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【TWA】TotalWar:Arena Part4
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ e35c-brQu [126.103.169.172])垢版2018/04/28(土) 17:45:18.73ID:S0RS8Aod0
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
EUROPE https://totalwararena.net/
Asia日本 https://totalwararena.asia/ja/

前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520659111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ c6c4-gNmW [153.131.91.79])垢版2018/04/28(土) 17:46:02.45ID:6dNSghqC0
お2
0019名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])垢版2018/04/28(土) 18:39:09.11ID:jn2YIUiD0
おくたびアヌス
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/28(土) 20:00:38.97ID:81Q+F8cM0
まいったよ・・・ティア5戦に司令官スキルカンストした敵アルミニウスから
正面突撃されて1撃死した・・・こんなに差が出るとは思わなかったよ・・・
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/29(日) 02:26:17.10ID:n7lhErhL0
そういうハラスメントには攻撃して戦場離脱させて操作権奪ったほうがいいよ
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/29(日) 03:17:34.28ID:n7lhErhL0
たぶん日本人だと思う・・私味方にひどいの居ると味方へ辛辣な悪口言うと
怒って返事する人は終わるまで延々英語チャットで言い返してくるけど
日本人らしき人は英語の悪口わからないみたいで言い返して来ないね
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f90-8TvS [180.9.218.165])垢版2018/04/29(日) 07:41:02.14ID:i5jTvWkd0
蛮族の出だからしゃーない
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-NniZ [60.94.132.190])垢版2018/04/30(月) 15:29:09.08ID:fyRLQpG40
確かにアホの介護ばかりで疲れる
投石機いるのに抑えに行かない馬

弓が馬にレイプされそうなのに
がん無視してあさってに突っ込む歩兵

とりあえず、三部隊いるのに
固まって動かすのやめませんか
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])垢版2018/04/30(月) 15:36:29.18ID:V5zLzGaQ0
近接もブロブってるとかなり攻撃力落ちるよね
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-NniZ [60.94.132.190])垢版2018/04/30(月) 15:44:39.87ID:fyRLQpG40
>>48
三部隊常に一緒で裏取りできないよ
俺は必ずカバーできる距離感で散らしてる
ちなみに必ず味方と孤立しない位置でね
WoTでもそうだけど、
基本味方は半信半疑じゃないと
馬鹿を見るのは自分だし
三部隊をうまく動かして敵を喰わないと
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-cUH7 [111.64.19.60])垢版2018/04/30(月) 16:04:51.22ID:hb8iLke60
>>50
別にきちんと裏を取らなくても側面判定になる場所も計算に入れて当たれば
3ユニットバラバラに操作しなくても士気崩壊狙えるが

このゲームはテクニカルな部分より状況判断に依るところが大きいから
操作をできるだけシンプルにしてその分周囲の状況分析をしてる方が勝てるよ
0053名も無き冒険者 (アウアウカー Saa7-/cRz [182.250.246.193])垢版2018/04/30(月) 16:11:02.64ID:ZINrJ/ofa
日本人は積極的に戦いいかない
すでに戦ってるところ後ろからしかいかないからマッチングなるとみんな萎えてるよ・・・
歩兵の弱点おしえるね
このゲーム騎兵がハラスメント兵科だから弓に機能してない
このゲームローマ司令官が多い陣営かつよ
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/30(月) 16:18:45.25ID:DthT9wxg0
このゲーム「も」スコアあるせいで味方すら1位になるための邪魔に思って
わざと味方を護衛しないで死なせようとする人が多いよ
だから自基地に開幕から籠って動かない最後まで生き残って防衛スコア厨まで居る
対戦ゲームに余計なスコアはいらないよなんのためにアジア登録者を理不尽な負け陣営に隔離したのか・・
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/30(月) 16:43:47.25ID:DthT9wxg0
アジアで登録してないスコア低い勝率低いおバカさんたちもEU登録者だろうとアジア登録メンバーへ入れられるよ
もともとアジア登録は開始が遅く育成差が出てEU登録者と混在させれば不評批判されるのを対策して作られてる
勝ち負け両陣営の知識差賢愚差が両極端なのはあなたたちでも自覚出来るでしょ・・・
勝ち組負け組の明暗ハッキリしたマッチング仕様は良いにしてもスコア仕様の失敗で勝敗ゲーから遠のいてるよ
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-cUH7 [111.64.19.60])垢版2018/04/30(月) 17:25:58.49ID:hb8iLke60
初心者狩りトッププレイヤー様が主張したいのは

騎馬は投射兵もまともに狩れないくらい弱い

そんな騎馬で勝率59%出せるオレ凄い(なお初心者相手限定

ちなみにTier5蛮族騎兵はCBTの頃からTier5ではトップクラスに強いユニットと言われてる
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/30(月) 17:43:11.14ID:DthT9wxg0
蛮族騎兵は近接戦の最中移動してないと突撃出来なかったりダメージ出ない弱点ある
他勢力だと停止中でも突撃出来て威力強いけど蛮族は助走か慣性ないと突撃してもダメージ出ないよ
なので騎動キックあるティア5なら密着近接戦出来るからティア5が最適なのダメージはほとんど出せないけどね
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/30(月) 17:47:16.58ID:DthT9wxg0
ティア5を初心者狩りとか・・どれほど激戦区かわかってないな〜
適正ティア戦してるプレイヤーが果たしてどれほど居るのよ・・
妬みね・・野良ソロプレイしててこの勝率は十分だよ今勝率60%
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/30(月) 18:09:45.17ID:DthT9wxg0
へーPTに介護されてる人が偉そうに
しかもあなたのIDはEU登録じゃない・・・
アジア登録してないのに威張るとかイキリのガチね・・
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/04/30(月) 18:11:05.86ID:DthT9wxg0
あなたのキャラ特定したよUさん
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-gNmW [153.203.7.136])垢版2018/04/30(月) 23:48:59.74ID:FblGQ+lk0
Tier5は遊びやすいTier帯だと思う。

最高でもTier6としか当たらない一方で下はTier3までとマッチするので、
ユニットがTier差で不利な状況に陥ることが少ない。

Tier6だと、上はTier8までマッチする上に、
Tier7,8メインのマッチという魔境で戦う羽目になることがそれなりにある。

Tier4,5帯とのマッチにアサインされると、
最高Tierになれるので局所的に有利なマッチを楽しめるメリットあるけど。

Tier7以上はまだ到達してないので知らないのだけど、
どういうTier帯とマッチするんだろうか?
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-gNmW [153.203.7.136])垢版2018/04/30(月) 23:52:56.39ID:FblGQ+lk0
特にTier5騎馬は相手がTier6投射だとそれほど問題にならないのでやりやすいTier帯かと。
(Tier6歩兵は余程のことがない限り騎馬が相手にすることないしね)

逆にTier6騎馬はTier4,5の歩兵と当たってもギリシャ騎兵じゃない限りそこまでおいしくない上に、
Tier7,8騎馬と接敵しなければならないときの絶望感が半端ない。

いずれにせよ、局所的な有利不利の話なので、勝てるかどうかは味方に左右させるが。
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-gNmW [153.203.7.136])垢版2018/04/30(月) 23:53:03.88ID:FblGQ+lk0
特にTier5騎馬は相手がTier6投射だとそれほど問題にならないのでやりやすいTier帯かと。
(Tier6歩兵は余程のことがない限り騎馬が相手にすることないしね)

逆にTier6騎馬はTier4,5の歩兵と当たってもギリシャ騎兵じゃない限りそこまでおいしくない上に、
Tier7,8騎馬と接敵しなければならないときの絶望感が半端ない。

いずれにせよ、局所的な有利不利の話なので、勝てるかどうかは味方に左右させるが。
0075名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-cUH7 [111.64.19.60])垢版2018/05/01(火) 01:08:01.63ID:au+BSSp10
Tier5は初心者を蹂躙できるし、Tier1つ上までしかマッチングしないから
楽しいTierであることは否定しない

しかしTier7以上と戦ったこともないようなTier5バダーが
その成績を根拠にどや顔で戦術面やシステム面の講釈垂れても説得力ないんだよなぁ
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/05/01(火) 02:24:28.31ID:t0rMjhv+0
私ティア成長カンストさせた垢はもうシルバー尽きたからこれで3垢目だよ
言ったでしょティア上げると課金せざるをえないって
しかも高ティアは戦争が始まらないよそれでいて1戦でシルバー大赤字
あなた絡むばかりでイキリ過ぎにもほどがある騎馬スコアで私に勝ってみたら?どのティアでもいいから
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/05/01(火) 02:31:58.17ID:t0rMjhv+0
私はこのゲームでの戦術を人に教えるつもり無いよ
せっかく蓄えた知識と天性の才能で撃破しまくりなのを他人に全て教えない
言えることはあなたたちの常識はトップ撃破数を出せる知識ではないってことね
仕様を逆手にとる戦術をわかる人はまだ1人しか見かけない私の方法を気付いた人はね
0082名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/05/01(火) 02:39:48.01ID:t0rMjhv+0
このゲームは回線抜いて無敵になるチート使う人がすごく多いから
それに対処した育成と装備出来てるかがとても重要だよ
まぁ・・これで気づければ少しは賢いかも
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e99-cUH7 [39.111.12.153])垢版2018/05/01(火) 02:48:02.18ID:uVh6G/Cm0
真に受けるなよ
この前森の中に杭置いて敵誘ったらまんまと釣れてさらに後方から挟撃もできる素晴らしい状況だったのに、
いきなり切断されて10秒後くらいに復帰したら包囲されて壊滅しかけてたわ
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-OUKG [153.203.7.136])垢版2018/05/01(火) 02:49:20.42ID:DPNPP6Y20
>>81
敵のいない草むらを無警戒に走って敵の杭に引っかかるのがあんたの戦術かい?

それで萎えて崖に突撃して自殺するのがあんたの戦術かい?

前者は人間だからまぁ仕方ないとして、
後者であんたへの印象最悪になったぞ。

騎馬が生き残ってりゃまだ勝ちの目がある試合だっただけに尚更ね。

敵がいないところで騎馬が突然消えたのが不思議だったので、
リプレイ見てみたらあんたでびっくりしたぞ。
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-OUKG [153.203.7.136])垢版2018/05/01(火) 02:59:37.21ID:DPNPP6Y20
ちなみに、味方陣地の防衛してから敵陣占領する展開の試合展開なら、
簡単に高ポイント取れるからな。

勿論、多少のプレイスキルも必要だけど、
ある一定以上のポイントは試合展開とそのときのポジショニングという運のウェイトが大きい。

あんだけ戦ってりゃ、そういうツキも巡ってくるだろうさ。

そういや、この前勝率75%で平均撃破200台のプレイヤー見かけたな。
本当に上手い人はこういう人のこと言うのだろう。
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/05/01(火) 03:01:27.88ID:t0rMjhv+0
敵から逃げて接触をしない味方のときはどのみち負けるから
味方に操作権を与えないように自決するそれだけのこと
甘えた味方を甘やかさない主義なのどうりで急に同期リフレッシュ頻発したのは
リプレイで監視してたからか
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/05/01(火) 03:04:10.15ID:t0rMjhv+0
私は総スコアを求めてないよ
求めてるのは攻撃性スコアだよ撃破のね
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/05/01(火) 03:09:44.11ID:t0rMjhv+0
あなた道玄坂日本支社の人ね
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-OUKG [153.203.7.136])垢版2018/05/01(火) 03:23:27.34ID:DPNPP6Y20
>>88
まぁ、あんたの名誉のためにフォローしておくと、
後方警戒や味方のいない側を警戒する動きは良かったと思うよ。

勝てたマッチを自殺で潰したことは、それでチャラにならんがな。

スコアや勝率はあるので、
性格はともかくプレイングは少し信用してたんだが。

残念だよ。
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])垢版2018/05/01(火) 06:25:54.99ID:t0rMjhv+0
なりふりかまわないチートあるから身内にその様子を撮影した動画見せるよ
「私の操作権を奪うチート」ここまで出来るのは運営でしょ・・はぁ・・くだらない
そういうことしてると私が引退したゲームのどこかの会社みたくごっそり人口減るよ
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 47d9-SD/1 [118.106.179.146])垢版2018/05/01(火) 10:16:21.18ID:NGNWhug60
いや稀だけどプリメイド関係なく単独でも混ざる時はあるよ
何故だかはわからんが混ざるときは混ざる。
結局Tierを優先して相手とのバランスをとってるだけで絶対混ざらないって事は無い。
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f0f-Orst [222.12.97.146 [上級国民]])垢版2018/05/01(火) 10:33:48.55ID:eW/6P7nj0
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0101名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-cUH7 [111.64.19.60])垢版2018/05/01(火) 11:25:29.71ID:au+BSSp10
>>99
1,500戦以上プレイしてるが一度も見たことねーけどな
カタパルトとか弓兵の護衛にTier3歩兵連れてきたとかじゃねーの?
たまにTier5カタパルトとTier3歩兵とかいう苦しい組み合わせで来る奴いるぞ
0112名も無き冒険者 (ラクッペ MM0f-3q0Q [110.165.147.239])垢版2018/05/02(水) 17:55:42.45ID:T78LkMXnM
味方と足並み揃えて象で突っ込むと敵のターゲットがほとんどこちらを向くから、その間に味方が数的優位で殲滅してくれるのを祈るかなあ
近接歩兵には無敵に近いけど、投射武器にはあまり強くないから気をつけたい
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ c6c4-gNmW [153.131.91.79])垢版2018/05/02(水) 18:36:51.59ID:K05T1IXt0
前にも書いたけど象は単独行動に向かないよ
歩兵に対してはめっちゃ強いので味方の歩兵と足並みそろえるのがいい 歩兵同士がぶつかったら足が止まった敵の歩兵をすりつぶす
パイクには絶対手を出さない、ジャベリンも単独で追うのは危険
カタパルトからは逃げて、投擲もまともに相手せずに、馬は怖くないけど殺すのに時間かかるから放置
敵の象は味方の脅威になるから最優先で攻撃、なるべく最初に敵の一匹をこっちの三匹で殺すように戦えばこっちが手数で生き残る
0121名も無き冒険者 (アウアウカー Sa31-2xbK [182.250.242.89])垢版2018/05/03(木) 00:48:56.01ID:IMPT137La
パイクで5〜6ユニットぐらい纏めてミンチに出来て最高に気持ち良かったわ。攻撃スコアだけで6000越えたの初めてだわ。

象さんの対パイクの話題でてるけど正面突破は避けた方がいい。パイク兵残り3分の1程度でも通り抜けるだけで3,4割ぐらい削れる。逆に敵の対象ユニットがそれだけならゴリ押しで潰すのも有りかと。
パイク使ってる身からすると足遅いから象さんに逃げられるのよねぇ。せめてもうちょい対象は特効乗せて欲しいわ。
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 752a-a7mP [122.21.40.177])垢版2018/05/03(木) 11:36:43.14ID:cQOOIFTn0
King Dan conquers Total War Warhammer 2 crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming
0126名も無き冒険者 (スプッッ Sdb2-W9fE [49.98.17.218])垢版2018/05/03(木) 12:45:08.32ID:ARl9IYSMd
単純にステータスが高い方が勝つんじゃない?
それか敵も味方もどうぞどうぞって下がって至近距離で停止そして睨み合い
0132名も無き冒険者 (スプッッ Sdb2-W9fE [49.98.17.164])垢版2018/05/03(木) 21:18:24.39ID:8puCDe3Ld
最初におれが言ったやん。
馬鹿正直に言えばステ高い方が勝つ。分かってる奴同士なら睨み合いって。
まあ描写されてないけど3つもしくは4つ後ろの列の槍が前列のすぐ目の前まであるって思えば納得やろ?それがパイクファランクスや。
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ d192-a7mP [14.133.255.20])垢版2018/05/03(木) 22:35:52.34ID:ZrlGpFVe0
投げ槍くっそむずいなこれ、一番の仕事のチャンスはいつなんだろ

近接が絡む前に削るのも敵弓からのリスクに見合わんし
交戦中の後ろに回れるんだったらそもそも近接兵の方が汎用性あるしなあ
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 12a1-UBB+ [125.201.7.120])垢版2018/05/03(木) 23:58:56.01ID:YVlw5qMu0
投げヤリは指揮官のスキルがメイン武器+大規模戦闘専用部隊
そもそも
投げ3VS近接3じゃ戦線なんか維持できない
投げ3近接3VS近接6じゃ近接が包囲ぼこられたあと料理される

15とか18部隊規模同士の戦闘にまじってはじめて輝く
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 3676-a7mP [111.64.19.60])垢版2018/05/04(金) 00:30:19.45ID:OZ+ON6pT0
ジャベリンは味方の槍(パイクも含む)といっしょに動くと相性いいよ
槍なら1ユニットで大量の敵を抑えられるから数的不利は発生しにくい
それに槍が少しずつ後退すればちょっとした間合いができるから
槍の後ろからジャベリン投げてもほとんどFFしない
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ d192-a7mP [14.133.255.20])垢版2018/05/04(金) 01:31:31.01ID:xdkgAyc60
>>136
指揮官のスキルがメインっていうのはどの人のことなん?
今はゲルマニクスとカエサルで使ってるけど、他の指揮官にもジャベリンに関係しそうなスキルが見つけられんかった
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ 12a1-UBB+ [125.201.7.120])垢版2018/05/04(金) 08:00:55.98ID:Z6iYzCIM0
>>139
カエサルに味方にバフかけたり
敵にデバフかけるスキルあるじゃろ?
バフデバフをなど支援を攻撃の柱にするって事
シャベリンユニットを使うときは
敵を倒すのはおまけぐらいに思って運用しないとすぐ死んじゃう
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 62f1-a7mP [101.110.40.209])垢版2018/05/05(土) 16:24:31.13ID:NgEHgMwE0
始めて1か月くらいの新規勢なんですが、Tier6ユニ入手できた時点でやっと勝率トントンぐらいです
T4→5に上げるときが一番きつくて、そこから頑張って6まで上げたら今度は格上の8と当たるようになりました

ここまで来たら、一つの兵科ユニット育てるより、ほかの兵科をまた5くらいまで上げてく方がいいのでしょうか?
https://imgur.com/a/2nl61pa
0165名も無き冒険者 (スプッッ Sdb2-W9fE [49.98.17.164])垢版2018/05/05(土) 17:32:09.66ID:kIqlp5K2d
編成考えないパーティーなんて、ただの汚パンティやん。
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ 3676-a7mP [111.64.19.60])垢版2018/05/05(土) 18:15:15.70ID:NidzZT+10
>>148
悲しいかな脳内じゃないんだよ
Tier 8でキュー入れて20分待ってもマッチしないからTier 6に変えたら
1分も待たずにTier 6-8に放り込まれたんよ
で、そのあと「Tier 8でもマッチするじゃん」ってTier8に変えたら
20分待ってもマッチしねーの
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 7699-XucL [39.111.12.153])垢版2018/05/06(日) 02:49:19.27ID:hSntdAlp0
>>172
槍2弓1+槍2弓1+剣2スリンガー1 ではなく
槍3+剣3+弓3 みたいにして欲しいって話
マッチングでバランスとってくれないから兵科が隔たってる3人以上の分隊がくるとチーム全体の兵科も隔たりやすいなって
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 7699-XucL [39.111.12.153])垢版2018/05/06(日) 08:54:39.11ID:hSntdAlp0
>>175
歩兵なら負ける方が馬鹿、突撃は正面から受け止めれば被害は少ない
カタなら歩兵1自分で用意しろ、杭持たせて守りやすい場所に籠っておけ
投射なら歩兵と一緒に行動して騎兵が来たら歩兵に擦り付けろ、騎兵の位置はしっかり把握して警戒&森などには注意。あと見つかってない状況で不用意に射撃して位置バレしないように
ただただでさえ歩兵が少ないマッチングで1,2箇所に歩兵が速攻で固まったり、周りの歩兵が目の前の敵しか見えてない全軍突撃マンだったりすると投射がきついのは確か

あとマップ上にある丸の中に!のアイコンをクリックしてマップ上をクリックするとそこにそのマークをだして味方に警戒を促せる
騎兵相手に限らず味方浸透してきてる敵を見つけたら注意喚起しておくと、歩兵が対応してくれたり投射が逃げてくれたりする・・・かもね
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 62b3-XJxX [101.128.202.28])垢版2018/05/06(日) 10:00:58.46ID:KFdN20uG0
>>171
そんなのはまだ許せるわ
近接ユニットだからぶつかれば多少なりとも戦果が出る
つかそれで気に入らなかったらゲームにならんぞ

軽投石機3+軽投石機3+ジャベリン3+歩兵3
これで来るチームがいるからな
まぁ、遠距離ユニットが3人は気に入らないけどまーいーわー
軽投石機を2人も編成するって頭沸いてんのか?????って思ったわ

時点で多いのがTierが異なるチーム
戦力外のTierで来るのがイラつく
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-GOK8 [126.85.47.234])垢版2018/05/06(日) 17:45:17.09ID:M3sKlzRg0
一緒にやる友達テラホシス
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/06(日) 18:04:37.79ID:cvq3xabn0
騎兵は高い知能ないと無理よ自分の高速移動中に即最適判断3つ別々敵に当てないとね
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eb3-3xiy [121.102.33.57])垢版2018/05/06(日) 20:46:36.53ID:2q8H4Ky50
まぁ、蛮族強化は必須だったな。投射が強化された所為で相対的に弱くなり過ぎた。
犬はおしおき弱体化し過ぎ。せめて犬の方の速度は準騎兵ぐらいないといかんだろアレ。
歩兵と同じとかアホかと。
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/06(日) 21:46:02.55ID:cvq3xabn0
同期リフレッシュ起きるのは勝率低いからだよ勝率60%以上なら起きない
同期リフレッシュは弱い人が強い陣営に入るのを遮断してる仕組み
弱い人は弱い人と同軍になる仕組みなので間違って強い軍にエントリーマッチ入ったのをリセットしてるのよ
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/06(日) 21:48:57.42ID:cvq3xabn0
戦争待ちも勝率高いとほとんど待たなく始まる
勝率低いとマッチング待ちは長くなるからね
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/06(日) 23:33:38.63ID:cvq3xabn0
とうぶん辞めないよ
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ 368e-XucL [111.89.163.251])垢版2018/05/07(月) 14:22:34.22ID:nVyjI7Xt0
面白いねこれ
https://goo.gl/RQdfxk
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/07(月) 18:13:46.77ID:bvCG50eU0
アプデで変えるなら今大問題の「新規が始められない」「AI戦のマッチング待ち」だよ
新規層が少なすぎて初戦闘開始すら出来ないってよこのままだとダウンロードしても即アンインストール
フリー経験値とユニット経験値が多く入り過ぎてみんなティア上げ過ぎでしょ新規のことまで考えてないね
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ 3676-a7mP [111.64.19.60])垢版2018/05/07(月) 19:20:17.59ID:axZHtEiL0
韓国系カナダ人みたいなのがいつまでもTier5で初心者狩りばっかやってるから
新規が不公平に感じて抗議殺到、スキルの上限制限が設けられるんだろ
初心者狩りを無理やり正当化しないでいただきたい
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/07(月) 19:34:49.27ID:bvCG50eU0
運営が今まで対処しなかった仕様を堪能してただけでしょ
でもねティアやスキルに制限設けても私の戦術的強さは変わらないよ
仕様変更で困る辞めるのはお金賭けて育成した低層狩り楽しんでる課金層だよ
ティア差スキル差の強さをフリー経験値で買った課金層の引退は増えるよ
もしそのアプデするなら人口的に減って収益も落ちて失敗するね
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/07(月) 19:39:19.49ID:bvCG50eU0
経験値どっさり入るスキル制限やティア制限なんてどれも課金しなくなる原因なるよ
もう無料ゲーとしてしか人はやらなくなるのでスク〇ニと同じく運営の愚かな判断だなぁ・・
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 62b3-XJxX [101.128.202.28])垢版2018/05/07(月) 22:51:26.09ID:H7Icoyh+0
昔はTier2から火力+120%のTier10の報復スキルが放たれていたのに
今の奴等は生意気言い過ぎwwww
つか完全公平なMOBAのようなゲーム目指すのなら指揮官レベルの存在の意味が無いだろがwwwwww
ゲームデザインがおかしすぎる
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-x7c1 [126.103.133.64])垢版2018/05/08(火) 01:26:31.73ID:/JxmT/qV0
スキル格差が是正されることにグチグチ文句言ってる古参(笑)がすげーみっともないな
育てたのが無駄だと思うならTier10でも使ってろ
育ちきった古参(笑)はこれ以上金を落とす見込みもないから軽視されるのは当然の流れ
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/08(火) 02:03:42.23ID:U+UJkfS70
司令官とユニットのスキルとティア育成終わった人は多いでしょ確かにお金稼げるように作られてないよね
運営はティア上がったら強制でシルバー枯渇させて課金するしかないように作ったつもりだったかも・・・
ティアを落とせば無料で遊べるからティア落とし不可能にするしかないでしょ
お金稼ぎたいならプレミアムで経験値UPよりも正式後は初めから1日プレイを250円の有料にすればいいのにね
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 3676-a7mP [111.64.19.60])垢版2018/05/08(火) 02:20:35.31ID:P/Sx8zqu0
スキル格差に文句を言うやつは
それが改善されたら他の不平等に文句言いだすから無意味

マッチメイクで古参と新参を住み分けさせれば
システムの根本を否定するような改正は必要なかろうに
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/08(火) 03:32:07.99ID:U+UJkfS70
え?・・古参と新規の住み分けしたらダメだよ
マッチングを平等にしたら課金してまで育成する意味無くなるからね
無料プレイしてゆるゆる育成すればいいや!ってなるでしょうに・・・
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/08(火) 03:41:43.83ID:U+UJkfS70
対戦ゲームは平等にするなら毎戦プレイ料金とるしかないよ勝てたら無料で次戦可能なようにね
ゲームの歴史を遡ると勝つ喜び負けて悔しい痛みの無い対戦ゲームはお金稼げないよ
強ユニット販売にしたらバランス取りにくくなって不満と呆れ引退続出して人口減るからね
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/08(火) 04:55:58.02ID:U+UJkfS70
家庭用は「売り捨て」オンラインは「維持費」を稼がないとね
別にティア制限なんて私は関係無いよシルバー枯渇嫌なのと司令官育成に5が丁度いいの
高ティアはマッチング待ち長すぎるのも嫌と言うかマッチングしないのよ・・
0233名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/08(火) 05:26:50.11ID:U+UJkfS70
光栄は唯一「プレイ有料制」とってるけどハマってる人はいるからね
オンラインゲームは維持費と利益の獲り方上手くやらないと続かないよ
将棋会チェス会どちらも相手を求める人に環境提供する代わりに月会費年会費のお金取るでしょ
そのお金で会は潤うし高額賞金大会を開き続けてもいるしね
ゲームというのは本来プレイヤー全員からお金取るのが普通なのよ
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])垢版2018/05/08(火) 05:56:02.35ID:U+UJkfS70
古式盤ゲームは今も会員費取ってるのに
オンラインゲームは無料で出来るのを常識にしたからおかしなことになってるのよ
基本無料だと維持大変で長続きするようなゲームではないと思うよスク〇ニと同じ道たどる・・・
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ 3676-a7mP [111.64.19.60])垢版2018/05/08(火) 14:30:20.78ID:P/Sx8zqu0
ユニットTier=コマンダーTierでマッチングするなら
ユニットとコマンダーそれぞれにTierが設けてある意味無くね?
だったらユニットのTier無くして、パイクやカタパルトなどのユニットは
アンロックする形にした方が分かりやすいだろ
ユニットの成長要素が欲しいなら、スキルをアンロックしていく形にして
複数のスキルの中から3つ選んで装備させりゃあ
ユニットの成長が選択肢の幅になっていい感じになるんじゃねーの?
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ 62f1-/3Vx [101.110.40.209])垢版2018/05/08(火) 17:52:44.43ID:P+IkgBzA0
試合開始時に毎回、敵拠点を制圧するか全ての敵を殲滅せよってアナウンスしてくれてるのに
無意味な戦い挑んで即退場してる初心者と、そのカモ狩りに夢中になるあまり拠点制圧負けしてる古参勢の多いことよ

局所戦にこだわる前に、敵数えたり戦わず引く事を覚えたり、大局的な試合運びを考える方が重要そう
0253名も無き冒険者 (スフッ Sdb2-QDYt [49.104.27.28])垢版2018/05/09(水) 08:46:28.00ID:xWFCIjwLd
カタパルトは前ばっか気にして後ろがお留守のやつも多いしなぁ、この前なんて自本陣すぐ近くに居座ってる癖に本陣キャップしてる敵に一発も撃ち込まない奴見たわ。
勿論占領負けした。
0254名も無き冒険者 (アウアウカー Sa31-2xbK [182.250.242.74])垢版2018/05/09(水) 12:19:45.70ID:HqF5+Q8Za
カタパろくに使ったことないからわからんがカタパの役目は象&カタパ狙いが第一優先で次に投射。最後に歩兵、特ににらみ合い硬直前線切り崩し、 ガチ防衛切り崩し。でいいんかね。
各方面交戦始まるとやることない感じがするがどうなんだろ
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e99-SSf1 [39.111.12.153])垢版2018/05/10(木) 02:45:37.11ID:X+j+btv/0
初心者が課金ユニット購入して即上位Tierにやってくることがないのが他のWGゲーからの明確な進歩だったのにそこ変更するんか…
スキル育てきった敵に無双される状態から、スキル全く育ててない味方に足引っ張られるのに代わるだけじゃん
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ 454f-uwJI [110.134.185.169])垢版2018/05/10(木) 02:56:09.81ID:TlCTEmyu0
スキル制限がきたら大多数の人がやめるだろうな
なんせ今まで育ててきたのが無駄になるんだから
ライト層をヘビー層が狩る。それでいいじゃん
狩られたくないなら必死にプレイしてヘビー層に入る
それが公平なゲームってもんじゃないのか
ライトがヘビーと同じ土俵で戦おうなんて考えが甘いんだよ
TWAをこのまま終わらせないためにはスキル制限反対の意をみんなで運営に送るべきだと思うね
声の大きいライト層の戯言に惑わされないように
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 03:05:49.93ID:N3zAmc+w0
TWAは終わったなぁ・・・これでますます収益回収のメドが立たない仕様になるよ
今までお金払って強くなった人からはもうお金取れないからって公平にしても
新規が来たところでユルユル過ぎてお金出してまでやる気にはならなくなるね
この運営はスク〇ニ臭ありすぎ・・・
0263名も無き冒険者 (スッップ Sd4a-huob [49.98.132.83])垢版2018/05/10(木) 03:12:55.23ID:D+mDVvo2d
その最近のライト層は声がでかいだけじゃなく、すぐ他に折れて他に逃げてくけどね
直近の失敗した例としては、フィギュアヘッズなんかが、新規ベテランごちゃまぜマッチ放置して、人口先細りからの2年でサービス終了確定や

狩られるライト層はすぐ萎えて辞めてくし、高Tierにライト混ざれば足引っ張られたベテランがやる気失って辞めてく
適正な実力別に棲み分けがされたマッチになるような補正でないと、どっちに転んでも人減りそう
0267名も無き冒険者 (スフッ Sd4a-PuSC [49.104.67.15])垢版2018/05/10(木) 08:49:22.60ID:vsQP12wOd
え?蛮族強化されるって話だったのにまたナーフされるん?

>>263
フィギュアヘッズはマッチ云々より青天井ガチャで当たりパーツ引かないとスタートライン立てないのと最初の敷居が高過ぎたのと何より運営の糞バランス変更連発のせいだろ。
正直あれは擁護できないわ。
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 09:20:43.17ID:N3zAmc+w0
日本人の好む要素無いよ・・・3つユニット操作なんて日本人は嫌がるでしょ
ブーティカとキュナネの萌えや色気無過ぎなのよ
それに日本のゲームメディアは人気出ないともうTWAに見切りつけてるよ
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 09:28:24.28ID:N3zAmc+w0
私身内ファン以外のいろんな人にTWA薦めたけど公式ページ見ただけで拒絶されて
ダウンロードした人ほとんど居ないなぁ
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-k37M [126.66.99.133])垢版2018/05/10(木) 10:11:16.02ID:m8EZ02M20
ガイジ系自称ロシア人の初心者狩り大好き在日チョン君大発狂で草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚狩りもうできなくなるねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwww残念だねーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e76-uwJI [111.64.19.60])垢版2018/05/10(木) 11:16:18.15ID:Jj2RNXAS0
パッチノートちゃんと読めよ
スキル制限の件は以前から言われてるから覚悟してるが
この状況でウェルキンとミルティの下方修正だぞ
しかも犬は槍兵に対してより効果的な方向へと上方修正
そして象の強さはそのまま
こんなの蛮族歩兵と槍・パイクは使うなって修正じゃねーか
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 454f-uwJI [110.134.185.169])垢版2018/05/10(木) 12:24:19.45ID:TlCTEmyu0
TWAやめろっていう修正だよ
オンラインゲーム史に名を残すくらいの大改悪
ていうか、育てた司令官がもうすぐゴミになるわけだが
これって当然損害分の補償はあるんだよな
ゴールドで返されてももう使い道ないし、円で返してくれないと許せないわ
0275名も無き冒険者 (スフッ Sd4a-PuSC [49.104.67.15])垢版2018/05/10(木) 12:45:01.90ID:vsQP12wOd
ウェルキンのスキル弱体するぐらいなら他にいくらでも弱体するものあった気がするんだが・・・。
犬は速度が10%早くなるらしいが、それっぽっちで弓に追いつけるんかね?無理なんじゃないかと思うが。
0278名も無き冒険者 (JP 0H0d-FH1B [110.165.153.255])垢版2018/05/10(木) 15:44:19.96ID:t7uDqEv/H
ミルティアデスの士気低下は大きすぎたと思うから調整入ってしかるべきだと思うけどね
ウェルキンは蛮族歩兵の弱さをカバーするにはあれくらいじゃないとできないと思うからわからん
犬強化は必ず敵にいる槍いじめが楽しいから嬉しい
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ 49d3-k37M [106.168.215.123])垢版2018/05/10(木) 16:03:42.15ID:9NoiaUcL0
客観的に見て、片方が高Tierスキルを使えて一方的に倒せるゲームって
ただのクソゲーだろw
公平にするのは当たり前で、何を騒いでるのかわからん。
そんなに借りたいならCOM戦でもしてりゃいいじゃん。
無敵だぞ?w

大多数の人が辞めるって初心者狩りで辞めさせてる癌を摘出するわけで、
普通に考えれば歓迎されることだろ。
0285名も無き冒険者 (スッップ Sd4a-huob [49.98.138.161])垢版2018/05/10(木) 16:59:05.14ID:j5gyiAzgd
スキル格差で不利になったなら、敵のスキルやユニットの性能差について学んだり、交戦を避けて有利なときに敵を叩く立ち回り考えたりと
新規の成長を促す要因ではあるんだけど、それ以上に勝てないからクソゲー認定のお手軽勝利ポチポチゲーに養殖されたユーザーが多くなってしまったのさ

もともとRTSや格ゲーって洗礼という言葉がある通り、新規のうちはボコられながらも敵の手法学んで強くなってく要素強いんやがな〜
時代の変化なのかね
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 18:17:07.58ID:N3zAmc+w0
公平にするから課金しなくなるんだよ運営がやろうとしてるアプデは収益落として自分の首絞めるだけだよ
公平アプデしたらプレミアムアカウントすら買わなくなるからねそうなるとユニット販売しかなくなるよ
でも強いユニット販売メインだと試合放棄切断多くなってプレイヤー全体の倦怠感増して人口減るパターン
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e76-uwJI [111.64.19.60])垢版2018/05/10(木) 18:54:49.32ID:Jj2RNXAS0
この開発の頭がいかれてるのは
「司令官のTier差が2つでも無視できない差があった」と言ってスキル制限をかける一方
買ったばかりでスキルアップグレードしてないTier 1司令官でも
Tier 8プレミアムユニットで戦闘に参加できるように変更するところだろ
0293名も無き冒険者 (ラクッペ MM0d-FH1B [110.165.149.44])垢版2018/05/10(木) 19:42:15.80ID:J+EdAcbDM
司令官が弱い状態で上位戦場に自ら乗り込んでボコられるのは自己責任だと思うけどね

もうね育てた気持ちよくプレイしたいならTier10を使えってことよ
そしてやたら割高なシルバーを売りたいって狙いに気づいてあげて
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 20:18:15.64ID:N3zAmc+w0
ティア7からシルバー赤字なるのでほとんどのプレイヤーはティア5に落として遊んでるでしょ
兵科ティアを落とせなくするしかないよ司令官ティア制限したらフリー経験値課金してまで育成する人いなくなる
兵装備ツリーを上位兵科へ交換するの強制して兵科ティア落とし出来無くすれば運営利益もプレイヤーも困らないよ
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 20:22:27.23ID:N3zAmc+w0
そして育成終わった人のプレミアムアカウント購入は
戦後報酬シルバーを赤字にならなくすればいいのにね
これなら育成終わった人でもティア5落としでシルバー稼ぎ出来無いので課金はされるよ
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 20:44:40.60ID:N3zAmc+w0
現状なら課金育成した古参はお金賭けただけの強さを満喫して
新規も負けたくなくて追いつこうと課金して育成したりユニット購入するでしょ
この図式を壊して破綻させるアプデになるからサービス終了への危険性高まるよ
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 20:56:01.46ID:N3zAmc+w0
TWAの形態だと課金意欲煽ってお金稼ぐなら
ティア上限解放してより強力な上位スキル取得へ向わせるのが1番かもね
公平性への仕様変更は課金意欲無くして破綻損するよ
来るかもわからない(たぶん来ない・・)新規の取り入れに傾ける公平化は
せっかく定着した古参層の引退で根源人口減って過疎起きるよ
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 21:07:04.39ID:N3zAmc+w0
今の過剰経験値ボーナスもダメだよ
戦って敵兵多く倒すほど経験値入るって認識へ意識改革させないと
私より先に始めた古参なのに自兵温存メインの消極的で育成遅れた人を甘やかしてるだけだもん
見てると切断して司令官周回育成してる人多いみたいだし
側背面挟撃もしない逃げ回るおバカさん増やすだけでしょ
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 21:13:21.11ID:N3zAmc+w0
ティア7からアイテム装備枠2つになるからシルバー赤字になるよ
ティア8なら2つ下の6ティアたちと運良くマッチングすれば狩り放題でプラスにはなるけどね
ティア7はティア5とはマッチングしないのよ上とはなるのにね・・・7はシルバー大赤字ティア帯・・・
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 22:33:25.15ID:N3zAmc+w0
司令官スキル影響無くなったせいで象の強さは上がってるね
単純に兵科能力で決まるから人口減るなぁ・・
私は別ゲーに行くよ駆け引きで先制突撃成功後側背面攻撃で包囲してもティア1差で負けたからね
これはもう知能と戦術では勝てない仕様だよ無理
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 454f-uwJI [110.134.185.169])垢版2018/05/10(木) 22:40:07.85ID:TlCTEmyu0
スキル制限のせいでユーザーがごっそり減ってるね
こりゃ来月にはサービス終了だわ
スキル差がーと喚いてた連中はどうした?勝てるようになったか?
TWAを終わらせてまで作った制限糞戦場は楽しいか?
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 22:57:20.29ID:N3zAmc+w0
この兵科依存攻撃力計算式だとティア10同士戦でも騎兵か剣兵多い側は負ける
分隊個兵のHP&防御の耐久と攻撃力合計か槍兵の優位で被害が決まってしまうからだよ
強化しなくても総HPに優れてた象と犬は異常に強くなってるので側背面の技術的影響まったく無くなり過ぎたね
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 23:06:37.57ID:N3zAmc+w0
側背面包囲してもティアか兵科能力上ならへっちゃらってことなのよ
向き直しすれば側背面からの一時的被害なんて兵科能力の殺傷力で秒ごとに盛り返せ逆転出来るからね
これは完全に失敗アプデだよ何のための側背面実装した戦術ゲーなのか・・・
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 23:14:57.93ID:N3zAmc+w0
兵科ティアを10まで育成終ってた人は残れても
新規と中間層はお金でティア買うしかないけど
むしろ新規と中間層はお金賭ける前の触りプレイ時点で萎えアンスコするね
0317名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])垢版2018/05/10(木) 23:44:24.15ID:N3zAmc+w0
戦術的強さの影響を無くされたから勝てないのよ
先制側背面包囲しても負けるから今別ゲーしてるよ
運営はわかっててこのアプデしたのか予想外なのかは知らないけどね
メディアがTWAの記事書かなくなってランキングからすら除外されてて新規の来る見込み無いのにこのアプデは・・・
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-Z8ek [126.103.133.64])垢版2018/05/11(金) 00:59:21.83ID:xKfMKTs10
象はゲルマニクス剣兵、パイク、軽重投石機、ジャベリン、囲んで背後から弓やスリンガーあたりに弱い
報復のようにクールタイムの長いスキルの使用を相手に強制させたりできるし
囲んで投射武器で倒そうとすると時間がかかるから他の場所で人数差がついちゃうけどさ
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ab1-uwJI [133.232.97.43])垢版2018/05/11(金) 15:43:16.20ID:kXX4vfOF0
>>333
少し頑張れば自分も同じ立場で蹂躙できる状態に簡単になれるゲームで狩られる側にいるってかわいそう
0338名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-lj2S [1.75.254.38])垢版2018/05/11(金) 18:51:04.73ID:XzheNJ1dd
上手い人はアプデ後も上手い
俺みたいな中途半端な腕の奴がプレイ時間だけ長い奴に五分五分で戦えるようになっただけ
あとはティア格差の軽減と高ティアの支出緩和で大分良くなる
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 49d3-k37M [106.168.215.123])垢版2018/05/12(土) 13:19:28.84ID:5v1MwWFf0
>>348
逆だろw
初心者狩りしかできないクソ雑魚が淘汰されただけ。
ゲームとしては健全となった。
今までが異常だったんだよww
っていうか、オープンベータなのにサービス終了間近ってどういうこと?w
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ 2664-Ca5/ [153.203.7.136])垢版2018/05/13(日) 09:59:04.31ID:p/1J+VyR0
ぶっちゃけスキル格差是正の影響はあまり実感ないな
高Tier指揮官で低Tier戦やったことないからかもしれんが

ただマッチングは何かしら改善があったようで、
酷い味方と当たらない限り結構ギリギリの試合が多くて楽しめるようになった

投射やる人が少なくなってきてるので、投射兵の動きがかなり重要になってきてるな
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-Z8ek [126.103.133.64])垢版2018/05/13(日) 14:13:30.92ID:aL/77Gxt0
投射武器がないと詰むから勝ちたいなら投射歩兵の方が勝てる
勝つために投射歩兵ばかりやってると飽きるというのは仕方ないな
ゲームなんて基本的に同じことの繰り返しだから色々やらなきゃ飽きちまう
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e76-uwJI [111.64.19.60])垢版2018/05/13(日) 14:25:27.12ID:ppv1qvaO0
片方のチームに象や重軽投石器が偏る場面が多くて
マッチングの改善は実感できんなぁ

あとパッチ以降Pingが100ほど跳ね上がったんだが
(パッチ前は260前後、パッチ後は360前後)
0370名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-EsL2 [1.79.82.151])垢版2018/05/13(日) 15:14:50.84ID:SF6sw809d
高ティアまで必死にあげた奴らはまんまとWGの策略にはまったんだよ。最初っからスキル格差は変更する予定だった。段階的にユニット調整するのも全て計算通り。
0371名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-EsL2 [1.79.82.151])垢版2018/05/13(日) 15:16:16.45ID:SF6sw809d
バランスが取れたらサービス開始、そして高ティアで辞めた奴らが噂を聞いて必ず戻ってくる。なぜなら高ティアまで必死こいてやっちまったからねー。良くできてるよ。異論は認める
0375名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-EsL2 [1.79.82.151])垢版2018/05/13(日) 23:22:47.78ID:SF6sw809d
アルファテストが長かったのは高ティアの人数が想定していた人数が集まらなかったから。異論はry
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ aa76-uwJI [125.2.191.238])垢版2018/05/14(月) 00:34:11.68ID:Xhtx8tSM0
>>SF6sw809d
もともとの仕様は司令官が育っていればTier 1でも報復を制限なしで使えた

さすがにこれはいかんやろ、と修正をアナウンス
テスターはスキルレベルにも制限がかかるものと当然予想

開発「とりあえず使用できるスキルはユニットのティア依存にするわ。
スキルレベルに関してはしばらく様子見な」

開発「様子見たけどスキルレベルの影響はお前らが言うほど大きくないからこのままでいくわ」

開発「CBTのデータ収集に協力してくれてマジ感謝。通算勝利数に応じてフリー経験値をOBT開始時に配布するわ」

当然CBTからプレイしている人とOBTから開始した人の間に司令官レベルに差が出る

まさかのフリー経験値付きバンドル発売

一部のプレイヤーは司令官レベルの遅れをフリー経験値バンドルで補う

開発「やっぱ司令官レベルの差が大きいみたいなので制限かけまーす」 ←いまここ
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ 454f-uwJI [110.134.185.169])垢版2018/05/14(月) 12:45:34.68ID:HPmgx4ov0
まぁ、お前らがなんと言おうが、アプデが大失敗だったのは今の惨状を見れば明らかだよ
スレは過疎、wikiはほぼ機能停止、ゲーム内ですらユーザー激減
オンラインゲームの有力者であろう冴理亜ちゃんが抜けたのもかなり痛いね
課金層の大部分を敵に回して、この先どのように運営してくのか見ものだな・・・
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 9172-1S0d [210.1.164.37])垢版2018/05/14(月) 15:02:28.25ID:MOjIcL/S0
このスレでも指摘されてるけど明らかに失敗だよ
一部の知能低いおバカさんたちだけがアプデ支持してるけど・・・
わかってる強い人課金してる人はどんどん辞めてるよ・・・
私は戦術的に動きわかってるから勝率キープできてるけど
tier差だけで勝ち負け決まるゲームは違うでしょ
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 9172-1S0d [210.1.164.37])垢版2018/05/14(月) 15:13:16.75ID:MOjIcL/S0
アプデでゲームとしても商売としてもなりゆかなくなってるね
考えてみたらわかるでしょ無課金優遇して商売・・・
私のまわりでもどんどん辞めてるよ
運営もここみてると思うけどもう遅いかもね
0387名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp5d-50lV [126.245.153.166])垢版2018/05/14(月) 15:39:10.42ID:ol6ciThep
わっちょいってほんとに便利
0388名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-EsL2 [1.79.82.151])垢版2018/05/14(月) 15:52:49.89ID:Soj+6yFFd
もうだめかも・・分からんねぇー
0390名も無き冒険者 (スフッ Sd4a-PuSC [49.106.208.85])垢版2018/05/14(月) 17:21:31.84ID:CEuI4d1Jd
>>385
ごちゃごちゃ言わずにさっさと消えろ
誰もお前に残ってくれなんて言ってない
商業的にどうかなんてWGが気にするべき話であって俺らが気にするべき話でもないからサポートにでもメール送ってろ
0391名も無き冒険者 (ラクッペ MM0d-FH1B [110.165.154.175])垢版2018/05/14(月) 17:43:54.25ID:6ioLTLRXM
辞める奴は、何も言わずにひっそりと辞めていく。
ここやdiscordでグダグダ言ってるのは未練がある証拠。
なんやかんや言いながら続けてますよw
まぁ、あまりそういう人の相手はしないほうがいい。
0392名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc1-bFqk [60.56.173.55])垢版2018/05/14(月) 19:53:02.76ID:qq42XDy/0
サービス末期で新規がほぼいなくて重課金者しか残ってないようなゲームだったら死亡案件だけど
正式すらまだなのに初心者狩り放置してると新規増えずに即死するだけ
困ってるのはアプデ前は初心者狩りしてて今は勝てなくなった連中だけ
0394名も無き冒険者 (ワッチョイ c590-P7e1 [180.9.218.165])垢版2018/05/14(月) 21:58:07.29ID:0WX7Z/jR0
今回のアップデートは無課金優遇なんかしてないでしょ
フリー経験値いっぱい貯めてスキル上げないといけないんだから
困るとしたら指揮官tierだけ上げて初心者狩ってた層くらいだけどそんな奴おらんやろー
0395名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-EsL2 [1.79.82.151])垢版2018/05/14(月) 22:10:38.68ID:Soj+6yFFd
>>384
戦術が重要と言ってるけど、その戦術はティア差含めて考えることは出来ないのか?
出来ないなら、ティアなんて最初っから必要ないんじゃないのか?全員が一緒のレベルでいいんじゃないの?あなたが考えてるゲームこそ課金なんて必要のない商売にならないゲームになるんじゃーないのか?異論はry
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-k37M [126.66.36.52])垢版2018/05/15(火) 03:58:58.27ID:uPqxHRze0
自称ロシア系の在日初心者狩りガイジ君今度はIP変えた上にIP二つ使ってネガキャンかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オメーいくらIP変えても気持ち悪い口調は変わってねーから一目瞭然なんだよバーーーーーーーーーーーーーーーーーカwwwwwwwwwwww
オメーが辞めたって誰も悲しまねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-k37M [126.66.36.52])垢版2018/05/15(火) 04:01:24.89ID:uPqxHRze0
スレが過疎ってる→Oβ前から5chスレは過疎ってる
ユーザーがどんどんやめて行ってる→そもそも日本ユーザーは眼中に無いレベルで居ない

今度はどんな狂言でネガキャンするのか楽しみだなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0403名も無き冒険者垢版2018/05/15(火) 23:06:59.73
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0404名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-50lV [126.85.47.234])垢版2018/05/15(火) 23:43:26.55ID:Bu26GBi00
なんでdiscordで否定的な意見ばかり書くんだろうな
書くならここに書けや
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-50lV [126.85.47.234])垢版2018/05/16(水) 01:41:14.92ID:2oxfJNZc0
自分がそうだけど、始めたばかりで一緒にやる人欲しいのに、覗いたらアレやと萎えるやろ
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-k37M [126.66.36.52])垢版2018/05/16(水) 04:51:36.19ID:T4v73w5K0
北米鯖この時間帯でマッチングに9秒でバランスもめっちゃ良くなってて草
ティア詐称で初心者狩りしまくってたガイジが問題だったってはっきりわかんだなwwwwwwwwww
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 9172-1S0d [210.1.164.37])垢版2018/05/16(水) 09:02:30.52ID:lgUb0xBI0
テルモピュライのカオスさよ
狭いとこで300ごっこして睨みあって遊んでる味方や登山を楽しんでる味方
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ab7-BsV1 [221.241.129.82])垢版2018/05/16(水) 13:22:16.67ID:Ue+XriN40
>>413
糞アプデ、糞アプデ言ってんだったらその糞アプデで激減したユーザーの中の一人にさっさとなってくれ
だれも引き止めんから
0421名も無き冒険者 (エーイモ SE92-6Bi4 [111.188.0.29])垢版2018/05/16(水) 20:37:54.49ID:jHIsHqScE
敵見たら弓の背後まで逃げる芋歩兵が大半なのに後ろついて歩いてたら攻撃の機会も減るし削ろうと撃つと突撃し始めるしで組んでる歩兵以外は味方歩兵に頼ろうと思わない
攻撃のアドバンテージ高いのは弓兵なんだから歩兵が戦場を選ぶ権利なんて無いんだわ歩兵が必死になって介護した方が勝率もあがるわ
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ab3-k37M [101.128.202.28])垢版2018/05/16(水) 21:41:26.68ID:iXUJyhwj0
>>418
こんなので切れるとかねーわ
まだ近くに味方がいる所にいるからマシ

登山ルートのあるマップで
登山を弓兵のみで行くヴォケが居たからな
頭に障害があるかと思ったわ
お前どの兵種に出会っても狩られるだけだろうが!??!?!?!
予想通り秒殺で殺されたわ
低Tier1-3くらいならまだしも
Tier4-6でやってんじゃねーよ糞が!!!!!
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 0da1-NEzo [118.16.214.173])垢版2018/05/17(木) 02:03:47.03ID:Cm9m2UpN0
はぁ このゲームやってる人って
普通の一人の兵士では無くて、軍を率いる部隊長になって戦況を見極めて兵を動かすのが好きでからやってるって思いたいけど

なんも考えずただの脳筋多くて呆れる
こっちは高スコア出してんのに6連続負けとか萎えるわ
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b8-RYnA [112.71.218.73])垢版2018/05/17(木) 15:34:51.30ID:/bgnTyav0
やばいな久々にやったら弓6ユニットもいて味方にFFおかまいなしで最初から終わりまで俺が全滅するまで射掛けてんの
でスコアみたら300とかそんなの
案の定ロシアンな名前でしたとさ二度と弓の護衛はせんぞ
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bb8-KqYp [121.82.74.77])垢版2018/05/17(木) 16:14:49.08ID:pVu3VrX70
やってみたいんだがどうやってDLすればいいんだ?
公式サイトからダウンロード選択しもWargamingのランチャーがDLされるだけでゲームがDLされないんだが
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ ab64-oL5H [153.203.7.136])垢版2018/05/18(金) 10:22:20.06ID:E4+j4MUI0
目的としては剣歩兵の強化っぽいね。実際、カルタゴの剣歩兵ってなかなかみないし。
結果として強行軍を近接攻撃で止めにくくなるのと、アド・ポルタスが強化されるので象は強くなりそう。

ハスドルパルの賄賂強化も影響ありそう。賄賂は今でも地味に強い。
0446名も無き冒険者 (ワッチョイ abc4-5s/r [153.131.91.79])垢版2018/05/19(土) 02:42:04.47ID:/JoKYq360
カルタゴはハンニバルが本国に戻ってくるまで本国を防衛してた優秀な傭兵隊長がおったよな
いったん戦争終わったと思ったんで、貴族がお払い箱にしちゃって戻ってこなかったけどw
あと、ヌミディア騎馬民族の王も最初はカルタゴと親密でかなり強かった
ローマの工作で内部分裂したんだよな
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ c3f1-umPg [101.110.40.209])垢版2018/05/19(土) 05:35:17.84ID:Nsa6b8st0
ヒスパニアにあるカルタゴ領攻めてたスキピオの父と叔父を討ち取ったのがハスドルバル·ギスコで、ハンニバルの弟のハスドルバルとはまた別なんよな。
騎兵隊長にもハスドルバルという別人いたみたいだし、太郎君並のポピュラーネームだったがのかね〜。

ヌミディアは東西で王国別れてて、西側はローマと同盟、東側はカルタゴへ鞍替え、戦争中に東の王が死んだから西のシュファクスがヌミディア統一、そしてカルタゴ側へ鞍替え。
東の王の息子でヌミディアから追い出された(ヒスパニアにいた)マシニッサは自分をフルボッコにしたスキピオの元へ逃げ込み、ローマ側へ鞍替え。スキピオのアフリカ上陸戦でシュファクスが捕虜になったから、代わりに統一ヌミディアの王位にマシニッサが付くと。
以降はローマ側についてザマの戦いを迎える流れやね。終戦後もローマとの同盟が長いこと続いて、スッラがユグルタ戦争でヌミディアに勝利してからは属州扱いになったから、ローマ寄りの騎兵かね。手のひらドリルw
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 057b-/w+O [114.165.177.142])垢版2018/05/19(土) 06:00:30.08ID:f8HqSJ3J0
アウグス山道脳筋になりがちでどうしても勝ちにくい(8戦1勝 な酷さ 難しい
率先して視界どり、先陣をしてみる、味方に付いて行ってみる、遠距離の護衛に回ってみる
試したけどいまいち
1回だけベースをとりに行くはタイミング難しくて役にならなかった
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d90-XGZI [180.9.218.165])垢版2018/05/19(土) 07:50:50.08ID:JAI0SOfU0
剣兵なら自陣ダッシュして通路に杭が安牌且つ他にやりたがる人間も少ないんじゃね
相手が中央突破狙いならそのまま防衛、そうじゃないならサイドへ展開なり敵陣踏むに行くなり
騎兵ならとりあえず矢倉踏みで間違いないでしょ
0451名も無き冒険者 (ワッチョイ bb76-/w+O [111.64.19.60])垢版2018/05/19(土) 08:32:47.42ID:2MLuwwHa0
あのマップは北側が圧倒的に有利だからなぁ

基本どちらのスタートでも敵陣に向かって右手が守り、左手が攻めに適してるが
敵と味方の兵力バランスによっては逆もあり
しかし南スタートの場合は左手に守備要員が固まってもそのままではベースを守れないからつらい
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 4572-dxCb [210.1.164.37])垢版2018/05/19(土) 09:58:33.25ID:ctLfelKR0
ギリシャの弓Zスキタイと弓\キムメリオスやたら固いけどいいのか
スリンガーに撃たれてもたいして痛くないし逆に返り討ちにできるんだが
投射ブロックやボディアーマーの数値
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ c3b3-NEzo [101.128.202.28])垢版2018/05/19(土) 21:46:40.85ID:I/gIbO000
このゲームで分隊募集する時はTier5か7しか選択肢無いのに
Tier5、6募集とか辞めれ
Tier6-8戦場に飛ばされるんだっつーの
Tier5でTier8とか相手出来ねーだろーが
100歩譲ってもTier6のみ、にしろや
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ bb8e-wVeN [111.89.163.251])垢版2018/05/22(火) 17:27:28.63ID:34WDe3hb0
https://goo.gl/f7YBSx これ神ゲーちゃう????
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ c3b3-NEzo [101.128.202.28])垢版2018/05/22(火) 20:47:53.87ID:rwsIKeeU0
>>471
これでハンニバル強化だと思っている奴は
そうとうセンスが無いよ

アドポルタス
近接ダメージ +100% CD240sec

アドポルタス
近接ダメージ +50% CD100sec

この2つのスキルを見比べて後者のアドポルタスを選ぶか?
ありえねーよ
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dc6-A9b3 [124.154.195.81])垢版2018/05/23(水) 19:11:36.87ID:ufCqNQtM0
これやろhttps://goo.gl/zwzY5r
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ ee76-HY9j [111.64.19.60])垢版2018/05/24(木) 01:39:34.73ID:7HisJsiv0
パッチノート来たが、ハンニバルの上方修正は歩兵では顕著だが
象はそれほどでもって感じっぽいな

1. 強行軍の視界ペナルティが無くなった
2. 決意に士気低下阻止が付いた
3. アドポルタスから沈黙が消えた

この3つはかなり嬉しい
0492名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp8f-MrNX [126.245.215.165])垢版2018/05/24(木) 19:36:00.60ID:wi9y6cBkp
>>491
は?象やぞ
0497名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp8f-MrNX [126.245.215.165])垢版2018/05/25(金) 14:07:58.07ID:Aj/6Zw6Np
まーたOから始まるやつらが二人暴れてるよ
チラ裏にでも書いとけや
まぁ、自分もやが…
0498名も無き冒険者 (スプッッ Sd42-qqbi [1.75.237.59])垢版2018/05/25(金) 14:51:16.67ID:E1P7MiUOd
まだ一ヶ月ちょいの新参者だけど、ゾウさんのために5,000円のゴールドスターターパック的なの購入したわ
課金ゾウ見かける事多いし、初期段階ユーザー向けのお試し課金要素ポジなんかね〜
0502名も無き冒険者 (スプッッ Sd42-qqbi [1.75.237.59])垢版2018/05/25(金) 16:45:36.11ID:E1P7MiUOd
だって敵に弓とかの投射ユニいるとほぼ使えん子状態ですし
動画出してるのもたまたまアンチユニいない状態で活躍出来た時のだけだろうし、トータルの戦績は大したことないやろ
騎兵も弓も居ない試合なんて週に一度見るかどうかの頻度
0505名も無き冒険者 (スプッッ Sd42-qqbi [1.75.237.59])垢版2018/05/25(金) 17:05:10.74ID:E1P7MiUOd
>>503
まあNoxみたいにPT組んで騎兵や護衛近接と連携取りながらだと猛威奮ってたからな。連携前提のランク戦に向けての調整なんでしょ
ただ連携取れるかどうかも分からん野良ジャベリンは怖くもない。大抵序盤に死んでるからゾウ使えばおk
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ c25c-cEEi [221.105.243.136])垢版2018/05/25(金) 18:07:11.10ID:3CGA7kz70
いつまでも底Tierで遊んでるから弱いって思っちゃうんじゃないの?
Tierが上がるとアイテムやスキルで投射ブロックも上がって弓やスリンガーでは中々削れないし、
追いかけると鉄菱に引っかかり、追いついても増援が来るまで意外と持ちこたえる
たまには他のユニット使いなよ
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ ee76-HY9j [111.64.19.60])垢版2018/05/26(土) 14:42:25.92ID:091VpPz50
今のバランスだと軽装歩兵や重装歩兵を使うメリットがまったくないから
ローマの中装(上段)歩兵ルートとギリシア歩兵以外はザコ
ローマ重装歩兵はスッラならまだ利用価値あるが
重装歩兵で良かったという状況が限定的過ぎて中装歩兵の汎用性が圧倒的に勝る
0511名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp8f-MrNX [126.245.215.165])垢版2018/05/26(土) 16:51:51.37ID:whWPzMZKp
PS4に4万5万払うならPCに10万かけた方がええぞ
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ ae99-HY9j [39.111.12.153])垢版2018/05/26(土) 17:43:09.23ID:BkSnRMvO0
CSってPCで出してくれないゲームをどうしてもプレイしたい時に買うものであって、やりたいからCSで出して欲しいってのは逆でしょ
それと、例え操作面がクリアできてもアプデする度ソニーに金取られるらしいし潜在ユーザーに対してコストが割に合わなそう
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ bf58-w9ni [14.8.32.96])垢版2018/05/26(土) 18:00:19.88ID:jSq8sR6Y0
公式の対処法をやってもwargaming game centerだけがネットに接続できないどうなっているんだ
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 826a-HY9j [125.4.140.164])垢版2018/05/27(日) 04:44:05.27ID:u8pAvxOA0
正直こんな既存将軍のバランスでもたもたすると思わなかった、全TWから勢力片っ端から放り込む闇鍋にすると思ったらなんか意識高い対戦ゲー目指してるしなんかTWに求めてるのと違う。
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f5c-KY9h [126.54.121.181])垢版2018/05/27(日) 13:00:43.28ID:I1+xyZtf0
自チームから遠投石器を蹴れる選択させてくれないかな
開始前から自チームに遠投2人もいる嫌な雰囲気
俺が守ると勘違いした味方2人 遠投の周りから動かない
開始早々、前線放棄してティア3の遠投を守る価値なんてあるか?
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ 96b7-HY9j [113.39.218.42])垢版2018/05/27(日) 13:57:54.80ID:P9/GuD7I0
>>522
アホ味方が開始早々射程外に突っ込んで行かなければ勝機は十分あるでしょ
2人して全部隊でカタパルトに張り付いてる味方も使えないけど
早々に玉砕するやつよりはマシ

大体こっちにカタパルト2人もいるんなら向こうにも1人ぐらいいたんだろうし
下手に前出ずに引き寄せて撃たせとけばいいじゃん
0527sage (ワッチョイ 4f5c-KY9h [126.54.121.181])垢版2018/05/27(日) 14:32:45.74ID:I1+xyZtf0
>>523
そうだよねぇ 早めにカタパルトの標的作ってやるのも仕事だよね
ただ2人もいるとカタパの人の腕次第になるんだよねぇ
ティア3の人に上からいうのもなんだけど、移動中の騎馬は狙わなくていい
止まってる敵、動きの遅い象とか槍を狙って欲しい
誰もいない所を転がる石ころがむなしかった

お互いのカタパの人数合わせるマッチングは導入して欲しい
カタパ一切禁止とかも自由度さがって嫌だし
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ 72b3-DqgS [101.128.202.28])垢版2018/05/29(火) 20:46:43.73ID:TCpWD/Na0
再三言うがTier混合でPT組むなや
お前らのPTはそれでも良いかもしれんが第三者の同じチームの奴等を
懲罰マッチに巻き込むな
500戦以上やってる日本人ですらTier混合で来るから
アホか馬鹿かと思ったわ
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f5c-cEEi [126.103.172.235])垢版2018/05/29(火) 20:50:36.81ID:lx2enYCA0
ちょうど今Tier1差しかつかないようにテストしてるじゃん?
例えばTier5と6が組んだらそのマッチングは5と6しかいない戦場に連れて行かれればいいんだけどね
現状では6と7に5が連れて行かれてしまう可能性もあるからやめて欲しいけど
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f5c-MrNX [126.85.47.234])垢版2018/05/29(火) 20:54:33.93ID:m4zHgSMp0
>>538
特定しました
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f4f-HY9j [110.134.185.169])垢版2018/05/29(火) 22:31:11.90ID:4tcquTew0
別によくね?ゲームなのにマジになりすぎだろ
育成差とかで同じtierで組めない人達だっているんだよ
パーティ組めるような友人作ってみ、そうすればこっちの気持ちもわかるだろうよ
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f4f-HY9j [110.134.185.169])垢版2018/05/29(火) 23:37:03.80ID:4tcquTew0
例えばの話、象兵は基本tier6から
メンバーがtier5までしか育ってないけど、自分は象を使いたいってこともあるだろ
他にも特定のユニットを使いたいとかもあるんだよ
なんでお前らに気を使ってユニットを制限しなきゃならないのか
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f4f-HY9j [110.134.185.169])垢版2018/05/30(水) 00:18:23.65ID:rMTWU5dr0
メンバーは納得済み、俺もメンバーが餌にされないようにサポートしてるよ
むしろ格上と戦うことで技術向上に貢献してるともいえるね
チームに対しての迷惑はしょうがないよ、オンラインゲームってのはそういうもの
自分のチームに格差パーティーがきて不利になることもあれば、相手に格差がきて有利になることもある
これ、格差パーティーを投石3機やnoobに言い換えても成立するんだよね
つまり格差パーティーに文句言うのは、TWAは上手い人以外はやるなnoobはみんな消えろって言ってるのと同じ
自チームに下手な人がいると不利になるから、そいつらをみんな排除する
そんなゲームに人が集まるのかね・・・これ以上過疎らせるのはやめたほうがいいよ
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ abb8-Ockd [112.71.218.73])垢版2018/05/30(水) 11:27:48.89ID:XqICyWfk0
象出た頃に象だけ集めて経験稼ぎしてた連中か
象突っ込ませるだけして腕を磨かなかったからこうなる
頼むからもうちょっとマシな動きしてくれ味方にきたらお荷物で敵に回ったらカモだぜあんたら
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f5c-MrNX [126.85.47.234])垢版2018/05/30(水) 22:25:37.88ID:EOp46g9f0
その人このゲームもうしてないでしょ
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ bf76-sZ2J [111.64.19.60])垢版2018/05/31(木) 18:11:35.67ID:suZluXAi0
この開発はバランス調整がとにかく下手
CBTの初期も騎馬が強すぎて、槍兵が騎馬突撃を正面で受け止めても1ユニットが消し飛んで
その17秒後には次の突撃でまた1ユニット消し飛ぶ仕様だった
その騎馬を止められるのは犬ぐらいで、犬はゲルマニクス歩兵すら食い荒らしてた
しかも犬を殴り殺しても本隊にダメージを与えないと一切ポイントが入らなかったから
歩兵の存在意義って何? って状態だった
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ bf76-sZ2J [111.64.19.60])垢版2018/06/01(金) 18:07:16.04ID:VqmalQl10
ブロブで撃つなら、撃つたびに移動しないとな

>>577
tier8は相変わらず高確率でtier10とマッチングするから
スキル調整以前より差が開いてきついけどな

スキル調整が入ったことでtier2つの差がパッチ前よりきつくなったから
Redditで「今まで以上にtier差がきついのになぜマッチングはこのままなのか」
って抗議が殺到してやっと修正されたわけで
マッチング改善が行われる以前に文句を言ってたのはしょうがないだろ
tier5で初心者狩りばっかりやってたやつの言い分なんか知らんわ
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb3-NLsb [101.128.202.28])垢版2018/06/02(土) 22:40:24.98ID:3UQjH69u0
>>591
誰でもいいから殴れって事だろ
象が無視してジャベを追いかけ続けるなら殴り続ければ良いし
象が殴っている奴を殴り返し始めたらジャベがテンプレで処理すれば良い
最悪なのが誰も象を殴らない事
つかそれくらい説明せずとも分かれ
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f64-ZeuL [153.203.7.136])垢版2018/06/03(日) 20:03:42.52ID:k1sZV/rV0
ハンニバルの強行軍が、近接戦闘で止まらなくなったので、ファランクス以外の歩兵での足止めは前より効果少なくなったと思う。

象よくやるけど、ジャベリンいたらまずジャベリン狙うくらいには、対象でジャベリン不利な展開多い。

象やってる身としては弓や石当てられると象の動きが一時的に止まるので、投射当てられると凄く厄介。
特にジャベリン追ってるときに投射当てられて止まると、ジャベリン当てられる隙ができてしまうので。
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ff1-FihX [101.110.40.209])垢版2018/06/03(日) 21:32:20.94ID:whG3vUvf0
ジャベが敵の弓兵の射程に入らず、敵の騎兵を防げる状態で、さらに敵ゾウが凸気味で孤立してくれてればね
ジャベに対するアンチユニットが多いから、そう自由に動けるもんでもない
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa1-89TH [125.201.7.120])垢版2018/06/04(月) 06:59:27.78ID:8jT45G6+0
像はカエサルで勝ったぶち込めば
鼻振り回すしか出来ない木偶の坊になるの最近気づいた
攻撃?ゲルマニクスか遠距離に押し付けてます
近接カエサルなら基本象さん無視してくれるしね
0616名も無き冒険者 (スプッッ Sd1b-aSLH [110.163.11.239])垢版2018/06/05(火) 20:02:30.40ID:BgVPz0NNd
認証失敗になるけど、メンテ中か?
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fc4-dDTK [153.131.91.79])垢版2018/06/06(水) 23:57:35.58ID:34u8YrH40
森の中のローマ軍を全員黒ずくめ集団で襲ってフルボッコにした人がおったな
剣ですらなく木を割っただけの棍棒ともいえない薪で夜陰に紛れて左右から奇襲
夜の森でたいまつ持って金属鎧着てるのはローマ兵なわけだから一方的な虐殺になった
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5c-0hcv [126.85.47.234])垢版2018/06/07(木) 00:52:07.56ID:oUoxqVO30
夜戦とか欲しいな
0624名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp7f-0hcv [126.254.128.133])垢版2018/06/07(木) 08:00:36.27ID:d1gviUvBp
投射される前にやれってことだよ言わせんな恥ずかしい
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e76-X4KX [111.64.19.60])垢版2018/06/07(木) 16:28:33.70ID:bWhUr8n80
10%の火力アップがどの程度実戦で影響するか戦ってみないと分からんが
Tier 5と10からDashを取り上げられて機動力が落ちるのは明らかだから
今まで以上に投射に対して厳しいんじゃないかな
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e99-X4KX [39.111.12.153])垢版2018/06/08(金) 02:45:41.01ID:g++XD56M0
弓の勝率ギリシアも蛮族も7,8割あったのに気づいたら5割切ってたわ
5割切るからには俺にも当然落ち度はあるんだろうけど、ここ最近護衛も戦線構築もせず全軍突撃するガイジ率が高いわ
騎兵に食われるの前提で、それまでにどれだけ働けるかの勝負になっとる
0630名も無き冒険者 (ラクッペ MMcf-c+pe [110.165.152.117])垢版2018/06/08(金) 10:45:14.54ID:2KgffyMXM
>>628
実際Tierが上がると弓は弱いと思うな
強みの障害物越しに攻撃するシーンが殆どない

重歩兵にはダメージが通らない、軽歩兵は足が早くて追いつかれる、着弾遅くて騎兵には当たらない
射程は投射投石の中で最短で扱いにくい、防御面も最弱クラス
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e76-X4KX [111.64.19.60])垢版2018/06/08(金) 12:13:10.64ID:srb7j8cx0
>>628
ミルティアデスのナーフが効いてるんじゃないか?
地味なナーフだったけど、ミルティア槍の勝率は明らかに落ちたし
今回の槍のナーフでパーティプレイでしか使わないユニット確定になった
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 12f1-pLgS [101.110.40.209])垢版2018/06/08(金) 12:17:23.03ID:kfh3UdFx0
その理屈でいうとジャベはもっと悲惨やな
単発威力が高いうちの8%は割とでかいのと、ジャベは元々兵数少ないから、2,3割の兵数削られるだけで火力が全然でなくなる

んで射程負け、機動力負け、騎兵の驚異高いときたから、PT組んで連携しない限りジャベの特性を活かせないというね
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 12f1-pLgS [101.110.40.209])垢版2018/06/08(金) 12:42:36.12ID:kfh3UdFx0
T8以下のマッチなら剣兵入れとけば逆に騎兵制圧できたりとかするんだけどね
9,10のマッチになると、キモい動きの騎兵を避けきれなかったり、弓兵の速射1発当たるだけでガッツリ削られたりと色々キツイ。まあ使えば分かるよ
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 12f1-pLgS [101.110.40.209])垢版2018/06/08(金) 14:01:27.27ID:kfh3UdFx0
BBS情報君には何言っても無駄そうだが
実際、敵の剣兵を削りに前出ると、否応なく敵弓兵の射程に入りやすく、迂闊に踏み込むと速射性高い弓はかなりの脅威なんだがな
盾を掲げられるのはT9だし、それはそれで移動速度遅くなるし、そういった使い勝手の悪さは考慮外なのかね
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 12b3-LHz9 [101.128.202.28])垢版2018/06/08(金) 14:09:17.53ID:rSq8jw930
>>637
こいつ本当に頭おかしいな
>>9,10のマッチになると
>>9,10のマッチになると
お前から9,10マッチ前提の話を進めているから9,10マッチを前提にしてやってんのに

>>盾を掲げられるのはT9だし
と自分の発言を180度転換した発言も始めるし
こいつ本当に馬鹿なのか、前後の文すら分かんねー池沼なのかな
0643名も無き冒険者 (ラクッペ MMcf-c+pe [110.165.148.184])垢版2018/06/08(金) 15:56:12.68ID:ArcD3j7NM
投射歩兵を積極的に守ってくれる人が少ないというのはわかるが、弓自身も火力を下げられてからだいぶ弱くなったと思うんだよ
弓を使って感じるのは、硬いやつにはダメージが通らない(15とか)か、柔らかいけど速いやつには攻撃が当たらない
スリンガーは着弾が早いので速くても当たる

弓は硬いやつにだけ少しダメージを通りやすくするか、弾速を上げるかしないとちょっと弱いかなー
0647名も無き冒険者 (スッップ Sdc2-7KAD [49.98.157.97])垢版2018/06/08(金) 19:07:08.92ID:dLQq6FCpd
スリンガーやってるとジャべは地味に硬くてめんどい
弓はやわらか

弓はもう歩兵と一緒に走ってジャべを処理しつつジャべ並みの距離感で戦った方がいいんじゃないかな
前に出てれば固い相手の横や後ろを取りやすくなるし、後ろから撃ってたらスリンガーの劣化だよ
0653名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5c-kSWI [126.103.172.235])垢版2018/06/09(土) 12:45:30.22ID:A57lGbXy0
敵のパイク兵の背後から突撃して完全に密着して5秒ほどどついている状態からパイクファランクス使われるとか意味がわからん
近接戦闘中に使えないという設定が頻繁に無視されてて腹立つわ
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5c-kSWI [126.103.172.235])垢版2018/06/09(土) 13:06:28.12ID:A57lGbXy0
確かにシールドバッシュをくらっていたが…
振り向いてシールドバッシュしてダメージが途切れたところでパイクファランクスか
「近接戦闘が発生」アイコンの有無は関係ないんかい
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5c-0hcv [126.85.47.234])垢版2018/06/09(土) 15:15:49.43ID:CCd0R8Jx0
バグってなんだ?自分がうまくいかなかったらバグか?
レオさんは足は遅いし、バッシュと盾あげるのと士気を保つくらいしかないんだぞ?
バッシュでファランクス組めてなにが悪い
レオさんがどんだけ辛いかわかるんか?あぁ?
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5c-0hcv [126.85.47.234])垢版2018/06/09(土) 15:20:07.70ID:CCd0R8Jx0
ましてやここにきて槍の弱体化理由が
「騎馬がみんな逃げるから」だぞ
戦場に出たらみんな恐れおののいていたからレオさんの尊厳があったのに
もうそんなもんすらない
レオさんの気持ち考えろよ
オレはわからん
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e99-X4KX [39.111.12.153])垢版2018/06/09(土) 18:27:04.83ID:CyY0WchK0
あくまで近接攻撃中であって近接戦闘中ではないからじゃないの?
レオに限らず一瞬だけピルムとか突進スキルとか点灯することあるし、バッシュはノックバックでそれを意図的に起こせるだけで
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e76-0/U1 [111.64.19.60])垢版2018/06/09(土) 20:05:34.51ID:AQt98vhY0
そんなの挟撃すれば少なくとも一部隊はシールドバッシュを食らわないから
ファランクスには持ち込まれないんだよ

シールドバッシュのノックバック効果とその効果時間を理解せずに
「おかしい」ってのは初心者の泣き言にしか聞こえん
0669名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp7f-0hcv [126.254.135.236])垢版2018/06/10(日) 13:35:22.92ID:EFFDwy3Dp
>>668
レス先間違ってない?
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ 775c-ZWpy [60.121.189.250])垢版2018/06/11(月) 22:35:45.42ID:+Mh6mYNw0
すまん教えてくれ。たまにチャットで見る w8だのw6って何を表してるの?
0683名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp4f-Qe01 [126.35.15.196])垢版2018/06/14(木) 12:51:12.46ID:Qdvy1mjhp
ガイジ認定しやすいゲームだからな
チームのために自分を犠牲にする動きしない奴ははガイジ
余計な戦闘は避けて戦力温存する自分はガイジじゃない
こんな感じで全員が全員をガイジ扱いしてる
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f64-4xpr [153.203.7.136])垢版2018/06/14(木) 20:01:04.88ID:SAnCK2Oj0
クソみたいな動きするなら100歩譲ってまだマシ
3カタでしかも全然貢献できてない奴が、
ポイント最大のプレイヤーをひたすらnoob呼ばわりしてくるとかあるからな

人が少ない時間ほどそういう奴に当たりやすい。
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ ef76-/RsH [111.64.19.60])垢版2018/06/14(木) 20:23:39.50ID:FA3CdLYJ0
開幕3分ぐらいAFKしてたやつが「ゴメン、トイレ行ってた」って言うならしゃーないってなるが
大抵は「AFKじゃねーよ、トイレに行ってたんだよこのクソが!」とか言いはじめて
なに言ってんだこいつってなる
0688名も無き冒険者 (ワッチョイ ef99-/RsH [39.111.12.153])垢版2018/06/14(木) 20:32:21.60ID:R5iSksNy0
AFKでもないっぽいのに動かない奴すらいたぞ
象で突っ込んだら初期位置から動いてないのが二人もいたからごちそうになろうと思ったら、2人ともギリギリで逃げ始めたし操作せず画面だけ見ながらなんかやってたんだろうな
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ ab5c-IES6 [126.85.47.234])垢版2018/06/14(木) 23:00:10.48ID:6D0f48190
つーかどのゲームもクスカスゴミクズいるだろ
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ ab5c-/RsH [126.22.104.103])垢版2018/06/15(金) 09:52:11.24ID:1W/4T6900
ローマでt4重投がもう終わるんだけど歩兵と運用でバリスタとカタパどっちがオススメ?
t4だとソロ勝率大体68%ぐらいでカタパ強いやんって感じなんやが
カタパの押し付けゲーって上のtierでも通用するんかね
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ ef99-/RsH [39.111.12.153])垢版2018/06/15(金) 10:16:57.56ID:I+QB1NOi0
>>693
自分では全く使ってないので使われる側としての意見だけど、現状重石で試合が左右されることはまずないと思う(クラン戦で綿密に配置練るとかすれば別だろうけど)
一方味方と交戦中の象をFF気にせず攻撃できるって点で軽石は有用
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fb3-Bw3Y [113.197.160.173])垢版2018/06/17(日) 14:34:15.13ID:NZsKwwN60
スッラの弱体化ネガっている奴が1人心辺りがあるが
スッラは別に弱体化来てないぞ?
T10にしてスキル最強の格下狩りに勤しんでいた奴は知らんが
指揮官スキルがユニットtierまでに制限されただけで
弱体化されてない
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fb7-/RsH [113.39.218.42])垢版2018/06/20(水) 19:59:57.75ID:yZ3akCk90
クローズドからやってるけど
高めのtierでも護衛なしで開幕前方ダッシュする弓兵とかがざらにいるのは謎だよな
案の定殆どの場合しょっぱなから騎兵に食われてるし
どんなに頭悪くても経験から学びそうなもんだが
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ 555c-1Ki3 [60.122.165.240])垢版2018/06/24(日) 02:11:48.72ID:dQoxwWEg0
キュナネが強い事に変わりはない
強射で騎馬突撃をキャンセル出来るのは魅力。要注意誤射
影に潜伏は味方が視界を確保しないと射程を活かせないのと切り替え式なのにクールダウンが12秒もあるのがネックだが、高低差を選ばないスリンガーとして活躍できる(ハドリアヌスの長城、カピトリヌスの街の中など)
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ a55c-B5Fg [126.60.58.44])垢版2018/06/24(日) 19:51:09.76ID:xkOkPlfK0
>>727
槍1ユニット相手に3ユニットまとめて正面からぶつかっていくスタイルの味方ならさっきいた
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ a55c-B5Fg [126.60.58.44])垢版2018/06/25(月) 00:49:32.29ID:8rodQG2Z0
>>731
逆の場合もあるだろっていいたいの?
PT組むのが当たり前になると、より人数が多い方が有利になる
そうしたら人数集まるまで戦闘開始しないようになっていかないか?
どんどん気軽に始められなくなる
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 2307-fJsd [61.193.18.81])垢版2018/06/25(月) 01:13:59.88ID:dxcP0Sfx0
チームありとソロのみとで参戦時から選ばせてくれればいいのにな
連携vs連携を楽しみたい人もソロで敵味方カオスを楽しみたい人のどちらも満足できる
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ 83f1-t4e9 [101.110.40.209])垢版2018/06/25(月) 02:29:40.01ID:gUjJnlBc0
人口が少ないし状態でのモード分けは下手したら自滅しかねないからね
今月末に終わるフィギュアヘッズはカジュアルとランクマッチ別れてたけど、片方が過疎で遊べず結局住み分けできなかったし
ランクマッチの方が期間開催に変わっても、そもそものカジュアルマッチ自体も時間によってはマッチしにくいというね
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ 555c-B5Fg [60.132.182.57])垢版2018/06/26(火) 11:10:54.26ID:v6d+tvyT0
>>739
どれも対戦ゲーで絶対にでる不満だし、完璧に是正されることなんてない
不満是正の繰り返しで良くしていくもんじゃないの?
君、かなりゲーム下手でしょ? アレすぎて自分じゃ理解できてないかw
0746名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp31-w0wY [126.254.130.141])垢版2018/06/26(火) 12:09:19.01ID:J+GhOj8jp
毎回毎回いつもうまくいって楽しいか?
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ ebb3-GwbS [113.197.160.173])垢版2018/06/26(火) 20:39:14.44ID:qap4AXLF0
discordに要望を書く、までならまだしも
discordに書いても何もしてくれない、と声高に言ってる奴は
頭おかしいわな
なんで運営が便所の落書きレベルの書き込みに対応しないといけないの?
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ a55c-B5Fg [126.54.109.238])垢版2018/06/26(火) 21:03:12.32ID:mFo2PrEQ0
>>749
自分の要望はこうだが、他の人はどう思うか反応をみてみたいとか
そんなにおかしいことか? 739のような一切不平不満いうなの方がおかしいぞ
>>750
discordに書いても何もしてくれない、と声高に言ってる奴は何番の人?
番号教えて
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ 0592-N86a [14.133.238.67])垢版2018/06/26(火) 21:35:20.42ID:1dxJ3bqv0
kusa
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ 0592-N86a [14.133.238.67])垢版2018/06/27(水) 13:58:44.45ID:FECyqAOh0
切断もAFKもあらゆるクソプレイが戦績に残ってくれていいから自分のやりたいようにやらせてほしい

参加したほとんどプレイヤーは戦闘終了前に暇になるのに他人のプレイが終わるまで使わせないとか、バランスうんぬんの前にゲームとしてうんこすぎない?
ラウンド制とかで同じメンバーと何戦もやるわけでなくその1戦だけなのにアホかと
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc4-fI/6 [153.131.91.79])垢版2018/06/27(水) 21:19:47.65ID:F/7y8GwT0
外人の本当の下手糞は自分はなるべく楽して経験値だけ欲しいんだ
他人から学ぶとか以前に上手くなろうという発想がないんだ 他人の迷惑とか本当にどうでもいいんだ
自分は突っ込む以外何もしないが負けたら味方が無能だからだ、さらに言うと操作するのもだるい
・・そういう連中なんだ
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b64-WDJb [153.203.7.136])垢版2018/06/27(水) 23:00:41.75ID:Gw3ngIwn0
それで真面目にやる奴増えるかって言ったら微妙だなぁ。

本当にやばいやつはチャットガン無視だし、まともな動きを考えるようになるかも疑問。
負けそうになったら即切断が横行して今よりゲーム成り立たなくなりそう。

加えて、兵科の偏りやAFKやnoobが多くてどうしろって場合があるので、
まともなプレイヤーにとっては理不尽感が増しそうだ。

AFKや切断に対して経験値シルバーマイナスとか、暫くゲームに入れないとかデメリットが個人的には欲しい。
たまにゲーム落ちることあるので、それとの兼ね合いが難しそうだけど。
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ fb76-mzC7 [111.64.19.60])垢版2018/06/28(木) 13:11:26.66ID:/wFQwymo0
ウェルキンは抗戦は「効果時間中は兵力が減らないから人数減少による火力低下がなくて強い」
という理由で抗戦のバフ効果が15ポイント(最大値を基準にすると効果が30%低下)したのに
開始時から死ぬ直前まで火力の低下が一切ない象は放置なんだよなぁ

抗戦の効果を下げるなら、せめて沈黙効果なくせよ
ユニットの攻撃スキルが腐ってるじゃねーか
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d5c-etyn [126.85.47.234])垢版2018/06/28(木) 20:49:23.73ID:0sAxscIL0
>>778
知るかよ、他も一緒じゃ
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d5c-BHtU [126.60.59.52])垢版2018/06/29(金) 00:12:03.06ID:quNUgal90
負けたのは味方のせいってか?
お前らはやれマッチングが悪いだの、バランスが悪いだの
文句ばかり、ここにそんなこと書いてもなんも変わらん
いいか、腕を磨け 常に考えて行動しろ そうすれば勝てる
俺は勝率10割だぞ もうすぐTier4になるがな
少しは歯ごたえのある相手とやりてぇーわwww
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d5c-etyn [126.85.47.234])垢版2018/06/30(土) 00:34:49.97ID:NpVwzfMs0
パスルタクスさんどこいったんやろなぁ
0794名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp99-etyn [126.245.137.234])垢版2018/06/30(土) 15:10:54.13ID:6U3AmjVOp
こいついっつも文句しかいわねぇな
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bc4-oT1Y [153.131.91.79])垢版2018/07/01(日) 23:55:32.44ID:CouqTcYs0
絶対的な命令系統とか全体としての戦術眼とか作戦なんてなくて
みんなそれぞれにワ〜っと適当にやってるゲームだからなw変なことしても怒られもしないし

その場で初めて会った人間同士で何の打ち合わせもなく「バレーボールしましょう」って言われてるのと同じ
少し経験者がいてもっとこうすればいいとか作戦とか考えてもどうせ連携できないから無駄w
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ fb76-mzC7 [111.64.19.60])垢版2018/07/04(水) 12:52:23.93ID:9Y4Kc87m0
特にTier 10戦場の質の低下が激しい
自陣すぐそばにいる弓が占領中の敵をまったく撃たずに占領負けとか
両チームきわどい占領合戦の時に歩兵を盾にして逃げる騎馬とか
Tier 5レベルの戦闘ばっかり
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ 83f1-bRIX [101.110.40.209])垢版2018/07/07(土) 04:20:18.89ID:WJ2rbwFb0
主導権云々は10vs10の対戦上、一人あたりの影響力が限られるから兵科関係なく難しい
スコア稼ぎやすい兵科はあるものの、だからといって勝ちに繋がる要因になってるかどうかは斑が激しいしな
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b76-KMj/ [111.64.19.60])垢版2018/07/07(土) 16:00:13.64ID:eBJQNsab0
ゲルマニクスはTier 9以上の伸びしろがほぼ無いから
高Tier戦場では言うほど強くない

もちろん火力大幅アップ(時間無制限)、対投射防御、突撃と
使えるスキルのオンパレードだから弱いわけではないんだけど
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc4-v6RL [153.131.91.79])垢版2018/07/09(月) 01:25:19.61ID:FQpzKcqu0
スリングってもっと殺傷力ありそうだけどな
何十メートルも先から鉄の塊が飛んで来たら鎧でも衝撃は貫通して骨ぐらい折れるだろ
日本の戦国時代でも投石による死者は多かったらしいが
0826名も無き冒険者 (エーイモ SE13-fIV2 [111.188.5.1])垢版2018/07/09(月) 12:38:15.34ID:fCIkaHEME
騎兵ならローマでもギリシャでも強いよ
使い方が違うだけでローマなら歩兵と殴り合いしてもそこそこだしギリシャなら脳死突撃だけでもかなり減らせる
カルタゴの軽騎兵だけはわからん馬としては最弱だけど投射の威力だけは結構高い
使い方さえ間違わなかったら何処でも強いと思う
正しい使い方で毎回戦える訳ではないけれど
0827名も無き冒険者 (ラクッペ MMe1-PdnE [110.165.149.48])垢版2018/07/09(月) 12:44:21.88ID:XV/jK9XiM
騎兵はどれも一長一短あるからなー
ギリシャ騎兵は突撃しやすいローマ騎兵に強く、ローマ騎兵は殴り合いに強い蛮族騎兵に強く、蛮族騎兵は突撃を回避して絡みやすいギリシャ騎兵に強い
カルタゴ騎兵は弱い

ハンニバル今日の19時まで半額(600円弱くらい)だからコールドでかっとこう
ハンニバル象や剣は楽しい
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b64-w8Cw [153.203.7.136])垢版2018/07/09(月) 16:27:07.98ID:9bM5eATs0
カルタゴ騎兵はハスドルバルのスキルあってこそなところがあるな。

遊撃隊は突撃と被らないので、追撃や離脱時に便利。

富豪と賄賂は味方支援から対騎兵戦まで使える万能スキル。
騎兵が活躍しづらい状況でも支援で働けるのもいい。
スコアに繋がらないので人によっては面白くないかもしれないけど。
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ b55c-7Tl2 [126.85.47.234])垢版2018/07/09(月) 19:01:32.96ID:sx7IvdZ/0
ジャベリン使えて突撃二回!?
最強やないか!

下手だからジャベリン後頭部だし突撃もそこまで入らないし回避突撃も足止まってたらあんまかわらんやん…
0833名も無き冒険者 (ラクッペ MMe1-PdnE [110.165.149.48])垢版2018/07/09(月) 20:27:11.02ID:XV/jK9XiM
ハスドルバルの賄賂は強力だけど、富豪は効果がほぼないし遊撃隊は火力ないし
適正ユニット自体は全ユニット中最弱レベルだからほんとひで
騎兵はすぐジャベリン忘れちゃって中々思い出さない
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ e55c-+t5f [60.122.165.240])垢版2018/07/10(火) 01:35:44.71ID:icjJ3mgF0
ハンニバル剣兵は汎用性高くてストレスフリー、ハスドルバス槍兵は投射さえいなければ強い

象さん上位Tierだと騎兵に虐められちゃうくらい虚弱体質になってきた。重装甲化で旋回性能落ちたのが痛い
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b76-KMj/ [111.64.19.60])垢版2018/07/10(火) 13:28:39.23ID:NQK8wRY60
Tier 10象がバグってんのかそれともTier 10蛮族弓がバグってんのか知らんが
Tier 10象に一発あたり141ダメージ出してあっという間に象を屠った弓を見たんだが
アレってどうなってんだ?
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b76-KMj/ [111.64.19.60])垢版2018/07/10(火) 17:06:56.78ID:NQK8wRY60
>>838
強行軍はきちんと切ってたよ、リプレイで確認した

つーかたぶんバグ
リプレイをじっくり見てたら、通常時は象に対して28ダメージなのに
暗中をオンにした途端121ダメージ(>>838の141は間違ってた)連発だったわ
暗中が必要なほどの距離でもないのに強射使って間合い取りながら暗中で撃ってたから
バグなの分かってて使ってると思う
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b64-g8qq [153.203.7.136])垢版2018/07/10(火) 20:59:42.37ID:pHVOUsN20
>>837
囲って殴るだけでも結構削れる。
象の攻撃のダメージ受けるけど、囲ってる分こっちの攻撃回数が多いので早く倒せる。

決意やアドポルタス、賄賂や富豪使われたら離脱して、効果切れたらまた囲む。

アルミニウスの狂乱で攻撃当てまくったり、スッラの追放で相手の近接攻撃下げたりできるとより良い感じ。
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ e55c-+t5f [60.122.165.240])垢版2018/07/11(水) 02:44:42.48ID:j6dRMdsr0
ウェルキン騎兵は守備型。火計cap妨害&投石機放火が強く逃げる時も鉄の規則で士気崩壊しない

ブーディカ騎兵は支援型。カエサル騎兵みたいに反逆バフを味方に掛けつつ共闘

アンビオリクス騎兵はネタ。プラベ以外でやるのはやめようね
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a1-a75z [125.201.7.120])垢版2018/07/11(水) 08:09:58.56ID:CmTOOeQE0
>>841
遠攻撃受けたとき
まず攻撃回避判定
次に装甲やボディアーマーがダメージを軽減するんだけど
横や後ろから攻撃うけると回避判定とダメージ軽減が減るんだよね
次に弓って人数60ジャベリン人数45
T10弓が素で158x60=9480x3部隊で28440
これにバフやら乗っけるともっとダメージ上行く
T10像のHPが素で14966
後ろから攻撃したならぜんぜん不思議じゃないよ
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a1-a75z [125.201.7.120])垢版2018/07/11(水) 08:16:20.33ID:CmTOOeQE0
近接でもそうだよ
昨日俺軍団兵でT8象に追っかけられたから
味方のT10像のところに引っ張って(擦り付け)行ったけど
味方の像が攻撃する直前に敵像が味方像に後ろ向くように行動したら
T10の像のたった一度の攻撃でフルヘルスの相手像3頭が即死したよ
当然俺も味方像もチャットでWtfやLOLだったw
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b76-KMj/ [111.64.19.60])垢版2018/07/11(水) 12:38:20.48ID:9+JSc1FH0
一応スクショ張っとくわ
ttps://gyazo.com/a13996ec0121967c56f73bcd7758fd0d
ttps://gyazo.com/3707ead2ea6ee59480f71e845e723919

一枚目は暗中を発動させた瞬間に象の正面に暗中発動前の通常矢が当たったところ
二枚目が暗中の効果が入った状態で象正面に矢が当たったところ
0858名も無き冒険者 (ワッチョイ e55c-+t5f [60.122.165.240])垢版2018/07/11(水) 13:43:41.46ID:j6dRMdsr0
はぇ〜これは他のTier象でも同じ現象が起こるか知りたいところ
暗中で角度上げたら後ろに当たった判定になるのか?この距離で追われてて暗中発動とかTier10でしかやりたくはないが
0862名も無き冒険者 (ワッチョイ 03e8-iVuZ [133.155.129.127])垢版2018/07/11(水) 17:36:43.59ID:mOFXf+HS0
弓兵も歩兵もなんか難しいな
歩兵はファランクスして延々削り合う方がスコア伸びるしそうなると敵一箇所に拘泥するだけになるし
弓兵は自分が射られるといたいのに自分で撃つと歩兵全然削れないし

結局騎兵で機動戦に戻ってしまう
0869名も無き冒険者 (ラクッペ MMe5-a1Bh [110.165.158.230])垢版2018/07/12(木) 15:09:39.62ID:Ju7Zlb4sM
軽投石機の良さは射程が長い、投射ブロックで防げない、貫通ダメージが高いから何に対してもそこそこダメージが入る

欠点は展開中移動できない、ダメージは通るがDPSは低い、低弾道で味方の背中に当たったり挟み込んでも敵を貫通するので誤射しがち
Tierが低いほど誤射に不寛容だから一発あてればピンピン鳴らされるぞ
0872名も無き冒険者 (ワッチョイ fb76-qJjT [111.64.19.60])垢版2018/07/12(木) 22:57:25.61ID:uih2MOjd0
>>869
連射速度の大幅低下でストッピングパワーがほぼ無くなったし
「射程が長い、投射ブロックで防げない、貫通ダメージが高い」ってのは
より射程の長い重投石と同じだし、あえて軽投石を使う理由が特にない
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ fb76-qJjT [111.64.19.60])垢版2018/07/14(土) 02:16:02.01ID:xHZJkfqA0
移動速度は大した差が無いように見えるが
旋回速度や加速(動き出し)が大きく劣るから
実際に使ってみると数字以上に遅い

あと、現状のバランスだと重装はメリットよりデメリットの方が大きい
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-NFua [60.122.165.240])垢版2018/07/14(土) 04:23:48.80ID:X31pELjE0
重装…乱戦つよい。後ろから以外の投射効かない(ジャベリン除く)。道路バブ持ち。足遅すぎ。森デバフ酷いのに上位Tierマップは森ばかり。投石機に弱い

ノーマル…扱いやすく場所を選ばない。足もそこそこ。軽ピルム便利。森デバフ軽め。弓が正面からでも痛い。重装に勝てずカルタゴ相手もキツイ

どっちのルートも一長一短
0887名も無き冒険者 (ササクッテロ Spc5-MQdJ [126.35.26.249])垢版2018/07/14(土) 18:36:34.14ID:M8O7+Hd3p
バブみ、感じるんでしたよね?
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ 9978-D3Ey [124.25.76.253])垢版2018/07/14(土) 23:59:50.54ID:LVGmEu2n0
口悪いプレイヤー多いな。noobとかidiotとかuninstall plz とか。
まあ、自基地支えてる間に足の速い味方が敵の基地を占領して逆転勝利したが。
特定のユーザーをミュートする方法は無いかしら。
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ fb76-qJjT [111.64.19.60])垢版2018/07/15(日) 02:55:16.97ID:8zYB71MW0
>>889
キャンパーいなくてもほとんどのマップはカタパルトがチームにいるだけで占領防げる

さっきこっちのチームは近接しかいないのに敵チームに象が6ユニットもいたから
「こりゃ占領勝ちしかない」って敵陣に向かった途端岩が飛んできて詰んだ
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ 33f1-qluq [101.110.40.209])垢版2018/07/15(日) 22:33:21.76ID:5Ln8UMoe0
チャットで連携とってそれが上手くハマってるシーンの動画でも見せてくれ
大体チャットがあっても一人がわーわー騒いでるか、敵か味方の誰かと煽り合ってるかぐらいじゃん。見る価値ないよ
0902名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b7-9Y6h [210.231.16.68])垢版2018/07/17(火) 06:14:19.80ID:roozec9q0
>>901
機動力が高くて戦闘力が低く、士気ダメあるから
包囲したり数的優位作り出して戦う設計なんだろうけど
その役割ならは騎兵使えば良い気がする
俺には使い方理解できんw

それはそうとしてグローバル勝率データ見れるサイト教えてくれたら嬉しい
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ fb76-qJjT [111.64.19.60])垢版2018/07/17(火) 11:23:26.74ID:XJaPOGsi0
>>902
ttps://twastats.xyz/player-statistics

上の「MyStats」タグでプレイヤーの細かな成績データも確認できる
しかしゲーム自体がAI戦の成績を分離できてないから
このデータもAI戦のデータ込だという点に注意
0906名も無き冒険者 (ワッチョイ fb76-qJjT [111.64.19.60])垢版2018/07/17(火) 11:32:38.36ID:XJaPOGsi0
ちなみに総合の平均勝率が56.91%なのに対してミルティアデスは50.99%
(初心者が歩兵だけじゃなく騎馬やジャベリンなんかもやっちゃうゲルマニクスで勝率59.03%)
平均キル数も116とミルティアデスがダントツの最下位
0908名も無き冒険者 (ラクッペ MMe5-a1Bh [110.165.152.219])垢版2018/07/17(火) 13:21:28.23ID:nIAUlh2eM
勝率が全部5割超えてるとかデータとして何かおかしくねぇ?

アンビオリクスは最近の指揮官なのでゲームに慣れているプレイヤーの使用率が高いのとNPC戦で勝率が水増しされてる可能性
0910名も無き冒険者 (ラクッペ MMe5-a1Bh [110.165.152.219])垢版2018/07/17(火) 13:39:22.28ID:nIAUlh2eM
あー全体の勝率が50%超えるのはそれこそAI戦の影響か

この手のゲームって低いTierですぐ辞める人がほとんどだろうから、低Tierから安定して強い指揮官(とユニット)の勝率が高く、後半から伸びるタイプは低めに出ると思うけどね
ウェルキンゲトリクスの勝率がやたら高いのは、安かったから買われたけど使われなくなったのだろうか
0918名も無き冒険者 (ワッチョイ 455c-qfp/ [60.122.165.240])垢版2018/07/19(木) 03:12:18.13ID:V0EsMoH40
>>915
足劇遅に陣形移動で綺麗に投石食らうからキツイだろな
投石が飛んでくるところで戦わないのが一番。戦わざるをえないなら相手の護衛を潰して騎兵や投射にお任せ
追いつけないし逃しても追わなくていい。怒りの重ピルム投擲くらいはしてもいいけど
逃げない投石ならそのままボコればいい
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b76-pvuh [111.64.19.60])垢版2018/07/19(木) 17:10:22.12ID:TDody9G70
>>919
投射歩兵という点では弓兵と同じだが
弾道やダメージに関する仕組みはけっこう違う

スリンガーの方が射程で勝ってるから弓に対して圧倒的なアドバンテージがあるように見えるが
基本的にスリンガーが曲射はできないので地形次第では弓兵が一方的に攻撃できる場面もある
あとスリンガーは圧倒的にアーマー貫通低いんだが、一度に2~3個の石を投げているらしく
装甲の薄い敵や歩兵の背中などを攻撃すると弓よりもダメージ効率は高くなる
0922名も無き冒険者 (ワッチョイ 3db7-n6mU [210.231.16.68])垢版2018/07/20(金) 03:17:43.80ID:/flduXVg0
>>917
>>918
足が多少速い軍団兵に変えて戦う場所を敵陣から射線が通らないようにしたら
前よりは狙われなくなったよ、ありがとう

自分で考えて積極的に敵に張り付いたりもしたけど
敵からも味方からも投石が飛んできてメチャクチャになった…
0923名も無き冒険者 (スップ Sd43-CQBa [49.97.97.39])垢版2018/07/20(金) 07:27:26.24ID:b37+Zn8bd
スリンガーは射程ギリギリでさえ着弾が速い、弾速が圧倒的に速いから相手に避ける暇を与えない
ただ上位Tierになると全体的な装甲の伸びに対し火力が伸びず正面からだと投射にあてても最低ダメージしか出ない
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ abb7-X+mz [113.36.159.113])垢版2018/07/24(火) 08:57:02.28ID:N9BfZIzG0
騎兵って変態仮面と弓女騎兵がいつもスコア下位常連だからゴミなんかと思ってたがそんな事ないんやね
あと、試合決まった後に万歳突撃する人とかマジ意味不明だけど、あれも勝負を左右させるための温存だったんやな
0932名も無き冒険者 (ラクッペ MMc1-6BJ2 [110.165.155.133])垢版2018/07/24(火) 09:14:06.10ID:D3rl/JL5M
騎兵の強みは二つで突撃の瞬間火力と足の速さだと思ってる
突撃は弓や投石機の他に、軍犬やファルクスのような防御の弱い歩兵にもよく効く
足の速さは局所的な人数有利を作ったり、本陣の防衛に一番乗りしたり、下がろうとする敵の退路を塞いで味方が追いつけるように妨害するのに役立つ

決戦の地は騎兵が決めるのだ
0934名も無き冒険者 (ワッチョイ 455c-qfp/ [60.122.165.240])垢版2018/07/24(火) 11:59:29.86ID:1AFUdpwK0
騎兵は戦況を一変させる事ができる。やる事が1番多く状況判断し最適の行動を取らないといけない、アホがやったらいけない兵科
始めたばかりなら操作すらおぼつかず何も出来ない事があるでしょ。低Tierなんて誰も弓兵守らないから騎兵ゲーなのに
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ 83f1-WDGe [101.110.40.209])垢版2018/07/25(水) 01:35:13.07ID:4mMIgZUa0
マップ見もせず正面から機会伺ってりゃ何時までたってもそうやな
0948名も無き冒険者 (ラクッペ MMc1-6BJ2 [110.165.155.133])垢版2018/07/25(水) 10:48:55.87ID:W1/aLf2HM
騎兵と言えば、全体の兵数が少なくなったあとめっちゃ強いんで終盤まで兵数残せるようにしたいとは思うんだけどねえ
ちょっと浮いてる敵を見ると突っ込んで足止めして味方とボコるのが好きだから被害がでかい
0953名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-Afk7 [60.117.7.67])垢版2018/07/28(土) 21:16:56.01ID:lOJxSRlh0
素人なりにT5までの全騎兵将軍試してみたけど、アレクサンダーが最強。アルミニウスとスキピオは五分五分で、生首剥製おじさんは絶対買わなくていいって感じだった
カルタゴの槍投げ騎兵は上手い動画とかも調べてみたけどマジで使い道がわからん。全兵科の悪いとこ詰め合わせセットみたい
0954名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f48-3ouB [116.68.218.106])垢版2018/07/30(月) 20:35:09.20ID:duXHD1/H0
皆勝率ってどれくらい?650戦で67%なんだが低いんだろうか?
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 02b7-Yjij [211.121.5.197])垢版2018/07/31(火) 00:57:52.98ID:kyWQ4uyd0
Tier4以上139戦で勝率56%やった…

一通り触った感じだと
騎兵>弓兵>象>歩兵って感じのバランスっぽい?
歩兵は戦線構築に必要だけど上手い他兵科に全く手が出ないから動かし方分からんらん

結局足の速い兵科に対してcapする以外の勝ち目がねぇから
味方の騎兵が遠隔ユニット潰せずに壊滅するとほぼ負けるのがクソゲ

遠隔に矢玉制限設けたらマシになるだろうに何故しないのか…
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-PpMe [60.122.165.240])垢版2018/07/31(火) 15:53:48.06ID:msQoneiQ0
現状Tier上げるメリットが無いからなあ。mmバランス悪いし必要経験値もアホみたいに高いし、上位でプレイしたがるのは俺等みたいな文句言いつつやるドMだけでしょう

運営がテコ入れしない限りは無理
0970名も無き冒険者 (ラクッペ MM0f-SPG8 [110.165.149.84])垢版2018/07/31(火) 16:24:51.59ID:eafWeXxTM
経験値を無駄にするのが嫌だからTierをひたすら上げてるけどデメリットの方が多いかな

メリットは敵も味方もプレイヤーの質が上がるので他人への不満が減る

デメリットはマッチングが遅く10分経ってもしないことがある、極端に強いユニットがある、
装備の有無の差が大きいのに要求経験値が多い、スキルが極端に伸びる、Tierが合わずパーティーを組みにくくなる
要するにゲームシステムへの不満が増える
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 02b7-Yjij [211.121.5.197])垢版2018/08/01(水) 00:30:05.01ID:SBJJcGkh0
どのTierが良いのか選ぶ為に
下のTierとの差が大きく、上のTierとの差が小さい場所を見つけたい

その為にTier上昇での大きな変化一覧が知りたい
Tier3で指揮官2スキル目解禁
Tier5で指揮官3スキル目解禁
Tier6でユニットスキル2→3

俺が今到達出来てるのはここまでだからこの先も教えて欲しいっす
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-dWiX [153.203.7.136])垢版2018/08/01(水) 00:49:09.19ID:KAm6Zysr0
tier7、次点でtier5、tier10じゃないかな。

tier5は司令官によるところもあるけど。

tier7はtier6とのマッチは装備の数が1つ多いので、tier差以上に差が出るけど、tier8とのマッチはほぼtier差だけ。
0975名も無き冒険者 (ラクッペ MM0f-SPG8 [110.165.152.230])垢版2018/08/01(水) 03:01:49.26ID:hv+RkS9oM
5で強力な司令官スキル開放
6で使えたり使えなかったりするユニットスキルが増える
7でアイテム枠が追加で2つに増える
8で司令官スキルが大幅に伸びる

育てやすさやプレイヤーの多さ、運営陣もプレイしてそうな5-7がちょうどいい
0981名も無き冒険者 (ラクッペ MM77-57HK [110.165.145.73])垢版2018/08/02(木) 21:35:12.90ID:My5HAyVJM
ゲルマニクスと殴り合って勝てる近接歩兵なんぞいないので報復を使われた時点で逃げるしかない
まあ蛮族歩兵なら1分隊ずつ敗走させて報復を強制解除させることもできなくないけどスッラではなあ
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb7-QB3m [113.39.218.42])垢版2018/08/02(木) 21:57:23.05ID:UqgQVfzx0
勝率自慢は
100戦以上(オールソロ対人戦)の単位での勝率
完スト司令官スキルを中低tierで使えなくなった後の戦績
みたいに前提条件はっきりさせてくれ

これで勝率8割越えだったら素直にすごいと思う
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb7-QB3m [113.39.218.42])垢版2018/08/04(土) 00:27:09.60ID:iH4ESkob0
>>983
いや俺は別にそんな自慢出来るような勝率ではないよ
まあせっかくだから書くけど

最近はあんまやってないんだが
後の方に使ってたtier6ユニットが100戦いってなくて94戦で
育成の序盤で完スト司令官無双時代と微妙にかぶってたっぽいが(その時の司令官はtier7)
それ以外は上記の条件(ソロ専対人オンリー)満たしてて59%て出てるな
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb7-QB3m [113.39.218.42])垢版2018/08/05(日) 02:27:05.22ID:tuj0YhZi0
>>989
こだわるねえ ちょいと長くなるよ
照明言われてもあくまでも自己申告の話やから
どう抽出したかについてね?

まずゲーム内にあるのがそのtier6ユニットが94戦勝率59%てのと
司令官のtierが8前半というデータね(そのユニットはその司令官でしか使ってない)

2つ目の質問については俺は今までソロでしかやってないから
ついでに言うとAI戦は前からtier制限あったっけ?という認識なんだが
どっちみち俺は低tierでしかやっていない
1つ目の質問については…ちゃんと説明しようとなると長くなるが
まあ平たく言うと戦闘結果等をちょくちょくスクショしててそっから推測
そしてその時期はずっと同じ兵科を仕様

司令官tierの記録は少ないが戦闘結果の勲章画面と一緒に写ってるスクショから確認
4月27日の時点で司令官tierは6後半ユニットはtier5

戦闘結果のプレイヤーポイント一覧のスクショの後ろにうっすら写ってるユニット画像から
ユニットtier5→6の切り替え日は5月5~7日の間と特定(tierを戻って使ったりはしてない)
完スト司令官スキルが中低ティアで使えなくなったアプデは5月9日
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb7-QB3m [113.39.218.42])垢版2018/08/05(日) 15:06:21.74ID:tuj0YhZi0
>>993
ううん?
そりゃ匿名掲示板で嘘つこうがわからないよね?
何か決定的な証拠アップでもしない限り(出来たとしても普通しないが)

俺が>>982で言いたかったのは
取りあえずこっちが全面的に信用して参考にしようにも
前提ガバガバ過ぎないかと言う事だけ
いや別に例えば10戦だけして俺は勝率~%て書き込んでも自由だよ?
でもある程度の前提わからんと参考にしようがないよね?つうこと

何に噛みついて来てんのか理解出来んのだが?
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ f35c-Mv1r [126.103.172.235])垢版2018/08/05(日) 16:15:02.36ID:fYZ8J1zj0
よっしゃこれからスレたてるぞ
ついでにURL直す
喧嘩でも保守でもチンシュでもいいから次スレのほっしゅしゅ手伝って
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