【WT】Warthunder part411
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part410
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1521361997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 大口径榴弾祭りの表紙を飾るのがチハショートガンってのが解せない。
ホロならまだ理解できるんだけど・・・ 開幕いきなり
おっぱいおっぱい
って日本語でチャット書き込みした奴がいて衝撃を受けた
惑星にはオッパイないんやで
どんだけ溜まってんや
春厨すぎるで >>28
MG151/15が90kg→34kg
MG151/20が90kg→42.4kg
になったらしい すげー軽くなってるなって思ったけど調べたら実銃もそんくらいだった
所でアメリカってMG151/15コピーしようとして事実上失敗したり
ライセンス生産したイスパノも薬室部分でポカやらかしたり
チート国家なのに変な所でドジなんだよな >>25
そろそろキングチーハーも販売されませんかね?(小声 >>30
それは一丁当たりの減量?
それともトータルでの減量? 武装の重量なんて今まで気にした事なかったけど90kgになんてなってた事の方が驚き
零戦三二と二二の武装も九九式一号に直ったし資料投げれば案外直してくれるもんなんだね 痩せたなぁ...もう15mmガンポッドで対地しつつ格闘もいけるな そこのブローニングよりも…MG151の体重は軽いんだ
もう…2cmになるのに… つまりFWはfmが修正されたんじゃなくて銃が軽くなったから旋回性が上がったってこと? T25〜M46の防盾裏がスッカスカなのと
M26A1以降はスタビライザー付き砲架なのにスルーなのは資料がないからか
かと思えばM47の俯角5度は眉唾ものな上に10度の資料渡されても一向に修正ないし・・・ ところでマウス固くなったって話聞いたんだけどどう? 最近気づいたんだが、中東マップの油井って動いてるんだな
動くオブジェクトって今まであったっけ?(ソ連戦車のボケはいいです) こう、味方が固まってわらわらと突撃していって全滅
その後に各個撃破される中にいつもいるんだけど
いっそ自分も固まってわらわら行ってたほうが良かったのかなって最近思えてきた おう、一人で三人に追いかけ回されて嫌な思いするくらいならさっさとやれるだけやってリタイアした方が精神的いい ドウセシヌンダ
シヌトキハ
ミンナイッショダヨ >>44 集団だからって勝てるわけではない
ランチェスターの二次法則ガーとか以前に衆寡敵せずと三国志の時代の何進ですら知った事やで
敵数えて自軍が多ければ攻め、少なければ諦める
マジで古代の肉屋のおっさんでも知っている事やで
自分が 関羽か趙子龍並みの一騎当千の武力と下手な軍師以上の知力が備わっている場合は除くだけどな EA、『バトルフィールド1』での深層学習型AIの研究成果を発表。
ttps://japanese.engadget.com/2018/03/24/ea-ai-npc/
AIがマルチをやる時代か・・・
BOT、BOTと馬鹿にしてきたが、いずれ人間が逆立ちしても勝てない
AI BOTでマルチが溢れかえる時代が来るんだろうか? もっと着陸ギアの強度下げてほしいな どんなにラフに着陸してもメッサーの足が折れないのは寂しい 動き見てればわかるけど
AIにしても壁と空間を完全無視してエイムしてるから
人間は待ちかまえるときにエイムを壁より外に置いてる状況で
AIは壁の内側にエイムしてるからオートエイム使ってる奴はすぐにわかる
壁越しにロックしたまま動いてるからな シナイマップの安らぎの場が潰されていたorz
これからシナイマップは即抜けしよう・・・ 500%つかったら出撃ボタン押した瞬間fatalerror出て落ちたわw そんなこと言われたら私だって心がクルスクなるじゃないか 保守ありがとう
ステルスパッチきたな
War Thunder 1.77 非公式パッチノート
全般
docs.google.com/document/u/2/d…
経済や研究コスト
docs.google.com/document/u/2/https://
www.reddit.com/r/Warthunder/comments/86tvyg/war_thunder_177_unofficial_patch_notes_by_mike10d/
99号1号のAPとAP-I、2号のTとAP-I、30mmのballが700mmで威力が10%まで落ちるようになってるな・・・ スピットが燃えやすくなったのか...もう辞めろよw そう言えばシミュレータだと速度高度方位以外は計器見るしかないんだけど不思議な日本語書いてあるのがあるね
大抵は漢字で読めるんだけど胴体タソワとかシセシタとか
タソワはタンクだろうなと思うけどシセシタってなんだ?シャッタ STBってなんでこんなに跳弾しないの
しかも撃っても砲閉鎖しか破壊できなかったり BIAS-6の側面装甲が20mmも厚くなってて乾いた笑いしか出ない >>62
史実じゃ燃料タンクが機首にあるから前から射撃されると燃えやすい上に
一度機首タンクに火が付くとパイロットはコックピットで生きたまま焼かれてたらしいんですけどね >>63
零式輸送機を護衛するミッションをダウソしたら計器がきちんとした日本語になった。
肝心のミッションは僚機が輸送機に激突して墜落したorz >>66
エンジンと操縦席の間って一番被弾しにくい所じゃない?
その位置の燃料タンクに火がつく状況だとパイロットかエンジンもしくはその両方が駄目になってそう マウザー61の護符当たったけど開発ほとんど終わってるから微妙な気分だ。当たるなら陸の方に欲しかった。 >>65
20mmがなんだ気合でぶち抜け
120mmAPでぶっ殺す バージョンアップで陸RBのドイツ重戦車が強くなったね
APDSが弱くなったような気がする 他にもレオのAPFSDS追加されてBRはそのまま、あとHEATFSも少し加害増えてるね >>74
>>61によるとAPDSがすげえ修正されてんね
俺は読んでもどう変わったかよく分からんけど >>76
https://t.co/3CyqfZIXsJ
の
APDS Fragmentation Changes
だね
この表が細かすぎて良く分からないが、体感的にはダメージが入りにくくなった。何発当てても撃破出来ないことが多い。イギリスバイアスの終焉だ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 単に加速の違いで先手取られてるのかと思ったけど
高BRでリスポーン変わってるな
先にジョインしたやつからスタートっぽいから
だいたい1台か2台既に先回りしてる糞仕様 >>49
将棋や囲碁みたいに人間はAIに敵わなくなるんだろうね
実際の戦争もそうなるんだろうな チート君試合開始に間に合わないクソ雑魚PC使ってる説 ログイン順やからその時点でpcスペック関係ないじゃん
今まで待機時間20秒前後あったのが無くなってるし
開始して人数8人しかおらんのに後から24人参加
最初に開始したやつだけで既に拠点占領して有利なポジションに籠ってるから
開始後数分経過した部屋に飛んでるんやろな 何でもかんでもチートは本当に頭悪そう
さっき陸戦でジャパンの家ぶち抜いて殺したら
「建物の向こうからキルとかナイスチートですね、通報しました」
みたいなファンメ貰って乾いた笑いしか出なかったわ 今まで空専できたけど陸も開発してみようと思います
アサルトのみで開発進めるとしたらどこがオススメ?
ソ連はナシで >>87
空で開発進めてるのと同じ国を進めたほうがいい
それと、アサルトは全然マッチングしないのでそんなモードは無いくらいに思っていい ああ空の話か一瞬初心者を騙そうとしてるのかと思ったよ
空だと1.7なのに20mm持ってたりするしな ランク上位や一定のスコア以上に限れば上手い奴寄り
チーターの数の方が圧倒的に多いから
統計的に考えな
1年前の時点でSBメインのクランが7割もBANされてるからな 空ABで海上マップで艦船が沢山出てくるBR帯ってありますかね?
今平均3.3で参戦してるんですが雷撃したいのにドミネばっか当たって禿げ上がりそう 雷撃したいならABよりもRB行った方が早い
ABは船があるマップ少ないし、マップも狭いから雷撃する前にすぐ落とされてうまくいかない
SBならマップ選べるから雷撃し放題なんだけどね ドミネと称しつつ実は艦艇を先に全滅させた方が勝ちというマップがあるじゃろ
魚雷で狙ってるうちに死ぬから爆撃の方がずっと簡単ではあるけれども チートくんが近い将来機械学習型AI BOTで溢れかえる戦場に放り込まれたらどうなるんだろう?
精神保てるだろうか? >>97
途中参加のチェック入れてない
5分待ちとか待機中からすでに反応がおかしい
閉じようとしたらゲーム開始
ロードは10秒程度で終わってる >>96 個人的にだけど今でも殆どの人よりテツオの方がしっかりしたマニューバーすると思う >>66
空軍大戦略でもコックピットがボーボーだったな、そういや。 >>89
その式で行くと日英になるんですが
何となく茨の道っぽくて・・・
質問の仕方が悪かったですね
米か独かどっちが良いでしょうか >>102
いばらの道って思うなら素直にソ連遊ぶのがいいと思うけどな
それでなかったら好きな国で遊ぶがいい アメリカもソ連みらなってクソみたいな兵器設計したやつは粛清すればよかったのにな ナルヴァル迎撃機スポーンになってから強くなったなあ
フランスツリー研究が捗るわ… >>77
APDSに限らず1.77では砲弾の貫徹と破片効果に大きな変更があったらしい
フォーラムに詳しく解説してる御人がおられたので要約すると
(https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/404965-177-apds-changes/&tab=comments#comment-7530477)
1.77では破片効果のメカニズムが変更になった
以前は破片の飛散は口径と装甲の比によって決められていたが
1.77では砲弾が砕けた破片と装甲が砕けた破片が分けられていて飛散量は砲弾の質量、装甲の厚さによって決められるようになった
以前話題になったAPDSバグの修正もされておらず質量の軽いAPDSは結果的にnerfになったって感じなのかな
ちょっと用語に意味がわからんとこがあったので正確さに欠けるかもしれんのでご了承ください チートだって言ったりゲームが始まらないっていうならYouTubeにでも動画あげてリンク貼ってくれ >>103
調べてみたらシャーマンがどうにも好きになれそうにないな
結局、独で進める事にしますわ
ありがとうね
ソ連はバイアスと空での変態機動で恨み骨髄なんだよね
空では何はともあれソ連機を落とすことにしていたからね ソ連陸が強いのは車両性能もあるが隙間BR&中戦車の車両数であって
よく言われるロシアンバイアスってネタだから
そして独陸でまたストレス貯める事にならないように…(尖った車両が多いので) ソ連戦車は頭の悪い使い方が最適解ってのがね...
馬鹿でも使えるんじゃなくて馬鹿な使い方が正しいという でもやっぱ死ね ちょっと調べてみた
ABギアナ高地、高度6000m、燃料最小、フラップ未使用単純旋回、速度400mで開始
スピットLE9 縦14秒 速度幅400〜250 横14秒 速度幅400〜310
Bf109G-2ガンポ付 縦13秒 速度幅400〜290 横17秒 速度幅400〜365
Bf109G-2 縦12秒 速度幅400〜295 横16秒 速度幅400〜370
横はスピットだけど縦はメッサー
ただスピットはどんどん速度が落ちるので
2週すると逆転不可なくらい不利になる 13mm掠っただけで逝くとかサンボルパイロットだらしねぇ >>116
縦旋回が弱い機種の傾向ってエンジン出力が弱いんだっけ? >>115
このゲームはその頭の悪い動きとやらをしないと勝てない
君が想像する頭のいい動きの人が多いと意外と負ける >>118
あとは機体の重さと、空気抵抗とかだね
高度ごとのエンジン出力の詳細がわかればいいんだけどねぇ >>121 米軍が調査した資料がある
P-47DとF4Uのは見たことがある
ちなみにどうみてもWTより遥かに速度が出ていた
国立公文書記録管理局に存在していれば米国籍人をproxyにして調べてられる >>122
即抜けするような人は元々戦力に数えてないので実は関係ない アプデ入ってからエンジン死んだ後の滑空出来なくなった? 戦力というけど囮くらいにはなるしな
一人で2機3機相手出来ないし >>121
データあるやつはWT公式Wikiの方に載ってるよ
サンボルとか7000mちょいまで全然馬力変わらなくてワロタ
史実は詳しくないけどホントなんかこれ
https://wiki.warthunder.com/index.php?title=P-47D-25Thunderbolt >116の続き
ABギアナ高地、高度6000m、燃料最小、フラップ未使用単純旋回、速度400mで開始
N1K1-Ja 縦14秒 速度幅400〜270 速度幅横14秒 400〜350
疾風甲 縦12秒 速度幅400〜285 横13秒 速度幅400〜330
隼三型 縦9秒 速度幅400〜310 横11秒 速度幅400〜310
A7M1 縦10秒 速度幅400〜290 横11秒 速度幅400〜330
A7M2 縦10秒 速度幅400〜290 横12秒 速度幅400〜330
高空での烈風は異常に曲がる
ただ速度400mまで出すのに苦労する
将来的にFM完成したら大幅弱体化するかも
>>128
このデータ見た感じだと今バージョンのスピットLEは
stage#1のままでstage#2に切り替わってないような感じがするね >>116>>130
素で間違えてた
誤) スピットLE9
正) スピットLF9 連敗続きでハゲそう。
4連敗して1勝、3連敗1勝みたいなのをこの土日ずっと。
こんなところで愚痴ってもしょうがないけど、なんだかな〜 >>130
紫電がほんと不憫すぎて泣けてくる・・・ ハゲそうな人に効く(既にハゲてる人に効くとは言ってない) ホ103のマ弾が実装されていない理由について調べていたが一応実装されていて弾薬名の翻訳が間違っているだけらしい…
シニアテクニカルモデレーターの証言によれば、
「I」と「IAI」が実際はHEIであり、Iが信管付焼夷榴弾のマ103、IAIが無信管焼夷榴弾のマ102らしい
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/394952-japanese-127-belts/&do=findComment&comment=7385625
開発者とのQ&Aでも公式回答があった
Q. イタリア12.7 mm ブレダSAFAT機関銃(および一部の日本のMGも)は、歴史的に榴弾を使用することができましたが、現時点ではゲームにありません。
それを実装する計画はありますか?
A. 私はそれをチェックしたが、それはすでにモデル化されており、ゲーム内で動作しています。
この問題は、ステータス情報のテキスト翻訳にあると考えられます。私たちはそれを修正しますので、あなたもそれを見ることができます。
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/226127-dev-questions-answers-compilation/ ツリーの途中で飛ばしたBR3.0のF4U F6Fを改修してるんだけど
弾薬ベルト何がオススメ?正直、どれも微妙で…
空戦なら一応、汎用かステルスかなと思うんだけど 陸RBならAP多めのベルト使えばジャガイモ戦車を駆逐出来るぞ M2ステルスいいぞ。焼夷弾と徹甲弾がバランスよく入ってるから対戦闘機と爆撃機も対地も出来る。
1.5キロ先の敵のケツに当たったAPがパイロットをぶち抜いたりもする。
ついでに曳光弾入ってないから遠くからとかヘッドオン時に回避行動を取られづらい >>145
一応いまステルス使ってるけど
このBR帯(空AB)だとヘッドオン状況になりやすいから
先撃ちのあと回避して割と一方的に勝てることが多いね ついでに弾道と連射時の安定性が極めて良好だから偏差の表示が出る前から打ち続けてもしっかり当たってくれるぞ。 空RBもキルレ1.3以上ないと赤字って厳しいな
SL倍率が高くても修理費高すぎであかん
空ABはランクによるけど日本機ランク3以上は4超えないと赤字とか
そりゃ高ランク人がいなくなるわ ソ連バイアスが無いなんてそれは絶対に無いだろ・・・ >>139
それ前にも貼られてたけどなんかなあ・・・
実際にIAIがHEI表記に一度変更されたりIAIのダメージ処理がHEと一緒だというのも知ってるけど
問題はそこじゃなくてイタリアの癇癪玉扱いされてる奴と20mmと勘違いする程衝撃のあったマ弾の威力が変わらない事なんだよなあ >>150
API-T没収されてからかなり弱くなったし
惑星だと威力がAPI-T>>>>>IAI(マ弾?)になってるよね ただでさえ当て辛いホ103のステルス当ててもまったく威力を実感しない
T入りだと今度は劣化だしもうAP-T/IAI/I/APIに戻せや・・・ 陸メインだけど夜戦は勘弁してほしいよなぁ
RBだとただでさえ視力検査なのに余計見づらいし
ABですら岩とか障害物が見え辛くてストレスになるし スコープ覗きながら敵機探す夜間戦闘機同士の夜戦実装するか? アプデ前まではたまになら夜戦も楽しかったけどアプデからPostFX死んだから夜戦当たるとクソゲー RB夜戦はクソデカサーチライトで敵機照らしてくれりゃ雰囲気も出て楽しいのにな noobだけど夜戦では何故か活躍できるから俺はいいよ 夜戦マップほんとひで
スコープが赤くなる以外全部うんち 夜戦はpostfx調整の意味なくなって辛くなったなあ 夜戦は開幕に機銃等を空に皆で撃って雰囲気を楽しむモードやろ!
曳光弾きれい・・・ 夜戦は嫌いだけど海戦cβの夜戦は曳光弾が海面に反射してめっちゃ綺麗だったなぁ てか夜戦に本来必要なシステムが何一つ実装されてないよね 仏陸ランク5に2/4と条件があって、既に満たしているのに
ランク6が開発できないのですが実際は3/5を満たさないとならないのでしょうか? >>172
2/4てのは必要購入数4両のうち2両購入済のことだから、あと2両購入したらロックが外れる 夜戦はいきなり敵出てきたりするからマジで糞
ぶっちゃけいらない 別に買わなくても行けるけどね、BR低いから強敵にそこまで当たらん
ランク3からBR相応になって息切れし始めるけど 日陸で辛いのはその後だろ
単体の性能は悪くないけど数が圧倒的に足りない 日本ツリー課金戦車買ったことないわ
チト使っとけばいい
そこまではある程度足の速い戦車でキャプ頑張ればいける
ランクVが辛い 見た目に対して被弾に弱いSTBと弾6発とかいうふざけたミサイルマンしかいないし 日本陸は初期戦車や短小チハさえ超えれば普通に強いしBR4.3帯では他国と比べても最上位クラスの強さ
評判の割には日本戦車強いじゃんとノってきたところで癖の強すぎるST-A兄弟にぶち当たりHEAT-FS開発前にモチベ玉砕するまでがテンプレ
…なんだかんだ言って日陸はランク4まで揃えたけどランク5以降は怖すぎて手を出してないわ 日陸の何が辛いかって、火力はあるのに装甲ないから前線が張れない
前線が崩壊したらスチームローラーに轢き潰されるしかないってのがね
味方依存が大きい 課金の日虎ってどうなの?
RBで使えるなら今度セールがあった時に買いたいんだが >>185
性能はE型からAPCR無くしただけ 防盾がちょっと硬くなったH型とも言える ぶっちゃけ格上マッチに引っ張りだこで苦行 ランクVの開発にも使えないわ BR合わせられる日本車が少ないわでオススメしない 日虎は組むやつが微妙だし6.7に吸われてきついと思う俺はホリ買ってSTA-1、ブルドッグ、ホリで組んでた 課金ホリプロ出る前は唯一の高BR課金戦車(笑)だったから重宝されたけど
チヌ2と課金ホリプロ来て完全に役目を終えた感ある 普通の虎1だから普通に使える
日陸実装当時はこれで開発ゴリ押ししたわ >>186
>>187
>>189
なるほどありがとう
性能的には問題無さそうだけどBRの所為でいまいち性能を発揮できない感じか
ホリプロトと組ませるために買おうと思ったがやめとくよ チトがあんまりイイもんだらこれ一本で無課金のまま61式まで開発しちゃったよ
気づくとこいつによる撃破数が5000台近くになってた STAは見た目がダサ過ぎる事を除けばいい駆逐戦車だと思う やっぱ日本車はチトに限る あのBRで虎やT-34-85レベルの火力はヤバい 最近になって陸RB始めたPS民ですが谷の稜線をはさんで打ち合いになるマップで常に開幕火だるまの刑になるんですが
このマップはスタートラインでウジウジして拠点にきたらヤレばいいんですかね?
他のマップなら二両はやれる様になれたんですが、このマップは鬼門です チヌUなら更に低いBRで圧倒的な攻撃力ゥを味わえるぞ ドイツ機乗りは上を取ろうとがんばるのに
英米機乗りは上を取ろうとすらしない
機体性能以前の問題だろうこれは ならスピットで上取れるようにまたTa152の空中スポーン廃止にするか 逆だろ
米英はちゃんと連携して高度取ってるけど独日は低空で遊んでるエンジョイキッズだらけ 爆撃機で出れば文句言われるし高度取らなくても文句言われるしでゲームするのも大変だな
クランでも入ったら? 課金しようと思うんだが、日本ランク4の課金機はどれを買えばいいの? 陸RBでみんなどうやって敵を見つけてるんだ・・・
グラフィック低設定とかにすれば見つけやすいとかあるのか? PS4のアカウントでPC版にログインする方法わかる人いますか?
調べたらL3で電子メールと紐付けする、って出たんだけどそのボタンが表示されてなくて紐付けできない…
しかもDMM通すと勝手にログインされちゃうんだよね… >>197-198
ABの話だぞ
RBだと勘違いしてないか? 前にここでそのままアカウント入れたら繋がったとか書いてたよ?
(PS4持ってないのでよくわからないが) >>205
このスレ陸は注釈無いとABという感じだが空はRBの話になってる事が多い 陸RBはシステムは凄い好きなのに視力検査まっしぐらな事だけは嫌い >>207
空RBは陸RBにすら人取られて過疎まっしぐらよ?
陸はAB/RBどっちが多いかわからんけど >>208
爆撃機が完全に死んでる日本機で稼ごうと言うこと自体が間違っているんだよ >>201 目的による
開発目的なら護符、SL込みなら雷電三三型 >>208
流星のリロードMAXにしてこつこつ中基地潰すといいよ
劇的には稼げないけど地味に安定して稼げる >>206
DMMを通して起動すると勝手にログインされてしまってるんですよね…
と思ったら公式からDMM通さずDLしたらログインできました、ご迷惑おかけしました >>212
サンクス
30ミリ面白そうだし三三にしてみるわ 動いている目標や発砲煙はかなり遠くでもわかりやすいから、家や岩の裏、窪みとかに自分を隠して画面内の動きに注目すると今まで以上にやりやすいかも >>88
自分AB空軍元帥だけど、高RB戦でよく2キル5デスとかボコられると
フランスとかソ連の低RB戦でキル補給してたらこんなになってしまった
https://i.imgur.com/9vguvSW.jpg
※ 別に新規の人をイジメてるわけではない。このゲームシステムが悪いと思う。 >>203
海外はSWEETFXみたいな画質改善MOD使うやつが多い
ゲームで実装されてるシェーダーのパラメーターを弄って
画質をキープしたまま過剰な演出を除去したり
金属の光の反射を増やして視界を確保っていうMOD
最低設定でオブジェクトの表示数減らして
遠距離は敵の輪郭が強調されてるから発見しやすくなる >>203
確かに見つけやすくなるけど全て台無しになるから低設定はだめ
ABでもRBでも敵が来るところはほとんど決まってるんだからそれを予測して先に射撃ポイントにつけ
それか重装甲車輌にコバンザメして重装甲車輌がヘイト稼いでる間に後方から撃ちまくれ 久々にやったんだけど陸は相変わらずソ連が味方になることと航空機に目付けられないことを祈るだけのゲームなのな
さらっとセンチュリオン弱体化されたりBR上がったりしてるしマジで死ねよ >>210
空RBはなんか固定メンツ多そうなんだよな
陸は基本ABが多いがBR9.3は間違いなくRBが多い 陸アサルトSA鯖で分隊でBRトップの分隊って日本人かしらんけど
クリアしやすいモズドク以外即抜けするの止めてくれませんかね
効率いいのは解るが残されたのが3名とか1WAVEもクリアできないと報酬0なんだぜ… 陸で出撃した瞬間に
ひっくり返っているって
どういうこと? 陸SB 24時間で接続人数が200人とかやから
ランクと時間帯考えれば
リアルタイムで同じランクの機体で遊んでるプレイヤーの人口は相当少ない >>221
6.7〜9.3まで割と米英組と独ソ組の勝ち負け同じくらい善戦してるように感じるけど
市街戦マップになったら速攻溶けるけどね米英 >>148
しばらくランク4で遊んでたが赤字解消不可能でランク3に戻したわ
ABの修理費は1機あたり2500あたりまでが限度だろマジで
最近は日セアと109でアホみたいに稼ぐ→ランクV以上で戦うを繰り返してる
日本のランク4以上の修理費はおかしい 市街地に0.5〜1mぐらいの高さの障害物でもいくつか出来れば市街地でも一気にソ連不利になるので
もし米英の運営ならそのようなオブジェクトを作ってるだろうなと… 空ABはリワード150%の機体で1キル1800SLだったから基礎倍率は1キルで720SLって事になるんだけどやばくね?
負けた時の報酬だから勝てばこれに+67%されるけどそれでもやっぱり低い そもそもソ連戦車欠点少な過ぎんだよ
性能とBRそのままでいいから修理費3倍にしろ WTはマップの継ぎ接ぎだらけで接点の数が少ないのを
補正で誤魔化してるから細かいオブジェクトは作れない ソ連戦車は欠点少ないというよりも
1つのBRで揃えられる戦車が豊富なところがOPたる所以だと思う
例えば高ランクだとT-54を一両撃破してもまたT-54出せるんだもんなぁ・・・ ソ陸で薄いBR帯って4.7と6.7ぐらいしかないからね >>233
一気に距離詰められる足に弾く装甲があるじゃん >>230
だからこそ高ランクになると余計に一撃離脱重視になって日本が辛くなる
みんな一撃離脱で被害減らそうとするからな
それか爆撃で稼ごうとするじゃん
するとどうなるかって開幕8割爆撃機で敵は集団形成して蜂みたいに飛び回る
迎撃出ようにも単体じゃどうにも出来ず、無駄に時間浪費して最終的にじっくり爆撃機が落とされて負ける展開
途中までは「我々の勝ちだ!」とかいってるが爆撃機落とされまくって味方が出撃しなくなって逆転パターンがよくある
BR3.0〜4.0あたりまでは全体的に十分収支的に+だし日本もそうだから戦法にバリエーションがあって面白いんだが
BR4.0〜5.0は連合国はコスト低いけど枢軸はコスト高いから戦法がテンプレ、敵も味方も固定メンバー
ランクV以上はプレ垢専用だろうな
だからランクW以上は人いねえんだよ >>233
ソ連以外がほとんど装甲ペラペラなお陰でソ連の砲性能の低さなんてないようなもんだけどな
特に戦後勢 そもそもT-54って本当に120mmも装甲あるのか? >>180
> 弾6発とかいうふざけたミサイルマンしかいないし
こいつSBでの修理費が5千越えてるんだけど
なにか大暴れできる要素でもあったっけ? >>236>>238
まずWTのマップが狭すぎるんよね、もっと遠距離から遭遇する事になれば一気に距離をつめる事は難しくなる
あと装甲に関してはWW2ならソ連以外も結構堅い、そして戦後は複合装甲以外あまり意味が無くなる(化学弾&高速弾)
西側車両の車体下部が薄いのは「遠距離だとまずそこに当たることが無い&ハルダウン戦術」の為だし
元々あんな近距離で殴り合う事は想定されていない だからってマジノ線みたいなマップばかりだとそれはそれで辛そう 広いポーランドとか広い東ヨーロッパとか苦行すぎる
重戦車が息してねーよ
両方ともマジノサイズとかどうしようもない
結局足の速い戦車が暴れまわってるだけ だから前から言ってるけど「陸で勝ちにこだわるならソ連以外使うな」なんだよね
勝ち負け以外の楽しみを求めるなら他国もOkだが ソ連はとにかく層が厚い殺しても殺しても同じBRのやつが出てきちゃかなわん なんでやマーク4スペシャルつよいやろ!
独もなかなか強いと思う アメリカとイギリスの戦車はどっちが進めるの楽?
T95とA39両方ほしいんだけど早いほうからやりたい
いま両国ともランク2に入るくらい 独はBR上がると車両がすくなくてつぶしが効かないんよ、6.7までだな。 >>250
キルレに拘らないなら圧倒的に米が楽。あとBR4.7は強車両トリオがいる。
ただBR5.0あたりから辛くなって6.7で復権、75シャーマン&M26パットンが壁かもしれない
英も同じくBR4.7は結構強い、5.7のセンチュリオンMK1にバックアップ付けて凌いで
BR6.7は弱くもなく強くもない、そしてそこからチーフテンまで頑張って駆け抜けてくれ もう今米陸進めるならランク4あたりからの中戦車ツリー放置の方がいいかもしれん
適当に駆逐と軽戦車作ってランク5でT95、T32、M103、T95E1の方がよっぽど使える
MBT70とM1はツリー繋がってないし、あとからでいいんじゃなかなパットン(笑) 何か見えなくて聞こえないステルス爆弾に撃破されるようになった。
何でアップデートの度にゴミを実装するの? >>244
目的わからんけどWT起動するだけだったらクラ直接起動すればよくね? うーん近くの機のエンジン音が聞こえないことがあるな
以前のうるさいくらいが好きだったんだがのう 1km以遠からでもエンジン音聞こえるようになったせいで逆に戦い辛くなったな ランク2だとリワード少な目なのはしょうがないとしても
特別なタスク・イベントタスク進まないのが悲しい
ランク3に人集めたいのかねえ >>217
自分よく見たらBRをRBと間違えて書いてて意味のわからない文章になってるな
まあ失敗だな 陸RBで爆撃するときは降下しながらエンジン出力0%にしてるわ
効果あるのかわからんけど >>256
また復活したのか…
キルスト特攻共々消えたり復活したり忙しいな >>230 気のせいでなければ1.77で下がった?感じがする 野党支持者「安倍は文書を改竄した!昭恵無罪を示すとする文書もきっと改竄だ!」
事の発端の文書改竄したとする根拠も改竄された可能性があるんやで(相対主義のパラドックス) 対空砲の射撃って見越し点通りに打てばいいのか?
そうじゃなくて、それから弾が落ちる分を自分で補正するの? >>269
敵機の速度が早いときは見越し点より先を
敵機が旋回軌道をとるなら円の内側を M24で10連続撃破 一方的に攻撃できるっていいわね >>269
RBやった方が早く身につく気がする
ABはどうしても見越し点につられて弾が当たらんわ 空RBの強機体っていうと何があるかな
もうそういうのにしか乗りたくない 強機体
p47 p51d30 f4u4b spitfire14 bf109f4 bf109g2 ki84 a7m2 la7
La7は強いけどソ連機だからちょっと微妙かも trackir5のクソザコ強度なんとかなりませんかね・・・・ BR7.7のファルコンにレーダーくれ
7.3のAMX-30DCAの完全劣化じゃないか >>277
そりゃ多分実装間もないAMX-30DCAのほうがおかしい
レシプロを持ってくるしかないBR帯であいつ出ると虐殺だ
まぁファルコンもあれで7.7は不憫だけどさ APDSクソ雑魚になったその代わりT64Bを正面から撃破させてくれるHESHマジありがたいエイブラムスもワンパンだしホント感謝してる 最近のイギリスの冷遇っぷりはやはり制裁なのだろうか… >>287
制裁→×
幼稚な嫌がらせ→◎
Gaijin自身と全く関係ないリアルの政治と安全保障の問題をゲームに反映するとか()
子供の癇癪と同じレベル やっとyak23購入できたから適当に改修して遊んでみたけどコイツ頭可笑しいだろ。いくらなんでも曲がりすぎぃ つまりロシア側につけば90式実装される可能性が微レ存 NF:ソ連との同盟
逆に西側各国からは反感かっておま国喰らいそう そもそも90のデーターはどこから引っ張ってくるのか >>293
ルーマニアみたいに3枚舌外交すればセーフあっ…(ベッサラビアの要求) 105oL7が使い難くて困る
APDSだと職人芸的な狙撃が必要なのに改修しても砲精度が悪いし
かと言ってHESHだと貫徹力に欠けるし
実際の砲精度やHESHの威力ってこんなものなの? >>294
制式要綱の断片、米軍広報誌「ARMOR」の90式に関連する記事、ネットに散見する定かではない情報、あとは実地調査かな? 「籠池は嘘吐きだから信用出来ない!」と言ってるネトウヨは文書改竄&虚偽答弁した佐川の言う事も信用するなよなw
ダブスタはいかんぞw
おっと急降下誤爆 >>308
今後もIPとブラウザ変えながら定期的に急降下誤爆するからよろしくw まあ籠池とか佐川とかいうワードは安倍が退陣し次第、二度と話題にならんだろうがね 数字飛んでるから解除して見たら頭悪い事書いてるの草
ワードでNGするに決まってるだろチンパン野郎が ガレージの奥の木が揺れてるの見て3D酔いしてしまった 何か大学でノートパソコン必携らしくて、大学推奨スペックのノートPCでコスパ良さげなのを探してたらゲーミングノートに行き着いたw
空き時間に食堂でWTデモプレイして布教活動に努めるわ
ついこの間デスクトップ用にグラボ買い換えたばかりなのに無駄になったな 空rb連合でも枢軸でも大体2対1とかにされて何もできず落とされてるんだがどうすればいいんだこれ >>297
ソ連の100mmなんて未改修でもまっすぐ飛んでくのに笑うわ 大学で使うのにゲーミングノート持ってくるとかスゲーな
近寄りたくない Ryzenモバイルならゲーミングpcぽくないから...性能は落ちるだろうけど 57、100、122mmは未回収だと逸れるけど(他国よりはマシ)85mmはマジで狙ったところに飛んでいくわ 大学にゲーミングパソコン持ってきてる奴とか見たことねーしいてもやべーやつ扱いだろ まずパソコンでゲームってのがな
いきなりゲーヲタのレッテル貼られること請け合い 授業でもPC使うだろうに黒くてピカピカ光るPC持ち込んだら舐め取んのかってなるわ >>327
買ったのはツクモのPCで、だっさいロゴ以外は至って普通だから多分大丈夫
G-gearとかいう中学生みたいなネーミングやめてくれよマジで 大学なんてやベー奴とどうしようもない奴以外いないだろ 学生はこんな時間泥棒なゲームしないで勉強か就活しろ
ニートのおっさんとの約束だぞ まだ止めたいときに止めれるから良心的よWTは
人にモンスト薦められてやったけどハイ次ハイ次ハイ次これやってねー
って感じで、やらなきゃ置いてかれる感がパなかった
スマホゲーは怖いわ 大学の風物詩
電算機室に「ゲーム禁止」って張り紙しているのにネットマージャンやらやっている
電算機室で無修正動画みて女子にドン引きされている奴
↑して女子にチクラれて職員に注意されても無視していら教授会に掛けられて停学になる奴
Winnyやら走らせて退学に追い込まれる奴
学推奨ノーパソみんな買うけど重いから誰も持ってこない
出席は大学のメールアカウントで取るので授業開始と同時にメールしなさいと指示されてなぜか携帯からキャリアメールする馬鹿
同じレポートが何通も提出される。しかもなぜか名前も学籍番号も同じ←当然単位取得できず
偏差値上から5個以内の大学の話 俺高専だけど学校の推奨PCは誰も買ってなかったなあ クソ芋味方とか敵以上に邪魔 実質戦力-1じゃないの! ゲーミングノートって持ち運び考慮されてないからクソ重いしバッテリー持たないしファンの音うるさいしで最悪やぞ ファンぶん回さないと熱で死ぬだろうなからそりゃうるさいだろうな PCI expressのカードスロットがあるラップトップはグラボ増設できたはず
動作保証のない外付け用のキットが存在する ノートは安いの買って自宅でデスクで遊ぶのが一番いいとは思うけどね
デスクならそんなに費用は掛からず長く使える あと昔と違ってPCも安くなったよね(オッサン視点) >>349
メモリ4Gでも問題ないからね、PUBGは16G必須だけど… 空はクソゴミ性能でも割とプレイできるけど陸はきつい 大学のPCとかそれこそタブレットPCでも良さそうだが >>347
同等の性能なら1年半前の方がより安く買えた
今メモリとグラボが高くてね
>>349
だんだん重くなってるとはいえ内蔵グラフィックでもできるのはすばらしい
旧世代iGPUだと陸は流石にキツイけど >>338
車輌とMAPによってはマジで芋るしかない事にもなるから外人を恨むしかないわ BR8.0〜9.0で遠距離マップ全然当たらないのは何故なんでしょうかね
何故ポーランド?何故廃工場?? 極寒の山道…
意味わからないんだけどシナイとフルダはどこ行った >>353
ごめんね、オッサン視点なんよ。昔は50万とかしたからw マップ偏るときは無茶苦茶偏るよな
4連続同じとか普通にある >>357
あと陸アサルト高ランクは3マップしかない(あとは封印されてるのか出てこない…)
しかもみんなモズドクしか「しない」ので実質1マップ状態ってどう思う? 最近は重くなってきたし解像度下げるかULQにしないとオンボではプレイできなくなってきてる
俺が始めた頃はHD4000の低設定で60FPS安定して出てたほどクソ軽かったのに gtx1070が67000になっててワロタマイナータヒね フランスきっつ
どの国と戦っても撃ち勝てねぇ
はよ大正義シャーマンに乗りたい・・・ 仏陸は個人的に思い入れも無いから楽しくないわ、ランク6開発中で放置してる
で、やっとフルダにマッチングした!行ってくるわ フランスは初手で対空車開発しろ
他はまごうことなきゴミ 機銃撃たれたら死ぬけど13mm4連装同時発射だから航空機一瞬でばらばらにできる
少なくともランク1の他の糞乗るより良いポイント稼ぎになる 陸ABを久々にやったら自動照準されるようになってしまいました。
切る方法はありますか? 視点操作の「戦車目標ロック」だったかな?そこのキーを消せばいい 敵戦車のバイザーに砲弾が完全に吸われるのってなんで?
普通叩き割って内部に突入しない? 内部に隔離された空間が無ければ
貫通した時点ですべての砲弾で破片が反射する
ダメージ無しってのはそもそもサーバー側で当たってない >>309
お前をつまはじきにするために導入したワッチョイだよw これはあれか
弾薬積むと必ず爆破するから積むなってかマガフよ お前らが何を言おうが俺はフランスを使う
だけど言わせてくれ、仏空は実質アメリカ様の植民地だ マガフは20発だけ積めば一撃死は少なくなるかもしれない max repair costが表示されなくなって
撃破されても何も変わらないのに次のバトルで車両選択できなくなってるんだけど仕様? >>382
Yak-9T、Yak-3「ハハ、そんなバカな 中東マップほんま糞だな
遠距離クソ芋リスキルゲームかよ >>387
市街地入ってキャプったら後退して街中で芋っとけばいいじゃん
つっこむから敵の狙撃位置に入るんだろうに >>388
側面から射線が通りまくるから中々そうはいかない >>386
お前らも通常ツリーに来てええんやで?(ニッコリ
いやマジでD.520以降のフランス機使ったことないわ >>388
リスポーンして数秒後に死んだんですがそれは… >>391
両脇の崖の上からリスキルできるからな。だから即抜け多い >>389
そりゃ道の真ん中で止まっちゃダメだよ
狙撃地点が右にあるなら建物で右側隠しとくとか
>>391
それは進撃ルートを変えればよろしいのでは… >>393
?????
約1キロしかないマップでリスポーン付近は何もない所が多いのにその書き込みは頭おかしいぞ >>393
リスキルの話じゃないのか?、崖に隠れたら(3か所ぐらいある)リスキルし放題なんだぜここ。 仏陸にパンター来ないかな
実際使ってたし良いでしょあれ戦後だけど・・・ しかしアプデから一抜け増えたな、BR上がるほどあっという間に人が居なくなる…
さっき同じお互い見慣れた顔触ればかり残って全体チャットで敵が愚痴ってたわw 第二世代MBTは数少ないしな二世代同士じゃないとまともに戦えないってのがデカイ >>398
修理費爆上げされたらソ連以外は途中退場しか選択肢が無い。
ソ連は修理費安いし二台目以降も主力級のユニットが選べるし・・・
ところで
「アドバンシングトームトロフィーが追加されました」って言われても追加されてねーヨ! ECもどんどんシステムが変わっていってるけど、任務が増えすぎて実質PvEみたいになってきたな
まぁ任務無視して好きに飛んでもいいんだけどやっぱり勝ち負けで報酬変わるようになっちゃった以上勝ちたいし SL足りない脳足りん君最近見ないな
彼なら修理費がいくら値上がろうと関係ないのに >>401
よく分からんがセクタの制空権を取り合うシステムが追加されるってことかな
で制空権を確保したチームの地上攻撃が開始されると・・・
勝利ポイント次第ではかなり重要になりそうだが
シチリアマップの連合側に艦艇が追加されるみたいだな
ECは雷撃できなかったからこれは嬉しい
ただ4つ目の飛行場として機能するとあるけど枢軸国側には無いみたいだから不公平じゃねえかな シチリアに船追加されてもドイツで魚雷撃てるやつっていたっけ・・?
イタリアには少し居た気がするけどツリー進めてないから雷撃できない >>410
ドイツならHe111 H-6とか
イタリアはP108Bが3発も積めるしG55Sが戦闘機なのに積めて便利 雷撃は楽しいけど爆撃が手軽で強力すぎるからいまいちメリットを感じられない >>411
He111って魚雷積めたんだ 知らなかった
G55Sは買ってないし、爆撃機で敵飛行場の後ろにある海目指すくらいなら普通に飛行場爆撃した方がいいなw 景雲改クッソ強い、修理費が高いけどコイツなら撃墜されない立ち回りが出来る
安定して撃墜出来るんでSL稼ぎにいいかもしれない 永久対立でモンメディマップが追加されるみたいだが
このマップのみ風の要素が実験的に実装されるみたいね
上手く行ったらEC以外にも実装されるんだろうか マップ追加するなら太平洋マップとか一面海のマップを追加すればいいのに マガフ25発にして浪費癖を考えながらやったら5車撃破
でもなんかコレジャナイ感 ソ連兵は15発しか積まねぇしどうなってんのう >>417
補給が空母からしかできないと着艦できずに詰む人が出てきそうだなあ >>418
ABだと高ランクで30発以上使う車両なんてエイブラムス、ビッカースぐらい
どんなに上手い人でも毎回10両も倒せないだろうし、殆どは20発あれば大概足りる
例外がジャンボ、60発ぐらい持って行っても切れるときがある(OP) そういやチーフテン忘れてたわ、こいつは30ぐらい持っていくな >>422
なんか最近まで35〜6発ぐらい持ってったのがアホらしく感じるわ…
砲弾抜いたら車重軽くなったりしないかな ポンポコ撃てる戦車は結構持ってくな
初期車両と高BR帯の戦車はガン積みでもそこまで影響無い気がするけど
少なくするべきなのは大戦中の戦車 ソ連とドイツ、日本辺りは基本多くなくてもいい気がする
アメリカは例外あるけど
イギリスは省略させていただきます 以前ティーガーで20発程度(スポンソンから無くなる)しか持参しなかったらクルスクで後悔した 今見たらティーガーはAPCBC28発
榴弾2発だったわ
APCBC30でもいいかも イギリス戦車で撃破できずに撃ち尽くしてお守り榴弾まで嫌がらせに放り込む展開 APDSはうんちになったけど炸薬無しのAPCBCは割とワンパンできるようになってウレシイ…ウレシイ… >>426>>429
基本リロードの速さじゃなく加害力だからね…チャーチルなんかも弾切れによくなるw >>430
今は20ポンド車両はAPDSじゃなくAPCBCメインでいいかも
あのBR帯ならほぼ初期弾で貫徹できる >>433
だなぁ
英国に制裁してるからそのうちAPCBCも息しなくなりそう ポーランドのサイトらしいのだけどbvvへのインタビュー記事
http://rykoszet.info/2018/03/26/wywiad-z-tworcami-gry-odpowiada-vyacheslav-bulannikov/
ポーランド語→英語→日本語なのであまり当てにならないかもしれないけど興味があったとこだけ抜粋
(ほとんど概知の情報ばかりみたい)
Q:ULQの問題(特にSBにおいて)の問題を認識しているか?最高画質でも144FPSで遊べるプレイヤーですらULQ設定を選択している
A:世界中に多様なプレイヤーがいる。ULQは敵を発見しやすいが絶対に必要。最高画質とULQの差を縮める努力はしているが
他のゲーム、特にeスポーツではPCの能力に関係なく最低設定で遊ぶのが普通
Q:DX9のサポートはなぜ無効になっているのか?DX12をサポートする予定はあるか?
A:DX9は古い技術なのでサポートを停止した。DX12や他の新しいAPIまだドライバが最適化されていないので今の所予定はない
Q:10.5cmTigerIIをなぜ追加した?
A:2014年時点で朝鮮戦争以降の車両を実装する予定がなくドイツの車両が不足していたから
その後より近代的な車両が増え試作車は必要なくなったので将来的には10.5cmTigerIIと同様の事情をもついくつかの機械を削除する予定
そうなった場合既に所有している人をなんとかしなくてはならない。多分すでに所有すている人はそのまま保持できるようになるだろう 明らかにULQとmodがチートを容易にしてるやろ
ゲームバランスに影響する設定や機能は削除した方がいい 10.5虎って使ったことないんだけど、普通の虎2よりなんか弱そう 害人的にはこれをe-sportsの端くれだと思ってんのか
ならもっとマシなバランスにしてくれ >>363
中国<せやな
負け続けたとはいえ戦った事に変わりないですから
なお、敗戦国(民)でしかなかったのに戦後独立させてもらったら、戦勝国に入れてもらおうとした図々しい連中がいたとか・・ >>438
リアルスポーツでもドーピングに抵抗感じなさそうなお国柄だからね。 Tiger II(10.5cm)が削除されるってことは、いずれ景雲(V1/V2/V3)も削除か
火龍とかワンチャン期待してたが、ペーパープランばっかでバランス崩壊してもあれだしね 露<ドーピングも勝つための努力だろ?
栄養を摂取するための食事と何が違うんだ? 代わりに実装可能な戦後ドイツ戦車があるからツリーから削除(新規開発不可)されるわけだから
削除したら他国とのバランス崩れるようなのは代わりが見つかるまで後回しになるかも まぁ105o虎2なんて別に無くなってもええやろ・・・
現状既に存在価値が無かろうて・・・ BVV「KV-2にドイツ高射砲数発撃ち込まれても砲塔が旋回し始めるくらいソ連兵は生命力が高いので、ソ連兵のHPは高めに設定されています(史実準拠)
日本軍の戦車は装甲が勝手にヒビ割れするので、ゲーム内での装甲厚は実際の厚より低めに設定されています(史実準拠)
M3戦車の炸薬無しAPを被弾したチハが乗員死傷無し自走可能だったので、炸薬無しAPの威力はかなり低く設定されています(史実準拠)」 10.5cm虎はそもそも砲が実在してないから砲性能の出処はGaijinの脳みそだって聞いたな >>445
冗談だけどそれを疑いたくなるくらいなのが害人なんだよな じゃあソ連戦車兵は一人気絶したら他乗員は はすぐ逃げるので撃破扱いで 試作兵器減らしてそのぶん現代兵器まで実装して欲しいとは思ってる >>435
この前のエイプリルフールでヘリコプターが大好評だったから高ランクでヘリコプターを出したいみたいなことが書いてある… SA鯖は?シンガポールから完全に東京へ移ったらしいが WW2の兵器に惹かれてやり始めたから現代兵器を本格実装するならWW2期を充実させてからにしてほしいな
…何が言いたいかってGaijinさんイタリアツリー充実はよ 対独にイタリアパーシングが1両だけいるとちょっとほっこりする すいませ〜ん木下ですけどぉ〜?
SA鯖のマッチングま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜? Pingが250前後
パケロスはなし
SAってこんなにPing高いっけ? 言い訳にしても他のゲームは低クオリティやるのが普通とかアホか
綺麗なグラフィックで航空機や戦車に乗れるのがWTの魅力だろうに
あまり言いたくないがBVVが空の担当じゃなくて本当に良かったわ 物体906は実際に完成してテストもしたから消すのは厳しくないか って調べたら906って実在してるじゃねーか
正式に採用されてないだけだし、消えねえよこれは
105mm虎さんは青写真だけの存在なんでしょ?しかも10.5cmFlak載せるのにも問題はたくさんあったみたいだし 10.5虎とか消えても何も困らんやろ8.8の方の劣化みたいなものだし 105王虎→ペーパープランなのでNG
パン2→車体だけ作成
ジェット景雲→ペーパープランなので恐らくNG
ホリ→ペーパープランで模型だけ存在
果たしてどうなるかは結局BVVの機嫌次第なんじゃないの? パンター2は完成してないし、でも車体が完成してるから消されるということは無さそうだけど… >>470
流石に日本軍のは削除したらマズイだろう
チリ2だって砲塔無いし、ホリプロ、ポリプロトが消えたら今でさえゴミなラインナップが更にゴミになる ガイジンマーケットにKV-220があって売り切れてるけどこれって車両買えたんかな 明確に書かれてはいないけど削除されるのはペーパープラン止まりの機体/車両だけだと思う
一部であっても重要な部品が完成まで至っているような車両/機体はこれまで通りセーフになるんじゃないかなあ
パンツは車体も完成して現物も残ってるし砲塔はペーパープラン止まりだけど搭載予定の砲も完成済みだし大丈夫でしょ
ただし現状のパンツは残された資料と比較してかなりのデタラメらしいのでリモデルされる可能性はあるかも
それについてフォーラムでも議論されてる模様
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/154375-suggestion-for-a-more-historically-accurate-panther-ii/
あとbvvに限らず害人ははコロコロ意見を変えるのでこの件もどうなることやら ホリは5輌が未完成だが工程50%だから2.5輌完成している計算になりギリギリセーフ 基本的にはいい方向性じゃないかな、ペーパープランな機体だらけになって無双するのは楽しくないし
すでに所持してる人はドイツのイタリア機みたいな感じで残るだろうし、欲しい機体があるなら今から取っておけばいい ABのスポットシステムホントうんち
RB行ったほうがいいなこれ >>479
目の前に居るはずなのにスポットつかないほうがやっててストレスたまるんだよなぁ パンターF型の砲塔をベースに後座量を確保する為に砲耳を前に張り出せば8.8L71を搭載する事は可能
と当時の製造側から返事があったらしいが実際は製作されてはないからな・・・
(今のWTのパンターUはF型砲塔から無理やり88が生えてる状態)
パンターUは時期的にA型より先のプランで
車体だけ作ってボツになった上に虎Uの設計に悪影響を及ぼしただけというぶっちゃけ駄作なんだが
その時新砲塔として設計が用意されてたのがF型の前身の砲塔(ラインメタル計画型)なんだが
これはWoTのパンターU初期砲塔で見れる
パンターUを史実準拠で考えるなら車体がちょっと硬いF型な扱いとしてBR6.3で置いて
限りなく水子だけど8.8搭載パンターをBR6.7で置くってのが妥当な線かもな 4機撃墜してホクホクでログみたらみんな同じ人だった
(俺が)粘着かな 初歩的で申し訳ないんだけど陸ABの射撃スコープの倍率ってのは車輌で固定なの? >>485
それも含めての性能差になってる、倍率が大きいほど遠距離射撃が有利だから 違うんじゃね?(適当)
倍率デカ過ぎて使いにくいって文句出る車両もあるし >>486
ありがとう
一生懸命設定の項目いじってたよ >>482
ポートモレスビーでrank4で流星・キ102・キ86・烈風が相手なら俺だ…
つか、リスキルが悪いとは言わんが、ぶっちゃけその戦場ではやる気無くすよな… BVVが気合い入れれば入れるほどWTがクソになる
今からでも遅くないからGaijinは追い出すべき もう蹂躙されまくってる
アカ狩りさせろアカの手先は徹底的に潰すべき >>491 リスキルされる奴は初動がおかしいから
そしてリスキルされ続けるのはリスキルしている奴に付き合うから
更に同じ奴にやられるのは浅はかだから
すべて自分の行動が招いた結果 俺もたまに同じ敵食ったり食われたりするけどなんつーか、その時の相性ってのもあるよな。
同じ事をしてりゃ、そりゃーカブる訳で。あと狙いやすい機動してたら、いい的になるし。
でも活躍してる奴を狙って落しに行くことはあっても、同じ敵をわざわざ狙うなんてしてられないなあ >>498
あいつなら必ずこっちに来るからあそこで待ち伏せようってことはしょっちゅうある リスキルクランの人が居たら自陣スポーン遥か上空をクルクル威嚇しながら飛んでる(絶対仕掛けませんw) >>491
イギリスくんだったから違うな
あと爆撃機の護衛をしてて上がってきたやつを威嚇して追いはらったり
落とせそうなのを落としてた、それが同じ人だったんだが
だけだから一応リスキルではない、ハズ
まあ敵基地上を旋回する爆撃機についてたからからリスキルのようなものにはなってた >>481
パンター地獄じゃねえか!
別に弱くないからいいけども同じ車両ばかりは疲れるからA/G/Fは全部縮めてくれ AGF?
パンターは75mmで十分なので88mmなど不要 高空かぶりでやりあって無様に負けたら
そいつがカモネギに思える高度で気付いてないフリでノコノコ近付いて、食い付いてきたら
自陣向けて降下して高度落とさせる嫌がらせしてる
ABだからというのもあるけど本当にずっと貼りついてくる子もいる
可愛い 味方爆撃機狙いにまっすぐ上がってくるの叩いてたら遠回りして上がってきたのにめっちゃ粘着されたり AB制空で、自分のkill数>他のチームメイトのkill数とか
いくらなんでも弱すぎだろ、自分のチーム (半泣)
https://i.imgur.com/8kFasxF.jpg お空が苦手で開発がつらい
仏陸RB用にアメリカ供与ツリー進めたいけど仏の課金機はどうなの
通常ツリー全部作らないと次のランクいけないのはほんとにつらい >>509
空下手な私でも仏空って別に弱くは無いと思うんだが
7o強いしイスパノは弾数ないけど1斉射には十分だし
ジェットはしらんが… パンターは弱点でしかないキューポラ排除した偽M10型が好きだわ >>509
フランスならECでNC223使って基地爆してるだけでランク3ぐらいまでは速攻で開発できるよ
銃手がマックスエースなら敵機も結構落としてくれるから更に早く開発できる
爆撃機ならマウスでも飛ばせるみたいだから普段ABRBしかやらない人にもおススメ マガフとM60って同じパワーパックだったよな
この後退4km/hの差はなんだ 独使ってる分にはマガフは嫌な相手なんだよな、ソだと鼻歌交じりで相手できるけどw M103もそうだけど結構な確率で跳弾するからな、何だかんだで跳弾システムの恩恵にある車両 15センチ榴弾を正面から食らって死ぬT-64
ほんま現代ソ連はポンコツだな jpなんて名前に入れてる奴&クランに碌な奴いねーな
ホリプロだけでやられたらさっさと抜けていきやがった…やっぱり日本人マナー悪い奴多い 新しい車両を出す出さないは個人の勝手だから文句は言えないぞ あくまでもマナーだからな、別に本人がそれでいいならいいんじゃないかな?
ただアサルトでも分隊組んでモズドク以外は戦闘参加せず即抜けとか嫌がらせに近い輩もいたり
(これも日本人っぽいんだよね、別に人物特定したくはないが) 高ランク帯は人数が少ない分目立つんよ、特にアサルトはほぼ固定メンバーだ回るから余計に・・・ >>521
そもそも第三世代MBTの数が少なすぎて一両やられると二両目から何もできないって事がおおいんだよね
イギリスとソ連は一回死んでもいいんだけど他は基本死ぬからなぁ jp付けてるんわ日系の外国人がおおい
アメリカ 東南アジア ブラジル >>524
ソ連は同BRに同格車両が多いからゴリ押せるからな、1両ぐらいやられてもまいっかみたいな…
3世代MBTとかいってるからトップBRの話なんだろうけど、米はMBTとM60ブレイザーあるし
独もKpzと最近APFSDSもらったレオ1Aあるし、ラケパンHOTなんかも居てるからそう悲観することはないよ
無難なのはバックアップ大量に持っていくことだがw >>526
そうなのか… もう目に余る行為が多いんだよな、効率重視というか(笑) 数が少ない国はバックアップ1個まではシルバーで任意に買えるようにしてもいいと思うけどね
数の優劣に対する意識が低すぎる 即抜けの基準ってなんだ
俺は統計情報と前線と旗チケット見て「あっダメだなこりゃ」って感じたら1死でも抜けるけど >>529
Gaijin的には無料でも軍票集めればOKって思ってるんじゃない?
私は軍票ほぼバックアップに交換してるから結構使ってる今でも在庫100枚ぐらいあるよ >>527
MBTとKPzはトップBRにそれこそ蹂躙されてるしERAパットンも結局APFSDSになぶり殺しにされてるゾ
バックアップ持っていくに越したことは確かにないな >>530
確かに基準なんて無いねぇ、ただABで3両編成ですらないとかは…
そういう場合は偵察車両&対空車両を形だけでも入れてくるとかはして欲しい
>>533
乗員&弾薬配置の問題でMBT&Kpzが脆すぎるんだよな、レオやM60ERAの方が結構耐えてくれる謎 >>535
対空戦車はABだと修理費高すぎて使えない
偵察も某戦車ゲームほど重要じゃないし...
国によってはBR合わせることすらできないし... >>536
私が言ったのは即抜けしてもせめてBRが合う車両でも入れておいてほしいなぁ〜って話なので
あと修理費惜しいなら同じランク帯の対空車両でなくても結構役に立つよ?
ABなら高ランク帯でもヴィルベルはわんさか見かけるのはこれじゃないかな 1.0差ですらキツイのにボトムで1.3とか1.7差で戦うとか一部強車両除けばただの経験値ボックスだからな >>480
撃たれて死んだ後で相手が出現する謎現象は何なんだ せっかくチャレンジャー作ったのに全然マッチングしねえ シャーマン地獄も死にながら乗り越えた
パットンはm60まで飛ばしたけど
M1になったら救われますか? 陸もそうだけど、空もジェットになるとなかなかマッチしないよ
だから元帥がBR2.0とかにちょろちょろいる。(カモフラージュ集めとかいろいろあるけど) >>554
米陸RBのBR7.7台、おかしいほど勝てないよなぁ
開始数分で1:2くらいの戦力差つく >>554
T-54三兄弟が待ち構えているから諦めろ 戦闘準備カウントダウン段階で抜けたら穴に補充の途中参加者が入ったりするのかな?
ドミネかったるい時に連続して当たったら即退室することあるけど… ん〜RBだと遠距離戦でも弾代で赤字になりそうだな…
でもHEATFSメインで立ち回るなら遠距離がいいかもしれんねそこそこ頭は固いので頼れるし
まぁ、米独の高ランクはSL投げ捨ててでもRP稼ぐ気持ちは必要かも >>557
ソロだと偶に入ってくれるが分隊だと入ってくれたの見たことが無い… 絶対使わないであろうチフテンMk5をあと一万ってとこまで開発してツリー畳まれた時の気持ちがわかるか JPとかJPN付けてる奴は大抵低空クルクルしかして無いな JPタグ付けてるやつ→日本生まれの日系ブラジル人
同じクランやSteamのグループでBRつけてんのが→その親世代とか出稼ぎで来てる奴らが多いらしい 国旗自由に貼れた頃ブラジル国旗拡大して迷彩にしてたやついっぱいいたの思い出した 陸RB7.0で戦闘機お勧めある?
適正BRだと修理代がやばすぎる >>496
どこぞの半島企業に買収されて日本機がsageられまくるのは嫌だなぁw もしかしてだけどお空の経験値が戦車開発にも入れられるん? ルール違反ではなく仕様上できることなら公式フォーラムで運営に文句言えばいい >>510.512
ありがとう
空は数年やってるけど全然稼げなくて
仏が実装されるときにプレ垢切れた上に、年末忙しいのと金なくて課金できなかったから
余計に開発スピード落ちたのでモチベ下がりすぎてて
あと、仏陸の初期がつらすぎて空までやる気なくしてたから…
ECほとんど行ったことないけど気分転換に行ってみますわ >>565
隼あたりでいいんじゃない?2でも3でもお好みで アメリカのMBT-70完全にゴミやな
装甲が人世代前より劣化して後退速度が速い以外のメリットが何もない
使ってるやつほぼ居ないし
エイブラムス追加されるわけやな >>573
昔は文句無しのOP車両だったんだが、リロードに修正を受けてなぁ… 装填6秒の頃は最強だっただろ
劣化して相対的に英ソが強くなったけど
今回のアプデでバランスが滅茶苦茶になっただけ >>517 >>572
KI100使ってたけど隼でやってみる
制空目当てだから3型でやるけど修理費やばそうw なんかIT-1で大騒ぎしてた頃が懐かしく思えるわ・・・ 陸アサルトでランク6モズドクは占領ゲージの減りが他のマップと比較して早くない?
ゲージ満タンで11セット目に入り、ベース枠北東に入り込んだ敵の処理にもたついたら、あっという間に負けた事がある。 課金前提なら日本でも修理費4000クラスを余裕で運用可能だが
無課金前提なら
米英ソ独→BR5.0
日伊腐→BR4.0
このあたりが目安になる
まあ正確にはランクVまでが無課金の常時黒字目安
ランクW以降はエース級なら余裕だが俺みたいなnoobには無理だってよくわかった
修理費が3000を突破すると課金機はそいつ1機につき2撃墜必要
ランクWの日本なんて4撃墜必要な連中がゴロゴロしてる
1試合平均の撃墜数が3程度で被撃墜も同じぐらいだとランクV以上は厳しすぎ
プレ垢いれないと烈風もまともに使わせてくれないとか課金機体の修理費もっと下げろよ >>579
モズドク以外は誰も参加しないんだけどネ!!1WAVEすら持たない時が何度も
というかクルスクとJapanはどこいったんだろうネ
バグ直すの面倒なのと車両が弱すぎるので封印してるんだろうけど… モズドクとアルデンテは70sが一切発砲してこないバグいつ治すんだ
いや治さなくていいけどさ >>584
そのかわりにAI車両に「弾薬庫」ないんだぜ?ワンパンさせるのに高等技術がいるw >>409
> 不公平じゃねえかな
Gajin「多少の不公平はゲームのスパイス」 >>435
> 特にeスポーツではPCの能力に関係なく最低設定で遊ぶのが普通
この開き直り方が素晴らしい
一生ULQに付いていきます
> 将来的には10.5cmTigerIIと同様の事情をもついくつかの機械を削除する予定
早めに開発すませておくか・・・
他に消されそうなドイツ車両って何だと思う? 低ランクで使えるHEATと高ランクで使えるHEATってアイコン違うけどなんで?低ランクのは ↑ みたいな感じだけど おーい人がせっかく裏取り警戒してマップ端行ったら真正面から全員突っ込んで溶けるのやめちくり〜〜〜〜
一人にしないで〜〜〜〜 紅茶は後退が遅い?前進が速い!威力が低い?貫通力が高い!中戦車トップクラスの最高速度とAPDSを活かして電撃戦を仕掛ける!これが勝利の方程式(解なし)だ!これで俺はキルレを0.5にした。 ゼロとか隼のエネルギー保持をもう少し悪くしてほしい >>591
こっちのRBみたいなPUBGに関してはそんなことは無いけどな、考え方が古いんだろう 普段空ABやっててたまーに陸RBでドイツ戦車乗るけどクッソムズいな…
br3.7やけど格上相手辛いです… >>589
パンターIIは製作されたしツリーから削除されることは無いと信じたい 当時ハイエンドで今ミドルスペックに落ちたボロpcでも
AA2Xいがいは最高設定でほぼ120fpsキープしてるが
そもそもサーバー優先設計だからフレーム稼いでも応答性上がるわけじゃないし
意味がないならある程度フレーム落ち許容してULQ禁止でも問題ないんだよ
ULQで100fpsならゲームバランスに影響しない設定まで上げるならフレーム60以上は確定やろし
ULQでしか遊べませんって人は全体の10%おらん、課金もしないしな >>599
調べてみると解るけどWTのモデルと全然違うからね >>547
わかる分かる
撃つところが出てるのにマーカー白いままだったりね >>598
東京にも鯖があるよってコメントに東京へ完全に移ったんだぞと指摘しているのを某wikiで見た
東京に鯖があるソース自体はこれだが完全に移ったのかどうかは知らない
前に本スレで見た検証だとシンガポールと東京へランダムに接続されてたと思うが
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/355291-suggestion-for-australian-server-support/&do=findComment&comment=7247949 >>603
MODかなんかでもいいからいま接続している鯖がある国・都市名くらい表示してほしいよね じゃあSA鯖でping30とかになったりするんです? 景雲は消えても仕方ないとは思うけどそれだと日本ランク5が絶望的になるからどうすんだろうね SAだけ選択しとけばping20の鯖に繋がるけど
結局糞pingの外人しかいないから
自分だけping良くてもほぼ意味がない pingの有利不利は多くても少なくてもあるのであまり気にしない方がいいよ
空は低い方が有利だと思うが >>570
一度プレアカにすると無しに戻った時きついよな・・・
SB初めてならチュートリアルをやって離着陸できるようになっておく事
離陸してしまえば銃手モードのオートパイロットで自動で飛ばせるから飛行場まで本を読むかネットサーフィンでもしてればいいよ
偶に気づいたら対空砲や敵機に落とされてたりするけどねw
ただNC223は速度が低くて高度がないと爆撃する前に対空砲に落とされるから高度2000m以上にするといい
まあ普通にやって疲れた時に休憩がてらECで爆撃するのもありなんじゃなかろうか 景雲消えたらその前後のBRがアメリカの爆撃機だらけになる シンガポールでping140やけどパケロスが酷いからUSの方が快適やで
日本鯖に当たる確率で10回やって1回あるか無いか 景雲改は日本のジェット不足解消の為に特例として実装したんだから消されないと思うんだが・・・
というかペーパープランの機体を削除するのBVVが言ってんだから陸の話じゃないの >>614
最近空に関するQ&AもBVVが回答してる時あるから全く関係ないとも言えないかもしれない 他に青紙車輌あったっけ?
ホリ…しかねえや
意外と空想車輌は少ねえんだな 青写真はともかくいろいろおかしいのは日陸多いな
謎のアドバイザーのおかげか >>616
オイはどうなるんすかね、オイは(´・ω・`) >>615
マジか・・・勘弁してくれ
>>617
それでも足りなくなる気がするが・・・
まあ正直ペーパープランを追加しないのは賛成なんだが消す必要があるのかなと思う
これからは追加しないじゃダメなのかね 架空機削り始めた背景にはあまり架空機が増えすぎるとギネス記録登録の支障になると判断したのかもね 英陸トップ9.3でマジでマッチングしないんだけどなんでだ?
他国9.0のときはほぼ毎回9.3勢いたのに >>620
おじいちゃん、オイくんはまだ出てきてないでしょう
そういえばチヌ2もケーリアンもつくられてないじゃん!!
ケーリアン消えちゃうの!?? >>507
>217
おい元帥
キル補給とか言って新規狩してないで
さっさと中高ランクに来なさい >>623
BR7.7も先週は瞬速でマッチングしたのに今週は全然マッチングしない
どうも一気に人が減ったみたいだね・・・ 陸は上のBRでどんどん人が行くのに空は同じBRで滞留して困るなとかGaijinは思ってそうだな タスクに困った時は独陸6.7乗ってるけど、英陸って6.7車両だけは充実してんなぁ。
コイツらティーガー2に対抗できるんだろうか… 元々6.3、6.7とバランス良く居たのに6.3の主力が揃って上げられたのでおかしなことになってる 英陸BR6.7は「ボトムだろうがトップだろうが大して変わらない」が本質
この言葉の意味は深い(笑) でも今ならAPCBCが息を吹き返してるんでしょ?
なら戦中英陸もまだマシな気が M247サージェントヨークは実在したから実装できる >>626
7.7はすぐマッチングしない?
9.0もするのに9.3に上げた途端全然マッチングしなくなる
戦闘待ちの人数も他のランクより多いのに…
英だと米と組むからM1人気で人が多い米英は待たされるのか?
でもソ連も多いしわからん 8.3~9.3か8.7~9.3のマッチは9.3の人数が制限されるからね 7.7はすぐマッチするだろ、6.7や7.0ででるといつも7.7がいる
ところで1.77から後部ワンパンしやすくなってね?
逆にいうとケツ向ける戦法がもはやできない ABも今BR9.3飽和状態でマッチングしねえw
こんなに人ふえてるのか… ほんとT-64ポンコツだな
クルセーダーに側面抜かれるとか普通に草生えるわ
そんなんだから湾岸戦争でボコられるんだろ >>595
今のスピットと比べたらほんとzero is OPの気持ちがわかる クルセイダーに抜かれるのはランク6車両すべてに言えることだしT-64は湾岸戦争では使われてない >>642
エイブラムスは抜かれないぞ
湾岸戦争は確かに他のだったわ >>620
扱い難しい多砲塔だし課金の微妙なBRになりそう >>644
サイドスカートが70 本体が30でクルセーダーの貫徹力が110ぐらい
サイドスカートと側面が離れてるから貫通はしないと思うゾ 空間装甲の事良くわからんけど 1.77から機体がオーバーヒートしてると画面左下のフラップ位置の情報が表示されてるとこがオーバーヒートしてるよという情報に埋め尽くされて欲しいフラップ位置とかラジエーター解放率が見れないんだが対策ある? 米 コカコーラ
ソ ウォッカ
独 ビール
英 紅茶
日 緑茶
伊 ?
仏 ワイン
登場国を全て飲み物で呼べるかと思えばそうでもなかった イタリアはカプチーノでもエスプレッソでもコーヒーならなんでもいけるだろ
英はウィスキーでもいいし
で仏はオランジーナだろw >>581
今でもツリー烈風高いから性能的には劣化の課金烈風使ってる人は多い >>628
英陸6.7は全て6.3に下げても問題ないってLVのばっかりやぞ
虎2対抗出来るかと聞かれると今虎2さんは悲しみを抱えてるから正面からAPDSでワンパンよ!(確実にワンパンできるとは言ってない) スピットはぐらぐらでAPDS勢は破片が昔並みにしょぼくなった
英陸RBの未来はどっちだ GaijinマーケットはPS4民だと対象外なのか
レア兵器を取引で入手できるチャンスかと思ったが BVVの首飛ばしたところでゲームが変わるとは思えないんだよなぁ… アプデ後からなんかABですらすげーふわふわすんだけど BVV「一連のソ連バイアスはGaijinが勝手に行ったことだ。私が指示を出したという事実はない。もし私や昭恵がバイアスに関わっていたらGaijinを辞める」
???「(おいそこのヒラ社員、この跳弾率の資料書き換えとけよ)」 東京鯖だとping12とか出るのね。逆に当てづらいわ。 >>581おかげで高BRが糞ゲーというか究極の味方ガチャになってんよ
プレーヤLv10とか15とかで課金して高ランク機体開発すれば俺TUEEEEできると勘違いした馬鹿であふれている
敵に苦労して開発したプレー経験値が高いのが数人しると一方的にボコられて終わり
後、下手糞でも対地ちゃんとやればSLは簡単にはいる
対地は連続撃破アワードが最も簡単に手にはいる
4個連続潰せば500SL
地味だけど数こなせるからチリも積もればだ
高ランクでSLが貯まらないのは無駄に敵の飛行機だけ追いかけているから
裏業に近いけど
鍾馗とかFw-190Aみたいに低ランクでぶっ壊れ性能な機体を高ランクに持ち込んで敵を撃破すること
敵を撃墜すればヘラクレスで6000SL
誰でも簡単にできるのが爆撃機の護衛。爆撃機絶対殺すマンを味方爆撃を攻撃している時に撃墜すると1回につき撃墜報酬+500SL追加でもらえる
爆撃機絶対殺すマンは護衛戦闘機ガン無視で回避行動すら取らないから馬鹿にでも撃墜できる
絶対殺すマンは結構な数いるから積み重ねられるでSLをゲットしやすい
他にもアワードで取りやすいのがあるからよく見てな
ほとんどがチームに貢献するなにかだ
まとめると、「クルクルとか自分勝手してないでチームプレーに徹していればSLはアワード報酬で勝手に積みあがる。SL稼げないは根本的にゲームの趣旨を理解してないから」 >>667
あ、そっかぁ…
つまり第三世代勢に仲間入りさせられたのか >>666
鍾馗って機体性能いいけど火力考えたら高ランクで通用するほど強い?
彗星でちまちま爆撃する
(リロード中に戦闘機にちょっかいかけてちまちまアシスト稼ぎつつ)方が稼げると思う ちょっと前までならSBで爆撃機飛ばしてるだけで湯水のようにSL稼げたんだけどアプデで流石に修正されたね
あれは酷かったもんな
プレイヤーの9割が爆撃機でスポーンして開始5分で終わってたもん 爆撃機絶対殺すマンに食いついてる護衛を殺すマンを狙って殺すマン 90式いらないから日本に核搭載二足歩行戦車を実装しろ 護衛とかが色々争ってる間に横から一撃離脱で爆撃機殺すマン まあ戦闘機はエース気取りでやる前に爆撃機に仕事させた方がエライとは思ってるけどね 双方爆撃機も攻撃機も出さなくなって高空制圧してても低空クルクル合戦で
味方壊滅からの時間切れまで逃げとかむちゃくちゃ不毛だから エイプリルフールにセールはありますかーーーーーーーーーー???????? のんびり爆撃機を護衛してる間に芝刈り競争に負けるパターン
かと言って低空芝刈り機の護衛とかカオス過ぎて自分には無理だし
結局自分も蚊柱に加わるか
勝敗無視して高高度でのんびり勝てる奴だけ相手して修理費を抑えるのが1番稼げるってことに >>670 今の鍾馗でも十分火力ある
爆撃機相手はつらい&一撃必殺はないがな
>>679 勝利に絡まないことが一番稼げない >>674
ソコロフくん!ソコロフくん何やってるんだ!設計局に戻ろう! Gaijin「一銭にもならん仕事して、どうして更にユーザーに貢がにゃいかんのだ?」 二足歩行戦車のツリーがあるとしたら
ランク5のレックスより4のサヘラントロプスの方が強いとかで炎上しそう 再インストールまでしたのにボーナス表示がされないのはどうしたらいいんでしょう
撃墜したかを右下のログで確認しなきゃいけないの悲しい… >>686
ランク4は頭の中がからっぽだと操縦スキルが低すぎてエンジン始動も出来ない未来が見える
ランク5は戦術核撃てるんですがソレは gaijin『また偉大なる祖国(サヘラントロプス)が勝ってしまった敗北を知りたい』 >>688
ボーナス表示の設定あるけどそこ見た?
もしそこがちゃんとONになってるならわからん >>688
オプションのボーナス表示のon/off項目弄ってるんじゃね
設定はアンインスコしても残るだろうし 米陸にピューパとコクーン、米空にクリサリスとか嫌だぞ 課金車1両だけで陸AB来るオナニー野郎はBANされちまえ! スナイプモードでの砲声を微妙に地味にするのマジ止めてほしいわ
そういうリアリティはいらんねん。撃つ快感が薄くなるんだよ
wotなんざ照準合わせて機械的にクリックしてるだけのようなゲームになったし
撃つたびにパコンーガッチャンなんて音になったら最悪やぞ クライアントのフォントサイズを弄って別のPCで立ち上げたら前に弄ったPCの設定で起動されるのは私だけ?
この設定サーバーに残ってるんだろうか… このゲームオープントップの車両の中で砲弾が炸裂したとき、爆圧が外に逃げるとかあるんだろうか
まぁ砲弾の爆発の被害の計算がわけわからんゲームだからあっても意味ないけど 対空砲のレーダーって何の意味があるの…
ABじゃ意味ない? USBヘッドセットで砲手視点射撃すると音潰れるのなんで?自分だけ? テストフライトのベルト選択が無意味で
初期ベルト固定なのいつになったら直るんだろ 生まれて初めて一試合で7機撃墜した
しかも一度も死なずに。これも初めて
サバイバーなんてリワードがあるのも初めて知った ファルコンにレーダーオプションつけれるそうじゃん実装できるな
と思ったところにペーパープラン云々の話でもうお先真っ暗や ひょっとして米軍のM163をRBでテストドライブしたら空の航空機をロックできるのレーダーのおかげなん? >>687
B-29からしたら絶望しかないんだよなあ… >>709
でも無いと逆に空母が壊滅したり基地が吹っ飛んだりするんだよなぁ… 外装はともかくフレームとかはもうバリ取りいらんレベルやな >>708
陸テストフライトで見える航空機は何故かRBでもロックできてリードアングルも出る仕様 ペーパープランはダメだが
バイアスパワーでマシマシ夢性能はOK >>654
課金烈風は上昇と最高速度がちょっと劣るけど
その分よく曲がるから
対無印烈風相手には有利に戦えるのよ >>698
あの車内から聞いた感じの音響が良いんだろ >>666
言いたいことはわかるし正直今実践はしているが
結局烈風がまともに使えないのどうにかしろの答えになってないぞ
というかマジで課金機体は修理費今の半分にしてくれよ
2400でも多い
一律1500ぐらいにしろと
そうすりゃもうちょい高ランクも人が増えるだろう
人が増えない以上ランクW以上で固定面子でやるのもアレだしな >>719
課金機体はリワード高いんだから
今の修理費でも赤字にはならなくね? MAP全体市街地とか
全体平地とか極端に分けたほうが良いと思うわ 烈風はデカい上に燃えるというマイナスに振り切った防御が素敵 >>719 え?マジでイッテンの?
烈風も課金烈風も今はかなり強い
烈風が使えないって(大爆笑)
マジカル13mmが超絶着火マンな上に零戦びっくりの旋回能力に2000馬力エンジン
これ以上何望むの?
零戦も52型ズも結構なトンデモでどれも強いが烈風はすべての面で上行っている
烈風が使えなかったら後何使うの?状態
シデンカイガー
疾風の修理費ガー
ならわかるけど() 爆撃機のケツ追いかけてたら翼ポッキポキ折られて草
gaijinの調整力すげーわ >>719
陸高ランクも収支が厳しいが人はかなり増えてるから収支の問題じゃないと思うよ まあ確かに烈風で勝てないって言われたらちょっとお手上げ感ある いつもの52型は強い君でしょ
このゲームは速度と上昇で強さのほとんど決まるのになぜか52型はやれるとか精神論しか言えないやつだよ >>726
どんな人間ならこんなに気持ちの悪い文章書けるの? 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ 久しぶりにYak-1BとYak-3を使ったけど随分と失速特性が良くなってんだな
前はすぐスピンするから非常に丁寧に操縦する必要があったんだがなあ
加速が良くすぐにトップスピード付近まで速度が上がるし旋回性能もいいから
SBで同格のスピットや109F4相手でも高度3000m以下ならまず負ける気がしない
スピットが弱体化しいた事も大きいがランク3ではトップクラスの戦闘機になってんじゃねえかな >>738
Yakだけじゃなくて戦闘機は軒並み安定性上がってるからランク2だと産廃だったLaGG-3とMig-3も結構使えるようになったね
Yakよりも速度耐性あるから使い方によってはLaGG-3の方がいい場面すらある
ソ連機じゃないけどカツオブシの安定性も上がってるから最近は課金コブラをよく見かける 米陸RB 7.7台は絶対に英米が勝てないように調整されてるな・・・ 零戦も特性を活かせれば弱くはないんだけどなあ
速度がないから一撃離脱やダイブ&ムーブを仕掛けてくる敵機に無力なんだよなあ
ひたすら回避に専念すれば落とされないだろうが常に攻撃される状況はいつか食われる 速度が強さならMIG-29はこのゲームで輝くだろう FAとかAHみたいなMMOフライトシムで
スピットで上位10%のキルレシオが30超えてた
1回出撃で8機くらい落として4回目の出撃でAIの」機銃に落とされるみたいな感じ チョンマップ、北側右拠点って敵リスポンから狙えるのか・・・
クソマップ過ぎじゃんか・・・ やべえ
ダイブ&ムーブじゃなくてダイブ&ズームだった 支援砲撃の精度上げたんか
わけわからんアップデートばっかやな
爆撃と支援砲撃だけでキルログ埋まってるな >>750
高ランクポーランドはマップ端っこでうろうろする輩が増えて途端に酷いマップになるぞw 以前はドーラとかグリスピでキルレ上げてニヤニヤしてたけど
ABだったら突っ込んでポンポンキルとった方が稼げるし爽快感もあるんだよねえ、落ちるのも早いけど
でも貯金がある機体は中々無下には扱えない 高BR帯でポーランドはなぁ…
西側は高台でチュンチュンして端のなんもないところで狙撃するだけのマップと化すからなぁ >>753
火力と上昇あって一撃離脱の回転数が高い機体がキルレ稼げる
なのでキルレに拘る人はメッサーG2に乗る >>752
それはポーランドに限らないのでは・・・ >>756
あ、同じく好きになった。特にベルリン。
>>758
ポーランドは湖向こうに展開した時点で実質戦力が減るんだよね
街中での数的不利になって結局負ける War Thunder Unofficial Patch Notes March 28th
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/87vy5y/war_thunder_unofficial_patch_notes_march_28th/
↑のリンク先に画像
https://i.imgur.com/4nXa3VN.png
dev鯖のアプデフィアルに含まれていたがすぐに消された画像だそうで
4月バカ用だろ、と思ったらこの記事の筆者曰くこれまでの4月バカ用のデータは見つからないよう偽装されてアップされるのが通例なんだけど
この画像データはメインファイルに直置きされている事など複数の理由を上げて4月バカ用ではないのでは?と推測している
考えすぎだと思うけどね 砲塔しか出してないのに車体撃たれる判定なんとかならんのか 空全然やってなくてスピットファイア開発してみたけど面白いね空
まあすぐに撃ち落とされるけど… スピット使えば判るけど
照準器の位置が異様に高すぎて相手を追って偏差する時に
相手が足元に来るくらいの位置関係で射撃しないと当らんから
フォッケみたいなロールが速い機体で反転繰りかえされると簡単に攻撃を回避されて
エネルギー損失→攻撃機にすら劣る旋回性で簡単に撃破される
だからSBでコックピット透過してるやつが多い >>741
格闘戦に引きずり込むにはまず高空合戦に付き合えるエンジンと過給機がないとなあ・・・
金と技術の格差をまざまざと見せ付けられる
つかRBのゼロ戦は二二型以降BR一段下げていい気がしないでもない 零戦でも52型なら5000mまでは割と元気だし惑星なら十分じゃない?
ただ自動エンジンコントロール時の過給器の切り替えがどうなってんだかわからないけど >>435
このペーパープランを削除する計画に関して
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/405309-developers-to-remove-paper-vehicles-from-game/&do=findComment&comment=7538132
・R2Y2シリーズのいずれも削除することは検討していません
と運営からコメントがつきました
なんか複雑な心境 おう、だったら早く富嶽と火竜を実装して日空ランクVを潤わせろ >>655
確かに虎2使ってると、「何で砲塔正面傾斜にしなかった!」と罵る場面は多々ある(そして実際敵対した時は自分も狙う) 雑魚日本機でも周りが優秀でおこぼれがもらえちゃうからBR下がらないのは仕方ないね
逆に今のスピットは枢軸強化とお荷物味方率の多さを考慮してBR下げてもいい 最近rbの爆撃機は超低空を飛んでいる方が落とされないような気がしてきた >>771
スピットは暴れすぎたうえであの毒殺事件だからね
当面不遇が続けど仕方ないね え…今スピットファイアって微妙なんですか?すごい楽しんでるんだけど チーフテン マークスマンでも出してくれないかな
マークスマン砲塔搭載のならT-55車体やレオ2車体のもあるからコピペできるぞガイジン ruに弾薬庫爆破されるし
マガフってびっくり箱だったっけ ruなら撃たれる前に撃ってハルブレイク起こしたれ。誘爆は20発だけ積めば車体正面の弾薬がなくなるぞ >>766
え、マジで?
カタログスペックじゃ適性6000ってあるから何時もそこまで上げてからダイブあんどズームしてるんだけど
実際適性高度って当てにならない? 空SBやってて銃座視点にするとラダートリムが0に戻っちゃうのはなんで?
コックピット視点に戻るとラダートリムも元に戻るんだけど後ろ見てる時にトリム変更されるのは迷惑 正直同BR帯のどんな砲でも抜かれるから被弾しない立ち回りや裏取りを意識した方が生存率は高い。ただそれをやるとするなら同じランク5プレミアムのT114の方が機動力や裏取れた時に攻撃出来る回数で上回ってるんだよなぁ >>782
パットンの砲塔はそこそこ弾いてくれるのでRUよりは有利だと思うぞ なぜあの時俺は「T114なんてペラいし乗員少ないしいっつも死んでるしマガフに期待♪」なんてアホな考えをしちまったのか GEで改修すっ飛ばしてる人は気にならないだろけど、エイブラムスの砲弾開発遠くて辛い
そして気休めに逃げたLeo2Kが楽しくて仕方がない(砲弾開発がすぐ終わる)
やっぱり火力は正義ですわ >>767
ペーパープランの代わりがあるから削除するのであって代わりが見つからないかぎりゲームバランス崩れるからな ps4 のコントローラに限界感じたからマウスとコントローラのモンゴリアンスタイルに変えたらかなりヌルゲーになった
なお正面衝突が多すぎてキルレが1超えない模様
重戦乗りはヘッドオンで負けたらどのみみち負けたい、相打ちにさせてもらうでぐへへ >>789
あーやっぱり?
なんか違和感あったんだよね… >>791
すべての 8.8 cm砲爆薬の質量を935グラムから698グラムに変更しました
だそうです >>792
さっきからティーガーの弾当ててるのに全然倒せませんよ
はーほんま害人つっかえ ドイツに明るい未来はないな >>786
そのあたりはGEでふっ飛ばしてるのが多数派だからディスアドがやばいと思うぞ
言うならば自分だけ格下使ってる縛りプレイを課してるレベル ほんま害人うんち
そんなにアハトアハトでソ連のポンコツ戦車壊されるのが悔しいのか? 88の火薬量減ったのか
まぁソ連の85mmの初期弾が変更されても
しばらく気がつかなかった俺には関係の無い話だな >>781
銃手モード時にオートパイロットがオンになってないか
オートパイロットをオフにしておけばトリムは反映されるよ それだけで未来がないというなら
英はともかく米はどうなんだ >>794
周りはそうだろうなと思いながら、なんかGEで飛ばしたくないんだよな。消火器まではアサルト改修したんだが… 独米は強くなったり弱くなったりして安定せんからな
どんなアプデが来ても強いソ連使えってことだろ
その他の国なんか考えてすらいなさそう ECにも占領ミッションができたおかげで空中戦が起こりやすくなったな
以前は少人数だと1時間飛んでも一度も合敵しなかったりしたけど アプデされたECやってみたけどエアドミ実装されたせいで交戦高度がすげえ上がってる
高度3000mで敵機に出会うなんて今までほとんどなかったのに
でも時間短すぎる上に低空までキャプ範囲になってるみたいでキャプチャ成功させるの無理だわこれ キャプチャしないと地上の交戦が始まらないんですがこれ >>797
そんな設定あったのね
たくさんありすぎて見きれない
ありがと ゲーミングノート爆熱爆音でワロタ
そしてPUBGは厳しいという
1050tiじゃ当然か
大学では大人しくWTやるわ ECもこれからはある程度高度を稼がなきゃ駄目だな
今までみたいに中低高度で索敵してると大抵エネルギー不利状態で戦闘になるわ >>806
1050tiならPUBGも行けるはず、もしかしてメモリ8G?
WTはメモリ少なくても全然OKだけどあっちは12〜16Gは必須 文脈的にサーマルスロットリングだろ
作りが悪いゲーミングノートに特有の >>809
そういやHPのバカ高い水冷PCでも止まるらしいね… そう言えばECの新マップでテストとして風を実装したって書いてあるけどどれくらい影響出るもんなのかね なぜ大学に来てまでPCゲームをするのかコレガワカラナイ ECでエアドミネが始まるとどうしても乱戦になるな・・・
エアドミネ占領しないと地上部隊の攻撃が始まらないから対地で稼ぎ辛くなってる・・・
敵機がエリアに入ってきたのが分かるしなんかなあ ゲーミングノートPCなんてそんなもんよ
スペックの割に高い リミッターのせいでカタログ通りのスペック出せない ノートにしてはデカイ 熱がヤバイ最悪壊れる 部品が壊れたら全部使えなくなる 旧式化しても改造できない その他諸々欠陥だらけ
これからPC買おうとしてる連中は特別な理由でもない限りノートと一体型だけは買わないほうがいいぞ ゲーミングノートは携帯性とそこそこの性能のために他の全てを捨てられる人向けだからな
普通の据置ゲーミングPCより上級者向けよ 下に氷置いて冷却してたけど今思えば危ないことしてたな
よく壊れんかったもんだ ゲーミングノートとかそれこそ講義中にWTやるくらいしか使い道無いだろ 出張用とかイベント用で需要はあるけど個人がメインpcに据えるものではないな >>814
そういう仕様になったのか
対地スキーにはツライじゃんね そもそも大学で使うからってゲーミングノートを買うのはよくないぞ
ゲームしてりゃ不可が掛かって劣化してレポート作ってるときやプレゼンの時に
フリーズとかデータ吹き飛んだりとか起こるし、ゲーム入れてるだけ処理も重くなる
持ち運んでたら不慮の事故も起こるしな
バイトして10万ぐらいのタワー組んだほうがいいぞ、WTならそれで快適 オッサンの時代はLANオフというものがあってねぇ…重たいCRTとデスクトップ持ちよってQUACKやったもんだぜ(汗)
それから比べるとノートで3Dゲーム動く今の時代はうらやましいわ 綴り間違ってたな…QUAKEだわ(藪医者ってなんだよ) CRTって何だよwと思ったが今の子供にとっては外でゲームボーイアドバンスを持ち寄って通信ケーブルで...ということも昔話か 剥がさないでくださいとか昨日のことみたいに感じるんだけどな
そういやPCで遠隔地の人とゲームとか昔は嘘乙とか考えてたわ これドイツBR6.7くらいまで全部死んだって言っても良いんじゃないか?
装甲抜いた時の内部の加害力がパンターの75oと殆ど差がなく感じるんだが・・・
数戦しかしてないからあくまでも体感異論は認める
体感であってくれ・・・ >>805
オートパイロットとかの問題じゃない
銃手視点にするとラダートリムがゼロになって調整すること自体出来ない
仕方ないからエルロントリム調整すりゃいいかと思ったけど敵機来た時には「トリム調整するからちょっと待ってて!」って言っても待ってくれないだろうな >>825
AMX40「呼んだ?」
残念な事にこっちにアヒルが来る事は無いんだよな
ただTOG1と2は来ても良いはずなんだがなぁ…
ネタ枠で来ないだろうか クリティカルの発生ってどういう条件なのかな?
キルしてもクリティカル扱いにならない時とかあるし 戦車ABで止まれず飛び出して死ぬこと多数
ブレーキをキー設定してないからかな WoTのクセ?が抜けない >>825
俺はツレん家にブラウン管テレビとPS2持ち寄ってアーマードコアで対戦してたわ
よくあんなことしてたな
バカじゃねーの俺 質問ですが、零戦52甲と紫電21型、どちらが使い勝手いいですか?
性能だけ見るとヤーボ運用出来る紫電21が理想ですが、いつも一撃離脱ばかりしてるので、紫電シリーズ無視して次の雷電進めた方がいいか悩んでます。
紫電が零戦52甲並みに格闘でも使えるなら零戦切って紫電にするのもいいかなとも思うのですが、テストフライトだけだと何か感覚掴めなくて… >>834
昔は通信ケーブルとマルチタップもってるやつはヒーローやったやろ!
あとコントローラー持ち込んで皆で64やったりとかしたやろ!
よってみんな似たような事やってるんだよ。 RB以上で敵に10輌も1人で破壊する奴いたらそれだけで戦線崩壊だね。
勝てる気がせんわ。VRでも使ってるの? 予想できないポジションからスナイプしてるか、常に前線を動き回っているかどっちかだろうね >>836
幼少期か
周りのガキ共が偏差値低そうな阿呆面しながら公園でポケモン交換してるのを鼻で笑いながら高学歴(予定)の俺は風通しの悪い薄暗い自室でクラッシュやってたわ
すまんな KV-1E強いね。はじめて16キル 10万SL貰えた。 ランクIVマッチで開幕乱射しはじめて味方を大混乱させていた奴がいたのでプレーヤーカードみたら
レベル0で初戦で吹いた
課金でランクIVまで一気に開発してTK上等とか
基地外全開すぎて笑えない
アニメのキャラ名なんかしらんが日本人の名前だったところがマジで笑えない
春厨もほどほどにしろよ >>837
HTC viveもってるけど陸でVRはめちゃくちゃ難しい >>830
オプション→航空戦闘の設定→オートパイロット設定でいいえを選択すればできない?
昨日ミッションエディットで二式大艇で三人称の銃手視点、流星で一人称銃手視点で試してきたが設定がリセットされないし銃手視点中にトリム設定できたよ
トリム設定するとラダーが動くから分かるはず
後はラダートリムの設定を相対制御にしてないとか 陸でVRは無線化キットがないと無理だわ
あとマウスキーボードを置けるオフィスチェア オキュラスだけど陸をVRでやると照準サイトが後方だと表示されなかった気がするんだが修正されたのか? >>839
一人薄暗い部屋でクラッシュバンディクーかよ・・・すまんな悲しい幼少気を思い出させたみたいで・・・ >>775
イスパノがまた残念なことになってる
下手すりゃブローニングの方が撃墜しやすい >>829
唯一ドイツで炸薬量が上がったのは三凸の10.5cm榴弾砲だったかな?30gくらい増えたよ! 陸SBは照準方法を右に動かしたら砲身も右に動くみたいな感じで難しくしてほしい >>858
贅沢言うならレッドオーケストラみたいにしてほしい…ほしくない? そろそろ装輪機動砲たちをくれ
南アのルーイカットは… イギリスで 惑星の侵徹メカニズムはようわからん(俺がアホなだけ) RBで爆撃機で基地爆は戦犯?
さっさと新しい機体開発したいときに使ってるけど基地爆と戦車破壊ならどっちがRP稼げる? 今のやわらか爆撃機でRB来てもすぐに溶かされるから
永久対立かABに行った方がいいんじゃないか(米戦闘機乗りの感想) 対地に捨てゲー特攻回転率してるIL2だらけ
全鯖で散々待った挙句ソ連対連合とかいう見たことない謎マッチ
クソ過ぎて面白すぎる空RBソ連 色々とやったけどSLを空で効率的に稼ぐ方法はねーな
日本以外はどのランクでも地面耕して敵撃墜してキルレが2以上なら黒字
日本はランクIIIの一部とIVがアホみたいに修理費が高いのでキルレ7〜10無いと黒字にならん
米ソで地面耕して適当に航空機落とすのが安定してSL稼ぐ秘訣だな 空なんて課金機でRB行くかSBやってれば勝手にSL貯まってるよ
特にSBは修理費やばい機体を除けばキルレ1でも黒字になる親切設計
でもABオンリーで稼ぐのはよっぽど上手くないと無理
リワード減らしたのに修理費まで上げて黒字になるわけ無いだろ 米爆撃機ってBRが微妙でB-17出したら簡単に食いつかれるじゃん?
29なんて下手したらジェット居るし。
(AB専だからかもだが)
護符ドルニエで基地爆した方が稼ぎやすいな、個人的には
耕しても優秀だし ソ連空やると味方のyakが零にバンバン落とされてて辛い ソ連空ってきついのか...使ったことないけど体感で対ソ連は勝率低い 戦闘機自体の性能は素晴らしいんだけど、チームに恵まれないのがソ連 課金機じゃなくてもRB敵倒したら1機だけでも黒字だね
ABはやらないからわかんないけど >>879 RBは倍率高いけどキルレが1.5以上ないと RBはリスポーン無いから自分がいくら強くても味方が弱けりゃ詰むし
味方が強すぎてもキルの取り合いになるしであんまり安定して稼げない感じ RB以上だとソ連機は機体性能が良くても継戦能力が足を引っ張るんだよな…
米英と同じ感覚でバリバリ撃ってるとあっさり弾切れになる 久々にRu鯖やってみたら
支配戦でひたすら、すげえラッシュしてきてUSとは全然ちがうなと思った P47が増えたと思ったらBR上がってまた減ったな
けっきょくスピットとメッサーしかおらんたまにソ連 絶対こいつらソ連戦車の車内モジュールだけ耐久強化してんだろ
横っ腹からエンジンルームに12.8cmぶち込んでラジエーター壊れて燃料タンクから出火するだけとかどうなってんだよ ソ連なんて前からそんなんだぞ 正面は弾かれ 車体後部はエンジン壊れるだけ 結局狙える場所は側面前部だけという んなもん狙えねぇよ BR9.0以上で戦うと勝率ガクッと下がるわ
テンション上がっちゃーう ECのエアドミネ一人だと占領するのに7分30秒前後かかるな
複数人でも5分ぐらいかかる
占領するとランク3で1回5000SL貰える
時間がかかりすぎてなかなか占領できないし参加してない人も多いから無視してもいいかな 陸RB味方溶けたけど残った三人で敵半数撃破し尽くして勝利してワラタ
バイアスやりすぎ >>891
Devのページで1人だと450秒かかるって書いてあるからドンピシャ7分半だろうね
15分しか出現しないのに占領に7分半かかるってちょっとでも妨害されたら無理じゃない? 結局金儲け考えすぎてゲームの楽しさを制限してんだよ
こうすればいいああすればいいという提案無視して
一定の利益が出る事を前提としてすべて切り捨てる
もうすでに社員一人当たり数億円の報酬あるんだから
サービス停止しても問題ないんやろ
これから何か投資しても飽きられる可能性が高いし
チート対策云々で利益の4割飛ぶなら絶対やらんわ ちょっと遊ぶ分にはまったく金かからんゲームだと思うぞ
むしろよく体力続いてると思う >>894
占領までの時間分かってたのね
見落としてた
しかし15分しかないのはほぼ無理だよなあ
7回やってまだ1回しか成功してない ホリプロほんと愉快 虎Uに引っ張られるおかげでほぼトップマッチ状態だし 忌まわしきT-44がなす術なく爆散する姿はまさに爽快 ボトムになった途端お通夜だけど もうホリプロって言い方いらんな
書く際に区別しない奴多すぎだから 二拠点の占領戦は無くせって散々言われてたのにまだ残ってんのか ソ連の125mm滑腔砲の精度がゴミすぎるわ
史実どうりですか? >>884
今年の4月馬鹿は日曜か
存分に遊べるな
>>903
課金の方もホリプロ
課金じゃ無い方もホリプロ >>843
銃手および爆撃照準器のオートトリムってやつだよね?
それはいいえになってるけど二式大艇でも銃手視点にするとラダートリム0%の表示が出てラダートリムが設定できなくなる
コックピット視点に戻すとラダートリムも設定してあった値に戻る
トリム軸のコントロール設定は相対制御になってた
自分だけ設定おかしいってことは他になんか設定するところがあるんかな? 急降下爆撃難しいなぁ
Ju87でやってるのに当てれないどころか大抵引き起こしに失敗して地面とキスするはめになる
旨い人はどんな感じでやってんだ? >>911
ちゃんとスロットル絞ってダイブブレーキ展開してる?
フルスロットルで突っ込んだらそりゃ地面とキスもするよ エイブラムスにボッコボコにされて涙目なんですけどどうすればよろしいですか? M6A1とかM4A3E2乗ってると何者にも負ける気がしなくなる、但し最後は必ず慢心して撃破される エイプリルフールと言いつつ最近はテストも兼ねてるよね
昔の空飛ぶポニーとかガイジラとかジャガイモ戦車みたいなアホなのをやって欲しいのに 去年の嘘松もテストであるならヘリはいつ来てくれるんですかね >>910
そう
日本語だと砲手および爆撃照準器モードでのオートパイロットって奴が「いいえ」になっていれば設定できる筈なんだが・・・
後はトリムをリセットとかが銃手視点切り替えボタンと被ってたりとか・・・
でもそれだと銃手視点にするとトリムが設定できないのとコクピット視点に戻った時に設定が復活するのはおかしいしなあ
すまん
原因が分からん
力になれなくてすまない さっき陸ABでJapanマップでE-100分隊というヤベーヤツと戦った
自分はチーフテンでよかった…試合も勝てたし満足 PINGが100違うと機関砲の威力もかなり変わるね
今までの1/2が不発弾だったように感じる 後々実装したいことを嘘松でテストするのはいいんだがそれに加えて馬鹿げたことをやってほしい 4/1には歩兵で落下傘降下して、落ちている弾と修理キット&消火器を拾いながら
戦車を探して生き残るゲームやりたいなぁ… エイプリルフールこそAMX40とか普通出せないの出してくれれば良いんだけどなぁ >>929
ちょっと待って欲しい
桜花かもしれない >>931
Gaijinは宇宙船戦争ゲーも出してなかったかな
凄いもっさりしてるやつ 公式HPの “DEFENCE EMERGENCY MESSAGE” をクリックしてみ
今年の4月バカは潜水艦かもねー 今のうちにアメリカ機作んねぇと
F-15とかOPだぜ 惑星民だと信頼性の低い初期のサイドワインダーなんかより機関砲の方が早えってなりそう 惑星WTの住民の視力はフェイズドアレイレーダー並みですしおすし ロシアの新型ICBM、当局発表で
イギリス本土、フランス本土、テキサス州と同等の広さを1発で壊滅
としているがフランス本土ってテキサス州の1.5倍あるんやで
Gaijinだけかと思ったけどロシアは政府もガバガバやな 今更メッセルのガバガバ釣り上げに引っかかるやつが大勢いて胃が痛くなりました >>942
実装初期のP-51みたいにウンコ性能だよきっと すまん、間違えたフランスの1.5倍がテキサス州や
寝酒のんでいて俺もガバガバになってた >>921
いや、自分だけの問題ということが確認できたからGaijinに聞いてみるわ
いろいろとありがとう アプデ後やたらエラーで強制終了するようになったけど同じ人いる? チフテン10ようやく作れたけど、僚車のエイブラムスやMBT、チャレンジャー達に置いてかれてとても悲しい >>942
陸は冷戦中期くらいまでの兵器があるんだから空もイーグル、フランカーの双璧までは出してほしいよな
対空ミサイルの調整がネックなのかもしれんが 空SBで二式単座戦闘機一型使い始めたんだけどエルロンもラダーもトリム調整機能がなくて離陸から苦労する
こういう機体は常にロールとラダー当て舵して飛ぶのが普通なの? >>929
ロシアのCulbミサイルだってさ。最近シリアに複数弾ブチ込んだやつ >>957
マウスなら置いておくだけで実質トリム調整できるぞ ミサイル戦か〜
やるとしたらマップを今のとは比較にならないめちゃくちゃ広いやつをこさえる必要があるな
AWACSなんかも実装すると面白そう F15だしたらABのマップサイズだと開始直後にロックオンアラートなり始めそう ミサイル搭載機は今の空軍ツリーとは隔離する必要があるかもね 今回がミサイルのテストだとしたら夏には空ランク6来るかな? 山岳と雲だらけのマップでミサイル戦闘機にも無理やり視程内戦闘させるゲームにしよう >>957
人それぞれかも知れないけど俺は離陸でトリムは調整したことほとんどないな。 ミサイル戦なんて絶対エースコンバットの方が楽しいと思う だなエスコン7今年発売だしWTでは旨味ないわ
そんなのより各国のマイナー機や計画機バンバン出せよ >>957
日本陸軍機とドイツ機全般とソ連のYakにはトリムタブ付いてないから自分で当て舵するしかないね
でも鍾馗はそんなにトルク強くないからトリム無くてもそこまで苦労しないと思う
飛燕とBf109はトルク強すぎて肩こるわ >>963
そんな早く来ないよw
ヘリだってまだ来てないんだし海軍やWWMの開発経緯見てたら数年は待たされるんじゃないかな
そういえばこないだのbvvのインタビューに
Q:プレイ可能なヘリは実装されるか?
A:ヘリは数年前に発表したApache Air Assaultで開発経緯があるがWTではまだ調査中で何も約束できない
とあって戦艦がいい例だけどテストした結果実装見送りってこともあるし
誘導ミサイルも同様であんま期待しないほうがいいかもよ WTのシステムでミサイル実装してもまともなモノにはならんだろ
WTにおいてジェット機自体が人気ないのはランク5の過疎っぷりを見ればわかるだろうに
現代兵器を実装したい開発の連中はgaijinから独立して新しいゲームを作った方がいい ジェットが人気ないのも確かにあるだろうけど
修理費と必要RPの多さに萎えてランク3に篭ってる人もそれなりに居ると思う 空のランク5なんて課金機使えばすぐ終わるだろ...獲得RPも陸よりも多いし
戦車のランク6の方が面倒だわ >>972
大抵の人が育成ゲーしたいんじゃなくて対戦ゲーしたくてやってるしね
まぁ大戦中のにしか興味無い俺にはランク5なんてほとんど縁の無い世界だ
高ランクはエリ8ゴッコが出来るようになったら本気出す >>971
>>972
ランク7〜9新設して
そのおかげでランク6開発費・経費が下がるなら
それはそれで歓迎したい お空は人少ないのにこれ以上分散するのはちょっと・・・・
BVR戦は興味あるけど 太陽向かってに飛んでく初期のサイドワインダーレベルならミサイルも楽しいのかね 「◯◯(エース名)の△△(機体名)」系の課金機もっと出して水増ししよ BVR戦闘がしたい?
DCS: Worldっていう誰でもカンタンにとっつきやすいフラシムがあるんだけど しかもF-5Eが実装されてるからエリア88ごっこもできるぞ グランドスラムとかフリッツXとかエロ爆弾とかミステル爆弾始めよう ところでクラン入るメリット、デメリットってどんなもん?
ソロでやってると、ここで援護せーよ何で気付かないのと、モヤモヤする場面に遭遇して萎えることあるから
クラン入ったら援護し合ったりできるのかな
あ、プレ垢じゃないと3人以上分隊組めないんだっけ? 陸AB楽しいなコレ
RBでsan値削ってたけど毛根が蘇る >>981
実は興味あるんやがWTのSBもまともに操縦できないので
多分無理だろうなあって サークル的な一般クランはほぼ意味ない
クランの付き合いで下手くそなんとも付き合う必要あるわけやし
思考力と戦術的知識を両方持ってる奴は少ない >>986
DCSは2機しか使えないけど一応やるだけなら無料だからやってみれば?
俺は難しすぎてインスコした次の日にアンインストールしたけど クランに入るともれなくそのクランを目の敵にしてる奴とかから粘着TKされる豪華特典がついてくるぞ! DCSはコンバットシミュというよりエンジン始動とか電子機器を使った航行方法やミサイルの発射手順など実際の航空機操作を体感できるシミュとしての側面が強い
俺はDCSはP-51Dしか買ってないがエンジン始動手順や離着陸の手順など実機のマニュアルがそのまま使えるレベルで再現されてる ジェット乗りたいならFalconとかlomacあるしリサーチとか苦行する必要ないよねー >>992
Falconの名前をこのスレで見るとは・・・
あれがDCSがカジュアル扱いされるレベルのガチシムだろ
流石に手を出す気になれなかった
つーか次スレ建ってないのか
建てられたら建てる 次スレ建てれんかった誰か頼んだ
【WT】Warthunder part412
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part411
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1521943487/ 85mmで米英の正面抜くにはAPCR無いと駄目すかね >>933
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