【WT】Warthunder part415
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part414
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523812226/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configure
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured すぐ死んだり顔面HEキャッチ役じゃないですかやだー Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 空AB日本は、橘花がBR6.3で産廃になったから
震電をトップにして平均BR5.3で戦うことにした
ていうか最近日本機全然使わんけど 最近は二十面相の称号を得るためドイツ機とイギリス機ばっか乗ってる
この二か国はカモフラージュ(スキン)が多いから、あと6個くらいだ おおっと、スペシャルタスクの方、20時からか。
正直クロニクル空の方は設定がくそでやる気にならんな… せっかくエイブラムスM1開発終わったのに、RBは連合国ばっかり人気でマッチングしねえじゃねーか マウス値上げとかガイジンはどんだけネズミ嫌いなんだ 一撃離脱かけて敵機の尾翼を破壊して錐揉み落下させたところ後からきた味方機が錐揉み中の敵機を銃撃し見事キルアシストをもらった
「アシスト」じゃねぇだろなんでクリティカルすら入ってねぇんだよオラァァァン やっと震電の研究に着手出来る。
ところで震電とキ83、どちらが使い勝手いいですか?
テストフライトの感じでは震電の方がもっさりしてて全改良終わっ
たキ83に比べたら物足りなさ感じた&弾数が少ないので。 >>30
さっきギアナ高地で3機B29落としてから、たまたま目にした前スレ>944の張り付け見て修理費値上げ知って笑いが止まらんかったw クリティカルいれても燃やしてもアシスト止まりはしょっちゅうだな
一撃離脱でなるべく無理しないようにプレイして撃墜まで至らずアシスト大量生産
ABは射撃の腕と火力が正義だわ キルアシストという言い方が良くない
共同撃墜にして撃墜0.5相当にすればいい >>32
使い勝手ならキ-83の方かな
震電は瞬間火力や突っ込みで優秀だけど弾が少なかったり反動でやたら機首が暴れるし被弾にもかなり弱いと癖も強い SL報酬基地だけかと思ったら敵機撃墜報酬も下げやがったのか
プレ垢でやっとこさ改定前と同じ位だぞ
無料プレーヤー抜けて過疎るぞこれ イアンノーネ「FP2僕トップ!僕すごい!来年もスズキで走る!」
その他「4秒台で何寝ぼけたことを。俺らセットアップ試しているんやで(ksks」 >>39
誤爆してて草
てかノーネあの成績で契約延長できたの?リンスはできたらしいけど 報酬減&修理費増でアサルトが混雑してくれると嬉しいのぉ もうランク5とか高ランクまで新規が上がってくること無さそう
なのに嬉々としてランク6追加しまくってるのどうなるんだろ 機体の多さがギネスになってるし、これからもどんどん増やしてそこを最大の売りにしたいんじゃないか 朝鮮戦争の時期から次世代BR1.0てな感じで新規にもおさわり出来るようにならないだろな ABやってたら急に着弾観測マーカーと敵のタグ、下の弾とか見えなくなったんだけど
そういう設定ってあった?
しかもそれでワチャワチャしてるうちに一気に攻めこまれてたし >>30
大好きで使ってる
迂回上昇して悠々と基地の上についたらもう7000mより↑だし、爆撃しながら9000mくらいまで上がって、迎撃機が上がってきたらガン逃げするし
レシプロに墜とされるのはほぼ無くなったな。ジェット戦場に飛ばされると真顔になるけど P-51系のコックピットビューハイツになったらHD化するんですか スピットってABでもダメだなFMおかしいしすぐにエンジンがダメになるわ
いくら被弾に弱い液冷にしても脆すぎる >>42
どっかのゲームと同じで
「ランク5以降はプレアカ買ってね」
ってスタンスに変更したんだろう
はっきり言ってランク4以下でも十分楽しめるから
ジェットだのヘリだの何でもいいからランク7、ランク8、ランク9を
ジャンジャン追加してもらってランク4以下の修理費はガンガン
下げてもらえるとありがたい
あと「大戦ゲー」目的で惑星に来てるならランク4以下が主戦場だよ
それ以降は「冷戦ゲー」になる
「冷戦ゲー」が目的なら最初からArmored Warfareとかに行った方がいい >>47
キーボードの左下のどれかとどれかを同時押ししたら消えたりついたりしたはず
コントロールから確認してみ
なんだったか忘れたけど 最近サンボルのBRが上がってつおい人が違うBR帯に行ったせいかアメ機がやたらと格闘戦しかけてくる 独ソで出るといないのに
米英で出るとほぼ必ず居るボットくん
経験値ボックス辞めてくれませんかねえ >>42
高ランクの人気出そうとしてるんだろうね
何で人が寄り付かないのかまったく理解してない ユーザー「二次大戦の兵器がいっぱいいっぱい!」
運営「冷戦期の兵器追加するやで」
それよりもやることあるだろうが
海軍とか世界大戦モードとかバランス調整とか >>52
>>54
ありがとう!
解除するときも同じ様に押せばいいのかな? 現代兵器使いたいやつはAWやarma3にmod入れて遊んだ方が金も時間も掛からんしな
このゲームで戦後の兵器使いたきゃそれなりの金か時間が必要になるわけだし
新規入ってもすぐやめるんじゃないの ジェット機何個か研究終わったけど値段見て開発断念した
改修なんてGE使わなきゃ夢のまた夢だろうし >>48
ABだと味方にいると基地全部吹き飛ばしてくれて好きよ
5000mぐらい飛んでるB-29はスペシャルタスクのヘラクレス10回の良い餌だったわ >>59
そりゃそうでしよ
まぁ確認してからやってみてくれ >>60
新規のためってよりも既存プレイヤーのためのエンドコンテンツだししゃーない 第二次世界大戦時の兵器に乗りたくてやってるのにジェットや現代戦車を追加されても金なんて落とさないよ 現代戦車乗って大戦戦車相手に無双出来るんなら乗るけど、別にそういうわけじゃないしなあ
それは別にしても大戦中の車両や機体と戦後とで戦わされるのは納得いかん 高ランクは課金前提の世界だからそれなりに儲かるんだろう
1機買うのに100万SL以上必要だからSLも急激に足りなくなる 高ランク空やりたくないのはジェット機が混ざってきて萎えるからってのも…あると思います
せっかくWW2の集大成機乗って出てもジェットの後塵を拝することになる虚しさよ そういうの色々考えるとランク3くらいで遊んでるのが一番だわ あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ!
虎Hで虎Eの真後ろを取ったんだ
そいつに至近距離から3発撃っても倒せねぇ
それどころか、ヒット判定すら出なかったんだ
ping400、PL70での出来事だ… んでフォッケ好きだけどA4以降は5.3以上でボトムマッチだとジェット混ざる可能性出てきて嫌なのよね
つーかbf109F-4がABで3.7でA4が4.3って逆じゃないの…
火力だけで決めてんのかね外人 陸も空良も高ランクやりたくない理由なんて似たようなもんだな・・・
特に陸はボトムだと手も足もでない事も多々あるしで・・・そりゃやらんわ 分隊バグってない組んだ片方が選んだのと違う国を使わされるんだが ピンはともかく、パケロスそんなにあったらゲームにならんしょ?
空なら操縦不能で落ちるわ 日本人なら日本機だけ使ってりゃいいんだよおおおおぉぉおおおおおぉお >>77
以前から存在するバグ。表示だけの問題だと思う。
実際の分隊は存在しない。独りぼっち・・・ そういえばレシプロ機で機銃や機関砲が回転してるプロペラの前にある機体って、弾が自分のプロペラに当たんないの? イベント景品のデータ(陸だけ
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/8dtz5b/lorrain_155_t18e2/
Lorraine 155
Reload rate:20 seconds(ace)
M107 HE shell with 75mm penetration, 563m/s muzzle velocity
M110 Smoke shell
MG151/20
Rank 3
BR 4.3(AB/RB/SB all)
Tank Destroyer
Horizontal limit: L: 12º, R:12º
T18E2
Reload rate: 4 seconds(ace)
M70 AP, M86 APCBC available
Stabilizer-Vertical only, speed limit 16km/h
Rank 2
BR 3.0(AB/RB/SB all)
Light Tank 新兵なんだけど
皆は戦車ごとにここの装甲が薄いとか
あそこの隙間から抜けるとか
あの戦車だと向こう(こちら)の装甲は抜けないとか全部覚えてるの? >>81
いや違うんだアメリカとドイツで組んだらリーダーじゃない方(ドイツ)がイギリスに強制的に変えられたりした他の国でも同じになる マジかよ大変そうだ
覚えるまで敵にしゃぶり尽くされそう 大体似たような弱点はあるし、撃たれると嫌でも覚えるので幅広く乗ったほうがいいよ >>84
元wot民じゃないなら聞き流していいが
このゲームは装甲傾斜のボーナスが大きいから
wotの抜ける抜けない知識はほぼ通用しないから注意な
あと口径の大小でも影響が強い >>86
対策される前に分隊チャットで味方の位置を教え合って
分隊内でウマウマすれば良いのでは? お空は性能よりもエネルギー管理の方が大事だから
個別に全部覚えるってことはしてないな
誰かが近づいてきてないか、特に上に被さってきてないかをチェックしてさっさと逃げればいい
そういう点では陸より覚えることが少ないから簡単だと思うんだが
どうも空の方がとっつきにくいって意見が多いみたい >>92
違うだからアメリカとドイツで陸RB行こうとすると連合と枢軸では組めないのかドイツを選択してたやつがイギリスにセットしてたデッキでイギリスとして強制的にこさされて米英にされた 最近ランク3以上でしかやってなかったけど久しぶりに1.7のSu-2に乗ったら
なんじゃこりゃってくらい爆弾が当たらない バグ?効果範囲狭くしたのか?
これだったら機銃の方がマシ どう考えても陸の方がむずいだろ
マップにしろ砲にしろ装甲にしろ砲弾にしろ覚えることが多すぎる
空は曲がるか曲がらないか、
速度が出るか否か
あと各国の機関砲の弾道の感覚さえつかめればおkじゃん
上二つは飛行し始めてからでも概ね感覚で分かるし >>82
プロペラに弾が当たる場所に来るときに弾が出なくなる装置がちゃんとある >>82
同調装置ってのがついてて当たらなくなってる 空は間違いに気付く事自体が難しいからなあなあで通ってるだけだよ
陸はキルカムではっきりと負け方が説明されるから印象に残るけど、空は自分の死体が映って終わりだから 同調装置は第一次大戦の時に登場したんだけど
当初はマジで自機のプロペラを不調でブチ抜いていたから>>82の言う事もわからないでもない >>99
エンジョイ勢としてはなあなあで楽しめるほうが初心者の敷居も低くて、それはそれでいいことだと思う
ガチならリプレイ見直しとかも出来るし 空は文字でテクニックを伝え難いからな、ある程度感覚がモノをいう世界
あと陸は他ゲーFPSの応用が利くのも大きいよ 大佐が前線にまで出て戦闘機に乗る方がおかしいからセーフ 個人的には陸は知識や経験が強さに繋がってきてる気がするけど空はプレイ時間増えてもあまりうまくなってる気がしなくて困る
スペシャルタスクこなすの飽きてきた クロニクル陸ABラグいっつーか鯖が重いと
タグ出ない、着弾マーカーズレまくり、リードアングル嘘っぱち
とまるでRBの様な気分が味わえるな >>106
でも鯖に近いプレーヤーは何時もと同じ感覚でやれるんでしょ?人が少ないとロシア固定ってのが酷い。 空は経験と技術
機体の特性と今の状況でできる事を把握して実現できるだけの技量が必要になる
一撃離脱なんかは相手を捕捉、相手に気づかれない位置から速度を保ちながら接近する、一撃を加える、離脱する
とパターン化しやすいのでまずこれができるようになれば上手くなったと実感しやすいと思う
巴戦は自分と相手の機体の特性や相手と自分の位置から空戦機動を組み合わせて無数のパターンを構築しなければいけないので適当にやってなんとなく勝ったとかだと上手くなったという実感しにくいと思う
まあSBの話 空は空で高BRになると低空に降りる奴が少なくなって、チームでの機体性能の総合力で
勝敗が決まるからやりにくい感じはある 負ける→なぜ負けたか検証する→勝つ方法を考える→出撃→(以下繰り返し)
これしかない 今日かなりの数を6.7で回したけど一度もトップになれてない体感7割くらいボトムで辛えわ 陸の偵察で分からない事があるのだが、
偵察していた目標が「諜報部員によって破壊された」と「破壊された」では何が違うんだろう?
「諜報員…」も統計情報ではキルアシストにカウントされるようだが、タスクには反映されるのか? 10虎とパンツの為に王虎やP王虎乗り始めたんだが重戦車の使い方わからん
てか改修はこの辺りからGEで済まさないとキツい感じ? 昼飯徹底して車体下部なるべく見せないで建物の角からチラ見するように飛び出しうち
P虎は諦めて狙撃して 10.5虎よりケーニクスティーガーの方がずっといいに100ペソ パンター2と10虎は存在が抹消されることがほぼ確定してるから改修なんてしても時間の無駄になるぞ >>102
俺はwar thunderやりまくった後にBFやったら戦績下がるな
wt後はどうしても岩陰とか見てしまうけど、割と道のど真ん中突っ走ってくるやつ多かったりするし
閉じたステージ系のゲームはあんま変わんないけど >>86
アメリカとドイツみたいな不可能な分隊の組み方すると、その分隊はできないって警告が普通は出るんだけど、たまに出ずに強制的に国を変えられて出撃させられることがある 10.5虎2はさっさと消してついでにsl返してくれ >>123
ありがd
せっかく研究終わったばっかなのに消されるかと思ってヒヤヒヤしたわ 空は当てる技術と当てる為に必要な機動がほぼイコールな上に
これ分からないと常に後ろ向きな内容になって次に進めないからある意味陸より敷居は高いと思う >>119
視点の使い方が違うからね
上手い人なら解るだろうけどFPSは画面の中心だけを見る様な動きをするが
レティクルと視点が直結してるような動きをするとWTですると命取りだからな でも飛び出し撃ちなんかは応用は利くと思う、特にソ連車両使う時は >>128
空は自分の軌道を脳内にイメージ出来るかどうかだと思うわ
これ出来ないと自分の姿勢が分からなくなると思う 自分のスタッツ見て意外と低かったショックから立ち直れない 陸RB レオパルト1を手に入れ とうとうRank V 戦場!
で 火力のDM502 粘着榴弾っていう重い弾 こいつの使い方ってどうよ?
前線の同志に教えを乞う あれ、再起動したらクロニクル3個のデカール(空陸)もらったけど、スペシャルタスクの方しかやってないんだよなぁ…? >>139
現時点での私の使い方はワンパンを狙うのではなくモジュールを壊す弾と思ってる
主にAPDSやHEATFSで抜きにくい相手の車体上面や砲身根元を狙う感じ
あと榴弾なのでオープントップ等の軟目標にも当然有効 空は上手い人に教えてもらうか、よほど空戦が好きでいろんな資料読みあさってそこからテクニックをひらめくセンス、
もしくは天性の才能でもないとなあなあでやってても大して上手くなることはないと思う 空ABだけは余計な知識つけない方が逆に上手くなったりする
中途半端に空戦機動の知識付けてもABだと殆どが通用しないから訳わかんなくなる
ABだと航空機はロールした方向にしか旋回できないって常識すら壊してくるからRBSBやってる人にとっては難しく感じる
ずーっとABやってればABに特化した動きが自然とわかるようになってくるよ thx for 141
なるほど DM502も適材適所で有効に使えばイケるのね
レオパルトは機動力があって楽しいわ
敵もまたカタイけれど 空はABから始めるよりRBに慣れた方が空戦のお約束が分かって先に進みやすい気がする
ABは分かってなくても無理が効くから効率的な動きを学ぶ機会が少ない >>145
とはいうけど空RBくっそつまらないんだよなあ
下手すると60分丸々時間食うし そもそもシムケードの空SBを遊ぶ意味がない
普通にDCSやIL-2 1946系のゲーム買えよ 久しぶりにwowsやったけだ暴言書く奴多すぎだろ
こっちの惑星はまだマシだな WGのゲームって味方にイラつくよね
その点こっちは嫌なら即抜けだし精神的に優しい >>146
と言ってもノーリスポンルールの醍醐味はやっぱABにはないし面白いぞ
なんか徐々にマッチングしなくなってるのは認めるけど >>145
空力学が分かってくるとABのインストラクターアシストがものすごく邪魔に感じる
まぁこれがあるから始めて一週間の人でも空戦出来るわけだけど・・・ 重座視点で撃墜がムズイ。
ラグが大きいと手動にしてもヒット止まり。味方が救出してくれておしまい。
ラグが無い時は手動に切り替える前にAIが撃墜してしまう・・・ >>149
自分が気に入らないと直ぐに書くからな
そんな事としてるならさっさと仕留めろよと
私はそう言いたい >>146
飛行場で修理したあとj押して抜ければ修理費かからんのだから、引きこもってるやつのために何十分も時間使う必要はない
8分くらい飛んだあとならロックもされない f-80めっちゃ楽しい
すげぇ気持ちい動きしてくれる と思ったらギア飛んで着陸に失敗した
速度がシビアすぎる 銃座視点のオートパイロットって何処で切るの?
前は直ぐに見つかったのに項目が増えすぎて訳が分からん。 >>158オプション→航空戦闘の設定→砲手および爆撃照準器モードでのオートパイロット 修理費はランクかBRで基礎値を決めてそれから役割で増減するようにすればいいのになぜ車輌一つ一つずつに修理費決めてるんだ手間がかかるし批判も来るだろうに >>139
ソ連車とかに砲塔正面にぶつけると天板抜いて弾薬吹っ飛ばせる
これでT-64だろうとワンパン可能 後、銃座視点だと遠いほど緑の照準から下に弾が落ちるのでトレーサーで確認しながら調整した方がいいよ >>159 >>162
ありがとうございます。
キ−ボード操縦に挑戦してみます。 今まで気がつかなかったけど銃座席の照準って海軍方式と言うか、各銃座の照準を一括管理なのか。
てっきり各銃座に乗り移ってプレイヤーが操作するのは一つと思ってたわ Thx for 161
おぉ~ ソ連車両を正面砲塔ねらって弾薬ふっとばせる ちゅうのは
ちょっとシビれるな 好機がきたら狙ってみるワッショイ 1.77来てからサーバーリプレイがある秒数以上進まなくなって勝手にホームに戻るようになったよな
車種が解っているかのように毎回砲弾変えてくるやつとか明らかなハッカー何回も見たのにそこまでリプレイ見れないわ 日本のF-86ってどうなの?500万SLあるから買ってもいいかなって思ってるけど産廃ならやめとこうかなと それといくつかの車両全改修済んでるのにカモ解禁しようと思って進捗見たら撃破数0にされてる
これはバグ? WWM今日もドイツ使うかー
毎回ドイツ使って負けるんだよなぁ >>170
改修完了後に新規追加されたカモは0から再スタートですよ。 陸は勝ちたきゃソ連なんだがイベントにはT-34無いのね…そりゃドイツがいいわ というかソ連陸だけでeスポーツみたいなモード作ってくれないかな
実況とか増えて盛り上がると思うんだが メッサーってちゃんとすればマスタング相手に普通に格闘戦勝てるんだね
サンボルはエネルギー使わせてから上昇力使えばM以外は普通に勝てる
スピットはオーバーシュートさせられない辛い
どうすればいいの? 9.0使うとほんと心壊れる
ソ連使ってるのもあるけどさぁ… >>166
Copy link ってとこに Download replay ってあるから全部ダウンロードして
Replays フォルダに全部ブチこむと見れるようになるよ 最近よく「非人道的兵器」という言葉を耳にするけど、そもそも人道的な対人兵器って存在するの? 狙った対象だけを一瞬且つ綺麗に殺害出来れば人道的と言えるのではないかな もしくは騎士道精神に則り自らも身を晒すリスクを負って同じ様な武器で戦え的な
OP兵器は使うな? >>178
Downloadなんてできるのか!
目から鱗だわ 「ダメージを受けずに5撃破」って
以前は撃破されなければ損傷してもOKだったけど今回は文字通り新品じゃないとダメなの?
合計11キルしたのにカウントされない。ちなみに死なないだけでボロボロにやられていた。 対物ライフルは不必要な苦痛を与える可能性があるからハーグ陸戦条約に違反するとかなんとか
どんな武器だってそうだろと言いたくなるけど手脚が簡単に消し飛ぶのがまずいのか撃たれた痕を見た兵士のトラウマを考慮せよと言ってんのか Cal30ならワンチャン助かりそうだけど50ならまず無理だろうな >>189
惑星WT民「果たしてそうだろうか…?」 >>185
対テロ作戦では対物ライフルってバンバン使われてるんだよな、それも兵士じゃ無くて警察によって
コックピットに居座るハイジャック犯を対物ライフル使って外から狙撃したとか結構使われてる 手足が吹っ飛ぶくらいの衝撃貰うと出血性ショックが来るけど
その前に人間は許容以上のものを貰うと気絶するように上手く出来てるから
ある意味確実に楽に逝けるかもしれん 元はアルゼンチンが編み出した技みたいなもんだしな>対物ライフルで狙撃 ってふと思い出したがベトナムでもスコープ使ってたな イベント部品任務の15d爆撃のやつ普段使わない爆撃機(B-17とか)で戦闘機妨害うざいので超迂回上昇してるんだが
15キロ先からこっちをロックオンして一直線に向かってくる戦闘機とか居てマジで禿げるわ >>185
各国のIFVに20mmや25mm、30mm、35mm等が搭載され、車載機関銃に当たり前に12.7mmクラスが平気で乗ってる時点で推して知るべし >>196 俺今週の部品全部終わった
15トンはA-26特攻でやればすぐ終わるよ
それより禿げそうになったのは銃座で2キル
2時間掛かった アパッチのガンカメラとか、あれは「服」を撃ってるらしいよ そりゃテロに対しては人道も糞もないし
戦争と違って相手に正義は無いものとするし誰も責めない >>175
E100トーナメントとかソ連陸で腕や連携を競い合うスポーツだったな >>200
兵士相手に大口径撃つより
テロリスト相手に大口径撃つ方が気が楽そうだよな
というかむしろスカッとしそう ほとんど丸腰のテロリストに大口径砲なんて必要ない
むしろ機関砲とか機銃でありったけの弾をばら撒いて制圧する方がずっと効果的
つまりヴィルヴェルヴィントくん最強 そこはケースバイケースでしょ
対物ライフル使うのも有効射程と精度と防弾に対する確実性重視だろうし 無双してるヴィルベルヴィント君に突如飛んでくるRPG イラクだと戦車砲の方が周りに被害を出さないと言う事で建物にAPFSDS撃ったりしてる
状況に応じて使い分けてるよ ふとBF4やってからWTのM1使うとサーマル欲しいと思う今日この頃 #85で最初に手持ちの109を自動戦闘で80機全部溶かした時は終わったと思ったけど
増援きたらドイツ逆転攻勢してて面白かったなWWM >>202
イスラム教徒のテロリストなんて撃っても全然気にならない事は大イスラエルが証明している なんかの番組で見たけど戦車って最近は劣化ウラン装甲とかあるんだね
乗員は1年間で何時間までしか乗車できないとかあるんかなってどうでもいいことが気になった part分けまでされてて流石にDLする気起きないから誰か見てやってください >>210
レントゲン技師の方が〜…とかいう話のレベルなので大丈夫
装甲が破断して粉塵が飛び散って内部被曝の可能性はあるが >>210
劣化ウラン装甲自体は被爆量そんな気にする事はない(車内で丸一年過ごしても年間許容被曝量超えない)
砲弾として使うと焼夷効果が出る代わりに酸化ウランの霧散化で広がるのでヤバイ んな事言ったら日本軍の戦車とかアスベスト使ってるし >>215 劣化ウラン弾は弾着時に細かいパーティクルが発生してそれを吸い込むことで放射線障害を引き起こす
皮肉なことにこれによる被害はイラン側より米兵側の方が多かった
イラン側は戦闘で全滅していたので >>176
今のメッサーはP51にもサンボルにもスピットにも
鼻歌気分で勝てると思うんだが メッサーとマスタングって言ってもいろんな型があるから詳細に言わないと分からんで
例えばBf109G-14とP-51D-30ならどっこいくらいだし
スピットもどのスピットかですげえ変わるし そういや、二重認証してないから分かんないけど今1GJNコインってどれくらいのお値段なの? スピットと疾風以外は脳死してても勝てるからなメッサーくん >>214
タングステン弾で焼夷効果得られるの?
>>219
> 皮肉なことにこれによる被害はイラン側より米兵側の方が多かった
それがようわからん
3000m先のT-72を劣化ウラン弾で撃破してなんで米兵側に放射線障害が出るのかと ワークショップのWW2クロニクルのところに青写真がばらされたようなのがあるけどこれって何? >>225
エレメント集めて完成させようってやつ
この間のイベントのやつと一緒みたいなもん 見晴らしのいい地形でT28を丘の上なんかに出しておくと敵が集中砲火してくるもそれをガインガインと弾きまくるからかなりSL溜まる
遠距離からそこまで精密な射撃はできないだろうし、T95と違ってBR低いからよほど運が当たり所が悪くない限り履帯壊される程度で済む >>227
集めたら40万いかなくてもハープーンget可能ってことかね。まあどうせ40万いくだろうしエレメンツ12個確保するだけでええか… >>184
細かい条件はよくわからんがさっき無傷じゃないけど貰えた >>198
なあ
A-26は速度高くてついでに銃座キルもとれてええなって思ったけど
攻撃機だから15トンカウントされなくない? イベントの説明どこかにある?
歯車貰えたけどいまいち良くわからん >>226
私空は殆どやらない民だけどウェリントンは味方の基地上空とんでるだけで敵がやたら狙ってくるよ
つまりホント良いエサ&囮になるよ もしかしてアカウント名をWellingtonにしたら爆釣間違いなしなのでは そういや垢名をJu_87とかしてるやつを陸RBの味方で見たわ
よく思いつくなと感心したけど戦車に乗られてるとすっげー違和感しかなかったわw 相変わらずリスク管理すらしてないのに
一方向だけ見てるアホとか多すぎやな
WHで目星付けてオートエイムで視点ロックして視界別で操作してんやろけど
こんあ露骨なんばればれやろ 「マチルダ」や「PV-2」の部品ってGEで買えるようになる?
タスク消化つまらなすぎてやりたくなくなってきたわ >>240
イベント会場と違って好きなのを使えばいいんだから楽ちんじゃない? >>241
イベント会場よりはまだマシなんだけど爆撃機でエサ役15トン分やってるうちに俺なんでこんな事してるんだろうって思って 15トンイベあるからペシュカ8飛んでるのよく見るのか 午前中というより日中は人が少なくなる
アメリカ人はWTあんまりやらないのかなぁ >>235
お、そのアイデアいただくわ
じゃあ俺Tu_4にしてB-29乗るから P47、4機小隊が高度取ってたから
さっさと対地攻撃して弾切れしたら脱出しておきました >>247
アメリカの現地時間を考えて日本の日中の話をしてんだが 空RBでFw190A-1使って最後に低空に残った敵F2Aにとどめ刺そうとしてダイブしてもフラフラ機首のせいで何度もヒット止まりで
相手を無駄に長時間苦しませることになったので人道的見地からフォッケの挙動直して(暴論) フォッケはクソゴミだからなぁほんと
機関砲といえば屠龍の機関砲マジで使えん >>1
>>950
>>980
BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
他にも便利ツール
http://afi.click やっぱT54とか斜面上がりながら下方向の敵に異様なほど砲塔下向きで砲撃する奴いるな 操縦手気絶と履帯エンジン破壊で二両足止めしたけど砲手健在だったから返り討ちにあった
やっぱり一両ずつ片さなきゃ駄目だね エイプリルフール終ってからsimpleplainsばっかりやっててWar Thunder開いてなかったわ
あれから何か変わった? 対戦相手がアメリカ機&ドイツ機だらけで
アメリカはF8Fだらけドイツ機はメッサーだらけなのが答えだよ
このゲームも多種多様機じゃなくなったな HEAT HEATFSって砲の口径がでかくなると加害範囲もでかくなるのか?wikiとかだとそう書いてあるっぽいんだけど 陸は最近バランス取れてきたな、同じBR帯の車両数でソ&独有利なのは基本変わらないけど ホッケが火力高いって言っても劇的に違うわけじゃないし
それなら登れて曲がれるメッサー乗るわな 陸のバランスがいいって...ソ連強いのは前提条件かな? んだね、勝ちたければソ連使え。他国使って文句は言っちゃ駄目 9.3のソ連はそんなに強くなくね
他国は後退30以上出る中で4は結構辛い
ミグのクソロケットはチート性能だけど アメ車と日本車使った後にソビエト使うと俯角が足りなすぎて死ぬ イギリス戦車は「The・イギリス戦車!」って感じなんだよなぁ・・・
ダャTくもないがカャbコいいわけでb烽ネく T-64Bは今まで使ってきたソ連戦車の使い方が通用しないので苦手な人も多そう
米のジャンボにとても良く似た使い勝手で前に出るタイミングが難しい車両
>>272
なので最適解は前に出るという戦術的に上手く考えられた車両(笑) >>252
こっちの日中って向うの真夜中過ぎじゃね? どの国も一部除いてそれぞれの国らしい造形美があるから好きだなぁ
こう言っちゃ何だけど見た目で嫌いな車両も航空機もないわ 3インチガンキャリアーだけは受け付けない・・・
移動式トーチカって言ってくれれば受け付けるかも・・・ 空は本当にバランス悪いな、もうBVVの事悪く言えないんじゃないかこれw >>278
場所不明ってなって全然相手が表示されんわ いいからリプレイと名前を貼れ
どんなチート使ってたのかもな チャレンジャー(低い方)の砲塔不安になるって思っててオチョナンさん言われてピンときた >>281
今の時期の夏時間だと日本時間8:00が米東海岸の18:00で日本時間17:00が西海岸の0:00
確かに日本時間14:00が東海岸だと0:00だから日中が真夜中とも言えるけどアメリカは本土だけでも時差が3時間あるから西海岸はまだ21:00
秋分頃から春分頃までの時期は1時間ずれるけど大差ない チーターの身からするとネトゲスレってチーターなんて極極少数、お前が弱いだけみたいな風潮になりがちだから有り難い >>286
そっちのリプレイはほとんど場所不明になるからサーバーリプレイを確認するといい。
しかしチートは存在する。こっちのリスポーン空港の上だけ厚い雲が漂っていて
敵のリスキラーや爆撃機に一方的にやられる。
尤もチート行為であってチートツールじゃないけど手も足も出ないorz >>290
死ね死ね死ね死ね
おちょなんさんのAPDSにケツ穴ぶち抜かれてチャレンジャーに呪い殺されろ ガイジンがチート処罰報告してんだからあるに決まってんだろw >>258
これは俺にも経験があるw
その位置からソ連の俯角で?えっ? >>291
なるほど試してみるわ
ちなみに雲の中からの奇襲は、敵機が雲の中にドットとして表示されるから、今度からは
それを頭の中に入れて戦うといい
孤立して無防備に突っ込んでくるやつとか簡単に食える。
むしろ、味方側に雲があると奇襲を仕掛けやすくなるんじゃない?
ずっと雲の中に潜んでれば良いし センチュリオンとかクロムウェルとか格好いいだろ!!!! 今どき雲に隠れないとかマゾかよ
マップ全体が雲だらけの時は地上目標破壊し放題だったわ センチュリオンは興奮するほど美しい。
でもクロム嫌い 雲に隠れながら戦うだけでチート行為なのか…
それだと陸は建物に隠れながら戦ったらチート行為とかですかね 雲が厚くて敵が見えないけど最初にタグが見えた距離と向きからだいたいこの辺と当たりつけて向かうとエンジン音で方向分かるから見つけられる
が、最初から雲の中にいた奴が雲の中にいる俺を真っ直ぐ降下してきて一撃で落としてきたときは
升を疑いたくなったけど多分俺の手落ちなんだろうな 雲の中に映ってるドット追いかけてれば簡単に奇襲できるしなあ クロムウェルはドイツのとは違った意味でカクカク
機能美とかじゃなく愚直な角さで嫌
英戦車センチュ FV 帰馬ヴ論使っていると後ろ姿はほとんど同一なので
時々どれを使っているのか混乱する、まあこれはパンターやシャーマンにも言えるが 雲のドットは凝視してれば大抵10キロ離れてても見えるよ
ズームしたら見えなくなったりするけど、してん動かしてロストさえしなければ奇襲できる
それでこないだ紫電改でボトム引いたマッチで残り戦闘機おれだけだったけど、ジェット4機食えたし AB空のマシなところはチート使っても大して手強くない所だな
出力強化は強制的に位置修正されるし命中判定は鯖側だし
オートエイムなんて使ったら弱くなるだけだし >>307
メリットの筈がデメリットに聞こえる不思議 >>307
> 出力強化は強制的に位置修正されるし
督戦隊が搭乗したゼロ戦52型がマスタングをマップの端まで追い詰めた現象は
もはや過去の物、ということでありますか? 昨日はランク2EC鄭州で零戦三二型が560km/hくらい出して飛んでたな
特戦隊は消えたハズだけどあれは一体何だったんだろう
1機は落とせたけどもう1機は追いつく前にマップ端に消えていった 陸ABの「Eye for Eye」を15回獲得って、空より難易度高いのに何で必要回数が多いの?
出撃回数3回までだし、陰に隠れていて回り込まないと倒せなかったり、
そもそも再出撃から前線に辿り着くのに時間が掛かって終了に間に合わなかったりするのに・・・ ABの視界というかタグが見える距離、昔より短くなってない?
以前はもっと遠くから敵の存在気づけた気がするんだけどな
スキル買ってねってことか >>313
ドクロやら機体名分かりづらくなったからな >>309
憶測だがAI機に関しては性能が違うかもしれないぞ
バクかわからないけどECで偵察機が凄い上空を通常より速いと思われる速度で飛んでた事があった
全然追いつけなくて驚いたよ
同じAI機でもテツオ達はそんな事はないと思うが ECの偵察機ってぐるぐる回ってる時は普通なのに帰る時だけメチャクチャ速くなるんだよね
しかも上昇しながら帰るし
ホッケでPe-2に追いつけなくて笑った
テツオもよく二式水戦とか強風みたいな下駄履きが垂直上昇してくる時あるからなんか怪しい 低ランクRBSBがチートの巣窟や
高ランクはBANされたときのダメージがでかいしABはチートする意味が殆ど無い
低ランクRBSBなんて絶対やらない 反応がゲロラグい鯖に当たるとやべーな
ping300でも体感400以上に感じる WHとESP系のチーター多いな
勝ち負け以前に一回やられると位置関係の優位性失うから
リスポーンする意味もないし
結局リスポーンするよりさっさと途中退出する方が効率ええ 爆撃機デッキの時にそれだったら即抜けですわ
まともに爆撃できん >>318
βからずっとBOTでアカウント養殖してる奴ら居るからランク関係ない
既にその手のアカウントが売買されてる
ありきたりな横文字ネームの後ろに数字に羅列が付いてるやつな 意図的に味方に支援砲撃当てたり退路塞いで云々はほぼ全ゲームであるからどうしようもないな 遅延発生が発生する常態で物理判定が存在する物同士が衝突すると
ネットコードの同期補正で瞬間的に遅延分だけ瞬間的に移動して
その時のG変化が衝突時の速度の乗算されるという問題があって
神風という概念を実装してあるわけじゃない
Havokで物理処理されるゲームは全部同じバグを持ってる 今日初めてTK喰らったけど、フレンドリーキル時のペナルティSLってキルされた奴に支払われる訳じゃないんだな…
たまに間違ってTKした時とか高いSL払うから、ペナルティ+相手の修理代かと思ってたわ >>325
rank does not matter でもそうだけど戦車じゃなくてキルスト戦闘機を落とせばおk >>147
そもそもww2の戦争ゲームなのにHUDやレーダーついてるABやRB がわからない。1942でもやっとけよ。 >>309
AIは高度制限も空力も無視して動くんじゃなかったか
地上AIはさすがに修正されてるけど
空AIは昔のままなんじゃない? もしかして今日us鯖ひどい?
空戦中にpink999って表示されて四回も地面に激突してた…orz
sa鯖は全然マッチングしないし 初期ランクだとたまに出てくるような
地形無視した移動しまくる 32pdrで2回フェルディナントの弾薬抜いたのに黒くなって誘爆しねえんだけどなんだこのクソゲー ソ連もアメリカも爆撃機だらけなんだがなんかあったの! >>338
何も見えないのにがやりたいのかよ
幾ら敵倒しても嫌いなもんは嫌いだわ 夜戦マップと雲もくもくはなぁ
爆撃機乗ってるなら良いけど、急に敵が来るから心臓に悪い
特に夜戦 >>339
宿題で15トン爆撃?とかあるそうだ
基地じゃなくて戦車とトーチカ壊せや猿ぅ! ウンコ15d宿題やってるときに限って空港制圧MAPばっかり回ってくるのマジ簡便してほしい たぶんUS、US抜いてRUとSAにしたら安定したわ 英国APCBC全然誘爆しねえぞどうなってんだよこれ 空SBの話だけど始めた時に夕方だと終わる頃には暗くなる
この時に一度も格納庫に戻らずに続けてると真っ暗にはならずにずっと夕闇のままだけど一度格納庫に戻って再出撃すると星空になる
途中から参加した人も開始時間によっては星空だからずっと続けた人に撃ち落されてチートと勘違いして抜けてく人を見た >>336
俺もKV-2zis-6で虎2Pの横ぶち抜いたのに弾薬が黒くなっただけでそれ以外の被害が無くて悶絶した
もちろん砲塔抜かれて死んだよ 夜戦の時全然敵見えなくて暇だから星空見ながら飛んでたけど地味に星座までちゃんと作ってて感心した
けど頑張って欲しいのはそこじゃないんだ US鯖は、データセンターの障害というアナウンスがWT公式Twitterであったけど
ロシア政府による大規模なIPアドレス遮断が影響しているのかも 空はまだ障害物ないけど陸はホント悲惨だわ
開始直後とか明るくても酷いのに暗いと衝突事故に巻き込まれるし
免許持ってるのかと聞きたくなる >>343
ボーナスゲームじゃんb17とか使ってるやついるから味方の場合は負けるけど やっぱ陸ぜんぜん勝てない
草むらに隠れててもどこからともなく弾が飛んできてわけわからん とりあえずABで地形覚えてからかなRBは
ここで待ってたら敵が通るとかも覚えると楽 T-44-100のリロードが6、7秒のやつがいたんだけどそこまで早くなるもんなの弾避けたから撃ちにいったら死ぬとかたまげたわ 隠れてるつもりが全く隠れられてないってのはよくある話
あと無駄に発砲して居場所を敵にお知らせなんてことも
ABだったら知らんあんな先に射撃体勢でガン待ちされたらどうしようもないモード ABで敵が通るところなんてRBで当てにならんと思うんだけどな
RBで敵がどこを通るか知りたいならRB行って死んで覚えればいいだけの話
最初のころ死にまくるのは対人ゲーなら当たり前 >>351
まだ夜間戦闘機を一機も実装していないのに夜戦を前面に押し出してくる
日本のゲームメーカーにはおよそ真似できない無骨さが好き♪ ABは装甲の抜けるとこを自然と覚えれるのはいいよ、数値だけでは中々解らない 拠点全部取ったらリス地につっこめー^^するアホが絶えないから巻き返されるんよな しかもそれが低ランクだけじゃなく高ランクでも起こるからなABRBに限らず
学習能力ないのかね パンターFでそっきょぎ作ったんだけどこれは……?
何時もの観測と何が違うんで? 勝つよりキル取りたいって人もいるんじゃないの
俺は拠点防衛した方が結果的にキル増えそうな気がするけど 敵が見えるまで前進する
それが世界的なジャスティス!!!!!1111!!!1!! >>372
ありがとうやっとわかったわ
長距離観測したら1200以上だかでわかんなかったのが1750とか出されて遠距離戦が捗った 糞が慎重にプレイしてたら10vs10とはいえ一回も陸RBで敵を見ること無く終わったわwwwwwww
やっぱ敵が見えるまでor撃たれるまで前進が正解だわ
そして酔っぱらいながらWTが楽しすぎてやばい 測距儀なんてなくても遠距離での打ち合いはもう感覚で射程覚えてしまったなあ
以内なら1.5kmくらいなら必中の自信ある >>373
クルスクとモズドクではなかなかありがたいよね 必中距離なんて多分いいとこ4〜500mだわw
遠距離でお互い外しまくってる陸RBも割りと楽しい 1発目は目測、2発目以降は気分次第で測距する
けど実際は全て目測で撃ってる SL稼ぎ用に爆撃機かCAS作ろうと思うんだけど、何がオススメ? やっぱABの零戦強いな
クルクル限定だが1人で2機とやりあって撃退できたわ >>380
BV238
補給なしで基地3つ破壊消し飛ばす搭載量 ヤバイの一言に尽きる弾幕 課金機体特有のSL倍率
安いし買ってどうぞ 逆に今課金機以外で稼げる爆撃機ってあるのかね
昔はB-25兄弟で稼ぎまくってたんだけど BVの弾幕は派手だけど左右の奴は交差距離以外は虚仮脅しみたいなもんだし
MG131はイマイチ威力ないしなんか撃墜数に波があるんだよな
以前ほどのタフさもないから丁寧に翼撃ってくる奴にはどうにもならん BVはマシな方だと思う
悠長に基地爆出来てる人多いし BV238はECで基地爆してるだけでSL稼げるからなあ
500%ブースター使ってるけど今のECでも40万以上稼げるとは思ってなかった
https://i.imgur.com/OwcqLnM.png
というか改めて見ると勝利報酬がエグい >>382
これのおかげでSL稼ぎと同時に特に進めてないドイツ空がモリモリ進んだ
てか、開幕コイツが四機いたら勝ちを確信しちゃう
ゴウンゴウンゴウンゴウン… コンウェイのHESHでT-44の正面を撃ったら破片全部燃料タンクに吸われやがった。 重爆の中じゃBV238は抜きでてるよね
Pe-8は強いけどちょっとお高い
Be-6は何故か修理費が妙に安く意外とコスパいいしかしBRが高くまわりも強い
He177は新実装ボーナス期間中
まあ現ver.だと重爆自体が微妙だけど 日本は連山TUEEEだったと聞くけど今そんなでもないの? >>390
BV238は欲しくなるよね
DMM垢ないからできないけどさ・・・
ゴールド散財しないでとっとけばよかった
そのままクレカで課金する方式に戻してほしい!! してない人は登録しちゃえばいいのに
頑なに登録しない人いるよね ただBV238はランク2だからランク3の開発が終わってからはあまり使わなくなったな
ランク2の機体はイベントやスペシャルタスクこなせない悲しみがある >>398
課金の抑制になるからね・・・
ベラルーシのクリスマスガチャなんて回し過ぎてプレ垢3年分あるし
それでもソシャゲ民に比べればマシな方なんだろうけど
>>399
隣の芝生だと信じて、今日も返り討ちにあってきます・・・(´・ω:;.:... ガチャみたいななに当たるのかわからないのはともかく
がっつり続ける気ならプレ垢と手軽に稼げる機体車両は買って使わないと後悔する エアドミで重爆使うメリットって何?
もしかしてガンシップみたいな運用?
開幕時は地上車両破壊でわかるんだが… ABだと味方の爆撃機に先を越されるリスクはあるけど
開幕爆撃機で出ると大抵上昇合戦中のメッサーなんかと鉢合わせするし
迂回上昇しても大抵見つかって上がってくるし
(護衛に期待できる戦場なんてまずないし)
BV238出すなら最初にランク3、4戦闘機出して制空なり高度下げさせるなりした方が楽じゃないかなと思うけど
タスク消化もできるし >>402 敵の車両つぶす以外意味が無い
がB-25だと堅さと操作性の良さ活かして飛行場に強硬着陸して占領しやすい
BV238だと着陸→銃座化でパニックを引き起こせるが、操作性が悪いので滅多に成功しない >>404
ありがと。
最近よくB29やb17やツッポッポで開幕出撃してる奴見るから気になってた。
まぁ、毎回美味しくいただいてますがw >>402
群がる敵を引き連れて空域を縦断することで主戦場の敵機を減らせる…かも知れない
ABだとだいたい3、4機くっついていくからね… 昔は30mmを100発食らっても落ちなかったけど(主にスパークリングの所為で) 今のABだと爆撃機はキツそうだな 2年前くらいの20mm10発くらいで落ちる時代よりはマシ
でも今はブローニングで簡単に落ちるか >>294
英陸RBでずっとそれだわ
なんであんなにボトム連続するか分からんのよ
プレイヤーのランクが関係するんだろうか? 一番の原因は人がいないもしくは高レートに来ないことよね それにボトムでも問題なさそうな貫通力ある軽戦車とか駆逐を連れて行っておくのも重要
ドイツならヴァッフェンとかそういう感じのやつ
格下に抜かれて格上を抜くことができるSP低いと気が楽 BR7.7が人気なのか6.7はボトムが多いよね 7.7に乗るとだいたい8.0~8.3マッチの方が多い気がするけど 好きな事にお金使うなら気にしないでどんどん使えばいいんだよ
さすがに借金までして遊べとは言わないが、お金は後から稼げるからな でもWTって課金要素薄すぎてそんなに歯止め効かないほど課金するってこと無いよね
いつもセールの時にしか課金しないせいもあるけど3000円くらい課金したらもう欲しい物が無くなってしまった
しかも買うだけ買って満足して使ってない課金機が結構あると言う あー仏陸塩っぱすぎる。
リロードの遅いAPなんて使えないんじゃー! 日本重爆くんは敵を2,3機連れて遥か遠くに旅立つのが仕事みたいなところあるよね 開発済んだら次を繰り返すから、大体SLが足りなくなる 88mmトラックに対空用の時限信管出してくんないかな 以前88mmトラックで対空射撃してる奴を見掛けて、コイツなにしてんだと思ってたらしっかり撃墜してて惚れた WTは課金したくない人ほど課金車両買うことをオススメするわ 課金車両が1輌あるだけで全然違う 課金機つきパック買うのが一番お得
日本キャンペーンのやつとか二機くらいついてなかったっけ >>424 軍票ショップで課金機もらえるので課金すら意味無い件
俺の場合
毎日タスク→大体1時間で終わる。早い日は2ゲーム。寝る前に腕維持するため毎日チョロっとやって達成
軍票タスク→XXX個撃破等、普通に↑どおりにプレーしていれば終わるのを選ぶ。月末には12個以上になっている。ちなみに今月は既に14個達成済み
軍票ショップのメダル14個と3400軍票でゲットできるガチャの仕組みがよくわからん
あれ買って単独でガチャひけるのかね? 虎2Hやってるんだけど、曲がり角で敵と鉢合わせたとき、ってやっぱり敵に先に一発譲った方が良いのかな
下手に一発を先に狙おうとするとほっぺたを奇麗に撃ち抜かれる >>425
太平洋パックは零戦とペロハチと言う強いんだけど使う人によっては全然弱くなる代表みたいな機体だからオススメできるかと言うと微妙
てか今見たら日本とアメリカまた別々の販売に戻ってるのね
安いしGEとプレ垢目当てなら買ってもいいかも >>427
相手から見てよそ見してる状態にして出ていけ
ほとんどは撃ってくるし、APDSも弾くし運が良ければHEATFSも最小限の被害で受けれる
それから長身88mmを撃ち込んでやれ 課金パックで買った機体がストアから撤去されるとなんか優越感に浸れるから好き まあ弱いから撤去されたんだろうけど... 強くて買えなくなるやつもいたしレア感を出すためのような気もする T-34Eとか追加装甲で見た目カッコいい上被弾すると装甲が剥がれるのすき 撤去されると聞いて12m砲チハ買ったわ
結局使ってないけど T-34Eが何度か再販されたのに
その都度買い逃した俺の馬鹿!! 下から来てるけどあの速度なら失速するから放っておこう
↓
イタァイ!!
これで格下の機にやられるとすごい悔しいやら悲しいやら クロニクル
キルも攻撃支援もそんなに苦労しないが
5回に1回くらいしか勝てない
しかし、ランキング見ても
高ランクの人で勝率悪い人ってけっこういる
どうなってるんだ 勝率なんてアテにならん
実際に対峙した時に相手の強さがわかるし気にしない >>435
あーこれ届かないけどとりあえず撃っとこう、降りてきて滅茶苦茶やられるだろうなあ
↓
撃墜 enlistedのcbtやってたってマジなのですか? ヒストリカルパックって蒼の英雄の映像付きのプロローグみたいなのが凄い出来よくて
もう一度見たくてヒストリカルパック買おうとしたらなんかナレーションが糞棒読み化してるらしいな
なんでデータ丸写しにしなかったんだおんなじ会社だし版権とかなんか問題あるように思えなんだけど そのナレーション関連で問題が発生したから棒読みになったんじゃないの知らんけど ABお空で高高度の爆撃機を落としてたら試合中に「reported,cheating pos」って内容のファンメが来たんだけど、
小学生レベルの英語力じゃposの意味がよく分からんけど
要は「てめーチートだって通報しといたからな!」っことだと思うんだけど
誓って升なんてしてないんだが
こういうとき相手に弁解せず放置しといていいの?
いきなりBANされたりしない? さすがにGAIJINはゲームの挙動把握してるから
ルール内の上昇や防弾を発揮してるかわかるので大丈夫
把握してるよね? >>444 放置でOK
惑星はチートやTKは中々永久BANしない
フォーラムでロシア批判やGaijin批判すると即BANされるけど チートははっきりしたリプレイ示せばすぐBANされるぞ
TKは短期間キックされるだけ 俺はチートと言われると普通に嫌な気分になるわ・・・
零戦の60kg爆弾で動いてる戦車撃破したら言われたけど
始めた時はヒットすら出ないことも多くて降下角度やpingで投下タイミング変えたり練習して当てられるようになったのにチートで当ててると言われると腹立つ BANされてもGaijinに言い訳すればだいたい解除してくれるけどな >>452
小型の爆弾じゃ戦車は撃破できないとか、低ランク戦車じゃ高ランク戦車は撃破できないとか思い込んでるnoobが喚いてるのクソウザいよな
プレイヤーカードみたらレベル30程度のやつばっかだし チートだチートだ言い訳する人は相手がPS4ユーザーだったらどうしてるんだろ >>433
12m砲ってなんなんだろうか
ツァーリボンバでも発射しそう そんなんで潰すことできるならリスキル元帥通報しまくられて消えてるだろ あああああこんなんチートやチート!!!
って言いたい気持ちはちょっとわかるなって
おうメッサーお前やぞ(私怨) >>458
サンボルにも言いたくなる時がある
なんで落ちないんだよ!こんなに命中してるのにーー!って
そして横槍のサンボルに木っ端微塵にさせられる・・・ >>444
多分posはpositionで相手から見て異常な動きをしたんだろ
通信ラグかパケロスだから気にすんな >>459
Fw190のエースパイロットが、火災を起こし墜落しかけたP-47に全弾撃ち込んでも撃墜できず、
敬礼して飛び去ったエピソードが番組になってたよね
戦史を見る限りWTのサンボルは旋回性能が低すぎると思う 陸ABタグ出るの不安定すぎだろ
ストレスゲー加速させて何も気付かない辺りガイジn 陸ABのそれは乗員の視界スキルの影響じゃないの?
車体自体が見え隠れはクソガイジンのせいだけど 予約開始したpost scriptumがええ感じやな
ちゃんと装甲厚とか角度とか跳弾率とかWT並みに計算されて
40対40で対戦出来て将来100人まで増える
物理損壊は無いけどマップもフルスケールでデフォルメ無し
陸戦歩兵がメインだけあって航空機は空挺輸送機くらいで爆撃とかなし
とりあえずサウンドがええわ
WTはなんでサンプリングが糞なんや ながチート認定されたことはないからわからないけど、みんなファンメは来ると嬉しいでしょ >>465
うんめちゃうれしい
海外掲示板にまで名指しでチーターとしてさらされたことあるわ >>463
テクスチャが張られてない地形や構造物がある
逆に存在するはずの物が一定距離以上で表示されてなかったり
そういう影響でHUDが表示されなければおかしい状況で表示されない事がある
橋げたの下 建物と建物の間 視界が通る建物の損壊部分は相手側にHUDが表示されずに
一方的に視界を取れる
しかも3人称でも見える距離であっても砲手視点を使わないと確認できなから
相手の位置を確認しようとすると砲手視点で車体を晒しながら前に出ていく必要がある 陸RBでみる米軍機マジで嫌い
たまにはフランスとかイタリアとかそこら辺で襲撃してこいや >>470
フランスAD-4「うーっす」
イタリアF-84「うーっす」 目の前の敵戦車が宙に浮かんだと思ったら
急にPLが上がっていって少ししたら戻った
なんだ今の >>457
そもそもリスキルはルール上何も問題無いからなあ
される方が悪い >>473
その現象たまに見るとなんか楽しい
みんなふわ〜って浮き出すから「おお!神よ!」的な謎気分になる チートMODと同じでやる奴がおおいから放置してるだけで
基本的には禁止行為 STBの防楯ってなんでこんなに薄いんですかね...
砲塔側面より薄いとか舐めとんのか? 明らかに傾斜あるのに100mmちょっとしかないし せめて200mmくれよ >>429
きつい角度でよそ見してたのにT-44に砲塔側面抜かれたな>虎2H
どんな弾で撃ち抜かれたんだろう? >>478
もうM41の上位互換と思って運用してる
見た目からソ連戦車みたいだなとか思ってると泣ける >>481
STBはソ連戦車と違って綺麗だろ
あんな潰れた饅頭みたいな連中と一緒にするな 質問なんだけど大気速度と対地速度ってどうやって変えるの? ソ連車よりはレオ1やAMX-30のほうに似てると思う ABでもエンジン温度上がってる後半だと出力下がるんだね >>485
変えれないよ
ブラウザに戦闘中にhttp://localhost:8111/って打込めば見れるけど 耐えられる可能性がある頭があっていいじゃないですか
M60/M48A5を見てくださいよハルダウンしても抜かれるんですよ >>484
似たような砲塔の形なのに
弾のはじけ具合は雲泥の差がある不思議 >>490
耐えられる可能性なんて皆無だよ
74式の開発が2/3終わるくらいしか乗ってないけど跳弾なんて数回あるかないかくらい
大抵一撃で死ぬか、砲閉鎖機と砲手と装填手持っていかれる >>484
角度が悪い 上から見るとt-54の砲塔のダサさがわかる >>485
オプション/メインパラメータ/航空戦闘の設定/速度表示
はいでIAS、いいえでTAS 潰れた饅頭感は日本戦車の方が強い
ソ連は無造作に置かれた石 STBの脆さにはほんと驚かされる
まだ尾栓ガードとトランスミッションシールドのある61式のが固く感じる STBと74の資料って誰が持ってきたの?ホリプロの人? PS4のコントローラーからマウスへの機種転換訓練がつらい
命中率は段違いに上がったけど操作がムズい ps4使いなんですが、
ps4コントローラでやってる限りは、
着陸・着艦の時の微調整は、
昇降舵を使う技は使えないものでしょうか? 三点着陸・着艦に持っていくのが、
なんか運任せでうまくいかない・・・ 距離測定器ってRBやSBでしか使えないのか
まあABでいちいち測ってる暇もなさそうだけど そういや無風の惑星でも3点着艦はコクピット視点だと結構難しいのに
リアルでよくやるよな
まさか機首下げて着艦できるわけもないから甲板見えない状態でやるんだよね?頭おかしいだろ事故ったら死ぬのに >>505
レティクルを敵に合わせれば距離が出るよ、アシストのない距離ならそれで測定してRBのように撃つ 今回のタスクで貰える日本メッサ、E-4みたいなもんなんかね?
だとしたら是非欲しい いい加減空RBきっちり練習しないとな
とりあえず鍾馗で100試合を目標にしよう 日本メッサーは弱くはないんだけどRBだと低空に篭るアホが多いから噛み合わない >>511
AB専だから無問題
おしゃ、獲ったるでー 日本ツリー進めようと思って、買ったばかりの課金ゼロで300%ブースター使ってプレイしたら、
甲板上が物凄い混んでて、ブリッジに翼端が・・・(´・ω・`)
日本機って大変なんだね、ほんと戦争は地獄だぜ・・・ ソ連車好きなんだけどT34/85とかIS2、4、6みたいに砲塔がほどよく膨らんでるのが好みなんだよな
開発進めていくほど潰れて最終的に半円形になるから開発止めた >>513
多分陸と比べて物の大きさが小さくなってて空母が小さい なんか甲板に翼ぶつける話よく聞くけどさ、何でスロット30%くらいで一回左に進路ずらすとかしないの? 空母の大きさに関してはgaijinに小さいと文句を言ったらこの大きさが史実通りだと反論されたんだっけか 日本の小型空母は艦橋が甲板から露出してない空母いっぱいあるからそいつら実装しよう
今度は滑走距離足りなくて海ぽちゃしそうだが >>507
日本の空母で良ければ甲板の後端についてる着艦誘導灯の見え方で進入角度や方向がズレてることをパイロットが確認できる様になってる
アメリカはどうだっけな専門の甲板要員が指示を出してそれに合わせてパイロットが調整するだっけ・・・甲板要員の胃が心配だ
まぁ何にせよ死亡事故がよく起こってるから難しかったようだね 特に波や風を着艦直前に受けるとな >>516
確かに、子供の頃池に浮かべてた赤城のプラモなんかと比較すると比率がおかしい気がするね
AD-2とかアメ機がデカいのかと思ってたわ・・・ 史実違いじゃなく小さい空母を実装してるんじゃなかったか? これとかみてると着艦時のパイロットに機体の姿勢とかを伝える人って大変だなと思う
https://youtube.com/watch?t=193s&v=6RTCWhZwyN0 飛燕一型の感覚で飛燕二型使ったら全然頭上がらなくて地面に突っ込んだわ・・
こいつこんなに頭クソ重かったっけ
いいところが何一つ無いんだけどどうしたらいいんだよこれ いつだったかの公式Q&Aで、ゲーム内の空母のスケールは完璧だ!とGaijinが返答してたがあまり信用ならない
過去スレで空母のサイズを検証してた人がいた気がする >>525
飛燕二型なんて実装当時にちょっと乗ったっきり使ってないから今の性能分からねぇ
当時はイケメン度は高いのに・・・みたいに言われてた気がする 性能はお察しで一型より弱いだろっていう評価だったな >>489
>>496
亀だがありがとう にしてもカタログスペックの速度全然でないよねこれ >>528
カタログスペックはTASだから…
TAS表記にして指定高度で4分くらい直線加速すれば多分出る うーんなんかポツポツ撃墜されるな
いい加減な飛び方してるからか >>525
飛燕系は甲>乙>丁>丙>二型
って感じだと思うわ。
BRと他の機体との比較を考えるなら甲乙以外はあまり実戦的じゃない ジェットの爆弾投下音また消えたんだが、何がしたいんだgaijin 正しい自信があるなら何級の何を実装してるのか言えば良いだけなのにな
言わねえならそういう事なんだろうけど 二型は突っ込みと弾持ちいいからSBでよく使ってる
丁よかいい機体だと思うけどSBはBR関係ないからってのもあるか >>536
突っ込みよくても引き起こせなくね?
速度出てると異常に舵重くなるから敵機にも合わせられないし
未来予知でもできない限り使いこなせる気がしない 空RBって芝刈りのRPかなりいいんだな
みんなすまん陸RBで使えるようになるまで芝刈りでPBJの改修するわ
75mmベルト改修終わったらこないんで勘弁な イベントの陸タスク諦めるわ。空と違って難易度が高すぎる。空タスク7個だけ集めてハープーン狙うわ。 >>537
脳死ダイブで逃げる敵追うときとか爆撃機直上から狙うときは重宝する・・・と思う
まあ引き起こしに関してもC202,205とか以前のフォッケみたいに地面に突っ込むレベルではないしまあ・・・って感じ >>538
正直空RBで芝刈りは別に有りだと思うぞ?
ただやるなら可能な限りチケットが減る奴を食ってくれ、砲兵とか対空砲より稼ぎもいいしチームにも貢献できる。
アメリカはやたらと軽トーチカが多いマップを引くからm2のベルトを真っ先に開発して徹甲弾割合の多いベルトで軽トーチカ壊すマンしてればあっという間に機体開発終わる。
軽トーチカはなるべく側面か背面を狙うと少ない弾数で食えるぞ。 >>541
軽トーチカにも側面や背面って概念あったんだね
全周囲同じだと思いこんでたわthx >>538
むしろ75mmの開発おわったら中戦車も軽トーチカも壊すマンになってくれ。
そういう対地マンのほうが下手な戦闘機よりありがたい >>540
なんかさっき使ってみた感じだと前よりも更に重くなったような気がしないでもない
なんか登らなくて曲がらないMC205って感じがする
それならとキ100を使ってみたらこっちは速度でいきなりカクっとFM変わるから乗っててすごい気持ち悪い… >>544
一応これでも1.73だか75くらいでピッチ軽くなったんだけどね
一型からのBR上昇分の価値があるかと言えばまあnoだわなあ
RBとかだとこれでグリスピとかマスタングDとかLa7とかの相手すんだろ、無理だわ >>539
空より陸タスクが難易度高いのはいつもの事なので諦めろ(実際頭おかしいと思う)
800m以遠撃破は遠距離MAP引かない場合はキルスト爆撃機って手も有る。
目には目をは二手目に強戦車持ってくるとか、少しでも確率上げないとどうにも。
無傷5キルは、出来るかそんなもん!
せめてただの5キルなら、ハマった時なら出来なくも無いんだが SBで飛燕2型使ってる人いたのか・・・
課金のコルセアやキ96より見ない超レア物って感じ
>>520
跳ねると「跳ねました」と言いながらうさぎ跳びをさせられたり
回ったら「回りました」と言いながらグルグルその場で回り続ける罰が与えられたらしいね
まあ着地を失敗して死亡は世界中で起きてた事だから厳しくするのは当たり前だったのかもしれない 空母の大きさもだけどそれよりも空母の耐久上げるかBTD弱体化して欲しい 朝一育ってない低ランクの仏伊でクルクルするの楽しいな KV-2(Zis-6)やっぱすげぇわ…完全ワンパン状態
よくこんなのをBR5.3で出せたな kv220というソビエトバイアスを具現化した戦車もあるぞ 日陸ランク4勢のHEATFSで貫いてやる
…HESH弱体化前は英陸BR7.0勢でアカ狩りに励んでいたんだがなぁ 陸ならRBが一番好きだけど改修すすんでない車両のもっさり感だけはしんどい >>555
なお砲手と尾栓をすり抜ける模様
あと燃料ガードしね HEATFSで弾かれるのは仕方ないけど、炎上ばっかで辛い ソ連特有の燃料ガード発動!
熱くて死ぬと思うんですけど ※ソ連戦車には燃えにくい安全な燃料を使用しています T-54の車体装甲100mmっていっても60°傾斜してるからAPだとほぼ抜けないよな HEATFSで車体の左狙うしかないのか? heat凄いぞ乗員止まりの上に乗員生きてる場合もあるからな 勝てるし撃破もできるけど、なーんか面白くないんだよねソ連戦車って。
ガーって突っ込んでいって手数と跳弾でドーって殲滅して。
すごく頭悪そうな戦い方してるみたいで。 >>551
でも首回るの遅すぎるし、再装填遅いし、米76mmにホイホイ抜かれるし、車体はKV-1と同じだから… 頭使っても勝てない戦車と
頭使わなくても勝てる戦車なら
頭使わないほうがいいじゃん T-54ほんと害悪 レオやSTBの砲を悉く弾くくせに向こうは正面からワンパンだからタチ悪い しかも三輌もいる ソ連戦車は強いし稼げるんだけどいつも俯角気にしてないといけなくて微妙に爽快感に欠ける ハルダウンの必要ないくらい硬いんだから気にする必要なんてないだろ 対処方法知ってる人が相手なら意外と簡単にやられるよT-54って >>574
対処法教えて
HEATFSで砲手狙いと車体正面ぶち抜きは確実性ないしそれ以外で クロニクルのエアドミネで優勢なのに占領負けとか、反省だわ… >>575
キューポラ撃ち抜き
昼飯角度の車体側面下部撃ち抜き
ってよく思い出したらどれもT-54にやられた時のだったわ!
T-54の天敵はT-54なんやなって ランク2~3の日英(主力は零戦とスピット)、空の立ち回り教えて下さい
開幕上昇→4000m辺りで空戦→運良く生き残る→上がって来る敵機なし
こんな状況だとみんなどうしてる?
大体そんな時って低空ではP 47やP51あたりが暴れていて突っ込むのは良いけど生きて出てこれる気がしない(事実そうなる)
K/Dに拘りは無いけどなるべく機体を失いたくないと思ってしまい、消極的な立ち回りになってしまう
やっぱり墜ちて元々蚊柱突入が正解? >>580
昼飯するT-54なんていねぇよ キューポラもAPDSとHEATFSじゃカスダメだし >>582
君はどんなこと言っても頭から否定する気だな?
君に相応しい助言はないよ >>583
役に立たない助言ばかり言うお前さんにも問題がある
何が簡単にやられるだよRBでレオとSTBで簡単にT-54倒してみろよ 無傷5キルが取れない
被弾したら左下の自車図が無傷でもダメ?
飛行機乗ってやられたら戦車が無傷でもダメ? 何か射撃がおかしいと思ったらping20鯖だった
普段ping300前後だから逆に当たらねえ >>585
AB空専だけど、陸ってこんなムズい課題あるのか
凄い世界だ >>581 乗ってりゃわかるけど今のスピッツは高度3600M位から急激に出力が低下する
するので昇ったらカモになる
低空でクルクルすれば速攻でヘロるので使いものにならない
今だと日本機以上に慎重に運用しないとならない難しい機体
幸い3600M以下なら日本機より発動機性能が良いので発動機性能の良さを活かした立ち回りをすればOK
現状、米/露/独/伊に比べ相当不利だという自覚が無いとマトモに使えない
>>587 空でも被弾0で敵5機撃墜あるで
余裕だけど 引く事が覚えられないと上手くはならない(反面教師) >>581
蚊柱ってだいたい1000m前後でしょ
4000まで上がってるなら自分より一段低いところの敵をつまみ食いする程度でいいのよ
それでも降下して突っ込むならタイミング計って攻撃後に離脱できるか考えていかないと
巴戦が得意といってもあくまでタイマンに限ってだから複数相手にケンカ売るのは自殺行為だよ
例えば2000超で蚊柱の上を回って突き上げをかわして釣り上げてもいいし、
下方で縦旋回した鈍重機を狙い撃ちしてもいい T-54はレオ1のHESHで正面側面ワンパン、128oでもワンパンだから先に攻撃されないシチュなら美味しい敵だわ T-54は本体性能がバランスよく高いことに加えて3兄弟なのが凶悪だからな
ABならバックアップなしに3両ホイホイ出せるし、RBでもワラワラ出てくる
RBでは追加で同じT-54に襲われないという強みもある
その点他国はここまで層が厚いっていうかやられても次があるっていう状況にないことが拍車をかけてる
仮にT-54シリーズは1種類までしかデッキに組み込めないよってなるとそこまで凶悪じゃないと思う >>581
ゲームモードがABかRBかにもよるが、
生き残る云々言ってるから多分RBという前提で話すぞ?
とりあえず戦場に関与しない奴は居ないも同然なのでさっさと下を攻撃するべきだ。
まず始めに狙うべきなのは乱戦の中でもそれなりに高度や速度が高くて行動の自由の多い敵機、
次に味方を狙ってる敵機ってかんじで集団の上の方から削り取っていく。
ある程度集団の高さがあるうちは高度を捨てて逃げる敵は強機体や強いプレイヤーでない限りそこまで固執して追い回さなくても良い。
ただ孤立してる場合はさっさと数を減らしたほうがいいからある程度追っても良い、
と、こんなかんじの普通の一撃離脱の戦術をしつつ零戦やスピットなら降下速度使ってはぐれた敵とか回っちゃってる敵のケツにガッツリ食いつけばキル取れるやろ
ある程度乱戦の中だけどいけそうかなーって絡みに行くときは近くの敵の距離を大体覚えておいてちょいちょい距離を見ると死にづらくなる
あと一瞬手が空いたら全周と上空チェックして見渡して自分に向かってる敵が居ないかちゃんとチェックするんやで >>584
諦めてミサイルや爆弾で対処
前までHESHが使えたんだけどなぁ… >>563
T-54の弾を3回連続で弾き返されたんだが? >>598
あたってもその装甲の裏にいる乗員が黄色くなったり赤くなったりするだけのことが増えたよ あと貫通力っていうか抜ける装甲厚も減らされてなかったっけ?
昔は乗員寿司詰めのソ連戦車なんてHESHで適切な場所に当てるとワンパンになるかワンパンは逃れてもしばらくは再起不能の重症を負ってたのに
今は着弾地点のすぐ裏のモジュールや乗員を破壊することすら安定しなくなった
今は破壊力が安定しないHESHなんぞに頼るよりかはAPDS、HEATFS、APDSFS等を使って乗員や重要モジュールを狙撃するほうが安定する気がするよ
APDSも今は残念加害力みたいだけど・・・ >>588
へー
rate4.0で止めてるからそんな課題出ないのかしら
たまたま被弾0はあっても課題で狙う気はならんな、チェンジで ここで最近教えてもらったHESHで砲塔左を顔面パンチでコンスタントにキルできてるんだがな
54どころか64にも効果あるし >>602
サバイバーが達成条件にあるやつだろう
0デス5キル以上達成者で一番キル数が多い人
でも条件達成してても、他者が○デスしてても自分よりキル多く取ってたら取得できないことが多々ある
結局空の恐怖取るのと変わらん >>599
>>600
なるほどなーてことはレオ1とM60はAPDSもゴミになってかなりキツイ感じなのか オントスのHESHかなり強いからHESH最強だと思ってたよ >>604
あ、弾は喰らっても良いのか
>>585で「被弾したら左下の自車図が無傷でもダメ?」て書いてたから厳しい課題だなぁ、と思ってしまった >>605
まぁ今でも絶対的な加害力自体は十分にあると思うよ 比べれてるのが昔のマジカルHESHっていうのがあるんだと思う
それこそ傾斜装甲に護られたガチガチの重装甲戦車に正面から大ダメージ与えられてた決戦兵器だったからな
弱体化の時期もIS-6が暴れまわってた時期だったと記憶してるからなおさら反発も大きいんじゃないかな
砲性能は確実に下がったのにBR調整されたっけ?記憶にないんだけど >>602 今週のPV-2 Harpoonの為の宿題にあるんやで
1st of April ― 28th of April
・Shoot down 2 enemy aircraft while controlling your own aircraft’s defensive turrets.
・Drop a total of 15 tons (TNT) of bombs on enemy bases while controlling a bomber.
・Get the “Eye for Eye” achievement (destroy a player that destroyed you) 10 times.
・Shoot down 5 aircraft in a row without being hit in any way.←コレ※
チェンジできへんのやで
今まで達成した数と残りの宿題見て何れかが簡単か良く考えてな >>606 弾喰らっても良いが喰らった時点から弾を喰らわず5台撃破
例
3台撃破する
↓
被弾
↓
カウンターリセット
↓
被弾した状態
↓
その後被弾しないで5キル
↓
達成
被弾の有無じゃなくて「被弾しない間に5台撃破」が正しい >>608
ありがとう
どれもムズいな…
しいて上げれば、良く墜とされるから目には目をX10くらいかな、クリアできるのWW バズーカ系以外のHESHは威力が安定しない事が評価を下げてるんだろう
倒せることもあるとか、当たり方によっては〜なんてのは自分的には使いたくない
それなら加害低くてもHEATやAPDS系を使った方がマシって思うんよ ただ側面を取れて弾薬庫が狙いにくい車両や軽装甲なら十二分に有効なので要は使い方 被弾5キルはいつの間にかクリアして他のも順当に終わってるけど目には目をだけが全然進まん
ドクロ絶対殺すマンしないとダメなのか >>604
あ、スペシャルタスクのそれそう言う意味か(サバイバー)
まあ、流石にスルーだわ >>607
オントスか?貫通152mm(だった気がする)のHESH6連射できるBR6.7だから強くない? タスクで一番達成しやすいのは多分
先制撃破で勝利のやつ
運が良ければ一戦で達成できる
なお勝利は… >>592
T-54を他国に分配するか1両だけしか組み込めないようにすべきだわ
それか他国の同等戦車のモデル違いを無理矢理にねじ込まないとバランス取れん >>613 eye for eyeは1試合に1個しかカウントされない罠があるので注意
なので最短で10試合確定
ちなみに空の中では運要素に左右されないので一番簡単だとおもう >>615
俺の言ってるHESHは105mmや120mmのことだな オントスや60式みたいな連続して叩き込める車両は今でも強い
他の人も言ってるけど使いようによっては今でも有効ではあるけど、弱体化前は困った時はHESH撃ってたけど今は地道にAPDSやHEATで狙撃するようになった 英国どうなってるの?apdsもHESHも今あれだし 4号F2でお手軽ワンパンマンできるのが楽しくて元帥になったのにずっとBR3.3に引きこもってる >>620
やっぱ連射は正義だね M60開発中だからHESHの運用方法しっかり考えてみるよありがとね! 来週が地味にきついんだよ
28th of April ― 4th of May
・Shoot down 80 fighters, 30 attackers and 30 bombers.←攻撃機との遭遇確率がメチャ低い、30試合で終わったら奇蹟
・Destroy 10 ships.←マップガチャ、外れ引くとマジ終わらない、船狙いの奴にTKされる、出ないと数日掛かる
・Shoot down 9/5/5 enemy aircraft without losing your own aircraft (AB/RB/SB).←なんとかなる
・Destroy an enemy aircraft with a bomb.←なんとかなる
運要素のタスクは無くして欲しい センチュリオンMK1は未だに強い、BR6.7に上がった20ポンド組みも自分的には強い
問題はBR7.0からだな、昔はランク5最強かもって思ったこともあったセンチュリオン10&ヴィッカースが今弱い
チーフテンMK3はトップ&マップ次第では無双出来るが廃工場とか来ると終わる
ランク6はチャレンジャーだけしか機動力が無いので米ソ独と比べてつぶしがきかない感じ 英国の弱点は火力でも装甲でもなく「機動力」なんだよな
もうランク6でもチャリオティア持って行った方がいいかもって思うぐらい >>627
虎1なら一方的に正面から戦えるぞ?どんな戦い方をしてるんだ… 空のPV-2狙いでも部品は陸でも合わせて集めたほうが現実的だよな まじかよ
砲塔装甲削られてハルダウンしてもワンパン食らってしまう >>631
虎相手ならそれこそソ連戦車のようにガンガン立ち回ればいい
相手に正面向けて(厳密にいうと若干斜めにジグザグ)動いてればまずやられない
弾はAPオンリーでもOK、APDSなんて使う場面ほぼ無い。 >>585です
みなさんありがとう
「目には目を」は
対空砲で出る〜飛行機乗る〜すぐヘッドオンでわざと負ける〜
そいつが飛んでいるうちに対空砲で撃墜
でいけるんじゃないかな? てか今ドクロマーク表示されなくね?
設定か何かでオンオフ追加されたの? >>636 1.77から表示されなくなった
なのでeye for eye狙うときは相手を覚えてないとダメ キルストではしっかり表示されるので不具合じゃないかな そもそもセンチュリオンって虎を倒すために作られたようなもんだしね
正面ならギリ弾けるようになってるから防御考えず突貫したほうがいい 下手に止まって弱点狙われるのもアレだし 目には目って複数回出撃できるモードじゃないと取れないから微妙だな 陸RB、普通に戦車で出てキャプった後に殺されたら、爆弾つけた飛行機で一直線にそいつに飛んでいく
それで目には目をもらえるじゃん
てかみんな普段から自分を倒した相手に復讐しにいかないの? そういや昨日陸RBでSTB使ってたら周りがクーゲルとケーリアンばっかだったけどなんだったんだろう
しかもT-54軍団相手に蹂躙してたし... クロニクル空高度取ってると結構占領で負けるな。
と言うか日米バトルレートののマッチング、これぐらいでいいんじゃね? もう空も陸も開発するものがねえわ
仏高ランクは買う気すら起きねえ
さっさと9.0以上もっと増やしてくれ ヘッドオンを意図的に狙ってたら5人に2人くらいは付き合ってくれるから簡単だぞ ABだと案外ヘッドオンやる回数が多いわ
ヘッドオン付き合わないと不利になるパターンが多い気がする >>648
むしろどいつもこいつもヘッドオンしかけてきてウンザリする
被弾したくないのに・・・ ん〜やっぱT-54は大して強くないぞ。みんな自分で使ってみるといい。
K/D2あたりをウロウロする程度だわ 51年型以外HEATFS無し
クソ雑魚機動力
ゴミ砲塔旋回
チンカス俯角
測距儀無し
あんまいじめんなよ >>651
全車両開発してから言ってね♪ もう開発するの仏ぐらいしかないので上の人と同じで退屈 ヘッドオン仕掛けてきた敵を遠距離から撃ち抜いて、自分は無傷で華麗に避けてすれ違ったときは脳汁が出る
とりあえずF-82さんは死んでください T-54はそこそこバランスがいいので同BR帯の相手はしやすいが逆を言えば凡庸
ただBR7.0〜7.7で飛びぬけた性能持ってる車両って現時点でObe906ぐらいしかないが
でもBR8.0はT95E1、T-62、チャーチルMk3のバランスがとてもいい
自分的にはここにマウスを入れてあげてもいいぐらいだ Obj906のリロード速度はほんと頭おかしい撃ったの確認しても状況によっては早すぎて反撃できん あいつはBRという概念がぶっ飛ぶ車両だからな、BR8.3の戦場でも無双できる 37mmスツーカって時々謎なくらいラダー利かなくなるけどなんなのあれ
損傷0なのに T-54に不満いってるのはたぶんBR6.7勢だと思うんだ・・・
そしてそのBR6.7はBR5.7勢に不満を言われると・・・ そして5.7は4.7に4.7は(ry
◯.7はプレイしてはいけない よし、今日のクロニクル取れた!
一個取れば約600円浮くからな
ていうか割に合ってないのは気のせい(目を反らしながら) >>657
BR8.0にいきなりブチ込まれるチャーチル3かわいそう T54が弱いとは思わないけどはっきり言って906に比べるとウンコ それよりp51とp47の空中リスをどうにかしてくれ サンボルはやばすぎってそれ一番言われてるから
Mサンボルもっとナーフしろ 対空戦車にやられたときの破壊リプレイって
最後の一発が表示されるんだね
考えればわかるけど変な感じだった m551 エンジン回りのDMバグってるな
被弾場所と破損個所一致してない
こういう糞ミスがおおすぎんだよ やっべぇ陸タスク6つの米陸装甲車めっちゃつええ
絶対すぐにNerf食らうだろうなこれ
乗るなら今のうちだ 「リスキル手刃 滅把妖牙(めっぱようが)!!」
「うおおおおお、嫌儲猛天掌(けんもうもうてんしょう)!!」 なんか、偵察した敵が諜報員により破壊された、とかでて
SLとRPが入ったんだけどなんだろこれ 久しぶりに61式使ってみたけどなんか思ってたより使えて驚愕 背が高いからハルダウンしやすいし大和魂のおかげで実質無傷で耐えてくれる >>524
なんか失敗してばっかやなw
失敗する着艦の傾向としてスピードが出すぎてるね
なんか為になる映像だったわw 砲撃支援の警告範囲異様に狭くなってるな
実質指定された場所から車体3個分くらいしかない そんなことより実装当初からデバフどころか何故かバフされてレシプロ最強レベルの上昇力になってしまっている試製雷電をどうにかしてくれ リスキルしてるアホばっかだからそのうちまたガソリンぶっかけられるだろ >>600
> 今は破壊力が安定しないHESHなんぞに頼るよりかはAPDS、HEATFS、APDSFS等を使って乗員や重要モジュールを狙撃するほうが安定する気がするよ
> APDSも今は残念加害力みたいだけど・・・
うちのSTBちゃん
APDS、HESH、HEATFSしか積んでないんすけど(´・ω・`) >>620
60式と74式のHESH
同じHESHなのにどうして貫通力に差が付いた?
慢心?環境? 60式のHESHには防弾板無しで戦う車長の思念が注入されているから >>692
HEATFSがあるだけマシってばっちゃが言ってた >>590
岩本徹三戦法ですね
蚊柱真っ只中でも死なずに戦果あげてる人は一体どういうスキル持ってるのか・・・
>>593
書き忘れましたが主戦場はABです
RBも行くので参考になります
全周囲+更に上方確認しつつ眼下の敵を狙う 基本的だけどどちらにも大事な事ですね
仕掛けるときは向かってきそうな敵機を頭において・・・難しいなぁ
>>588
スピットの劣化がホントに痛い
上昇力にストロングポイントがある機種なのにね
3600m以下でエネルギー保持を意識してみます >>697
> HEATFSがあるだけマシってばっちゃが言ってた
1発千円取られるんすけど(´・ω・`)>HEATFS L7、120mmのAPDSが刺さらない。側面取っても想定外な弾かれ方をする。だから後方でサボタージュしたり味方を生け贄にしたりするけど許してね❤ 60式ATMとかいう産廃帝王
なんだよあのミサイル 当たる当たらない以前の問題だわ 10.5虎2そのまま消したらHTルートがスッカスカになるし
パン2共々暫く放置じゃねーの 代わりを置く言ってたとおもうけど代わりがねえよなぁ パンター2と10.5虎を消す代わりにガスタービンエンジン搭載パンター実装してくれ DickerMaxと起亜(KIA)っていい勝負してるよな
KIA製テクニカルとか絶対乗りたくないわ 何もない空間からパッと出現する表示バグなんとかして欲しいわ キルストで撃墜されて対空戦車で反撃って「目には目を」にならなくネ?
一回だけ復讐してから墜としまくって、ウイングブレーカーとったからまあ良しとするか・・・ その内アメリカにk1が実装されるだろう劣等民族チョッパリは震えて眠れ なんか目には目をだのキルストだの対空戦車のリードアングルだの
とにかくストレス溜まる変更しかしねえなあガイジn 機種名+距離とかミニマップに敵機表示程度で良かったのになあ
明らかにリードアングルはやりすぎだわ >>713
AAAで反撃はわからないが
戦車でやられてキルスト戦闘機で爆撃機で出たのを落としたら取れた 今日一日ひたすらクロニクル空やって、なめらかに飛ぶっていう事を覚えた気がする。
ぶん回さず、ゆっくりコントロールすることで照準も綺麗に入って当たりやすくなる。
なんつーか、仏の精神と言うか、noobと罵らず達観して飛ぶというか。
まあ、一晩寝たら忘れそうだが もうE100ツリーに移植してよくね…?
いやだめか >>704
その60ATM
なんとちょっと前までSBでの修理費5千超えてた
(RBは2千台なのに)
SBでの修理費誰が上げた?このスレににいるんでしょ?
正直に名乗り出なさい(´・ω・`) プロト雷電が3.3のままなのがすごく気になる
OPのはずなのに もう試作車でかさ増ししかねーだろ!
VK〜とかで! 機体性能自体は飛燕甲乙と変わらないんだろと思って飛燕丙食わず嫌いしてたんだけどなんか妙に強い
こいつほんとに甲乙と機体同じなの? 鍾馗二型丙も結構なOP機だよね
低BR帯だから新米日本機乗り達が低空グルグルしまくって平均スコアを下げてくれているとか 惑星だと一撃離脱機はBRが低くて、曲がる機体はBRが高くなる傾向にある
A-36だってガンポ無くても一撃離脱徹底すれば元からクソ強かったし 試作okとしても採用されてないVKシリーズで登場できそうなのってVK3002(D)位で
しかも砲塔は完成してないからなあ・・・ 勉強がてら中国語に設定してやったら、表示は中国語なんだけど、音声はすべて英語だった。まだ日本語はましなほうか。 中国語クライアントだと日本戦車がちゃんと漢字表記になっているのが羨ましい
この前バグレポート上がってたからそのうち日本語クライアントも翻訳来そうだけど >>720
今は修理費下がったって事?
なら死にまくっても問題ないね ki44-2とかA7M1ってもう2年くらい前なんじゃないか追加されたの
いつ翻訳されるんだろ・・・ マウスくんほしいなあ
21万全部変換でぶち込んでしまおうか 経済の変更何時だよ
ホリプロがリーチかかってて日陸が使えないじゃないか それよりBf109F-4はなんで3.7なんですかね マウスはRBだと戦場が広い上に足が遅すぎて前線につく前にゲームの大勢決してるし、ズーム倍率低いから遠距離での打ち合いでボコボコにされる
かといってABだとBR上がったせいで戦後弾の餌食になる
扱いが難しすぎる 2vs2のトナメ見てるがスピットしかいねえなほんとw F4はよく登るし速度もでるし格闘戦もそれなりに行ける おまけに一門しか装備してない20ミリはぶっ壊れ 呑龍乗ってる時にいろんな奴らから打たれたがこいつの20ミリの威力はおかしい そういえば空RBはじめたんだが
ABのノリでダイブして一撃離脱しようと思うとフラつきまくってなかなか攻撃当てられないどころか、下手に狙いをつけようとすると操縦不能に陥るんだけど
銃もオートリロードじゃないから節約しないといけないのに
よくみんなこんなので攻撃あてられるなあ きっちりaとdで機体コントロールしないと無理だね
ABではちょっと無茶な体勢からでもいけるけど、キツそうと思ったらRBだと1回上に上がってやり直した方がいいよ
狙う奴は一撃離脱して速度がちょうど無くなりかけてるやつ
そいつに向かって、一撃離脱をしかける RBになれたらそのうちABはよくこんなUFO軌道相手に弾当てられるなあってなってるよ そしてSBに慣れるとRBに戻れなくなる
600mから当ててくるとか曲芸レベル
あとレーダーで一撃離脱がバレやすいから難しい RBやってないけど動画で見たバレルロールがかっこよかったからABでやってみたら普通に追従してきて旋回中に撃ち落とされたでござる チート認定された事は無いけど英文で「下痢になって死んでしまえ」とファンメを頂いた事はある。
何言ってるんだろうと必死にグーグル翻訳したがその他思いもよらぬ下品な単語の羅列に苦笑した事ならある。 >747
切り返すタイミングが同高度だと、追ってきた敵機の照準に戻る瞬間、「停止」して撃って下さいと言う間になるからな。
上手い奴は射線では切り返さないんだよな・・・
バレルロールと言えばWTではソ連重爆がなんかムカつく・・・ >>719
E100だけが試作までこぎ着けたんだよな… E100は搭載予定だった過給機で無理やり1200馬力出すエンジンが頓挫してた時点で
永遠に未完成みたいなもんだけどな
戦後アメリカが開発チームごと接収して作らせたけど従来の700馬力では車体の自走すら不可能だった
使い道がなく仕方ないからスクラップになった ドイツ語で秋水小隊組んで遊ぼうぜって送られてきたんだけど...
コメート使えよ 武装が違うだろ
あと燃料がパクリ元より少ないから節約する修行ができる 飛燕はII以外どれも強いだろ
飛燕甲以外は火力も十分だし
でもな飛燕ズの真髄は日本機で唯一、米機と接触しても勝てる堅さなんやで
堅さをどう決めているのか解からんが日本の戦闘機では随一
でも対弾では謎の弱さ
ちなみに一番堅いと感じているのはILシリーズ
アメリカの重爆に特攻かましても普通に基地に帰れる謎の堅さ ILシリーズはレントゲンにしたら全身装甲板でなんじゃこりゃあってなるからなあ 防御機銃ないからザルだけどな
まぁ機銃より何とか自陣方面に逃げ帰れて味方に食ってもらう方が良いけど IL-4を攻撃してると堅すぎて頭がどうにかなりそうになる Tu-4じゃなくて?
もしそうなら弾幕薄くてコクピット丸出しの正面から突撃してどうぞ >>754
惑星の成層圏がいつの日かB-29の大群で埋め尽くされることを夢見て
俺は今日も飛燕IIをコツコツ改造している(`・ω・´) スレ見てるとやっぱりABRBが人気だよなあ
SBをやってみたい人がもっと増えて欲しい
夜戦とか不満がないわけではないけどEC色々ミッションが起きて楽しいよ 別のデバイスでログインしたって言われてキックされたわ
こえー >>745
ABだと平均5キル1デスだがRBだと0.1キル(10回出撃して一機撃墜)だわ…
うち半分は制限速度超過での墜落…orz
やはり最初にABで慣れたのがいかんかったのかな?つい獲物見つけたらABみたいに急な機動してしまう… 一撃離脱には高度差が必要だけど、あまり差が大きいとそれはそれでやり辛い。 SBは設定めんどい上にジョイ棒やら他の買わないといかんし
ジョイ棒持ってるけど設定わからん SB楽しいけど最初に機材の壁はあるよな
あとやり込むとやけにフラフラするFMが気になってくる
全体としては楽しいけどな >>761
俺も同じ理由でさっきキックされたわ
バグかハッキングか RBでこれ追いつかれて死ぬなって時に撃たれる前にバラバラになる >>768
他にもいるならバグだな
あわててパス変えたけど >>764
普通はあそこまで高度差あると見えないからなあ
個人的に高度差作る場合は1000〜1500m前後が理想だな
確か史実でも敵が高度3000mで来そうだから4000mで待機とかしてたんだっけか
>>766
せっかく女医棒持ってるならやろうぜ
最初大変だけどハマれば凄い楽しいよ
低空の敵見つけてスロットル0%にして死角から近い付いて一撃とかローリングシザースで交差時に撃ち落としたり劣勢の状態から意図的に失速機動で後ろとったりすると脳汁ドバドバよ >>761
似たような現象あちこちで起こってるのか
別PC使ってる自分のせいかと思ってた
キー設定が初期化されてて辛い SBってチュートリアルやんねーよ駄目なのかよ
しかもLaGG使えとかアホかと LaGGなのはまだいいけどデタラメな指示してくるしフラップは使わせてくれないしで難易度が高すぎる
160km/hしか出てないのに離陸しろとか言われても機首上げた瞬間失速するわボケ!
着陸時も指示通りのスロットル操作だとオーバースピードになって跳ねるしメチャクチャ >>777
複葉機は複葉機で難しくない?
練習にはなるだろうけどチュートリアルでいきなりやらせるにはちょっときつい 試しに永久対立やってみたけどいきなり爆撃機出せないのか
相手どこいるのか分からんしやることがない >>779
SP制だから強機体はいきなりは出せない
BR下限の機体ならSP0でいつでも出せてけっこう大事 定期的に地上部隊から救援要請がかかってCAS任務発生とかなったら楽しそう >>781 サンボルウゼー
スカイレーダーウゼー
になるわけですね 対空砲とCAS隊と制空隊の連携が求められるな
指揮官置かなきゃ III号でT-10M破壊できたんだが、こいつの履帯裏ペラペラすぎない?
ファンメ貰ってしまった 履帯裏狙うけど大抵点輪に弾かれるんだよなぁつらいわ 中国語みたいに日本戦車名漢字にしてほしいなぁ
DMMに言えば一瞬だと思うんだが >>795
日帝機を選択不能にしないだけありがたく思うニダ 自分はki-84とかa6m5とかの型式名が好きだから
コンフィグで選べるようにしてくれないかな、と
まあReisenは勘弁願いたいが 難しい方の中国語なら両方書かれてるんだよね
ところでミサイルの描画が飛びすぎて当てられる気がしないんだけど、おま環?
テストドライブはならないんだけどな 個人的には海外の戦車や航空機は英語表記、日本のは日本語表記のほうが良いな
ティーガーよりもTigerの方が好き だけどソ連はなぁ・・・すまねぇロシア語はさっぱりなんだ ロンメル戦車
ジューコフ襲撃砲
ハーケンクロイツ襲撃砲 零戦使った後メッサー乗るとmg151の威力に惚れ惚れする 1号も悪くないけど薄殻榴弾のバチバチッと鳴るとポロポロ羽を折ってくれるのは頼りになる メッサーホッケの舵の効きを基準にエイムしてるからかゼロはなんか舵が効きすぎて弾幕がすっぽ抜けてしまう ホッケで降下すると500km/s超えたあたりで操舵が固まって狙いをつけれない&引き起こせないでよく墜落死するんだけど、これどうやって一撃離脱すればいいの? >>805
あの銃をずっと使ってきたから他国で当てられるのyak-9Tくらいしかなくてつらい
ホ5すら当てられないんだが 初心者のホッケが地面に刺さるのは皆の通る道 丁寧に速度を調整するか最終的に地面に対し鋭角になるようなアプローチをするしかない ホッケは出来ないけど高度差がかなりある敵に対してダイブするときはラジエーターフラップを全開にすると少し減速するし何よりエンジンが冷えてお得 >>806
今のFwならFM改善されて高速で500mから引き起こしたって余裕で頭上がるよ
それでも地面に突っ込んじゃうって言うならそれはちょっとギリギリまで突っ込みすぎ
Fwに限らず他の機体でも地面に突っ込んじゃうんじゃない? >>779
BR2.3〜3.3のECならBR2.3以下の機体はSL以外は何の制約もなく使用出来る 撃墜されてもSL払えば何度でも使える
遠くの航空機はどんなに遠くても小さな点で表示されてる
見えてる点の背景が問題で地平線より下にいると地上の模様に溶け込んで見つけにくいけど地平線より上にいると白い雲の向こうにいても見つけられる
霞んでる時とか雲が黒っぽいと見つけにくくなる
見つけてもかなり近づかないと敵機か味方機か判別出来ない >>800
ロンメルはヤクトパンター ジューコフはSU-85だっけ?
最後の派は分からんがw いまのフォッケで改善されたと言えるのかなぁ…
下手すりゃ双発機にも負けそうなピッチレート >>814
前はMC202、205よりも更に酷い尾翼ロックだったと言えば今のFwがどれだけいいか分かるかな・・
1000mから引き起こし始めてギリギリなんとか持ち上がるレベルだったからね
800mまで降下したらもう間に合わない
それよりも低速時に機首のふらつきが出るようになっちゃったのが困る
ロープアドープで釣り上げた後に照準が定まらない まーた夜戦マップだよ
夜戦マップとか考えたGaijin社員全員首吊って欲しい ソ連ランク6はストレスしかたまらないからもう二度と触らないわ
西側の戦車には勝てないという事をよーく分かった マウスと組ませるの何がいいんだこれ
7.7じゃレオパルトやゲパルトしかいないんだけど…
しかもまだ作れてないし…
マウスやられたら出すのがヤークトティーガーと10.5cmティーガーしかいないとか冗談はよしてくれ
Ruは持ってないし…
エーミールもおっせえし… >>810
メッサーは大丈夫なんだけどなあ
ピッチ固まりすぎて狙えないし、速度落とすと逆に死ぬし、D-9使ってる上手い人の動画とかないんだろうか T18E2これ炸薬入りなだけでAECマーク2が可愛そうになるくらい火力あるな
ただ機動力はかなり残念なんでそこでバランス取ってる感じ >>821
RBのマウスは主戦場に到達するのが遅いし照準倍率の低さで苦しいからなぁ・・・ 熊ABなら資金対策として使えるよ
ゴットモードで一気に75000SL稼げる
https://i.imgur.com/NmNZAjn.png >>820
ありえないぐらい狙った所に飛んでかないよな
本当に害人が好きな国なのかね 遅延が有ると速度低下しまくりやな
砲塔旋回速度、サスペンションの減衰、トラクションの接地応答性
入力に対する反応性
全部低下しとるな
そのうえHUDが表示されるまでのラグとか
普通クライアント処理にしなきゃおかしいやろってのが全部鯖処理
チート対策とか鯖との位置ズレとか関係のない処理が鯖処理や〜もっさりしすぎ
ネットコード作ってるやつ普通にアホやろ SBってあのくそダルいチュートリアルやらないとできないんだったか
あのチュートリアルでSB諦めた人もいるんじゃないか
>>823
本来ならBf109も高速時に舵が重くなるはずなんだけどね・・・
零戦も高速時に舵が重くなるはずだけど今からFM変えたらnerfだと叩かれそうだ Bf109もF以降は高速で舵が重くなるよ
でも尾翼ロックとは違ってあくまで重くなるってレベルだから全然問題ない
油断して低高度まで直角ダイブとかするとたまにやらかすけど >>827
ホロもランク5戦場に連れて行ってゴッドモード稼ぎしてるわ
たぶんそのうち事実上禁止されると思うけど 日本シャーマンのせいでアメリカの使ってたらTKされて草 リアルな実機や戦場を再現しているフライトシムしたいのでSB専だわ
いわゆるゲーム的なご都合要素があるとなんか残念 なんでレスの話題がいきなり飛んだんだろうかと思って良く見たら834が歯抜けだったか
NGワッチョイが発動したのか WTのフライトモデルはシミュレーターじゃないで
あくまで操作性がシビアだったりコックピット限定という難易度が有るというだけで
フライトモデル的には10年以上前のシムと比較しても遠く及ばんどころか劣化してる
横滑りしない、低速での異様な滞空性とUFO挙動、ダメージモデルがワンパターン 今のフォッケで文句言うとか1.77より前とか乗った瞬間憤死するぞ クソ過疎ゲーとかじゃなくても馬鹿にしたいだけの荒らしっているんだな… フライトシミュレーターて戦闘無しで延々遊覧飛行してるだけでも楽しい物やけど
WTはFMが糞過ぎてそういうのが無いわ
IL-2 1946以降のモデルは簡素化されすぎてシムケードまっしぐら
そもそもアクションじゃなくてRPGが前提のフライトモデルやから
普通のフライトシミュレーターは機体を直接操作する感覚を再現するけど
WTはあくまでRPGであってパイロットを操作して飛行機を飛ばす感覚やから
普通のフライトシムがむずすぎて遊べないっていう層がWTのSBで自己満に浸ってるとしか思えんな チート連呼君です
SBやってる方々NGにして相手にしないように なんかパケロス激しくてしょっちゅう切断食らってガレージ行きなんだがお前らはどう?
NURO光が悪いのかもしれんな
WoWsでも頻発してる >842はチートだ不出来だとずーっと連呼しながら
糞環境でWTをやり続ける気の毒な病人だよ まぁSBもかなり簡略化されてるし、ゲーム的なご都合要素が無いかと言うと結構てんこ盛りなんだけど
かと言ってフラシムみたいなガチ操作がしたいわけでもないのでWTのSBはホントちょうどいい感じにデフォルメされてて好き
特にめんどくさいエンジン操作を全部やってくれるのがでかい
完璧に調節できるなら手動エンジン操作の方が強いけどね >>846
俺だけじゃなかったのか…
結構頻発する感じ? >>826
ヤークトティーガーでがっかりしたし、マウスでもさらにがっかりするに違いないのはわかるんだけど、マウスというだけでつかいたくなっちゃう
T95/T28もトータスもそうだった T28みたいに使える事を期待してマウス使ったら失望した思い出
なんであんなパスパス抜かれるんだ ホロやシュトゥルムパンツァー高ランクに持って行くとアホの味方がうるさい
あいつらはKV-2やFV4005やブルムベアだと満足するらしい
後ろの3両の方がデカくて目立つのにBRだけ見て騒ぐの滑稽すぎる
ちなみに騒いだり開幕機銃撃ちまくってくる奴が多い試合は負けて、黙ってもくもくとやる奴が多い試合は勝つことが多い >>849
俺も
上手く行くと一番近いゾーン占領終わったタイミングで出れる >>853
あたりまえやん
開幕機銃を仲間に当てたりチャットで喚く奴に知性がある訳ないだろ スポーンすると燃えカス戦車が走っていって、暫くすると爆散消滅して地面が明るくなる
発進して少し経つとワープし始めて出撃画面に戻され、デスもついてない無かったことにされる >>856
マジでこれ
俺はソ連の重戦車狩ってんのに、開幕文句たらたら君は即死とかもうね…
そもそもガイジンがゴッドモード設定してる時点で低ランクを高ランクに持って行ったらダメってルールもないしな
八九式とか持ってきてるならまだしも WTやっているとマジ馬鹿って救いようがないってのが骨身にしみてわかる
多勢に無勢
すら理解できない池沼とかマジリアルでどんな生活おくっているんだろうと首傾げるわ
世の中は思ったより広いとしみじみ思う ホロなんて低brより高brの方が活躍できるし強いのにな… >>860
本当にそう思う
低ランクは的も小さくて、すばしっこいから当てにくいんだよね
低BR =弱いと思い込んでる奴は死んでほしい
150mm以上の大口径榴弾にBRなんてねーよ 17ポンド砲が強すぎてキルアシタスク全然終わらないわ 高ランクに低ランク車両を持ってくる事が嫌われるのは、このゲームは車両を育てる事が必要だからだろう
強さじゃなく「何故その車両をこのランクで使う」という事に共感が得られ難い
勝負だけで文句を言うなら高ランクの弱車両でも言われるだろうがそんな状況は見たことは無い
そこはWTの自由なゲームシステムの良い点と悪い点なんだろうな >>864
いや、お前のせいで勝負に負けると暴言を吐かれるんだが… >>863
WoT出身者は味方に愚痴を言うのが当然だと思ってるからすぐにわかるね 運営が認めているルール内で遊んでいるプレイヤーより味方に暴言吐いて愚痴垂れ流す人の方が不愉快で迷惑 大口径榴弾当てる作業より前線でちゃんと連携と遊撃して戦ってくれた方がよっぽど勝てる気がするんだが 前線でちゃんと連携と遊撃してくれる味方がいたらね
結局分隊組まない限り味方ガチャよ 味方に適当やってる奴多いなーって雰囲気になったら事実として部屋抜け加速するから
そっちに加担したら余計勝てないだろうな 連携とかめんどくさい人は味方がマップに表示されない陸SBに来ると自由に遊べるぞ ホロは74式より敵を一撃で倒せる確率高いからセーフ トロールもセクハラなんかと同じで殆どが印象論だからな
課金車両&適正BR車両1両しか編成に入れないが、実はその人は上手い人&バックアップ持ってたり
初動から対空車両でスポーンエリアから動かないプレイヤーが自分以外にも多い試合とか
そしてそれを見て負けそうだなと即抜けする人が居る(これは確実にトロール)
みたいな WTをそこそこやってれば
好き勝手バカやるゲームだって気づきそうなもんだけどね 史実ではハ号やホロでシャーマン戦車に立ち向かってたし… >>871 最近そうしている
開幕馬鹿行動とっている奴が数人いるとかTK発生したら即抜けている
馬鹿と付き合っていると精神衛生上よくない これこれよさぬか、わっちは戦後戦車とまで戦いとうないぞ まじめにATMの使い方教えてほしいわ
strvとか狙ったところにミサイルだいたい飛んで行くのにATMはあらぬ方向に飛んで行く >>854
WOTやった事はないけどWTのマウスのBRは高すぎると思うわ
一応戦中戦車なんだし下げて欲しいなあ >>886
火力面は徹甲弾しか使えず、装甲も同格や下手すると格下からも正面からほっぺぶち抜かれ、主戦場に到着する頃には大勢が決している
そして空から降ってくる爆弾に爆殺される有様 そう考えると思ったより強くないんだよな 敵として戦うと中々倒せなくてしぶといけども >>886
WoTのマウスはライフ()が高いから打たれ強いし、よそ見、昼飯すればほとんどの砲弾を防いでくれるし、マウス、E-100がいるだけで相手がざわつく
でも課金弾()や宇宙視点の自走砲のせいでボコられるし、履帯壊されまくってハメられて240mmのぶっとい榴弾ぶち込まれて昇天するってこともあるし、15cmのぶっとい砲弾ブチかまされて死ぬ死んだ そういやWoTのライフって、一定数まで撃たれ放題って事なの? >>891
モジュールぶっ壊れるのを考慮しなければそうなる
こっちの攻撃力100HP500 相手攻撃力100HP300の場合双方貫通出来るなら
こっちは5発で死にあっちは3発で死ぬから自分が勝つとか計算が成り立つ
無論増援・跳弾・弾薬庫誘爆もあるから確実では無いが即死は極一部の条件を除いてまず無い
それ故に集中砲火を加えつつ味方のダメを分散するなどの戦術が必要になる
こっちはアクションゲーだがあっちは詰め将棋みたいなものだ >>894
車体や砲塔に予備の履帯貼るぐらいなら予備の乗員縛り付けとけって思うよな 60式はミサイル下ろして乗員載せて味方車両に乗員受け渡しできるようにして欲しい これぞ本当のATM 一応タンクデサントは戦場タクシーの走りで区域内は下ろすんだがな 一撃離脱って完全な奇襲でもないとちょっと旋回されるだけで攻撃のチャンスが一瞬しかなくなるから当てるの無茶苦茶難しいな >>901
真後ろから狙ってない?ちょっと角度付けるか真上から狙う方がいいぞ 惑星だとタグと高性能レーダーがある都合上一撃離脱は案外難しい
1人で飛んでる敵機は余程のマヌケじゃない限り周囲を警戒してるから躱されることが多い
味方のケツ追うのにお熱になって周りを見てないような敵を狙うといい感じ マネキンとかいう名目でいいから兵士のデカール欲しいわ >>904
毎回真上から狙ってるよ、そこから左右に逸れられると、もう一度狙いを付けるのがほぼ不可能になんだけど >>908
いつも550〜600位は出してる気はするけど、それくらい速度つけてないと今度は逃げ切れなかったり、追いきれなかったりする
配信したら誰か解説とかしてくれないかな・・・ D9までドイツやってきてて難しい言うとるのか…
まあ難しいのはわかるが、相手がうまかったという解釈でいいんじゃないの? いやー、これまでずっとAB専だったからRBがさっぱりで じゃあfw190a5とかで練習したほうがいいかも
修理費もD9より安いし練習がてらスキンも解放できるからモチベーションにもつながると思う
あとはF8なら武装も同じでエイムの感覚も掴めるかも…それに攻撃機スポンあるからわりかし使いやすい(F8もスキン開放あるからry 格納庫に帰る押した直後にキルアシ入ってspたまったけど、一度帰る押したら止まらないからそのままロック
勘弁してくれ それ一撃離脱が難しいというよりRBに慣れてないんじゃないのかな・・・ テストフライトに適当に飛ぶ航空機でも追加してくれれば練習出来るのにな
カスタムバトルで対AIやれって話か ミッションエディタかそれで満足できないならCDKで作れば 折角なのでドーラ久しぶりにRBで遊んできて思った事、まがるやん!(一撃離脱の感想じゃなくてスマン…) 一撃離脱は一撃必殺じゃないから!!回避する動き見せたら一回ハイヨーヨー気味に旋回してもう一回ケツから降下すればええんや
無理に撃ちに行ったらエネルギー削られて食いつかれて落とされるぞ
あとFw190系は今は正直微妙だからやめといたほうがええ…ドイツに限るならBf109系のほうがまだやれるとおもうわ、最良はK-4 連投ですまんが基本キルとれないって言ってる人は戦術どうの、慣れどうのより攻撃するときの角度がおかしい事が多いと思うぞ。
空戦でキル取れるか取れないかの最大の分かれ目は射撃しやすい侵入を最適に行う技術だとおもうで ハイヨーヨーもゆっくりやれよ
強引に補足しようとすると一気にエネルギー消費するからな 一撃離脱するならハルトマンも言ってたように一度敵に気付かれたらそのまま離脱してもうそいつとは戦わない方がいいと思ってる
ダイブで攻撃してから再上昇して戦うBnZと一撃離脱は別だよ プレ垢切れたけど、そういえばぼちぼち戦勝記念日セールか ハリケーン40mm
そこそこ連射できちゃうんだな
反動で機体ブレブレだわ >>926
ソ連の対独戦勝記念日だぞ
別に当事者じゃないし何の感慨もわかないんだけど 毎日コツコツやってB-29作れたわ
これストック状態の改修ABとRBどっちがいいんだろ HPかいふくらmg131って音はいいけどすごい当てづらい かいしゅうしたらマシになるのか? ABで一撃離脱が決められやすい()のはリスポン後だなぁ
上空にリスキル機がいるかを失念してボケーっと主戦場に向かってたら突然の死
あると思います
リスキル上級者はすごいなと素直に思う
戦闘機のリスポン高度でリスキルなんて俺なら怖くてできないもん >>913
ABならBR1〜2帯の仏の機関砲持ちで慣らしてみたら、正確に当てられたらほんの数発で堕とせるから確認しやすい
周りは初心者が多いから狙いやすいしね、それにエンジン性能の低さで殺らなければ殺られる機体だから練習になる
修理費もカスだから安心だぜ is3は首元撃てば死ぬこと多いけど4mはどうしたらいいの だいぶホッケの扱いに慣れてきたぞ
相手が気付いて旋回や回避軌道取り始めた時点ですぐにハイヨーヨーに移行して敵を弱らせることに注視しながら戦っていくことで生存率と勝率が上がってきた
ただ相変わらずキルが出来ないっていうか、せっかく弱らせた敵をアシストも取れないまま横からキルをかっさらわれるばっかりでイライラしてきた >>937
???「は? こっちは戦車戦したいんだふざけんな!!」 >>931
俺はABで終わらせたよ
基地爆してるだけで終わるし、好きな機体だったからずっと乗ってた
迂回上昇しとけばレシプロにはほぼ落とされないよ >>934
晴れてるときはそうでもないけど上空曇りだと突然でてくるのに食われるパターン結構あるな 遊んでる最中に電話来たんで途中抜けしたら、その後8連敗の懲罰マッチに放り込まれた。
チーム半分近くが課金の一両デッキとかのチーム編成とか、もうあからさま過ぎて草も生えない。 自分が得意なマップ以外は毎回即抜けしてるけど、だからといって次回負けチームに放り込まれないよ。
もちろん懲罰の9分のロックは喰らうけど。 得意なのはカパラチア、ベルリン、日本、ポーランドかな。
芋ってれば通行税稼げる狙撃ポイントがあるから楽勝。 >>943
AFKとか即抜け一日10回くらいするけどそんな目にあったことないぞ
ガイジンはそんな細やかな管理するわけねえよ
たまたま ガイジンのせいなのか自分の運が悪かったのか、信じられないくらい玉弾かれたりその逆もあったりでもうわけわからなん 空戦は3次元空間での自/敵機の位置、相対関係把握が鍵だから一撃離脱だろうが、戦技だろうがセンスがモノを言う
エースと呼ばれる人達は他と同じ教育を受けているが↑が高かった
習ったり教わったりしてどうこう成るものじゃない
だからWTでも空より地へと移る人が多い >>946
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li ,li
|゙~ 'i
| ー |
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,..-、|ー |,.-、
., -i | | i⌒i
/、_l ,| |. ,| .i
i , 〈' 〈' 〈 `.i
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l |
ヽ |
゙ヽ ,!
〉 | カレリアで南西スポーンのくせに開幕B点一直線に駆け込もうとするやつなんなの?
北西リスから車体回すだけで800m〜900mの距離で狙撃できるんだから、即座に撃たれるに決まってんじゃん
ランクVまでカレリア当たったことなかったのかよ… 今、B-29育てるとかどんな罰ゲームだよ
撃墜されると超絶修理費がまっているぞ 聖戦で一瞬で改修した思い出
なおロールバック+2週間BANされた模様 B-29は俺なら10戦無料修理があるうちにRBSBやる
で10戦が終わったら改修終わってなくても倉庫入りかな スレ建てられないからだれかお願いします
申し訳ない 今、高ランクの重爆育成とかSL大尽の俺も嫌気さすレベル
つか開発済でも使う気すらおきない
Gaijin馬鹿すぎ そんなに重爆駄目かな…
空AB高ランクやるときは絶対にB-29先発なんだが落とされないよそんなに
ボトムになってもTu-4と俺より下にいる爆撃機にヘイトが集まってるから落とされにくい >>957 MR-EとかF-82出てきて終了のおしらせ
この両機であれば1.5km以上先から一方的に楽々撃墜できるよ
相手の馬鹿さ加減ではなんとかなるが分が悪すぎるギャンブル 正面から秋水ぶつけてやるからな 覚悟しろよ重爆ども そろそろ放置してたジェットデビューしてみたいんだけどレシプロ以外の知識が無いから全然わからん…
アメリカジェットでオススメと戦い方と近寄っちゃいけない相手とか教えて下さい ぶちぶち切断されてイライラしてくる
お前らよく耐えられるね >>848
俺もWT のSB くらいでちょうど良いよ。もし本気のシミュレーターやれって言われたら機体やエンジン壊さないように飛行規程覚えろってことだよね。あんなたくさん覚えるなんて恐らくプロでも難しいよ。WT は機種転換教育プログラムあるわけでもないし。 >>961
全く切断されたりないぞ
オタクの回線の問題 >>961 エスパーしてみる
□裏でエンコしている等別作業も同じPCでやっている
□PCがルーター無しで直接ネットに継っていて色々とやられている
□ルーターが骨董品またはファームのアップデートがなされておらずハイジャックされ踏台になっている
□家族が光TV、Amazon prime videoなど動画ストリーミングサービスを使っている
□室温が30度超えていてPC/ルーター/HUB等色々とサーマルスロットリングしている
□そもそもPCがウンコで元々30FPSしか出てない
□日本の辺境に住んでいて通信環境が良くない
□接続が農協インターネット、ケーブルTVインターネット
□いまだにADSL接続
□大穴でWiMax/4GまたはSoftBankがやっているWifiインターネットで接続している
答えはCMの後で! >>936
死因のほとんどがショットトラップだよ
だから砲身付け根とか狙わないでね I首根っこかおでこが弱点、4同士で出会ったら付け根榴弾で狙うとワンパンできるよ >>939
反復攻撃で敵を疲弊させることができるようになったら、次はそれを味方にやらせるんや。
どうせ味方が攻撃してもワンパンで敵を倒す可能性は低い、だから味方の攻撃で敵が回避したとき、回避先でちょうど撃ちやすくなるように侵入すると簡単にキルできる。
回避先の撃ちやすい状態ってのは敵が機体の真上見せながら真横90度に旋回してる状態だ、被弾面積が大きいから弾幕ですぐ落ちるぞ。
このタイミングが上手くつかめるようになれば味方がまっさきに突入してくのみると俺のために回してくれてあざーっす!ってなるやで >>958
F-82が2km以内に出てくるととりあえず上昇やめてM2ぶちかまして当たるの願うだけだわ
大体死にます >>962
エンジン始動手順からしっかりしないとダメなのってフラシムの中でもDCSとか一部なんだよな
IL2-BoSでもエンジン始動はワンボタンで飛行中のエンジンコントロールも高度によって混合比変えたりぐらいでそれほど難しくはない
フライトシムゲームによってFMやギミックが違うの当たり前でその中から自分に合ったフラシム探せばいいだけなんだけど
フラシマーの中にはガチな奴をやってる方が偉いみたいな勘違いしてる馬鹿がいるがチート君はそいつらと同類なんだろ 惑星育ちなもんで計器が全然読めない
日本機の計器すら見方わからんのにアメ機でノットだのなんだの言われても更に分からない
IL-2 1946で普通に飛んでたらガタガタ言い始めてエンジンが火吹いたのはいい思い出
それ以降やってないけど M60開発終わったんだけどHEATFSメインでいいのか?何使おうとソ連にボコられるのは分かってる APDSクソだからなぁかと言ってheatは加害性に欠ける
どんな状況でも抜けるのはheatだし初弾heatで対空砲や軽戦車相手にAPDS10発で20〜25発ぐらい 飛龍乗ってたんだがまさか味方のBFが追われてた敵をこっちに押し付けて逃げやがった 爆撃機に敵押し付けて逃げるとかこんなゴミ野郎は初めてだ 勿論殺された 地上攻撃しようとしてんのに目標付近で戦闘始めないで このゲームの味方との連携ってそういうことなんだなあって思えてかなしい >>974
なるほどHEATFSメインにしますありがとね 爆撃機が開幕丸裸も珍しくないゲームだぞ
護衛についてただけまだましだ 大昔のドイツSBはBfがゴミだった事もあって野良でも連携が半端なかった
あの頃のソ連バイアスしてたYakに勝てたのは謎のチームワークがあってこそだった
今ではBf強すぎるから単機でもどうにもなるし
そもそもリスポーンがあるから連携とか全く無くなってしまってちょっと寂しい
最近じゃ褒め合うチャットとかも全然見ない いや護衛にBFがいた訳じゃない 高度取ってたら遠くから飛んできて護衛に来てくれたのか!と思ったら後ろの敵を擦り付けるように急降下して逃げた
どういう精神してるんだあいつら 空ABで爆撃機護衛してあげたら喜ばれるから結構積極的にやるんだけど
本来なら護衛機って爆撃機の後方上空がポジションらしいけど
そこに居ると爆撃機も護衛機も編隊組んでるわけじゃないから敵の初撃を許してしまうことが多いんだよね
この場合、爆撃機の下方前方くらいに陣取った方が良いんだろうか? >>975 このゲームは味方が総池沼だと思った方がいいぞ
池沼だらけだから期待しても無意味
特にロシア人と南米/アフリカ大陸の連中は猿以下だから
何も考えてないし、何も考えられない馬鹿ばっかりだ
日本人ですらルールを理解できずクルクルしている馬鹿も多い
重爆は高度取らずに、また味方の戦闘機の上昇待ちせずに敵に突っ込んで行く馬鹿が多いしな
スタートしたら迂回上昇して高度6000Mまで上がっていれば味方戦闘機の護衛もしやすくなるがそこまで賢い奴なんて滅多にいない
折角の空中スポーンでも貴重なエネルギーをバーティカルクライムロールからの上向き空中開花と見事までに浪費する馬鹿ばっかりだし
殺られたくなかったらどうすればリスクを減らせるか良く考えて行動すれば良いだけ
重爆の場合、野良でもコンバットボックス簡単に組めるだろ? >>984
空に限った話じゃないが護衛対象の近くでの護衛は対象を安心させる効果しかない、一番有効なのは先行して妨害を排除することや >>984
ABなら距離が表示されるやろ?
それを元に、「こいつ爆撃機狙ってやがる・・・」ってやつを絞り込んで、複数いるなら優先順位を付けた上で、爆撃機から離れてでもそいつを妨害しに行く
敵が諦めて逃げに入ったら深追いせず別の敵が爆撃機狙ってないか探しつつそいつを妨害しに行く >>984 爆撃の護衛は
1機→対象の爆撃の尾翼から40〜60度位500〜1000M上空
2機→対象の爆撃の尾翼から40〜60度位500〜1000M上空左右
3機→対象の爆撃の尾翼から40〜60度位500〜1000M上空左右と機首前方40〜60度前方位500〜1000M上空
で、対空警戒していれば爆撃機絶対殺すマンが近付いたら護衛対象との相対距離が2km割る前に攻撃対象の方に移動して殺ればOK
簡単なお仕事です
スピードが出ない、上昇率が悪い、エネルギー保存が悪い機体は護衛に向かない
後、護衛対象以上の速度がでない機体では護衛が成り立たない
例えばB-29なんて7000M以上なら380km以上水平で出る
この速度以上でるのは米軍のターボ搭載機と謎の高性能が出るYak-9シリーズ位
日本機なんか余裕で置いてかれる
この場合、日本機では護衛にすらならない 俺が爆撃機狙う立場だと護衛機が居る時点で、先に排除する前提でよほど機動力で勝てる相手じゃない限り諦めるから
近くに居るだけで効果あると思ってたけど
なるほどねぇ ほい次スレ
【WT】Warthunder part416
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524722786/l50
心が汚れている排外主義者には見えない仕様になっておりますwあぼーん便利やわ〜w
ガルパン 艦これ 萌え豚 安倍 森友 加計 モリカケ ヤニ タバコ 喫煙 >>991 世の中には謎の爆撃機絶対殺すマンってのがいるんですよ
殺さないと死んじゃうみたいな勢いで爆撃だけ狙って突進していく
で、この手の馬鹿は何度も殺すマンするから何度も美味しく頂ける
世の中君みたいに賢い子の方が少ないんやで >>991
爆撃機の立場で考えると、撃たれるっていうだけでエレベーターが破損する、揚力のバランスを崩す、出火する、といった爆撃機としての仕事を果たせなくなる可能性が常に付きまとうのよ
だから撃たれるっていう可能性を極力減らすってだけでかなり楽になる >>963
やっぱりそうか
NUROに文句言わないとな
>>964
全部違う
というか前までYBBのADSLだったけど、その時の回線の安定っぷりは神ってた
NUROに乗り換えてからクソみたいな不安定回線になったわ
ルーターが悪いんかな 分隊組んでる訳でもない味方に連携求めてる時点で間違い
自分が生き残れてキルが取れるなら味方でも何でも使うわ >>996 Nuro光はONUがルーターにもなるんけど、ONUの後に更にルーター噛ましてんのか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 14時間 49分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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