【WT】Warthunder part414
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part413
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523362307/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 テンプレミスったけどこれも前々スレの950が悪い(死にながら) でもどうせ20まで保守して無駄に使うんやから関係ないやろ・・・ ∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからもWar Thunderを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ BVV ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、IS-6ちゃん!
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| |( ´Д`)// <うるせぇ、APDSぶつけんぞ
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( ´∀`)< こんなに大きな機体が運動性がいい訳がない
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(__)_) lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ B | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l B ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V |
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| V | | l | ヽ, ― / | | l V |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
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/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
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∧_∧ (´<_` )
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⊂二二二( ^ω^)二⊃
| Yak3 / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ _ ∩
( ゚∀゚)彡 B・V・V!B・V・V!
⊂彡 OK、L7相手にノーダメージ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ IS-6 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・ ∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ
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ピュー ( ^^ ) <これからもIS-6を応援して下さいね(^^)。
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(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU BVV ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE War Thunder ! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
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|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
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(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩) |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>1はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ スピットがnerfされたって事だけど挙動がどう変わったのか どうしても分からん だけど確かに戦績は悪化してるのよ
ハリケーンとかの方が戦果が出る
ランク2~3の機体を愛用してるAB専です
失速し易くなったとかかな? >>27
なるほど縦旋回ね
元々そっちは苦手としてた機体だから出来るだけ横旋回に持ち込むクセがついてて分からなかったのかもね
戦績が悪くなってるのは、弱点が露骨になり、これまでスピット避けてた人たちからも狙われるようになったせいもあるかな 前スレ>>989
>人が少ない部屋だとよくなる気がする
なるほど
最近のECアプデって夜戦で過疎り負け確で過疎り、じゃあAIと遊ぶかと思ってもミッション出なくなるときてあまりぱっとしないな >>25
・エンジン出力特性が調整されて4000M以上での出力低下が顕著になった
・元々悪いエネルギー保持が更に悪化してすぐヘロる
・イスパノが超絶ゴミになっていて意味不明な位ダメージをあたえられなくなっている
ゴミ過ぎて日本機が輝きすぎて笑えないレベル
※但、こんな状態の英機に敗ける紫電改除く 時々好きで紫電君乗ってるけどスピットは確かに弱くなった気がするなぁ
追い詰められて苦し紛れに旋回戦挑んでも勝てるほうが多くなったぐらい
まぁその後別の敵にヘロヘロなところ攻撃されて死んでしまうんですがね 今のスピッツも紫電改も高速域からの巴戦でサンボルに敗ける謎旋回だからなぁ
紫電改は失神するレベルまでG掛けられないし
連続高G旋回に持ち込めない日本機って状態 >>33 疾風
紫電改乗る
↓
火力あるしなんだ使えるじゃん
↓
52型に乗る
↓
神旋回とダイブ速度に驚く
↓
疾風に乗る
↓
火力旋回能力速度に驚く
↓
紫電改、いらない子決定する 紫電系列はBRと性能が見合ってないんで、これで他国と勝負はきつい
ランク4の日本機はそんなんばっかだけど 前のアカウント疾風と零戦52甲で進めたから紫電使いたかったけど疾風にしますぅぅありがとう 紫電改自体はどの性能もほどよくまとまってるんよね
BRがおかしいだけで 急降下して襲う→敵が逃げた方向にロール→機首グワッグワッ
一式戦のFMどうなってんのほんと 機首がふらつくFMはほんと乗ってて楽しくないよね
他のフラシムだとここまで酷いのはほぼ無いだけに悲しい 紫電改の不幸はP-51H-5NAつー化け物とBRが同じで更に日本機として異質な位曲がらないところ
勝てる要素が何もない Gaijinが認識してる紫電改は増槽付きの超性能で20mm4門持ち単発戦闘機がまだ珍しい時代のまま止ってそう
…今の惨状見てると増槽付き時代にフル改修しといてよかったと心の底から思えるわ Mk.22とMk.24を残す所迄たどり着いたスピットの開発
今更後には引けねぇ
空のみんな!俺はこれからもスピットで飛ぶぜ
俺のスピットを見掛けたらガンガン撃墜してくれ! やっぱりクロムウェルで煙幕打ちまくりながら駆け回るのが一番楽しいと思うんです チャーチルにダンボール載せたような車両に乗ってるんだけどさ
パンツァーイェーガーにズコバコ抜かれて発狂しそう
あとマルダー死ね WT始めて3通目のファンメもらった(3回とも空軍元帥なのはどうして?)
ロシア語だからさっぱり分からん。***ついてるから好意的な内容ではないと思うんだけど
誰か訳せる人いる?
ttp://mmoloda.x0.com/warthunder/image.php?id=3970 このゲーム課金元帥というのがいるから元帥=強いとは限らんよ 奇遇だな、おれも最近日英空4ランクに取り組み始めた所だぜ。
うん、なんかつらいが、まったく駄目なわけでもないのでチマチマと進めてる。
英のABのBR5-6帯は無駄に機体多いな。
日は…もう少し何とかならんかねぇ。BRとか修理費とか >>48
私もだ同じチームにあたるといいな
ともに轡を並べよう いかにチャーチルといえども75mm長砲身には叶わんのやな フル改修の上で紫電改が弱く感じるのは正直よくわからない
特にRBだと特段弱くないし、ベアキャと格闘戦できて上昇も悪くなくて装弾数多い上高速時も機動性悪くはないし
ただ後ろにつかれた時零戦みたいにオーバーシュートさせにくいってのは使ってて不便に感じる
ABは普通に弱いと思う シャーマンジャンボでオッスオッスしてたらチリに美味しくいただかれた >>56
おぉ!同志!
…。しかし今のグリスピルートは
米陸のシャーマン地獄並みですな
正直心が折れそうな今日この頃だったので
同志からのエールは心強い限りです >>60
傾けておけば弾けるぞ
なお最近追加された砲弾は防げない模様 前スレの陸RBでSP入手方法についていろいろ教えてくれてありがとね
敵を視界内に捉えてるだけで微増してくってのは知らなかった 25番抱えた紫電改で哨戒してたら防御陣地に籠ったシャーマンに足止めされたチヌに要請されて
空爆でシャーマンを破壊して残ったAIの機関銃陣地を掃除して突破したチヌから感謝のチャットがくる
そんなゲームがしたかったんだ >>63
あっ…
まあドンマイ
シャーマン使ってればいい事あるよ 味方スポットしてラジオチャットで警告できたらいいのにとは思う
あーあれ気付いてなさそう、やべぇよやべぇよ…
あぁ^〜やっぱり…
ってこと多い…多くない? ジャンボは履帯と車体との間狙えば結構楽に抜けることを知ってからジャンボ同士の撃ち合いですぐに決着つけられるようになったわ >>34
俺は
紫電改乗る
↓
火力あるしなんだ使えるじゃん
↓
52甲型に乗る
↓
神旋回だけど、紫電に比べたら何か火力物足りないなぁ
↓
疾風に乗る
↓
火力旋回能力速度に驚く
↓
紫電改と52甲、どちらにするか悩み中←イマココ ところでMB5が北海道演習だと空母リスになるのはなんで?こいつ陸上機だよな。 いち早く後退翼ジェットを作ったドイツの技術がナンバーワンという証拠だな >>74
俯瞰図はかなり良さそうに見えるのに、横から見たときのコレジャナイ感 クーガー君見た目だけは好き
自分じゃ絶対乗らないけど イタリアのジェット君ノーズコーンの下にインテーク備える先進的な設計なのにな そりゃあG.91が生まれたときの主力はセンチュリーシリーズですし ジェットそのものがイマイチ無いからね
ロケットならいっぱいあるぞ
全段固体だけどな! なんか知らんけど偶にイタリア機に乗りたくなる
早くレジアーネのRe2005こないかなあ F-84Gとかロケット凄い積み方してるけどもげないのかね 陸ABでちょっといくら何でも酷すぎる負け方した
(開始2分で16人中9人抜け)んで、何なんだよこのチームと思ってリザルトから一人一人のプロフィール見てみたら、7.7トップマッチなのに12人がレベル10台だった。
ランダムとは公平を意味するものではないけれど、どう組めばこういう編成になるのか逆に興味を持ったわ。 これ415だよな?俺の記憶が正しければ413が2回あったような >>91
411も2回あったから実質Part416だね DMMgameplayerが謎の反抗期によりWTに繋げない事案が発生 >>93
そんなの通すなよ
公式ランチャー直叩きでおk >>90
俺もチェックしたことあるけど、大体階級で振り分けられてた
そこまで偏る事もあるんだな KV-2の主砲音マジで元に戻して・・・
ポンッ♪はないわポンッ♪わ
ポン菓子の音よりも迫力がねぇ! イスパノ7mmほんとゴミ
とくに米、露機体にはいくら当ててもヒット判定すら出ない >>99
普通にドゴォォォォォみたいな音だけど >>101
ファッ!?
帰ってから確認してみる・・・ 火竜と富嶽実装しろ そうしたらジェット景雲の件は許す 富獄実装されてもジェット戦場に飛ばされるだけでしょ ランチャーつーかもろもろどっか行ってしまったわ
機嫌治ったからいいけど探しておかんとな >>103
富嶽って距離を稼ぐために防護機銃が貧弱って聞いた >>106
ハリネズミみたいな重武装計画もあるからそっちで RBマッチしねえって思ってたらアサルト選択してた俺頭おかしいじゃん >>104
富嶽みたいな仮想機体はランダムマッチ限定で。
今やってるヒストリカルイベントは常設イベントに格上げした上で
参加できる機体は実際に飛んだ機体限定にすればバランス取れると思う。 色々確認したところ現実的な機体性能は
最高速度時速680km(高度8000m時)
最大爆装量20.000kg
武装は20mm機関砲×10 配置は上部に連装銃座タレットが2つ 尾翼下部に連装タレットが1つ 尾翼に機銃(連装?)が1つ 後は恐らく後部側面に機銃が一つずつ イベント終わらなねーわ
味方ガチャで奇想天外クラスの馬鹿ばかりと組まされて勝ちがひろえねー
イベントは先に戦車と船舶破壊しきった方が勝利するのに基地爆撃している馬鹿が5〜6人もいて詰む
これ5時間コースだわ
敵を撃墜するためにクルクルするのはわかるが
基地爆撃するのはマジ意味不明
馬鹿ってレベルじゃねーわ なんでボトムのアントンでトップのLF相手に頑張らなきゃいけないの?
なんでこっちのファイタートップは5.3なのに向こうはMサンボルとLFだけで5機以上いるの?
まじでクソマッチなんだけど 曲がらない機体で上取られたら負けなのはわかるんだが、そもそも上が取れないのにどうしたら良いの
マジで気が狂いそうなんだが 相変わらずSBの真珠湾攻撃のバランスおかしすぎて日本が全く勝てなくて笑う
空母1隻しかないせいで開幕で空母沈められて路頭に迷う日本見てるとかわいそうになる
SBで2キルって結構難しいと思ってたけどカタリナかドーントレスで飛んでるだけで零戦がいっぱい燃えていく・・ ECでミッション起きなくなると凄えつまんねえ・・・
敵機もAI機もほとんど居なくなって昔のECやってるみたい
昔みたいに督戦隊が襲ってこないだけマシかもしれんけど
早く直してくれgaijin >>114
空戦とかいう上昇力至上主義のクソゲーなんかやめて陸戦やろうや >>114
それが思いつかないんだったら黙って落とされてたらいいんじゃねーの?
頭ないやつが脳死したまま勝てる訳ないしな 60kg爆弾当てれるようになりたいなぁ
60kgでやれるなら基地に帰る数が減らせるし攻撃機会は増えるしいいことづくめなんだけどな 60kg爆弾は練習すれば案外いける
ただ流石に動いてる目標に当てるのは無理だから拠点や岩陰で芋ってるやつとかを狙う
人によるだろうけど俺は第三者視点よりも一人称視点の方が当てやすい 最近じゃ自衛隊ですら戦死してると専ら噂なのに
惑星戦士は気絶止まりだもんな 艦船に対する反跳爆撃の際
起爆時間の設定が長すぎると
爆弾が艦腹に当たった後
海深くまで落ちていってダメージが減る、
なんてところまで再現されてたりする? >>117
空RBとかいう中途半端なモードを基準に空戦を語るのはNG 陸は陸でかくれんぼゲーで戦車戦とはって感じだししゃーない
所詮ゲーム 陸ABは隠れることはあまりできないぞ、反射神経もいるしゲームらしくていい それよりもですね
戦後米戦車のハイテク機器をですね
流石に測定に秒もかかんねぇよ やっと陸タスク終わった。このマップまじできらい。3.5時間もかかったわ。ポーランドは1時間で終わったのに。 そう言えば空SBで彗星の250kg爆弾1発で駆逐艦が沈んだんだがそんなもんなん? >>123
調べたわけではないけど
起爆までの時間を設定するとちゃんと爆弾が当たった後に起爆するまでに時間がかかるけどダメージは減らなかったはず 金払ってすぐ終わるイベントだからストレス溜め込む気ない
二日三日の余裕があればいいけど昔より簡単に死んでくれるのいないからな >>129
FCSとか熱線感知とか欲しいよな
有効射程も本来なら4キロ超えるんだっけ? >>114
上取れなくても強い機体使えばいいんじゃない?ってRBおじさんはおもうよ
どうしてもその機体使いたいっていうならしらん 高倍率ブースターほっすい
未改修機体がモード陸空問わず苦行すぎる アサルトいけば300%ブースターが1日1個貰えるやん
まあRPかSLかはランダムだけど・・ アサルトに今申請してるけどシャキらんのだ
もうpingとか構わずEUやRUにも申請するべきかこれ EC夜戦の頻度高すぎい
この飛行機たちは夜戦するようにはできてないのよおおお >>142
夕方開始だと時間経過で確実に夜戦になるからね
太陽の動きとか一番人の多いABRBじゃ全く関係ないのになんで実装したし
ECだけが被害受けてる >>140
クソゲーアサルトで耐える君の毛根が羨ましい
特に陸がクソ 陸はねえ・・・まだ空は耐えれるレベルだよ
そして未改修爆撃機なんぞ出してるせいもあって75%のSLブースターゲットやったね自業自得か 視界システムがゴミゴミのバズーカになってから陸触ってないわ ABRBは相手がまともなら上とられる=勝てないだからな
SBだとそれがかなり緩和されてみんなグルグルしてて楽しいぞ RBはともかくABは地上耕せばいいじゃん
重爆出てくると辛いけど RBだってアホばっかだからちょっと低めで美味しそうな動きしてやれば高度すててわーい!!って追っかけてきてくれるよ
あとは邪魔が入らない場所に連れてってカウンターで食べるだけやで さっきそれやられたわぁ
メッセルがつかえねーのしかいなかったのが悪い(責任転嫁) 戦闘機での空戦の話かと思ったわ
とりあえず相手がハンバーガーじゃなければ劣位で勝つのは相手のミスを誘うしかなくなるよ 陸RBでBRトップに立ったジャンボまぢやべえなw
おらおら撃って位置知らせろやーwwwww フロントラインうぜえええ
爆撃機乗ってる時にやりたかねーよ クロニクルの空RBで主に使う機体一覧表とかないかね。先に開発しておきたかった。 クロニクルの空RBで主に使う機体一覧表とかないかね。先に開発しておきたかった。 ガイジンは独ソ戦大好きだから独ソのランク2の戦闘機開発してればだいたい参加できるよ ABで11機も出してきたやつがいて吹いた
全機喪失表示出た途端に再出撃やめろぉ! 俺はもう今回のイベントは金で解決するぞ
ゲームで余計なストレス溜めたくない >>148
つってもリスキラーが2機ほど上空旋回してたらだいたい敵爆撃機もフリーになるしね
そもそも全体的な地力で劣ってるから高空取られるわけで…そういう側が真面目に畑耕すかというと…だいたいジリ貧になる
飛行場ドミネで開幕占領できなかったらだいたい鄒勢が分かるのと同じでさ… 参加人数多いのもあってほぼ戦いになってないよねこのゲーム負ける時は負けるもん収支とロールともちろん機体(車両)愛で遊ぶのだ 夜間航空戦は調節次第で面白くなりそうなんだがなあ
なぜかたくなに暗いまま放置するのか
行き詰ってるだけで調整作業はしてるのかしら >>158 今回のイベは参加人数も少ないみたいでなかなかマッチしない
してもジミーちゃんが天才に思える程馬鹿が多くて馬鹿チームに放りこまれる時間の無駄にしかならん
戦車と船舶以外爆撃しても意味が無い
事すら理解できてない池沼ばかりで唖然とするわ イベント結構な数こなさないと達成できないのに余計な動きしてるのイライラしだすな
いつもは好きに遊んでもなんとも思わないけど時間が限られてるだけにイベントは別 イベントの試合中tab押してスコアボード見てみ
0〜2桁止まり
の馬鹿が結構いる
馬鹿が極まっている奴が多くてマジ萎える
イベントの主旨/目的/参加理由がわかってないレベルの池沼が多くて吹くぞ
ええ、自分のチームに絶対加わらないのであれば大歓迎なんですけどねぇ
現実はなぜか自分のチームにばかりいる
毎回スコア2500オーバーしているのに勝てないとかマジ勘弁 イベントとかどうでもよくなったわ
対空砲vs攻撃機楽しかったなぁ
遊びが足りない ランダムマッチだから10連敗もあれば10連勝もある 陸空合わせて1万円もあれば星全部買えるからハープーンとかマチルダほしいやつ以外はGEで解決するのが精神衛生上一番いい イベント全然やらないから何の話してんのか分からんw
GEで買う価値ある機体なん? 1万円でこんなゴミ買うよりちゃんとした課金機買った方が良いわな 価値があるかはまだ誰も持ってないからわからんけど限定品だからね
KV-220みたいにマーケットで1000ドルの値段つく位のもあるし
まぁ今回のはそこまでは行かんだろうが DMM通してないはるか昔に作成した垢でもマーケットを利用出来なかったよ は?フランス人が作ったお粥うまそうやん
イギリスのは汚物だけど 空RBはタグ表示、三人称またはHUD視点にする事で手軽に空戦を楽しむ事ができるがそれ故に非常に限定的な空戦になってしまっている
タグ表示の為に本来なら見えないような距離からでも一撃離脱が可能な事で上昇合戦になったり
ロック可能で敵を見失う事もなく死角も無いので基礎の基礎とも言える機動以外は殆ど意味の無い機動になり敵機に向かって最短コースを取るしかなくなる
実際動画なのでブラックアウトする様な急激ターンを連発したり死角を意識していない機動をしてる人が多い
結果非常に駆け引きの少ない単調なゲームになる事が多いのが空RBを面白くないと感じてる人が多い原因じゃないか イベントの不満に対する運営のコメント眺めてると面白い
Chronicles has run every year since 2013 in some form and in the current format for the last 4 of those. If an event was not successful, we simply wouldn't do it.
Simple business practice.
害人儲かってるんだなー >>181
ABでシザーズやろうとすると機首追随されて大抵撃ち殺されるもんね
まぁ俺が下手なのも多分にあるが 空RBが駆け引き少ないなんてことはないし上昇合戦も機体チョイス次第で無視できるんやで?
相手が遠くから見えるってことはつまり相手より低い位置でも警戒してればSBみたいに奇襲で撃墜されることはほぼない。
つまりちゃんと回避できる奴なら一撃離脱で即死なんてほぼほぼありえないわけで、相手より低くても(機体にもよるが)致命傷にはならん、
そういう認識なのでRBが上昇ゲーみたいに言ってるのを見るとすごい微妙な気持ちになるわ…
毎回迂回上昇して開幕5〜7分も暇な時間を過ごしている人には多分そういうゲームにみえるんだろうけど、
敵をケツに背負って遊ぶ位余裕があるプレイングができると面白いぞ?
あと一応俺はSBもやるが個人的には空戦機動に求められる部分は大きい差はないと思うよ、
死角利用とかはともかくとしてもRBは基本FM共通で絶対に失速しないようにゲーム側が操作系に補正かけてるだけだしな そんなに上昇ゲーだと思うならki83使ってみてほしいわ 俺としてはむしろSBのほうが単調感あったけどな基本ランク帯で速い機体使って高速維持してれば死なんやん?
今は調整とかで変わってるかもしれんけど俺がSBバリバリやってた頃は
TyphoonMkIBとかP-51で560km/hくらい維持しながら2000〜3000mあたりうろついて見かけた
敵機に殴りかかってるだけで基本死なないしキルはバリバリとれるかんじやったで。
そんなん機体によるわ!って言われるかもしれんけどそれはRBも同様に機体によって戦い方が違うってわけよ >>135
90式やメルカバMk.3baz辺りから自動追尾照準になるぞ、史実だと >>186
いや死角利用の部分をともかくにしては駄目だろう
RBとSB大きな差であり空戦機動に差が出る部分なんだから
例えば左旋回時に相手の見越し射撃に合わせて左に270度スナップロールして右旋回をして相手の視界から逃げつつあわよくば後ろにつく機動や戦法としても敵機の下から腹に向かって隠れながら接近するとできる事が大幅に増える
言っては悪いがRBと大して変わらないと感じるならSBでもRBと同じように飛んでるだけとしか言えない >>190
接近とかはわかるけど、
SBやってるときもそれ言ってる人おったけど
格闘戦の最中なんてよっぽど旋回性能に差がない限り取りうる有効な機動限られてるんやから視覚に入ってもどうせここにおるやろ…
って感じでちょいハイヨーヨー気味に旋回して右側の窓から下みたらたいていおるやん?
ここで逆に全力旋回してなかったら普通に前側に出とるし全力旋回してるなら下に居るやろ 実際一撃離脱が有効なのはどのモードでも一緒であるが
出来る事が限られるからRBは限定的な空戦と言わざるえない
好きな人には申し訳ないが sbの完全に見えない死角はあるけどrbにも人間の死角はあるでしょ
sbもrbもそれぞれ違ったゲーム性、戦い方があるしrbが単調っていうのはそれこそ同じ戦い方を続けていることにほかならないのでは フランス戦車はB1が使えるようになると一挙に楽になるな
速度すら速く感じるなんて、初期戦車のやばさが分かる RBはゲームシステムがなぁ…目的不明で出撃させられてる感が
敵を全滅させるのが目的と言われても広すぎるし なんていうか…その理屈でRBは遠くから見えるから一撃離脱有利の上昇合戦で限定的!と断言できるなら
俺の理屈でもSBは遠くから見えないから一撃離脱有利の速度至上主義で限定的!と言えそうな気がするんですがそれは?
そもそもゲームモードはそれぞれ持ち味違うんだからABもRBもSBも他社を貶める必要なくない?
もっと心に余裕を持って生きようぜ 単調かどうかは知らんけどRBやると毎回Bfサンボルスピットが上にいてうわぁってなる
上手い人ならカウンター云々で対処できるんだろうけどnoobな俺はヘッドオンで相打ちになるくらいしか出来ない
5分以上かけて登って会敵から10秒で退場する悲しみ >>191
その一瞬迷うのが重要なんだ
単純に旋回してるならその通りかもしれんが
相手に位置を確認させる機動を取らせながらローリングシザースに持っていくのが狙い
後ろにつかれてる時点で不利な状況だから以下に相手にミスをさせて五分に持っていくかが重要
相手が最適な攻撃機動を取った場合に最適な防御機動をとっても絶対にいつか落とされるから
その相手にミスを誘う選択肢がRBだとロック可能なこともあって非常に限られる
>>196
ああごめん
単調というより選択肢が少ないと言ってった方が良かったか
いや俺はABもRBも貶してるわけではないが・・・
そう感じたなら謝る おフランス辛すぎるだろ…
シャールB1以外使えねーじゃん
なんだよ貫徹50mm台とかやる気あるのか >>198
その相手にミスをさせて五分に持っていくのが重要という格闘戦はRBでも行われるので…
ロック可能っていうけどそれは本当にRBやりこんでの発言なのかね??
俺から言わせてもらえばRBでロック可能な状況はSBでも同様にロック可能なんだが…
空戦機動を俯瞰的に考えれば先行する敵機が旋回できる方向は限られていてロールでいくら死角にねじ込もうが
攻撃側はエネルギー優位ならハイヨーヨーでリセットすればいい話、これはRBでもSBでも変わらんやろ?
こっちが2〜3秒ハイヨーヨーした瞬間すでに突き上げ体勢にあるみたいなABかよ!って機動がSBではできる!!っていうなら知らんけど
逆にエネルギーにさほど差がない状況ならRBでも交差角の差を作って機種が向かない方向にねじり込んでカウンター機動で五分に持っていけるんですが? >>198
その相手にミスをさせて五分に持っていくのが重要という格闘戦はRBでも行われるので…
ロック可能っていうけどそれは本当にRBやりこんでの発言なのかね??
俺から言わせてもらえばRBでロック可能な状況はSBでも同様にロック可能なんだが…
空戦機動を俯瞰的に考えれば先行する敵機が旋回できる方向は限られていてロールでいくら死角にねじ込もうが
攻撃側はエネルギー優位ならハイヨーヨーでリセットすればいい話、これはRBでもSBでも変わらんやろ?
こっちが2〜3秒ハイヨーヨーした瞬間すでに突き上げ体勢にあるみたいなABかよ!って機動がSBではできる!!っていうなら知らんけど
逆にエネルギーにさほど差がない状況ならRBでも交差角の差を作って機種が向かない方向にねじり込んでカウンター機動で五分に持っていけるんですが? やっとこさM103研究終わったー
護符付けてランク6に備えるのってありですか? 具体的に言うとRBならよほど旋回性能に差がない限りケツにつれても距離1.2kmくらいからゆるく旋回して相手のリード誘って、
射撃直前で90度交差くらいになるように調整しつつ捻って上昇旋回からバレルロールに持ち込むじゃろ?
相手が旋回頂点あたりでイン側にちょいねじ込んで相手にイケそうな雰囲気出させつつ降下旋回でリードパーシュート誘って交差タイミングの切り返しでオーバーシュートできる
あとSBのことわからんくせに!!て思うかもしれんけどワイはIL2-1946とかLOMACとかそこそこ昔からフライトシムやっとるで >>195
目的と言うか任務はちゃんとあるんだけど、それをこなそうとすると敵機が上から降ってきて死ぬ
一応橋を壊して敵の進行を防ぐとか上陸部隊の支援とかストーリー性のある任務は用意されてるのにもったいない
航空支援とか本来の航空機の仕事っぽくてめっちゃドラマチックやん? >>195
RBのクソな部分をあげるとしたらこれだな、上昇合戦とかどうでもいいくらいームデザインがクソ。
基本ワンライフのチケット制のくせにマップデザインが史実的でもゲーム的でもない上ほうっておくと片側が確定勝利するアンイーブンなマップとかざらにある上、
肝心のチケットが連合はM2でも削れるのに枢軸は地上目標が戦車でお手上げ、相手が1機でも逃げると時間経過で負けるとかアリ得る…
NPC攻撃機出す発想あるんだから開始20分経過でNPC出てきてチケットガリガリ削ってくれればいいのに…
あと空港の対空砲は100歩譲って許せるがそこらに置いてある対空砲が普通に当てて来たときとか俺は一体何と戦っているんだ…ってなる
ワンライフ性のFPSでマップにデフォルトでターレットが設置されてるとかないやろ普通、どんなゲームだよ >>201
うーん
RBでもミスをさせるのは重要のは全く否定してないんだが・・・
ミスをさせる選択肢が少なくなってると言ってるんだよな
>>190の例だと左旋回中に死角に入った後右下に旋回してるのが分かると思う
見越し射撃のタイミングで行うことで敵機の位置を再確認するための行動までタイムラグを作りつつ相手と旋回方向が逆になってるのでより発見を遅らせる事ができる
見つけられないならしめたもの
一度離れて態勢を立て直すというか選択もありだろう
敵機が見えなくなってる時点でもしハイヨーヨーで確認するなら逆に旋回されると左下を確認した時にそこには自機は見えない可能性が高い
とはいえ上昇した分下にいるのは確実なのでそのまま水平に入り下方を確認するような相手なら直ぐに見つけられるだろう
ただそれでも距離をあいてるので少し有利な状況にできる
一度で五分に持っていくのは難しいので少しづつ差を無くしていくわけだがRBでは位置が確認できるのでこのスナップロールの右旋回に合わせてロールアウェイに切り替えられてより不利になる可能性が高い
要はRBで有効な機動が少ない故に選択肢が少ないだろうという事
まあちょっと落ち着いた方がいいよ
2chはすぐに討論になってしまうけど
俺個人の考えであってあなたの考えを否定するものではないからね
俺はあなたの考えでRBでも色々考えて動けば面白い戦い方が出来そうだと参考になったから
こういう考え方もあるのかと思ってくれればいいよ >>200
B1も実は使えないんだよなぁ、固定砲はほぼ無意味だし
まぁ固いからHEATとか近距離攻撃食らわない限り無敵だが
ソミュアともどもBR下がったんでなんとかRP稼げるようになったけど RBでは選択肢が少ない、ではなくRBでは選択肢が違うということがいいたかったのよ。
前述の切り返し右下旋回はRBでは視界に入ってるので100%不利な旋回パターンだけど、
こういう場合RB的には最初の旋回を左下に降って相手の加速誘って射撃直前に上方向に切り替えしてバレルロールに持ち込むのがベターだと思う。
常に視界に入ってるRBでは死角に入る機動ではなく降下加速と交差角を利用してカウンター打てる体勢にするのが重要なのよ、
その状況を作るためにRBの特徴でもある遠くから見える点を生かして距離2kmくらいからすでに格闘戦の導入が始まってる
多分SB的には格闘戦のイメージが距離250〜500くらいだとおもうんだけどRB的にはこの状況は900〜400くらいなんよね、ここらへんが多分微妙にイメージが食い違ってるんだと思う。
まあ俺もちょっと熱くなって噛み付くみたいになってしまったわ、すまんな B1は「それまで乗ってきた戦車よりマシ」ってレベルだから辛いことに変わりはないな
そら戦争に負けるわって だってツリーの最後らへんがキモイ戦車と黒板消ししかないし b1普通に強いだろ側面のラジエーター部分ペラペラだけど ルノーB1やたら押すなあ。
ドイツが撃ち抜けなかった重戦車!と期待して使ったらヘロヘロだったぞ。
主に75mm使おうとして正面向けたらぶち抜かれて…
ソミュアS-35の方が性にあったなあ。 B1相手だとはじかれてやられたことしかない気がする
どこ狙えばいいの GAIJINが死ねっていうタイミングはほんと分かりやすいな
露骨に弾かれて露骨に即死する B1の車体の75mmは罠だろ無理に正面向かないほうが安心 仏陸苦行だったけどB1まで行かないってこともないんじゃ…(喉元過ぎれば熱さ忘れる)
でもプレ垢無しで素人だとぶん投げるレベルではあるかもな。
日陸の初期以下だものなあ… >>231
ほかの国が嫌になって今日こそフランス戦車ひとつ作るんだって覚悟して
戦闘開始直後に自分はなんて恵まれていたんだって思い知る
おかげでいまだに一段目が終わっていない フランス陸はエンドコンテンツ、少し前の英陸的立ち位置 まだフランスに手を出してないんだけどハ号や八九式より酷いの? >>235
ひどい
テンプレに初心者は日仏陸禁止って入れてもバチは当たらないぐらいに >>235
貫通力ないし貫通してもろくに加害が出ない 日はそこまで酷くないんだよなぁ
初心者避けた方が良いのは確かだが 日陸は最初期さえ抜ければ、むしろランク2-3は強いのは分かる。
だが、初期にM3かM5の軽戦車に正面から突っ込まれて、砲塔旋回遅すぎて何も出来なかったのはいまだにトラウマだわ あれM103弱くね…?せっかく開発したのによ〜
HEATとAPどっち使えばいいんですかね 仏陸は日陸の砲弾から炸薬をなくしたバージョンだと思えばいい
ランク2のシャーマンが救いに思える
シャーマンめっちゃ強い 仏陸ランク1-2
・移動速度が遅すぎる
・砲のリロードも遅すぎる
・弾薬の貫通、威力が弱すぎる
・乗員が少なすぎて行動不能になりやすい
・まともな車両に乗るために無駄に多い弱い車両を何台も開発しなければならない
・苦行を乗り越えた先に待っていたのはM4とM10だった! >>241
どのゲームモードもAP一択
あのAPゴミとかソ連脳にやられてるだろ 仏陸地獄の底ランクから抜け出した先の光たち
AMX-13 機動力があるって素敵!砲弾の貫徹力もまあ及第点かな
M4シャーマン 機動力もあって装甲厚い!なにこれ神かよ!
M10 機動力そこそこ、装甲もそこそこ、何より安定して敵の装甲抜けるとか最高じゃん!
なおKV-1 日陸は一式47o機動砲があれば格上でもなんとかなる性能あるしな
フランスは車長がローダー兼ねてる奴ばっかで貫通以前に装填もクソという M103とか適正マッチでハルダウンされたら硬いし痛いしで面倒この上ない敵なんだけど
どうやると弱くなるんだ? イベント本当マッチングしないな・・・
この時間のUSオンリーだとアサルト並みの待ち時間だわ イベント面倒でやりたくなかったけどPV-2のためにやるかな
あいつだけはちょっと欲しい ZSU-57-2で対戦車戦する場合どの弾薬が最適なの? PV-2
歯車はいつもの宿題方式って分かったけど、ブループリントはどうしたら良いんだ クロニクルだと2000稼ぐか11キルが本当にしんどいから脱落者続出だな 初心者的にはRBの挙動で格闘戦したりで機体特性を死に覚えして経験値をためてから空RBしたいんだけどそういう機会がない。
陸RB位のマップと飛行場の近さで手軽に空戦したい。長すぎてだれる空RBやるやつなんて暇人しかいない。 陸RBは地上と絡めることで目標と戦場がうまく纏められてとても納得の行く空戦ができるんだよね
タグ無しで楽しいRB空戦したければ陸RBが言いと言う不思議 陸RBは空戦がほんと楽しいんだけど、
陸が下手なので地べたで終わってしまうことが結構ある。。 サスペンションの操作枠があるけどこれ73式クラスしか用無いよな? 空RBは爆撃機に花を持たせるために色々な欠陥が発生してる気がする。宇宙旅行とか迎撃スポーンの格差とか無駄に長いマップとか。爆撃機という存在をゲームにまとめるのが難しいのが原因かも。RBECを常設して爆撃機を隔離しよう。 >>266
リアルの戦争は対等な条件なんて無いわけで
リアルな状況に近づければ近づけるほど
ゲームとしてのバランスは崩壊していくわけだ >>261
軽戦車でひたすらスポット
T92とかなら2桁キルアシも余裕だぞ! まあ、とっとと世界大戦実装してくれってとこか
それでも爆撃機の扱いは困りそうだが 空RB戦闘機オンリーエアドミネーションみたいなおふざけ空戦モードがあっても良いと思う。あくまでゲームなんだし。まあスピット無双になる未来しか見えないけど。 ある戦争映画で戦闘機は映画をつくり爆撃機は歴史をつくるという名セリフがあるけれども空軍力の本質は輸送と爆撃にあるのよね
その点大抵爆撃機がどれだけ仕事をするかで勝敗が決まるECはかなり良い塩梅だと思う AI相手に簡単に研究P稼げるからアサルト戦車アーケード連打したいんだけど
毎回なかなか始まらないからイライラする、なんでみんなやらないんだろ >>217
選択肢が違うか
なるほど
距離がそれだけ離れていればまた違った戦法が必要になるね
こちらこそRBを否定してる様に感じる書き方だった
申し訳ない
今のECは1番ゲームをやってる感はあるね
gaijin的に戦闘に動きを出そうとしてるのが最近のシステムの実装で見えるが勝利を目指そうかなと思える感じでいいと思う
エアドミネ実装は対地好きには残念な仕様変更ではあると思うが
エアドミネで占領して対地するといった正攻法からミッション無視して基地爆繰り返したりひたすら戦闘機落としたり色んな遊び方があるのが良いのかもね
だからこそバグなのか分からんけど後半全くミッションが起きなくなるのを早く直して欲しい
世界大戦モードがECの発展系になるのなら是非やってみたかった・・・ 空RBにタグ無しの常設ECはほしいな、
タグあってもええけど今のRBとか初心者が出撃とデスの繰り返しで絶対心折れるし
短時間でリトライできるようなゲームモードはあってもええよな
現状の空RBはマップの制限時間が60分ってのがそもそもおかしいんよ…ワンライフ制なのに何故そんな長い時間が必要なのかと。
20分か30分にして終了時点で残りの機体数が多い方もしくはゲージが多い方の勝ちでええやろ 当初は256人とかで空ECと陸戦が同一マップで行われるみたいなのがやりたかったんじゃねえかなあ知らんけど
まあなんにせよ64ECでもスカスカな現状ではね >>273
クリアできればウマウマだけど大抵はカスばっかりだもん。
拠点から遠く離れてスナイプするのは構わんがソコが片付いてもピクリとも動かん奴とかヤクトラやkv-2みたいなリロードクソ遅いの持ってくる奴、延々と対空車両だす奴、そもそも流れを読めない奴(下手糞な奴)。
だもんで毎日一回のブースターもらう時だけだわ。 RBは空SBと同じ仕様にしてもいいんじゃないか・・って思ったけど
今のSBは爆撃機の爆撃機による爆撃機のためのゲームになっちゃってるからなぁ
爆撃機さえいなければ勝敗は地上攻撃で決まるいいモードなのにね
ほっとくだけで日本は負けると有名なサイパンだってSBだと何回か防衛決めて勝ったことあるし >>275
前にもここに書いた記憶があるけどCβ初期からABやSBは色々改善されてるのに空RBは爆撃機の数が制限されたぐらいで殆どゲームルールが変わってないのはどうなんだと思ってる
何故か知らんけどゲームルールの開発がモード別で違うんじゃないかと疑うレベルでRBでのゲームルールの変更にgaijinは乗り気じゃないんだよなあ
>>276
256人ならもっとECのマップ広くして複数でエアドミネやら対地のミッション起きる様にして欲しい
今の人数でもミッションが発生してる場所に行くと蚊柱できてる事があるから・・・ ヤークトティーガーとかいうゴミ
カッコいいのに遅くて、弾かれ、化学エネルギー弾に完封され
6.7にしてくれればいいのに >>280
ほんとRB改善意欲が見えんのよな…
まあ一度だけ時間経過でゲージ削れる車両群出すようになったけど、
実装直後は1t爆弾持って車両出る時間までうろついてるだけで勝てるクソゲーになり、
それを改変したと思ったら今度は車両群3つ合計で300チケットしか削れないとかいう調整の存在意義の否定をし始める始末…
こんなクソみたいな調整して給料もらってるやつがおるかと思うと腹が立ってくるやで
せめて5分ごとに新たな車両群が出現し続けるくらいしろや… 100歩譲ってマップ今のままでいいからデスがつかない限り機体の乗り換えできるようにしてくれ…
そしたら敵がどんなに逃げても自分でチケット削り切るから 空は基地で乗り換えできるのに陸は絶対爆破しないとアカンのよな
自陣で乗り降りさせろや 陸は基地に戻る暇ないような
負けてる時は死んでるし買ってる時はリスキル祭りになってリス地に戻ってる暇無いし クソ部屋に間違って出たら自陣で降りて部屋抜けしたいだけだよ
修理費勿体無いし あとは乗る戦車間違えて出ちゃった時か
なんだかリスキルvsリスポン直後の無敵時間を何度も利用するやつとの死闘が見られそうだなぁ ワークショップに12エレメント必要なマチルダがあるけど
12エレメント集めてもDMMだと戦車ユニットに交換できないのかな? >>289
それはそれでリスキル防止になるからいいんじゃねw 陸RBのランクVで初めてチームの半分が日本戦車とか見たわ
しかも独日チームで勝ったし
もっとみんな日本戦車乗れば勝率上がるのでは ミサイルをよける→なぜかヒット扱いやな
見た目と全く違う判定ですぎ >>292
STBはそこそこ使えるけど他の車輌が皆無だから死んだらおしまいなのがね... STB兄弟実装素てくれよなぁ... ワッチョイ a35c-XjMのzekeくんいい加減RBの愚痴うるさいぞ
twitterでDMMとガイシンにぶつけてろ
https://twitter.com/zeke_hdash >>132
> 調べたわけではないけど
> 起爆までの時間を設定するとちゃんと爆弾が当たった後に起爆するまでに時間がかかるけどダメージは減らなかったはず
ありがとう。
起爆時間は十分長く設定しておく >>294
コソコソして火力でなんとかする60式SPRGとホロとそれなりの機動力でなんとかするM41で頑張るしかないね
日本使ってると制空権握りっぱなしにできるのは大きい
たまに無能な零戦いるけど >>269
ここ一ヶ月くらい稼働してるところを見たこと無いんだが・・・>世界大戦 戦車同士が取っ組み合った時弾が消えるのなんだこれ
またバグかよクソGAIJIN >>283
ならTaranくんを8.3にしてください!!!あいつにボコられるんですうううう 始めたばっかなんだけど
最初ボコられるのって普通?
一回終われたら基地あたりまで追っかけられるんだけど ストリーム放送にて害人のオフィスよりbvvへのインタビュー(1:20:20から)
https://www.youtube.com/watch?v=zrxnrYhyK30
英語圏ではない人が書いたらしく意味が良くわからん所がいくつもあったので各自原文を確認してください
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/8cop0n/developer_answers_bvvd_from_a_russianspeaking/
1)Object906のBRを再考している
2)T-62Mの発表
3)Panther(表記はないがIIと思われる)と105_TigerII をツリーから外す代わりに他の車輌を導入し置き換える計画
4)グラフィック最適化のパッチがいくつか追加される
5)プレミアムM46はランク5に移動しない
6)Ru251のバランスを再考している
7)ヘリは全ての国家に導入されるがランク1から始めるのではない、各国に少なくとも2種用意されている
8)ゲーム中のヘリはより強力な対空砲と対空システムを持つ
9)BR8.3と7.3のバランス調整は計画していない
10)暗視装置と熱源探知が試作されている
11)IS-7が今年中に導入される
12)イタリア陸軍を開発中
13)エイブラムスの装填が修正される、リロードは"ammo door"(?)の開く速度によって低下する可能がある
弾薬の爆発と"ammo door"のダメージは戦車を破壊し、弾薬庫に損傷を受けると全ての砲弾が消える、この変更はすぐに反映される
14)T-80のモデルは準備完了
15)ドイツと日本はランク6に ”tabks with armor” (???)を入手する、しかしドイツの”tabks with armor” -Leopard 2はBRのための本当に良い装甲を持っていない
16)分離型の砲弾は装薬だけ爆発する
17)T-62のような薬莢を自動排出する車輌のアニメーションは困難ですぐには実装できない
18)P-47のバランスを再考している(地上スポーンを与える、M2ブローニングのダメージ減少)
19)海軍のβテストが間近(soon)
20)艦対艦ミサイルを考えている
21)次のメジャーアプデは5月を予定
22)マーケットは改善される、例えば買う前にカモを見れる M103AP使ってみたら割といい感じだったよ!HEATは弾代も高いしソ連相手に使う程度にするよ
>>250
ハルダウンするとキューポラかターレットリング抜かれない?自分が下手だからだと思うけど >18)P-47のバランスを再考している(地上スポーンを与える、M2ブローニングのダメージ減少)
はいクソゲー obj906のBRを再考している
あんなもんちょっとBRあがったくらいじゃ何もかわんねぇだろ >>304
8)はヘリの導入に伴って対空ミサイル車両を含むより強力な対空車両を実装するよ、ってことじゃね?
15)はランク6の戦車に増加装甲?的な話。ドイツはレオ2として……まさか10式は出せんだろうし、なんだろうな >>310
あ、そうだね
はやとちったわーありがと ヘリ対ジェットなら圧倒的にジェットの様な気がするのは気のせい? T-64BVってERA付けただけだろ?要らんな……
IS7は課金ランク5で7.7くらいか?
対空ミサイル車両が何になるかな。
米はラインバッカー、ソ連はツングースカとして…… >>297
船が移動してる場合単純に距離が離れてダメージが減少するから注意ね
本当にちゃんと調べたわけではないのでもし海沈む事でダメージが減少してたら逆に教えて欲しい M2ブローニングのダメージ減少とかP-47どころか米空ツリーのほぼ全てが血を吐いて倒れるレベル
…なんか前もブローニングの火力落として米空が悲惨になった時期あったような >>304
>18)P-47のバランスを再考している(地上スポーンを与える、M2ブローニングのダメージ減少)
こういう性能変えてバランスとるのやめて欲しいなあ
お前らが史実でM2はこのぐらい強かったと思ってるから今の威力に設定したんじゃないのか
そもそも威力調整は弾薬ベルトに演習弾入れたりして調整してるとかいってたのに
>20)艦対艦ミサイルを考えている
海軍も雲行きが怪しいなあ 攻撃ヘリは制空権が取れてて対空車両の目をかいくぐれれば一機で戦車一個中隊を全滅させれるくらいの火力を持ってる
戦車にとっては天敵
クソゲー化待ったなしだな >>322
アウトレンジ攻撃と高性能のFCSあってこそなので、大して変わらんと思われ まぁでもブローニング豆鉄砲時代のおかげでABのP-51D-5とF8F-1のBR意味わからんくらい下がったし
もう一度くらいあの氷河期が来ても悪くないかも
今の状態だとA-36とかBR3.7までぶっ飛ばされても不思議じゃないし >>317
あれ?よく見たら原文に15)が2つあるね
>>304に追加で 15)T-64BはT64BVに変更される
あとこれ英文に問題あって誤解与えるとまずいから後で運営が明確にするってさ T-80のモデル完了ってことは
今後の予定としてM1A1 HA、レオ2A4、90式も
もうほぼ確定みたいなもんかな >>319
そっか、移動してることも加味しないといかんか >>304
> 3)Panther(表記はないがIIと思われる)と105_TigerII をツリーから外す
パンツーは待ってくれ(´;ω;`)!
これから開発始めるから!
> 20)艦対艦ミサイルを考えている
ここで吹いたわw >>323
よくよく考えたらあってもTOWか
ヘルファイアなんて実装されたら阿鼻叫喚だったけど でもぶっちゃけ今のM2って20mmとは何なのかってレベルの強さだからある程度はしょうがないかも >>273
あんなストレスたまりまくりなクソゲーよくやるね
虎までアサルトのみで開発進めたけどついに面白さがわからなかった
虎なら何とかAIとも渡り合えるかもって思って頑張ったけど、いざ乗ってみたらやっぱりそのまた格上に蹂躙されるだけで絶望したわ
私が下手なだけってのは百も承知だが、それにしてもあのモードはバランス悪すぎ AI相手のウェーブ制ゲームは例外なく糞
後半はクリアさせる気ない意味不明な難易度
そして終わった後の脱力感
何ウェーブまで耐えても達成感0 >>325
総じてアメリカ機のBRが低過ぎなんだよね
F4F以降は全部1.0ずつプラスしたら丁度良いと思う 今のM2強いは強いんだけど20mmが弱いのもある気がする >>304
自動排莢のアニメーションってarma3のmodでも再現してるのに、そんなに難しいことなんかね
単にmodderの技術力が高いだけなのかな よし、ぱん2と105虎は作ってあったからヤバそうな景雲開発するか。
でも万が一景雲無くなったらスカスカどころの騒ぎじゃないな >>341
現在V号戦車G形開発中
5月のメジャーアプデまでに間に合うか(`ω´;)!? BV238と他の爆撃機の格差酷すぎて笑うしかないわ
例えばBV238とPBY4のBR入れ替えても全く違和感ないでしょ >>341
過去スレの引用だが景雲は代わりがないからしばらくは削除されないと思う
767 名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b9b-ASba) sage 2018/03/29(木) 22:14:31.44 ID:QXxoL7T60
>>435
このペーパープランを削除する計画に関して
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/405309-developers-to-remove-paper-vehicles-from-game/&do=findComment&comment=7538132
・R2Y2シリーズのいずれも削除することは検討していません
と運営からコメントがつきました
なんか複雑な心境
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1521943487/767 いまのm2おかしいのに何故のこんなに反対意見が出るのか理解できない
エアプ? 惑星では戦略爆撃にめっちゃ力を入れていた米があまり重爆に恵まれていなくて
戦略爆撃は大してやる気なかった独やソ連が重爆つよい不思議 >>342
厳しいとは思うが…どうだろうね
パンターA/Gは畳まれたからG飛ばしてFからぱんつイケるのでは ブローニングは言うなれば英陸のAP並の弱さだったからなあ… RBの話だがブローニングは対地ベルトで軽トーチカ簡単に破壊できてしまうのを改善するくらいでいいよ
ブローニングが強い今でさえ、乗り手の問題もあって5.0未満の米空は弱いからな
ブローニング持ちで強い機体は個別にBR上げとか空中リスポーン廃止で対応すればいい
と言っても明らかに今やばいやつはp47と日本コルセアくらいしか思いつかないが M2がヤバイとか言っている奴はアメ機乗ってから言え
曲がらない/エネルギー保持ウンコでどれだけ苦労して撃墜していることか
M2ガーとか言っている奴は零戦に乗っているのにサンボルに喰われる雑魚君じゃね? 逆にサンボルで零戦にやられるやつおりゅ?
複数の敵がいるところに突っ込まない限りやられないだろ E保持やバイのスピットでしょ
アメリカ機はだいたいいいほうでしょ
何言ってるかわからん パンツ消えるとかこれマジ?やべえ…10.5cm虎は進めてるけど全くやってねえよ… アメ機で曲がると速度がすぐなくなる!
エネルギー保持悪い!!
ってことでしょ
アメ機は一番乗り手によって強さが変わる気がする >>101
亀レスだけど狙撃モードにして撃ってみてくれ・・・やっぱポンッって音に聴こえるわ・・・ 艦上機大体とかP47とかはエネ保持最悪だと思うけど
というかエネ保持つっても直線飛行時とか急旋回時とか状況次第で変わってくるしややこしい p47はいい部類じゃない?
f6f、f4fとかは悪いと思うけどコルセアはe保持普通だと思うよ 俺もアメ機エネルギー保持そんなわるいイメージはないな
ドイツ機が滅茶苦茶良くてそれと比べたらあれだけど
んで上で言われてる通りスピットがあまりよろしくない感じ 消えるんなら研究しなきゃだけど現状陸のしかもドイツとかやる気しねぇ 俺の中ではエネルギー保持がおかしなぐらい良いのはyak-3
っていうかおかしいレベルだよねこの機体
RBで着陸しようとして普通なら大丈夫な距離スロットル0で蛇行してんのに速度落ちきらなくてやり直しになって頭がおかしくなりそうだった 使うかって聞かれたら全く使わないと思うけど、OS2Uをツリーに復活させて欲しい ブローニングが弱いと思うやつはアサルト行くといい そうすれば分かるよ 地味に日本陸軍機もエネルギー保持が化物じみてる機体が多い気がする 今の環境だと震電よりサンボルの方がアサルトでは強いと言う意味不明な状態
30mmとは一体 歴史的に見てもなんで20mmでも満足できずに30mmとかになったのかと考えれば
12.7mmなんて弱くてもしょうがないよね
今のM2はレーザービームって名前そのまんまな威力と射線だし装弾数も多いし 朝鮮戦争で12.7ダメじゃん!ってなったけど惑星だと何の問題もない イベントのタスクの進捗状況の詳細ってどこで見れるの?
24時間リセットもあいまって何がなんだか分からん゜・・・ 12.7mmが強いんじゃない
20mmが弱すぎるだけなんだ なんかt-54強くない?apdsで全然抜けないんだけど 1947の車体はL7のAPDSでほぼ抜けまてーん
あっちはナメプAPHEでワンパンしてくるのにね理不尽だね MG151もイスパノもShVakも昔はもっと強かったからなぁ 陸RBとドイツとソ連が同じチームだった時の勝率無茶苦茶高いんだが なんか知らんうちに2000てん4回達成出来たらしくアワード取れたわ
めっちゃ分かり辛いから次から自分でメモ取っておくか… フランス実装ボーナスで未だに独ソ仏の謎勢力継続だぞ
どこに接点あるんだこの3国 上にあるユーザー名〜達成〜第二次大戦史の+部分〜
下の3つの項目選ぶ〜右の枠をクリック〜項目にポイント >>385
おぉありがとう!
+をクリックでこんな詳しく見れるとは・・・
画面の装飾か何かにしか見えなかったよthx >>383
MR協定+ヴィシーフランスと考えればまあ 最近始めたんだけど戦車戦の航空機って誰も文句ないの?
負けそうな時に頑張って拠点確保してると戦闘機が突っ込んできてすごい萎えるんだけど シャーマンジャンボの倒し方の動画が上がったけど
ソ連戦車の倒し方ってやったことあるの? タスクのアンガイデッド狙ってるけどロケットどこに飛んでくかわからねえ
照準機意味あるのかこれ すれ違いざまでぶっ放すと、割合当たりやすい。まあ、狙ってやるもんじゃないよ >>392
反航でぎりぎりひきつけて前方からでやっとぶち当てられた
サンキュー >>389
むしろ味方がこぞって航空機ばかり使って占領できずに負けるパターンの方が多いような気がする。
狙って爆弾命中させてくる奴なんて稀だよ。 20mm以下は人権がない時代の再来は嫌だなぁ
サンボルのBRがおかしいだけじゃん みんなでサンボル乗ってRU鯖でソ連機を片っ端から撃ち落としてやろうず M2は遠距離でも威力減衰少ないのが不味いのかもな
遠くまで素直な弾道で飛んで数もたくさん積んでるから遠距離で当てやすくてやけに強いという 正直陸ソ連はどっちの陣営にも同じ数入れないとバランス取れないと思うの KV-1 zis-5(4.3時代)多い方が勝ち
米ヤーボ多い方が勝ち
ランダムマッチは難しいねんな >>304
>20)艦対艦ミサイルを考えている
なにがなんでもロシア無双したいんですね >>389
わかるわ
陸戦なんだから飛行機お呼びじゃないんだよ出てくるなよクソゲーかよ、って初めの頃は思ってたわ
でも慣れてきたらそう言うものだと割り切れるようになったし、というか自分も飛行機乗るようになったら逆に楽しくなった
飛行機で味方の支援もできるし、何より上のほうであったように陸rbの空戦がとにかく楽しい
とにかく慣れだよ慣れ >>393
おめでとう
おれもやっぱりやっとくか
つめられるときにつめとかないと、届かないかもなあ RBで急降下爆撃して3両同時粉砕すると気持ちがいい いいこと思い付いた
M2をnerfしない代わりに他の12mmを強化すればいいんだよ!(錯乱) ブレジンUBもブローニングM2次ぐ優秀な機銃なんだろうけどメイン武装として搭載してる機体がほぼ一機だけなのが悲しい
アメリカみたいに4〜6門搭載した単発戦闘機あればなぁ ソ仏の組み合わせは馴染みないが、帝政ロシア時代の露仏は対英的な意味で手を組んでることが多くて
その名残でソ連も仏に変に親近感持ってたはず ソ連の12mmってM2よりヤバいんじゃなかったっけ
門数少ないだけで >>410
数こそが正義なのだよ・・・とさっき英国紳士が泣きながら言ってたよ T54って相手にしたら車体ぶち抜くしか勝つ方法無い? イタリアは(エンジンや武装は置いといて)まだレシプロ帯が殆どが国産機だから好感が持てる
フランスはこの先供給機まみれでレシプロ帯国産機の比率が半分割るんじゃないかと心配になってくるわ >>410 体感的に2門でM2の6門相当
Mig-3でAPI-T使うとヤバすぎて吹く >>416
ワンパン狙うなら車体の弾薬庫狙うのが一番
HEATFS使ったら砲塔でも抜けるけど加害力低くて何発も使う羽目になる なお車体半分は燃料タンクという名の装甲で守られてる模様 ブレジンはまぁ頼りになるね
ペシュカ乗ってると不用意に近づいてきたアホ程度は倒せる
ブレジン搭載型I-16とかないのか T-54系はこのゲームだと完璧超人だから相手するだけ無駄 ABならこいつが多い方のチームが勝つといってもいい RBで敵になったら諦めろ ソ連の戦車って軒並み俯角が無いけどどういう所で戦うの想定してるの?大草原とか?
日本とかはアレでしょ、道路狭くて凸凹多い土地柄だからコンパクトで俯角がとれて待ち伏せで戦うみたいなコンセプトみたいな。
あとアメリカも分からん。何であんな車高高くて豆腐みたいな装甲なの。 実車は砲塔硬くて避弾経始に優れた優秀車なんだがな… >>425
ヨーロッパ、特に東は驚くほど真っ平らだぞ
アメリカは戦車に使うエンジンがうまく開発できてなくて、航空機用の星型空冷エンジンを
積んだから車高が高くなった ソ連は独ソ戦くらいから大量の砲兵で前線に穴開けてそれをこじ開ける部隊と後方に突撃する部隊とかで分けて攻撃するドクトリンだからそれ前提だと俯角要らなかったんじゃない? 縦深戦術にフ角は必要ないんだな左右に動ければ問題なし >>425 元々ソ連のドクトリンは
・本土東側のド田舎地帯は広さを生かした重深防御
・本戦場は本土の西側
なんだよ
で、ソ連から見た西側ってはほぼ真っ平らだから戦車に俯角が要件として上がらなかった
当時のソ連の第三次世界大戦構想ではヨーロッパ大陸を制圧したら勝ち=ドイツとフランス負かしたら勝ちだった
山岳はあるが主要都市は全部平地にあるし、侵攻ルートも第二次大戦でベルリンまで行った経験、ナチスドイツのフランス戦の戦訓から導き出した要件定義がソ連戦車の形になった
日本の戦車はソ連の北海道/本土侵攻に対し遅滞防御をしながら自己の損失を最小限にする為にアンブッシュに適した運用ができるように発展していった
日本の基本戦略が米軍が到着するまでソ連側の戦略/戦術目標を達成させない遅滞行動第一から生まれた
余談だがソ連の日本侵攻はベレンコ中尉がヤラカした時に現実になる可能性があった
米国の戦車は戦後迷走した結果
ベルリンの戦勝パレードでISシリーズにビビらされ
朝鮮戦争ではT-34でコテンパにされて
相次ぐ中東戦争では対戦車ミサイルで
ベトナム戦争で戦車さいつおで
と色々なことがらある度右往左往していた
だからM-1が出てくるまで戦車二流国だった
二流国だったが基礎工業力が桁違いなので各国の戦車を研究してNo.1まで上り詰めた 航空支援と砲兵支援を受けつつ第一機甲部隊が前線を浸透・突破、続く第二機甲部隊が残存した奴を掃討するのがソ連の戦い方だったハズ。 >>431 ハインツ「それ俺の発案な、その後全ての軍隊真似しはじめたんやで」 そのくせアフガンで痛い目見てそうなのに-5度俯角改めないのよく分からん
もう2度と来ねーようわーんってことなのかな? >>383
大昔にスレで誰か言ってたけど
独ソ不可侵条約+ヴィシー政権 >>433 アフガンでは空中機動作戦に改めただろ?
そもそもソ連軍は山岳戦なんて想定していなかった
アメリカですら山岳戦専門師団は1つしかない
空挺師団はやたらめった持っているクセにな 露助は心情的にフランスに好意があるからその類だと思う >>435
そもそも山岳地帯で戦うこと自体が稀なんかな
戦略拠点ないし >>419
ありがとうございます帰ったらBR7.7車両達の弾薬庫の位置叩き込みます 高ランクって運転手の横に弾薬山積みの車両多いよね
なんでだろ なんでかね。運転手横は砲弾数減らせば真っ先に消える場所だからあまり誘爆は望めない ベルリン北でトラックで対空中に車両操作ミスって河岸に前輪落として身動きとれなくなってたら
味方の対空戦車が近づいてきたから牽引してくれるかと思ったらそのまま突き落とされて唖然となった朝5時 >>441
多分助けようとしたんだよ
当たっちゃったんだよ 味方だったら助けようとしたけど失敗したんだろうね
紐出せって話だけど下手に引っ張ったらさらに酷いことになる時あるし
敵の対空トラックと接近戦になったら体当たりでひっくり返すの楽しい
いつも穴だらけにしてくるソ連トラックひっくり返せたら最高
そのあと機銃掃射する >>423
一応ランク0としてWW1時代の航空機を実装する予定があった様な・・・
しかしWW1時代の航空機は需要があるのか?
個人的にはフォッカーに久し振りに乗りたいけど >>444
ASU-57をM6A1で引きずり回すのホント楽しい 俺敵の横転トラック助けてやったことあるぞ
頑張って坂まで押して転がして起こしてやった
5秒後に榴弾ぶちこんだけどな >>430
朝鮮でt-34相手にボコボコだとォ?
逆じゃねぇかM4は知らんがM26は6 M46は8台しか戦線離脱してないぜ
北軍戦車は97以上倒したが 陸始めたばかりだから牽引の仕方がよく分かんないんだよなぁ
たまに仰向けに寝転がってる子がフックのマーク出してるから
こちらもフック押して近付いてもなにも起きないんで
(ごめんな、ごめんな…)と心で呟きながら立ち去るしかない ベルリン北は
突き落とし何度も見たことあるぞ
常習犯がいるだろ お手軽TKポイントだからいるだろうね、キルログにつかないだろうし
北だと思って安心しきっちゃう馬鹿多いけどベルリン北って昔ほど有利じゃないよね チャーフィーは頭数に入らんでしょ
出荷当初だって火力不足だしぃ… >>451
フック出してるやつがいたら、そいつに近づいて照準をフックを掛けたいところに合わせる
そのあと真ん中の丸が黄色に変わったら0を長押し
ガチャンとか音したら紐繋がるからそこから引っ張る ふつうお互いにフック出して近づいたら勝手にかかると思うよな
理解するのにかなり時間かかったわ まあ俺も気に入らない村人はちょっとマグマの方に押したりする >>455
そうだったのか
密着してマウスクリックするのかな?と思ったけど
主砲が火を吹いたら困るから立ち去るしかなかった >>459
まぁ完全にひっくり返ってるやつとかは放置した方がいいよ
そいつを起こそうとしてるときに航空機にまるごと吹き飛ばされることあるし
あと基本的に自分より重い車両を引っ張るのはエンジンパワー足りなくて無理だからスルー イベントで毎回毎回0ポイント3デスの馬鹿がいるんだが池沼なのか?
日本人風名の奴でも主旨わかってない奴が多い
戦車と船舶つぶす
が最優先事項だからいい加減覚えてくれ イベントってやってないんだけど対艦祭りなの?敵戦闘機すくない?
だとしたら俺の二式大艇が空を駆けるぜ >>462 テツオの方が遥かに上手いし役にたつんだが >>389
これが理由で陸RBは勝利に固執せずキルレ上げに専念する派です そりゃいまだにキルスト航空機まで使ってTKしてくる頭の弱い子なのかかわいそうなのがいるくらいだしなぁ いやテツオとかじゃなくて
英文字ランダム羅列みたいなのがいる RMT要素を増やすとチート開発促進とbotだらけになるのは目に見えてるのに
どうしてGAIJINは自ら首を差し出していくのか 惑星がbotチーターだらけになったらやるゲームがなくなってしまう >>469
ゲームバランスの崩壊が売り上げの減少に直結しないって思ってるんじゃないの 唯一無二のゲームなんだから長期的な回収で別のゲームを作ればいいのに ロシア大使館のツイッターに粘着してるガイジのせいで日本は弱体化されるんだろうなぁ >>471 大抵のユーザーよりbotの方が遥かに上手い件 ってかBF1の第二次大戦verみたいなの無いよな?
歩兵実装すればGaijin無双出来るじゃんさっさと実装しろや >>477 BF5が初心に帰ってWW2モノになるぞ
年末発売予定(納期は未定 銃器メーカーが版権使用料取り始めたからゲーム市場は右往左往やな
ところでジェネラルダイナミクスはM1の使用料請求してないみたいね 朝鮮戦争で34-85相手にボコボコにされた米戦車とかどこの世界戦だよ >>483
実際61式の主敵はT-34/85だからな
それまではM4A3E8(通称イージーエイト)と、M36駆逐戦車、M24軽戦車だった
その中で最も火力があるのがM36なんだよね
74式でT-54/55、T-62くらいで、90式になるとT-72やT-80くらいと戦える
日本の戦車開発はとんでもなく遅れてたんで仕方ない
ところでみんなジョイスティックはどんなの使ってるの
X52Pro欲しいけどラダーペダルいるの? >>485
俺はhotas warthogとPro Flight Rudder Pedalsを使ってる
高いけどwarthogはすげえ良いよ
X52proは捻りラダーがあるからラダーペダルいらないけど隼みたいに横旋回や射撃時に少しだけラダーで調節した方が良いような機体の場合はラダーペダルあった方が調節しやすいかもしれない 朝鮮戦争初期は軽視されてお下がりのチャーフィーとか持ってた韓国軍が猛烈に敗走(キルレシオは1:7)
後から米軍のM4A3E8とパーシングが釜山上陸して猛烈に巻き返し
戦車兵はWW2帰りの手練vs日中戦の義勇軍経験者、米軍側はHVAPが潤沢に使える
海側付近は艦砲射撃で連合優勢、山側は北側の直協支援ありで不利
山がちな地形なんで鉢合わせが多く、先に撃ったもん勝ち
M26なら正面向けばT-34-85を圧倒、SU-76Mもいっぱい居たが当然被害甚大
大体こんな感じ 比島で4式、3式中戦車と1式砲戦車で米軍とやりあいたいんや サンボル乗ってるのにHs123に追いかけ回されるってさぞ屈辱だったろうなぁ
とどめもさせたらさらに良かったんだが >>487
捻りあるんだ、それなら安心だね
今ST290って安物使ってるけど微調整難しくてスロット調整もしにくく空戦がめっぽうダメだ
あれは爆撃機とか旅客機とか急な運動しないやつしか使えないと思う
>>488
イボイノシシいいなぁ
高くて手が出せないよ…
少し慣れたら別売のラダーペダル買ってもいいかもね >>485
M36は土浦に置いてある試験用だけやろ >>484
イージーエイトで正面弾かれまくって泣いちゃったよ >>493
センチュリオンって朝鮮戦争だとほぼ戦車戦になってないんよな
ほとんど後方からの支援砲撃で唯一の撃破記録が鹵獲されたクロムウェル ABで1位の俺を名指しでNOOB呼ばわりする奴なんなのよ ECで国変えるとSP没収されるのだるいな
仕様かこれ front line なんかで低空の爆撃・襲撃機野放しで高空でキル稼ぎしてれば言われるかもな 1落ちした時点で味方が半壊してたら抜けていいよね?
つか味方溶けるの早過ぎだろ 惑星WTではM26とT-34-85が戦ったら後者の圧勝だよね BRはもっと細かくならないかなあ
具体的には、改修パーツの数応じてBRが小刻みに上昇する感じ テレビ見てたらプラモ熱再発してもうた
あってよかったamazon様 勧めてる池沼がおるけど捻りラダー付いてる奴はフライトシムには向かないから絶対買うな
ペ 今日のイベント空ABマップ広すぎて辛い
ランク1前後の機体でやるマップじゃ無いなこれ >>513
初日でクソイベと投げてしまったが、頑張ってるな
是非機体をゲットして欲しい >>162
ソ連に「これだ」と言えるような夜戦がいない。 街の上空を飛ぶとライトで照らしてくれるとかでも夜戦の雰囲気出そうなんだがなあ >>514
今回はアワード6個のやつ目指してるけどミッドウェイ何とか言うクソマップで心折れそう…
みんなここでどうやって2000点取ってるの… 初めてsbで夜飛んでみたけど何も見えなくて笑った まともな姿勢指示器がないとなにもわからずにおちるか 夜戦はpostFXに頼りすぎてたなあ
いくらなんでも暗すぎるからゲームなんだしもう少し明るめにしてくれないだろうか WTはコントラスト強めでガンマが弱いわ
光の反射も限定やからな
薄っぺらいグラの見栄えを良くするために2D的に画質弄りすぎなんだよ >>518
惑星にはまだ無いけど夜間戦闘機だとここらへんどう改善されるの?
電子暗視装置でも積んでるんだっけ? WT夜戦はせめてGAIJIN側でブライトネスを大きく上げてお出ししろって話 ラダーペダルめんどくさすぎるから捻り一体型しか使って無いわ
機材なんざプレイ環境住環境次第だぞ WTでラダー使うと他のゲームと違って機首がバネみたいにビヨヨンって動いて使いにくいから滅多に使ってない
もうロールで合わせたほうが早い 俺は捻りに慣れすぎて今更ペダル使うと間違いなく機首転換訓練レベルになるからってのもあるしペダル導入するなら早いうちのほうがいいかもしれない >>494
スラストマスター Thrustmaster TFRPが1万位で買えるからX52proより安価なT16000M FCS HOTASとセットで買うといいかも
TFRPは安価な分軽くて強く踏み込むと動いてしまう、幅が狭い等問題があるけどトゥーブレーキもあって初めてラダーペダル買うなら十分
T16000Mは見た目がおもちゃっぽいけどこの値段でスティック軸が16000×16000値の分解能とかなり高精度
ちなみに自分はwarthog+Pro Flight Rudder Pedals
フライトシムやってる人はこの組み合わせやX55 or X56+Pro Flight Rudder Pedalsは結構定番 T16000M使ってるけど確かに感度の良さはこの価格帯では恐らく一番いいね
でもその他細かいところで不満な点が多いから金が出せるならあんまりオススメはしない
とりあえずそんなに金はかけたくないけどジョイスティックで操作してみたいって人にオススメ アメリカのt34は長砲身75mmだとどこ撃てばいいねん
つーかスツーカの後部銃座射界狭すぎじゃね?
一度も撃ってるとこ見たことないんだけど 揺れ動くサスペンションのバネとダンパーの関係想像したら判るやろ
機首が振子の様に揺れないよう必要なだけラダーを踏んダンパーの様に減衰させる必要があるけど
捻りやと腕一本でロールとピッチ操作をやりながらになるからペダル以外ありえんよ
でペダル使うならジョイの精度を落としてしまう捻りラダーは必要が無いわけ なんでラダーが無いジョイスティックが売れてるのか考えな
後でペダル欲しくなってみ?
捻りラダーが存在することのデメリットがでかすぎて後悔するで
捻りラダー付いてるやつは現代の航空機〜ヘリからメックウォーリアみたいなロボットゲーまで全部遊べる用の物
ラダーペダル前提の奴はフライトシムに特化して軸の精度が高いし壊れにくい >>532
車体出てるなら車体下部
ハルダウンしてるなら逃げるor神がかり的なセンスがあるならキューポラか照準器 >>532
パンターとかの75mmじゃ車体下部くらいしか抜けないんじゃないか
虎288mmになりゃ防盾ごとぶち抜けるようになるから頑張れ 288mm砲にみえてしまった
それとT34とT29は車体の機銃口も抜けるはずだよ
車体下部隠してナメプしてるやつをワンパンしよう >>530
早く抜けられて良かったじゃないか
報奨引いてさっさと通常の戦場に戻るが吉 あれ?コントローラセットアップウィザードってぶっ壊れてない?
言語英語にしても日本語にしても、爆弾投下→ブースター点火→ロケット発射の次が
ID_Weapon_Lock→ID_xxxxxx→ID_xxxxxxと正常に表示されないんだが t34もt29も強いけど使いにくいよなマップ的に
そんでボトム引くとあんまり役に立たないから萎える
個人的には無反動砲の奴の方が扱いやすくて好きだわ MG151/15ってT-34抜けないのかスペック上なら抜けそうなのに T34は虎2対処しにくいからあれだけどT29は強いぞ ケツから降下してエンジンルームを抜けってルーデルが言ってた 削除するというかヤク虎型作ってそれと置き換えればいいと思う ぶっちゃけ青写真でもツリーすっかすかになるなら入れておいていいわ
WGみたいにほぼ妄想みたいな紙一枚から丸ごと図面でっち上げるのはNOだが クソイベマッチしなさすぎ
10分待ちとかやってられね ホリプロタレントスカウトキャラバンさんは実際に配備もされてないし、そもそも完成すらしてないんだっけ?
パンツ並みだけどそれで消去するかって言われるとなあ… >>546
他に乗る物が無くなるから
ヘタリアの陸みたいに3回出られるようにしてくれ! そのT34さっき適当に撃ったら防盾の下部からパンターみたいに跳弾して昇天なさった
T-44で正面からワンパンしてしまいなんだか申し訳ない
パンターもその跳弾防止の跳ね返り箇所を狙うと簡単に死ぬし
G型は要らない子 パンター長砲身でもきつい相手だったのか
そら四号長砲身じゃむりか >>550
ホラ吹き日本戦車アドバイザー(笑)の言うこと真に受けて実装した青写真すら無い完全架空車両だぞあれ
だからこんなスレが立つ この二次大戦イベントって面子的にロシア車両優遇だけど
最終的にはIS-2vs虎2って状況になるんだよな?
車両数はともかく史実的にはそうなるはずだよな? 今はソ連優遇ではないだろうなぜかドイツで全然勝てないけど 調子よく3連1位取れたから3回一から二位取るタスクに変えたら、途端にボトムマッチ連発しだして今5連続目 >>554
そうなの?一応モックアップと砲は出来てて車両も完成間近って聞いた 韓国人独身ネカマが嘘ついて、中国人日本軍オタに追求されたんだっけか 結局今のほぼ妄想?の量産用V型をホリII型に置き換えって形が一番よさげだな
天板に付ける予定だったソキ砲(防盾なし)載せてBRも下げれば
ちょっと柔らかくなっても許されるか >>553
T34はBR6.7だしIV号の出る幕ではないんじゃ?
一応近距離で車体正面の機銃口のフチは傾斜が掛かってないからそこをピンポイントで抜けばIV号でも抜けるはず
何だけどもまぁ逃げるか車体側面撃ったほうが良い 書いてから思ったけど、もしかしてT34重戦車ではなくT34カリオペなのでは? >>558
終戦時に5割完成車体が5台見つかってる
四式チトの砲ですら深刻な物資不足で量産型はチヌ砲になるんじゃね?
っていう悲惨な状況だったので砲もどこまで用意できたか謎 >>561
パンター駆逐戦車デッキにいれてながら四号で出てるから専らT34とかとかち合うのよね
まぁとっちかはずせよって話ではあるんだけど 撃ったのは側面だったんだけど砲塔とスカートと転輪に当たっちゃったからダメだったんだろうなぁ 砲やエンジンといった肝心のパーツ以外ならわりとつくれるからなあ
実戦配備までいってない架空機は性能がドリーミングな気がしてあまり好きになれない
ゲームだからWTで強ければ使うけど >>565
装甲を調べてもらうとわかるんだけどT29とT34は砲塔側面でも160mmぐらいあるのよ
だから格下なら砲塔側面を晒しても耐えてしまうこと結構あるんだ
だから格下からすると側面で抜けるのは車体なんだけどよく狙わないと履帯に吸われるんだよな >>565
転輪で弾かれるのは本当にイミフ
惑星の転輪はオリハルコンでできてるのかな? 転輪撃たれたら破壊されてしばらく動けなくしてくれよ イベント配布だから許されるE-100滅多に見ないけど >>568
キャタピラ・転輪は1回で壊れて欲しいよな
主砲弾直撃食らってなんとも無いとか明らかにおかしいだろうと
お陰でボトムじゃキャタ切って足止めすら出来ない
同格ですら1〜2発必要でボトムからじゃ3発4発必要だからな ホリ削除するのは構わないけどあれの開発や改修に使ったSLやGEは戻ってくるんだろうか >>572
日本にジェット「爆撃機」が欲しかったから景雲改を実装したんだってさ
尚爆撃機としては使われてない模様 転輪は前後の奴どっちか壊せば足止まったはず
だけどT54乗ってる時後ろ2つ砕かれたけどピンピン走れた X線とかには表示されるけど壊れても特に何もなかったような >>575
ミッドウェー(?)で空港のトーチカに使うことがあるからセーフ mg151/15の対地能力下げられた? 空RBで中戦車を背面から打ってもなかなか壊せない 無誘導はBR下げてムリヤリ取ってきた。爆撃機相手でも位置取り上手く行かないと難しいな。
さておき
Workshopにbattle trophy(decal)ってあるけどelement使うみたいなのでハープン/マチルダ狙ってる人には罠なんだろうか イベントで勝つと勝利数とか表記出るけどなんか特典あるの? >>528
そうなんだ、でもwarthog高いんだよなぁ
DCS Mirageとも欲しいと思ってるしいつか買いたいわ P-80とF-84の長所と短所とおすすめ度教えてくれ 陸専なんだが、そこそこ個人戦績は良いはずなんだがSLがぜんぜん溜まらない
空軍のほうがSL稼げる感じ? 空RBは死なないように戦えばどうやったら使い切るんだ…ってくらい貯まる
今8000万SLくらい持て余してる おまえ等イベントやれてんのか?
待ち時間10分超えとかザラで遅々として進まん
its 3rd round and ppl have left already
と外人も嘆いている
みんな糞すぎてあきらめたんか? >>587
課金車輌使えば陸でも不足することはあまり無いとは思う
SLは空のが貯まるのは間違いないはず >>590 それはウソ
プレミア無し空は枢軸以外で
RB→キルレが1.3以上が最低ライン、1.5以上あれば確実に黒字
AB→キルレ1〜2またはキルレに関係なくチーム終了時の総合スコアが3000以上であれば確実に黒字、但し基地爆撃機は除く
※非撃墜が0ならばどちらの場合も黒字の可能性が高い
※非撃墜が0でも弾薬代で赤字になることもある→特に基地爆撃に専念している爆撃機
※高ランク爆撃機で基地爆撃に専念すると非撃墜0でも概ね赤字
枢軸は高ランク程きつくなりABで疾風なんてキルレ8〜9以上無いと黒字に成らない
実はゲーム内経済が成立してない糞ゲー
素垢/通常ツリー機体だとrank3のSL倍率良い連合国ので上手く稼がないと大変だよ 空陸ランク3くらいまでやった感じだと陸の方が貯まる気がする
プレ垢でもガシガシ開発して機体買いまくってるとカツカツだよ ソ連研究しただけで買ってなかったから買いまくったせいでビンボーになったよ
プレ垢で開発済みの車輌でプレイしてるだけなら金貯まるけどな >>591 は単一ゲームでの話し
開発とかはまた別の話し イベントでなぜか毎回赤字になると思ったらBfの修理費ABなのに4000超えててワロタ
ECより修理費高いじゃんアホかよ セールの時にプレ垢半年一年単位でまとめ買いが精神衛生上良いかも 撃墜されたらふて寝して自動修理が終わるまでプレイしなけりゃいい >>598 赤い人乙
>>600 高ランク爆撃機はどれも修理費が高い
B-29も米機の中では桁違いに高い イタリア陸RBで戦闘機出して「あー、自滅しちゃったー」ってふと修理費見たら2万SL超えてて手が止まった
パーシングで稼いだ分消えたどころかマイナスになっちまった >>599
それが正解だね国別BR毎にデッキ組んで一巡したらその日は終了
これで良いんじゃない?開発は進まなくなるけど仕方無いね 日本のランク4陸(61式)空(修理費)使うとSL消え去るのどうにかしろ HESHって露助に対して滅茶苦茶有効じゃんストレスが消えていくわ リプレイを運営に報告したい場合ってどうすればいいの? ABだと陸で戦車撃破より空でトーチカ爆撃の方が安定に稼げるんじゃないかなあ。
陸は確実ってないから >>610
warthunder.com/en/tournament/replay
で検索すればいい >>613
こないだの英文報告の方法スクショしてたおかげでしっかりTK報告できた AB陸はこのゲームで一番赤字モードだぞ
SL倍率見るだけでわかる プレ垢で陸専ならランク3以下を延々と遊び続けてれば貯まるはず
短期間で効率よくとか言い出すとみんなが言うように爆撃機でバンカー潰しになるのかね? ノヴォロ南は無理ゲーやろ・・・
新しい通路が北側に有利すぎんよ・・・ プレ垢突っ込んでP40EとかいうOP機体でアカだろうがナチ野郎だろうがミンチにしてればSLなんてすぐ貯まる。
或いはそこにA-36を足してもいい ランク2って機体のリワードみると儲けしょぼそうなんだけど
実はあまり関係なくてかなり稼げるの? 低ランクはリワードは低いけど修理費が安いから塵も積もればですごい数と時間こなしてれば貯まる
時間で考えると効率は悪いけど赤字にはならない
手っ取り早く稼ぐならやっぱり何でもいいからそこそこ強くて安い課金機買うのが1番早い >>619 プレ垢って書いている時点アレだと気づいて 無課金でプレイは出来るけど、快適にプレイしようと思ったら課金推奨なゲームですしお寿司 休みだし今日はガッツリやるかって日にだけブースター感覚で1日だけプレ垢買うのもありっちゃあり
もちろん買えるなら1年分とか買った方がいいけど >>619
高ランクに比べれば少ないけど安定するし手を出しやすい。
ランク2だとM2当てればすぐ火達磨になったり羽折れるし地上目標も脆いから、慣れればゲームメーカーのアワードを取れたりする ドイツの垂直装甲はやっぱり損してるんじゃないかと思わざるを得ない
四号三号は何なら弾けるんだ? プレ垢をセール買えば年1万もしないんだし、楽しめてるなら買ってもいいとは思う
一日外に遊びに行ったらそのくらいの金飛ぶし >>626
T-34/76や75mmシャーマンなら3号L型で傾けて神に祈ればワンチャン弾ける
というか3号と4号って弾くような戦車じゃないでしょ。
弾く戦いができるのはティーガーからじゃない? GEでSLを買う、という最速稼ぎ
まぁそれはさておき、ほぼ毎日遊ぶくらいプレイしてるならプレ垢くらい安いもんだと思うけどね
スマホゲーでガチャに諭吉ぶっ込む無為さを思えば100倍健全なのだ… 久々に陸RBでプレイしたら戦場に雨が降ってて、戦闘の終わり頃自分の戦車を正面から見たら泥だらけだった
いつの間にか非常にクオリティが上がってたんだな… 三ヶ月くらいログインすらしてないけど久々にやろうかしらと思ってスレ開く
一通り目を通したら満足して結局プレイしない >>630
前からじゃない?戦車側面に泥はね汚れがたまったりしてたよね 2016年末位までは無課金でもどんな下手糞でも快適に遊べる位SL報酬が良かった
ユーザーも多く、ABなんて待ち時間が存在しなかった
Gaijinが重課金主義に舵とったおかげでライトユーザーが激減してマッチに糞時間掛かるようになった
SL報酬改悪は課金ユーザーに取っても良いことではない 47Mでも買って爆撃機狩りでもしてたら貯まる
爆撃機居なかったら1万メートル飛んでりゃいいだけよ 空戦始めてみようと思ってD-13買ったけど全く勝てなくてわろえない
初心者に参考になる動画とか無いだろうか >>636
フォッケ自体弱いのにD13なんかの高ランクで初心者居ないBRの機体で始めようとするのはなぁ
ABだかRBだかしらんけどもっとマシな機体買えばよかったのに ドイツ陸軍進めてたし、ドーラ好きだったからつい、な >>633
ほんとこれ自分の周りの無課金古事記は大体これとかで消えたせめてエリート化の費用、弾代とかをどうにかしてほしい 今のフォッケは愛だけじゃカバーしきれないくらい辛いよ >>636
そのランク帯だと流石に初心者は殆どいないし、よりによってホッケじゃねぇ…
YouTubeとかでWarthunder 入門 とか空戦機動 とかで検索したら参考動画たくさん出てくるよ
でもテクニックより基本は相手より高い位置について降下して一撃離脱だから
深追いしないことを頭に置いて繰り返せばいいと思うけど。 >>626
低ランクで装甲に頼った戦い方に慣れると後で辛いぞ >>636 空戦はさいつよ機体を買うより積み上げたテクニックがものを言う世界
Rank2の鍾馗や飛燕なんてRank4持っていっても余裕で戦えるんやで
金掛けても強さは買えないのが空 改造が3/4残ってるM163の護符が当たったw\(^o^)/ その点陸は最高だな
IS-6を買えば誰でも無双できるしな G2G6辺りのドイツて味方が優秀なのか知らんけどすごく快適にプレイ出来る気がするんだけど、俺だけ? 私はむしろ最初は装甲を上手く使う戦いをした方が上達すると思う
PUBGでいう3ヘル3ベストを着た状態で何ができるかが解れば押せる場面でどんと押せるようになる
どういう角度や状況なら装甲が生きるかそれをしっかり熟知することは大切だよ
そして装甲が意味を成さなくなるランク5あたりから立ち回りを変えていく感じ Bf-109のG2はBR比で独逸機さいつよだから
G6はBR調整したら余裕で戦える機体だから 弾代も1000SL超えるとWOTみたいに弾代稼ぐために課金戦車乗るみたいになるのか? まーたPUBG君か 申し訳ないが意味不明な例えはNG
あとW号は火力が優秀だから その分装甲を損してると思えばいい 特にKV-1を安定して貫けるのはデカい >>653
意味が解らないなら答えるな
装甲があるゲームで装甲を使わない馬鹿が君なんだな 陸は分からないけど
空はランク1から始めた方がいいんでないかなあ
個人的にはコルセアか鍾馗を推すが
まあ1年くらいはエサにされ続けると思うが
めげずに続けてほしい というかそういう輩が遠距離で動かずじーっとして芋ってるんだよ、ほらキルだけ稼いで俺上手いと思ってる奴 芋だろうがなんだろうが途中でCAPでポイント削られようがなんだかんだいってキルが多い方が最後は勝つのが8割以上 煽るわけでもないがその8割ってのは統計でもあるのか?
自分の印象だとキル数より最後まで如何に味方が前線に残って居るかが勝つチーム
絶対数ではなくフロントラインの数 統計はあるのか?とかいうならまず自分から統計取ればいい
今はこっちもそっちも単なる印象言ってるだけだからな キャプした後に何人か防衛してる有能な人がいると勝ったなって思う
キャプした後にリスキル行く人がいると負けるイメージ まぁでもやっぱ印象的には残ってる数が多いほう(≒キルが多い方)がほぼ勝ってる それからいつなんどきも芋ってるのがいいっていってるわけじゃないよ
状況と敵味方の動きによっては不動で芋ってキル稼ぐのが勝利につながることもけっこうあるってこと 陸ABはよく知らないが、陸RBはキル数が多いほうがかなり有利に感じる。 >>654
意味不明なのはPUBGの例えで装甲の使い方に対して言ってるわけじゃないんだよなぁ
あと芋もとい待ち伏せは先手を取るには一番有効だし装甲薄くて火力高い戦車ならなおさら >>588
そりゃどんなモードでも死ななきゃ金貯まるよ
弾代しかかからないわけだし
どっかの高ランク戦車は別として・・・ 急降下爆撃難しいな
コクピット視点だと余計難しく感じる
三人称でしか決まらないわ
反転してから落っこちると良いんだっけか? 装甲を上手く使うのは大切だけど同格や格上に撃たれると正面からでも普通に抜かれるような装甲してるんだから撃たれないように立ち回るのがベストだよね
ソ連みたいなガチガチの傾斜装甲持ちならむしろ動き回ってたほうが跳弾誘えることも多いけどさ >>591
ぼろ負け試合でも
空ABは逃げ回って死なないことは可能だけど
陸ABは無理
基地に戻って撤退すらできない
強制的な修理費の有無の差はでかい
あと日本機が高いだけで枢軸のドイツは別に修理費高くない 俺も無課金勢で三連休の時とかだけ1日だけプレ垢みたいなことやってるんだが
最近開拓しはじめたドイツツリーで思うことはランク2でも無駄に機体消耗できないなって事かな
後BR高すぎな機体ランク2に入れるのやめてくれよ
修理費低くともG-2なんて入れた日にはジェット機が混ざったりIL-10が出てくる
勘弁して欲しいっていうか109F-3を3.3〜3.7あたりの範囲で追加してくれ IS-6とか停車したら簡単にほっぺ撃ち抜かれるようになったから走り撃ちか、弾くの待ってから狙ったほうがいいわ 高ランクのHEATFSはお金投げつけてる気分だな
調子にのって使いまくるとあれよあれよと減っていく >>671
G-2のABのBRがぶっ飛んでるのは20mmガンポッドを付けて合計3門の大火力を、Bf109G型としての高い上昇力と運動性で振り回せるのが原因なんだ
BR5.0以上の機体が揃ってくると正直楽しい機体なんだけどBR4.0付近の機体しかないならF-4 2機とE-3、E-4、あとFw190辺りで組むしか無い
3.0付近ならE型は今運動性高くなって強いぞ ABだと即抜け、1台ゾンビプレイ、ノーキル落ちが多いほど負ける
序盤芋っても残機さえあれば盛り返せるチャンスはある
キル取ってくれるなら尚更だしね 芋だらけだからPUBGみたいに戦闘エリアが狭まってくればと思う時がある
拠点に敵がいて占領ゲージが動かない時に後ろにいる奴になんで拠点とらないの?みたいなこと言われて腹立った 芋が嫌いなら陸アサルトをしよう
芋らない敵と芋ったら負ける味方でゲームが楽しめるぞ >>674
ほとんどアドバイス通りのメンバーになってる
でも俺E型よりF型以降の見た目が好きだからF-3があと1機欲しい
E型はE-4がSL率悪すぎてキツいから代わりのF型が欲しいなあ
3.3〜4.0ぐらいのやつが
4.0超えられるとヤベえのばかりと戦わされるから無課金では無理 高倍率ブースターつかうとホンマろくなことないわ
二都と使わん 凸してcap前にゼロキルで死ぬウンコ以下のほうが多いだろw D-13、ABなら攻撃機や爆撃機をボロボロ落とせるようにはなったぞい
ただRBだと戦闘機同士のドッグファイトが多い上に、旋回や上昇で勝てなくてどうしようもなっしん・・・
よく見かけるF8Fとスピットファイアに手も足も出ない やっぱBf109G2ってBR比だと優秀だよなあF4ばっか目立つけど
あとこの辺でBR比OPだと思うのがタイフーンmk1bだな 芋は芋でも主要な経路を抑えてくれる奴はチームに貢献してる
でもあんまりいないんだよね、基本的に何の価値もない所にいて戦局に寄与しない
芋よりも突ってくれるバカの方が百倍役に立つ場合が多いね
前に出てくれるならこっちが合わせて支援も出来るし、まずくなったらそいつを盾にして
逃げればいいし 日本チャフィーってなんか本家より性能微妙に悪い気がする
修理費少し高いだけじゃなく >>689
中古品だからなあ
ダスターも修理費高い割に活躍できない・・・ ミスってAB入ったんだけどさとんでもない挙動するのな
こんな軽快というか奇想天外な起動してたんだ イベントの条件昔とかわらないはずなのに辛い
腕は上手くなってるから確実に昔より初心者が来なくなってるな 昔は大変だったんだな
「ランク3以上」縛りのイベントしかやったことないから
今回のは初日で諦めてしまった
好きな機体に乗れないの辛すぎ しかしこのクソガバspotなんとかならんかな・・・
目の前にいるのに表示出ないしマップにも載らない >>692
映画みたいな空戦をするのがABだからね イベント部屋ひでーラッグラグ
GAIJINの終末を感じる 単純にチーター増えてるだけやで
マップ端から見方はおろかHUDの表示すらない距離で敵を追ってる奴とかモロばれ
現状の仕様やとWH系は位置取りだけですぐわかる
しかも車体前方段差の利上げやら斜面の利上げで
ロシア系の戦車で砲塔下向きできない状況で砲撃してる奴とアホやろて思うわ
普通に見たまんまチートっぽいのは大体黒やからBANしてんだろな
飽きたかアカウント量産済みなのか知らんけど >>698
確かにポーランドの建物の陰に潜んでる時、特定の見方が居ると
何故か建物の裏側の敵もしっかりマーカーが出ていてまる分かり。
で特定の見方が止めちゃった途端に敵の位置が全く掴めなくなる。 某動画でホッケがスナップロールやってて勃起するくらいカッケーって思ったんだけど
これSBでしかできない起動なのよね? >>701
スナップロールは失速機動だからSBでしかできない
でもインストラクターを切れるリアリスティックコントロール以上にすればRBでもできる
でも俺が下手なだけなのかWTのFMのせいなのか知らないけどきれいに1回転で姿勢戻すのが難しい チーターて常に言い訳が通用する状況でしかフラグ取らないからな
結局そういう思想で立ち回りの戦術が決まって丸わかりやねん
常に警戒すべきポイント無視して車体晒しっぱなしで巡行したり
必要なクリアリングはほぼしないで敵のいる方向だけをみてるとかな
依然はHUDで表示される状況が今は無いのに同じ動きしてるアホが多すぎてな
常にESPやらいれっぱ無しなんやろな >>686
榴弾が車体に当たると無貫通で終わるんじゃね 鯖が調子悪いのか部屋抜け押して帰るまで滅茶苦茶遅れるな つーかなんでRU鯖抜いてるのにRU鯖にぶち込まれるんだこのクソゲー よし、エレメントの方の宿題終った…
休みの日全部ぶっ込まないとキツそうだな、これ 正直ABは一番難しいんじゃないかって思うよ
SBもRBも敵の姿勢見れば次動く方向が予測できるから撃墜するの大して難しくないけど
ABはヨー方向にすごい曲がったり異常に速い挙動するからもう全然弾が当たらん スナップロールはWTでも綺麗にロールできるよ
>>701
某動画というのがよく分からんけどスナップロールは結構空戦機動で活きてくるね
これとかスナップロールの応用だけど実践で結構使えるので覚えておいて損はない
https://youtu.be/GXzZZ1WgzRA
上でABは映画みたいな機動とあるけどSBでもレッドテイルスの様な機動ができたりする
https://www.youtube.com/watch?v=fCVlz_mxUZo 俺もABは無茶苦茶な機動が多くて1番難しく感じた
特に女医棒でやってると予測ができない機動すぎてついていけない あんまし関係ないけどWTとWotってスロットの仕様が違うだけで
機体の開発、購入、改造の仕様って大体同じでいいんだっけ?
WTしかやってないから知らないんだ WTしかやってないなら気にする必要ないでしょ
何故ここで聞く? >>710
俺もアナログスティックだが
射撃未来位置のマーカーが便利すぎるのと
1機落ちたら終わりであること考えたらどうしてもRBに手を出せないでいる >>711
ここで長々と書くのもどうかと思うから詳細は省くが全然違う >>715
ああ〜読んでて面白いなこういうの
オットーカリウスの虎薬局ってそんなのもあったんだなあ 今って自分でリペイントしたら他のプレイヤーにも見えるの?
Do217の夜戦迷彩とか結構適当なんで直したいわ ユーザースキンは見えない
見えるなら俺はグロ画像貼り付けて走り回るし 今日もイベント空ABのタスク3つクリアが難しすぎる
高得点地上ターゲットが無いし2000点7回はもう諦めて攻撃支援も難儀してる
野良プレーヤーだからスタート時に分隊に入って無い事多いしイベントもう諦めたほうがいいか… KV-2(Zis-6)とT-34-37(1943)を買ったけどこいつらつえーな
特にT-34とかKV-2と同じデッキに入れてIS-2が目の前に来てもAPCRでぶち抜いて殺せる >>719
見えないのか 残念
せいぜい数字と字の組み合わせで0M4NK0とか頑張るしかないのか
ちぇ〜 レベル6になった瞬間相手の攻撃一発でも当たると死、緑矢印で当てきっても全然倒せなくなったんだけど単純に下手なせい?
それまではチーム5位内はとりあえず安定だったのに…因みによく使うのはM4A1、M3スチュアート >>715
どこが意図的な弱点なんですかねぇ…
まあヤホーの記事に推敲求めること自体間違ってるけど 最近始めたんだが始めたはいいものの
スピリットファイアとかユンカースみたいな化け物にボコられるだけなんだが
最初はそんなもんなの? >>726
だんだん上手くなるとは思うけどよく落とされる期待乗ってみれば?
よく落とされるだけあって強いと思うよ >>723
もしかしてBOT部屋からPvPのランダムマッチにぶち込まれたんじゃないかね
BOTに撃たれても何故か貫徹しないこと多数だけど、対プレイヤーなら普通に貫徹して死ぬよ
あと緑色になるインジケータはただの目安だから、必ず貫徹するとは限らない
50mmの装甲に追加装甲30mmの車輌とかは30mmの部分がインジケータに適応されて緑色になるけど
実際は80mm以上の貫徹力が必要になるよ スピットBf109にすら巴戦勝てなくなったのな
どうしようもないゴミクズだわ バレルロールはできるようになったけど
スナップロールとハンマーヘッドターンはABでできる気がしない
できる人はマウスとキーボードをどう操作してるのか教えてほしいわ >>711
乗り換えするだけで乗員のスキルが減少するし
所持できる車両数に制限あるし(持てなくなった車両を売却す必要あり)
開発は一つ前に糞戦車乗り続けないといけないし
WTやった後だと発狂しそうなくらい糞仕様が多い それだったら装甲の硬いところに
オメコマーク描いた方が… >>728
情報ありがとう、もっかいwikiとかみてよくみる全然の装甲とか弱点とか調べてくるわ。 >>730
ABは一気に失速することができないので
スナップロールは無理くさい
ハンマーヘッドターンはBf109とかで垂直上昇して
速度落ちたときに全力ラダーで出来るよ >>730
スナップロールもハンマーヘッドターンも失速機動の1つだからABだとできないんじゃないかな
それに近いAB独特の機動があるのかもしれんけども チヌUで20キルできてほくほくだったんだが、敵のチームのプレイヤーカードを見たら
レベル一桁しかいなくてゾッとした 誰かSaitek X56用のキーコンフィグプロファイル持ってたら頂けないだろうか?
コントロールセットアップウィザードがおかしな事になってるのでマトモに設定が出来なくて困ってるのさ
X56 Warthunder profileでググっては見たが見当たらないし。。。 なんか日本空RB全然マッチしないんだけど俺だけ?
同じBRの独は普通にマッチするのに··· 露骨なアメリカナーフやめろ
マトモなのはM1だけであって他はクソだよ
アメリカ戦車が強いとは言わんがあんなに弱いわけ無いだろ >>738
K4とか改修しててさっきちょろっと震電乗ったけど、全然マッチしなかった sm32818077
別の惑星だけど動きキモすぎて変な声出た
WTでもこういう動きってできるの? SU-100Y、T-34-57、KV-2(Zis-6)、KV-2
おれの最強デッキ >>734
速度落ちて失速したときに
ラダー踏んで機体を制御できるってのがまず理解できない おそらくハンマーヘッドとテイルスライドが混じってるんじゃないか
すげえ簡単に説明すると完全に失速しないでラダーで下向くのがハンマーヘッド
テイルスライドは完全に失速することで一気に下を向く
失速したらコントロールできないのが飛行機なのでABでラダーを使って制御できるのであれば失速ギリギリでラダーで下向けばできるはず 遠距離になると虎よりIS-2のが有利になるの納得できねぇ... そりゃBVV神の神輿だからな
tiger2なんていいじゃないかAPCBC有るんだから >>741
IL-2BoSとはエンジン自体が違くてWTの場合は失速に対して凄いマイルドだからローリングシザーズ中に狙ってやるのは難しいと思う
俺は似たような機動を条件が揃った時できる程度
後その動画の人はむちゃくちゃ上手いからIL-2BoSでみんなあんな動きできるわけでではない
いや初めて見たけど凄いわ
完全に機体の特性を把握してコントロールしてる
8分40秒あたりで捻り込みに近い機動してるし 失速は揚力足りなくなるけど速度0ってわけじゃないよな
ECやってるとハンマーヘッドっぽい動きをAIが多用してるけど実際によく使われる機動なんだろうか 動画見てたらIL-2BoSのマルチ久し振りにやりたくなってきた
人いるかなあ
早く太平洋戦線を実装してくれ
BoSのエンジンで零戦飛びたいなあ
>>749
史実という意味ならハンマーヘッドに限らず曲芸に近い機動は殆ど使われていないね
WT内ならロープアドーブ機動で釣り上げる方法の1つで使われたり後ろにつかれてどうしようもなくなった時に使ったりする人がいるかな
すまん空戦機動の話になると熱が入ってしまう
興味ない人にとってはうざったいだけだろうから消えるわ エレメントはDMMユーザーでも有効だったよ!デカール貰えた!
ただ有効化したらエレメントを消費して0に戻ったorz 正直全機体の修理費一桁減らしてもいいだろ
初心者や機体をぶん回して遊びたいだけのエンジョイ勢には今の設定だときついんじゃない? どれどれと動画見たら俺の知ってる空戦と違ってわろた
一人だけ腕がチート状態じゃねえかw素人目には物理法則を無視した動きに見えてしまう いっその事BR全部振り直して修理費やら見直ししても良いと思う
追加の度に調整めんどそうだし >>712
いや、開発関係がマゾいって言ってたのがいたな〜って思って気になったんでちょっと聞いただけです
特に他意は無いんでカンベンして下さい
>>714
>>731
情報ありがとう。あれから自分でもちょっと調べたけどかなり違うんですね
今は始めたのがwtで良かったと心底思ってる
wotなら色んな意味で禿げそう みんな最高で1機種で何機落としてる?
例えば、独サンボルで2400キル900デスとか言う感じで 軍神クラスになると1機種で1万キル以上とかいう機体がいくつかあるはず
じゃないとトータル10万キル届かないよね? >>756
ベータから製品版になったときにやらなかったのに今更やると思うか? WoTも結構やってたけどWoTとWTどちらが良いと断言はできないな、
WoTはアンリアルな面が非常に多いけど(実際の評価はともかく)頻繁にゲームバランスにメスを入れる姿勢は評価できるな、
逆にWTは車両のモデリングに対するこだわりが感じられるし雰囲気感を重視してる印象だがあまりゲームバランスを改善してる印象がない。
個人的には正直WoTのほうがゲームとしては良く出来てると思うが最終的にWoTやめたし合う合わないは人によるだろう >>761
リスポンと飛行機が無い分WOTの方がバランス調整楽だしね
こっちはごった煮になってて死に機体が増えていってるしバランスも見え難い
そもそもあっちは詰め将棋 こっちはアクションゲーだしね
ただ車両・乗員の管理や課金周りはこっちの方が断然良い wotはBT-5で辞めちゃったわ
合う合わないはそれぞれなんだなって今しみじみと感じた 今のBR制はランク20からランク5のBR制になって更にランクによるマッチング制限が廃止されてる
3度目のマッチング制度の改革があってもいいのかもね 空RBメインだから大した数じゃないが一番キル数多いやつでTyphoon MkI.B/Lで1082k/271dだな パンター2無くなるってマジか
今F型の研究始めたんだが間に合うかな……
あの暗視装置付けてごちゃごちゃした感じが堪らなくかっこいいんだけど
どうなっちゃうんだ 明日のイベントモズドクかよ。AB勢だから身が震える。開幕ダッシュでみんなAかCにいってBでごった煮になる未来しか見えない。明日はRBにしといた方が有利か。 タイフーンみたいなロール遅い機体よく使えるね
乗っててイライラしてくる タイフーンはロール糞だけど出会う範囲では最高クラスに速いし何故かやたらと曲がるから強いぞ
多分出会う敵日本機以外なら全部格闘で倒せるんじゃないか?
ロール糞なせいで雲だらけのときとか奇襲されると回避もままならず死ぬことあるけど wotは乗員が乗り換えの際に前の車両を忘れる鳥頭で
無料で届く訓練で進めると経験値を差っ引かれて損するので廃人ほどGE払い訓練に拘る
あと金弾撃つゲーム故にSLの懐事情がかなりカツカツなので廃人ほど1000万SLを100ドル出して買う
またプレアカは常にないと懐もモチベも持たず気が付くと依存症になる
3000〜5000円払ってTier8課金戦車なるものを乗り回すと毎試合5万SL以上稼げるけど当然同じものを乗る作業は飽きる
あとTier6くらいから初期状態で出る=餌みたいなもんになって極端に分が悪い
なので訓練された廃人は一台ごとに1000〜4000GEほど払ってフリー経験値を買って改造して出る
訓練されたドケチは初期砲の一発4000SL位の金弾をバリバリ撃って毎試合赤字5万以上SL赤字を出しながらGE代が浮いたと喜ぶ
一般通過おさるはウッキーwウッキーw言いながら榴弾を撃って微ダメ連発して先に進んだと喜ぶ
何故かTier10が一番偉いという風潮があるので廃人ほどそこに溜まるし、勝率やWN8なるレートを誇示する事に喜びを見出す
でもおさるの割合が多いから試合内容は当然カオスかつ、ムキになっても報われない無常ゲーム
同じ無常ならWTの方がなんぼかマシ >>743
完全に失速したらダメだよ
機体ごとに違うけどBf109なら150km/hくらいからグィって曲がる
wt動画のソ連機がやってる感じの動き
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5Vg0SxLc 思ったよりWoT経験者多いんだな
個人的にはWTもWoTも一長一短で合う合わないだと思ってる
俺自身はWoTスレの戦績至上主義に精神をやられて弱い戦車でも遊びたいのに遊べないジレンマからこっちに移った 勝ちたきゃリアルマネーを払えってのが露骨に出てるのがね・・・ 勝ち負け成績気にせず好きにプレイできるのが長所でも短所でもあるゲーム WTは味方があっという間に壊滅して敗北必至でもその中で自分が精一杯戦えたならそれなりに満足出来る
自分が最後の一両になっても、ひたすら隠れて逃げ回ってうかつな敵を返り討ちにして時間切れ敗北まで生き延びるという
ハラハラドキドキな楽しみもある
WoTだと負けは負けでしかない >>775
昔は負けてもそこそこSL貰えて負けも気にならなかったけど最近じゃ負けると全然貰えないから気にするようになっちゃったな WoTスレは何であんな戦績至上主義なんだろうな
わざわざMOD入れて通常は表示されない戦績表示して味方が弱いから負けたと愚痴を繰り返す チーターは信じてなかったけど遭遇したので判定求む
モードは陸RB
https://warthunder.com/en/tournament/replay/315042220598628655
Yoshimmitsuってひとをプレイヤー視点で見てみて >>778
いやまあムキになってるからだよ
wotってシステムは気持ち的に色んな意味で後戻りできない事になるから
アレ以上の形には落ち着きようがない 対戦ゲームなんだから勝率を気にしない人が一定数居てるWTの方が世間的にはおかしい 向こうから逃げ出してきた身としてはスレの雰囲気はこのままでほんと頼むわ >>769
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
仮に無くなっちゃったとしても空の方のイタリア分裂前のマルコリンみたいに持ってる人はそのままとかだったら良いよね
で実際の所此方のパンター2って戦えるのかしら……
あっちのパンター2は地獄だった WTのパンター2は傾ければ車体で122o砲弾ける
それ以外は・・・うん BR7.0〜7.7の車両はT-54以外は相手によって三すくみみたいな関係になっているので
得意マップ&車両に当たって側面を取れるならばパンターIIで存分に活躍できるよ
問題は10.5pの虎の方だ… >>781
対戦ゲームでも異常に勝率気にして口汚くランダムマッチの味方叩きしてる方が世間的にはおかしい WN6だかいう忌まわしい数字のおかげで向こうも違う意味で勝敗の言葉が薄いんだな >>779
プレイヤー視点で見てみたけど
索敵全然してないのに敵の位置がよくわかるプレイヤーですね・・・ >>778
負けると経験値もシルバーもロクに稼げないから
今の惑星よりも更に酷かったと記憶してる wotは360で始めてPS4に移ってからも続けてたけど飽きて此方にきたなあ
Wn8だかもスパユニになってたけど上手い奴はもっと上手かったしPC版はもっと魔境みたいだわこれ以上無理だなって自覚もあったし
パンツァーフロントやってた人間からすると此方のが楽しい
ただWoTの癖が抜けなくて四苦八苦してるわ
どっちのゲームも唯一無二の楽しさがあるのは間違いないぜ >>783
bf109f4ならたぶん同じくらい曲がるんじゃないかな?まあ腕でなんとでもなるレベルだと思う。
相手が格闘戦なれしててうまいことロールで振り回す系の機動してくると負けるかもしれんが >>779
典型的な田口だなー
マーカー表示、プレイヤー視点にすると良く分かるw タイフーンはハリケーンやシドニー・カムからくる何となくイマイチっぽいイメージからほとんど使ったこと無いけど実はつよいのか >>752
DMMのほうの公式掲示板見たら
デカール等バラしてエレメントに戻す機能来週実装って書いてあったから、もしかしたら戻せるかも >>754
そのための無料修理回数だとは思うんだけどね。 パンフロみたく弾種を即座に変更したいな
一度込めた弾を取り出して変更するのって現実では無いものなのかな? >>758
ABだけどロシアコブラで462デス/698キルだった
全体だと一万六千キル。まあこれには対空戦車やbotも入ってるだろうから純粋なのはマイナス2000位だろうか? >>779
ひでえなこれ
チートの報告ってどうやればいいんだっけ? E100ゲットイベントで処罰者出てたし勝負事とか金かかるとそうなるわな パン2と虎10.5消えるというのもしかして
こいつらにつけた護符や注いだRP等もそのまま蒸発しちゃうの? イタリアみたいにツリーから消えるだけで開発済みは残留のか本当に削除なのか WOTは勝率カーストがはげしくてカースト上位は完全に見下してる
しかもカースト上位は下位にあれこれと指示して言うことをきかせようとして従わないと罵りまくる
無視するとFFある時代はTKあたりまえだった ぱんつ消失問題はDMM硬式にも回答あるので各員参照の事
まだ未定だし既存は残るとのこと パンフロもなかなか緊張感あるゲームだったなぁ
二号でマチルダどうにかするシナリオはどうやれば良かったのかいまだにわからん
牽引対戦車砲が熱かった 以前WOT出身者でWTは勝率至上主義じゃないからストレスがたまるといっていた人がいるから合う合わないはあるだろうな >>746
遠距離になると砲弾が重たい方が威力はあるからなぁ仕方ない 対気速度って高高度飛ぶと正しく速度表示されないのか? WoTもWoWsもやってるし、IL-2 1946、LOMACもやってた身としてはWTは結構作り良くて好きだよ
でも戦車はトレーサーと実砲弾が合ってなくて手前に着弾して土煙上がってるのに被弾扱いになるのは嫌い >>799
正確な数字はいま見れないけど一番良いのがABで課金雷電三三でK1000弱、D200弱だわ
たまたま覗いた同階級の他人のプレカでbf109F-4でK3000弱、D100強って人も居たから(かるく凹んだ)
まだまだ俺はクソ雑魚ナメクジの部類だと思う… >>798
なんかわざわざ手間かけて取り出すより撃っちまったほうが手っ取り早いんだってさ
ソースは2ch 戦車さ、マウスで操作すると遠距離での微調整やりにくいんだが、いい方法無いかな >>821
ゲーミングマウスでDPI感度かえればいい あるいは設定でマウス感度を非線形にするといい
距離の微調整だけならホイールぐりぐり 案外陸に関してはゲームパッドの方が向いてるのかもなぁ
トラックパッド使ったらどうなんだろう? 【朗報】安倍首相、トランプに2兆円支払ってゴルフをして貰い、不平等な経済協定を結ばされ帰国へ
これもう抗日英雄だろ >>822
ゲーミングマウスなんだけどそうするしか無いか…
>>823
非線形にするとどうなるの?
それ弄ったことないんだよね
照準器の距離の調整はQEキーでやってる なんで9000M 5~600km/hでマッハ0.82って出るんだ 105o虎もマウスもリロード速度だけ改善してくれればだいぶ良くなるとは思うんだがな・・・ イベントはじまってからエアドミネ一回もマッチングしてなくてわらう
簡単にクリアさせないという強い意志を感じる >>828
空気薄いと実際の速度より遅く出るのか? >>827
ピトー管から得られる対気速度等の情報って、空気の密度と密接に関係してたはず
それを指示対気速度といって、WTではそれを採用してるかもしれない
空気密度の低い高高度だと音速は300m/sまで落ちてしまう
更に密度が低いと得られる圧力も変化する
だからピトー管の取り付け位置によって補正とか必要なんだっけな
補正された値を較正速度とか等価対気速度とか言った気がする >>832
なるほどねぇ
確か空気の入ってくる量で速度測るんだっけ
上じゃ空気の密度が違うから速度が400〜でも実際は5〜600ぐらい出てるって訳ね よくはわからんが失速のような情報は翼のとこの空気の流れのだろうからそういう指標で使えるんだろうな
対地速度じゃわからんし マッハの定義って海抜0m基準で高度が高くなるとマッハ1=音速以下になるんじゃなかったっけ?
うろ覚え >>833
量というか、圧力かな
車の窓から手を出すと手に空気の圧力を感じるよね
それと同じでピトー管も圧力を感じて速度を算出するの
でも空気の密度が低いと圧も低くなるので指示対気速度(IAS)はどうしても低くなってしまう
そこで補正値を加えた速度が真対気速度(TAS)で、本当はこっちが正しい
つまりIASで600km/hと表示してても、実際はM0.8(TAS値)程度出てるので高高度ではIASは気にしなくて良いかも >>820
まぁそれは分かるんだけどこのゲームの場合、弾代が公費じゃないからなぁ タイフーン兄貴
タイフーンの使い方教えてくだち!
機首がうごかへん.... 一口に対気速度と言ってもIASとTASがあるというのは勉強になったわ
俺は今までWTの設定で「航空戦闘の設定」で「速度表示」「はい」で「指示対気速度(IAS)を表示します」にしてIASで失速や舵の効き具合の目安にしてたんだけど
そうするとIASだと実際の速度と誤差がでるのかな?「いいえ」にしたほうがいいんだろうか
まあ実際のところSBでそんな高空までめったに行かないので大した違いでは無いだろうけどふと気になってしまった クロニクルイベント投げたわ
US鯖とか人おらん
完全に詰んだ 改修の程度によってBR上がる仕様にならないかな、特に空軍
未改修と改修済みで性能差ありすぎでは 戦闘機の改修は陸RBで対空砲狩ったり飛行機不意打ちで狩ったりしてちょっとずつ進めるか、空RBで対地するか、ヘッドオンに乗ってきそうな機体(p-47とか)を正面から避けずにとりあえず倒されるの前提で粉砕しにいくのどれかで進めてるなぁ、K/D気にしないし
上取るとか考えてるとやってられないからね 試しにRBのテストフライトで高度8000mで「航空戦闘の設定」「速度表示」を「はい」と「いいえ」で切り替えてみたら表示速度が100km/h以上違ってワロタ
「はい(指示対気速度(IAS)を表示します)」の方がずいぶん遅く表示される
速度超過で壊れたら怖いから「いいえ」の方がよさげだわ
この設定はリアル志向の実際の計器から得られる情報しか知りたくない人向けか 対地速度だとダイブした時の限界速度がよく分かんなくなるから俺は対気速度にしてる 外人が改修度でBRちょっとずつ変えるとかそんな面倒なことしないだろうし今書いた方法で進めるのが1番楽かなと思う >>838
タイフーン強いって言ったけど実際癖が強い
とりあえずロールする時右ならED同時押し、左ならQA同時押しで多少強引に速くできる
上昇はたいしたことないし高高度性能がそんなに良くないからあんまり高度取って戦う機体じゃない(高高度戦闘出来なくはないが
基本的に速度命の機体だから常に速度の管理と敵機との位置関係を気にする(直上付近に敵機がこないように)必要がある
ラジエーターの抵抗が大きいので基本はエンジンの手動制御が前提みたいなところがある、ピッチ85〜90、ラジエーター15〜20で常時WEPくらいが一番速度が速いと思う
過給器切り替え高度は大体2600m
あとロールのせいで回避はクソなので一度に複数機の攻撃にさらされないように気をつける(単機程度なら問題ない)
以上の特性を考えると戦闘方式はソ連に近くて釣って引っ張って遠くでボコる(格闘)か中高度くらいで速度生かして緩めの一撃離脱をするといいとおもう
俺は序盤そこそこ低め(3000前後くらい)で突っ込んで敵が反応したら味方の下に引っ張って味方に殴らせたりする >>845
俺もそう思ってたんだけど、WTでのIASに対するSPDって実はTASの事かもしれないみたいなんだ
俺には確かなことは言えないけど ちなみにIASとコックピット視点の計器盤の針の数字は一致してた
連投すまない WTの速度ってのがGSなのかTASなのかは分からんけど
惑星だと風が無いからどっちも同じ 間違っているかもしれんが
IASは機体に対する空気の圧力基準に表示するもの、故に高度が上がると気圧が下がることで客観的に同等の速度でも表示が下る
TASは補正を加えて空気に対する相対速度を表示したもので風がなければ対地速度に等しい
だからTASは地図上での移動を計算するときに必要なんだけど単純に戦闘するだけなら機体にかかる空気圧を表示するIASのほうが運動性能的に重要だったはず
んで機体の降下制限速度は基本IAS基準で高度が上がってIASの自壊速度<マッハ数になるとマッハで自壊することがある
って感じじゃなかったっけ あ、ごめん。俺のISAとTASへの理解が間違えていたわ
航空機の飛行性能や操縦性を見るにはIASで、航法上の移動距離等が必要なときはTASなのね
>>845さんの言うとおりダイブなんかの時はIASを見れば良いであってました
長々とすみませんでした 例ランクのチーターなんてBANされてもすぐアカウント作るだろうし撲滅なんて不可能なんだろうな マチルダほしいんだけど公式見てもよく分からん
とりあえずクロニクル終わらせればいいんか? 10虎とパンツ2開発したいんだけどオススメのやり方教えてくれ 戦車戦に自信あるならプレ垢買って一つ前の車両で戦う
ティーガー2HやX号Fで活躍するのは難しい、周りから何を言われても動じない鋼の精神を持っているなら
プレ垢+対空車両で飛行機を叩き落とす作業すればいいと思うよ
パン2ならヴィント兄弟、10虎ならケーリアンまで使っても研究効率落ちないし
ABならキルスト、RB以上なら周りが飛行機で出てくれなきゃ稼げないんだけど・・・
まあ一番手っ取り早くて確実なのはGEでさくっと開発する事だけどね 飛燕乙とBf109E-1使ってみて思ったけどこれMG17の方が強くね…? まずプレ垢を買います
王虎2のPとHの護符を買います
あとはひたすらAB回す 新規隊員の搭乗員レベルあげるの面倒なんだけど、マックスにするまでどれくらいGE必要なの? アサルトって選択肢もある
勝てば7000以上もらえるの確定だし タイフーン普通に強いと思います。がヒスパノゴミでしょー4門でなんでヒットヒットヒット、、、、
威力低すぎ サンガツ
プレ垢買って王虎3両とケーリアンヴィント兄弟で頑張るわ ヤクトパンターで戦うのが楽しすぎて虎2が全然活躍出来ない
砲は強いし動きは軽快 イスパノは旋回中で上面とか見えてるとあっさり死ぬけどケツから撃つと撃墜に200発とか撃ったりすることもある >>862 68468 skill pointsをGEで買うと幾らか計算すればOK
おまえ等イベントやってねーだろ
マッチしね >>826
マウスをゆっくり動かしたときはカーソルはよりゆっくりに、早く動かしたときはより早く動くようになる
ただし慣れが必要 対空車両に関してはクーゲル君使った方が研究は捗ると思うよ
その昔対空でも対地でも暴れすぎて砲塔旋回速度とHVAPベルトがnerfされて
さらにケーリアンとの位置入れ替えされたけど飛行機叩き落す事に関しては十分強い
(オスト君から跳ね上がりクーゲル君で頭のおかしくなる修理費からは目をそらしつつ・・・) 上の方でもあるけど、イベント始まると何故かチート臭いのが増えるな。
イベント内は当たり前としても、その設定だかツール起動させたままABやRBに来るから萎える。
しばらくブースター消費だけやって封印することにした。 >>866
7.7マッチに吸われた時用にRuも買いなはれ なんか忘れられた存在みたいになってるけどBE7.0で組むんだし
RBで使うならRu無くてもjpz4-5がかなり役に立つよ
照準器の性能がいいのでABでも遠距離ならかなり強い >>872
クーゲルは修理費じゃなくて弾代が高いんじゃなかった? そういえばGaijinがRuのBRを見直すとか不穏な事言ってたな >>877 まじめにやって9〜10時間掛かるからね
しかも腕関係なく運任せになっているから
RBでも達成できないよ
俺はアホらしくなってもう投げた にゃんこティーガーとにゃんこキンコブはまだマシだったが今回はな ああFv4005さえあれば会社吹き飛ばせるんだろなあ MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
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クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
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マツブシ >>810
3号G型でマチルダだろ?交戦に入るのは500m位だから
マップで敵のモジュールを見つつ機銃で1200mから砲身をしつこく狙撃すると壊れて無力化できるぞ
あのゲーム今考えても頭おかしい事してたな PV-2の部品空だけで集めるのきついなあと思ったら部品は陸でも集められるのね
陸タスクも遊べてプレイ時間がうなぎのぼりだわ >>890
三号だっけか
履帯切ったりでどうにかするんだったねぇ
あのマップだけハリケーンの攻撃あったから泣けたわ >>890
パンフロB型のM11でオーストラリア軍を迎撃する奴とかヤバかった
あれも最後にマチルダ来るんだよね
一番ヤバかったのはイタリア野砲でマチルダと歩兵の大軍を迎撃するやつだったけど >>879
クーゲル君の弾代は1ベルト3,400SLでベルト単位だから1発でも全弾消費でも変わらない
ちょっと前まで600発でリロード入ったから601発以上撃ってたら倍の6,800SLかかってた
ちなみに最大改修時の修理費はABで27,236SL、RBで830SL、SBで4,772SLとなっております
と言うことでABやってて最大改修時に1発でも撃った状態で全損すると弾代+修理費で3万SL超えちゃいます >>895
ABやらんから知らなかったけどそれはエグいな…
ヴィルベル使ってた方がいいんじゃないのそれ >>896
75mm歩兵砲使うんだっけか
あれやってて直射の榴弾ってショボいなと思った 対空車両は修理代高すぎてRBでしか使ったことないな
リスポーン前でレイプされた日にゃ目も当てられない >>893
カプッツォ砦で砲兵隊のとこまで食い破られてるマップだな
あれ最大の問題は歩兵であってマチルダではないのがミソ
とにかく敵歩兵を榴弾と砲撃支援要請で撃ちまくり隙を見てマチルダは一台でも擱坐させる(そのうち脱出する)
マチルダが接近してきたら反応しない事を祈りながら防盾の中でやり過ごす
ドイツ戦車の救援が来れば隠れ撃って運が良ければ生き残る クーゲルはT95と同じでSLでRPを買う車両だからな
ランク5、6開発をルーチン化して作業的に稼ぎたい人なら理解できるはず チャーチル1とマチルダの俺がポイントトップとかなめてんのかクソムシどもめ このスレの愚痴見てるとイベント金で解決してよかったってしみじみ思う >>894
その2ってページあったわ
というかなんだこれ部品って
全部違う部品なのか?重複とかするのかな…
部品があっても設計図手に入らなかったら意味ないじゃん >>903
歯車(エレメント)は多分空陸は共通
みんながやらないと設計図は貰えない >>771
wotどころか陸すらわからんけど、面白かった T95はリロード遅すぎ
T29とどこで差がついてしまったのか >>908
すごい弾幕にはなると思うけど稼げなくね? >>904
BR上がる前のAB6.7時代はトップなら被弾するだけでも稼げてた
BR上がるほど複数キル難しくなるのと、特に米はこのあたりのランクは稼ぎにくいから有用だったんよ
7.0になってからは使ってないので今でも通用するかはわからないけど 一番重要事を書き忘れてた、T95はBR6.7でランク5という有難い車両だったから(過去形) 陸も空も開発するものないから飽きかけてる
ランク6ジェットについては音沙汰なしかよ >>823
非線形ってのはマウスそのものの設定か、WTのコントロール設定かどっちなの。
いろいろいじってみたんだけど、それらしい項目が見当たらなくって無理なのかと思ってた。 米陸ランク5BR6.7のOP車両がもう一両あるだろ! >>915
開発RP入らないしそれならSL稼ぎに空飛ぶわ >>918
彼は寿命が短いからね…Kamikaze無くなった今でも… >>911
RBの6.7時代も熱かった
ベルリン南の右丘上とか一度陣取れば負けなしの上にBに来た敵を一掃出来た
なぜかM2の精度もいいからのこのこやってきた航空機もパイキルしやすかったし天国でしたよ T28はBR6.3だぜ
Ru251ぐらいしか抜かれる気がしないからポーランドの海岸沿いとかベルリンとか正面から撃ち合うマップだと凄え楽しい
カトレアとかは勘弁して欲しいけど
このスレで勧められて買ったけどいい買い物しただった。 >>856
ユーザー名〜達成〜第二次大戦史の+部分〜3段ある項目の1番上
右側に表示されたタスクをこなしていくとエレメントがもらえる
設計図はイベントHPのカウンターが数に届けばもらえる T28は性能は認めるがランク6がある今だと魅力が半減なんよね
そういや課金M46もランク5に上げる気は無いってQ&Aで答えてたな(笑) 僕はただHs123でスターリンやT34(米)を吹き飛ばしたいだけなのにどうしてみんな邪魔するの? T28に限らず鈍足車両は爆弾で吹き飛ぶ運命背負ってるから乗りたくないマン
あと砲撃支援重ね掛けの凄まじい弾幕も怖い イベント空のタスク条件が酷すぎ
長いマッチングを経てスタートしてもリスポン回数2なので半分位の人がすぐ観戦モードでワロタ
敵味方全体のトップが1200点、あと1000点越えが2名で2000点タスク超無理ゲー
使用機体の関係上20mm当たって即爆散なので攻撃支援も無理ゲー
まぁGEで買えやって事なんだろうけど・・・ ドイツ戦車って10.5虎とパンター2いなくなった代わりに何を貰えるんだろう
mig15bisの例もあるし、ワルシャワ条約機構時代のソ連戦車でももらえるんだろうか WH蔓延で出待ちばかりになってるな
つうか一回チートやったやつは違うゲームでも
別の会社とも連携して共有BANしとけっての 元々足が早くて打撃力のある戦車が好きだからRu251欲しくなるな
反面重戦車は苦手
えっちらおっちら戦線に向かってる最中にぱっと出のソ連戦車に砲塔やらぶち抜かれて死を待つ身になるのもう疲れた そもそもドイツ中ランクに足が速くて砲がまわる戦車がないのがおかしい
Ru251は通常ツリーに入れてもらいたい しかも砲がそれなりに回るA型以降はBR6.0だからな
祖国のパンターは5.7だというのに・・・ >>770
疾風でタイフーンに旋回戦挑んだら負けたわ
さすがにちょっと盛ってない?>タイフーン ファンメってホントに来るんや…
チャイニーズの方やから内容はさっぱりやけどスピットで落とされたのがよっぽど悔しかったのか。 ロシア語でファンメ来た時はいつも すまねぇロシア語はさっぱりなんだって日本語で返してるな 修理費値下げになるよ
Planned economy changes - April 2018
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/408796-planned-economy-changes-april-2018/
あとF3D-1とホリ量産の研究費と購入コストが値下げ
F3D-1
990,000SL→690,000SL 、380,000RP→130,000RP
ホリ量産型
610,000SL→260,000SL、220,000RP→95,000RP
それから空SBの基地破壊の報酬が5%減額になるよ 戦闘機がウザくてたまらん。
TDに乗っていると必ず狙われて撃破される。
空から狙われて逃げれるはずないし。
何のゲームかわからなくなるよな。
その辺のバランスを考えてもらいたいよな。 >>944
資料が疑わしいホリ量産型が新規開発不可になるから今のうちに作っとけというGaijinからのメッセージ…? >>944
>それから空SBの基地破壊の報酬が5%減額になるよ
マジかよ・・・
この前40万SL稼いだ時も500%ブースター使ってBV238で基地を3つ破壊したから達成できたのに
空戦苦手な人の貴重な収入源でもあると思うんだがなあ
エアドミネしないと地上攻撃が始まらないように変更したりどうやらgaijinはプレイヤーに空戦をさせたいみたいだな こうやって一覧表で見ると疾風の修理費やっぱぶっ飛んでんな
戦後テストで日本の戦闘機では最強と評されたから惑星でも修理費最強にしてやろうと思ったんだろうか TKGWさま、烈風の修理費が上がっているように見えるのは私だけでしょうか ABやってりゃ来るぞ<ファンメ
絶対返討ちにあうマンと化したヤツとかから ABでのオストヴィントの修理費がとうとう14000に…
もう…あかん…使えん
パッと見ABでの修理費アップトップはB-29の+9000か >>946
空の脅威に怯えるのは史実でもそうだったし
対空戦車で血道を上げてみるのも面白いぞ(勝てるとは言ってない) 修理費ばっかり上げてシルバーライオンが幾らあっても足りない >>956
>>950踏んでるぞ
次スレ立てれる? フェルナンデス7.0にしたならパンツは6.7に戻して欲しかったな
7.0だとほぼT-54とマッチングするやん
不遇のBRだろ SB烈風の修理費ぶっ飛んでワロタ
景雲超えてんじゃん 陸アサルトのメンツがほぼ固定で笑うw 名前覚えるわw >>944
ランク6実装時もGaijinはランク4、ランク5の修理費は下げるよ、とか言いながら
こっそりTigerIIやフェルディの修理費を8千台まで上げた前科があるから絶対に信じない Tu-4にMG151の20mmを何発あててもヒット判定でないんだけどTu-4相手にするには30mm必須? >>978
当たらなくても出撃でSL取られんだよなぁ…(EC
まぁ烈風嫌いだから別にいいけど >>977
お見事!
最近踏み逃げするポンコツが多すぎる >>977
よくやった!これでこのスレもおしまいだ!! というか日本の修理費上げまくってるけどそれこそソ連を上げるべきだと思うんだけど 上げるんじゃなくて全部の国を下げるのがいいと思うんだが ソ連最強でもいいからそれ以外の国の修理費0にして欲しい Gaijin馬鹿だから気づいてないがSL報酬と修理費のバランスが崩れてんだよ
今回の修理費↑で爆撃機で基地爆撃成功しても修理費で大幅赤字なんだけど
頭おかしいにもほどがあるわ
過疎るとおもうで 爆撃機なんて餌役だったりするのになあ
食物連鎖が崩れてベテラン同士強機体でにらみ合い
一試合20分かけてほとんど戦果なし 低ランクに行くかそれともアサルトにでも篭るしかないな
まぁ普通はやめて他ゲー行くでしょうけどね SL貯まりづらくするのは愚策だよなあ
関係ないがアサルトやる気なさすぎわろた
BR4.0入れての出撃でBR1.0連れてくるアフォとか高倍率ブースター捨てにかかってんじゃねーぞくそが
空アサルトで地上部隊出る前に終了wwwwwwwwww 特定の機体以外はそこまで上がってないし
むしろ下がる機体の方が多いので今回は文句無し
それにしてもTu-4のBRも修理費もここまでぶっ飛ばすなら実装なんてしなきゃ良かったのに 今回の変更は即時じゃないんだな。
ホリプロの開発止めないとオーバーフローするところだった M26、T32、スパパ、Conway、10.5虎等々の不人気車両の修理費を上げてるけどこいつら何がしたいの このスレッドは1000を超えました。
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