた方が安定するように思える、寒色だから〜で動くのも危険
55%ある奴でも初心者狩り専門が結構居るからな、緑青が自軍に多くて相手黄色ばっかで勝ったなと思ったら味方全員本陣芋で結局負けとか
逆に黄色でもAIMや知識が薄いだけで積極的に前出る動きする奴はいっぱい居るし、出過ぎな事も多いが
赤と紫は明らかに別格だからそこは全面的にXVM信用していいけどなw >>386
味方にアヒル小隊とかMMされると燃えるよね KV1乗ってアシスト1800って何やってんだろう、俺 味方の射線に相手引っ張り出して
うまく囮になってたのかな? あ、自分のダメは100チョイしか稼げなかったんだ
ボトムだったし奥のTDに頭まで抑えられててもうどうしようもなく、崖にへばりついてウロチョロして
強制スポットで味方のTDにダメ稼がせるしかできなかったんだ
最後は四方八方から囲まれて殺られたさ 一万戦越えの赤い日本人が死んだ後で喚きまくってたw
『敵に見つかると糞運営に戦車を動かなくされる』等などとw
wotが絶望的に向いてないというより、本当に被害妄想を患ってる様だった…
六感が付いた瞬間にパニくって操作が滅茶苦茶になってんじゃないの?
とか思ったが病んでる風だし、チャット程度でなんか書いても理解する能力ないだろうし…
アンインストールすればいいのに… 猿にネットに与えるなよ 弱い車両に乗ってると負け試合で全く稼げねえんだよ 死ね >>399
むしろそれ負けパターンだろ
何言ってんだ 好きなマップばっか当たるからめっちゃ快適やわ
いつまで続くか分からんけど 252Uは逆マッチング優遇でもあるのかってぐらいトップになれない
二時間くらい乗ってたのにISや虎をレイプするようなお気楽試合一試合しかなかった >>404
たまたまじゃない?
そうでなければサイレントなんとかの一つじゃない? 流石に再販は無いだろうと言われてるぶっ壊れ戦車だし…
ウチが虎Iに載ってる時に、相対したら完全に舐めた態度で突っ込んでやめてくれます?正にレイプ状態で死ぬんで 1 2
茂茂茂
茂茂茂茂茂
茂茂茂.||茂茂茂
茂茂┌■┐茂茂 3
茂茂│ │茂茂
茂茂■ ■茂茂
茂│ │茂
. . . . └□┘
なんか最近茂みに隠れても即発砲されるんだが
まさか3はともかく12からでも□のVPを目撃されて発覚したりする? VPが何か分からんが、定番の置き偵スポットなら決め撃ちはされることが多い
相手との距離次第では、茂みに入る前に見つかってることも。自車両の隠蔽率と相手との距離、車高と茂みの高さ、相手の方が高い位置にいるなら見えるかも。気づいてないだけで砲身が飛び出している可能性 ノーマル弾の威力、10%以上弱まってないだろうな? 茂みに完全にポイント隠して入ってても
Tier10の視界力なら普通に発見できるからの
その被発見距離はcamo caliculatorで条件代入して
色々見とくといい スコーピオンG買ったけど、100戦して勝率38%w
乗り方が全然わからん。 >>409
それスポッター側も同じだろ?
茂み2重3重にしてスポットしてればいいんじゃね? >>395
糞pcだから6感処理が重くて固まってる説 >>407
砲身で発見されるのは知らなかった、気を付けるわー >>411
二重三重にしたら今度はこっちが向こう見れなくなるぞ
自分寄りに近い茂みや木であっても15m以上離れてるのは
敵の隠蔽にプラスされるし
そんだけ深いとこでも糞犬から見たT44だと
120mmでは見つかる
300mぐらい遠くでも発見されてるなら
隠してるつもりでもポイントはみ出てた、
15m使って発砲したつもりでも別の敵には見つかった、
15m使っても被発見距離はぐっと
上がるからそれで撃ちこんだ敵に見つかった、
どこかに高視界高隠蔽の敵が隠れてる、てとこでしょ 取り敢えず復習がてら見とこう
視界システム
https://youtu.be/EdHQUE3dlCI
ダメージブロック法
https://youtu.be/Wp1iqzWI4P0
上手い人は六感ついた瞬間で敵が隠れてる茂み推定して
ブラインド入れたりする
そして発砲したのに六感付かなかったから
この辺りにはいない、なども推測できる >>413
いや砲身に発見判定はない筈
wiki確認しても砲身の付け根には判定あるけど位置的にはほぼ防盾
車体の発見判定の方が前部にあるから
砲塔真横に向けない限り砲身付け根が車体より前に飛び出る事は稀
あんま意識する必要ない まぁ、もし砲身に発見判定あったらパンターまともに乗れない >>416
そっか、ありがとう
砲身長いの乗ったことなかったから揺れたわ・・・よかったw
ところで、>>406、LT以外に乗ってたってオチじゃ無いよね? >>416
すまない。checkpoint3を砲身の真ん中あたりかと思ってたが、よく見返したら車両の先端部なんやな。勘違いしてたようだわ
https://i.imgur.com/WmH24Uy.jpg https://www55.atwiki.jp/wotrainee/pages/18.html
これって重要な事だけど攻撃して当たってる部分や外れた部分を確認出来るログとかあるの?
運営任せかな・・・ >>421
MODのpaint ball入れれば撃ち込んだ、撃ち込まれた部位が
色付きで、貫通、非貫通、榴弾と色分けで試合中から見れる
車体下部隠せてねえなーとか
よそ見角度が甘かったなーとか、
こいつら的確にIS3の天板撃ちやがってとか、
反省できる
Aslainにも当然入ってるからオススメ
APかAPCR撃たれてるかは、弾いた弾の単発などは
そもそもゲーム内の設定で見れるように出来る、
左下車両モジュール状態の隣スペースに出す人が多い 頑張って50.4%まであげた勝率がこの2日で49.6%になった・・・ほんと負ける時はとことん負けるゲームだな
その代わりダメージたくさん取れたから楽しいっちゃ楽しいんだけどね パソミは四凸とHTCのはなんとでもかなる
問題はT55Aからじゃ、これはホントきつい
全般的には自走が真っ先にコンプして
HTが残りやすいわ 俺もHTCまで終わったけどT-55のはクリア出来る気がしねぇ 特に大した話はないも・・・
しかしよく集まるもんだと感心した
すごい人だった
wot的にはフランスtier1のルノーFTの実物大模型があった
BC自由学園のマリーのコスプレの人が扇子持って乗っていた
ああいうの初めて行ったけど、撮影・録音禁止なのは知らなかった
残念 >>437
大洗春祭り 海楽フェスタ 2018
秋にあんこう祭やっていて、そちらにはwotも出店していたみたい
春は海楽フェスタということで、ガルパンの映像にあわせてオーケストラが生演奏するのが目玉みたい エミール君を買った。
最終砲の開発までかなりかかるから、
ガレージのプレビューで最終砲載せたらどんな雰囲気になるか見ようとしたら見れなかった…
所有車両は見れないなんて… 味方のキル数5いかないような戦闘が狂ったように続くんだが クソ回線カクカクで勝ち試合なのにいつのまにか川に落ちて死んだクソが! >399
それ事実だぞ、自分もよくある。
急に砲塔が勝手に上を向いたり右に操作しているのに左に旋回したりする。
特に終盤の勝負所で起こる事が多い。 要するになんでそうなるかが理解できてないんだろ?
砲塔が勝手に上を向くのはWoTの糞仕様のせいだけどな 砲身が勝手に上を向くとか正気で言ってるのか?
パソコンが低スペすぎてそうなってるだろ 終盤の勝負所で不具合発生って
緊張しまくって無意識に手がふるえてんだろ糖質 >>448
どうせ終盤の勝負所なんて言ってるからどっかに追い込まれてるんだろうから
壁際あたりで追い詰められてテンパってて
非スコ時の固定しない照準に合わせて砲身が上を向く照準システムのせいで「勝手に〜」って言ってるんだろ
それか>>449だな
WoTの糞仕様って言ってるのに低スペ云々は草 非スコ時の固定しない照準に合わせて砲身が上を向く照準システムのせいで
↓
非スコ時の固定しない照準に合わせて
「壁の上側に照準が行った時に」砲身が上を向く照準システムのせいで >>417
むしろ障害物から砲身だけ出して偵察する神車両になる可能性が >>455
それはどういう意味で?
ゲームシステムとしての話なら違うけど >>456
もちろんゲームシステムとしてさ
そうか違うのか
なんとなくそう思い込んでたわ >>455
ボケなのか本気なのかわからないのやめて いや、半分あってるやろ
正確には砲身の付け根とキューポラで見てる >>460
キューポラじゃなくて砲塔中央かつ最上部だろ? >>461
あっ、ほんま...
これはアホやった申し訳ない Mod入れてから
ミニマップがデカくなってしまって
どうやっても小さくならないんですけど
教えてください? どうやってもというのは
[-(ほ)][^(へ)]キーでミニマップ拡大縮小。
これも意味なしという事かに >>463
まずwotアンインストールして再インストール
環境系の質問は何のmodを入れたのか書かないとエスバーの難易度が上がるからの なんかバニラで起動出来るモードみたいなのあったじゃろ
あれ試すとかもダメか >>464
ご指摘のショートカットで直りました
ありがとうございます
助かりました。
>>465
Aslain's WoT ModPack v9.22.0.1でです
ペイントボールが入れたく導入しました
Modは今回が初めて入れたもので色々と使いこなせずに悩んでおりますw >>468
ミニマップのサイズ変えるMOD入ってなかったっけ? >>468
直ってよかったよ。
あのパック便利だけど使いこなすのは結構大変だからね
例えばmod1のある設定を変えるとmod2が動作しないとか
理想の設定にたどり着くにはそれなりの苦労がいる
とは言え、バラで入れるよりは楽だけどな ただ単にミニマップの操作方法を知らなかっただけということでは....? そうねw
なんかの拍子に押しちゃったんじゃねーかな
>>469
特定キー押下時に拡大する機能はあったような LT乗るとwn8低いけど勝率高い
MT乗るとwn8高いけど勝率低い
不思議ね >>473
LTは偵察メイン
MTはダメージメインだからじゃないかな 自分でもダメージ取れるんならLTの方がwn8上がりやすいやろ
ただ上手くやらないと生存率勝率が犠牲になるけど >>474
基準はその戦車ごとに設定されてるから関係なくね 野良で907小隊ヤメレ
瞬殺されてあっと言う間に終わる 失礼しました
ブラウザが2ch用になってて書き込みが正常に反映してませんでした
重複になっちゃいますが
>>483
wn8レーティングはアシストダメージをまったく考慮しないので
LTがLTらしく索敵に専念しているとwn8は上がりません
※ただしLTでダメージを与えることに専念していると
他車種より与ダメ基準値の設定が低いため、wn8レートが変に上がってしまう
LTで索敵役として動いているなら、wn8が低いのは正常です
あなたが索敵として機能しているからこそチーム勝率が高いのでしょう
wn8が低いのに勝率が高いのも、正常です
逆にLTでwn8を取りに行く動きを優先すると、本業の索敵がおろそかになり、
度合いによりけりですが勝率じたいは下がりかねなかったりします
ダメージ取りに行くにしても、目役としての動きを放棄しないバランスが大事ですね
MTでwn8が高いのはダメージ取れてるからです
ただ長期間の統計でwn8に比べて勝率が変に低いのであれば、
配置や動きがMTとしておかしい可能性があります tier4付近とか5両はLTいるはずだしダメさえ取れてれば何も問題はない
終盤にヘルス温存したルクスがいてくれるってだけでありがたいし まあぶっちゃけ下手なKV-1が残ってるよりルクスが残ってる方が心強いまである このゲーム下手な3485よりユニカムアヒルのが強いゲームやしなぁ 終盤はHT残るよりもLTMT残った方が厄介なのは当然やろ >>480でアンカー間違えました
>>483 じゃなく、>>473でした…ごめんね まともなKV1とか黄色い止まりしか見た事ないな
上手いやつはM4とかT-34、67に乗った方が稼げるしストレスない 勝つためには、ダメージ稼ぐより大事なことがよっぽどあるってことだろ 勝つためには戦術とか戦車より小隊組む方が有効
だったんだけど小隊組むとマッチング変わるってマジ? 黄色くらいのある程度分かってるやつが敵のユニカムをぜっころしたらかなりのアドだしな ああもう散々言われてるけど268v4なんとかしてくれないかな
開幕崖の中央にドーンと奴が現れただけで負けた 2684ほんと無理IS-7だと貫通力足りなさすぎて正面からだとほぼ無理だぞアレ
クソ緑でこれだから暖色はノーダメ突破上等でしょ 速度nerfしてくれるだけでだいぶ違うんだけどな、268V4
どうせしないだろうけど 高Tierでローダー以外でリロード5秒台の戦車って
ソ連以外ないかね
履帯切り続ける車両の需要が ひとつだけ教えてください
あと5ミリで倒せる重戦車や駆逐が岩陰にいます
こちらも1発食らえば死亡の状態
向こうがミスって1発打ったリロードまでに真正面で1撃で仕留めたい場合、共通して狙えるだいたいダメ与えられるポイントってありますか?
T95だったか平たい奴の前面側面4発とも違うポイントに当てたのに全部弾かれて放心状態です そういうミリ残しは通常砲でもHE込めて行けばいいんよ
そのときでもカチカチ砲塔に当てるとノーダメとかあるから
車体下部やキューポラが基本
自分のが車高あるなら車体天板やおでこ撃つのも有り得る
とはいえスコGの12.8のHEでもIS7には2桁ダメージだったり
するし丁寧に金弾で弱点抜いた方がいいときも、
tanks.ggでぐるぐる回して弱点探すんじゃよ >>49
パッと思い浮かぶのはT92とか糞犬あたりかな
1発で履帯が切れるかっていう肝心な点がアレだけど T95だったら直接車体に打ち込むよりも車体下の地面にHE撃った方が安定しそう >>495
「だいたい」共通してるのは車体下部は弱点です
例外的に下部の硬い車両がいるので、むしろ例外のほうの個体を覚えましょう
そういう車両には別の弱点がある場合が多いので、それもセットで覚えましょう
正面はもう無理!という車両もいます 下部を狙えない状況もあります
その場合は、ミリを削れば倒せる状態なら榴弾が良いでしょうが
それでも比較的薄い装甲部をセットで知っておきましょう
榴弾は装甲によってダメージが減るので、当たり所によってまったく効果ない場合も
榴弾のオマケ話で(これを理解するには榴弾ルールのおさらいが必要ですが)、
爆発範囲に車体天板や車体底面を巻き込むことで、ダメージを狙う方法もあります
一応他にも、徹甲弾でショットトラップを狙うなどの方法も、あるにはあります
キューポラや下部すらどうにもならないとき、
榴弾でも徹甲弾でも、とっさであるなら「砲塔基部を狙う」のは一つの方法です
相手車両への知識なくやるのは まあ博打にはなりますが
ターレットリングへの損傷、天板への爆発ダメージ、ショットトラップ(アゴで滑って天板を貫通)など
なにかの現象が起きる可能性はあります 大体下部が弱点と気づいた頃にT1Hの下部を狙って失敗する初期あるある
つかこの書き込みするにあたりTanksgg確認してたら
Tier5ほぼ乗らなくなって幾数年、超今更だろうけど
KV-1の装甲HD化でくっそ薄くなってるのね、前面中央の広い傾斜部スッコスコやん
前は、KVと言えば覗視孔の段!って有名な弱点だったのに あーKV-1Sの前面傾斜は固いままなのか、というか前面は1Sの方が固いのな、謎 CruiserW基本経験値854取ってもMにならんとかマジ辛いわ 色々ありがとうございます
下部でも何度も弾かれる思いしてるので底面すれすれ榴弾試してみます cruiserWはめちゃくちゃ強いから無双か逆転しないと無理だな T1 Heavyまで進めててKV-1の方が少し装甲が有る(若干撃たれ強い)と聴いてKV-1目指してますがKV-1の耐久性はT1 Heavyと同じくらいなんでしょうか? 本スレでスルーされたのでこちらで
http://imgur.com/tm3VVqJ.jpg
ガルパンMOD入れたらグラフィックがおかしくなりました
ボイスを残してグラフィックだけ戻すにはどれを消したらいいでしょうか
http://imgur.com/cRvNBwm.jpg とりあえずmod入れなおして見て欲しいのと
他にmod入れてる? >>502
UとかWは基準高い
話変わるがT127で経験値950で1バッジ止まりで草 >>506
一応誘導。せめて質問スレ行けば良かったのに
【WoT】MOD・スキン総合15 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1471099239/
audio系入れてないから知らんけどvoiceだから、audio(音)消せばいいんじゃないの。他にaudioフォルダとか作られてないん? 再インスコはした、MODも入れ直したが同じ症状が必ず出る
これは可愛い方で、酷いと画面がぶっ壊れたみたいになる
一定の方向、角度を見た時のみそうなって、それ以外の方向を見ている時は特にグラフィックは壊れない
ぶっ壊れる方向は5°ぐらいの広さだと思う >>509
スレチだったかなんかここで全て聞けると勘違いしてたすまん
グラフィックを戻してボイスだけ残したいんだけど、ボイス(audio)消さないと治らない?
他にフォルダやMODは一切ないよ >>511
一応それで埋まってしまうから、質問スレとMODスレで隔離はされてる
あと、英語やし少しは調べような。そこに便利でスマートな物があるのだろうからもっと活用するんやで
逆なら、vihicle(車両)関連の消せばよいかと
保証はしないけど
https://i.imgur.com/dAMbOP9.jpg グラフックがビロビロになるのはガルパンMODが直接原因じゃなくキッカケの様な気がするぞ。
俺はMOD入れない状態で前はたまに発生してたけどグラボ変えたら発生しなくなった >>514
次はBC12tのエリート化に挑戦しよう >>505
そのまま素直にT29目指した方がストレスたまんないと思います。今はKV-1なんか作ったところで日重が居るし上で書かれてるいるように弱くなってるし。 >>510
俺も全く同じ症状出てるわ
自走のスナイプの時によくなる Assistantの戦車辞典で比較するとT1 HeavyとKV-1の比較だとKV-1の方が側面、後面と砲塔の装甲厚が少し厚みが有るのが気になっています。
あとT-29とISを比較した場合、逆にT-29の方が砲塔の装甲厚が厚いんですね。
T110E5とIS-7とを比較すると今度はIS-7の方が装甲厚が厚い...と比較している時点でかなり悩む事に。
ご提案頂いたT-29の使い勝手など調べてみます。最近はプレイで悩むよりもツリー選びに悩む日々ですね...。
https://i.imgur.com/5FEZl3D.png
https://i.imgur.com/fCjcRYl.png
https://i.imgur.com/dby80LH.png KV-1とT1Hなら間違いなくKV-1のが打たれ強い
T1-T6はうっかりしてると側面ペラペラに10榴撃ち込まれるのが割とあるからな
あとT6 Hは90mm積まないとゴミなんで開発がきついのもあるフリーexp推奨 つーか122mm乗っけてる手練れは2発でデブ持ってくでしょ 走る大デブだった試O-Iがnerfされたけど相変わらず中間管理職ポジなT1小デブさん あの最終砲と機動力でtier5ってのが最高にヤバかったoi試マジ美味しかった nerfされてからのほうがHTらしいHTになって使いやすかった オイも車体下部狙っちゃダメな戦車だよな
狙うのは例の隙間でそれがダメなら金玉で砲塔か副砲 米HTルートはT-29で止めてもいいぐらい、
やはりCWではE5は見ないからのう
どうせ作るならT57heavyの方やね 新マップは全体的に稜線が低くなってなだらかになったとか解説されてるな
米戦車は姿を消してソ連一色に染まるのか 明らかに平らになったところは確かにあるけど
全体的になだらかって言われると、どうかなぁ
ハルダウン出来る場所が増えただけかも知れんしな 一応マジレスしとくとT-29はソ連MTね
-で別車両になるのはWOTあるあるだから気をつけて
試OI、ナーフ以降全く乗らずに最近1戦したら
ギリ2優等85%から突然3優等になってクソワロタんだよな
基準がべらぼうに下がってるという、そして如何に前が強すぎたかという事 北極圏南のG5の定番開幕LT置きポジ、
六感3秒になってからリスクがでかくなって
あまり使えないなあ、中Tier程度はまだいいが
とりわけ高TierではLT同士でスポットされあってきつい 初動で味方にオッスオッスされるから偵察合戦の場所には行かないようになった 初心者がやってる配信にティア5までなら課金弾は必要ないとアドバイスするヤツが必ずいるんだけど確信犯なのかバカなのか単に榴弾マンなのか AT15A乗ってて、敵HTがこっちを攻撃しても無駄と判断したのか突撃してきて海に突き落とされた... 直近30戦が自走青で他が暖色の私は自走以外のるなってことですかね >>540
多分硬いとかじゃなくて落とせそうな所にいるから落としただけだぞ
水没はなかなか狙う機会ないからね せっかくの休みだからとパソミプレ垢貰えるミッション
前夜にクリアしたのに完全に風邪気味でだるい
ロレーヌスコG回転どころか開発中☆消化すら無理だるい ドイツ軽戦車ライン
ソ連第二駆逐ライン
日本重戦車ライン
フランス駆逐ライン
イギリス中戦車ライン
これらをTiir6まで(ソ駆逐と日重は7まで)進めて8千試合ほどで勝率50.21%黄色まで来たのでTier8に手を出した(日重O-HO)とたん、負けが込み出し10,000戦で49.68%橙色まで下落
O-HOで勝てない(間違いなく俺が足を引っ張っている)上に従来の戦車も勝てなくなってしまった
ホントTier10戦は魔境 負けが込んでも味方の所為にせずに自分の行動を改善しようとしてるんなら少しずつでも戦績は上向くと思うけど
あと負けを取り戻そうとして強引にダメ取りに行って無駄に被弾、とかは避けた方がいいよ(芋れということではない) XVM入れてりゃ分かるが、高Tierは赤は少ないからの
絶滅するわけじゃないが一試合30人に一人いるかいないか、
平均が黄色でオレンジすら少数派だから
対人ゲームのレベル的に甘い動きが通用しなくなる
Tier8自体のボトム率のせいじゃない、
んなこと言ったらTier10行っても
Tier10オンリーマッチザラにあるしの
全体的に視界も装甲も上がって覚えるべき弱点も
狭く厳しいしTier10まで行っても金弾依存率が上がる一方 >>546
tier10戦を経験してから強引なダメ取りよりも前に行く恐怖症を発症してしまったかもしれない
味方に追随しても優先的に撃たれる芋っているつもりでもどこかから見られて撃たれる
さんざんこのスレでも言われているけれど、tier5戦とtier10戦は明らかに別物
Tier9が出てくるTire7戦車で鍛えなおさないとダメだと思った なんで猿って進んで射線に入ろうとするの?味方が撃たれてるとこに入っても自分も撃たれるだけだよね?それもわからないなら死ね このスレもなんか内容が荒れてきたな
本スレの避難所になってきたか >>541
最近、一年ぶりに自走に乗ってる。
そしたらWM8が緑に復帰出来た。
どうも近距離での撃ち合いが苦手だ… >>549
>なんで猿って進んで射線に入ろうとするの?味方が撃たれてるとこに入っても自分も撃たれるだけだよね?それもわからないなら死ね
彼等はまだ自分がヒーローだと思ってる段階なんだよ
俺には弾当たらないとか一人で逆転勝利してやるとか
そういう都合良いゲームやアニメばかり見てきたからだな T-150妙にWN8の基準甘い気がするのは気のせいか T-150とかKV3に拘って乗ってる人が少ないせいかもな
大体みんなISの方に行っちゃうし ちょっと上のレス見たけど、今ってKV-1よりT1HeavyのほうがHT初心者向け?
※HDマップ実装待ち復帰勢の惑星民 そもそもいつまでも中Tierにおっても
上手くなるわけではない 首相以外はどれ乗ってもそれなりの強さはあるはず
オイ試が人気だけど初心者用としてはどうなんだろう ゲームが始まるとおっさんの駄洒落「しょうたいのしょうたいがとどきました」を毎回聞かされるんだが
これどう対応すれば良いの? 自分一人では最初のパソミすらクリアできない連中が適当に飛ばしてるだけだから無視でいいよ 結局、赤色プレイヤーで芋るやつと特攻するやつどっちがましなんやろ 今はイベント期間でプラ組んでると経験値に
ボーナス付くんで受けていい
自分なんかカウントダウン中に手当たり次第
上手い方から最低黄色以上にはだいたい送る
名前の左にプラス記号が光るからそれ押せば
臨時小隊結成
1試合終わったら抜ければいい 初回負ける
速攻で次に行く
また負ける
速攻で次に行く
負ける 速攻で次に行く
クソマッチングでまた負ける
以降繰り返し >>560
むしろ首相はまだマシでしょ、ぶっちぎりでvk3001Hがダメ
デスワゴンの車体と足はそのまま砲の貫通だけ上げて(つか単発うんこのままDPM落ちた)
Tier1.5個上がってるという、そらあんな車両使って来たらHTの動きわからんから
Tier7で真っ赤な虎1ばかりが量産されるわなぁっていう、昔から虎の中の人がアレになる理由 リロールとは言え味方のユニカムに後ろから撃たれると思わなかった
幾ら俺の頭が残念とはいえ、強ければ味方も撃つとか世紀末過ぎない? ワイ8k戦乗ってるがまだtier5やってる
スキル3周目くらいないとtier8戦場怖そうでなかなかtier6乗れてない 1.0のベータテストでティア8車両をスキルフルにして試してるんだけど
何気に勉強になるねぇ スキルなんて六感さえついてれば大抵なんとかなるでしょ スキルなんて一周目の六感とカモor修理さえあれば
なんとでもなるよ
スキル過信しすぎ 装填が0.3秒早いとか隠蔽が1割増しだとか、立ち回りで全部吹き飛ぶ程度よ なんでカスって2つある選択肢のうち悪いほうを絶対とるの?適当に選んでたら良い方を同じくらい取るはずだよね? 六感無いと適正tierが3くらい下がるからなあ
逆に言えば普段tier8で結果出せてる人なら六感無しでもtier5くらいなら何とかなる >>565-566
調子の悪い時は連戦しない方が良い
イライラしたりして冷静な思考で無くなって勝てるマッチも勝てなくなる
負のスパイラルに陥るだけ
少し休憩するかその場は止めるかすべし 疑問に思ったことなので
ティア1最強戦車はなんだろう?
どれもどんぐりの背比べだとおもうけど。 なんで頻繁に遭遇する青以上が味方1回敵10回ぐらいに偏るのかね >>578
tdに乗ったりドイツ開発したりお布施が足りなかったりするからだぞ 人間の習性としてマイナス面を強く感じやすいってのとイライラしている状況とが重なって事実よりも物事が酷く見えてここにある愚痴に繋がると思う
思い込みでそう思うだけで実際そんなことないっだって
例えば
tier5に緑プレイヤーが進入、当たり前のように両チーム合わせて、唯一の緑、または向こうのチームにも一人程度に収まる
すると当然、そのプレイヤーからすると何も思うことはないので記憶から消える
だがどうだろう、相手チームの黄色以下たちはみな、「は?なんで向こうだけに緑いるの?」となるのではないか?
反転して見ると緑プレイヤーがいるチームの暖色たちは「相手のが黄色多いし緑プレイヤーもいるじゃないか!ずるいぞ!」
ここまで来るともう分かるだろうが、「相手チームに上手い人がよく来るのはおかしい」という主張は「自分と比べて相対的に強い人が多いということを言っているだけ」にほかならない
暖色からすると当然相手チームはほぼ同格以上だし、中ティアに潜り込むプロは最初から自分一枚ぶん有利でゲームが始まるだろう
これを理解していない人間は上に上がれない >>581
自分の記憶に残らない時は相手の記憶に残る糞って事だぞ
どっちもアンフェアじゃないか >>582
度を過ぎた長文は読まないよw
どうせ大した事は書いてないからw 要点を簡潔にまとめるってのを出来ない奴は頭がよかろうと迷惑なだけだからな・・・ 要するに気のせいだぞ、そういう時は思考のドツボにハマるからリセットしてけ >>586
いやいやmmがバランス悪いのは事実だから
まあどうにもならないけど まあ逆に勝ちまくるときは勝ちまくるんだけどね
完全に9割方勝ち負けは運
とはいえ考える頭と操作を鍛えればマッチ拾える確率は上がるから
疲れとかで調子が悪くない限り毎回ベストを尽くすしか無い マッチングの愚痴はきりないしその辺で
Tier10注目の268v4だけど雑な動きも目立つねえ
湿地北から南へ8ラインあたり驀進してくるのを
自走の一撃を切っ掛けに瞬溶けしてて爽快だったわ
試合も当然勝った あまりに理不尽な駆逐の野郎め
と思ってイギリス駆逐育ててみようと思います
T95が最強かと、思ったらイギリスのもかなり強そうですよね? T95が最強って…。
初心者Noobで駆逐は芋スナルートまっしぐらだな。
TDは芋る場所が大事。
マップとメンツや流れからどこが適当だとか予想もできないだろ?
正面から撃ち合いがすべじゃない。相手しなきゃいい。
NoobなうちはMTHTで前線に出て射線覚えたほうがイイと思うが。 T95は全車両最高の弾き率を統計で出してるしそこは強い
分かってる人はきっちり車体下部や
履帯切りに集中攻撃するが
次のE3もCWのTier10TDではStrv、FV4005と共に
一番よく見る方、というかこの3つ以外は滅多に
しょっちゅう言われるが大口径TDが後方で受け身で
稼ぐとかよっぽど順番に処刑されたいnoob敵にしか
勝てんから、積極的にポジショニングして
射撃チャンス作っていく技能は
TD乗りに必須だぞ
肝は射線管理、スポット切り、ヘイト、ヘルス管理
固定砲塔でも市街地戦闘の経験どんどん積まんとな
これ見とくといい
https://youtu.be/zcg2PnrS78k キューポラ狙えるようにしといたほうがええぞ
アイツら修理スキルとコーラと修理箱で一瞬で履帯治すぞ 狙える精度と距離減衰小さい近距離ならな
そんだけ近いと絞る時間入れて
単発750とダメ交換になるリスクも考えなあかん
貫通250止まりだと実際キューポラ狙うしかないけど
さっさと逃げて別の敵にぶち込むほうがいいぞ
熟練のT95なら下部隠しつつ前輪持ち上げて
キューポラに角度付けて実質装甲250にはしてくるのも
狙うとき注意な
こっち車高低めなら尚更 T95なんて適当に市街地の直線通路行けば嫌でも活躍できそう
自分で乗ったことはないけど >>561
ダイナミック小隊拒否する設定あるだろっ wn8が上から数えて味方内で3番目くらいとかでもないくせに味方ガーとかMMガーとか言うのは御門違いやぞ 炎の最前線で例の置偵察ポジに入れて、やった!と思ったら
味方が撃てなくて観測ダメージ0だった
がっかり
これは文句言ってもいいでしょ? ボトムLTでキャリーしないと勝てないMMばっかりは正直きつい ボトムLTで自分がダメージ稼がないとどうにもならない状況は苦しい ボトムLTが、そんな状況になるまで何やってたんだよとは思う 本スレだとXVMXVMって言われてるけど
ロシア人に個人情報を渡すなんて正気の沙汰とは思えないんだが何なんだあれは
>>590
あれはあれで始まりから終わりまでダウナーボイスを聞かされたりして辛い >>604
そりゃあ偵察だよ
偵察で敵を発見する→味方が撃つ→弾が当たらない→発砲で敵が味方を発見する→敵が撃つ→味方が撃破される >>605
XVMで個人情報ってなんだ?なんかウィルスでもあるのか?
それとも単にゲーム内のデータのことを個人情報って言ってるのか? >>607
捨てメアド使って無いならまあIDも個人情報だし
そもそもIPも個人情報に近いぞ 無理やりだなw
それならセキュリティソフトに10年以上カスペを使ってる俺の立場w 何度も利益重視のUPデートしてるのに
いつになったら突然のミュート状態を直してくれるんだろうね・・・
音が消えるのは断然不利になるよね。 それいったらWGのアカウント作ってる時点でベラルーシ人に個人情報渡してるし多少はね? >>607
wotに限らず接続している間は接続相手に最低でもPCを特定されてる。
君はそういうのを個人情報と認識しないのか? こっちLTなのに高台降りて絶対殺すマンしてくるHTが怖すぎる
その後当然HTは袋叩きにあって即爆散したし試合も一方的に勝ったけど
すっきりしない 個人成績的にも試合の勝敗に関しても、ほぼアドが無いにも関わらず絶殺して来るやつに遭ったときはもう災害と思うしか無いわ
論理的に予想できる物じゃない >>59
何度もこのスレで聞いて申し訳ない
シャーマンジャンボ全く活躍できなくて辛い
主砲はAP砲かHE砲か
MTとしては鈍足だしHEとしての動きはまず無理(特にボトムだと)だと感じるんだけどどういう風に立ち回るのがベターなのか
個人的な好みでいいのでご教授ください 200-300戦に一回、累計4回こういうのに遭遇するんだけどどうしたらいいんだ!!
怒りで震えて後半の戦闘何も頭に入らなかった、こいつしか見えなくてどうでもよくなった
もう今日はやめるわ・・・
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28151 ジャンボは同格APくらいなら全然弾くからのトップミドルなら前線で殴りあえるでしょ HEが無理ならAPはもっと無理なんじゃねえかあの車
改良砲塔+76mmM1A2で車体がちょっとだけ固いのろまMTとして扱ってもいいけど
初期砲塔+105mmの方がいいと思うわ
頭を本体として動けばボトム以外は何とかなる まず昼飯豚飯ハルダウンの基本テクニックができていないと遅いだけのMTになるからしっかり調べろ >>624
ちゃんとDL数カウントされてるから多分そちらの問題だと思う
別のところであげ直してみたから試してみて
http://fast-uploader.com/file/7077184107815/
それにしてもDL数36って結構な人数スレ見てるんだな >>625
こんどはできたよ、ありがとう。エッジの問題なのかな… >>613
しないやろ
IPはネットの住所みたいな言い方されてるから変に誤解されてるけど、実際は裁判所、警察とかからの請求がないと個人と結びつけるのはほぼ困難なんやで 序盤見たけど2回目のブロック行為でおいらならそいつ撃ち殺してるな・・・
よく耐えたけど、ありゃひどいわ
おいらはまだあんなひどい行為にあったことはないな
一度湖の村で北側の水辺偵察してたら、二両から押し出し行為くらったくらいだな(当然水没した 俺も最初のは文字化けしてた。
>>625
タイ人と韓国人はまともなヒトと思ったらだめだよ。
一万戦越えてこの程度ってのが凄い。おかしな奴が多すぎる。
前にthaiなんちゃらとか言う名前の奴にさんざん嫌がらせされた。(これ程は酷くなかったが)
アタマに来て最終的に『ok. idont like you and thailand 』って送信したら何もしなくなったw
国の事まで嫌いと言われてドン引きしたのかなんかまでは知らん。 USサバはいつになったら繋がるんだ?
1.0インスコしているのに >>628
こういう行為をされたら撃破していいか?正直こういうの生かしてるだけで勝利が遠のく >>631
まあ、本当のことを言うとダメだ。そいつの仲間入りだからな。
リポート出してそこから逃げるしかないが・・・
あの場合だと逆ブロックからの誤射です撃破が妥当かもね ジャンボはやっぱり初期砲塔HEでいくかな
ハルダウンが上手ければそこそこ弾けるもんなのだろうか
車体がスカスカ過ぎて昼飯豚飯がとても心もとないけど ジャンボは初期砲塔にM1A1載せてAP24のAPCR80入れて運用してるわ。wn8上げ捗るぞ。
視界とかも補うためにコーラも載せて赤字気にせず使ってる。
それでも視界欲しいとかいいながらスタビ、ラマー、換気装備で被膜装備してないから376mしかないが 俺は初期砲塔に10榴で履帯切ってアシストうまうましてる
ハルダウンしてれば弾けるというか、そもそも撃たれない事が多い気がする >>567
昔は四号からガンダム経由で虎に行ってたくね?
当時は虎の性能がゴミやったが… >>631
>こういう行為をされたら撃破していいか?
俺はぶち殺して、そのマッチを勝ったことが何回かあったわ@KV-2
マジ居ない方が貢献するヤツっているよ >>639
20180321_1842_france-F16_AMX_13_75_44_north_america.wotreplay
.wotreplay そんなとこまで気にするならそもそもインターネットなんてしない方が精神衛生上良いと思うんですけど(正論) >>640
ファイル自体はDL出来るけど開くことができないみたい >>643
そりゃそうだ、WOT専用リプレイファイルだからね。PC用WOTでないと開けないよ >>641
自分の個人情報の定義は「その情報で個人を特定できるもの」だね
たぶん個人情報保護法とかの公的な解釈もこんなもんだと思う、調べてないから知らんけど
まぁ限りなくスレチだからこの話はやめとくわ
>>643
初心者スレで突き放すような言い方して申し訳なかった
詳しくいうとそのファイルはWoTクライアントで開くことで見ることができるリプレイファイルというものなんや
これ以上は下記のサイトを参照してほしい
https://worldoftanks.asia/ja/news/column/victoriadiary_014/ そもそもxvmを導入したら、してない奴のレートもバッチリ見えるし導入してないしてるも判別つくぞ 開いたら何がでると思ったんですかね?
リプレイ画面が出るんだからPCと同じ処理ができないと意味ないだろうに >>631
このゲーム3発以上味方打つと青ネになるから、二発までで確殺できるならしっかり仕留める
無理そうならちょっかいかけて相手に先に3発打たせるように誘導して相手が青ネになった瞬間に倒す(青ネの味方は撃ってもペナルティ無し)
相手が打ってこなかったら相手が瀕死になった瞬間に倒す
ここで一番重要なのはこれらの行為は無駄でしかないってこと 鉱山とかカレリアで開幕後先考えず突っ込んで被弾してチームの総体力減らす猿はずっと自走砲に乗ってろよ できないなら舌噛んで死ね 単発低いDPM型は味方との撃ちあいで弱いから駄目なんだよ
やっぱり単発高い戦車が正義 >>652
負け続けてる原因
負けチームに必ず同じnoobがいる
そいつが戦犯 >>652
そのカスの分も稼げばいいんじゃないですかね?
稼げる機会が増えたよ!やったねたえちゃん >>650
シェリダンで敵LTにうんこ貫通させながら撤退するから許してや 糞MMで稼いで勝ちMMで勝率を確保する
数値的な物がモチベーションならそれで良いんだろうけどねえ…
対等のMMで対戦してるのが一番面白いと思うよ個人的には スタン実装ごろから休止してて最近復帰したんだけど、公式のレーティングって信用出来る物なの?
クソ黄色なのにダメアシだけは85%以上だったからちょっと気になったんだけども >>657
緑になればそれよりも10%上がるし青になれば500位以内にはいる
何をもって信用って言うかは知らんけど このスレ参考にジャンボ初期砲塔で10榴をネチネチ当てる戦法にしたらずっとマシに戦えるようになった
主力としては微妙だけどアシスト要員にはなれるな
最近IS開発したけど思ってたよりデリケートな戦車なのかこれは
122mm積んでもガンガン先陣きるタイプじゃないんかな >>656
だからこそランク戦出来たんだろうが
TIER8とかも実装する可能性あるんだからそこまでまて >>657
ダメアシやらキル率が関わってるで
はっきりいってwn8よりも信用出来る >>658
>>661
公式レーティングの勝率やらPRやら他の項目が軒並み50%以上60%未満の囮役なのは分かってたけど、ダメアシだけ85%になってたから驚いたのよ >>656
寄生虫には十分だろ
糞MMで勝ち、勝ちMMで稼ぐ連中に感謝しとけ >>662
ティア上がるだけでダメアシ平均は上がるんやしティアが合ってないんやろな スコG買おうかどうか悩んでるんだけど重装甲のやつばっか乗ってて軽装甲なのはチヌくらいしか乗ってないんだけど慣れるまでは辛いかな? まあ辛いぞ
スコGは柔らか上にヘイト半端ないからね
射ってもばれない、もしくはすぐ隠れることができる位置取り全部覚え直しだな スコG難しい。隠蔽低すぎてすぐ見つかる。
カモネットにカモスキル積んでるのにな。
多分位置取りがわかってないんだろうな。 もともとの隠蔽率が低いスコGでネットはどうなんだろうな
>>665
良い機体だよ
ボトムでも金弾控え目で運用できるからクレは稼げる 隠蔽低いたって並のTD水準ではってことだし
カモネはもうやめとき
白円と黄円の間に敵を収めて撃つんじゃ スコGはTD運用しても許されるMT、
ロレーヌはMT運用しても許されるTDだから ロレーヌがTDとかいう冗談はここだと真に受ける人いるからやめた方が良いと思うの ロレーヌは一発受けて四発ぶち込む車両やぞ、なお序盤は芋る 序盤にHP温存するという点では合ってるけど偵察なり通行両なりやることが沢山あるMTで芋るのは愚作やろ >>677
ロレーヌはこうだな、バッチャも変わらんが
https://youtu.be/8D236qyn9aE
味方から文句言われないためにWOTやってる
わけじゃねえし勝てばよかろうだよ
あと自走3マッチで最初に見つかる車両になるのは
どの車両でもリスキーだしの カレリア南東の崖でT38がフルHPのPz. III/IV押し出して爆死させてたのは悲しかった
見方撃破するのは良くないと思って何もしなかったが、Pz爆死させた後に俺のことも押し出そうとしてたから今考えればさっさと撃破してやればよかったかな カモネの効果は元の隠蔽率には関係ないけど、それを考慮してもスコGにカモネは合わないと思う
撃ってもバレない距離か撃ってすぐ隠れられる(できれば自走の射線も切れる)位置で戦えば良いんじゃない?あとあまり撃ててないなと思ったら積極的に射撃位置変えるのも忘れず >>675
冗談を真に受けた結果ほにやんにそもそもローダーというのはTDとして使うのであってとかいい始めるバカが出てくるしな
基本的にHPを温存
最初は味方TDと前衛部隊の間にいるようにしてすぐ射線を切れるところでブッシュ2枚挟んだりの狙撃
初手の動きはTDっぽく
ローダーが輝くのは特に中盤
味方が突撃と同時に機動力を使い横からこんにちはして去っていく
これこそロレーヌの使い方やろ 基本的に15m使おうと動くからカモネ要らない、付けるのはSタンクと置き偵のLTぐらい
例えばスコGでも
カモネ有り無しで非発見距離、静止時は45m差あるけど
射撃時だと7mぐらいしか変わらん、355mで発見されるのが348mになってもねぇ… 15榴撃ち込むことしか考えてないt49はしね
激狭市街地マップで偵察があまり重要じゃないならいいけど 以前に本スレでスコGの3優等を取ったって人が蟹眼カモ皮膜付けてるって言ってたからそうしてるわ 3優等取るような人種は多少装備が違ったところで・・・
と思うの 自分に合ったパーツ構成にすればいいんでない?
考えるの面倒だからラマーレンズガンレイつんでるわ
ガンレイの恩恵あまり感じないからカニカモどっちかにしても良いかもね >>687
本スレなんて赤猿がユニカムの振りしてるとこでなんで
信じちゃうかね スタッツの保証付きでアドバイス受けたいならさっさとクラン入って上手い人見つけて聞いてみるこったな >>620
楽しそうで何より
マジレスすると1回目のケツブロ後に東戦線にケツまくるべきだったと思う
キチガイは相手をするだけ無駄 (そういえば687をzapt君が言ってたような...) >>620
見た。酷いなこれは
俺なら青ネになろうが撃ち殺す アップデートの事前ダウンロード終わらせてたのにもう一回来てる。 このゲームだけで40GB程使ってるのに
250GBのSSDの俺には少し負担だわ。
いらん容量分とか捨てたいけどね・・・・
分からんから捨てられん 初めてヌーブされた
ヌーブされた通信履歴とか確認できませんか?
誰が文句言って来たか気になる >>701
500GBSSDなワイ、1.0テスト蔵と合わせたら75GBやでぇ・・・ noobって言われたんじゃないかな
リプレイを毎試合保存にしてるならリプレイ確認してみたらわかるよ >>703
デスクトップとか他の物Dドラに変えて無いの? >>707
SPG乗りとしてはいのちのたまのほうが
どうせ今のクズ戦場だと10発打ち切る前に死ぬし ゲームはOptane memoryをキャッシュにしたHDDに突っ込んでるけど特に不満はないかな
500GBじゃ足りんし1TBは高すぎるし
Wotだけなら250でも足りるんだろうけど SSD勢で多くのゲームを入れてる人は大変そうね
ここまで容量食うゲームもそうないだろうけどさ うちの場合、256GBのSSDにOSとWoT、WoWS、Steam版Blitzの3つのゲームとAdobeのCS6MasterCollection入れてて残り容量が55GB残ってます。
写真とかも保存するとなると余裕考えるなら512GB以上が安心ですかね。 SSD使うならDドライブ必須やろ
折角のSSDなのに余計なもの入れすぎてOS重くさせたら本末転倒 少なくとも速度気にしないデータは
外付けHDDに入れとこうよ
空き容量は多い方が安定するしSSDの寿命にも関わる
SSD500GB以上で300GB程度までが理想
自分はWOTだけだし データまでSSDにはいれないなあ
プレイ動画にして残す事考えてもそんなに使わんと思って
HDDは1TB1個と2TBのミラーのNASにしといた。 SSDを2つ積むんだ
SSDはデータが飛んだことがあるので使うの止めた
HDDも死んだけど前兆があったのでなんとかサルベージできた データ飛ぶのは事故みたいなもんだからあきらめて
とっとと復旧作業に取り掛かるわ
飛んだら困るものこそNASその他に入れとくし
動画等の制作者でもなければ、吹っ飛んだら致命傷になるようなデータってそうそうなくね? SSDの突然死はビックリするわ「ブートデバイスがありません」ていきなりだよw
だから常に最新のバックアップイメージとっておくようにしてる
それにしても全てのマップが全体的に変わってるから慣れるの大変 残したいのはデータじゃなくてソフトウェア環境だからなあ
また一からインストールしたりMOD入れたり設定したり面倒なんよ 普通はデータは外付けに入れるもんでねえの?
PCにインストールしなきゃいけないソフトくらいしか入ってねえぞSSDは E751500残しから、FB215とかいう駆逐にワンパンされた
E75空箱すぎるしやーめた
イギリス駆逐育てるわ FV4005に比べてコンウェイとチャリオティアの
HESHはダメージ増加率低いと思うの
使いどころがよく分からん >>726
fv215b183なら貫通230ダメージ1750のヘッシュ
183はもういないから作るなら4005 飛んだら困るデータは二重化するし本当に大事なら三重化位するべきだよ
そうすりゃ常に安心してPCを酷使出来る なんかwot開かなくなったんだけどまたPMOD関連かね? 赤字になるけどtype4が楽しい
type5イベント早く来ないかな ようやくE75最終砲122mm
こちらに気づかずフラフラしてるtier9T4ヘビーに4発
4発全部跳弾
気づいた向こうからお礼がわりに2発補貰って1000ダメ
失望して橋から落ちて終わらせた
122mm15秒装填時間全部跳じかれた、同tierで、側面も当たったのにだ!駆逐は1発で1500ダメやぞ!
二度とやらないと決めた >>735
・そもそもあんな大口径砲なんで二発うけるねん
・跳じくとかいう何がどう転んだらこうなるのか気になる誤字
・E75の最終砲は122mmじゃない あ12.8cmだった
15秒とか自走並みの装填時間で与えられるのが低tierに700程度がやっと
なんでここまでtier9駆逐と差があるんだろう >>735
とうとつに現れる駆逐さんに困惑。どんな言葉を足せば意味が通じるか。 >>739
自爆はやめましょうね
あと、IS-4さんあたりには謝っておきましょう >>735
tier9で単発1500の駆逐…?
側面にも当たった(垂直に当てたとは言っていない)
こんなのがtier9に乗ってるという恐怖 >>739
>15秒とか自走並みの装填時間で与えられるのが低tierに700程度がやっと
これ榴弾しか撃ってないやつじゃ… 取り乱しまして申し訳ありません
榴弾ではなく通常弾です
微課金なのでE100にしたくてシルバーも貯めたいので金弾はなるべく使いません
側面とは60度くらいの角度です
当たって700ダメもほとんどありません
tier8のファザランにも500ダメ前後がやっと
もうこういう仕様なので諦めます、仕方ありません
上手い人なら無駄なく操ってE75で無双出来ると思います、弾が当たるとこに出てしまうのが悪い
また1から開発し直します コンソールだとクレジットの事をシルバーと言うからね 出直すならTier1からとかいうレベルじゃねーのこれ ボクちゃん
まずは学校に行ってきちんとお勉強できるようになってから
ゲームしましょうね
あ、春休みか
とりあえず進級の前に予習するとか
春期講習でも行きましょう >>746
5ティアくらいで練習してきてね
あと高ティアで貫通できないと分かってるのに金弾ケチるのはやめようね このままE100乗って金弾ケチり始めたらほんとにシャレにならんな
その前に15cmにフリー使うかどうかすら怪しいけど E75で183のHESHに抜かれてそれが性能差のせいと思ってる辺り、弱点を隠す云々以前に装甲について全く理解してなさそう
このままE100行ったところでHEATで顔面穴だらけにされて引退待ったなしだな >>752
分かってないから4発も無意味に撃ってんじゃねーの >>746
冗談じゃなくてTier9は金弾惜しむTierじゃ無いんだが?
高貫通の車両は構わないがE75でnoobプレイするならKV-1で楽しんでよ
E100はフル金前提やで? >>746
実力ではカバー出来ないよ勝利を金で買うゲームだから
ケチれば即負け込むよ。 まったくなのか殆どなのかいつも見ている訳では無いけど
課金弾使わずにプレイしている配信者の人が居るんだよな
あれは本当に凄い
誰にでもマネできるものではない ソ連のtier5-8ぐらいを乗り直したら?
課金しなくてもクレ稼ぎして高tierは金弾使う方がいいし、どうしても嫌なら常に側面を狙うとか味方に文句言われない絶妙なバランスで最前線を避けるとか特殊な運用をマスターする必要があるかと。 >>758
ちょっと見てみたい
自分がやったら戦績溶けそうだが上達はしそう >>758
しかもインジケータ無しでめっちゃ早く撃ち込むよな
シェンロンとか貫通値と装甲値と口径即座に話すからスゲーわ E75が最前線避けて文句言われないことなんてほとんど無いぞ
なんか特殊なことしたところで傍から見たらサボってるようにしか見てもらえない
HT過剰マッチかつミドルでなんとかってとこ フル金は建前としてそれぐらいの意気込みで、
惜しむなってことだけど、貫通値把握してるなら
通常弾のがお財布にはいいに決まってる
HEATは空間装甲に弱いときあるし
せっかく側面取ったのにノーダメってよくあること
QB氏のT54動画でほぼフルAPだったりしたしの このゲームの根本的な問題として頭を使わないとダメ取れない、勝てない
にも関わらずそれを勉強できる場がゲーム内に無いことなんだよね
積極的に外部から情報集めたり知っている人から聞かないと分からないまま
tier8とか9まで来てしまう
ボコボコに叩かれても一時の恥
叩いた連中も明日にはみんな忘れてるし
分からないことは遠慮無く聞けば良い 悪態ついて荒れてしまって申し訳ない
文句言わずに一度やったことない全金弾でやってみます
大破率やそれで勝率上がればいいですよね >>766
その時はリプレイ貼ってみたら?
立ち回りもみたい 金弾は惜しまず撃つべきだけど、とりあえずフル金にしますってよりtier6辺りでwikiとか見て自分の戦車よく会う硬い戦車だけでも弱点覚えてそこを隠したり狙ったりする立ち回りの練習をした方が良いと思う ドイツならゲルリッヒ金弾試してみ
中毒になっても知らんが >>766
まずは手強いと思う敵車輌の装甲厚とか調べてみると良いかと
tankggサイトとか
https://tanks.gg/tank/type-4-heavy/model
このゲームはとにかく学校のテスト並に勉強が必要
予習と復讐(マッチ後の1人反省会)は欠かさずに 極端な話をすると、もし貫通力のぶれがく常に一定だとしたら、弱点に当てれば通常弾でも抜けるけど、それ以外の場所は金弾でも無理って場面がけっこう多いから、フル金にすれば劇的に成績良くなるとは思わない方がいい 狙う隙をどうやって捻り出すかよね。
案外隠れたつもりでハミ出てる奴もいるからそういうのを探してみてもいいのかも。
あといくら要所でも援護がいないとか劣勢とかだったら撤退するとか。 暗記すべき数字が格段に多いのはまあ
中Tierなら格上HTと同格日重には金弾撃っとけで良かったが
高Tierじゃ格下相手でも、VK100PやT95なんかには
金弾強いられるしの
砲の口径の半分の値がHE弾の貫通力ってのは
暗記法では役に立つはず
100mm砲なら50mm、12.8cm砲なら64mm、
15cmは75でなく85〜90mmだったり
一部英戦車は倍あったりするが >>770
ありがとうございます
これ見方がわからないのですが、赤>青で、青に近いのを狙えばダメージあるのですかね?
最初ボロクソに叩かれたのに、戦車乗りのみなさんやっぱ優しい >>766
ここまでボロボロに言われても謙虚な姿勢で話できるのは、ちょっと立派かもですね
リプ貼ってくれればアドバイスしますよ
ただ今の時点でも言えることとして、E75はちょっと早いように思われます >>774
HEの貫通なんて気にしたことなかったから始めて知ったわ……(無知) 紙装甲とか有名どころは詰め替え出来るけど
それ以外だと出来ない人多いからの
https://youtu.be/4NNvquN4Jio
アラモソ動画のこれなんか最後
一発で仕留めなきゃ引き分け、出来たら勝ちって
状況でHEでしとめてるしの、ここらへんがユニカム
11分のとこだけ見てもいいが高速道路北の粘り方としても
大変勉強になる試合
参考数値
48パットン105mm
通常APCR 268mm 390ダメ
HE 53mm 480ダメ
M53/55 HP450 装甲25/12/12 E75使ってると顔パンされまくってつらい
余所見も微調整難しいし 鬼かお前ら
>>766
低Tierで小銭稼いで高Tierで金弾運用は皆やっている
Tier8以上は修羅の国だから金弾けちるなんてありえない tier2でうごめいているオレにとってtier10など夢のまた夢 収支的に低Tierで10勝せんと高Tier1戦行けんだろう
非効率過ぎるし8プレ車あった方がいい MTながらHTみたいなのとか、TDながらほぼHTなのとかいるから
具体的にこいつはこう動くべきって考えないとアヒルが偵察しちゃう 全く初心者スレにE75の話題とか、場違いも甚だしい
ネズミで正面に現れたT95を倒す方法を教えてください
キンタマ使っても弾かれるので榴弾撃ったら、遊軍からボロクソ言われて泣きそうです(/_;) Tier9のアホみたいな砲積んだLTに憧れて13 75から一度離れてとりあえずフリーでチャーフィーを買ったんだ
どこのアイドルだよってぐらい愛されてるように見えたからつええんだろうなぁって思ってwikiのコメントを古い順に読んだ
俺は泣いた >>786
キューポラに目が行きやすいけど、まず車体下部抜こう
貫通はキューポラより必要だけど
そもそもその車両でT95と対峙していいか
冷静に考えよう
キャタピラ切ってトンズラ〜が合言葉
足遅い強敵は放置して他の敵をしばいてから
数の暴力でフルボッコすりゃいい 数こそ正義!クランボーナス月間も後半です
初心者のみなさんクランに入る練習はいかがですか?責任負担いわんやメリットも少ない[kzk-]は皆さまを期待しないで待っています以上宣伝でした CW常連のマウスとIS7とだが金弾でも
貫通311と303てのは微妙にあれなせいかな、
326あるスパコンが台頭してきたのはそこもか 総合55%位になると毎日7割は勝たないと勝った気分にならない。
ストレスヤバすぎ。
寒色の人達はどうやってストレスを和らげているのか。 今日から1.0始まるかと思ったが…
鯵鯖じゃ事前ダウンロードが進んでないか、
米鯖でトラブったのか? >>794
初心者スレでそんなこと言ってどうするの 低ティアでお金を稼いでフライパンでHEATをばらまく
たーのしー 後部砲塔MTの魅力分からん
いつかだいたい制覇したらそれも使うのだろうか >>796
いやtier4とか5で練習するつもりがもう一万戦にもなっちゃって
黄色でしかないのに下手に勝率が上がっちゃって
Tier上げると勝てなくなるから上げられなくて
もう自分でもどうしたいのか分からなくなっちゃって やっとグリレに戦友付いた
射程少し短いからカウンター怖い >>791
逃げるのも手ですね
逃げ足が速くないけど 搭乗員構成によって、中tierで活躍できても育成効率が悪そうで数回すの躊躇する車両がちらほらあるのですが、例えばtier4であっても六感くらいここでつけておいたほうが良いってルートはあるんでしょうか? Tier56が扱い難い車両であるか、Tier4が特別に強ければあるかもね
パディングも兼ねるケホやルクスや中華スチュアート君とかは6感取るまでやって良いんじゃね
まぁLTは女性搭乗員乗っけるのが一番効率的だけども
他はわざわざTier4に留まる必要性を感じないな、HTは無理してまで低Tierで6感取る必要もないし
MTTDSPGはTier56の方が効率も性能も良いし
>中tierで活躍できても育成効率が悪そうで数回すの躊躇する車両がちらほらあるのです
具体的に何だろう? マウスだと撃つとき絶対に弱点見せにゃいかんしT95と比べて単発もかなり差があるから、(必ず貫通できると仮定しても)単発交換は極力避けるべきやね あーあとヘッツァーか、
あれも次の三突が普通に戦えるから無理に4で育成する必要はないけど
榴弾の稼ぎやすさとカモがなくても装甲で戦えるのは初心者向き育成車両ではある >>800
あーそうなのか、俺つえー君かと思って突っかかっちまった、スマヌ 時間を買うと思って高tier課金戦車買って乗員育成するのが一番早いぞ
ドイツTDなんてお誂え向きの最強戦車がいるじゃないか(今売ってないけど) >>811
そうなんだ
かなり前に統計を見たらtier8で勝率最低だったけど
buffされたのかな >>805
確かにtype34は少し癖があって乗り出し苦戦したので、m5a1先に売ったの後悔しました。
へったんとルクスはのんびりやって楽しかったし、kehoも腰を据えてみます。
tierあげて難しかったら女性搭乗員待つ手もあるんですね、わかりやすくありがとうございました。 むしろ強戦車よりも使いにくい戦車の方がよっぽどこのゲームに必要な知識と経験を初心者に教えてくれる あ、悩んでたのはelcで、搭乗員二人だと経験値勿体無いのかな?と。
とはいえamx12tを六感なしで進める腕がまだなくて、
とはいえアヒルちゃんに戻るのもなあ、と悩んでました。
あとクルセイダーもつらいのであえてシャーマン3に迂回しようかというのも検討してます。 エルクルートの六感はミッション報酬の女性搭乗員で解決した ELC自体今は苦行戦車レベルだし
こいつで育成はきつい
ロレーヌで六感乗員楽に作れるから
どうせバッチャ目指すならこれあればだよね
なくてもELC続けるより六感なしで12t乗って
育てた方がいいだろう
ローダーだし隙見てヘルス減ってる敵を仕留めに行けばいい
金弾もこいつはほぼ使わなくて済む >>800
別鯖に練習アカウント作って試行錯誤すればいいさ
おれ米鯖ではtier6まででWR54%だけどWN8黄色
鯵鯖ではtier9まで来たけどWR51% 言うてることはまともに聞こえるけど練習垢ってリロールとほとんど変わらんやんけ
まあ気にしないんなら別に構わんが 次の女性搭乗員遠そうだし、12tで頑張ってつらそうならロレーヌ買ってみます、ありがとうございましたー! 偵察より攻撃で稼いでればなんとかなるからの
孤立しないこと、中盤までヘルス大事に、
孤立した敵を食えるときは一発貰ってでも
4発プレゼントしに行く、
皮膜スタビ換気扇セットでいいし
(てかバッチャまでずっとこのセット)
出来た六感車長は次のLTに持ち越せばいいしの ローダー車両の立場になって考えりゃいい
ローダーは味方を極力利用して
最大限の力を発揮できるからその前提を崩せばいい
味方と一緒に突っ込んでヘイト分散、これ基本
あとはローダー以外を先に積極的に処理する
あとチェコ以外は精度に難があるので距離置く
自分が硬けりゃチラ見で弾かせる手もあるが 12t普通に偵察で使えちゃうから偵察いっちゃうなあ
もっとローダーのこと意識するか スウェーデンセンチュリオンって強い?なんかセンチュリオン1より加速がいいみたいだからストレスフリーそうだけど 12tは偵察しつつ相手の手薄な場所を見付けては噛みつきに行くと楽しいよね
上も下も向けないのはこのツリーで続くから慣れないとだけどもうちょい仰角欲しい 欲しくない? 仰角欲しいなって思うのはたぶんプロホロの西側
1ライン高いとこで茂み置き偵してて、
15m使えるから撃ってもバレないんじゃね?って
中央撃とうとして仰角不足なときだろう
低い方に降りてくよりしゃあないんだけども Hummelで敵方ELC溺死させた
爽快
湿地南スタートで溺れるギリギリの砂浜にいたら
隙間を縫って突撃してきたELCがNDKを仕掛けてきたのでそのまま登れないように邪魔して沈めた
ブレードランナー2049思い出しながら殺した >>830
NDKのときに起伏通っちゃって外すこと多々
注意しなきゃいかんとわかってはいるんだが ELCは軽いし砲塔回らんし回ったら2−3発食らっても平気ってことだし自走乗ってても割と怖くないよな
今のELCを乗りこなせてる人はすごいと思うわ 100%CAP勝ち出来る所から欲かいた挙句返り討ちに合って全滅するのが週末クオリティと判っちゃいるんだが。 それ主導して自滅するのが大抵日本人プレイヤーってのが
日本人は損切りできないってホントよくわかる
拠点戦やらでクラン付き合いの経験あれば
そういうのもなくなるんだが >>758
課金弾どころか拡張パーツひとつも積んでなかったりね トータル1000戦もしていないのにKV-1などに乗っている情報過多なのが日本人の特徴 WN8で赤い二桁とかtier5で見ると悲しくなる
自分もオレンジで人のこと言えないけど、
なんか赤い二桁は赤い三桁と次元が違う レーション10種が15個ずつとガレスロ2ウマー
ちまちま日々のミッションこなしたのが
ようやく報われるのは嬉しいのう
1個1万としても150万クレジット分 >>839
どういう意味?
KV-1は初心者用戦車でしょ? >>842
検索して前もってKV1目指すといいよ!って
知ってるからそうなる >>839
情報過多なら>>726みたいなのがTier9にまで進んでたりしないと思うんだ 情報あつめてなるべく有利なようにすすめているとは思うけど別に「情報過多」とは思わないな >>846
すごね
デマを吹聴することに情熱燃やしているね
そんなインチキなゲームだと思うならさっさとやめればいいのに 11000以上戦って最高47%でもうすぐ46%に落ちそうなんですけどリプレイ上げたらアドバイスもらえますか?
ボロクソ言われそうで怖いです。 ここでボロクソ言われるのを回避しても味方にnoobだなんだと叩かれまくるだけでは 怒られるのが嫌だから失敗しても知らんぷりします
が正しいと思うならどうぞ どうぞ勝手にプレイして下さい
ただし当然nooob言われるしブラックリストにも入れられます >>845
>>843
赤猿で一番タチが悪いのが分不相応の強戦車で動けない日本人
爆散タイ人の方がまだあきらめがつく >>849
今まで見て見ぬフリしてた自分の怠慢を突っ込まれるのは辛いよね >>845
あとからしゃしゃり出てきて
発言当てつらってるお前みたいなのが一番不要
前もこんなのいたよな 上げる前からこの言われようw今からプレイしてマシなの取れたら上げますけど戦績データもあげたほうがいいですか? >>856
リプレイだけでいいよ
教わる方も師は選んでいい マシなのを選ぶよりいつも通り戦闘してるリプレイのがいいぞ
開幕爆散さえしてなければ
リプ出すんなら名前見られるし戦績も出しといた方がいい >>849
低tierに1輌ぐらい5割超えあるだろ
それ5000戦してから書き込んで 鉱山とかツンドラの丘突っ込んで死ぬLTMTは脳ミソついてんのかよ ネットやめるかしたく噛んで死ね 初心者ばかりのTier5でKV-1に乗ってる初心者を
赤猿とか言って罵るアホは同レベルのnoobだから気にしなくて良い
KV-1なんか初心者が乗らずして誰が乗るんだ、自分が上手くなる事だけを考えれば良い
人に文句言う暇があるなら自分のTierを上げろ
Tier5で自分が活躍出来るのはむしろ周りが下手ばかりだからこそというのを忘れるな HEの貫通について質問です。
HEの貫通力が40mmで、撃たれる側の装甲圧30mmですが傾斜込だと60mmになってた場合貫通しないことになりますか? >>862
そういうこと、入射角度で30mm/cos60°=60mm
とかになる
その時点で非貫通となる
ただし非貫通後のダメージ減衰は実装甲30mmに
比した値になる
どうせ非貫通後だからとやけっぱちに
撃たず出来るだけ薄いとこ撃てってことね >863-864
ありがとうございました。
LT相手にHEでも薄いところは狙う必要あるということですね 撮れましたので上げます。とりあえずリプレイのみ
ttp://wotreplays.eu/site/4250483#siegfried_line-sprhornet-t-34-85 >>861
tier8課金にのる赤猿は文句言ってもいいでしょ HEが傾斜に弱いってのは何か違和感あるわ
標準化されない(口径に関わらず入射角はそのまま)
その代わり跳弾もしない(どれだけキツイ角度で入射しても貫通力が足りていれば貫通する)
口径に対して装甲が厚すぎる、空間装甲に阻まれている場合はダメージ激減 >>867
リプレイ見たけど全体的には芋りすぎだし、ポジション全く変えないからmtに乗るより駆逐に乗ったほうが活躍できると思う
トップのMTなら前出て前線の支援したり積極的にポジション変えるべき
永遠とoi狙ってる場面はクロムの支援したほうがいいと思うけど、oi打つんだったら金玉に変えて砲塔側面狙うべき
hpは1になるまで使えるリソースだからガンガン使わないともったいない
最後に、もっとミニマップ見るとか撃ったあとに周り見る癖付けたり課金弾もっと持っていくべき >>869
結局信管に適切な衝撃がなければ起爆もしないわけで、そういうのが欲しかったらSPGに近接信管(VT)を搭載するか
もう高角砲を持つ対空戦車(FP)でも実装するしか無いんじゃないんスかね…
独 - Pz38NA - Flak.38(t)(V) - Mobelwagen(VI) - Wirbelwind(VII) - Ostwind(VIII) - Kugelblitz(IX) - Gepard(X)
露 - S51 - ZSU-57-2(VII) - ZSU-23-4(VIII) - ZSU-37(IX) - 2K22 Tunguska(X)
英 - Covenanter - Crusader AA Mk.I(VII) - Crusader AA Mk.II(VIII) - Crusader AA Mk.III(IX) - Skink AA(X)
米 - M19 GMC(X/課金)
伊 - M15/42 - Da 20/70 quad(VI) - Otomatic(X)
日 - Chi-to - Ki-to(VII) - Ta-Se(VIII) - So-Ki(IX) - No.94 La20(X)
瑞 - L-62 Anti II(X/課金)
とかそんな感じで >>867
偏差打ちは慣れないとあかんな
それだけでも360くらいはプラスささった
あとOIなら金弾使わないとただの無駄やで
距離的に貫通厳しいが多分ぬけるやろ
あとはマップみてないよね
クロムとAmxが2AでE2と38naとamxと戦っている
それなのに延々とOiを狙うアホの構図が出来上がってる。
クロムとAmxを死なせたのはおまえがOIを延々と狙ったから
この試合は本当は圧勝出来たのにアホの構図が出来上がったことで接戦になった
うまくやれば2000くらいダメージ稼げたよまじで
そして最後の2車両HetzerとSPGやら他の格下相手に何をビクビクしているのか
おまえのそのHPはなんのためにある?
全体的には>>870と同じく芋ってるなぁという感覚
ポジションを変えてみたりしよう。
偏差打ちを出来るようにしよう。
で、一番重要なのはマップをみる癖をつけよう。
打ったらすぐマップ確認。走ってるときもマップ確認。ペース的には3-5秒に一回くらい。最低でも15秒に一回はみる癖をつけてほしい。
あとは弾かれたやつの装甲厚を調べよう。
tanksggというサイトで見れる。
で、弾種の持ち数だが25/15/8をおすすめする。
金弾少なすぎる
頑張って >>867
拝見しました
総論として、芋りすぎです
過度に芋りすぎ
あと、いくつかの基礎の復習が必要と思います
現状認識がまず優先なので、あえて歯に衣を着せず言うと、
10点満点評価ならどんなに甘くしても2点の動きです
もしモチベ折ってしまったらすみません
何度か見返しながらゆっくりアドバイスするので良ければ聞いてね >>867
・14:50 まず初っ端の判断が一番問題、このTier6-4編成自分T-34-85でクロムが先行してるからといって
追随して平原側取れるとは限らん。ジークフリート通常は平原側取られないのも大事だけど
街で枚数負け作られるのはもっとダメなんで街行く。
トップTierで頭で弾けて近距離でDPM発揮しやすい3485はそっちのが向いてる、というか稼げる。
・13:40 ELC撃ってるが、撃った瞬間とにかく動く癖つけるべし。これ基本。
自走マッチでスポットされてて遮蔽物も使ってないではいつ食らってもおかしくない。
偏差射撃も慣れよう。そして3485の精度でスナイプしてても時間の無駄なんで
どんどん要塞伝いに詰めよう。
・12:00
O-Iに撃ってるけど弱点狙撃できる距離でもなくAP撃ってもしょうがない。
ミリ残りでもないのにHE撃って時間浪費してちゃダメ。
スナイプに夢中になってる間に先行クロム見捨てて死なせてるのがダメ。
・8:30
裏取りする前に味方が溶けるのでそこは正面玄関から侵入しましょう。
格下相手でも出方が横っ腹見せながらで甘い。ここも撃ったら引いて
無駄弾回避しましょう。
[まとめ]
・撃ったら動く癖をつけること
・装甲ない側面を晒さないよう動くこと
・トップTier時は敵トップtierの動向をちゃんと見ること、
そいつに無双されてから倒しても仕事したことにはならんし
むしろ戦犯
・3485は金弾は10発積んでおけばいい と思ったら>>870さんとか>>873さんとかけっこう書いてくれてますね
おおむね彼らの言う通りです
・ミニマップを見るクセを付けましょう
・動きましょう
・彼我の装甲と貫通の知識に問題があります 距離減衰とかの基礎ルールも把握してますか
・HPを生かしましょう 止まる/下がる/遠回りする必要のない場面で、それぞれ無駄が多すぎます
一番大きいのはこの4点です
とくに重大なのがミニマップ
様子を見る限り、戦況を1割も把握できていないと思います
本人は一応解っているつもりかもしれませんが、おそらく1割も見えていません >>867
総じて、「自分自身の役割を認識する」ことが必要です
たぶんその感覚がない
試合開始前にわかっている情報として、
ジークフリード、HT2枚、双方LT多め
自分はT-34-85でティアトップ
動けるようになる前の20秒で、まずこのチームにおける自分自身の役割を考えます
この場合は何だと思いますか
街の防衛です
初動で平野へ向かったのがそもそもの間違いです
そういう間違いを犯すのは、自分自身の役割を認識するという考え方が根本的にないからなんです つくづく頭をフル回転させなきゃ勝てないゲームだな
仕事で頭ぶん回した後にプレイしたら脳が疲れていて
そりゃボロボロになる訳だ なんか起動しなくなった
昨日はなんかをダウンロードしてたけどそれのせいかな?
modパックをアンインストしたけど状況変わらず
でWOT再インストールするもなぜかゲームのダウンロードができない
Chromeもおかしくなっているっぽい
最悪だ 中戦車ならとにかく要所が撃てる場所に行って、生存考えつつ削って、後半詰将棋って意識したら割と勝てるようにはなってきた
85mは足遅めだから重戦車よりというか、リポジが若干むずいから慣れるまで大変そう。
T-34で色んなとこに顔出してみるのもいいかも?遠距離は当たらんから中距離狙撃とか側面取りとかも覚えるだろうし。 >>867
流れについては>>870氏、>>873氏、>>875氏が答えているので、操作系の補足をば。
トーチカ移動の時に顕著だけど、視界動かした時の首振りで射撃チャンスを逃してる。
周りを見るのは必須だけど、砲塔向ける必要が無い時は右クリックの砲塔固定を使うこと。
慣れたら敵がいそうな方向にあらかじめ砲塔を向ける習慣をつけよう。
それと、ズームした時に敵からだいぶ離れたところを見てるのが気になる。
ズームしてから敵を狙うんじゃなくて、サードパーソンで狙ってからズーム。後は画面内の敵に微調整というのが望ましい。
ついでに7分台でちょっとなりかけた角の取り合いのシーンでは、砲塔固定しつつ画面を回転させると画面端で角の向こうの敵が観察できる。
町中やエルハルフの北東とかで便利。
tank.ggは後から見てもらうとして、照準の貫通インジケータは設定してる?
調査不足を補う便利設定だから活用しよう。
偏差打ちは相手自身じゃなく相手が通る予定の地面を狙う。これは慣れ。
トップMTは高ヘイト稼ぎたい放題なので、発見即お空から贈り物と考えて蛇行運転してね。 >>876>>877の続き
あ、HT2としましたが一応補足すると、敵のM4E3A2シャーマンジャンボはHTみたいなもんです
それでも平野へ向かってしまったのは、まあ過ぎた事として横に置きましょう
その後の動きにもいろいろな問題があるので、おさらいしていきましょう
13:45 皆さん言うように偏差射撃の精度が低いので、練習しましょう
(13:45 13:39 12:52 12:23 12:18…いっぱい外してます)
13:20 門付近に見えたジャンボの側面より北のAMXへの攻撃を優先しましたが、これは微妙な判断です
ジャンボの正面装甲は非常に硬く、側面が見えているときにダメージを取っていったほうが良いかも
一方でAMXのほうは重要性がすでに高くはなくなっています
索敵力を要する平野側は、味方クロムの良い動きによって7割がた制圧気味だからです
もっとも、平野側の有利は後でひっくり返されてますが、その原因はあなたの動きにあります
12:45 既にここにいる意味はありません ただでさえ狙撃状態は良くないことを自覚しましょう
12:43 北に少なくとも3両いることが判明しました ミニマップ見てますか
クロムがこれ以上押し込むのは困難です 現状維持も危うい
ジャンボが下がっていったのをその目で見てましたよね? それで北には最小想定4両です
12:30 非常にモタモタしている印象です この時点で動き出していないのは、遅すぎという評価になります
この形勢ですと、北のクロムウェルを一刻も早く支援に行かねばなりません
12:10 A4地点を味方ELCがピコっと押しましたね 気付いてますか
ピコを受けた直後から、逆に街のほうへ視線をやっていますが、いまピンチなのは北です
12:03 あなたは街のVK30を狙撃してますが、味方の警告通り、北側でPz38が浸透してきました
後続がいるのは明らかで、地形的・枚数的にクロムとELCだけで止められる状況ではありません
一刻も早く北の支援を
またこの場合に34-85が取れる最良の支援は枚数を足すことです 狙撃することではありません
45秒ほど遅すぎではあるので微妙ですが、遅まきながら前進するべきでした 11:56 O-Iの正面装甲をAPで、しかもこの距離 意味はまったくありません 完全に時間の無駄です
あなたには他に10倍は重大な、差し迫った仕事があります 仮に狙撃でも、北側の支援です
11:56〜 18発もの間、ここで足を止めて撃ってますが、ここがこのリプレイを通して最悪のパートです
VKにわずかな貫通取れた事を喜んでる場合ではありません 18射3貫通ですよ? 最悪です
その間に北も壊滅し、チームの有利もどんどん失われています 全然ミニマップ見てないのが明らか
9:30 あなたにとっては「北がいつの間にか溶けた」という印象のはずで、
この時点ですでにどうすべきなのか解らなくなっていたのではないでしょうか
街へ向かいましたが、コース取りもフラフラしており漠然とした動き
8:50 なぜ迂回を?? 味方ke-Hoが果敢にも正面を受け持ったのに! 大至急後背を突いてください
8:26 25秒もの時間と味方1両を犠牲にして正門を迂回したのに結局そっち?? 極めて無駄の多い動きです
8:00 なぜ下がるのですか?? あなたはフルヘルスですよ
7:58 しかも、スコープモードなら建物の柱の間を抜いてO-Iを後ろから撃てます 地形の把握を
7:14 格下のLT、それもヴァレンタイン相手になぜ止まるのですか??
7:01 敵自走砲の至近弾着でいる方角が確定しました 一応確認ですが、そのことには気づいていますか
5:45 味方のチャットは見えてましたか? 確認です 「一応CAPしたほうが安全」と言ってます
それなりの動きはするがヘルス1点のKe-Ho、ティアトップMTだが動きにまったく期待できない34-85
この状況を見て、味方が(ヘッツァー1両相手に)「CAPしとけ」と言っているんです
でも正直、全体にそれくらい酷評されても仕方ない動きでした
総じて足を使わなすぎ、ミニマップを見なさすぎ、目的意識なくまとまりのない動きが多すぎという感じです
そのせいでものすごく時間を浪費してます(そういう状態を「遊兵化している」と言います)
とりあえず、「常にミニマップを見ながら自分の役割を考え、目的意識をもって動く」のが課題ですね まぁ初心者さんのふらふらした動きは強ポジが頭に入ってないってのが一番大きな理由だろうから、まずマップ覚えよう
マップ覚えたら誰でも53%まではいけるってユニカムがいってた 趣味趣向を認めない>>887のお門が知れるわ
そうゆう固定概念は脅迫概念を与えていくないとゆうよ
彼もうる覚えで確信犯じゃなかったんだ、汚名挽回の機会をいちよう与えてやってくれ
あとがいしゅつなふいんきだけど流弾は傾斜に弱くて爆発しないから常に頭でシュミレーションして
Tire4のT28で再練習をお勧めするよ、レクティル除いてしっかり標準合わせろ 4式5式はフル金前提ってのをやめてくれんと
開発する気になれんわ その2両はアルティメットロマンHEをぶっぱなして気持ちよくなる車両だし仕方ないね
オラッ覚悟しやがれIS-7今までよくも虐めてくれたなァ!!
尚ほっぺ FV4005「どうせHESH貫通せんしHE撃っとこ」
なおそれでもダメ600 シェリダン
通常APCR236
金弾HEAT280
HE 53
裏取り要員のLTにHEATとか勘弁
しかも280止まりだし ATOKはふいんきでも変換しちゃうからだんだん馬鹿になる 相変わらずいいスレ住人だな
最後までちゃんとリプレイ見て貰えて指摘もするとか >>897
一応3両上限なのは自走0両の状態を作るため。
2両にした場合どの試合でも自走2両いる可能性が高くなってしまうからそれを避けるため。
だったはずだぞ マッチング多少遅くしても良いから3両は本当にやめろ 自走無しマッチングも作らないとプレイヤーがうるさいからね... 駆逐戦車の砲の挙動にどうも慣れません
スナイパーモード時に通常戦車のように車体旋回に砲が追従しなくなるような設定ってありますか? >>902
射界外にカメラは向けないから旋回すればカメラも釣られる、周りを見たい時はTPS
近接戦でも市街地など平坦な場所での正面戦ならスナイパーモードで弱点狙うが
起伏の激しい場所で殴りに行く時や旋回しながらのNDK対処の時は
無理せずTPSモードのままオートエイム使って撃つと楽、
TDは貫通高いから、NDK仕掛けてくるようなLTMTましてその側面など適当でも抜ける >>904
それではなく、aim中に車体のみ旋回させるということです
通常戦車ならばaim中に照準点を動かさずに車体のみを旋回させることができますが駆逐戦車ではそれができないということです
わかりにくくてすみません challengerに追加された最終砲
強力なんだが全周旋回しなくなるという罠 >>905
固定砲塔の駆逐はそういうもの
そういう車体旋回が可能なのはTier8〜10のスウェーデン駆逐だけ 返信遅くなりました。リプレイ上げるのはこれが初めてですが厳しいが的確で詳細なアドバイスたくさんいただけて感動しました。
ミニマップ見るのが重要なのはわかっているつもりですがつい射撃チャンスが来たり敵が迫ったりすると忘れがちになってしまいます。
たしかに北の戦況は全く見えてなかった。その後街に向かうときフラフラしたのは北から一方的に撃たれることを恐れたからです。
偏差が下手なのは自覚してますが地面を狙うのは自分では気づきませんでした。金弾もいざと言うと時だけ使うものと思い込んでました。
芋り勝ちなのも癖になってます。格下にビクビクしたり基本的に臆病になってるのに気づきました。
あと一両の動きがこれほど全体の戦況に影響を与えるものとは思ってなかった。目からウロコです。
こんごこれらのことを念頭に置いて一戦一戦大事に戦っていこうと思いました。 チェコツリー進めるけど6、9、10残しでいいかのう
そうなると課金のskodaT40も買った方がいいのかなあ 好みじゃない?特別な理由がないなら6置いとかなくていいと思うよ
シェコダや >>912
9いる?
10残しのみでええやろ
ティア6は俺は残している >>910
ええ、ええ
まあ偏差がうまくない件は、実は他に比べたら重要ではないんですけどもね
ミニマップを見る時間が7、スコープを覗いて射撃に集中している時間が2、
格闘戦でミニマップどころではない時間が1
けっして大袈裟ではなく、一例としてはそのくらいを意識しておくくらいが適正です
もちろん大部分のミニマップを見る時間は、
ミニマップ見ながら同時に移動や戦闘を遂行してください
その時はチラ見でも良いので
1両の戦力は貴重です
チームは15両ですが各戦線に散開しているので
それぞれの支援が届く範囲には片手の指にも満たない味方しかいない状況が
いわば当たり前ですから たとえば味方4両の戦線なら25%の戦力に相当する
ある戦線で1両が遊兵化すると、その戦線で枚数差が生まれて破られ、
浸透した敵は、当然他の戦線に合流したり包囲してきたりします
すると、そこが破られる
この連鎖
先に1両失ったほう、または先に遊兵が増えたほうのチームが不利になり、
そこからドミノ倒しが始まっていくのがWoTの基本的な流れです
腕が良いとその流れをいくらか変えられるわけですが、限界はあるので、
そもそも1両1両がきちんと仕事をして遊兵化しないことが勝ちにつながる
あなたの仕事も重要なんですよ 全員が主人公っていうアレです
自分に何ができるか、やれることがあるはずです
頑張ってください そうしているうちに勝手に色も良くなっていきますから 一番大事なのは自分の乗る戦車と他人の乗る戦車それぞれの相対的な強みと弱みを把握する事
それが出来なきゃ自分に何が出来て出来ないかも分からないし、何が求められてどう動けばいいのかも分からないだろう さっき軽戦車3両が敵が現れる度にスポット切って逃げるので側面や背後をつつかれて負けた
最後に残った3両の軽戦車は隅に固まってなぶりごろしだった
何がしたかったのだろうか? オーバーロードで海水浴するの流行ってる?頭腐ってるだけ?? >>919
マップ登場時からの流行、今も根強い人気 WG自体がイベントの告知で「オーバーロードの海岸を駆け抜けよう!」とか言ってたよ オーバーロードの海岸は上がって来るまでに上の味方が撃ち減らされて上がれなくなって包囲されるまでが定番
包囲された段階で狩モードで突撃してくる敵を撃って稼げるので間違った行動をしてると気がつかない罠まで有る
前さえ見ていれば良い、SPGに撃たれにくいそういう場所は守り易く攻めにくい
つまり遊兵その物になる
そこでの戦いその物の価値が低い 真実(こたえ)は海岸
探して
Where's heavy tanks? 仮に海岸放置でも3、4ラインのTDで見える。見えなくても↓
取られたとしても、移動に時間かかってて、その頃には上の形勢が傾いてるし、上がってくる先は開けてるから展開のしようもなく、詰めにくい
海岸に大きな戦力(ティアも含む)を割いた側が、上の味方に負担を強いて、戦力バランスを崩し、負けの形を自ら作る構図になる オーバーロードの海岸に誰も行かなくて、全軍前に出て攻撃していたら海岸からの敵が背後から出てきて挟み撃ちにあって負けたことがある >>914
9はいるでしょ?
オバロ海岸は稼げれば行っても構わんけど
まあほぼ無理なので
とはいえ自走は海岸にポジると有利なので
詰められない程度にはボトムが牽制するといいかなって M6でやっと最終砲を積んで、与ダメージが300ちょっとから800くらいまで与えられるようになったのに勝率があんま変わらない…
もうどうしようもないなこれ >>899
現状自走0マッチなんてほぼ無いから自走1両固定でいいわ >>929
短期の話ならたまたまでしょうけど…
平均与ダメージが増えても勝率が変動しない理由はひとつしかなく、
「勝利に関わるダメージが取れてないから」ですよ
全車両がHPを使い切るわけではないので
意味のないダメージというのは厳然としてあります
流れが決まった後のダメージなどがそれに当たります
たぶん、その「意味のないダメージ」を取っているだけだろうと思います
芋り気味でないか、通行料など初期のダメージを取れているかを見直しましょう
初期のダメージは後半のダメージの数倍、数十倍の勝率的価値があります >>930
自走廃止しろキチガイ君用やで
自走廃止しろ→うるせえ3両上限にして自走回転率上げて自走無しマッチ作ってるんだから我慢しろカス。それとも上限2両にして常時2両いる状態にしたいんか?ん?
っていう状態だからなぁ 自走多いときはLTや快速MTで回せばいいんよ
noobはHT率高いからそうなる LT乗ると自走と当たらなくなるんだぜ
ティア8MTで平均与ダメ1180って少ないかな
7以下でもっと練習した方がいい? >>933
今度は
LTMTは自走貫通する!
自走の精度良すぎる!直撃した!自走廃止しろ!
だぞ 真面目な話自走じゃないと勝てない・自走が一番合ってる層はいるはず
特に俺含めた赤い人ほど前線張れないから後ろでクリックしてる方がマシだったり >>936
自走じゃないと勝てないとか前線張れないとかどうでもいいけどまともに動けない暖色は一番狙ってほしいやつを一切狙わないからなぁ
自走でも...というのはあるぞ 俺は自分では自走乗らないけど大好きだよ
特に有能な味方として >>931
確かに通行料は取れてないかなぁ
一応、試合初〜中盤あたりで貫通できずダメージ与えられなかった敵にダメージ与えられるようになったんでそれなりに有効ダメージとれてるのかなぁと思う
まぁもうちょっとがんばってみます >>932
その回転率上げた結果どの程度自走無しマッチ生まれてんのかって
それで5割程度無しマッチになってるならともかく数%なら焼け石に水やろ
それなら1両固定にしてしまえば1戦での被害も減るしそう言う層も一定数は許せるんじゃないの >>937
最近一月間の成績なら、自走が軒並み濃い緑〜青で駆逐や中戦車、重戦車が暖色の私が通りますよっと >>936
自走使ってても赤ならそもそも戦況把握ができてない >>939
そりゃあM6じゃどうやっても通行料取れないだろ
むしろ通行料を取られる側だよ >>937
狙って欲しいのを撃てという話はわかるけど、それが撃てる位置にいるとは限らない
撃てるのから撃つしかないのが現状 発砲補整で発見されて死亡して押し込まれて負けるより視界だけとってSPGでゆっくり安全に処理した方が勝利に近づけるし、HP交換するにしても削れるだけ削って弱らせてから交換を挑む方が合理的
活用すればこんなに便利な物は無いぞ >>936
俺の事だなw
仲間と連携取って頑張ってる(*^o^)/\(^-^*)。ときどき誉められる。
自走廃止になるとTDに転向して色を悪くするか、wot辞めなきゃいけない… 自走砲は私の最期の砦
自走砲があるので何とかゲームが出来ている
無くなったら困る 自走しか乗らないならこんなゲームよりもコンシューマーとかで向いてるゲームが沢山あると思うんやが コンシューマーゲームは全然ダメだ
コントローラーがまともに使えない
コンシューマー版のwotをやってみたけどまともに操作できない >>949
そう思ってHT〜TDまでやってみたら、オレンジ色になっちゃったw
結局SPG以外でなんとかこなせるのはTDのみ。
どうもハルダウンだの豚飯だのが上手くやれない… >>952
多分慣れれば同じなんだろうけど、
俺もPS4版DLして5分と耐えられずやめた、車体操作凄く難しく感じる
他のFPSだとコンシューマのコントローラでも大丈夫なんだけどな >>953
金を使うつもりが有るなら、有料アプリで乗ってる車両がどの角度から撃たれる弾が弾けるのか正確に調べれば豚飯やハルダウンも上手くなるぞ 押されてる戦線で粘っこくスポットしてるとちゃんと炙ってくれる自走には惚れる >>940
自走廃止しろ君は自走0マッチを望んでるから無理なんやで
俺的にはランク戦のように自走2両にした方がいいと思うんや
>>941
>>946
そういうことじゃないんや...俺が言いたいのは打ちやすい方ばかり狙って重要なところに射撃しないやつ
そしてそこに射線を通さないやつ
それが把握出来ないんだよ暖色は 自走砲に乗ってると他のプレイヤーにもっとうまく自走砲を利用して欲しいと思うよ
自分で倒せるなら倒しに行けばいいけど
勝てそうもない相手に向かって行って自滅する戦車をよく見る
スポットだけして自走砲に任せてくれたら勝てたゲームなのにと思うことがある ダメージはまあいいがスタンが長すぎるし戦闘能力下がり過ぎ >>957
その重要ポイントの敵は自走砲からみて射線は通っているのかな?
射線が通っているのに重要な敵を撃たないのは下手だと思う
ただ、重要ポイントは分かってるけど射線が通らなくて撃てない事も多いよ
それから射線が通るように移動しろという人もいるけど移動している間に戦局が変わっちゃうし、移動中は撃てないから射撃機会が減る
それだったら今射線が通ってる敵を撃っておいた方がいいと思うよ >>934
乗ってる車両にもよるんじゃね?
wn8だと1400とかだろうから悪くはないけど、もうひと踏ん張り欲しい気はする 通信の種類考えると自走が主導した方がいい。
Tでここまで撃てる、とかここ見てくれ、とかが示せる。
本当は他の自走も狙う敵揃えたほうがいいよな。
乱戦だとどうにもならんが 直近54%だがまだ暖色
今んとこ上がり続けてはいるから中tierで修行継続 >>963は俺の意見じゃなくて先人の知恵として読んでね そういやFFして気軽に寒色数時間BANにはならなくなるのか >>961
射線が通っている敵がそこにいるのにそれを撃たずに今射線が通ってない重要ポイントの敵を撃つために移動しないのかという意味か?
それなら移動しない
射撃機会の減少はゲームの負けにつながるから
もちろんどの敵にも射線が通らない時や、将来的に敵が来そうな時は移動するよ >>963
それも考えるけど自走砲の配置をバラけさせてなるべく広範囲の敵を撃てた方がいいと思ってる
だから他の自走砲が行かない地点に配置するようにしてる >>967
射撃した後とか移動せんのか?
一部の鈍足自走は除くが射線通ってる敵がいるからといってリロード中に移動しないんか...自走回避のために少しずれるだけで十分というときも確かにあるが
重要ポイントやら押されている場所をみて一発ごとに場所を移動で射撃通りやすいようにするのが自走やと思ってたわ 完全停止じゃないと当てられない自走もいるだろうしチョコチョコ動くことの意味は大きいでしょ そもそも重要ポイントなら最初から射線通せる場所に行って待ってるべきだよね
重要ポイントって射線通せる場所にちょっとズレるだけで全然重要でもなんでもなくなるわけだし >>968
まるで児玉源太郎が直す前の旅順の28サンチ砲配置だな
砲は決勝点に集中運用した方がいいよ
定番位置はそれゆえに定番なの
あとマリノフカやプリホロフカでそうなんだが
序盤こそLT凸偵察恐れてしっかり隠れて
奥から撃てばいいけど
戦況優勢に動いたら1000m先撃ってないで
600m先撃つよう味方の配置も見て少し詰めた方が
タイムラグ少なくて命中率も上がる
>>970
次スレ
MOD入れてりゃミニマップでどこ狙ってるか分かる
ずっと本人と重なっててサボってるのや
重要じゃない明後日の方向向いてる奴は
クリック晒し上げ RTSつーの?
あれの方が良さそうだけど
スチムーに色々あるし 最初に主戦場を撃てる位置に移動して、戦局次第で移動してるんだが駄目かな?
自走砲得意な人は戦局を見極めるのは得意だけど、瞬間の判断(飛び出し撃ちとかとっさの防御とか)が苦手な人だと思う。私がそうなので。 自走は消えてなくなるのが理想だけど、せめて1輌マッチにしてちょうだい。
>>973
mod無しでもわかるのってmap上だけだっけ? >>953
何事もだけど苦手だからやーめただと成長しないよ
ティア5くらいなら適当に乗り回しててもなんとかなるからその辺で適当に遊ぶのもあり
>>957
俺は1両がベストだと思う
>>958
どこ狙ってるかも分からず装填時間すらまともに教えてこない見ず知らずの奴を信用して任せるとかまず無理
プラメン以外の自走なんて置物か天災くらいにしか思えないわ 放置BOT
crazydog2
Tank_1226
HoangHa10659[VOZ]
ter12345[RONA]
deathmath[THA]
Nakkk_2016[MGLL]
CrystalghostSOS
victorheay
boyfriend_2015
Owen1219 >>969
何を聞きたいのか分からない
射撃の後はカウンターを避けるために動くよ
あるいは少し動けば車線が通りそうなら動くよ
一般に自走砲は移動しているのか知りたいなら普段のゲームで分かるでしょ
capに行かないといけない場合もあるし、敵を避けるために動く場合もある 最初の話だと「下手なヤツは重要な敵を撃たないでどうでもいい敵を撃ってる」という話
もし、両方撃てるのにどうでもいい方を撃ってるならその通り下手だということ
でも実際は撃ちたい敵と撃てる敵は違うことが結構ある
撃てる敵がいるのに射撃機会を捨てて撃ちたい敵を撃つために移動するかという話
それは移動しないというのが自分の考え
これ以外の理由で移動することはあるよ
敵から逃げる、capするなど
FV304やフランス自走砲みたいに足が早ければかなり移動する 「重要な敵」を勝利するために最優先で殺さないといけない敵と定義するなら
トップの下手くそHTよりそこそこうまいMTを狙うのが正解となるわけだが
@そもそもXVM入れてない
AMTの動きや立ち回りがうますぎて殺せない
B狙えないところにいる
C装甲硬いから当たったところで…
こういう不確定要素があるから一概に言えない
じゃあどうするのかというとまず、自走砲に限らず初心者はXVMを導入して自分と同じ色の敵を殺せるように、同格以上は意地でもholdできるように努力したほうがいい 味方ガチャに文句言う為じゃなくて敵の最優先目標を知るためにxvmは要ると思うわ
大口径TD乗ること多いけど、敵の寒色とかユニカムに射線通せそうなときは多少被弾してでも撃ちに行ってる 前線はるか貼らないか微妙な時とか負けるの分かってるなら普段通り後ろで支援した方がいいやってなるしね 少数で前線行ってるのが赤オレンジかを知るのは非常に重要 先に暖色の枚数減らしてから叩くという発想はないのか 自走は0、1、2両のマッチングを33%ずつにして多いときは何分でも待たせとけばいいよ お決まりの偵察ポジに来る可能性高いから、ガン待ちして課金弾構えるわおれは お尋ねですが。
ツリーから戦車が消えた場合手持ちの戦車はどうなりますか? エーレンベルクとかステップだと
舐め腐って甘い動きする奴たまにいる >>977
本スレなら大体の人が知ってるからいいけど、初心者スレではそういうネタやめておいた方がいいと思うで
本気にする人いそうだし >>991
tier5ぐらいだとそういう奴間引くところからが始まるな。上達に繋がるのかわからんが。
定番ポジに入らせて掃除してから自分が行ったり。 MOD入れるとバグるから入れてないが、禁止MODってどんなのがあるの?
航空支援要請とか車長狙撃とか? >>997
敵の砲塔向きをマップで表示はWGがオッケーだした
画面上での砲塔向きは駄目
あとはオートAIMを強化したやつはだめ
あと次スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1522063001/l50
保守任せた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 12時間 37分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。