【WT】Warthunder part409
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part408
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520230378
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>2の忘れ物
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。 Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 今度からテンプレにデカール復活の呪文を加えて欲しいッス
ttps://forum.warthunder.com/index.php?/topic/398983-weekly-decals-not-showing/ さっさとアプデしてくれねぇかな
やりたくもない国の開発飽きたんじゃ ずっと一撃離脱しかしてこなかったせいで格闘戦が全然わからん
Bf使えばYakに負けるし、Yakを使えばBfに負ける
なんかもう辛くなってきた 陸は何か知らんうちに撃たれて死んでるし、運良く1発弾いたとしてもどこから撃たれたのか探してるうちに2発目が飛んでくるからダメ 弱点と砲手の位置と弾薬庫の配置は頭に入れとくのが陸だゾ 陸は腕も何もアホな味方とマップの糞さ加減ですべて台無しになるからな ABの機動性と日本アクセスによる劣悪回線環境で敵機が瞬間移動を繰り返す AB空0デス8キルで試合終了、サバイバー確定でタスク達成や!
と思ったのにサバイバー取れてなかっ(´;ω;`)
自分以外全員デス付いてるしキル10が一人いる以外負けてない、何故だ…
ログを調べたら試合終了のアナウンスの後にBV238のケツに弾丸撃ち込みながら特攻かました事で墜落が記録されてた…
………は?(威圧) >>29
マップを覚えるのは大前提だぞ。そこでまず時間がかかる。
あと周り見てると多いんだけど自分の持ってない車両でも最初は早い(10秒以内)、普通(10〜20秒)、遅い(それ以上)で良いのでリロード時間も覚えとくのも基本。
IS-2なんかはとても遅いんだけど壁挟んで撃たれたら反撃の大チャンスなんだけどIS-1(早い)と同じだと思ってビビって出ない奴結構いたりする。 >>34
戦闘スコア表示では0デスだけど
ログ見たら最後に「○○(俺)が墜落しました」
となってたから、それしか理由が考えられない 昔からやってたからなんとか把握できてるけど
今から陸始めるユーザーは各国車両の特徴覚えんの大変だろうなとは思う でも特徴さえ覚えちゃえば自分と相手の有利不利が一発で解る、腕の差より性能差だし
空は置かれた状況(高度・速度&中の人)で変わるから油断できない ま、RBだと車両誤認でたまにエライコトニなるけど… 細かい事は気にせずただぶち抜けば良いんだよ!
そう高貫通炸薬入りのドイツならね 空RBマッチングせず露鯖連行
攻撃機に撃つもすり抜けまくって笑う
どうしようもねえなこのゲーム いやいくらなんでも弾がすり抜けることは無いよ
当たってればダメージ入るかは別としてクライアントでは着弾エフェクトが出るもん
たまーに亜空間撃って敵機が落ちる事はあるけどすり抜けなんて一度も見た事ない
それただ単に当たってないだけやろ >>36
敵か味方に0デスでハイスコア取ってるのがいたんじゃない やはりヘッドオン回避からのカウンターは零戦がさいつよだな >>39
米戦車兵「何だ味方のシャーマンか」
フランス M4A1 ジャンボ
日本 イージーエイト
ソ連 76M4A2
ドイツ M4A2
英 シャーマン2(M4A1)
さすがにM4A4とシャーマンVC IC、エジプトシャーマンを味方と見間違える奴は居ないと思うけどね 本人も言ってたけどWWMは要するにコレがやりたいんだよなぁって
https://youtu.be/ZmAjT3OSWW0 SBのAIって特殊なFMになってんの?
操舵不能にしてエレベータと右エルロンと翼端吹き飛ばしてエンジン損傷させたのに普通に飛んでたんだけど 課金機には外国の機体多すぎ
課金機はリワード良いから使ってる人けっこういて国別マッチングでも該当国とは違うのと遭遇する頻度高すぎ識別めんどくさい エンジン煙吹かせたし翼もけっこう痛んでるし撃破だろと思っても落ちないAIあるある
帰投中のAIだとあいつらまっすぐにしか飛ばないし着陸するわけでもなく空中に消えていくしでそうなるのかも げ、何にもしてないのにGEが1100減った
アカウントハックされたかな? お前らGEが勝手に減ったことある?
アカウントハックされたかな? あー、GEが減った原因がイベントログ見てわかった。
新しい機体の搭乗員の資格をエキスパートにしたと思ったら
間違って2回押してエースにしてた
とりあえずアカウントハックされたわけではないな 俺主に大戦中のランクで遊んでるからT-64とかM1とかの現代的な戦車のフォルムが新鮮だわ格好いいじゃん
同じゲームなんだよなこれ
>>53
勝手にではないけど自分で気づかず改造に使ってたっぽいことくらいしか ようするに
新しい機体の搭乗員の資格をエキスパートにするけど
2回やってエースにしちゃったんだな、バカだなー、GE1100損した プレオーダーは粗品もらえるって書いてあった気がするんだけどだいたいどんなもんが貰えるんだ? 陸も腕の差って結構感じないか?
陸はマップの把握や戦車の特性など知識が大事なのは分かるんだが
長距離の移動中の車両に命中させてきたり出会い頭で弱点に合わせて撃つまでの時間が早かったりとか
マジノ線の市街地でいつのまにか裏に回られてりすると上手いなあと思う >>43
10キルの人(味方)が終盤まで0デスだったけど落とされて1付いてるのは試合中に確認した
バランサー取れなかったから何度もリザルト見直したから他に0デス高スコアが居ないのは確認してる
SS撮っとけば良かった
俺の腕前じゃこのタスクはちょっとした苦行なんや…勘弁してつかぁさい 陸ABで待ち伏せてたとき、絶好のタイミングで射撃したと思ったんだが相手は無傷
外したと思い急いで後退してよく見ると装填ラインが赤
相手や他から先制食らった訳でも無いのに不発になる原因って何か分かる? >>58
そんなもん当たり前だろ。言われてるのは空に比べて腕の差が出ないと言われてるだけ。 >>61
ラグで撃ったの気がつかなかったんじゃない?
しかも跳弾付きで 自分、AB空軍元帥だけど高BR6.0〜7.0でキル3デス5とかボコボコにされるの
だからしょうがないから、低BR1.7〜2.3フランスやソ連で稼いでる
https://i.imgur.com/n0rMgek.jpg
※ 日本機でやられてばっかで面白くないという人は、この戦法試してみてはどうだろう? >>63
弾は装填されたままになってた
砲手が射撃の微妙なタイミングで戦闘不能になったりするとこうなるのは知ってたんだが
今回は角待ちでの一方的な射撃だから原因が自分には分からないんだ わからんけど
数時間かかったときもあれば数分で終わったときもある >>70
M1A1は実装されませんよ、おじいちゃん >>60
最多撃墜で0デス(最低5キル以上)じゃないとダメ
公式のサバイバーの説明が間違ってるの実装ミスなのか
ググったらforumでも同じ話題が上がっているみたいだがガイジンは何も対応してないみたいだな >>60
つまり10キルの人がいたからダメだったということ >>73
ということは、この場合10キルしてたらバランサー取れてたってことか。
でもキル一位じゃなくても取れたことある気もするんだけどなぁ…
つか、殆ど空の恐怖も同時に取得できそうな条件だな まあさっき俺も試してたらたまたま
敵10キル1デス俺9キル0デスで取れなかったから確実
>殆ど空の恐怖も同時に取得できそうな条件だな
公式の実装ミスということだろうな
ずっと放置してあるし直す気はないみたいだが 連続ログイン記録がリセットされちゃった
間空けても大丈夫じゃなかったの devクライアント入れとけばアプデの時そっちからファイルコピーしてくれるから余裕やるやつは今のうちに入れとくといいぞ >>71
レオパのA1A1やぞ、ばぁさん
次のアプデでL7にもAPFSDSくれるって話だったはず 1日だと報酬の一番最初にリセット
2日以降だと日にちも完全リセットじゃなかったっけ RBドイツ5.7すごく不利だな
ティーガー1がすぐ溶ける
みんなバッフェン使えよ…
それにソ連とフランスの連合軍とか滅多に勝てない
バイアス大国モリモリ辛いです やっぱ空より陸のほうが理不尽かな?
草とか消した方が有利だし、当てても当てても貫通しないし 陸は上下BR1.0違うだけで全く環境変わるからなー
シャーマンジャンボ乗っているとすげー感じる。
4号F2やKV1相手するのとティーガーや5号パンター相手にするのとでは手も足も出ないくらいの差 陸RB空戦みたいなタグなし空RBがやりたい
SBよりもカジュアル気味で >>86
広いから索敵クソ面倒だからさすがにそれは…
でも機体名くらいは消してほしい みんなが迂回上昇してくれればあの空域でも十分だと思うの 俺の考えた理想の陸
戦車の挙動:AB
航空機の挙動:RB、初手に出す場合は飛行場から。時間経過で空中スポーン可能
視界:RB
リスポーン:最初からSPを1000ぐらい配ってやりくりする
マップ:10000SLで指定できる。拠点戦のみ ランダム時代のSBだってRBのマップでやっててそこまで索敵に苦労した記憶は無いよ
夜戦でもない限りは30〜45分くらいで試合終わってた
タグが無くなると必然的に交戦高度が低くなってくるから現状つまらん高度取り合戦のRBが良くなるとは思う
むしろタグ出る方がガン逃げ宇宙飛行士とか出てくるから時間かかる でも実際戦車AB空RB挙動くらいでちょうどいいと思う RBで飛ぶのは好きなんだけど、離陸して上昇して、やられたらリスポーン無しってのは正直ダルい。
ABのシステムにRBの挙動ならいいんだけどなぁ SBの挙動でタグ有りでやりたい人もいればRBの挙動でタグ無しでやりたい人もいてなかなか多くの人が満足するルールは難しいな
カスタムバトルでもRPとSLが入れば良いんだがな・・・
確か蒼の英雄ではカスタムバトルでも経験値が普通に入ったのに何故入らない様にしたのか f2pだしやっぱり多少は課金してもらうような仕様にしないとサービス続けられないからね
カスタムバトルじゃ絶対八百長稼ぎする奴とか出てくるだろうし 課金機買う
↓
BR爆上げで産廃
↓
I hate you そろそろ1.77が来るから久しぶりにやったらRBでp51d30使ってると大抵のドイツイタリア機に上を取られて味方が即死して辛い 鋼鉄の猛威、サバイバー、鋼鉄の猛威、鋼鉄の猛威、4連敗…
この時間帯の敵手ごわすぎるわ… J抜けでペナルティつけんな糞
誰もSB陸夜戦なんてやりたないわ BF3のサーマルオプティクスみたいなのあれば面白いんだが
戦後戦車しか活躍できないな… >>106 ナチスドイツのヴァンパイアってのがあってだな >>107
WTでも「架空戦車」にはすでに装備されてるな ゲーム終了してランチャー再起動したけど何も起きないぞ Fw 190 A-5
Fw 190 A-5/U12
この2機だけでスキン(カモフラージュ)が20個もあるよな
合計750機キルしないといけないけど、やっと半分まで来た 入れた
ホ204の性能がきちんと修正されてるけど発射音がバグってるぞ 事前にDevで落としていたんで速攻で起動
イギリスのスピットファイアがだいぶ増えてるな
後は予想通り 新しい銃声を追加する余裕がなかったのかホ-204の銃声と射撃速度が噛み合ってないな
実際の初速や射撃速度はしっかり修正されてるけど機体データ表の毎秒射撃量は未修正で3.34kgのまま(ホ-203+ホ-5×2の修正前と同値)
…最近は銃声の新規実装もないしここらで新しい銃声として追加してもらいたいな もう1.77が来てるのか
音響が新しくなってるみたいだけどどんな感じ?
実は新しい機体の実装よりも音やエフェクトや機体のモデルなんかを改善してほしいと思っていたから
今回の音響が改善されたのは凄い楽しみ そういえば紫電改のFMが変更されてるみたいだがどうなってるんだろうが
早く帰って確かめたい 前回エンジン音がカッコよくなったのはいいんだが
うるさいってんでちょっと小さくされちゃったんよね
個人的にはうるさい方が好きだったんで
最大音量はもう少し大きくしてくれればいいのだがさて 空は各国でBGM違うようになったな。独はワグナーで日伊仏は聞いたことない新しいBGMだ
米F-84が1機増えた。露La-200が1機増えた。英スピットが3機増えた。日ki-108、伊Re2000、仏ジェット1機と他1機
独He 177 A-5 BR5.7で爆弾6.6トンつめるから、たぶん基地を一撃で破壊できるかもしれん
https://i.imgur.com/zBubRF4.jpg チェンジログ的には紫電と強風は変わってるけど改は変わってないみたいだが >>122
陸に関しては照準器覗いて撃つのと三人称で撃つのでも音の響きが違ってる
まだ行ってないけと市街地とだだっぴろい平野部でも音響が変わるとか
…あと新しくイタリアに追加されたRe2000だけど三人称視点以外だと他の機体よりやたらと銃声が小さくなるな
ついでに実装日としては最新の単発戦闘機なのにキャノピーを開けなかったりする Re2000だけか
どうせならRe2005追加してくれればいいのに 今回やたらFM変更ぶち込んできたな
また別ゲーになるのか・・・ 重爆は粗方揃ったか
富嶽やらフライングウィングみたいなネタ枠はともかく DL7.3GB…
今回エフェクト関係とかサウンド関係あるから重いのな >>128
ごめん紫電の方だったか
残念だな
>>129
おお、良いね
レジアーネ系追加されてたんだっけ
ちょっと楽しみだ
これを機にRe2001、Re2002、Re2005と追加してほしいな 爆弾バグってないか?
1000kgを装甲車の列に落としても一両も撃破できなかったんだけど
味方も敵もそうっぽい またデカール逝ったわ
復活の呪文も効かねえし対応待ちか みんなで(He 177)グライフサンダーしようぜ!
↓
すぐにBR6.0に上げられる
↓
‥‥‥ アプデ概要のお船にミサイル艇入ってるやん
どうゆう誘導方法になるのか分からんけど、ミラージュからのエグゾゼ発射もはよ 敵車両に砲弾直撃させた時の火花が派手になってるのも地味に嬉しいな
サウンド・エフェクト系の変更後は新鮮な気分になれるわ アプデ時間かかるな
事前にDev鯖でDLって手は思いつかなんだ ぼくのチームDo 217 M-1が4機もいたよ
He 177 A-5の開発130%効果を狙ってるんだろうなあ
まあ勝ったから良いけど スピットの縦の安定性がnerfされたとは書いてあるけどSBでクソ使いづらくなっててワロタ
イギリス終わったな
サンキューガイジン アプデ直後はそりゃ遅いに決まっとるわ
だからあれほどdevクラ落としとけって言ったのに devから内容先に落とせるのか〜
そりゃそうだわな それでプレイしてんだから
やっとけばよかったな ようやくアプデきたな
サクッとチャレンジャーとT64B作って遊ぶか 【朗報】AMD製CPUに致命的な脆弱性。PC乗っ取りも。
Intel民、逆転勝利
http://www.afpbb.com/articles/-/3167253 >>158
サノバビッチよりやべえぞ・・
安定性がクソなのに加えて勝手に頭上がるし、ロールしたら隼みたいにケツ振るしでこれ英国面ユーザーブチ切れると思う
スピットほぼ全機これってのがやばい たどり着くことできないだろうけどエイブラムス脆そう チャレンジャーの装甲ひどくね? 砲塔とか何使っても貫通出来んやん…… さてエイブラムスHAとレオ2量産型と90式とルクレールはまだですか 格納庫の曲戻して欲しい
格納庫で戦闘曲流されると落ち着かない めちゃめちゃラグく感じる
ドルニエで1t*2、1t、1t落として軽トーチカ一個も壊せんかった ドイツのガレージなんかベトナム戦争やってる気分だわ
髭のおじさんがワグナー好きだったからマッチしてるんだろうけど
映画の影響って大きいなぁ Ki109の改修がやっと終わってか次のk61-2で最初はすごい使いやすいわと思ったら全然そんなんじゃなくて(意外と登らないし特に高速域曲がらない)苦痛
機体の知識とか皆無だから余計 予想はしてたけどカスタムハンガーのグラフィックおかしくなちゃった
デフォのハンガー好きじゃないんだよなあ・・・ 音は良くなったけど今サーバーおかしなことになってる?
サーバーエラーで落ちたりラグが酷かったりする
人が集中しすぎてるのかね 至近距離で弾倉誘爆させた時の音がリアルになってて怖過ぎる デカールがほとんど消えちゃってね?
バグが多すぎるよな 朗報!!RBでも自走対空砲の予想着弾位置が表示されるようになった!! 空でも弾が近くを飛んでくとピュンピュン音しまくってなんか変な感じ
風防閉めてんのにそんなに聞こえるほど音するか?
なんか映画の大げさな効果音聞いてるみたい 流れを切るようで申し訳ないです。
つべで動画を見てやろうと思ったのですが課金機のコルセア(日本軍鹵獲機)は初心者でも
使える機体でしょうか。(日本軍機好きですがコルセアも好きなので) >>149
まじ?
もうついて行けんわ
蔵30GBとかアホかと
蔵5GBくらい上限とか指令出す人いないんだろうな >>186
日本機とは勝手が随分違うけど慣れれば普通に使えるよ アップデート残り時間22時間・・・
昔は1,2時間もあればアプデなんて終わってたのに
Gaijinも資金が尽きてアップデートサーバーけちりはじめたのかね? スピット弱体化したのか
イタリアに課金スピット来てたから買おうと思ってたけど様子見かな >>188
ダウンロードした分だけそのまま容量増えると思ってんの? >>186
初心者とか気にせず好きな機体に好きなだけ乗るといい
Warthunderはそんなゲーム Dev鯖から落とさなかった我が身を呪う…
まあこういうときに罪を崩すか お金入って戦勝セール来たらマガフとT114買ってアメリカ進めるかな 容量30GBになるとしても今時の3DCGゲーでこのボリュームならわりと普通じゃね
今は40GBオーバーも珍しくないしドデカイのだと70GBくらいになるのもあるし 全サーバーチェックしてんのに始まらねえぞ!
今日の軍票は無理かも・・・ >>189 >>195
アドバイスありがとうございます。wikiを見てたら「むしろいきなりランクが上の課金機
体を使うと、マッチングで格上と組まされるため初心者は封印を推奨する。」という記述
があり、いきなり課金機に手を出すのは悪手かと思い質問しました。 サウンドがかなり良くなった あくまで現在の当たり前の水準に
BF1とかと比べると糞みたいなものだが
ラグの影響が相当緩和されたのか
横滑りとグリップの挙動移行でカクカクし難くなって
挙動が変わった分エイムも若干しやすくなった FM妙に不安定にして強弱バランス調整とるのやめて欲しいよな
SBだと射撃は絶望的飛ばすだけでもやりにくくて仕方ないし実質ナーフ機は乗るなってことじゃん ファーww
DL速度33kb/秒とかなんだけどwww
3、4日掛かるでこれwどうなってんのwwww またスペードあちこち消えてんな
3.0と3.7のボーファイターはどうせいっちゅうねん >>194
DL:.2.19Mbps
UL:0.87Mbps やっとアプデ終わった
音響凄く良いね
ゾクゾクしてくるわ >>202
下手にBR上がった機体買うと初心者部屋から出されるよ
少なくとも1ラン機体を作りきるまでは手を出さないのが吉 目標破壊の表記が倒したのかまだなのか不安になる
慣れって怖い スピードテスト下り25MBは出てるんだがなぁ…
混雑してるのかねぇ >>211
戦車試し乗りで他の戦車燃やしてみ、ビビるぞ >>210
もし夜間だけその速度になるなら、プロバイダーを変えた方がいいと思う
JPNEのv6プラスやYahoo! BBのIPv6高速ハイブリッド等、夜間の混雑を避けられる物がオススメ
自分はv6プラス使ってるけど、十分な速度が出てる
http://www.speedtest.net/result/7139064602.png 音響がおかしいけどある意味では正解の音作り
意識して聞こうとする音だけ協調してんだろな
BF1みたいにCPUコア何個か占有して遠方の音も合成しながら慣らしたらええんだが
Gaijinには無理やろな 戦車が火柱あげた時の音が凄いな
シュゴゴーって怖くなる エイブラムス強いのは分かるけど、他の戦車にも何か弾刺さり難いよな
さっきレオパのAPDSがMBT-70の上部転輪に吸収されてヒット扱いになったぞ SBD-3のスぺードがとれたと思ったら、新しくガンポッド12.7mm4丁が
意味ねええええええええ 結局期待していたAPDSバグ()の修正はよくわからん結果になったみたいだなあ
車両によってbuffに感じるものあれば何も変わってないのもあるって感じ
フォーラムでも皆同じように感じてるみたい
個人的な感想だとチーフテンはかなり強くなった
特に期待してたレオ1とコンカラーは何も変わってない印象でがっかり
せめてレオ1の砲精度上げて欲しかった・・・ 音はHOTの発射音がロケット花火みたいになってて笑ったけど、全体的にいい感じだよね A-36の新しいガンポッド4丁で12.7mmが合計10丁とか ハンガーでユニットの一つを休暇にすると永遠に待たされる感じだけどバグ? 陸なんかである程度近づかないと細かいオブジェクトと影が表示されないのはそのままで残念
森なんかがチカチカして違和感あるんだよなぁ 事前準備ナシに今夜updateしてるnoobな俺だけど漸くDL速度上がってきて
1.0MB/s達成!と思ったらまた50kB/sに戻ってた
持続力無いのね… 装甲車の群れのど真ん中にBR.20でパスタ800Kg放り込んで破壊されるのが1両ってひどいな 特にABで飛行機のロールがカックカクなのは変わらんのか Devクライアントのが早く落とせるって話あるみたいだからそっちでアプデしたらいいんじゃね
自動的にコピーしてくれるから同じことだぜよ 音すごいな
リロードするときガコンって音するし航空機の音がすごい
とにかくすごき >>228
俺も80k/sとかで寝ながらアプデかな、と思ってたら300k/sとかようやく出てきた
あと2時間で終わるぜヒャッホイ 上に書いてあったけどドイツワロタ
ベトナム戦争な気分だわwww 今回戦車そんなに燃えるのか?
新車買って弾薬満載の時ぐらいしか爆発しないと思ってたが >>184
確かレーダー持ってる一部の対空戦車だけじゃないっけRBだと ヴェトナムってワルキューレか?ドーアズでもかかってるのかと思った
そんなにワーグナーってヴェトナムのイメージ強いのかね >>242
だぶん地獄の黙示録ネタじゃない?
見たことないけど とにかくうるさい
ジェットエンジンも砲弾の着弾音も そろそろ内蔵グラ、しかもA10-5800KあたりのHD7660Dあたりでやるのはつらいか・・・
フレーム数がガタ落ちしてる。 対空砲もだけど追いかけられてるときも音が恐怖だわww >>241
change log見るとそうみたいね(ZSU-23-4, М163, FlakPanzer Gepard and Type 87)
WT陸的にはレーダー=見越し点ということか ABどころかSBでも強化人間だと思うんですけど(名推理) やっとパッチ当たったぜ
ちょっと気になってたMB.5、BR5.7
まあそんなもんかとも思うけどECと陸RBメインの俺には微妙にBR高くて使いどころがなさそう残念 ポーランドのグラがWitcher3みたいになってるな
通りも広くなってるし片側にしかなかった狙撃用の丘も追加されている 陸ランク6が凄いことになってて、初心者74式乗りの自分涙目
やっと開発できたけど、周りは怪獣戦車ばっかで、まるで改修できる気がしない… 日本男子には大和魂があるということを忘れちゃいかん。日本は神州である。神々が守って下さる…
レオ2KとBR同じの時点でなぁ >>165
隼の呪いが英国面にも。。。
アレすげえストレス溜まるよね。
アレになってから一番好きな機体だけど隼使ってないわ。 >>260
スピットMk1使った後に隼乗ったらすげぇ操縦しやすく感じて笑ったよ
それくらいスピットやばい 特にMk1
テストフライトでAIすら落とせなかった 今ダウンロードしてるんだけどめっちゃ時間かかるねこれ DLやっと終わったでよ
アドバイスくれた人ありがとう愛器のA-36ちゃんでちょっと遊んで来る 今の車両・弾薬の状況で74式に93式APFSDSと91式HEAT-MPが実装されれば攻撃力の面では最強になれそう Warthunderがプレイできなくて手が震えてきた(´・ω・`) >> 261
そんなにかい。。。
弾なんかあてられんやん。。。 >>267
あ、でも俺が下手なせいもあるけどね
I-153とかI-16みたいな頭フラフラな機体を使いこなせる人なら今のスピットでもなんとかできるかもしれない
たまに隼でキルしまくってる人も見るし上手い人ならクソ機体でも使いこなせるんだね・・ リプレイからレポートできなくなってる
HPの方からはまだできるのだろうか 74式だけ即応弾ルールから外されてる?
ノーマルレオポンとかM60はリロード速度上がって使いやすくなった気がする。 サウンド随分変わったなあ
20mm至近弾の風切り音とかすげー怖いよ… BV乗ってたらマップ中央の対空砲に致命傷負わされた(RBで上空3km以上)
ええー・・・萎える要素入れんなや害人 >>270
その2車種はそもそものリロードが早くなったから
即応弾システムは別にリロード早くなるシステムじゃないよ
即応弾がなくなったら遅くなるだけ そのうち薬莢廃棄とかも再現されるんだろうか
装填アニメーションも欲しい >>270
単純にそいつらやAMX-30の分間発射数が9発になったなおSTBと74は対象ではなかった模様 オープントップの駆逐とか装填手仕事しろよって感じだしな >>268
I-153より隼のフラつきやばいぞ。
廻ろうとするとラダー蹴った感じになる。 もたれ掛かって仕事してんのか分かんないやついるときあるよな装填手って リアルかどうかは知らんが
撃たれる恐怖が感じられるサウンドがうれしい
排莢音と水たまりもうれしい ランディングギアの制限速度って表示されてギアがあがらなくなったんだがなにこれ >>281
速度出し過ぎてる状態でギア下げたので
空気抵抗で歪んでお逝きになられました >>279
震電はピッチの感度が冗談かと思うくらい敏感なだけで、決して機体の安定性が悪いわけじゃないからすごい慎重に使えばなんとかなる
まあ進んで使おうとは思わないけどね 遠くから見たときの砲撃支援の爆発がピカピカ光ってるのがリアルで良い感じ >>261
イギリス大嫌いBVVが出世したから仕方ないね
あのゴミがまず英空のナーフから始めるのは陸で苦渋飲まされてた人間みんな予想してたし
あのゴミが空にかかりきりなお陰で陸は以前よりはまともな状態に修正されたけどw A-36の追加武装スゲェな
と思って使ってみたけど、あんま殲滅速度変わらなんだ
ABで使う分には機体性能の低下も気にならんレベルではあった なんかスピット弱くなってね?
英国面落ちっぱなしの私には死活問題・・・
しかもMk1の7mmとか絶対威力落ちてるし
他機は知らんが妙な弄り方してくれたもんだ 死ね外人 こりゃしばらく休養だな 赤べこと化したスピット君
まあマウスエイムならインストラクター先生がなんとかしてくれるんじゃないかな キ102の旋回性能上がりすぎでワロタ 単発機並になってないか ウォーサンダーのアップデート時間がハンパないんだけど・・・ アップデートに1時間ぐらいかかりそうだが
グラフィックがとんでもなく綺麗になるとか・・・
楽しみだw スピット大魔神が大暴れして空RB枢軸がお通夜状態だったからいい仕事をしたGAIJIN 音が良い感じになってはいるんだが…
ちょっと陸の最前線五月蝿過ぎませんかねぇ? 不意打ちで被弾した時の音と弾薬庫燃えた時の音で一々ビビる 英陸アサルトを試してみた
薬莢排莢音が追加されてる?
というかいつも以上にギタギタにされてきた…AIの精度上がってないか、これ?
つか、デカール吹っ飛んでるし! 陸アサルトのシナイは敵AI車両の砲弾が抜かれているので、撃破しにくくなったな グラやエフェクトやサウンドよりも先にやることあるだろって思ってたけど撤回
これらについてはすげえイイ仕事だぞガイジン ps4だけどかなりダウンロード時間かかってたから何かと思ってここを覗いてみた。
排莢音やグラ向上したのか。長らくしてなかったが久々に機動してみまつ ガレージでワルキューレの騎行は草
地獄の黙示録かよwww 空RBで昨日から乗り始めたp63の勝率がついに一桁になってしまった キーバインドし直しても振り返り操作できんようになったなぁ
見下ろしはできるのに
クライアント入れ直すか >>283
風防とかも速度次第で動かなくなるんじゃなかったかな 昨日の夜アプデ放置して朝少しやってからいこうとしたら更新来てて草
遊べねぇ マジで無理やんけ
昨日の夜からどんだけ追加来てるんや 朝一出勤前プレイからの開幕ワンパン終了連続にムキになったら出勤時間遅くなったわ >>318
ワッチョイf-63opか
戦時中はパッとしなかったのにな >>304
そうだよね射撃精度が更に上がっているよね
800m以上離れ全速力で突貫してくる数台から見事に蜂の巣にされた ついにAI戦車はレーダーとクラウドシューティングを会得したらしい
アサルトがよりストレスフルになったわクソゲーに拍車かけてどーすんのさガイジンめが GAIJIN「もっと死んで沢山SL吐け」
こうですね ちょっと上手くなったと調子に乗って
乱暴に操縦してすぐ死ぬマンになってしまった
初心に帰らねば 昨日コルセア云々で質問した初心者ですが、今日やっと九七式戦闘機乙型で初勝利しまし
た。(1機も撃墜できなかったけど...)
とりあえず海軍機ガン無視で飛燕開発のため頑張っていまがやはり海軍機もゲットしとい
た方が良いでしょうか。質問ばかりですいません。 零戦とかジェット機使いたいなら海軍機開発する必要ある
だけど当面は鍾馗と飛燕さえあれば開発進む >>325
このゲームは自分の好きな機体で好きなだけ飛ぶゲームだよ
陸軍機が好きなら陸軍ツリーだけでもいいし、海軍機も好きなら海軍ツリーも進めればいい
他人に聞くようなことじゃないよ
機体の好き嫌いとかじゃなくて強い機体でキルしまくりたいんだ!って場合は別だけどね ランク2の飛燕なら無視しても大丈夫なはずだけどランク3の作るなら他のツリーも進めないと作れない >>314 俺もそうなっている
振り返りできている人いるの? 航空機が難しすぎてはげる
横方向からの降り戻しも辛い
お前ら良く水平爆撃とかできるね んんー?二号銃の弾道良くなった?
やたら当たって気持ちいいわ >>325
慣れたら零戦や屠竜丁オススメw
日本機はみんな紙飛行機なので、どうせなら軽くて小回り利く飛行機か、重武装の飛行機選んだ方がいいかと。
ABの低BRなら屠竜丁で500kg爆弾&37oで車両狩りまくって、低空グルグルしながら斜銃で一撃離脱に来る飛行機刈りまくれるよw なんかRBでティーガー1の動きスムーズになった?
あと音が全体的にリアルでいいね 薬莢の音とか
リアルの音聞いたことないけど 撃破時の文字サイズは前の方がよかったな
倒してやった感が減った感じがする あれ、跳弾の入射角の表記が逆になってる。まあこっちの方が分かりやすいかも 音そんなに良くなったのか
サウンドMOD外して確認してみるか やっぱりABの爆弾加害範囲バグってるな
テストフライトでトラック10m横に1t爆弾落としても無傷だし >>336
RB陸の足回り少し良くなってるよな
61式も少し良くなってるわ >>325
課金コルセアは買って問題ない。日本機とは機銃の特性が異なるので乗り比べてみて。
飛燕は無理に別ツリーを目指さなくて良い。ただ一定数の機体を開発しないと次のランクを開発出来ないのでその点は遠回りになる時も。
ともかく色々やってみて下さい。ランク1は機銃が弱いので(昔より強くなったけど)地上攻撃のほうが楽だったります PS4民なんだけどアプデ後に視点の頭部移動操作が全滅してるな
SB専だから不便で非常に困る >>340
ヤッパなんかおかしいよな。
そんな時に「大量破壊」引くとは… シュン!←
シュン!←
ヒュン!→
ブゥン!←
ブゥン!→ >>341
お陰でドイツ軍の勝利率そこそこ上がってる気がする
これは嬉しい 地獄の黙示録とか言ってるの
昭和ジジィだろ
ワルキューレは
ドイツの出撃モードが普通で当然だ ソ連はポーリュシカポーレやカチューシャ
日本は陸軍分列行進曲や軍艦マーチみたいにしてもらえんものか ハンガーBGMは前に戻せるようにもして欲しい(選択式) BGM変わったって聞くけど無音なんだよな音mod入れてるからかな かなり前からハンガーBGMや戦闘BGMが流れないんでその辺弄られても全然分からんわ >>342
詳しい説明をありがとうございます。とりあえず隼の開発を目指します。
未だランク1で事故りまくってますがランク2でコルセア乗れるよう頑張ります。 日本ガレージで陸軍分列行進曲流れたらかっこよすぎて逝くわ スモークディスチャージャー開発前僕
煙幕?そんなん軟弱者が使う装備やろ笑
視界の邪魔になるんじゃボケ
スモークディスチャージャー開発前ぼき
ああっ!撃たれたぁ!G連打シュポポポ
相手めくら撃ちしてやがるザマァこのまま逃げるんだ! >>352
あ、ゴメン。課金機はランク制限なく買えるよ。
でもデッキの中にバトルレートが飛び抜けて高いのがあると、それに引っ張られて高性能の機体の戦場になるので、レートが近い機体を満遍なく開発していったほうが楽にはなる >>354
スモーク上手く使うと占領とか捗る。
あとアサルトで背面の敵の視界を切ると有効なんじゃないかと最近思ってる >>325 課金機はRankIII未満は後で使い道無くなるから買わん方がいいぞ
RankIIIまでは開発サクサク進むから課金する意味が殆ど無い
あと海軍は試作雷電つーOP機がある
零戦も2号銃装備に限り+烈風が使える
つか烈風のぶっ壊れ火力は日本機と思えない
試作烈風はエンジン出力が低すぎて試作じゃ無い方の下位互換なんで買う意味無いけど
日本課金機で価値或るの雷電三三型だけ 試製烈風よく乗ってる人見かけるけどそんないいものかね >>359
通常ツリーの烈風の修理費がぶっ飛んだから修理費が安くてリワードも高い試製烈風使ってる人が多い感じ
性能ならやっぱり馬力の高い烈風一一型の方が強い >>360 数値ではそうだけエンジンの出力差でエネルギー維持力が違うから試作の方が下位
ターンからの回復力が違いすぎ
試作烈風のBRが4.3なのが謎 なんか動作軽くなったのかな、2台ある古い方のPCで動きがスムーズになった気がする
画質が上がったのに軽く感じるってのはGaijin凄い… Logitech EXTREME 3D PRO買ったけど操作難しくて着艦出来ない…
皆さん視点操作はどうしてますか?
操縦桿上のパッドでは正面向くか思いっきり振り向くかの0-1でしか設定出来ない?みたいで空母の位置が確認し辛いです >>365
視点移動の設定で相対制御をオンにすると普通に視点動かせるようになるよ
着艦はほぼ使う場面が無いから出来なくても大して困らないけど、どうしても出来るようになりたいならチュートリアルで基礎学んでからテストフライトしまくって慣れるしかないかな ABの加害範囲がおかしいのは前からじゃないのか?トーチカの真横に800kgおとしても撃破どころかヒットすらなしとか多々あるぞ 前から直撃させないとトーチカ壊せなくなってるね
マジで対地するのめんどくさすぎ 日本もF型以降のメッサー使えればなぁ
wikiのコメントにフォッケの懲役解除されたとかあったけどマジ? ジャンボの側面に回り込んでサイドブチ抜いてヘラクレスゲットんぎもぢいいい 床下辺り抜かないと弾かれたり乗員死ぬだけもある悲しみ AB順位一位なのに一回も飛行機回ってこないけど設定とかあるの? >>373
なんかキルストに出られないバグがあるっぽいよ 宙返り難しいけど面白い
飛行機と戦車の枠増やすのは課金なのな 飛行機戦車でパイロット専属にしてたら足りないかもな、枠 1枠たったの200GEなんだし柔軟な編成組めると思えば安いものだ >>370 たぶん勘違い
フランスにフォッケ来たときに修正されたの知らない人が騒いでいるだけでしょ
↑の時にだいぶ変わっていた 軽トーチカの判定どうなってんだ
HVARでなぎ倒せてたのが全然壊れん world of tanksの大型アップデートがそんなに良い感じじゃないので陸軍に移住したいなぁと考えてるんだけど
初心者はやっぱりソ連がいいんですかね フォッケF-8使ってたらたった500km/hでも全然舵効かなくなるんだけど
流石に酷すぎる >>387
勝敗を気にするならソ連だけど、遊びたいところから始めればいいんじゃない? 一緒に紅茶塗れになろうぜ
わしは170*70*26や
一緒に紅茶まみれになりたい奴、至急メールくれや >>387
日陸開発して^ ^
ツリートップまでいっても今は苦行ですがね >>389,391
d
テストドライブとかをいろいろ見てるんだけど、細かいゲームシステムはwiki見たほうがいいかな サウンドはダイナミックになったが
全てのものが耳元にある感じで遠近感がないな >>393
左から順にAPHE、APDS、ppAP、HE ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < さくらの一人以外!当選したなら出てこい。ツイート簡単だろ
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| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | | >>392
それで良いんじゃないかな
ついでに各国のページ見て乗りたい車両がある国をやれば良いんじゃないか
モードもABRBSBとあるので色々試して自分に合ったモードを探すといい
実際やってみて分からないことがあればここで聞けばいいよ
勝率とか気にせず自分が楽しいと思う方法で遊ぶとのがこのゲームを楽しむコツ
もちろんTKとか他人に迷惑になる行動はNGだけど APDSバグ()はやっぱり直ってないっぽいなあ
フォーラムでも続々報告が上がり始めてる
そもそもリリースノートにAPDS修正の記載なかったもんなあ
チーフテンだけは独自のダメージメカニズムがあるらしくbuffされてるんだけど・・・
単純に修正が間に合わなかったと思いたいけどどうなることやら 時代は違うが戦国時代なんかだと合戦の直後に再集合すると何人も漏らしててもう全体的に臭かったとかなんとか キルスト出れないんだが
何キルもしてると出れなくなる仕様になったの?
悲しいなぁ 戦車の搭乗員は割とチビったりうんこ漏らすのは普通らしいぞ
そら砲弾飛び交ってるぐらいだし当然だわな >>395.397
ありがとう
とりあえず、プレ垢と課金通貨買ってきたわ
いろいろと乗ってみる 徳川家康も三方ヶ原で武田の軍勢にぬっ殺されそうになりながら逃げたときは
あまりの恐怖に脱糞してたっていうし、大丈夫! 色々乗るほど選択肢はない
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マツブシ >>331
水平爆撃は爆撃手視点なら難しくない
爆撃手視点がない機体は急降下爆撃しかしない
横方向の降り戻しと言うのがよくわからんけどラダーを切った後に中立にすると揺れるということならラダーの動きを遅くして大きく動かす必要がないなら注意して動かせば大丈夫 まだki108作れて無いけど37ミリの発射レートってどんな感じ? 知恵袋なんて聞くやつも答えるやつも昔からアホで上から目線ばっかだし今更だろ マガフ3で開発進めてるけど苦行だな。APDSやHEATFSじゃ禄にソ連戦車抜けないし抜けても加害狭いし、装甲もペラペラだからAPHEでワンパンされまくる。 質問なんだけど
縦旋回が得意な機体と横旋回が得意な機体って
どうやって判断してる?
実際に乗って試してみるしかないのかな 今回の追加戦車はソ連が一人負けかね。
足と連射の米独、圧倒的装甲の英、車体がちょっと厚くなっただけのソ連…… >>387
全国家既存のランク6開発終わったところだけど正直そんなに差はないよ
所々に強い車両あるけどそれはどの国もお互い様 エイブラムスはいっぱいいるのにT-64Bはあんまりいないんだよな
ロシア人は金払わねえのか >>415
RB民のワイも具体的にわからん
縦旋回は速度と高度の変換だからエネ保がいいメッサーとかが得意で横旋回は旋回時のエネルギーロスが少ない日本機がってことなん? >>420
T-64A持ってる人はもう満足してそう
見た目ほとんど変わらんし >>422
性能もな。ATGM撃てるからなんだってレベルだし。 後退40kmとか20kmとか相手に4kmとか乗る気起きんわ >>326
おお、そのdldata_s.rarを解凍して、dldata_s.infoファイルを
cache/contentフォルダに置いてWarthunder起動したら
ダウンロードが始まってデカールが元にもどったわ
助かった dldata.infoの名前変わってたのね
そら呪文きかんわな デカールは直ったけど
スキンが元々の色しか表示されないのですが皆さんはどうなってますか? >>425
良くなりはしたけど、周りの上昇率がもっと高いので相対的に不利になる。
HOTなんかには普通にぶち抜かれるし、機動力はお察し。 >>411
ほぼ無音で弾けるように飛んでP-63やYak9よりも連射が速そう 陸の進化に対して空が追いついてなくない? エイブラムスが出現した頃にはF15も普通に飛んでるんだよなぁ Gaijinも慈善事業じゃないからな、売れる方に力入れるのは仕方がない
なお海軍… >>432
レシプロ飛行機のアナログな戦場を求めてこのゲームやってんだから戦後ジェット機はいらないなあ。 AB空ランク4まで開発しても6.0前後以上のレシプロ機に手を出したら高確率でジェット機が混ざってきて嫌になる
で結局5.3辺りで開発止めちゃった これ以上ジェットやったらミサイル戦になっちゃうじゃん
機銃縛りがこのゲームの特色やろ おハンガーBGMヴァルキューレになってるちょっと興奮 ミサイル云々より超音速に現行のFMというかゲーム内の流体力学的なのが対応してねえんじゃねえかと思う ABのBf109G-2とスピットLF9って
戦闘フラップ効果もあってメッサーのほうが曲がる気がするんだけど
気のせいだろうか? 空はWW2時代の航空機を操作したい人が多数だろう
陸は戦車ならなんでもいいのか? フレに誘われて始めて大好きな零戦までやっとやって来たのですが……
巴戦やってれば流れ弾で即炎上でお仕舞いで正直辛い
永遠の0見てたら乱戦に混ざらないで高い所にサー……言ってたんで高度上げてはぐれたのとか一直線に向かってくる奴を引きずり回してへろへろにして頂くなんて戦い方をしてたらフレから零何だからドッグファイトやれよとブーイング貰います
どうしたら良いんですか イギリス車は火力へっぽこ装甲スパスパでかなしい
クルセイダーたんマゾいよぅ 旋回戦は一対一でやるもんだぞ
乱戦でやったらやられるのは当然でしょ >>446
どこがだよ
2ポンド砲の砲は確かにそうだけど6ポンドは割と倒せるぞ 前のバージョンだとクルセーダークソ強かったぞ
クソセーダーしねええええって思ってた
AP強化されたからって英国はモジュールとか乗員狙わんとだめだぞ >>445
フレにドッグファイトできるように1vs1にさせてくれって言え
まぁ他人の戦い方にいちゃもんつけてくる奴は全部NGがいいと思うけど 使ってる人は恐らく居ないと思うけどガレージでAnsel使ってから試合すると
HUD以外画面真っ暗になるバグあるから気を付けてね なんか前よりFPS10位上って飛びやすくなった気がする(pingは据え置き)
気のせいなのか、エンジンが最適化されたのか?
A10-7878kだけど標準画質ならまだ十分に戦えるゼ! 神かゼッ!
アンチエイジング設定に新しいのが追加されてて、それをx4に設定したら陸で110fps→35fpsに落ちたわ
GTX1060でも最高設定ヌルヌルは無理か… ps4でロクにプレイできないとか聞いたしその副産物だろう もしBRバランスを完璧にできたとして、ABでは同一車両&腕の差になって人が減るだろうな
そして勝率&K/Dでマッチングさせろとの声でさらに人が減るまでは予想 英国車でぼこぼこにされたあとはマルダーで大物食いしてストレス発散するに限る んんん?いま更新終わってAB空やってるんだけど
全般的にピッチ重くなってない?今まで間に合ってたタイミングで土ペロする事が多いんだけど… HQ FXAAとHQ TAAでベンチマークやってみたけどスコア1割ぐらい下がるね >>466
そうなんだ。うちのボロサブPCだと何故か動作軽くなったんだよな
あと支援砲撃でハボック様が暴れないもの大きいかも 綺麗ではあるけど移動中に木々にモーションブラーかかったみたいになって気持ち悪い感じがある そういえばモーションブラー切れなくなったな
あれで鯖の低フレームレートでカクカクしてるの隠してんだろ M41開発したけどなんだこの戦車!?APDSなんてクソだよクソ! 一部の景色とか遠方だけブラー掛かってるやろ
照準のぞいた時になるから処理落ちで補正が追い付かないとかやろな
90fps出てたのが50なんぼまで下がるし 敵愾心を煽る髑髏マークが消えたな
単なるバグの可能性もあるが >>445
零戦に限らず日本機使ってるとつくづく「よくこんなので戦争していたなぁ」と考えさせられます
非力なエンジン、脆弱な機体、時代遅れな設計思想
ゲームにはない要素だけど、それに加えて故障率の高さと絶望的な数的不利
大戦初期はともかく、後半この状態でどうやって士気を維持したのかと お前らちゃんとアンチエイジングしてるか?
マジ質感変わるぞ 零戦と四式戦の悪い所をちゃんぽんした架空の機体を想定して批判していくスタイル なんか今日やたら強いのが多いと思うんだけど
アプデ確認にベテランさんが戻って来てんのかな? センチュリオンMk.Tがヌルヌル動き回るようになったけど
APDS弾が針で刺すみたいでチリUにも負けるんだけど前からこんなだっけ? ゼロ戦は岩本徹三のやり方が参考になる
誰かを生贄にしつつ上から一撃離脱orそのままエネルギー戦で馬力のなさを無理やり補って勝つ
味方から見ると卑怯くさいがさすがに整備兵上がりで性能差を冷徹に見つつ敵を落とすという点では間違いがない
なお高空で先手取ってくれる味方がいないor敵が低空で付き合ってくれない場合はどうしようもない模様 >>484
アプデ直後と配布機体イベントの期間はWT卒業済みの強豪が戻ってきて
1〜2週間集中的にやって機体ゲットしたら去っていくよ
同窓会シーズンみたいなもん 陸の砲声は良くなったけど、エンジン音
は相変わらずなんだな、
アイドリング時なんかエンジン動いてるのかわからんくらい静か 他の機体でもそうだけど、零戦は特に1対多の状況を作らないことが肝心かな
味方との距離感や戦法を意識して、互いの弱点をカバーし合える様にすると互いの生残性が上がる
ABなら特に運動性に劣るアメリカ機なんかと共同で戦うと互いのケツを守り合える 砲撃音うんちなんだがなぜだ
音modがルパン以外消したのに >>490
バニラ状態でも癇癪玉みたいな「バン」としか鳴らない。 >>455
1080使ってるけど、130超えてたのが70~80辺りまで落ちたから結構重いよな
空も200~300出てたのが、140ちょっとしか出なくなったわ チャレンジャー強くてたのちい
なんかすぐnerfくらいそう >>488
アイドリング時にうるさかったら
戦車として欠陥じゃない? 道とかやたら光ってて綺麗だけど見づらい
光すぎでわ まともに高度取らないで複数機相手に単機で突っ込むような舐め腐った戦い方してても意外となんとかなるから困る なんか今日はSBでスピンして自滅する人が多いな
FM変わったからかね
自滅されると逆にキル取りづらいんだよな >>498
つべで動体保存してる車両観る限り結構喧しいじゃないか
音mod入れてるほうが臨場感あるように感じる >>494
KV-2の砲撃音は自分で撃ってびびる
久々にソ連使ってるんだがASU-57を使ってる時に砲兵隊使われると音もあってめっちゃ怖い ランク3EC英独部屋がお通夜状態で笑う
部屋も1つしか無いしもう国ごと捨てられたか
主要戦闘機全nerfされたら無理もない >>384
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/798
Fw 190A-1/A-4/A-5 (all modifications), Fw 190D (all modifications), Ta 152C-3/H-1:
Wing geometry updated, balance at minimum fuel load updated.
Wobbling in mouse aim control mode has been reduced.
Instructor opens radiator in advance for more efficient cooling.
Depending on the aircraft modification weight has been reduced for 8-10 kg.
フランスのとき修正されたのはA-8だけなんだよなぁ WTのエンジン音のボリュームまでオプションで個別にいじれる細かさ好き
リアルそのまんま再現したら難聴になるしゲームや映画では不快にならない程度に調整されてるのが普通
WTは音もこだわってて良い感じだから音大き目でも気持ち良いけどね
普段は動画の会話が聞こえる程度にしてることが多いわ 初心者でwikiを読んだけどわからないのでちょっと聞きたいんだけど
搭乗員スキルの個人のスキルの鋭い視力とかのスキルで「見ている方向」ってのは砲塔の向いてる方向ってことでいいの?ドライバーの場合は車体の向き?
スキルに書いてある範囲内に入ったら茂みとか関係なく見つかるんですかね…? >>508
確かミニマップで表示されている矢印の方向 >>508
搭乗者スキルはそれほど気にしなくていいよ、あとWOTと違って目の前に居てる敵は消えない
このゲームでむしろ重要な知識は、1 砲弾の加害力(炸薬入りが強い)
2 モジュール配置の把握 3 砲手等人員の配置場所 だったりする
とりあえず頭でっかちになる前に遊んでみたら? イケメン砲撃音とともに奪われた17pdrのAPDSの加害力でフラッシュバックされる苦行時代の思い出。
最近のイギリス陸軍は他人に勧めることができない強さだったが今なら遠慮せずに勧めることができる。さあ熱々の紅茶を召し上がれ。 >>511 ありがとう
>>512 とりあえずプレ垢とゴールデン・イーグルを2500円分買ったのでしばらく勧めてみるわ
わかんないことがアレばまたこのスレで聞くのでよろしくおねがいします 連合7.0弱すぎんか?
鈍亀どもがソッコーで溶けて見方数人とかざらなんだが はぁああああああ高高度からの一撃離脱?釣り上げ?戦法楽しいいいいいいい!!!!
今まで付き合って巴戦してたのが馬鹿みたい
もうちょっとで届くよ〜からのはい残念でまさか6機も喰えるなんておもわなんだ ミサイルの誘導ラグるよな
テストドライブなら今までのようにすんなり誘導出来るのにマッチに持っていくと誘導中のミサイルがカクカクワープしてまともに当てられん SSAAとDSRは同じようなものだからDSRを使えば良いんじゃないの
DSRの方が倍率選べるから軽いよ 初心者で空中戦は苦手だから車両破壊に専念してたけどまさかの対空砲に撃破された。
対空砲だからといって舐めてはいけない(戒め)という事を学んだ。 シレイラミサイル弱体化されてるじゃねえか・・・
何だよあの遅いミサイル・・・ 飛行場の対空砲はいつものだが、しばらくやってないうちに野戦の対空砲も前より当たりやすくなった気がする(特にAB) ちょいちょい変えられてるマップがウザい
朝鮮とか狙撃点潰されすぎやろ >>526
分かる
マップ中央に沢山野砲と対空砲があるマップで一撃離脱してたら
どこからか食らってエレベータやられて着陸できずに死んだら対空砲…
飛行場のはよく当ててきてたけどこれはな…
爆撃も1t落としても軟目標すら破壊できないこと多いし、ちょっと問題大杉んよぉ… PS4で最近始めて英空ABルートから開始したんだが、もしかしてランク3の英ABはけっこうひもじい場所なのかな?
スパークで落としにくく当たっても落ちないからBF109やらp51の一撃離脱を回避した後反撃がうまくいかない
ある程度開発できるまでbr2.3帯にこもった方が稼げるのかな? ぶっちゃけ自分が一番使ってて楽しいので遊び続けた方がええで
ハリケーンとかはもらえる報酬の減らされ過ぎてる方だけど >>527
韓国はお前みたいなのが多い方が負けるマップだな。 マガフのL7の弾何使えばいいんだ。APDSもHEATFSも加害狭すぎてカウンターワンパンされまくる PS4 ジョイコンとマウスでやりたい
ジョイコン認識させるのにximは買った マウスはPS4直差しがいいのか? xim経由で疑似スティックでいったほうがいいのか? かなりニッチな質問だがわかる人教えてほしい ちなみに陸空ABしかやってない L7はAPDSが大事なところで弾かれるイメージがあるから基本HEATFS撃つようにしてるわ >>533
マウスは何に使うの?メニュー選択とか? ほんとAPDS刺さらんくなったなー
チーフテンでレオパ1跳弾とか酷すぎ オフライン環境だからスパークリングの起こるはずのないミッションディットで九九式一号銃の練習してたら、5発は当てたのにバチバチって光るだけでびったまげた
機関砲だけ撃ってたから7mmが当たってたとかそう言うわけでもないし今の20mmの威力マジでどうなってんだ 新しいデータでチヌ2無しに日陸進めようとしたら苦行すぎてわろた スパークって回線だけじゃなくて害人の作ったバランス調整システムだから
機関砲によってスパーク率違うしね >>529 英国で苦労しているって
ちょっとありえない
何か根本的におかしいことしているとしか思えない 確かに英国は強みがなくて、はっきり言って弱い方だけど、使いやすいからそこそこ何とかなっちゃうんだけどな 英国空で苦労する理由が見つからない。恵まれた機動力と恵まれた火力の上にまた何を求めるというのだ カスパノだぞ
ランク3の英国ってmk9があるから良いようなもんで他は凡庸 1年くらい前までは英国最強だったけど、最近はじわじわ他国機もbuffされて来てるから英国一強とは言えない
何より惑星最強の威力を誇ってたイスパノがなんか光るだけの砲にされたのが痛い >>539
pingの関係でクライアント側とサーバー側で弾の軌道にズレが生じてクライアント側では弾が当たってダメージエフェクトが発生しているがサーバー側では当たっていないのでダメージが入らない現象
随分前に修正されてPLが酷い状況でない限り今はほぼ起きていない 今スパークだと騒いでる人は規定ベルトのスパーク率なんて言葉が出るところを見ると
20mm、30mmが当たっても弾薬に種類や当たり方によってはダメージがあまり入らない事を知らないんだと思う
話が変わるけど20mmに耐えられるのかよって思うかもしれないけど
現実でも数発は耐えてたりする
https://gfycat.com/FrailDapperBream 日本戦車ファンの中国WT民がGaijinの日本戦車歴史コンサルタントは間違いが多いと批判しているらしい
https://media.weibo.cn/article?object_id=1022%3A2309404213101531682050&luicode=10000011&lfid=1076031835911257&featurecode=20000180&id=2309404213101531682050&ep=G5uPv0gce%252C5614968010%252CG5uPv0gce%252C5614968010 イスパノ搭載マスタングが強すぎる
中の人補正もあるかもしれないけど 米軍のテストフライトで飛行場にいる米兵殺せるんだが、このゲーム本当に全年齢対象なのか? 気絶なんだが
150mm頭に受けても気絶するだけなのに12mm程度じゃ無理 と言うか全年齢対象じゃないぞ
PS4だとCERO Bになってるから12歳以上対象 ゲーム中に表示されてるPINGって当てになってるんか?
昼と夜でぜんぜん違うんだが ヘルキャットや対空車両のむき出し乗員も機銃食らってもよく見たら寝てるように俯いてるだけだしな とうとう一等自営業先生も遊び始めてるやんけ!やったぜ ジョイ棒ないとやりにくし人数限られてんじゃね
爆撃機がまともに爆撃できるモードだと思うが >>565
今時間は少ないけど夜とか早朝にかけてならそれなりに居る なんか物理エンジン変わった?
着陸とかすげー跳ね上がる >>565
夜10時以降ならランク2〜3の部屋は結構立ってる
RBマップの通常ミッションと永久対立(EC)があるんだけど
ECならAI機が飛んでるので興味があるならECに参加してみてはどうか >>567
>>569
thx
取り敢えず夜まで待つわ ABの爆弾バグってたのか
爆風かすりすらしないから投下のタイミングを間違えてるのかと思って悩んでたんだが 米英の課金機って何がおすすめなんですか?
ちなみに空軍です >>670
マウスでもできない事はないらしいけどできればパッドか女医棒用意した方が快適に遊べると思う
EC勧めたけど最初は敵を見つけるのすら苦労すると思う
コツとしては
作戦で前線に指定された場所に行く
敵の飛行場に向かう
AI機を狙う場合は作戦で爆撃機を撃墜せよと攻撃機を撃墜せよは場所を確認できるのでそこに向かうと良い
ちなみに場所の確認はマップ画面の作戦一覧から確認できる ECはマップがだだっ広過ぎるんだよなぁ
翼端赤スモーク炊いてても会敵しないときは本当に会敵しない ドクロ表示は絶対殺すマン発生システムだから無くていい……無くなったの? ECはAIが多い部屋の方が会敵しやすい
AIは飛行場から真っ直ぐ前線もしくはこっちの飛行場目指して飛んできてくれるから簡単に見つかる
でも全員プレイヤーの部屋はみんなバラバラに自由に飛んでるから全然どこにいるか分からない
この前みんなどこ?って聞いたら高度一万メートルで私に続け!とかチャット返してくれた人がいてびっくりした
何やってんだよ RISEのERAって爆発ダメージ判定あるのかよ…
真横に居たダスターが死んでTK扱いになってワロタ 西側が第三世代からほとんど使わなくなったのも味方歩兵の安全を優先したからだっけ これでマップ製作が加速度的に進みそう
これ以上WTのデータが増えたら俺のSSD壊れるんだが…
https://fpsjp.net/archives/304884 ドクロ無くなったのかよ残念だ…報復したいじゃん。みんな菩薩の心なのか?ドクロがつく側なのか? >>592
「目には目を」が残ってることを知ることが出来たのはなぜか?
そういうことだw やった奴の名は忘れないよ?
撃墜判定とっても粉微塵になるまで撃つのをやめない
まぁ殺れそうなら殺るけど大体下で乱戦やってるか高高度飛んでて手の出し様がないかだから微妙 スピットマジで微妙になってんだな
ABでぐわんぐわん縦回転してきてうぜええええってなってたけど、相手が勝手に失速する やられた敵を追っかける位なら、食えそうな敵狙った方がオイシイ。 スピット乗りは紫電改くらいnerfされて初めて文句を言うことができる >>478
あと、微妙な火力と外地での補給状況とかな〜。
でも設計思想はかなり先進的だったはず。 自機の下への視点は行けるけど、後方への振り向き視点は、
依然キー押しても反応しないね
なんか更新来てたので期待したけど、ダメだったよ…
はよ治してww >>595
一撃離脱覚えて喜んでるへっぽこにはRBなんかそれこそ遥か高みなんで勘弁して下さい…… >>596
仲間に恵まれなかったらオー人事オー人事 空RBは怖いとかSBは敷居が高いってよく聞くけど実際は全然そんな事無いんだけどね
まあSBは機材とか設定が面倒くさいってのはあるかもしれないけど 翼の強度と弾道さえ予測できればRBのほうが簡単
会敵までの時間や国縛りがウザいんで結局ABやってるけど
>>592
敵は区別なく全部殺すんだよ RB気に入ってやってる
再爆装するのに基地に戻らなきゃならないから着陸して離陸してまた爆撃に行くというのが楽しい
一回爆弾落とすだけで結構SL貰えるのも嬉しい >>610
そういやULQにもぼんやりもやがかかるようになったな
ああいう余計な演出はULQには不要なんだよ >>612
ULQが有利という仕様を無くしたいんでしょ シェーダー書き換えで通常は設定変更ができないエフェクトの
強弱やオンオフ弄れるMOD入れてる奴は
アップデートの影響無しのままやからな
ある意味不正ユーザーだけが得をしてる >>614
ロシアのPC事情はあまり芳しい者じゃ無いから
それにあわせてULQ優遇してるって話しを聞いたが
最近は改善されてきたんだろうか? >>615
ULQでガンマ値変えられるMODって無い?
ガンマいじれないULQで夜戦マップにあたると流石に凹む エイブラムスのエンジン音はガスタービンなんだから、もっとMAP中に響き渡るくらいデカくして欲しいわ 変な強制ブラーのせいで空から地上目標見つけるのが大変で困る 結局偵察はSL+50だけでキルストもたまらない糞ザコ報酬のままなのか…… 偵察とかRB SBのためにあるもんだから仕方ないでしょ 陸のアイドリング時の音量調整ほしいよなあ
これじゃアイドリングストップしてるエコ戦車だ
あと全体的に跳弾しやすくなった気がするけど気のせいかな?
今日はよく弾きよく弾かれる 陸アサルトバグだと思うけどAIのT-64が一切射撃してこなくてくっそ簡単にクリアできたんだが
陸アサルトやるなら今だぞお前ら 昨日も今日も、22時過ぎたらタイムアウト頻発でゲームどころではない。 >>627
おま環なんじゃね?
こっちは何も起こってないよ 夜限定で起こるってことはクソプロバイダが回線絞ってんじゃないの? シーハリケーンにインジェクションなんてあったっけ?
なんか一戦終わったら生えてきた ドクロっていうか鬼みたいな絵になってた
復讐しろって事ですかね‥? 奈良県は凄いもん持ってるな
>M1の装甲の問題に関して調査を行うため、私達の顧問が複数の記録保管所(奈良国立公文書館)に問い合わせ、様々な調査書類を入手しました。
http://warthunder.dmm.com/news/detail/3006 初心者なんでちょっと聞きたいんだけど
陸軍の煙幕弾っていうのはこのゲームだとどう使えばええんや? そう言えば雲が動くようになったのがECだと地味に嬉しい
薄くかかってる雲くらいなら30分もすれば流れていくからやりやすい 試乗で色々と音聞いてみててふと気になったんだけど
今の大口径榴弾砲の炸裂した際のエネルギーって何処に逃げてんだ…?
敵戦車の下で炸裂させても車体弾みすらしないし奇妙だな >>633
自分は被弾した時と的に背を向けて逃げるときかな
周り見て迷惑にならないようにすれば大丈夫だよ >>633
RBなら敵の斜線の通ってる場所を通過しないといけない時(ポーランドの東西道路とか)に使う
あと拠点キャプする時とか
ABは知らない アップデート多いな
どんどんいいゲームになるんだろうなあ ユーザーメイドスキンなどを売買できるWar Thunder Marketってのが来るらしい
https://warthunder.com/en/news/5398/current/ 世界大戦ほとんど開催されないのな
ちゃんとデータ取れてるんだろうか?
>>632
毎度毎度トップページに飛ばされる糞サイトのリンクは張らなくていいよ >>636
なるほどね ありがとう
>>637
まだアーケードしかやったことないんだけど、リアリスティックとかに挑戦していったほうがいいのかね? ULQ暗めの雰囲気でピカピカしてないのが好きだったのに改悪されて辛い。ピカピカはおさえられないかね。 イギリス機デカール来たな
unk弱くなったと噂だがさっさと終わらせてこようっと >>641
ええー商品となったユーザーメイドのカモは今までと違って他からも見えるようになるのかー
見たくない人の為に歴史的なカモ以外を非表示にできるようにするとあるけど歴史的かどうかは多分自己申告でしょ?
アニメのスキンとか見たくないけど大丈夫なのかなあ えっ 他人にもスキン見えるようになっちゃうのか
SBがクソ難しくなりそう
今ですら課金スキンとか魔改造じみたデカール貼られるとなんの機体かわからなくなるっつーのに >>648
オプションで選べるみたいだぞ
一部のプレイヤーがそんな歴史的じゃないのを見たくないのは分かってる、みたいな事書いてある >>647
特定のアニメスキンを販売しようとすれば著作権許諾の問題になるから
販売できるのはヒストリカル中心になると予想 誰でもスキン見えるようになるなら戦車の全周にグロ画像貼るようなやつが続出するだろうから心配せんでいい 車の試作車とか形状が撮影されてもわからないように妙な塗装してるだろ
そういう幻惑的なスキンがあったら実用的だな >>619 ブラックホールオカリナみたいな排気音抑制装置がだな アプデ来てから最大設定の陸のFPSが下がったな。
ryzen7 1700
GTX1050ti
DDR4 2400MHz 8gb×2
だけどグラボだけ変えようかな >>650
そっか著作権の問題が絡むからそこら辺はチェック入るか
とりあえず一安心
しかしマーケットでの売買はGEじゃなくて新たに導入される害人コインってのを購入して
更にゲーム中にトロフィーも獲得(ランク3以上50%以上のアクティビティ他の条件はし)してって結構面倒だね >>657
マーケットでユーザーが作ったカモやストアで課金機やパックを買えるようになるんだって
カモ作れる職人はそれを売って害人コインを稼ぐことができるようになるので職人が得するシステム >>659
あくまでGEは稼がせないという意思を感じる ええー害人コインは将来的にリアルマネーと交換できるようになるとか害人何考えてんだ
ちょっとスキン作る勉強しなくちゃ
ちなみに下の方にカモの商品化には禁止されたシンボルや年齢制限にひっかからないものとか規約があるらしい
鉤十字とか期待してたんだけど無理か >>663
二種類のカモフラージュを組み合わせると、あら不思議。
みたいので回避できないのかな。 海は早く実装せんとテストプレイだけじゃそろそろ飽きてきたぞ そんなことより公式スキン増やして欲しい
というかよく出来た史実迷彩スキンとかは課金スキンとして実装してくれないかな
機体下部にシマシマ塗装したフォッケとか乗ってみたいんじゃ〜 外人コインかぁ これまでのスキンがコインでしか手に入らなくなったら嫌だな fwのが出所したときいてドーラを使って見たけど650キロぐらいで物凄くフワッフワッするなぁ サンボルNの750キロぐらいのフワフワよりもかなり酷い... ハンガー画面になると異常に動きが悪くなるのは罠だったのか?
マウス連打してたら、パイロット枠を購入してしまっていて
気が付いたら500GE減ってたorz グラウンドエフェクト効くようになってるな
高速着陸の時なかなかタッチダウンしてくれない
もちろんオートは切ってるよ >>673
描画の関係で航空機より戦車が映っているほうが負荷が高い
気になるんならハンガーでは航空機映しとくといい ここ半年くらいマウスエイムで違和感あると思ったら
マウス操作だけだと高G機動出来なくなってるね
ABとかで限界速度で降下してると
とっさに反転しようとしてもマウスエイムが反応しない
手動だと12Gくらいかけながら無理やり曲がれる
パイロットがどうなってるかは知らんけど 久しぶりに陸ABやってたら爆弾のアイコン見えずに爆殺されたんだけど
見えたり見えなかったりするな・・・バグかな? 空軍初心者だけど敵の攻撃ってどう避ければ良い?
逃げても逃げても追いかけまわされて撃破されてしまう... 陸だけど米陸の機銃がやたら航空機に対して強い気がする。 だってブローニングだもんねー
トラックはKAMIKAZEで死ぬから戦車で対空した方がいいんじゃねと錯乱してしまう >>680
ゲームモードはABです。
使ってる機体はコルセア(日本鹵獲機)、飛燕一型甲、飛燕一型乙です。
どうかこのダメダメ初心者にアドバイスを... 相手より速いスピードや高度維持するようにすれば分が悪くなった時も逃げられる
欲かいてキル取ろうそして相手深追いするとどんどんスピードも高度もなくなる
あと明らかに相手の方が性能良い機体には近づかない方が良い 上の人も言ってるけど逃げるときは自陣味方の方向へ逃げるのが基本
味方がカバーしやすいし、最悪自分は食われてもついてきた敵を味方のエサにできる
高度を下げて速度を稼ぎながら逃げるといいかも知れない
状況にもよるけど
下手に上昇して速度失うとカモなのと、ついてくる敵の高度を下げると周りの味方がその敵機に対して優位に立てる=味方がカバーしやすい 陸のマップも結局はwotみたいな池沼ゲーと同じ道をたどるんやな
無駄な起伏と障害物増やしやがって 今回のアプデでグラフィック項目にHQTAAという新しい奴が選択出来て
SSAA×4は糞重いので切っている。
ただ上から2番目のアンチエリアス?の所がオフになってて
クライアントの再起動が必要と表示されているけど、これって何なのですか? 爆撃機がクリティカル与えられて速度超過で死ぬと墜落判定になるのやめろや 地形の判定が見た目より大きいから視界が通らない
輪郭表示MODを入れるとその見えない判定の壁が表示される
遠距離の敵は構造物と一緒で表示自体が存在しない
ズームして始めて表示する糞システムやからな
その壁を使って相手に見えない状況で一方的に砲撃する不正が横行してる
視界が指向性のWoTとある意味一緒やな >>679 機体による
防御起動でしか逃げれない機体もあるしスピードでしか逃げれない機体もある
多分それ以前に馬鹿みたい敵の大群に突っ込まなきゃ危機的な状況に陥ることないと思う >>685
大体みんな言ってる事と同じになるけど・・・
まず延々逃げるという状況に陥ってる時点で問題あり、ちゃんと味方と連携するように攻撃すれば突破口は見える
その機体なら一撃離脱(高度をとって落下エネルギーを使って上からちょっかい出す)の方がいい
また逃げるという状況に陥る前に味方のカバー貰えそうなポジか確認してからそこに逃げるべき
どうしても孤立したなら味方のリスポーン位置にダッシュしかない
追い掛け回される状況は要するに速度、旋回性能の要素が負けているから勝機がない訳で
もっと根源はその時の相手のエネルギー状況が優位であるという事から始まっている
つまり逆の事を相手に押し付ければ有利に立てるので
冷静に性能差や状況を分析して勝てる相手には勝ちに行き、負ける相手には消極的にネチっこく行こう >>685
多分WEP押しまくりながら逃げても延々と追ってきて振り切れないから悩んでるんじゃね
確かに基本的には味方の方に全速で逃げるしか方法は無いし、ぶっちゃけ後ろに付かれて延々と追われるって状況自体が
撃墜されるのを先延ばしにしてるだけだから、そういう状況になったら半分諦めた方が良いよ
それでも何とか一矢報いてやりたいって時は機体の特性を知っておけば役に立つかも
例えばコルセアなんかは速ければ速いほど曲がりやすくなるから
ケツにつかれたら一気に急降下して十分にスピードだしてからフェイント掛けて一気に曲がれば、相手の機体にもよるけど逆転出来るかもしれないし
少なくとも相手が諦めてそのまま逃げない限り、一回程度の射撃チャンスは作れるはず
とにかくそうなったら「どうせ落とされるんだから」って割り切って色んな機体で色んな機動を試してみると何か掴めるかも リスポーンの侵入制限も地味に増えてんなこれ
どんどんゴミになってくわ >>685
みんな言ってるけど基本的に後ろ付かれる状況になったら振り切れる事はほぼないから
味方のたくさん居る空域(グルグルしてるとこ)か、リスポン地点や自軍空港に徐々に舵切って向かうくらいしか手立てがない
その際には真っ直ぐ飛ぶと撃たれ放題になるから、上下に機首を振ったりローリングしながら横移動するとかして
狙いをつけさせないようにすれば生存率上がる
相手がリロード始めたら反転反撃試みても良いかも知れないけど
そう上手くいく事は稀なので彼我の性能差をよく把握してないと、返り討ち→顔真っ赤になるだけで終わる 皆さん様々なアドバイスをありがとうございます。
追われたら味方機の方へ行きしかない、孤立しない、味方と連携は大事ということです
ね。後、一撃離脱はつべで動画を見て試したは良いものの撃墜しきれずに盛大に地面に
衝突しました... >>683
>>684
すまん書き方が悪かった前にもまして強くなったきがするんよ。 >>685
コルセア→速度生かして逃げる
飛燕→シザーズで零戦と隼と複葉機以外なら余裕でかわせて返り討ちにできる
コルセアで曲がってとか速攻でエネルギー消費してヘロって餌になるだけ
>>697
まぁ実際はそのランクのABだと味方が助けてくれること自体稀で、何もしなかったら大体そのまま落とされるだけなんだけどねw ヘッドオン→普通のシムなら相手が旋回して射撃可能な位置に追いつく事はほぼ無いから逃げ切れる
WT→ネットコードの処理でジョイの僅かな入力でも減速して速度のノリが悪いから追い付かれる
ピッチ旋回でのグルグル→コックピット透明化MODがデフォやから
ロール切り返しで回避運動してれば相手のエネルギー損失と加速の差から逃げ切れる状況でも
相手はコックピット床で動きを確認しながら最短機動で追いかけてくる >>697
一撃離脱はやり方は簡単だけど慣れるまで難しいからね
まずは自分が楽しいと思える機体を見つける事が大事よ
ゼロ戦でも試製雷電でもどんどん乗っていこう モーションブラーで重いって言ってる人は
アンチエイリアシングとSSAAの設定何にしてる? 低ランク帯は諦める事を知らない何をしようがどんなに引き離そうが追っかけて来る絶対殺すマンが多いから怖い >>706 空港に戻ればOK
対空砲が糞強化されているから速攻で撃墜される >>706
嘘つけ47Mで52乙がひたすら追いかけてきたことあったぞ 基地爆中に殺すマン来る→空港に向けてダイブ→対空砲が殺すマン処理
同じ戦いに同じ奴で2回↑のルーチンやったことあるw >>712 絶対殺すマンって真性の池沼だと常々思っている
712の事例が証明している 絶殺マンってホント怖いからな
あれが理性失った人間なんだなって思う あれは機体性能もいまいち理解してないキッズだと思ってる
つり上げで簡単に失速してるし >>715 真性の池沼だろ
敵の空港は敵がたくさんいる
多勢に無勢すら理解できない馬鹿 陸のラグひどくなりすぎだろ
サウンドとかどうでもいいからラグなくせ AB空で8000mまで昇ってのんびり基地爆撃してたら別のエンジン音が
見ると絶許マンが追ってきてる
あると思います
何が彼らをそこまで突き動かすのか >>718 馬鹿なんだよ
高空で流星や彗星に絡んでくる奴とかマジ意味フ
返り討ちにしておいしく頂いてますけどね 地上爆撃は直撃レベルじゃないとヒット判定出ないようになってるのキツイ
誤差5m内の250kgの着弾では駄目だわ
おかげで泥試合が頻発してる
後方確認や頭部移動のキーバインドバグといい多すぎ 高高度に行くのは撃たれない、攻撃されない権利が付与されることを意味しないぞ
そもそも相手は基地爆を阻止しに来てるだけだし動機としてはなんもおかしくないような・・・(RB民) ぶっちゃけABだとよほどひどい戦闘機でないと8000まで上がるのそんな苦痛でないよね
あとは基地の辺りと飛んでればこっちくるか諦めるかしかないわけだし 絶対殺すマンってどんなに不利な状況でも追いかけるやつのことで
単機で突っこむやつは普通に殺されるだろ 最近自分の中でのエイブラムスへのヘイトT-64以上に高まってきてやばい
サイドスカートは厚いし正面でこんにちはしたらターレットリングしか狙えないという
はやく1.79になって本物のレオ2おくれ ずっとゼロばっか乗ってたからロール遅いの意味がわからなかったけど、最近fwのって気づいたわ
ロール遅すぎるw まぁ困らないレベルだけど マガフ3とT114を合わせて買ったけど、マガフが弱すぎてT114しか使ってないな。 >>727
ホッケくんロール超速いけど他がくっそ重いからなぁ…
せめてもうちょっと機首上げ良くなれば >>709
サンクスです
あれはオフのままで問題なしっぽいです。
HQTXAAだけで十分綺麗ですね >>708
> 嘘つけ47Mで52乙がひたすら追いかけてきたことあったぞ
それGaijinの督戦隊が搭乗してる零戦じゃね?
51D-30のことも延々と追いかけてくるターボプロップエンジン搭載の新型零戦だよ
返り討ちにしてボコボコにして撃ち落としてもいいけど代わりに運営から目付けられる 病室には妹の苦しそうな吐息と心拍計の電子音だけが響いている
妹の白い顔は時折苦しげに眉をゆがめるが それ以外は至って静穏なものだ
とても医者がさじを投げた患者には見えない
なんで俺じゃなくて妹なんだ…まだ中学生じゃないか あんまりだ…
「お兄ちゃん…」
いつもの祈りとも呪詛ともつかない思いが終わる前に妹が静に口を開いた
「なんだ?」
「わたし戦車が見たいよ」
飛行機どころかこの1年外にだって出られていないのに
「戦車か…どんなのが見たいんだ?」
「うん」
ちょっと考え込んだ妹は儚げに笑ってこう答えた
「…ソ連軍を蹂躙するアメリカ軍戦車が見たいよ」
ちょwwwwwおまwwwwwww無理wwwwwwwwww >>731
La-7ならまだしも52で督戦隊は無理じゃなかろうか 空1000戦超えてもK/D 2以上の機体無し
戦車は元々興味無い
アサルトは空は退屈、陸は鬱憤溜まるだけ
もうおとなしくゲーム変えるかテストフライトに籠もるしかないのかな 面白いと思ってんならやればいいしそうでないなら好きにしたらいいよ >>735
周りを見る 孤立しない
これだけ頭に入れて動くだけでも少しは変わると思う キルレ64のコピペはよ
それはともかくゲームなんてやってて楽しけりゃそれでいいんだ上等だろ
もちろんTKとかは論外だけど クルセイダー乗ってるときにうっかり四号やT34と鉢合ったときはどうすればいいんだ
煙幕打ちつつ走り抜けて急旋回で側面ねらいか >>740
どっちも顔面パンチだろ
砲塔ぶち抜けば絶対に破片が閉鎖機、砲手を壊す。運が良ければ装填手か操縦手
6ポンドどころか2ポンドでもイケるはず >>729
機首上げはだいぶマシになった気がする
でも横方向の修正が全然きかないからヘッドオンズレたらほぼ負け確なの勘弁してほしいわ 空は上手くなるのに限界があるのであきらめるしかない
陸なら高キルレ維持は簡単だぞ、陸においで 独重戦車を相手にしてると即応弾システムは虎II好きな人お怒りだろうな
なんか久しぶりに使ってみようかな(弱くなると使いたくなる人w) >>733
督戦隊の零戦は妙に速かったよ
流石に追いつかれることは無いけどほっとくとずっと付いてきてた
でも督戦隊が出てくるのはECだけだし、そのECもアプデで督戦隊は消えたから今は出会わないよ
代わりにクソしつこい護衛機が実装されたけど
護衛機とは一体… 空はFM変更チート多すぎだからシミュレーターで遊ぶ方がええやろ
挙動が10年以上前のシミュより劣る
グラはパッケの方が良い
機体数もパッケはMODで追加できる
ネットコード云々で操作性変わる時点でシミュというより
エースコンバット系のシューティングゲームやから
ファイターエースとかAHとかあの辺のレベルは超えてほしいけど
現状が完璧にシミュレート出来ててベストって言ってるくらいやから無理やろな 空RBでろくな抵抗もできずあっという間に上取られて壊滅したかと思ったらなんだこのBR比!?(驚愕)
独伊にも6.0と6.3戦闘機実装を熱望する!
http://uproda.2ch-library.com/987718L2c/lib987718.jpg 言うてBfってK以降無くない?
大戦中にジェットなんて作っちゃったドイツが悪い >>747
ファイターエースとか懐かしいな
テリトリアルコンクエストとか久々にやってみたいわ
ダラダラ飛べるし >>718
お前みたいなの墜とすのが面白いからに決まってんじゃんww プファイルとかta152なんて究極のレシプロ機とか言われてたのに グライフ君も活躍してるところを見ない。
高度上げるにも急降下するにも格下のドルニエに出し抜かれる。 飛燕が爆装できるようになったけど、これって爆装して良い?
デメリットってなんかありますかね。 普段は爆装無しにしておいて
試合途中で出撃する場合には爆装して
トーチカや重戦車を排除すると勝利へ近づく。 地味にドーントレスもガンポッド装備できるようになってんね
まぁこいつじゃな… 爆撃機絶対殺すマンって大体*なんだよな
爆撃機しか殺せないから高高度まで来るんだよ >>757
飛燕はずっと以前から爆装できてたよ。陸RBでの定番戦闘爆撃機 >>762
多分、パーツ改修が進んで爆装できるようになった(個人的に)んでは? メジャーアップデート以降、センチュリオンMk.1のAPDSで撃破できた試しが無いんだけど
一応クリティカル表示が出て相手の乗員が黒くなってるのに普通に反撃されて即、死亡。
以前はもう少し加害力があったような気が・・・ 105mmAPDSでソ連の車体正面抜いても破片が砲塔下まで届かないからカウンター食らって死にまくる APDSとかHEATFSでチクチクやってもバイアス徹甲榴弾でワンパンカウンターされるのつらい 戦車マップの起伏が激しすぎて良好な俯角持ってる戦車が死にかけてるのどうにかならんの 実際のAPDSで撃破された戦車って蜂の巣状になってるんだ
つまり、そういう事なんだ M4のAPHEとか強すぎッていう理由で弱体化したけど
ソ連の85は弱体化無しやからな
あれが意味わからん >>774
うっかり85mmの装填速度buffと傾斜装甲強化を同時にやっちゃっただけで米76mm弱体化は妥当だっただろ・・・ そこにくる事が分かってるのにエイムを置けないしほんま何も出来んわ
スキーしてきたから疲れてるのかな 自分、AB空軍元帥だけどゲームしはじめ最初のうち爆撃機絶対殺すマンでした
でも、1万機、2万機と落とすうちに戦闘機の方がやわらかいから好きになって
どっちかというと戦闘機の方を殺すマンになりました (だって爆撃機は固いもん) F8F-1B 6.3/6.3/6.3
20mm AN/M4 *4
DGP-1(12.7mm) *4
F7F-1 6.7/6.0/6.3
20mm AN/M4 *4
12.7mm *4
あのー? 中東マップの家の柱が貫通しないとか冗談はよしてくれ
壁は貫通するのにピンポイントで貫通しないのはおかしい 9.3アサルトきついよな、改修はGEぶっ放すしかないのかな… FMチートとか見たことないんだよなあ
遭遇した動画とかあるの?
SBにはいないのかね FM弄ってるっぽいのは大昔の、まだAIガンナーがクソ強かった頃に1回だけ見かけたな
B-17Eがほっけと旋回戦やってて笑ったの覚えてる 爆弾の加害範囲ってバグなんだろうか?キルストのKamikaze無効も仕様変更の話は無かったよね >>784
チート連呼君という自分が撃墜されるとチートだと騒ぎに来るだけの人なんでスルー推奨 >>718
爆装量が多い爆撃機は多少高いとこ飛んでても落とすよ
放置するとこっちが負ける B-29の場合はレシプロマッチだと8000mが普通だからキッツいだろう
ジェットが来るとサヨナラするけども
あとツインマスタングな
あれにやられまくったわ >>747
対戦相手がWTくらいいるなら考えるけどね
戦闘開始に2〜3分かかると退屈で仕方ない ノヴォロシースク港とかいう超絶糞マップ これを超える糞マップって存在する? >>792
普通は8000mだと辛いよね。
でも昨日、ki-108で7500mを飛んでいたら4.0Km真下のハリケーンが真っすぐに登って来て
何故か通り過ぎて反転、上空から襲って来た。あれは何なの? >>797
PUBGの安全範囲狭まるシステムが無いと何時間かかるやら… ARMA3みたいなフィールドで100対100とかで陣取り戦みたいなのやってみたい アサルトも人が全く居ないし放置するなら止めればいいのに >>800
アサルトが無いとランク5〜6の改修どこでするんだ?
あの苦行でもGE使わず改修するにはあそこしかない 高ランクで部品から改修してる輩なんて1抜け当たり前だから迷惑で仕方がない
消火器はギリギリセーフな感じだが、砲身撃たれて何もできずに1抜けってどうなんだよ さすがに4ランク後半や5ランクだと修理キットと消化器はGE砲ブッパするわ >>805
未改修でも参戦できるんだから勝手に俺ルール押し付けられても困る
それに未改修の車両でも結構戦えるぞ
やられても対空車両出したり航空機出したりしてるよ
何故か1抜けしてると思ってるみたいだが アサルトが無い時代はみんなランダムマッチかGEで開発してたんだけどね >>809
一部のランク6はRP25000に下がってるが部品一つRP33000
それを気楽にランダムマッチすればいいと言ったからね、やってないのかと思ったわけ
君のような上手い人ばかりじゃないんよWTは APFSDSが開発必須な奴は特にランダムだとキツそう >>810
そういや昔は改修した車両をメインで使って形勢が有利になったところで未改修を出してとかやってた
1撃爆散する車両だと部品なんかあっても意味が無いけど、ターレットリング破損しただけでほぼ戦闘不能
Gaijinも企業だから解っててやってるだろうが最初の部品ぐらいはRP下げてもいいんじゃないかとは感じる それ以前に回収する毎にbr上げるようにして欲しい 一層ランク1改修まででいいから 前はリペアツールは初期装備にしろーって声あったけど今もあるのかな 英陸5.7はアサルトであげたなぁ。お陰で虎一撃破するのは上手くなった。重戦車ぶち抜き用のチャリオティア。
つか、画質が勝手に映画に切り替わってた。道理でクソ重い >>804
おっと極寒の山道を忘れてもらっちゃ困るぜ シナイ半島とジャパンのアサルトを許すな。Aiが平気で壁とか建物とか抜いてくるからイライラする 74式と87AWにいつの間にか新しい2色迷彩追加されてるんだな
パターンはまだ二色緑色迷彩より近くはなったけど色合いがまた何とも似てない >>819
ランク6だと実はシナイが一番クリアしやすいんだ
理由はOPロケットMigが居ないから… >>811
そりゃユーザーのせいじゃなくてGaijinのせいだと思うんだけど 俺の女医棒デビュー戦2試合の成績wwwwww
味方誤射x2
被撃墜x1
命中x0
何やねんこれむず過ぎやろ意味分からんわ >>823
確かにそうだな、文面がきつくなった申し訳ない >>824
まずミッションエディットで射撃の練習をしながら女医棒の設定を煮詰めた方がいいよ
カスタムバトルでSBの設定にタグと見越し点を出して練習する方法もある
あとはABRBからSBをやる人に多いんだけど射撃距離が800mとかになってる人が多い
ブローニングのような当てやすいのは別として基本は相手の白目が見えるぐらい近づけというように相手にしっかり近づいて撃つといいので射撃距離も200〜250mぐらいに設定した方がいい
ゲームで練習なんてと思うかもしれないけどフラシムは射撃や空戦機動の練習は大事
個人的にはスポーツのような感覚で楽しむといいと思う
練習して色々なことができるようになると一気に面白くなると思う >>735
そんなあなたにECをお勧めします。気分あじわうだけでも楽しいと思います。 >>824
ちなみに空戦機動はここを参考にするといい
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html ラインメタル120mmはなんでも抜けるから楽しいな
最初HEATだけでいまいちだと思ってたけどAPFSDS出ると途端に強くなったわ 2試合で被撃墜1なら全然いい方やろ
俺なんて1試合で平均2回は撃墜されてるぞ
あとABRBでもそうだけど喧嘩売る相手間違えると返り討ちにあうから、敵が何の機体かちゃんと見てから仕掛けた方が良い
烈風とか見つけても圧倒的に優位な状況じゃない限りガン逃げするわ
勝ち目ないもん 間違って陸のAB入ってしまったんだけどガンガンワープしてんの居てカオス過ぎた
やっぱABってクソだわ ランク6の開発改修ってただの苦行だよね
GE使うと何だかつまんないし
もしかすると害人もそれを分かってて今度できるマーケットみたいな仕組み作ってそこで収益上げて
開発改修にかかる費用を減らしてもっとゲームに気楽に参加できる方法を探ろうとしてんのかも・・・
と思ったけどやっぱ考えすぎかな
害人はただ金儲けがしたいだけだなきっとw どこぞの戦車ゲーみたいに課金弾なんか出されても困るがね
とはいえ乗り出しの苦行感は異常 >>821
対空のクソ上手いMBT/Kpz-70使いが居たら割りとどうにかなるけどね。居ないなら地獄
以前一人で25機も撃墜しつつ車両も40両近く撃破してた変態に遭遇した事がある
リプレイで確認したら車体正面を敵機に向けた後に主砲塔を回さずに銃塔だけクルクル回して撃墜してたけどあれどうやるんだ? 乗り出し辛いのとランク6である事に何の関係があるのだろうか… >>836
コントロール設定で設定する
Select machine gun 書き忘れたけど、戻せなくなるからReset weapon selectionとかも設定しようね 誤射するってことは相手の機体が判別できないorタグがでない距離から射撃してるってことでしょ
もうちょっと引き付けたほうがいいんじゃない?
逆にそんな距離で当てられるのは上手いと思う >>824
SBは初めて肉入りを撃墜できた時の感動はすごいよ
安定して一機落とせるか落とせないか位の頃が一番楽しいからもうちょっとがんばってみて 陸で誰も付いてこないなあって思ったら敵密集地のど真ん中にワープとかね
向こうからも消えていて想定外らしく、結構反応遅れた後に袋叩きされる >>843
それは自環境のほうが問題じゃなかな
無線とかじゃないよね? そういやアサルトやった事無いな
NPCをCO-OPで倒してくイメージが湧かない SBはちゃんと当たればすぐ落とせるのが良い
スパークリングか?ってイライラしないですむ でもSBはダメージで片翼がちょっと黄色くなっただけで機体性能ガタ落ちするのが辛い
スピットみたいなバランス悪い機体は7mm数発食らっただけでも戦闘継続不可能になるし
落としやすいけど落とされやすい 陸の最高の糞MAPといえば
極寒の山道とマジノとカルパティア山脈この3つがトップ3だと思うわ マジノ線RBだと市街地がうんざりするくらい入り組んでるけどその分音聞いて待ち伏せしてたら簡単にキル稼げるしなんだかなぁ 極寒、高ランクシナイ、ジャパンかな
ジャパンはあたりすぎてやりたくない
ベルリンも嫌だけど障害物増やしてくれれば楽しそうなんだがな >>854
即抜けしたくなってくるわあのクソマップ
南になった時に限って味方がクソばかりになるし 糞マップトップ3はノヴォロシースク港北スタート・極寒の山道北スタート・ベルリン南スタートだろう
ちなAB
そういえばこの頃フィンランドを見ない
スターリングラードよりは好きなんだがな ヴォロコラムスクがぶっちぎりでゴミ
最近見ないからこのまま消え去ってほしい シレイラミサイルの弾速遅いままだしちょっとでも動くと弾道ごみなのどうにかして
(BVV地獄に落ちろ) ミサイルのラグ今は本当に酷いしなぁ
和鯖ならラグらず飛んでくのは確認したけど、いつものPing200付近だと少し上下に振るだけでも静止目標ですら外すし
移動目標になんてまるで当てられなくなったわ
飛翔中のミサイルの判定もサーバーでやるようにしたせいだと思うけど、全然使えなくなっててほんと辛い WTだけで年間150億円の黒字やから
金ないわけないのに開発に回さないからな もうオンライン減る傾向なんだから
投資を抑えて回収に専念するのが
賢いマネージメント どうでもいい機体と見た目だけのマップは量産してるだろ 市街地戦なんかやりたくないんじゃ
マジノ線みたいなだだっ広い平原もっと増やして >>862
あほ
ゲームの開発からアップデートまで含めたコストを
最初の1年で回収してある 今海戦CBTやってるんだが全然話題に上がらんな
魚雷艇より大きくて駆逐艦より小さいAFD1って船が使えるんだが船の種類は何になるんだ? >>865
馬鹿だなあ
利益を最大化するのが資本主義やろ チート君こんなにガイジンもWTも嫌いなのに一向にやめないよね 他にきれいなグラフィックでM4シャーマンを観察しながら
ゲームも楽しめるのはWTしかないからどんなにクソだろうがやるのさ クラン向けWWモードテストってまだ?
個人向けは既にあったらしいけど >>872
ありがとう
読んでみたらシリーズ「D」攻撃用舟艇を改造したものらしいけどまず攻撃用舟艇が分からんかった・・・ >>873
先々週辺りにクランとソロの合同テストやったばっかだぞ >>874 ぜんぜんないけど
気になるならport duplicateしてwire sharkで調べてみろ
port scan喰らっているかルーター乗っ取られているかじゃねーの 空軍初心者ワイ、あまりにも撃墜出来なくて弾が相手に当たるだけで喜ぶ模様。
結果的にキルアシストばかりになる。
空戦下手だしいっそのこと彗星とかで爆撃してた方がチームに貢献できるかなぁ。 >>879
ABだったらそれでいいけどRBだったら戦闘機使ってくれ
戦闘機の数で勝ち負け決まるのがほとんどだし PLないけどpingが回線切断事件からずっと250〜350だわ・・・ フレッツ光 OCN EU鯖につなぐとパケロスが酷いことになる
空は数%あるだけでまともに飛べないし弾が当たらない 機体何使ってる?
まぁ最初は7ミリばっかだし取り合え12ミリか20ミリ持ってるやつ目指していこう >>878
一回30あたりを行ったり来たりしたけどだんだん落ち着いてきて0になったわ
パケロスあるとか溜まったもんじゃねぇぜ 部屋掃除したあとになんかパケロス出るなと思ったらベッドや机の脚がLANケーブル踏んでたって事が多々ある 今日と昨日US鯖のPLがひどい
EUは普通だな
質問なんだけどf6fとf8fの見分け方どうするか教えてほしい 良くありがちなこと
・Wifi機能付きルーターでmac制限しておらず、ルーターの暗号鍵が123456789とか馬鹿みたいに簡単な奴になっているor鍵すら無い状態で運用していてタダ乗りされている
・家族で共用していて自分以外が動画サービスを視聴している
・ファイル共有ソフトを動かしている
・マンションで共用ネットサービスで接続していてヘビーユーザーが多数いる
・古いルーターを使っていてファームをアップデートしておらず、ハイジャックされている
・同軸使用の農協ネットやケーブルTVで接続している
どれもこれもパケロスの原因 うーむ昨日の晩からRB枢軸プレイヤー全然高度取らないし相互援護もしないな…
ドイツで5連敗とかめったにないぞ 後F8Fの方が色が濃いかな
ユーザスキンが他人に見えるようになったら色やデカールで判断とかできなくなるのかなあ 角ばっててデカいのがF6F、流線的で小さいのがF8F
後者はバブルキャノピーが出っ張ってるから下から以外なら見分けつくよ キャノピーの形
胴体と翼の長さの比率
一見して判る なんか仏揺動砲塔組の使い勝手悪くなったと思ったら、これ全弾撃ち切ったらわざわざ砲身に一発込めてから即応弾ラックに移動するときみたいにシリンダーに込めていく方式に変わったのか
なんか即応性は上がったけど、1クリップ一括装填のときより全体で見ると遅くなってるように感じるのは気のせいか >>890
ユーザースキンってどうなんだろな
タグが表示されないSBとかでIS-6とかグリスピとかやばそうな敵のスキンは
めちゃくちゃ派手に表示されるようにしたら遠方からも見分けが付いて楽だけど
それって公式チートそのものだよな だから公式が認めたやつだけだから
明らかやばいのはNG出るだろ >>887
てことは陸RBで戦車乗りながら見分けるのはなかなか厳しそうだね
ありがとう ガイジンコインて何かと思ってたけど、そういうことをするくらい儲けてるのか >>894
ユーザースキンが適用されるって自分が設定してるスキンが敵機にも適用されるってことなのか
てっきり相手が設定したスキンが自分からも見えるようになるのかと思ってた
なので他の機体に擬態するスキンや緑一色や黒一色みたいに背景に溶け込むスキンされたら嫌だなあと思ってたんだよね
>>895
そうなのか
それなら持ってると有利になるようなスキンは弾かれるのかね >>888
大小かかわらず
地震の前兆だと思ってる 陸に手を出した空民の自分
今までひたすら上目指して開発してたけど、
結局ランク3くらいが一番楽しいと言う事に気付いた…
全国、大体何でも抜けるし抜かれるから、対戦してても絶望感があんまりない
それに、万単位で撃破してる手練れも結構多いから、面白いしね
この辺で落ち着く人が多いとは聞いてたけど、納得したよ F8FとF6F見分けるのは簡単だけど
たまーにしか見ないスカイレーダーとかが飛んでると何だコイツ!?ってなる この地震が南海トラフ沖地震の呼び水になることなど一体誰が想像できたであろうか… 下瀬火薬で日本だけ火力1.3倍!ってのはどうなったの? とりあえずチャレンジャーで無双難しそうなのでレオ2どう? >>907
M1>T64B・チャレ1>Leo2K みたいな感じ >>908
レオ2ダメかぁ
HEATFS貫徹650あるから無双出来るんかなと思ったけどそんなことはないのね >>909
弱くはないよ、自分は使ってないけどM18とかの究極進化版みたいな感じだな
あとHEATFSよりAPFSDSメインになるんじゃないかな、HEATは加害が弱すぎる エイブラムスはナーフされそうで怖い、というかされるんだろうな… >>907
たまに砲塔正面に当たると変に弾けたりするけど大抵当たると何でも死ぬ
HEATは柵や草で起爆するからあまり使えなくてAPFSDS使えばM1も普通に正面からぶち抜けるから強い
装填速度も早めだからM18的な運用が無難かな
っても普通にM1やT-64使った方が格下相手に弾けて強いと思うけど
これにM1並の防御力か備わったら間違いなく最強格だから1.79で本物のレオ2出すためのただの通過点って感じ グライフ活躍できないとか言ってたけど改修済んだら化け物になった。
絶対、修理費爆上げ食らうから早めに使っておいた方がいい。 JapanとかHEAT殺しマップもあるし使い難いよね ユーザースキンって自機にだけ反映されるんでなく自分の環境では同機種の敵機にも反映されるん?
それなら見分けつけ易くて良いかも 今更だけどJapanのあの桃太郎ワールドって何なの
この前、敵が敵陣に引きこもって相手するの面倒臭いからまったり観光したけど笑っちゃったわ >>914
フィンのおかげで意外と素直に飛んでくから射線上に何も無ければ当てれるんだけどねー
それでもあまりワンパンは期待出来ないからおとなしくAPFSDS使った方が安心出来るよね
上手い人が使えばRBで今流行の米英連合に圧勝した事もあったし、性能が極端な戦車 >>917
今テストドライブでLeo2K触ってみたけど面白そう、チャレの開発後回しにしてこっち作ろうかな
HEATFSは自分的には「燃料タンク延焼専用」なんでソ連相手には有効な印象
今なら消火器もってない人も多いし 三号でセンチュリオンとかランク上のやつ撃破すると気持ちいいな STBがもうすぐ研究終わるんだけど期待しないほうがいい? >>912
そっかぁ
大人しくクソ連開発に戻るかぁ >>921
ユニバーサルバックアップあつめとくように(意味深) MBTクラスやと真後ろから90mmでエンジン引火させた後
同じ付近狙って12.7mm連射したらエンジン引火したけど >>927
日本の次にツマラナイので…陸は米ソ独英あれば十分 >>929
普通にスタビ付いてBR0.3上がったレオパルトだよ STBは性能だけなら7.7でトップクラスだと思うよただ組むやついないしバグか知らないけど姿勢制御つかうとめちゃくちゃガタガタすることがあるし機体性能以外の面で使いにくい 7.7なのにスタビ無くて装甲がシャーマンくらいしかないMBTがおるよな >>933
メリケンの悪口は(略)
>>934
機体性能がゲーム向きなんだよね >>929
改修完了すると快適そのものだけど
未改修、乗員スキル低めだとゴキブリホイホイに貼り付いてるのかと思うぐらいに動きが鈍い。 >>936
STA1/2&M46〜48パットンもそうだな、改修したら高機動を実感できる >>922
STB-1のHEATFSって1発千円するんだけど
その代価を支払うに似合うだけの価値ある? >>937
STA-2誰も乗ってないから買ってみようかな、思ったら修理費爆上げされててワロタ
STA-1と大して性能差無いのになんであんなに修理費で差がつくw
ってか誰だよ、STA-2で大暴れしたやつ
このスレにいるんだろ?
白状せいw >>938
HEATFSの利点は跳弾率が低い、遠距離でも貫徹力が変わらない&弾道がいい、引火率が高い
欠点は柵や木などの障害物に阻害されやすい、加害力が低い
なのでAPDSだと抜きにくい相手や車体に乗員が詰まってる車両、燃料タンクや弾薬庫が正面にある相手なら強い
砲塔正面から砲手を貫いたり垂直装甲ならAPDSと状況に応じて使い分ける事 サーバーリプレイでバトルを選択しても、リプレイボタンが表示されなくて見れないんだけど、俺だけ? >>939
STA-2よりSTA-1の方が大活躍するぞ!変な対空機銃で航空機いじめただけだけど・・・
処で爆撃機のスキン開放条件が地上物何個破壊から基地爆撃量に変更されたけど
作業途中のカウントはどうなってるの?家は爆撃機だけスキンが完了してるから差が分からん。 二次大戦は、
連合 対 ファシスト
の戦争だろ。
当然ジャップはファシスト側。
で、何故かジャップだけ戦争中のトップが
今だに国のトップに居座り続けてる。
ここから、ジャップが世界で最悪のファシズム国家だってことは、
ちょっと考えれば分かるはず。
国民にはずっと「ジャップはすごい国!」と洗脳してるから
わかりにくくなってるかもしれんが。
冷戦が終わって共産国家の脅威が無くなれば、
反共ファシスト・ジャップの必要性も無くなる。
だから冷戦終了後からジャップの国力は衰退一直線。
しかしジャップは、世界のチンピラと一緒になって、
その形勢の打開を図った。
それが911。
ジャップはアルカイダの黒幕の一つ。
それで世界に切れられて311をお見舞いされた、という構図。
これくらい国際政治の常識だから、頭に入れとけ。 陸RB7.0付近
無印AMX-30をよく見かけるようになったからなにかバフでもあったのかと思ったら、ただBR7.3に下がって遭遇率上がっただけか
BR7.3でも弱そう レオ2量産型がきたら90式も来るだろうから
それに備えて日陸を開発しておくのだ >>946
改修して放置する位にはショボイよ、AMX-30…たぶん虎IIの方が強いw >>945
つまり紅茶ではなく緑茶を飲めと言う訳か 反応したら負けやぞ
…おっと踏んじまったなスレ立て失敗したから誰か頼むわ Ki-108が微妙すぎて存在意義が
上昇が25M/sあったら違ったんだろうな >>954
.慣れると強いっすよ。
ki-108はBR4.7でもいい。ki-102をBR4.0にして
ki-109をBR3.0にして欲しいぐらい。 チャレンジャーさっき開発終わったんだけどこれT64Aいじめるのに最適かも
使い易い
弾開発するとクソほど強い >>955 格闘でアメ機相手できるけどなら烈風でOKになるわけだ スピット君ちょっとさわったけどマジで悲しいことになってるのね
イギリスからしばらく離れるか 90式はあの走行射撃が勿論出来るんだよな?
10式はスラローム射撃が当然出来るんだよな?
英陸やってるけどさ
陸RBのコツ?は双眼鏡でこまめな索敵と待ち伏せって感じで良い?
某戦車より第2世代が充実してて羨ましくて移住してきたんだけど中々感覚がつかめないっす…… ECの機体の選考基準がよく分からないんだが
開発状況と関係なく強制的にデッキ組まされるのか? ピッチ軸の安定性がうんこになった
マウスエイムならインストラクター先生がどんな劣悪な操縦性の機体も完璧に制御してくれるからあんまり関係ないんじゃね ピッチの最大入力を65%くらいにしたら美味しい処で回り続ける 硫黄島の滑走路に敵の米軍機が着陸したら占領始まったんだが日本側不利過ぎない? ジェットつかってるとレシプロ使ったら安定してるように感じるけどな
車で言うとステアリングレシオ高すぎって感じ アップデで陸夜戦の時、照準のゲージが赤線に変更されてるな
こんなのでお茶にごしてないでノクトヴィジョンを導入してドイツバイアスにしろや
赤外線暗視装置なしの夜戦なんて誰も喜んでないだろ スピットは持久力ないから格闘に必要なエネルギーをピッチで持ってかれて
ガンポッド外した109に追い付かれて負ける 今のスピットすぐに速度失うから重戦でペロペロし放題で実に美味い 実機も操縦かんをあまり倒さなくても曲がりすぎの傾向が強いから
だいたいFWに対抗して安定性と引き換えにロール性能上げて
一撃離脱に特化してるわけで
安定して曲がるのは初期の機体だけやろ ABでも爆弾槽の扉の開け閉め自在にしてくれないもんかな
B-25で移動目標を爆撃するの中々難しい 地球のスピットは長い鼻のせいで滑走時に頭が下がるクセがあったんだけど
惑星だと操縦桿手放しでも勝手に浮いて笑う
ソードフィッシュか何か? そうか今陸アサルトチャンスなんだな、バグなのか知らんけどロケットの加害範囲が減ってる… スピットIAS130kmくらいで離陸できるんだがこれでいいのか 糞陸イベの初回出撃の時に途中参加させるのマジうざい
これされると日本とアルデンヌ以外リスキルポジ取れなくてほぼ負けるから初回報酬ゴミ確定するし
あーマジGaiji 今のスピットは隼より癖が強いと思ってる
常に上げ舵の状態なのでピッチトリムを-3〜-5%ぐらいに設定しないとまっすぐ飛ばないし
ラダーを進行方向に少しかけないとスムーズに横旋回できない
かけすぎてもロールしてしまうし結構繊細に操作しないといけない
まあ今の状態でも使いこなせれば強いと思う
個人的な感想だがローリングシザース、ロールアウェイと言った機動がなんか鋭くできるんだよな
理由はよくわからないんだが
Bf109と巴戦になった時かなり勝率がいい >>977
バグなのか?
敵のB34も知っててやってそうだったけど >>981
陸はミサイルに限らずすべての弾薬弱体化されてない? TAAぱっと見は綺麗だけど動くとボンヤリしてなんか嫌だなぁと思って調べてみたら
やっぱり同じような声が挙がってるなぁ
いっそAAかけない方が遠距離の視認性上がりそう >>990
弱体がどうとかじゃなく真っすぐ飛んでくれるだけでいいんだが…(BMP-1) >>989
他のいろいろなステージで着陸してる奴はみたけど一回もキャプが始まったことないから、それだけ違うのは変かなって 誰か検証してくれないかなぁ(他力本願)
もし占領できたら必勝法になるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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