【TWA】TotalWar:Arena Part4
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
EUROPE https://totalwararena.net/
Asia日本 https://totalwararena.asia/ja/
前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520659111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured お前らアホなん?
また前見たく落とす気か?
スレ立てたんだからはよ書き込めや
他人任せも大概にせえや ってかドイツ系アメリカ人JKちゃんがいつもどおり連投してくれれば20レスなんてあっという間案鬼 プブリウス・コルネリウス・スキピオ・アフリカヌス・マイヨル まいったよ・・・ティア5戦に司令官スキルカンストした敵アルミニウスから
正面突撃されて1撃死した・・・こんなに差が出るとは思わなかったよ・・・ 前回スレ立てて20まで自分で埋めたあほらしさに今回は立てないと誓った
とりあえずお疲れ 開幕本陣に陣取る槍をよく見かけるがあれ意味あるのか
自ら数的不利作ってるだけじゃないの そういうハラスメントには攻撃して戦場離脱させて操作権奪ったほうがいいよ 一番制圧ゲージを持ってるやつが最前線で立ってて攻撃受けて妨害されたり、
抑えてるのに後ろに引っ込んでりゃいいものをわざわざ前にでてきて戦いだしたり
外人頭悪すぎんよ 占領中、占領速度の遅い騎馬が逃げ回って
しょうがなく占領速度の早い歩兵が敵をブロックするハメになったりな たぶん日本人だと思う・・私味方にひどいの居ると味方へ辛辣な悪口言うと
怒って返事する人は終わるまで延々英語チャットで言い返してくるけど
日本人らしき人は英語の悪口わからないみたいで言い返して来ないね 日本人も外国人も関係なく下手な奴は下手
英語で文句言っても言い返してこない奴は
文句言われることが多すぎてチャットをオフにしてるだけ イキリト主婦は初心者狩りしてるんだから人に文句言う前に活躍して? いろいろ文句言ってる奴に限って酷い動きしてること多いな リプレイ見れるか?アプデ後、ついやった戦闘でも読み込みが進まず見れないんだが。 初心者狩りで勝率58%はさぞかし素晴らしいプレイなんだろうな。 昼間はマッチング遅いうえにアホばかりで勝てませんわ無理! 確かにアホの介護ばかりで疲れる
投石機いるのに抑えに行かない馬
弓が馬にレイプされそうなのに
がん無視してあさってに突っ込む歩兵
とりあえず、三部隊いるのに
固まって動かすのやめませんか 歩兵(特に剣兵やファルクス)は数的不利な状況でぶつかると
一瞬で士気崩壊から全滅に至る可能性があるから、3ユニットで行動するのが基本だが 同数なのに広いところでぶつかってしまうのがいかんのだろう
弓兵を守る余裕ないし更に敵が増えるかもしれない >>48
三部隊常に一緒で裏取りできないよ
俺は必ずカバーできる距離感で散らしてる
ちなみに必ず味方と孤立しない位置でね
WoTでもそうだけど、
基本味方は半信半疑じゃないと
馬鹿を見るのは自分だし
三部隊をうまく動かして敵を喰わないと ブロブを全否定はしないが
「横一列に展開して当たれば包囲殲滅できたのに」という状況は多く見かける >>50
別にきちんと裏を取らなくても側面判定になる場所も計算に入れて当たれば
3ユニットバラバラに操作しなくても士気崩壊狙えるが
このゲームはテクニカルな部分より状況判断に依るところが大きいから
操作をできるだけシンプルにしてその分周囲の状況分析をしてる方が勝てるよ 日本人は積極的に戦いいかない
すでに戦ってるところ後ろからしかいかないからマッチングなるとみんな萎えてるよ・・・
歩兵の弱点おしえるね
このゲーム騎兵がハラスメント兵科だから弓に機能してない
このゲームローマ司令官が多い陣営かつよ このゲーム「も」スコアあるせいで味方すら1位になるための邪魔に思って
わざと味方を護衛しないで死なせようとする人が多いよ
だから自基地に開幕から籠って動かない最後まで生き残って防衛スコア厨まで居る
対戦ゲームに余計なスコアはいらないよなんのためにアジア登録者を理不尽な負け陣営に隔離したのか・・ 初心者狩りのトッププレイヤー様は相変わらず妄想が酷いな ドイツ系アメリカ人ちゃんが増殖シたと思ったらスマホか アジアで登録してないスコア低い勝率低いおバカさんたちもEU登録者だろうとアジア登録メンバーへ入れられるよ
もともとアジア登録は開始が遅く育成差が出てEU登録者と混在させれば不評批判されるのを対策して作られてる
勝ち負け両陣営の知識差賢愚差が両極端なのはあなたたちでも自覚出来るでしょ・・・
勝ち組負け組の明暗ハッキリしたマッチング仕様は良いにしてもスコア仕様の失敗で勝敗ゲーから遠のいてるよ 嘘を嘘と見抜ける人でなければなんとやらってやつだな
どっちが正しいのかさっぱり分らんが 初心者狩りトッププレイヤー様が主張したいのは
騎馬は投射兵もまともに狩れないくらい弱い
↓
そんな騎馬で勝率59%出せるオレ凄い(なお初心者相手限定
ちなみにTier5蛮族騎兵はCBTの頃からTier5ではトップクラスに強いユニットと言われてる 初心者狩りしかできない無能主婦はボロ出す前にお口チャックしとけ 蛮族騎兵は近接戦の最中移動してないと突撃出来なかったりダメージ出ない弱点ある
他勢力だと停止中でも突撃出来て威力強いけど蛮族は助走か慣性ないと突撃してもダメージ出ないよ
なので騎動キックあるティア5なら密着近接戦出来るからティア5が最適なのダメージはほとんど出せないけどね ティア5を初心者狩りとか・・どれほど激戦区かわかってないな〜
適正ティア戦してるプレイヤーが果たしてどれほど居るのよ・・
妬みね・・野良ソロプレイしててこの勝率は十分だよ今勝率60% キックでダメージはほとんど出せない?
なに言ってんだこいつww Tier7以上のユニットをメインにして6割越えてる俺が
なんで初心者狩りしてやっと6割に到達したやつを妬まなきゃならねーんだよ ww へーPTに介護されてる人が偉そうに
しかもあなたのIDはEU登録じゃない・・・
アジア登録してないのに威張るとかイキリのガチね・・ Tier5は遊びやすいTier帯だと思う。
最高でもTier6としか当たらない一方で下はTier3までとマッチするので、
ユニットがTier差で不利な状況に陥ることが少ない。
Tier6だと、上はTier8までマッチする上に、
Tier7,8メインのマッチという魔境で戦う羽目になることがそれなりにある。
Tier4,5帯とのマッチにアサインされると、
最高Tierになれるので局所的に有利なマッチを楽しめるメリットあるけど。
Tier7以上はまだ到達してないので知らないのだけど、
どういうTier帯とマッチするんだろうか? 特にTier5騎馬は相手がTier6投射だとそれほど問題にならないのでやりやすいTier帯かと。
(Tier6歩兵は余程のことがない限り騎馬が相手にすることないしね)
逆にTier6騎馬はTier4,5の歩兵と当たってもギリシャ騎兵じゃない限りそこまでおいしくない上に、
Tier7,8騎馬と接敵しなければならないときの絶望感が半端ない。
いずれにせよ、局所的な有利不利の話なので、勝てるかどうかは味方に左右させるが。 特にTier5騎馬は相手がTier6投射だとそれほど問題にならないのでやりやすいTier帯かと。
(Tier6歩兵は余程のことがない限り騎馬が相手にすることないしね)
逆にTier6騎馬はTier4,5の歩兵と当たってもギリシャ騎兵じゃない限りそこまでおいしくない上に、
Tier7,8騎馬と接敵しなければならないときの絶望感が半端ない。
いずれにせよ、局所的な有利不利の話なので、勝てるかどうかは味方に左右させるが。 味方がバカでも活躍出来る兵種はなんだかんだで象さんなんだよなぁ。
歩兵だと小学生のサッカーで占領された時に間に合わない。 象さんまでの道のりが長い...
Tier5象さん再販してくれ Tier5は初心者を蹂躙できるし、Tier1つ上までしかマッチングしないから
楽しいTierであることは否定しない
しかしTier7以上と戦ったこともないようなTier5バダーが
その成績を根拠にどや顔で戦術面やシステム面の講釈垂れても説得力ないんだよなぁ >>70
現在のTier 5以上のマッチングは
A:Tier 4〜6
B:Tier 6〜8
C:Tier 8〜10
の3つパターンな >>76
ありがとう!
Tier7もちょっとしたスイートスポットなのね 私ティア成長カンストさせた垢はもうシルバー尽きたからこれで3垢目だよ
言ったでしょティア上げると課金せざるをえないって
しかも高ティアは戦争が始まらないよそれでいて1戦でシルバー大赤字
あなた絡むばかりでイキリ過ぎにもほどがある騎馬スコアで私に勝ってみたら?どのティアでもいいから 俺もTier5でいいやって思っていたけど6まで上がってきちゃった
ワンチャン2つ下に無双したいもんね >>76
こんなマッチングだからTier4が不憫過ぎるんだよね
スキルの関係もあるから3〜4と5〜6は分けて欲しいと思う 私はこのゲームでの戦術を人に教えるつもり無いよ
せっかく蓄えた知識と天性の才能で撃破しまくりなのを他人に全て教えない
言えることはあなたたちの常識はトップ撃破数を出せる知識ではないってことね
仕様を逆手にとる戦術をわかる人はまだ1人しか見かけない私の方法を気付いた人はね このゲームは回線抜いて無敵になるチート使う人がすごく多いから
それに対処した育成と装備出来てるかがとても重要だよ
まぁ・・これで気づければ少しは賢いかも ためしに回線ぬいたらゲームに復帰できなくて、負けただけだったぞ。
どうしてくれんの? 真に受けるなよ
この前森の中に杭置いて敵誘ったらまんまと釣れてさらに後方から挟撃もできる素晴らしい状況だったのに、
いきなり切断されて10秒後くらいに復帰したら包囲されて壊滅しかけてたわ >>81
敵のいない草むらを無警戒に走って敵の杭に引っかかるのがあんたの戦術かい?
それで萎えて崖に突撃して自殺するのがあんたの戦術かい?
前者は人間だからまぁ仕方ないとして、
後者であんたへの印象最悪になったぞ。
騎馬が生き残ってりゃまだ勝ちの目がある試合だっただけに尚更ね。
敵がいないところで騎馬が突然消えたのが不思議だったので、
リプレイ見てみたらあんたでびっくりしたぞ。 >>78
Tier6〜7は1分程度でマッチングするし
課金しなくてもやり繰りできる収支だが
はじめの2垢はどれだけ勝率が低いんだ? wwww ちなみに、味方陣地の防衛してから敵陣占領する展開の試合展開なら、
簡単に高ポイント取れるからな。
勿論、多少のプレイスキルも必要だけど、
ある一定以上のポイントは試合展開とそのときのポジショニングという運のウェイトが大きい。
あんだけ戦ってりゃ、そういうツキも巡ってくるだろうさ。
そういや、この前勝率75%で平均撃破200台のプレイヤー見かけたな。
本当に上手い人はこういう人のこと言うのだろう。 敵から逃げて接触をしない味方のときはどのみち負けるから
味方に操作権を与えないように自決するそれだけのこと
甘えた味方を甘やかさない主義なのどうりで急に同期リフレッシュ頻発したのは
リプレイで監視してたからか 私は総スコアを求めてないよ
求めてるのは攻撃性スコアだよ撃破のね >>88
まぁ、あんたの名誉のためにフォローしておくと、
後方警戒や味方のいない側を警戒する動きは良かったと思うよ。
勝てたマッチを自殺で潰したことは、それでチャラにならんがな。
スコアや勝率はあるので、
性格はともかくプレイングは少し信用してたんだが。
残念だよ。 >>88
自分の納得いく動きを味方がしなかったら自決とか甘えてるのはどっちなんですかねー なりふりかまわないチートあるから身内にその様子を撮影した動画見せるよ
「私の操作権を奪うチート」ここまで出来るのは運営でしょ・・はぁ・・くだらない
そういうことしてると私が引退したゲームのどこかの会社みたくごっそり人口減るよ 自分の思い通りにいかなきゃなんでも「チート」って、脳みそ小学生かよ Tierのマッチング帯はかなり怪しいけどな
酷い時は3〜7までが一緒になるし無茶苦茶だよ グループ組んだか3,4混ぜてるんでしょ
単独で3は混ざらない いや稀だけどプリメイド関係なく単独でも混ざる時はあるよ
何故だかはわからんが混ざるときは混ざる。
結局Tierを優先して相手とのバランスをとってるだけで絶対混ざらないって事は無い。 MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
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クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
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分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
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RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け >>99
1,500戦以上プレイしてるが一度も見たことねーけどな
カタパルトとか弓兵の護衛にTier3歩兵連れてきたとかじゃねーの?
たまにTier5カタパルトとTier3歩兵とかいう苦しい組み合わせで来る奴いるぞ 運営に操作権とられるって・・・。
集団ストーカーの人みたいに触れちゃいけない人なのでは・・・。 俺も一度だけ見たことあるな。相手にもTier3がいて平等だったから気にならなかったが
今のverより前の時だったから今はもう修正されたんじゃないの 初めてPvPやったときにT3弓/T1歩*2って組み合わせが味方に居て敵チームが爆笑してたの覚えてるわ
それ以降マッチングを超えた格差編成は見たことないな ドイツ製アメリカ人だっけ?完全に病気でしょう 勝率57%の自称GODさまはw
私は 私の を連呼するから気づいたら あーはいはい と思っててくれ 真に受けるなよ 味方Tier4,5だけに対して、敵に象Tier6が2人という酷いマッチング何とかしてくれ
そのうえ、こっちにはジャベリンすらいなかったので蹂躙されるしかなかったぞ 味方にカタパルトがいて一安心したのもつかの間、体力MAXの象が本陣になだれ込んできたときの絶望感
なに投射兵狙っとんねん象撃て象 象ってどう動くのがいいんだろう?
そろそろ象が解禁できるんだけど、運用の考え方が分からん。
投槍いなそうなところの歩兵に突っ込めばいいのか? >>108
スタートダッシュで敵本陣目指すのは
大体ゾウを無駄にしてるビャカ
どれが正解とは言わないが
俺は最初様子見て敵が固まってるところとか
投射が居なくて暴れられる所を見定めてる 投げ槍と投石機がいないマッチで運良かったら開幕中央に突進するだけで勝てる 象の良いところは側背面判定がないところと、戦力低下が起こりづらいとこ。
なので乱戦を荒らしまくれ。そういう兵科だ。 味方と足並み揃えて象で突っ込むと敵のターゲットがほとんどこちらを向くから、その間に味方が数的優位で殲滅してくれるのを祈るかなあ
近接歩兵には無敵に近いけど、投射武器にはあまり強くないから気をつけたい 前にも書いたけど象は単独行動に向かないよ
歩兵に対してはめっちゃ強いので味方の歩兵と足並みそろえるのがいい 歩兵同士がぶつかったら足が止まった敵の歩兵をすりつぶす
パイクには絶対手を出さない、ジャベリンも単独で追うのは危険
カタパルトからは逃げて、投擲もまともに相手せずに、馬は怖くないけど殺すのに時間かかるから放置
敵の象は味方の脅威になるから最優先で攻撃、なるべく最初に敵の一匹をこっちの三匹で殺すように戦えばこっちが手数で生き残る >>109-113
ありがとう。すごく参考になった。
早速象やってみようと思う。 パイクのダメージは痛いけど歩兵と違って突破できるから
パイクを踏み越えてケツに回り込んだ方が仕事早くない? このゲーム切断や放置するクソプレイヤー多すぎじゃね?
ランク戦でも始まったら少しはマトモにプレイしてくれるのかね 開幕なら回線の問題もある
待機時間3分間の間にずっと読み込み待ちの奴とか回線切れでしょう 開幕なら画面描画バグでの切断もありそう。
たまに、マップがほぼ真っ黒状態になることある。
地形覚えていればプレイできるが、やりにくいので切断する人もいると思う。 バグもあるんじゃ開幕落ちるのはしょうがないか
切断しない放置マンは報酬がなくなった時点で切断させるような対策をして欲しいな パイクで5〜6ユニットぐらい纏めてミンチに出来て最高に気持ち良かったわ。攻撃スコアだけで6000越えたの初めてだわ。
象さんの対パイクの話題でてるけど正面突破は避けた方がいい。パイク兵残り3分の1程度でも通り抜けるだけで3,4割ぐらい削れる。逆に敵の対象ユニットがそれだけならゴリ押しで潰すのも有りかと。
パイク使ってる身からすると足遅いから象さんに逃げられるのよねぇ。せめてもうちょい対象は特効乗せて欲しいわ。 槍2パイク1で運用する人が多くて象は染めてるから大体轢かれて終わりなんだよな
パイク3じゃ汎用性低すぎるしわからんでもないが 自分が象を使うと敵のカタパルトやジャベリンがしっかり狙ってくるのに
味方のカタパルトやジャベリンはぜんぜん敵の象を攻撃してくれない法則ある King Dan conquers Total War Warhammer 2 crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming 単純にステータスが高い方が勝つんじゃない?
それか敵も味方もどうぞどうぞって下がって至近距離で停止そして睨み合い パイク同士は近接攻撃とファランクス疲労度と近接防御で決まるゾ
なおちゃんとした検証はされていないので詳しくは誰も分からん模様 >>124
もちろん初心者狩りしてる
スキル高い指揮官つれてる方 >>129
脳内乙
高Tier司令官持ち尚且つ自分より高Tierのパイク相手でも
勝てるぞ
当然正面同士のぶつかり合い
意味が分からん たまたま近くで眺めてて気づいたんだがファランクスのダメージ判定って槍の穂先だけじゃなくて兵士自体にもあるんだな
もうちょっとリアルに作ってるのかと思ってたわ 最初におれが言ったやん。
馬鹿正直に言えばステ高い方が勝つ。分かってる奴同士なら睨み合いって。
まあ描写されてないけど3つもしくは4つ後ろの列の槍が前列のすぐ目の前まであるって思えば納得やろ?それがパイクファランクスや。 投げ槍くっそむずいなこれ、一番の仕事のチャンスはいつなんだろ
近接が絡む前に削るのも敵弓からのリスクに見合わんし
交戦中の後ろに回れるんだったらそもそも近接兵の方が汎用性あるしなあ 敵の矢が飛んでくるタイミングを見極めてヒットアンドアウェイで回避しながら歩兵削ってさっさと離脱
理想は敵弓がいないサイドで暴れること 杭を壊そうとすると突撃して死ぬんだけどコツあったら教えて 投げヤリは指揮官のスキルがメイン武器+大規模戦闘専用部隊
そもそも
投げ3VS近接3じゃ戦線なんか維持できない
投げ3近接3VS近接6じゃ近接が包囲ぼこられたあと料理される
15とか18部隊規模同士の戦闘にまじってはじめて輝く ジャベリンは味方の槍(パイクも含む)といっしょに動くと相性いいよ
槍なら1ユニットで大量の敵を抑えられるから数的不利は発生しにくい
それに槍が少しずつ後退すればちょっとした間合いができるから
槍の後ろからジャベリン投げてもほとんどFFしない ジャベリンこそ護衛部隊をつけたほうがいいんじゃないのか?全ジャベリンは味方に左右される >>136
指揮官のスキルがメインっていうのはどの人のことなん?
今はゲルマニクスとカエサルで使ってるけど、他の指揮官にもジャベリンに関係しそうなスキルが見つけられんかった >>135
杭をクリックしたときシャンッて攻撃音がしてれば平気じゃね >>139
カエサルに味方にバフかけたり
敵にデバフかけるスキルあるじゃろ?
バフデバフをなど支援を攻撃の柱にするって事
シャベリンユニットを使うときは
敵を倒すのはおまけぐらいに思って運用しないとすぐ死んじゃう 使いこなせないなら弓使ってくれ
敵兵削れない投射なんざいらねえよ 護衛付けても投射火力高いジャベリンは敵をガリガリ削らないといかんでしょ Tier6でインキューするとTier8戦場に放り込まれるのに
Tier8でインキューするとぜんぜんマッチングしない謎の法則 >>135俺が教えて欲しいくらいだわ
騎馬でやってると一度も上手く杭を壊せた試しがないし毎回戦犯になる 経験値って調整入った?
なんかいつもよりやたら多く入るぞ。 >>146
1stWinが200%ボーナスになってるぞ >>144
脳内乙
Tier6でキューするとT6-8に放り込まれて
Tier8でキューするとT8-10に放り込まれる、の間違いだろ? >>147
それを考慮しても多いと思うんだ。
200%ボーナス考えないで、戦績3500でフリー経験値650も入ったっけ?
感覚的にいつもより2倍くらい貰えてる気がするんだよな。 どう見ても多いな
味方が無双してってスコア2200しか稼げなかった試合で初勝利ボーナス込みでフリー経験値1300、ユニット経験値が各1200入った >>149>>150
昨日は高Tierばかりしていたから違和感なかったが
Tier1でやってみると1400とかフリーで貰えたな
確かに多いわ >>152
運営が用意している日本語サイト確認してんのに
日本語サイト更新しない運営がゴミ過ぎる 下手くそ同士でパーティー組むのやめちくり
マッチングも不利になるし編成考えないから味方に迷惑だし良いことなし 糞パーティーの投射兵、パーティー以外の味方にFFしまくるんだよなぁ・・ やっと初心者狩りが終わるのか。蛮族と軍犬強化してくれるらしいし期待しとこ 始めて1か月くらいの新規勢なんですが、Tier6ユニ入手できた時点でやっと勝率トントンぐらいです
T4→5に上げるときが一番きつくて、そこから頑張って6まで上げたら今度は格上の8と当たるようになりました
ここまで来たら、一つの兵科ユニット育てるより、ほかの兵科をまた5くらいまで上げてく方がいいのでしょうか?
https://imgur.com/a/2nl61pa 司令官tier10まで育てて、兵科tier5帯で狩れ定期 他の兵科を試して色んな兵科でゲームを楽しむもよし、まずは1つの兵科を極めるのもよし
成績が気になるならパーティーを組んで俺TUEEEeeeeしてもいい >>159
どう楽しみたいかじゃない?
好きな兵科を極めるのも良いし、
色んな兵科や指揮官試してみるのも良い。 アドバイスThxです
とりあえず散々虐められた騎兵に手を出してみます >>163
調整というか新勢力や新司令官出るからな 編成考えないパーティーなんて、ただの汚パンティやん。 >>148
悲しいかな脳内じゃないんだよ
Tier 8でキュー入れて20分待ってもマッチしないからTier 6に変えたら
1分も待たずにTier 6-8に放り込まれたんよ
で、そのあと「Tier 8でもマッチするじゃん」ってTier8に変えたら
20分待ってもマッチしねーの マッチング4分待ってはキャンセルの繰り返しがいいぞ
プロフィールだか同期だかで内部でマッチングされてない時がある TWブリタニア買っても有志MOD待ちになるしどうせ
発売日に買う必要ないシリーズやわWH2も完全日本語化まだ先だしその前に三国志出るわな >>154
下手くそは組むなとはまでは言わんがせめて兵科くらいは合わせてほしいな
カタパ3+馬3のPTとかみると流石に溜息が出る 槍3+槍3+剣3みたいなのも出来れば辞めて欲しい
投射不足の原因になる 自分の部隊内で近接と投射に分けても操作が難解になる上にスキルが半端でやりにくいだけじゃね >>172
槍2弓1+槍2弓1+剣2スリンガー1 ではなく
槍3+剣3+弓3 みたいにして欲しいって話
マッチングでバランスとってくれないから兵科が隔たってる3人以上の分隊がくるとチーム全体の兵科も隔たりやすいなって ああなるほどそりゃそうだ
近接と投射はセットで運用しなきゃどちらも力出せんからPT組むときは気にしてるなあ 低tier帯は騎兵にレイプされるだけのクソゲーなんこれ
縦横に走り回る騎兵になんの手立ても打てないんだけど >>175
歩兵なら負ける方が馬鹿、突撃は正面から受け止めれば被害は少ない
カタなら歩兵1自分で用意しろ、杭持たせて守りやすい場所に籠っておけ
投射なら歩兵と一緒に行動して騎兵が来たら歩兵に擦り付けろ、騎兵の位置はしっかり把握して警戒&森などには注意。あと見つかってない状況で不用意に射撃して位置バレしないように
ただただでさえ歩兵が少ないマッチングで1,2箇所に歩兵が速攻で固まったり、周りの歩兵が目の前の敵しか見えてない全軍突撃マンだったりすると投射がきついのは確か
あとマップ上にある丸の中に!のアイコンをクリックしてマップ上をクリックするとそこにそのマークをだして味方に警戒を促せる
騎兵相手に限らず味方浸透してきてる敵を見つけたら注意喚起しておくと、歩兵が対応してくれたり投射が逃げてくれたりする・・・かもね ウェルキン騎兵たのしい
ボトムでも着火マンでそれなりに仕事できる >>171
そんなのはまだ許せるわ
近接ユニットだからぶつかれば多少なりとも戦果が出る
つかそれで気に入らなかったらゲームにならんぞ
軽投石機3+軽投石機3+ジャベリン3+歩兵3
これで来るチームがいるからな
まぁ、遠距離ユニットが3人は気に入らないけどまーいーわー
軽投石機を2人も編成するって頭沸いてんのか?????って思ったわ
時点で多いのがTierが異なるチーム
戦力外のTierで来るのがイラつく >>175
まあそう思うなら騎兵を使ってみれば弱点分かるよ
人数は半分、殴り合いは歩兵より弱い、弓でバタバタ死ぬ、占領遅い、槍にめちゃ弱い 槍兵にはねー
剣突っ込ませます、すぐさま犬も突っ込ませます
槍兵はもっふもふになり戦力外になります 何を使うにも有利な相手を狙っていくゲームよ
どれも強みはあるが弱みもある
ただし蛮族剣兵とファルクスはわからん 蛮族歩兵とファルクスは足早いだけでウェルキンのスキルでカバーしてるだけだからな
いっそのこと蛮族は兵数増やすくらいしてやればいいのに 騎兵は高い知能ないと無理よ自分の高速移動中に即最適判断3つ別々敵に当てないとね 課金盾って見た目のみの効果なん?
ローマのちっさい丸盾持ってるジャベリン兵とかも大きめの盾に変更できるけど、防御判定広がるのだろうか 見た目だけです。効果あったら誰もが課金するやろ
盾は正面の近接防御とボディアーマーが上がるだけで判定とかないで ゲルマニクスとかでカタパルト×3で来るやつなんなん? まぁ、蛮族強化は必須だったな。投射が強化された所為で相対的に弱くなり過ぎた。
犬はおしおき弱体化し過ぎ。せめて犬の方の速度は準騎兵ぐらいないといかんだろアレ。
歩兵と同じとかアホかと。 >>187 ty
見た目Tire違っても大体おんなじにできるから満足じゃ 軍犬は座標ズレやすいのかたまに犬をターゲット指定できないことあるのが糞
殴り合いに持ち込めば雑魚 同期リフレッシュ起きるのは勝率低いからだよ勝率60%以上なら起きない
同期リフレッシュは弱い人が強い陣営に入るのを遮断してる仕組み
弱い人は弱い人と同軍になる仕組みなので間違って強い軍にエントリーマッチ入ったのをリセットしてるのよ 戦争待ちも勝率高いとほとんど待たなく始まる
勝率低いとマッチング待ちは長くなるからね おかしいなぁ
この中国系アメリカ人より勝率いいのに、待たされるのはなんでだろう おかえり、ドイツ系アメリカ人ちゃん
ぶっちゃけ、引退したかと思って寂しかったぞ Tiar10指揮官スキルで荒稼ぎしてた連中が制限喰らった後どうなるか楽しみだ。 >>192
弱い人は弱い人と同軍になる仕組みなので
キミの直近10戦の成績が2勝8敗なんだね、なるほどなるほど 初心者狩りされてたのか
Tier4のとき5,6に単純な性能差でボコられてたから気づかんかったわ
5超えてからは理不尽さが減って気分がいい 4、5の時はわちゃわちゃしてて性能差は分からなかった
ただこの帯の勝率45%42%みているとそうだったのかなーとも思える
(総勝率52% アプデで変えるなら今大問題の「新規が始められない」「AI戦のマッチング待ち」だよ
新規層が少なすぎて初戦闘開始すら出来ないってよこのままだとダウンロードしても即アンインストール
フリー経験値とユニット経験値が多く入り過ぎてみんなティア上げ過ぎでしょ新規のことまで考えてないね 最近新しい指揮官買ったけど普通にAI戦マッチしてるぞ
Asia鯖じゃないなら知らん 韓国系カナダ人みたいなのがいつまでもTier5で初心者狩りばっかやってるから
新規が不公平に感じて抗議殺到、スキルの上限制限が設けられるんだろ
初心者狩りを無理やり正当化しないでいただきたい 運営が今まで対処しなかった仕様を堪能してただけでしょ
でもねティアやスキルに制限設けても私の戦術的強さは変わらないよ
仕様変更で困る辞めるのはお金賭けて育成した低層狩り楽しんでる課金層だよ
ティア差スキル差の強さをフリー経験値で買った課金層の引退は増えるよ
もしそのアプデするなら人口的に減って収益も落ちて失敗するね 経験値どっさり入るスキル制限やティア制限なんてどれも課金しなくなる原因なるよ
もう無料ゲーとしてしか人はやらなくなるのでスク〇ニと同じく運営の愚かな判断だなぁ・・ 勝率ガー勝率ガーってほんとウザイ
WGなんざと組まなきゃよかったのに AI戦マッチしないとか何言ってんだ?基本30秒から40秒くらいでマッチするしかかっても1分届くかどうかって程度だろ おう辞めちまえ辞めちまえ。スキル制限程度で引退するやつがマトモなプレイヤーな訳無いからな 昔はTier2から火力+120%のTier10の報復スキルが放たれていたのに
今の奴等は生意気言い過ぎwwww
つか完全公平なMOBAのようなゲーム目指すのなら指揮官レベルの存在の意味が無いだろがwwwwww
ゲームデザインがおかしすぎる 2重のTierが無駄すぎる
どうせなら司令官レベル制限とか言う小手先じゃなくてTierシステムがっつり変えたら?って感じだ 完全な公平を目指してるわけでもないけど、噴出する不公平感が出ている現状を改善したいってことでしょ
完全に公平にしたら全てのユニットを直接売るしかなくなる 現状実力や兵科関係無くゴリ押しでボコられるのを改善するのは悪いことじゃない
ゲームデザインがマトモならいつまでもβテストしてる訳ないからな オープンβはWargamingのゲームはどれも4,5ヶ月やってるけどね
このペースだと5,6月中には正式に移るはず
クローズドがやたら長かったのは知らんけど スキル格差が是正されることにグチグチ文句言ってる古参(笑)がすげーみっともないな
育てたのが無駄だと思うならTier10でも使ってろ
育ちきった古参(笑)はこれ以上金を落とす見込みもないから軽視されるのは当然の流れ 司令官とユニットのスキルとティア育成終わった人は多いでしょ確かにお金稼げるように作られてないよね
運営はティア上がったら強制でシルバー枯渇させて課金するしかないように作ったつもりだったかも・・・
ティアを落とせば無料で遊べるからティア落とし不可能にするしかないでしょ
お金稼ぎたいならプレミアムで経験値UPよりも正式後は初めから1日プレイを250円の有料にすればいいのにね スキル格差に文句を言うやつは
それが改善されたら他の不平等に文句言いだすから無意味
マッチメイクで古参と新参を住み分けさせれば
システムの根本を否定するような改正は必要なかろうに それができる程度の技術と機転があるならWGのマッチングはもうちょっと評価がよくなってるはずなんだよなぁ。 え?・・古参と新規の住み分けしたらダメだよ
マッチングを平等にしたら課金してまで育成する意味無くなるからね
無料プレイしてゆるゆる育成すればいいや!ってなるでしょうに・・・ 対戦ゲームは平等にするなら毎戦プレイ料金とるしかないよ勝てたら無料で次戦可能なようにね
ゲームの歴史を遡ると勝つ喜び負けて悔しい痛みの無い対戦ゲームはお金稼げないよ
強ユニット販売にしたらバランス取りにくくなって不満と呆れ引退続出して人口減るからね 初心者狩りインド系ドイツ人必死やなw
その理屈ならFPSや家庭用格闘ゲーは今まで一度も流行らなかった事になるが現実は推して知るべし。 家庭用は「売り捨て」オンラインは「維持費」を稼がないとね
別にティア制限なんて私は関係無いよシルバー枯渇嫌なのと司令官育成に5が丁度いいの
高ティアはマッチング待ち長すぎるのも嫌と言うかマッチングしないのよ・・ 勝利が安定しなくてtier上げてないのをマッチングしないからって自分に言い聞かせて誤魔化してるんやろ 光栄は唯一「プレイ有料制」とってるけどハマってる人はいるからね
オンラインゲームは維持費と利益の獲り方上手くやらないと続かないよ
将棋会チェス会どちらも相手を求める人に環境提供する代わりに月会費年会費のお金取るでしょ
そのお金で会は潤うし高額賞金大会を開き続けてもいるしね
ゲームというのは本来プレイヤー全員からお金取るのが普通なのよ 古式盤ゲームは今も会員費取ってるのに
オンラインゲームは無料で出来るのを常識にしたからおかしなことになってるのよ
基本無料だと維持大変で長続きするようなゲームではないと思うよスク〇ニと同じ道たどる・・・ 公益社団法人である日本将棋連盟の会費を月額課金制のオンライゲームと同列に語るとか・・・ 将棋がプレイに金掛かるとかにわかかよ
道場で金がかかるのは資格を持つ人間が指導をしてくれるからだぞ
将棋連盟公認の24もウォーズもプレイするだけだから無料だろ >>224
文句はなくならないだろうね
でも格差の是正は無意味じゃないよ? キチガイの頭の中のぞいてる気分で頭痛くなってきたわ
思ったことそのまま垂れ流しすぎ ユニットTier=コマンダーTierでマッチングするなら
ユニットとコマンダーそれぞれにTierが設けてある意味無くね?
だったらユニットのTier無くして、パイクやカタパルトなどのユニットは
アンロックする形にした方が分かりやすいだろ
ユニットの成長要素が欲しいなら、スキルをアンロックしていく形にして
複数のスキルの中から3つ選んで装備させりゃあ
ユニットの成長が選択肢の幅になっていい感じになるんじゃねーの? >>239
ゲームのバランスだけ考えるならそうだけど課金誘導しやすいのは今の方式だろう
不満が多くならない適度に課金有利にするのが理想だけど今はやりすぎ エアプ乙
前からやってた育成済みの古参が、まだ育成してない新参を狩ってるだけ
課金はほとんど関係ねえよ 試合開始時に毎回、敵拠点を制圧するか全ての敵を殲滅せよってアナウンスしてくれてるのに
無意味な戦い挑んで即退場してる初心者と、そのカモ狩りに夢中になるあまり拠点制圧負けしてる古参勢の多いことよ
局所戦にこだわる前に、敵数えたり戦わず引く事を覚えたり、大局的な試合運びを考える方が重要そう Tierが上がればカタパ×3でくるアホが減ると思ってたがそうでもなかった Tierが上がればカタパ×3を守らないアホが減ると思ってたがそうでもなかった 前線に行くべき歩兵を近くに待機させておいてカタパ×3が攻撃スコア2,000しか出せないなら
カタパ見捨てて前線で殴り合いさせた方が敵の損害大きいんだよなぁ >>249
ほんそれ
野良では大小投石機は象退治かキャプ妨害くらいにしか使えん そして、カタパ3機にしたからといって
2機の1.5倍のダメージを出せてるヤツ見たことないんだよなぁ 護衛は
杭打って近寄ってくる敵打ち殺す簡単なお仕事な上
責任負わないから気楽ではある カタパルトは前ばっか気にして後ろがお留守のやつも多いしなぁ、この前なんて自本陣すぐ近くに居座ってる癖に本陣キャップしてる敵に一発も撃ち込まない奴見たわ。
勿論占領負けした。 カタパろくに使ったことないからわからんがカタパの役目は象&カタパ狙いが第一優先で次に投射。最後に歩兵、特ににらみ合い硬直前線切り崩し、 ガチ防衛切り崩し。でいいんかね。
各方面交戦始まるとやることない感じがするがどうなんだろ 3人チームが入ってきて
3人全員が投射兵で
チーム内の投射系統が7人もいる糞チームになったわ
割とマジで今まで寄生してばっかりだったんだろうな 弓、ジャベリン、カタパルトの3人チームと組まされたけど同じ奴らかな? PTS用とはいえ、パッチノートを見て気持ちが萎えた 運営と開発のどちらが主導権持ってるのか知らんが
ゲームバランスに対する感覚が酷過ぎるだろ 初心者が課金ユニット購入して即上位Tierにやってくることがないのが他のWGゲーからの明確な進歩だったのにそこ変更するんか…
スキル育てきった敵に無双される状態から、スキル全く育ててない味方に足引っ張られるのに代わるだけじゃん スキル制限がきたら大多数の人がやめるだろうな
なんせ今まで育ててきたのが無駄になるんだから
ライト層をヘビー層が狩る。それでいいじゃん
狩られたくないなら必死にプレイしてヘビー層に入る
それが公平なゲームってもんじゃないのか
ライトがヘビーと同じ土俵で戦おうなんて考えが甘いんだよ
TWAをこのまま終わらせないためにはスキル制限反対の意をみんなで運営に送るべきだと思うね
声の大きいライト層の戯言に惑わされないように TWAは終わったなぁ・・・これでますます収益回収のメドが立たない仕様になるよ
今までお金払って強くなった人からはもうお金取れないからって公平にしても
新規が来たところでユルユル過ぎてお金出してまでやる気にはならなくなるね
この運営はスク〇ニ臭ありすぎ・・・ その最近のライト層は声がでかいだけじゃなく、すぐ他に折れて他に逃げてくけどね
直近の失敗した例としては、フィギュアヘッズなんかが、新規ベテランごちゃまぜマッチ放置して、人口先細りからの2年でサービス終了確定や
狩られるライト層はすぐ萎えて辞めてくし、高Tierにライト混ざれば足引っ張られたベテランがやる気失って辞めてく
適正な実力別に棲み分けがされたマッチになるような補正でないと、どっちに転んでも人減りそう 神アプデからの糞アプデで草
これならちゃんとしたmmシステム作って、どうぞ
さらりとウェルキンとミルティを弱体化してるのもポイント高い ただでも騎馬以外の蛮族は息してねーのにナーフだもんな
アップデート後の近接系は象とローマ兵しかいなくなるだろコレ え?蛮族強化されるって話だったのにまたナーフされるん?
>>263
フィギュアヘッズはマッチ云々より青天井ガチャで当たりパーツ引かないとスタートライン立てないのと最初の敷居が高過ぎたのと何より運営の糞バランス変更連発のせいだろ。
正直あれは擁護できないわ。 初狩勢イライラw
TWAが広告を打って人を流入させるのはこれからだから安心してやめていいぞ 日本人の好む要素無いよ・・・3つユニット操作なんて日本人は嫌がるでしょ
ブーティカとキュナネの萌えや色気無過ぎなのよ
それに日本のゲームメディアは人気出ないともうTWAに見切りつけてるよ 私身内ファン以外のいろんな人にTWA薦めたけど公式ページ見ただけで拒絶されて
ダウンロードした人ほとんど居ないなぁ ガイジ系自称ロシア人の初心者狩り大好き在日チョン君大発狂で草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚狩りもうできなくなるねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwww残念だねーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww パッチノートちゃんと読めよ
スキル制限の件は以前から言われてるから覚悟してるが
この状況でウェルキンとミルティの下方修正だぞ
しかも犬は槍兵に対してより効果的な方向へと上方修正
そして象の強さはそのまま
こんなの蛮族歩兵と槍・パイクは使うなって修正じゃねーか TWAやめろっていう修正だよ
オンラインゲーム史に名を残すくらいの大改悪
ていうか、育てた司令官がもうすぐゴミになるわけだが
これって当然損害分の補償はあるんだよな
ゴールドで返されてももう使い道ないし、円で返してくれないと許せないわ ウェルキンのスキル弱体するぐらいなら他にいくらでも弱体するものあった気がするんだが・・・。
犬は速度が10%早くなるらしいが、それっぽっちで弓に追いつけるんかね?無理なんじゃないかと思うが。 これを機にみんなもワンワンやろうよ
逃げる敵兵のお尻をかじるの楽しいよ ミルティアデスの士気低下は大きすぎたと思うから調整入ってしかるべきだと思うけどね
ウェルキンは蛮族歩兵の弱さをカバーするにはあれくらいじゃないとできないと思うからわからん
犬強化は必ず敵にいる槍いじめが楽しいから嬉しい 客観的に見て、片方が高Tierスキルを使えて一方的に倒せるゲームって
ただのクソゲーだろw
公平にするのは当たり前で、何を騒いでるのかわからん。
そんなに借りたいならCOM戦でもしてりゃいいじゃん。
無敵だぞ?w
大多数の人が辞めるって初心者狩りで辞めさせてる癌を摘出するわけで、
普通に考えれば歓迎されることだろ。 >>278
しかしTier 5解放で単体デバフのFearの効果が
Tier 1解放で範囲デバフのWar Cryよりちょっぴりマシってのはヤリ過ぎだと思うが >客観的に見て、片方が高Tierスキルを使えて一方的に倒せるゲームって
>ただのクソゲーだろw
WoWsやWoTはクソゲーってことだね ワンワン強化はやったー!だけどミルティアデス弱体化はやり過ぎやな。ミルティアデス君にはスリンガー係をやってもらうか >>282
それだけ見ればクソゲーだろ。
何か異論があるのか?w スキル格差で不利になったなら、敵のスキルやユニットの性能差について学んだり、交戦を避けて有利なときに敵を叩く立ち回り考えたりと
新規の成長を促す要因ではあるんだけど、それ以上に勝てないからクソゲー認定のお手軽勝利ポチポチゲーに養殖されたユーザーが多くなってしまったのさ
もともとRTSや格ゲーって洗礼という言葉がある通り、新規のうちはボコられながらも敵の手法学んで強くなってく要素強いんやがな〜
時代の変化なのかね このゲーム戦車やお舟より指揮官スキルの格差はでかかったと思うけど。 ユニットスキルは大差無いけど司令官スキルはかなりの差があるのは間違いないな
WGは戦車でもEスポーツ目指してる所あるからしかたないやり方は下手だが で、脳死スキルブッパで勝ててしまう古参が制限に反発してるとw
ブーメラン刺さってますよ 古参勢といってもスキル制限反対してるのは初心者狩りしてる一部だけやろうなあ >>288
Redditを見る限り、脳死プレイしといてあれが強いこれがOPって騒いでるのは
初心者の方が圧倒的に多いがな 公平にするから課金しなくなるんだよ運営がやろうとしてるアプデは収益落として自分の首絞めるだけだよ
公平アプデしたらプレミアムアカウントすら買わなくなるからねそうなるとユニット販売しかなくなるよ
でも強いユニット販売メインだと試合放棄切断多くなってプレイヤー全体の倦怠感増して人口減るパターン この開発の頭がいかれてるのは
「司令官のTier差が2つでも無視できない差があった」と言ってスキル制限をかける一方
買ったばかりでスキルアップグレードしてないTier 1司令官でも
Tier 8プレミアムユニットで戦闘に参加できるように変更するところだろ 司令官が弱い状態で上位戦場に自ら乗り込んでボコられるのは自己責任だと思うけどね
もうね育てた気持ちよくプレイしたいならTier10を使えってことよ
そしてやたら割高なシルバーを売りたいって狙いに気づいてあげて そういうやつらがTier8プレミアム4人戦隊で味方に来ても
「自己責任だから」で片づけられるのか、お前大人だな ティア7からシルバー赤字なるのでほとんどのプレイヤーはティア5に落として遊んでるでしょ
兵科ティアを落とせなくするしかないよ司令官ティア制限したらフリー経験値課金してまで育成する人いなくなる
兵装備ツリーを上位兵科へ交換するの強制して兵科ティア落とし出来無くすれば運営利益もプレイヤーも困らないよ そして育成終わった人のプレミアムアカウント購入は
戦後報酬シルバーを赤字にならなくすればいいのにね
これなら育成終わった人でもティア5落としでシルバー稼ぎ出来無いので課金はされるよ 現状なら課金育成した古参はお金賭けただけの強さを満喫して
新規も負けたくなくて追いつこうと課金して育成したりユニット購入するでしょ
この図式を壊して破綻させるアプデになるからサービス終了への危険性高まるよ TWAの形態だと課金意欲煽ってお金稼ぐなら
ティア上限解放してより強力な上位スキル取得へ向わせるのが1番かもね
公平性への仕様変更は課金意欲無くして破綻損するよ
来るかもわからない(たぶん来ない・・)新規の取り入れに傾ける公平化は
せっかく定着した古参層の引退で根源人口減って過疎起きるよ 今の過剰経験値ボーナスもダメだよ
戦って敵兵多く倒すほど経験値入るって認識へ意識改革させないと
私より先に始めた古参なのに自兵温存メインの消極的で育成遅れた人を甘やかしてるだけだもん
見てると切断して司令官周回育成してる人多いみたいだし
側背面挟撃もしない逃げ回るおバカさん増やすだけでしょ Tier7で赤字って、どれだけ酷い負け方してるの? わいの知ってるドイツ人幼女は、tir7で赤字なるような雑魚じゃないんですぅ ティア7からアイテム装備枠2つになるからシルバー赤字になるよ
ティア8なら2つ下の6ティアたちと運良くマッチングすれば狩り放題でプラスにはなるけどね
ティア7はティア5とはマッチングしないのよ上とはなるのにね・・・7はシルバー大赤字ティア帯・・・ 私はtir7でも黒字ですねぇ
てかパッチ早すぎやろ ティア7は黒字(合計アイテム2個しかもって行かない 司令官スキル影響無くなったせいで象の強さは上がってるね
単純に兵科能力で決まるから人口減るなぁ・・
私は別ゲーに行くよ駆け引きで先制突撃成功後側背面攻撃で包囲してもティア1差で負けたからね
これはもう知能と戦術では勝てない仕様だよ無理 スキル制限のせいでユーザーがごっそり減ってるね
こりゃ来月にはサービス終了だわ
スキル差がーと喚いてた連中はどうした?勝てるようになったか?
TWAを終わらせてまで作った制限糞戦場は楽しいか? パッチ前から分かってたことだが
Tierボトムの歩兵はどうしようもねーな おっ初心者狩りどもがいなくなってるのか
アプデとしては大成功じゃん この兵科依存攻撃力計算式だとティア10同士戦でも騎兵か剣兵多い側は負ける
分隊個兵のHP&防御の耐久と攻撃力合計か槍兵の優位で被害が決まってしまうからだよ
強化しなくても総HPに優れてた象と犬は異常に強くなってるので側背面の技術的影響まったく無くなり過ぎたね >>311
ベラベラ喋ってないで別ゲーいけよ初心者狩り 側背面包囲してもティアか兵科能力上ならへっちゃらってことなのよ
向き直しすれば側背面からの一時的被害なんて兵科能力の殺傷力で秒ごとに盛り返せ逆転出来るからね
これは完全に失敗アプデだよ何のための側背面実装した戦術ゲーなのか・・・ 兵科ティアを10まで育成終ってた人は残れても
新規と中間層はお金でティア買うしかないけど
むしろ新規と中間層はお金賭ける前の触りプレイ時点で萎えアンスコするね スキル制限あっても戦術的強さは変わらないよって言ってた初心者狩りドイツ製アメリカ人様は勝ってるんですよね? Tier5&6で募集するゴミは何なの?
T8までの戦場にTier5とか入れられるから辞めれ
当然Tier4&5で募集カスも辞めれ
Tier5スキルの有無はでかいわ
同じチームで足引っ張んな 戦術的強さの影響を無くされたから勝てないのよ
先制側背面包囲しても負けるから今別ゲーしてるよ
運営はわかっててこのアプデしたのか予想外なのかは知らないけどね
メディアがTWAの記事書かなくなってランキングからすら除外されてて新規の来る見込み無いのにこのアプデは・・・ アメリカ系ドイツ人幼女はアンインストールしました。
なお、明日には再インストールするもよう 戦術的影響を無くされてもある僕は結構勝ててますねぇ >>282
AOE系みたいな仕様ならこのtier格差もわかるんだけどな
ユニット数固定でチーム分けも適当な中、上位tierにはほぼ勝てないのは控えめに言っても糞仕様だわ どうみても糞な不平等マッチングはWGじゃあ当たり前なんだろ?
Tire差が糞と嘆くなら課金してボコる側に回るんやで 神調整だね!
予想通り象が増えたが、この象を倒せるユニットって象以外に何がある? >>323
ジャベリン、パイク、投石
次点でゲルマニクス 象はゲルマニクス剣兵、パイク、軽重投石機、ジャベリン、囲んで背後から弓やスリンガーあたりに弱い
報復のようにクールタイムの長いスキルの使用を相手に強制させたりできるし
囲んで投射武器で倒そうとすると時間がかかるから他の場所で人数差がついちゃうけどさ いやぁ、高Tiarの指揮官スキルの性能だけでイキってた奴等の断末魔が心地好いわ。 >>324
ジャベリンなんて象で追いつけるし、パイクはすでに産廃だし
ゲルマニクスはTier 8以上じゃなきゃ話にならんだろ クソゲーになったな!ここは俺らに任せてアフリカ風ユダヤ人は先に引退していいぞ! スキル差の次はユニット差に文句ですかね
自分を高めずに、周りを自分の所まで落とす
そのずる賢さ見習いたいです 別にユニットは同じTiarのユニットを高Tiarの指揮官で使ったからと言って性能変わらんしなぁ。 わざわざ低いところまで降りてきてるやつがなんか言ってる 今回のパッチを反対している奴等って
自分で格下狩りが大好きなんです、と自白しているようなものなんだけど
自覚あんのかな?
言ってる内容も支離滅裂だしな >>333
少し頑張れば自分も同じ立場で蹂躙できる状態に簡単になれるゲームで狩られる側にいるってかわいそう おかしいなー新規は下手くそで声が大きいだけのはずなのに
条件が対等になると狩られる側に落とされちゃうのかー 投石機でチート使ってるやついて草
味方の象が優秀だったから勝てたけどまさかそんなアホが本当にいるとは思わなかった
そもそも産廃の投石機でチートしてどうすんねん >>336
チートならここじゃなく運営に報告しろ
リプレイを確認したうえで相応の対応してくれる 上手い人はアプデ後も上手い
俺みたいな中途半端な腕の奴がプレイ時間だけ長い奴に五分五分で戦えるようになっただけ
あとはティア格差の軽減と高ティアの支出緩和で大分良くなる こっちは下手くそが増えたと感じる辺り、将軍Tire上げてたやつが多かったんだなと 攻城戦マッチ早くほしい、カタパルト今の状況じゃ使い道がなし ティア6〜7の騎兵下手なの増えた気がする
アップデート前は総スコア低くて4000以上が
が(それでも下手なのいるが
騎兵総スコア3000をみるようになった 騎兵で総スコア3000なら攻撃2500くらい出てるんじゃないの
蛮族騎兵で開幕前線ダッシュしてそれならお察しだが Tire5周回ばっかり募集してたPTが上のTire帯にPT組んで来てたけど役立ってなくてワロタ 騎兵が複数いて索敵ボーナスを得られなければ4000も行かないだろ
だいたいチームの平均スコアは3000くらいしかないのに基準が高すぎないか アップデート前に負け戦場味方に4000以上出してる人よく見かけたから
そう言うイメージが出来がったんだと思う 例の中国系カナダ人がアップデート以降
2連敗したあとまったくプレイしてなくて笑うww ゴミがプレイしなくなった時点で神アプデだな!w
攻撃性2000以上取ってたら働いてる。攻撃性900以下のポンコツ多いからね 糞アプデでまともなお客さんはみんな去ったよ
人も減って、課金も減った今サービス終了間近だろうけど
それまでライト層同士で楽しんでくれ >>348
逆だろw
初心者狩りしかできないクソ雑魚が淘汰されただけ。
ゲームとしては健全となった。
今までが異常だったんだよww
っていうか、オープンベータなのにサービス終了間近ってどういうこと?w 気に入らない物はなんでも終了って言いたい頭がゆるい人なんだろう アプデ後から拮抗する試合が増えた気がするな
たまに酷いTier格差のマッチがあるけど Tier差を減らす新しいマッチングのテストも今週末やってるみたいだしね
不満が解消されてどんどんゲームが良くなってしまうな 実装されてからずっと象ゲーなんだよなあ
まあ投射も強いし歩兵専門にはつらいわね ウェルキン弱体化しといて蛮族歩兵ウィークとかギャグかよ 象の強さは目立つけど、投射歩兵も対抗策を持っていないと一方的に撃たれて倒せない
つまり両者に有効な軽投石機くんが最高(錯乱) ローマ剣兵のノリで使ってると騎兵突撃で蒸発したり弓で溶けたりでやべーな
剣兵のくせに放火と闇討ちが取り得とかほんまゲルマン人は 投射、特にジャベリンが象の天敵という位置づけだったはずなのに
なぜ投射を狩れるほどの機動力を象に与えてしまったのか ケージ勝ってるのに 相手が9ユニットくらい籠城してる敵本拠地に攻撃仕掛けて死ぬ奴なんやねん・・・
相手が痺れ切らして出てくるの待てよ お陰で僅差で負けたわ >>359
状況を理解してないやつが一人で敵陣目指し
「あいつが全滅したら逆転されてしまう!」と友軍は救援に向かう
その結果消耗戦で競り負けるパターンはよくある >>358
>>358
ジャベで象に狩られるとかないわw 正直飽きた、ティア―変わってもやる事変わらんのにモチベ持たない
試合も逃げ回ってクリックする弓兵が効果的過ぎるいつものTWマルチの延長やんけもっと競技要素増やせや スキル格差に文句を言うやつは
それが改善されたら他の不平等に文句言いだすから無意味
大当たりでしたね ぶっちゃけスキル格差是正の影響はあまり実感ないな
高Tier指揮官で低Tier戦やったことないからかもしれんが
ただマッチングは何かしら改善があったようで、
酷い味方と当たらない限り結構ギリギリの試合が多くて楽しめるようになった
投射やる人が少なくなってきてるので、投射兵の動きがかなり重要になってきてるな アレクの金床ってtier上げたらクールタイムめちゃくちゃ短くなるんだな
交戦するたびにぽんぽん使っていけるのは強いわ >>363
まだ文句言ってるの君くらいやで下手くそ >>363
お前はシステムで解消できる不満(スキルやマッチング)と、
人間の不合理な行動が生み出す不満(359)を
同一の不満として考える残念なやつなんだな 投射武器がないと詰むから勝ちたいなら投射歩兵の方が勝てる
勝つために投射歩兵ばかりやってると飽きるというのは仕方ないな
ゲームなんて基本的に同じことの繰り返しだから色々やらなきゃ飽きちまう 片方のチームに象や重軽投石器が偏る場面が多くて
マッチングの改善は実感できんなぁ
あとパッチ以降Pingが100ほど跳ね上がったんだが
(パッチ前は260前後、パッチ後は360前後) 高ティアまで必死にあげた奴らはまんまとWGの策略にはまったんだよ。最初っからスキル格差は変更する予定だった。段階的にユニット調整するのも全て計算通り。 バランスが取れたらサービス開始、そして高ティアで辞めた奴らが噂を聞いて必ず戻ってくる。なぜなら高ティアまで必死こいてやっちまったからねー。良くできてるよ。異論は認める >>370
アルファテストからこれまでの経緯知らんだろ >>368
同感
ずっとbuffさているのが投射兵
→転回速度UPで引き撃ち可
→命中精度大幅UPで誤射激減。攻撃できる頻度上昇
どう考えても糞OP >>369
俺もping100上がったよ。pcに負荷をかけないパッチを当てるとは アルファテストが長かったのは高ティアの人数が想定していた人数が集まらなかったから。異論はry >>SF6sw809d
もともとの仕様は司令官が育っていればTier 1でも報復を制限なしで使えた
↓
さすがにこれはいかんやろ、と修正をアナウンス
テスターはスキルレベルにも制限がかかるものと当然予想
↓
開発「とりあえず使用できるスキルはユニットのティア依存にするわ。
スキルレベルに関してはしばらく様子見な」
↓
開発「様子見たけどスキルレベルの影響はお前らが言うほど大きくないからこのままでいくわ」
↓
開発「CBTのデータ収集に協力してくれてマジ感謝。通算勝利数に応じてフリー経験値をOBT開始時に配布するわ」
↓
当然CBTからプレイしている人とOBTから開始した人の間に司令官レベルに差が出る
↓
まさかのフリー経験値付きバンドル発売
↓
一部のプレイヤーは司令官レベルの遅れをフリー経験値バンドルで補う
↓
開発「やっぱ司令官レベルの差が大きいみたいなので制限かけまーす」 ←いまここ まだ文句言ってるのかw
象の強さが際立ったて話もなんだかんだで結局報復で余裕で対処できるからゲルマニクスだけ使ってたらそんなにストレスないや >>377
中国系アメリカ人と違ってパッチ以降も成績落とさず勝ててるし
別にスキル制限自体には文句はねーよ
SF6sw809d がテキトーなこと言ってるから正してるだけ >>378
アナウンスの事を言っているのではなくて、WGはおそらくこんな策略なんじゃないかって事を言ってるんじゃないか? まぁ、お前らがなんと言おうが、アプデが大失敗だったのは今の惨状を見れば明らかだよ
スレは過疎、wikiはほぼ機能停止、ゲーム内ですらユーザー激減
オンラインゲームの有力者であろう冴理亜ちゃんが抜けたのもかなり痛いね
課金層の大部分を敵に回して、この先どのように運営してくのか見ものだな・・・ 元からwikiなんて機能してなかったし、スレも過疎ってたろ、何言ってるんだ。 初狩りのアホがいなくなったと思ったら違うアホが湧いてきた このスレでも指摘されてるけど明らかに失敗だよ
一部の知能低いおバカさんたちだけがアプデ支持してるけど・・・
わかってる強い人課金してる人はどんどん辞めてるよ・・・
私は戦術的に動きわかってるから勝率キープできてるけど
tier差だけで勝ち負け決まるゲームは違うでしょ アプデでゲームとしても商売としてもなりゆかなくなってるね
考えてみたらわかるでしょ無課金優遇して商売・・・
私のまわりでもどんどん辞めてるよ
運営もここみてると思うけどもう遅いかもね >>386
引っかかると8,9割削れてたのが4割削れるまでダメージが減ったよ
部隊が6割残るから気にせず突っ込んでくるやつがいるので過信は禁物になった >>385
ごちゃごちゃ言わずにさっさと消えろ
誰もお前に残ってくれなんて言ってない
商業的にどうかなんてWGが気にするべき話であって俺らが気にするべき話でもないからサポートにでもメール送ってろ 辞める奴は、何も言わずにひっそりと辞めていく。
ここやdiscordでグダグダ言ってるのは未練がある証拠。
なんやかんや言いながら続けてますよw
まぁ、あまりそういう人の相手はしないほうがいい。 サービス末期で新規がほぼいなくて重課金者しか残ってないようなゲームだったら死亡案件だけど
正式すらまだなのに初心者狩り放置してると新規増えずに即死するだけ
困ってるのはアプデ前は初心者狩りしてて今は勝てなくなった連中だけ >>389
やっぱそうか
杭に気付かず突っ込んだのにあまりダメなかったのであれ?と思った
前はお手軽なのに凶悪すぎたのでこのぐらいでいいね
それと事故らずに壊せるようになった気がする 今回のアップデートは無課金優遇なんかしてないでしょ
フリー経験値いっぱい貯めてスキル上げないといけないんだから
困るとしたら指揮官tierだけ上げて初心者狩ってた層くらいだけどそんな奴おらんやろー >>384
戦術が重要と言ってるけど、その戦術はティア差含めて考えることは出来ないのか?
出来ないなら、ティアなんて最初っから必要ないんじゃないのか?全員が一緒のレベルでいいんじゃないの?あなたが考えてるゲームこそ課金なんて必要のない商売にならないゲームになるんじゃーないのか?異論はry >>394
T10レオニダスでT1行ってバッシュしまくってた私を呼びましたか? Tier1はPvPできないからセーフって言いたかったけど
他人の経験値を吸い上げてるからやめーや 自称ロシア系の在日初心者狩りガイジ君今度はIP変えた上にIP二つ使ってネガキャンかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オメーいくらIP変えても気持ち悪い口調は変わってねーから一目瞭然なんだよバーーーーーーーーーーーーーーーーーカwwwwwwwwwwww
オメーが辞めたって誰も悲しまねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スレが過疎ってる→Oβ前から5chスレは過疎ってる
ユーザーがどんどんやめて行ってる→そもそも日本ユーザーは眼中に無いレベルで居ない
今度はどんな狂言でネガキャンするのか楽しみだなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あまり自殺系○○人ちゃんを虐めてくれるな
ただ下駄外されて不満垂れ流す暇人でしかないんだから スリンガー楽しい
敵の投射ユニットを片っ端からミンチにすると気持ちがいい 全滅寸前で強行軍使ったら士気マイナスになって隊が溶けたw
みんなも気を付けてね 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
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身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/kc5SOkP.jpg
。! なんでdiscordで否定的な意見ばかり書くんだろうな
書くならここに書けや 公共サーバーなのに長くいすぎてプライベートサーバーと勘違いしてるんでしょ
戦績を見ればTire5ばかりやってて完全にポジショントークだったから鼻で笑うわ とりあえずOの彼は新規狩りが出来なくなってネガキャン発狂してるのだけは分かった >>406
俺もそう思う
言い回しもカチンと来るものがあるからイラつく 自分がそうだけど、始めたばかりで一緒にやる人欲しいのに、覗いたらアレやと萎えるやろ 一緒に遊べる人いないのはネックよな
ソロでシコシコやってるけどPTプレイもやってみたいわ 北米鯖この時間帯でマッチングに9秒でバランスもめっちゃ良くなってて草
ティア詐称で初心者狩りしまくってたガイジが問題だったってはっきりわかんだなwwwwwwwwww テルモピュライのカオスさよ
狭いとこで300ごっこして睨みあって遊んでる味方や登山を楽しんでる味方 歩兵と騎兵がみんな山と谷、海辺に行ってしまい、
何故か中央突破を図ろうとする投射兵が敵騎兵に蹂躙され
酷いスコア差だったことあったな >>410
必死だね
いくら叫んでも糞アプデでユーザーが激減したことには変わりないのに・・・ >>413
糞アプデ、糞アプデ言ってんだったらその糞アプデで激減したユーザーの中の一人にさっさとなってくれ
だれも引き止めんから >>412
いい加減に投射歩兵は近接歩兵の進行ルートに合わせるしかないと学んでほしいね
近接歩兵側に配慮はあっても、投射歩兵にルートを選ぶ選択余地などないのだ たまに何度も戻れと言っても地図に矢印描いても
無視してがんがん前行く投射いるな
そんな投射を味方がカバーしようとして
戦線が崩壊する場面が直近の試合で何度かあった >>418
そういう投射はゲージ100ポイントを一方的に失うことになっても見捨てるしかないよな 歩兵についていかず一人歩きしてる時点でアホなんだからほっとけ
騎兵に引かれたらバーカとでも言ってやればいい 敵見たら弓の背後まで逃げる芋歩兵が大半なのに後ろついて歩いてたら攻撃の機会も減るし削ろうと撃つと突撃し始めるしで組んでる歩兵以外は味方歩兵に頼ろうと思わない
攻撃のアドバンテージ高いのは弓兵なんだから歩兵が戦場を選ぶ権利なんて無いんだわ歩兵が必死になって介護した方が勝率もあがるわ >>418
こんなので切れるとかねーわ
まだ近くに味方がいる所にいるからマシ
登山ルートのあるマップで
登山を弓兵のみで行くヴォケが居たからな
頭に障害があるかと思ったわ
お前どの兵種に出会っても狩られるだけだろうが!??!?!?!
予想通り秒殺で殺されたわ
低Tier1-3くらいならまだしも
Tier4-6でやってんじゃねーよ糞が!!!!! 1.チーム編成省みず弓で僻地
2.敵弓撃たず剣兵に雨霰
3.背後から怒涛のFF
4.射線確保してやったのに何故か撃たない
2~4はまあ典型的初心者だけど1は高tierでもかなりいるから困る はぁ このゲームやってる人って
普通の一人の兵士では無くて、軍を率いる部隊長になって戦況を見極めて兵を動かすのが好きでからやってるって思いたいけど
なんも考えずただの脳筋多くて呆れる
こっちは高スコア出してんのに6連続負けとか萎えるわ 今から少しプレイするけどこの時間帯ハズレ多いはず
0:30〜3:50 ロシア人が多い時間帯は糞プレイヤーも多くなるよな
あいつら英語でコミュニケーションも取れないし
早いところ隔離してほしいわ TWAのロシア人はやべーからな
このゲームの常識が通用しないからな やばいな久々にやったら弓6ユニットもいて味方にFFおかまいなしで最初から終わりまで俺が全滅するまで射掛けてんの
でスコアみたら300とかそんなの
案の定ロシアンな名前でしたとさ二度と弓の護衛はせんぞ やってみたいんだがどうやってDLすればいいんだ?
公式サイトからダウンロード選択しもWargamingのランチャーがDLされるだけでゲームがDLされないんだが >>432
そのランチャーから本体をDLする
TWAが出てこない場合は、英語版のランチャーで再インストールしてみて ランチャーを日本語でインストールしても、その後、言語を英語に変えれば出て来ますね。
運営には報告入れときますー やっと大カトーが運営からいなくなったのか
カルタゴ強化いいぞお 次回アップデート予定のカルタゴ強化ってユニットじゃなく指揮官がメインだけど
これって結果的に象が強化されるんじゃないかと心配なんだが 目的としては剣歩兵の強化っぽいね。実際、カルタゴの剣歩兵ってなかなかみないし。
結果として強行軍を近接攻撃で止めにくくなるのと、アド・ポルタスが強化されるので象は強くなりそう。
ハスドルパルの賄賂強化も影響ありそう。賄賂は今でも地味に強い。 カルタゴの司令官は今後増えるのかね?
騎兵のマハルバル ,マシニッサ、剣兵はハミルカル,マゴーネ辺りとか
ハンニバルネームが強すぎて増やしにくそうなイメージある Tierが上がるたびにジャベリンが強くなるから象が嫌いならジャベリンを育てるしか 体感だけど、敵に象いるときは大抵味方にアンチユニットか象がいる気がする
アンチユニットが軽投石機くらいしかいないとさすがに厳しいが 剣兵はゲルマニクスが圧倒的すぎてなぁ
ギリシアに剣兵があればアレク剣兵がワンチャンあったかもしれないが PTSで7対7のテストしてるみたいだが
人数が少なくなると両チームの兵科バランスで詰むこと多そうだから
今以上にマッチングシステム練り込まなきゃダメじゃね? カルタゴはハンニバルが本国に戻ってくるまで本国を防衛してた優秀な傭兵隊長がおったよな
いったん戦争終わったと思ったんで、貴族がお払い箱にしちゃって戻ってこなかったけどw
あと、ヌミディア騎馬民族の王も最初はカルタゴと親密でかなり強かった
ローマの工作で内部分裂したんだよな カルタゴが騎兵で全勢力中最弱なのはさすがに草も生えないな
ハンニバルといえば騎兵だろう ヒスパニアにあるカルタゴ領攻めてたスキピオの父と叔父を討ち取ったのがハスドルバル·ギスコで、ハンニバルの弟のハスドルバルとはまた別なんよな。
騎兵隊長にもハスドルバルという別人いたみたいだし、太郎君並のポピュラーネームだったがのかね〜。
ヌミディアは東西で王国別れてて、西側はローマと同盟、東側はカルタゴへ鞍替え、戦争中に東の王が死んだから西のシュファクスがヌミディア統一、そしてカルタゴ側へ鞍替え。
東の王の息子でヌミディアから追い出された(ヒスパニアにいた)マシニッサは自分をフルボッコにしたスキピオの元へ逃げ込み、ローマ側へ鞍替え。スキピオのアフリカ上陸戦でシュファクスが捕虜になったから、代わりに統一ヌミディアの王位にマシニッサが付くと。
以降はローマ側についてザマの戦いを迎える流れやね。終戦後もローマとの同盟が長いこと続いて、スッラがユグルタ戦争でヌミディアに勝利してからは属州扱いになったから、ローマ寄りの騎兵かね。手のひらドリルw アウグス山道脳筋になりがちでどうしても勝ちにくい(8戦1勝 な酷さ 難しい
率先して視界どり、先陣をしてみる、味方に付いて行ってみる、遠距離の護衛に回ってみる
試したけどいまいち
1回だけベースをとりに行くはタイミング難しくて役にならなかった 剣兵なら自陣ダッシュして通路に杭が安牌且つ他にやりたがる人間も少ないんじゃね
相手が中央突破狙いならそのまま防衛、そうじゃないならサイドへ展開なり敵陣踏むに行くなり
騎兵ならとりあえず矢倉踏みで間違いないでしょ あのマップは北側が圧倒的に有利だからなぁ
基本どちらのスタートでも敵陣に向かって右手が守り、左手が攻めに適してるが
敵と味方の兵力バランスによっては逆もあり
しかし南スタートの場合は左手に守備要員が固まってもそのままではベースを守れないからつらい 杭は状況みて自陣ダッシュしてみるか (味方の兵種みながら
向きで有利とかあったのか考慮してみます
ありがとー ギリシャの弓Zスキタイと弓\キムメリオスやたら固いけどいいのか
スリンガーに撃たれてもたいして痛くないし逆に返り討ちにできるんだが
投射ブロックやボディアーマーの数値 Tier高くなっても重投石器3体でくるゴミいるんだな
重投石機自体が要らないのにお守りまでさせられたらたまらんわ このゲームで分隊募集する時はTier5か7しか選択肢無いのに
Tier5、6募集とか辞めれ
Tier6-8戦場に飛ばされるんだっつーの
Tier5でTier8とか相手出来ねーだろーが
100歩譲ってもTier6のみ、にしろや >>453
代わりに足遅くされてるからまあ大丈夫やろ
パーティ相手だとキツイが ポルトガルの首都が無いからクソさが致命的に目立つだけで実質はオンラインゲームのデフォだと思うゾ! >>460
リスポーンが無いから周囲が気が付く前に死んでて目立ってないだけ レーティングのないマッチングはアホだらけだと思ってなきゃやってられんわい はやくランクマ来ねーかな
せめて同じ目的を持ったプレイヤーとチーム組みたいわ ただでさえ人少ないのにモード分けて大丈夫なんか?
アホと組まなくて済むのはありがたいが さっさと時空を超えて義経とチンギスハーンとサラディンとエドワード黒太子が参戦しないものか オフライン版のTotalWarでギリシャの火とかいう無慈悲すぎる壊れユニットあったけどあれを実装して欲しい 水で発火するとか海面で燃えるといわれる東ローマの秘密兵器な
秘密にしすぎて作り方忘れちゃうんだけど・・ 石油に火を付けてる説あるけどな
性質的にはマグネシウムの線もあるけど 次アプデハスドルバスは強化されていい感じだけど、ハンニバルは強化かこれ?
これでカルタゴ歩兵増える!かと言われるとうーん…間接的な象強化? >>471
これでハンニバル強化だと思っている奴は
そうとうセンスが無いよ
アドポルタス
近接ダメージ +100% CD240sec
アドポルタス
近接ダメージ +50% CD100sec
この2つのスキルを見比べて後者のアドポルタスを選ぶか?
ありえねーよ アメリカ系ドイツ人幼女は、どこ行ったんだよ。彼のコメだけがこのスレの楽しみだったのに >>474
スキルツリー見てきたけどクールタイム70秒になるし後者も十分ありだな
決意と重ねがけで火力を担保しつつ回転率上がって隙がなくなるんじゃね
まああくまで象で使うならの話だが >>474
Deactivate time 4秒→15秒
サイレンス消去
近接攻撃と近接防御がそれぞれ+30%
ってのは無視するんだな すまん、アドポフル強化までに離脱解除しないアホおる? >>474
比較するなら
現アドポルタス
近接ダメージ +100% CD240sec
新アドポルタス
近接ダメージ +150% CD100sec
だろ パッチノート来たが、ハンニバルの上方修正は歩兵では顕著だが
象はそれほどでもって感じっぽいな
1. 強行軍の視界ペナルティが無くなった
2. 決意に士気低下阻止が付いた
3. アドポルタスから沈黙が消えた
この3つはかなり嬉しい 士気が崩壊しないだけが取り柄のウェルキンゲトリクス… 沈黙がなくなったのは嬉しい
ウェルキンには火と抗戦があるから(震え声) 投射が強いのにウェルキンとミルティアデスを弱体化した意味とは ミルティアデス弱体化は投射の護衛をしてるミルティが邪魔で邪魔でしょうがなかったんだろ
ミルティはまだ許容範囲だからいいが、ウェルキンはもう使う価値無いね ミルティアデス弱体化ゆうてもあのごきぶりの如き速さは変わってないからな ハスドルバルのスキルが近接戦闘中でも使えるようになったの嬉しい カルタゴは司令官のスキルでユニット能力を補う国になるのかな? カルタゴの剣兵は高めの機動力にそこそこの耐久性で結構使えそうな気はするんだけどね ゲルマニクス以外が相手だと結構強そうな気はする
象行くまでのtier上げにはもってこいなんじゃないか カルタゴ歩兵が強化されたところで、投射が強い今のバランスでは使う価値無いな >>492
象さんはそろそろ弱体化来ると信じてる
客寄せ象さんでカルタゴに引き込み、ハシゴを外すと見た まーたOから始まるやつらが二人暴れてるよ
チラ裏にでも書いとけや
まぁ、自分もやが… まだ一ヶ月ちょいの新参者だけど、ゾウさんのために5,000円のゴールドスターターパック的なの購入したわ
課金ゾウ見かける事多いし、初期段階ユーザー向けのお試し課金要素ポジなんかね〜 彼らは弱体化されたことに過剰に騒ぎたいだけ
ジャベリンの攻撃力が下がったと言っってもいまだに頭おかしい火力出てるからな >>499
もうこのゲーム遊んでもない奴がゲームの調整に毎回けち付けてるのがうざ過ぎるな
しかもほぼ毎回別ゲーの話題語るのもうざい パッチ前のダメージでもポイントトップのジャベリンなんてまずいない状態だったのに
パッチでナーフされてからはジャベリンそのものを戦場で見なくなったわ だって敵に弓とかの投射ユニいるとほぼ使えん子状態ですし
動画出してるのもたまたまアンチユニいない状態で活躍出来た時のだけだろうし、トータルの戦績は大したことないやろ
騎兵も弓も居ない試合なんて週に一度見るかどうかの頻度 >>502
そんなジャベリンの火力を8%も落とす意味が分からん つーか8%っての何を基準にしてるんだ?
パッチ前と後のジャベリンの火力を比較すると20%ほど落ちてねーか? >>503
まあNoxみたいにPT組んで騎兵や護衛近接と連携取りながらだと猛威奮ってたからな。連携前提のランク戦に向けての調整なんでしょ
ただ連携取れるかどうかも分からん野良ジャベリンは怖くもない。大抵序盤に死んでるからゾウ使えばおk いつまでも底Tierで遊んでるから弱いって思っちゃうんじゃないの?
Tierが上がるとアイテムやスキルで投射ブロックも上がって弓やスリンガーでは中々削れないし、
追いかけると鉄菱に引っかかり、追いついても増援が来るまで意外と持ちこたえる
たまには他のユニット使いなよ いい加減PS4にも出してくれよ…(PC持ってない) そんな暇あったら民族をあと10ほど追加してくれw
王の弟と王子のかたき討ちのために敵前で槍と弓と盾と鎧を捨てて剣だけで突っ込んで滅亡したヴァンダルさんとか良いぞw キーボードじゃなきゃボタンが足りないと思うなあ
ストラテジーがPCでしか出ないのってそういう理由だろうし 今のバランスだと軽装歩兵や重装歩兵を使うメリットがまったくないから
ローマの中装(上段)歩兵ルートとギリシア歩兵以外はザコ
ローマ重装歩兵はスッラならまだ利用価値あるが
重装歩兵で良かったという状況が限定的過ぎて中装歩兵の汎用性が圧倒的に勝る PS4に4万5万払うならPCに10万かけた方がええぞ CSってPCで出してくれないゲームをどうしてもプレイしたい時に買うものであって、やりたいからCSで出して欲しいってのは逆でしょ
それと、例え操作面がクリアできてもアプデする度ソニーに金取られるらしいし潜在ユーザーに対してコストが割に合わなそう 公式の対処法をやってもwargaming game centerだけがネットに接続できないどうなっているんだ 一見ラグってないように見えてもこの時間帯は同期ズレやばいな
騎兵に投射攻撃指示いくら出しても同期ズレのせいか移動指示になるわ ヌミディア投擲って指示失敗しやすいし、あまり威力なくて使いにくい印象ある
あれどう使うのがいいんだろう? ヌミディア投擲は象や杭とかでガン篭りしてる投石機に使うといいぞ >>517
ウェルキンゲトリクスのほうがよっぽどダメージを与えるし
接近戦でも戦闘力が遥かに上になるよな
要するに使い道がない >>518
ウェルキン弱体化で騎兵でも微妙になったからなあ
もう火計しかない 正直こんな既存将軍のバランスでもたもたすると思わなかった、全TWから勢力片っ端から放り込む闇鍋にすると思ったらなんか意識高い対戦ゲー目指してるしなんかTWに求めてるのと違う。 意識高い系でしょ
その割にはバランスは酷い。いつになったら蛮族強化するんだ 自チームから遠投石器を蹴れる選択させてくれないかな
開始前から自チームに遠投2人もいる嫌な雰囲気
俺が守ると勘違いした味方2人 遠投の周りから動かない
開始早々、前線放棄してティア3の遠投を守る価値なんてあるか? >>522
アホ味方が開始早々射程外に突っ込んで行かなければ勝機は十分あるでしょ
2人して全部隊でカタパルトに張り付いてる味方も使えないけど
早々に玉砕するやつよりはマシ
大体こっちにカタパルト2人もいるんなら向こうにも1人ぐらいいたんだろうし
下手に前出ずに引き寄せて撃たせとけばいいじゃん 重投石機がいるとそうやって前に出ない戦略を他人に強要させられるから面白くないね 特に射程を気にする重投石機程
狙ってる方向の射程をMAPに◠で書いてくれると分かりやすい 守るのは良いんだが、守れって指示が飛ぶと過剰に後方に下がる奴が出るせいでこっちの重石が発見されて敵の未発見の重石に一方的にボコされることが多い >>523
そうだよねぇ 早めにカタパルトの標的作ってやるのも仕事だよね
ただ2人もいるとカタパの人の腕次第になるんだよねぇ
ティア3の人に上からいうのもなんだけど、移動中の騎馬は狙わなくていい
止まってる敵、動きの遅い象とか槍を狙って欲しい
誰もいない所を転がる石ころがむなしかった
お互いのカタパの人数合わせるマッチングは導入して欲しい
カタパ一切禁止とかも自由度さがって嫌だし カタパ1槍2で、カタパは自分の援護と嫌がらせと割り切ってカタパルトの護衛もせずに
適当に打ち込んで槍2で実質戦ってるけどこれはこれでいいのではないかと思う >>529
それならそれでアリかもね
護衛するために前線から離れた場所に人をさくのがもったいないのが一番大きいし あまり多くは望まないけどお願いだから象だけは倒して
象撃たないカタパがいるとゲームにならないの 高レベルの象さんは報復入れると
即効逃げて切れたころにまた来るからなぁ
遠距離攻撃で移動速度デバフ入れてもらわないと
近接は顔真っ赤なダルマさん状態(泣 ピルムを投げるまでのモーションが遅くて距離を稼がれるから突撃した方が早い >>536
ゲルマニクスの突撃なら一度は追いついて1〜2回は殴れるだろ 再三言うがTier混合でPT組むなや
お前らのPTはそれでも良いかもしれんが第三者の同じチームの奴等を
懲罰マッチに巻き込むな
500戦以上やってる日本人ですらTier混合で来るから
アホか馬鹿かと思ったわ ちょうど今Tier1差しかつかないようにテストしてるじゃん?
例えばTier5と6が組んだらそのマッチングは5と6しかいない戦場に連れて行かれればいいんだけどね
現状では6と7に5が連れて行かれてしまう可能性もあるからやめて欲しいけど 別によくね?ゲームなのにマジになりすぎだろ
育成差とかで同じtierで組めない人達だっているんだよ
パーティ組めるような友人作ってみ、そうすればこっちの気持ちもわかるだろうよ >>542
同じTierで「組めない」じゃなくて「組まない」だろ?
Tier5が上限のヤツがいるならそれに合わせてTier5ユニット出せばいいだけだろ 例えばの話、象兵は基本tier6から
メンバーがtier5までしか育ってないけど、自分は象を使いたいってこともあるだろ
他にも特定のユニットを使いたいとかもあるんだよ
なんでお前らに気を使ってユニットを制限しなきゃならないのか 矢喰らってもノーダメのパイクいたんだがチートは萎えるな それで格上に連れてってメンバー1人をやられ役にするのか
色んな意味で配慮が足りてねーぞ >>545
自分が象を使いたいってわがままを通すために
パーティーメンバー含めてチームに迷惑かけてんだろ >>545
他人に気を使いたくないならソロゲーやってろよ
本家の方なら好き勝手やっても誰も文句言わねーだろ メンバーは納得済み、俺もメンバーが餌にされないようにサポートしてるよ
むしろ格上と戦うことで技術向上に貢献してるともいえるね
チームに対しての迷惑はしょうがないよ、オンラインゲームってのはそういうもの
自分のチームに格差パーティーがきて不利になることもあれば、相手に格差がきて有利になることもある
これ、格差パーティーを投石3機やnoobに言い換えても成立するんだよね
つまり格差パーティーに文句言うのは、TWAは上手い人以外はやるなnoobはみんな消えろって言ってるのと同じ
自チームに下手な人がいると不利になるから、そいつらをみんな排除する
そんなゲームに人が集まるのかね・・・これ以上過疎らせるのはやめたほうがいいよ >>546
対象ユニットのステータスやスキル性能を確認したうえで言ってるか? >>550
チームに迷惑かけてると思うなら、屁理屈より先に謝罪だろ 下手くそなのはどうしようもないが利敵行為は自分の意思でやめれるよね
成長する見込みがあるnoobのほうがなんぼか上なんだわ >>546
盾上げて矢を防御してるレオ兄のパイク兵に同格以下の弓が撃ちまくってもほとんど効かないぞw
チートよりお前の無知を疑うべきw スレが進んだと思ったらガイジパーティか
格差パーティ組んでるnoobは火で燃やされても文句いえねーな? >>551
格上と戦うことで技術向上とかいってるがtier5ユニットとtier7ユニットがぶつかったらなにも学ぶことなく粉砕されておわるぞ 自分達が気持ちよくなるために他全員に迷惑をかけるカスに何言っても無駄 象出た頃に象だけ集めて経験稼ぎしてた連中か
象突っ込ませるだけして腕を磨かなかったからこうなる
頼むからもうちょっとマシな動きしてくれ味方にきたらお荷物で敵に回ったらカモだぜあんたら ゲルマニクスやレオニダスはTier6-7あたりで投射攻撃ブロックが100超えるからね
スキルで防げない敵の後ろから撃つなり近接歩兵でどつくなりして解除させなきゃだめだめ >>559
「こうなる」ってのは、どこにかかってるんだ? >>559
象使いを親の敵にしているOさんかな?
分かり易過ぎるから自重したほうが良いよ よく発言してる頭文字Oの3人はいろんな意味でやばいのだけは分かる ファルクスのダメージ強化と
アルミニウスの侵入クールダウン時間短縮予定らしい ファルクスは侵入で奇襲する方向性で行くのか?
侵入CT短縮で得するのはファルクスよりも騎馬と弓だと思うんだけど ファルクス剣士って武器貫通ダメージは高いけど武器ダメージは低かったからなあ 投射が強い現バランスでファルクスを使う意味がまったくないからな
Tier7以降は自慢の機動力潰して装甲を強化する方向だし、存在意義がホント謎 特定兵種を目の敵にする連中と、それを目の敵にする連中は気持ち悪いわ
俺も急に絡まれたし この開発はバランス調整がとにかく下手
CBTの初期も騎馬が強すぎて、槍兵が騎馬突撃を正面で受け止めても1ユニットが消し飛んで
その17秒後には次の突撃でまた1ユニット消し飛ぶ仕様だった
その騎馬を止められるのは犬ぐらいで、犬はゲルマニクス歩兵すら食い荒らしてた
しかも犬を殴り殺しても本隊にダメージを与えないと一切ポイントが入らなかったから
歩兵の存在意義って何? って状態だった そしてoβからは象ゲー投射ゲーと
人が多いから気にしないけどよ 象が強いのはしょうがないとして
せめてまともなポイントよこせやって言いたい
象が相手だとキルと士気ダメージが稼げないからポイント不味すぎなんだよ なんで弓3のTier8が
弓2のTier2にガン負けするんだよ…
ゴミか… >>574
弓2のTier7にガン負けだった
糞過ぎg まぁ、このとおり腕次第で格下が格上を食うことが可能なわけですね
tier差がーマッチングがー騒いでる人は、まず自分の腕を磨きましょうね 修正前後にずっとスキル修正に文句言ってた老害プレイヤーチッスチッス
Tier差も1になって過去最高に快適なのに過去の汚点を自ら掘り返していくのか 削りあいになる近接兵科と違って、遠距離兵科は一方的に攻撃できるから腕の介在余地が結構あるのがいいよね ブロブで撃つなら、撃つたびに移動しないとな
>>577
tier8は相変わらず高確率でtier10とマッチングするから
スキル調整以前より差が開いてきついけどな
スキル調整が入ったことでtier2つの差がパッチ前よりきつくなったから
Redditで「今まで以上にtier差がきついのになぜマッチングはこのままなのか」
って抗議が殺到してやっと修正されたわけで
マッチング改善が行われる以前に文句を言ってたのはしょうがないだろ
tier5で初心者狩りばっかりやってたやつの言い分なんか知らんわ 味方に恵まれないときは本当恵まれないな
同じこと思われているかもしれんが >>579
2射まではセミオートで打つ可能性があるから許すが
3射したら故意と見なしてあらんかぎりpingと名指しで文句を言ってるな ゴールドよりフリー経験値の方が安上がりってのはどう見ても商売下手 騎馬に狙われてる弓がいたから間に入ってやったら
「なんでオレが撃ってるところにわざわざ入るんだ!」て文句言われたわ
低脳投射はほんまクソ ただでさえ変なプレイヤーが多いなって感じるこのゲームで土日の戦場はコントを極めるぜ 戦力値で勝ってて敵が残り全部歩兵だからってまだ5分以上あんのに逃げ続けろって指示はねーだろw
こちとら投射やぞ歩兵しか残って無いなら被害受けようがないわ ジャベリンを持っていっても象から逃げ回って足止めしてくれないから攻撃できないのほんとひで >>590
誰が足止めするんだ?
象の移動はどのユニットもブロックできんが >>591
誰でもいいから殴れって事だろ
象が無視してジャベを追いかけ続けるなら殴り続ければ良いし
象が殴っている奴を殴り返し始めたらジャベがテンプレで処理すれば良い
最悪なのが誰も象を殴らない事
つかそれくらい説明せずとも分かれ >>592
象の方が足速いから殴っても置いて行かれるが ハンニバルの強行軍が、近接戦闘で止まらなくなったので、ファランクス以外の歩兵での足止めは前より効果少なくなったと思う。
象よくやるけど、ジャベリンいたらまずジャベリン狙うくらいには、対象でジャベリン不利な展開多い。
象やってる身としては弓や石当てられると象の動きが一時的に止まるので、投射当てられると凄く厄介。
特にジャベリン追ってるときに投射当てられて止まると、ジャベリン当てられる隙ができてしまうので。 象は馬で余裕で止めれるけど?
削れるとはいってない 馬で止まるのか、当てられたことないから知らなかった ジャベが敵の弓兵の射程に入らず、敵の騎兵を防げる状態で、さらに敵ゾウが凸気味で孤立してくれてればね
ジャベに対するアンチユニットが多いから、そう自由に動けるもんでもない 象にとって馬は面倒なだけで別に怖くはない
殺すに時間かかるから足止めと割り切って囲まれるとめんどいかも 象から体を張って守った後、象ごと射殺されてくれる馬はどこにいるんですか? スコア3桁でも勝てば報酬そこそこ貰えるからやってやるよ…(負けるんじゃねえぞ) 騎馬で体張って像止めた隙にジャベがガン逃げしててブチ切れるお前らの未来が見える見える 像はカエサルで勝ったぶち込めば
鼻振り回すしか出来ない木偶の坊になるの最近気づいた
攻撃?ゲルマニクスか遠距離に押し付けてます
近接カエサルなら基本象さん無視してくれるしね 象は図体でかいせいか囲んでるとこに投射打ち込まれてもほとんど誤射発生してない気がする アルミニウスは侵入よりも狂乱を強化して欲しかったなあ 象は体がでかくて弾道も高いか近距離なら誤射しないね
弓やスリンガーの最大射程になると多少外れるから半分くらい近寄った方が当たる 俺の「エレファント!!」を見てくれ、こいつをどう思う? 認証失敗でIN出来ない と丁度書き込みに来たところ ピンピンうるさいから「無視する」を選んでも聞こえるのかよ… アンビリクスって誰ぞ?
いつぞやの蛮族Tier10のスキルがこの将軍のスキルになるんかね アンビオリクスはウェルキンと並ぶガリア人の英雄だぞ 森の中のローマ軍を全員黒ずくめ集団で襲ってフルボッコにした人がおったな
剣ですらなく木を割っただけの棍棒ともいえない薪で夜陰に紛れて左右から奇襲
夜の森でたいまつ持って金属鎧着てるのはローマ兵なわけだから一方的な虐殺になった ファルクスのDPS上昇10%程度なのか・・・
投射ゲーの現状、ちょっと射撃されるだけですぐ瀕死になるファルクスには10%じゃ全然足りないと思うんだがどうだろう 投射される前にやれってことだよ言わせんな恥ずかしい 攻撃力が10%上がったところで非常に低い防御力の割に、高くない攻撃力はまだ気になりそう
移動速度低下と敗走のさせやすさは強いと思うけれども 10%の火力アップがどの程度実戦で影響するか戦ってみないと分からんが
Tier 5と10からDashを取り上げられて機動力が落ちるのは明らかだから
今まで以上に投射に対して厳しいんじゃないかな アルミニウスファルクスでローマ騎兵並みの速さで動くの楽しいのにダッシュ取り上げるのは勘弁してくれ 弓の勝率ギリシアも蛮族も7,8割あったのに気づいたら5割切ってたわ
5割切るからには俺にも当然落ち度はあるんだろうけど、ここ最近護衛も戦線構築もせず全軍突撃するガイジ率が高いわ
騎兵に食われるの前提で、それまでにどれだけ働けるかの勝負になっとる >>623
ジャベが先日僅か8%下がっただけで
実火力が相当下がった(BBS情報)だからな
2桁の火力UPとなると運営は相当冒険したよ
実際側背面取ったら敵を瞬殺できる程度には火力が上がってる >>628
実際Tierが上がると弓は弱いと思うな
強みの障害物越しに攻撃するシーンが殆どない
重歩兵にはダメージが通らない、軽歩兵は足が早くて追いつかれる、着弾遅くて騎兵には当たらない
射程は投射投石の中で最短で扱いにくい、防御面も最弱クラス >>628
ミルティアデスのナーフが効いてるんじゃないか?
地味なナーフだったけど、ミルティア槍の勝率は明らかに落ちたし
今回の槍のナーフでパーティプレイでしか使わないユニット確定になった その理屈でいうとジャベはもっと悲惨やな
単発威力が高いうちの8%は割とでかいのと、ジャベは元々兵数少ないから、2,3割の兵数削られるだけで火力が全然でなくなる
んで射程負け、機動力負け、騎兵の驚異高いときたから、PT組んで連携しない限りジャベの特性を活かせないというね ミルティアデスの調整は恐怖だけだから投射歩兵では元々使えないよ
ジャベリンは鉄菱持ってるし地味に硬いからある程度自衛できるだろォン T8以下のマッチなら剣兵入れとけば逆に騎兵制圧できたりとかするんだけどね
9,10のマッチになると、キモい動きの騎兵を避けきれなかったり、弓兵の速射1発当たるだけでガッツリ削られたりと色々キツイ。まあ使えば分かるよ >>634
高tierの話になるならジャベは盾持ちになるから弓の今日は以前より下がるわ
適当ぬかすな ファルクスは紙過ぎて歩兵としての運用じゃなくなるし、それなら普通に蛮族以外で歩兵使った方が強いしなぁ。 BBS情報君には何言っても無駄そうだが
実際、敵の剣兵を削りに前出ると、否応なく敵弓兵の射程に入りやすく、迂闊に踏み込むと速射性高い弓はかなりの脅威なんだがな
盾を掲げられるのはT9だし、それはそれで移動速度遅くなるし、そういった使い勝手の悪さは考慮外なのかね >>637
こいつ本当に頭おかしいな
>>9,10のマッチになると
>>9,10のマッチになると
お前から9,10マッチ前提の話を進めているから9,10マッチを前提にしてやってんのに
>>盾を掲げられるのはT9だし
と自分の発言を180度転換した発言も始めるし
こいつ本当に馬鹿なのか、前後の文すら分かんねー池沼なのかな >>638
バカで実際に見ないと理解出来ないから、弓兵が脅威ではないというジャベの試合動画やリプレイでも撮って見せてくれんか? すまんの >>632
ミルティア弓の話をしてるんじゃなく
ミルティアデスがナーフされたことで槍兵の使用者が減り
投射を守ることを主目的とした味方が減ったんじゃないか? ってこと >>631>>640
なるほどなー
まぁ環境が変わっていくのは仕方ないし暫く別兵科メインにするか 投射歩兵を積極的に守ってくれる人が少ないというのはわかるが、弓自身も火力を下げられてからだいぶ弱くなったと思うんだよ
弓を使って感じるのは、硬いやつにはダメージが通らない(15とか)か、柔らかいけど速いやつには攻撃が当たらない
スリンガーは着弾が早いので速くても当たる
弓は硬いやつにだけ少しダメージを通りやすくするか、弾速を上げるかしないとちょっと弱いかなー T8とT10はスキルで射程伸ばせて移動速度が4.4
T9はスキルで投射ブロック上げられる代わりに移動速度が4.1 スリンガーやってるとジャべは地味に硬くてめんどい
弓はやわらか
弓はもう歩兵と一緒に走ってジャべを処理しつつジャべ並みの距離感で戦った方がいいんじゃないかな
前に出てれば固い相手の横や後ろを取りやすくなるし、後ろから撃ってたらスリンガーの劣化だよ 遂に近接戦闘中の集中投射できなくなったのか
なかなか厳しい弱体化だぬう また運営に大カトーが戻ってきたか
カルタゴ槍兵の騎兵特攻まで半分にする意味はありましたか? いずれにしてもカルタゴは滅びるべきだと考える次第である 敵のパイク兵の背後から突撃して完全に密着して5秒ほどどついている状態からパイクファランクス使われるとか意味がわからん
近接戦闘中に使えないという設定が頻繁に無視されてて腹立つわ 確かにシールドバッシュをくらっていたが…
振り向いてシールドバッシュしてダメージが途切れたところでパイクファランクスか
「近接戦闘が発生」アイコンの有無は関係ないんかい いや、ダメ途切れたとか関係なくシールドバッシュ直後はファランクス組めたはず シールドバッシュを使えば無条件でファランクスを使えるってなるとバグくささを感じる 納得はいかないけどそういうもんだと思ってレオニダスパイクには手を出さないでおこう…
幸い遅いから無視するに限るかなあ バグってなんだ?自分がうまくいかなかったらバグか?
レオさんは足は遅いし、バッシュと盾あげるのと士気を保つくらいしかないんだぞ?
バッシュでファランクス組めてなにが悪い
レオさんがどんだけ辛いかわかるんか?あぁ? ましてやここにきて槍の弱体化理由が
「騎馬がみんな逃げるから」だぞ
戦場に出たらみんな恐れおののいていたからレオさんの尊厳があったのに
もうそんなもんすらない
レオさんの気持ち考えろよ
オレはわからん レオニダスパイクを一方向から崩そうというのがそもそも甘いんだよなぁ 「近接攻撃中にパイクを使用できない」と書いてあるのに使用できてることがおかしいって言ってんだよ あくまで近接攻撃中であって近接戦闘中ではないからじゃないの?
レオに限らず一瞬だけピルムとか突進スキルとか点灯することあるし、バッシュはノックバックでそれを意図的に起こせるだけで そんなの挟撃すれば少なくとも一部隊はシールドバッシュを食らわないから
ファランクスには持ち込まれないんだよ
シールドバッシュのノックバック効果とその効果時間を理解せずに
「おかしい」ってのは初心者の泣き言にしか聞こえん >>661
ほんそれ
一部隊ずつ操作せずブロフで操作してるんだろうなあって >>664
別にシールドバッシュからパイク組めるの自体は良いんだ
全員が使えるならな
日本からだとpingの関係でかなりの確率で失敗するから糞 >>664
だからノックバックで近接戦闘が解除されるならそれでいいんだよ
お前話いつも理解せずに突っかかってきて鬱陶しいわ 背面から攻撃されたらファラは強制解除ぐらい入れてもいいと思う
わざと部隊をバラけさせてのパイクファラはハメ状態になって本当にどうしようもない 現状でも使う人少ないのに更にパイク弱体化させるのか… アンビオリクスしょぼくてガッカリなんだ
劣化キュナネやん たまにはブーディカさんのことも思い出してやって下さい ブーディカはTier3の時点でスキルで射程伸ばせるから低tier帯で弓持たせるなら多分つよい
どうでもいいけど ブーディカ弓低tierなら強いよねある程度まで上がったらアルミニウスの方が使いやすくなるけど すまん教えてくれ。たまにチャットで見る w8だのw6って何を表してるの? w8はw+エイトを発音すれば分かる
w 6は初めて見るが、おそらくWatch (your) sixの略で
「後ろ(6時の方向)に気を付けろ」ってことかな グングニル突撃で血の騎手にビビって攻めないとはたまげたなあ。何のための突撃火力
すぐ後ろに槍兵いるんだから乱戦になってもこっちがカバーするのに このゲームガイジ率やばすぎない?RTS経験者が面白そうと思ってちょっとさわってみても
こんだけガイジおったら即引退してゲーム終わるやん むしろもう終わってるのか? WG社のゲームは面白くてもユーザーにガイジが多くて面白くなくなるってそれ1番言われてるから ガイジ認定しやすいゲームだからな
チームのために自分を犠牲にする動きしない奴ははガイジ
余計な戦闘は避けて戦力温存する自分はガイジじゃない
こんな感じで全員が全員をガイジ扱いしてる 俺はまだティア5なんだが開幕ダッシュしてひき殺される弓とか日常茶飯事だぜ
ティアが上がればプレイヤーの質も上がると思ってがんばってるけど実際どうなの? Tier 5周辺は特に酷いんだけど、Tier 10戦場でそういう糞がまったくいなくなるわけではない クソみたいな動きするなら100歩譲ってまだマシ
3カタでしかも全然貢献できてない奴が、
ポイント最大のプレイヤーをひたすらnoob呼ばわりしてくるとかあるからな
人が少ない時間ほどそういう奴に当たりやすい。 開幕3分ぐらいAFKしてたやつが「ゴメン、トイレ行ってた」って言うならしゃーないってなるが
大抵は「AFKじゃねーよ、トイレに行ってたんだよこのクソが!」とか言いはじめて
なに言ってんだこいつってなる AFKでもないっぽいのに動かない奴すらいたぞ
象で突っ込んだら初期位置から動いてないのが二人もいたからごちそうになろうと思ったら、2人ともギリギリで逃げ始めたし操作せず画面だけ見ながらなんかやってたんだろうな 他と同じくらいのガイジ割合ならこのゲームもっと人がいただろうな
AFKとか即死する投射とかヤベーやつが多すぎる なーにいってだこのガイジ
ガイジが多かろうが少なかろうがこのゲームは過疎ってるよ 奇襲のスキル改変はいい感じじゃん
やっと死にスキルがまともになるんやなって ローマでt4重投がもう終わるんだけど歩兵と運用でバリスタとカタパどっちがオススメ?
t4だとソロ勝率大体68%ぐらいでカタパ強いやんって感じなんやが
カタパの押し付けゲーって上のtierでも通用するんかね >>693
自分では全く使ってないので使われる側としての意見だけど、現状重石で試合が左右されることはまずないと思う(クラン戦で綿密に配置練るとかすれば別だろうけど)
一方味方と交戦中の象をFF気にせず攻撃できるって点で軽石は有用 >>694
その理屈で言うと軽投石機で試合が左右されることもねーよ
勝率68%の重投石機でやってこれたのなら今更軽投石機を選ぶこともない
その2択なら重投石機だな 重投石機で序盤が大きく変わることは少ないと思うけど
終盤で劣勢時、重投石機が護衛と杭付きでで生き残ってるときの絶望感は半端ない >>697
だよな
投石機が相手ならワンチャンある スッラの弱体化ネガっている奴が1人心辺りがあるが
スッラは別に弱体化来てないぞ?
T10にしてスキル最強の格下狩りに勤しんでいた奴は知らんが
指揮官スキルがユニットtierまでに制限されただけで
弱体化されてない 誰もスッラ弱体されたとか言ってないんだが、こいつは何と戦ってるんだ ブーディカは中途半端過ぎる。アレなら徹底した犬特化にした方がマシ。 クローズドからやってるけど
高めのtierでも護衛なしで開幕前方ダッシュする弓兵とかがざらにいるのは謎だよな
案の定殆どの場合しょっぱなから騎兵に食われてるし
どんなに頭悪くても経験から学びそうなもんだが 勝ちにこだわって熱くならずに所詮ゲームなんだと思って楽しんだほうがいいね 人が頑張って157:78にしたのに負けるとかガイジすぎる
外人は脳に欠陥でもあるんじゃねえか? >>711
外国人とは限らないから困るんだよなぁ
ロシア人は一部を除いて全員カスなのは同意するが 模擬戦の盾装甲外すなよ…犬の飼い主が投射に弱くなるじゃないか 模擬戦は犬だけを戦わせるときのスキルというコンセプトだからしょうがない 模擬戦、盾装甲はずれるのか
騎兵でも重宝してたんだけどな 相変わらずの糞mmで草
やっぱり無能運営じゃないか 俺はまだアンロックできてないけど新司令官の感想とかないの? >>718
使えないことは無いが
フリー経験値75000出す価値は無い 人のプレイ見てると射程伸ばせたり象さんコケさせたり使いこなせれば強そう キュナネが強い事に変わりはない
強射で騎馬突撃をキャンセル出来るのは魅力。要注意誤射
影に潜伏は味方が視界を確保しないと射程を活かせないのと切り替え式なのにクールダウンが12秒もあるのがネックだが、高低差を選ばないスリンガーとして活躍できる(ハドリアヌスの長城、カピトリヌスの街の中など) 週末はゴミクズばかりでゲームにならん
Tire8にもなって何を学んできたんだ? グループ組んでチームにおけるまともな奴率を高めるのが一番
ほんとそれ以外方法ない辺りクソゲーよな 攻撃性6000で負けるとかもう泣くわ
アホ騎兵はなんでバリスタじゃなくて弓兵を襲うんじゃい! 投射の護衛してたわけでもないのに攻撃性1,000すら稼げないまま全滅する歩兵って
一体どんな動きしてるんだ >>724
パーティーが増えだしたらこのゲーム終わりだと思う
スカイプPTじゃなくても、まともな奴でPT組まれたらもう勝つのは無理
とりあえず突っ込めばいいと思ってる奴が野良だと必ずいる >>727
槍1ユニット相手に3ユニットまとめて正面からぶつかっていくスタイルの味方ならさっきいた >>724
パーティ増えだしてくれたらこのゲーム始まると思う
スカイプPTじゃなくても、まともな奴でPT組んでくれたらもう負けない
とりあえず突っ込めばいいと思ってるやつが野良だと必ずいる >>728
Tier1コ上までしか当たらない現MMでは格上歩兵と当たっても1,000ぐらいは稼げるじゃん >>731
逆の場合もあるだろっていいたいの?
PT組むのが当たり前になると、より人数が多い方が有利になる
そうしたら人数集まるまで戦闘開始しないようになっていかないか?
どんどん気軽に始められなくなる チームありとソロのみとで参戦時から選ばせてくれればいいのにな
連携vs連携を楽しみたい人もソロで敵味方カオスを楽しみたい人のどちらも満足できる >>734
今後チーム戦作ると言ってたけど、強制じゃないから住み分けできるかは微妙 人口が少ないし状態でのモード分けは下手したら自滅しかねないからね
今月末に終わるフィギュアヘッズはカジュアルとランクマッチ別れてたけど、片方が過疎で遊べず結局住み分けできなかったし
ランクマッチの方が期間開催に変わっても、そもそものカジュアルマッチ自体も時間によってはマッチしにくいというね >>734
この過疎ゲーでそんな真似したら
全くマッチせんぞ 平日でも無能ばかりだなあ
このゲームもう終わりやろ…(絶望) スキル差で勝てない
↓
tier差で勝てない
↓
味方が弱くて勝てない
これが是正されたら次はなんだ?このマップは北側不利だから勝てないとかか?w 一人5ユニット操作の5on5位だと個人の技量によるキャリーゲーできるかもね
戦略要素も広がって面白いかもしれん。頭がパンクしそうだけど >>740
そこまで来たらもう普通のRTSしろよ
1人で3人抜きとか日常で出来るし >>739
さっさと不平等マッチングなくせばいいだけなんだよなあ
展開が一方的ばかりで試合になってない マッチングやスキルの調整でTier4-7までは快適になってるからな
8からがユニット差もあるが経験差も合わさって難しい 片方だけ騎馬6とかそういう適当なマッチングは改善してくれ
相手がヘマしない限り勝てないのはNG >>739
どれも対戦ゲーで絶対にでる不満だし、完璧に是正されることなんてない
不満是正の繰り返しで良くしていくもんじゃないの?
君、かなりゲーム下手でしょ? アレすぎて自分じゃ理解できてないかw ランク戦が終わると、片方にだけランク1の奴が固まってて不公平とか言い出すんだろうな 「勝っても負けても」 ワンサイドゲームはつまらない
文句と要望の違いも理解できないからそんな事を言い出すんだろうな discordに要望を書く、までならまだしも
discordに書いても何もしてくれない、と声高に言ってる奴は
頭おかしいわな
なんで運営が便所の落書きレベルの書き込みに対応しないといけないの? >>749
自分の要望はこうだが、他の人はどう思うか反応をみてみたいとか
そんなにおかしいことか? 739のような一切不平不満いうなの方がおかしいぞ
>>750
discordに書いても何もしてくれない、と声高に言ってる奴は何番の人?
番号教えて 相変わらず重箱の隅をつつく揚げ足取りばかりしてるクソ野郎ばかりなんだな >>753
いるのかいないのか知らないが、いないのだったら捏造だから質問しただけだけど?
それが揚げ足取りになるの? 日本語だとどこに何を書こうがそもそもゲームに影響無いから安心していいよ
ついでに126.54.109.238は的外れなレスばっかで読解力に問題あるから何言っても無駄 どうでもいい言い争いでしかコメント伸びないしおまえらもうゲームに飽きたのかな tierあげてもやることがあまり変わらない
マップによっては重投や弓兵の陣取る位置が予測できる
ちょっと飽きてきた TierあげてもAFKbotnoobが増えるだけだし…いつになったら対策するんだ >>760
LOLみたいに切断、afkは容赦なく自分のプロフィールに残る仕様にするべきなんだよなぁ 切断もAFKもあらゆるクソプレイが戦績に残ってくれていいから自分のやりたいようにやらせてほしい
参加したほとんどプレイヤーは戦闘終了前に暇になるのに他人のプレイが終わるまで使わせないとか、バランスうんぬんの前にゲームとしてうんこすぎない?
ラウンド制とかで同じメンバーと何戦もやるわけでなくその1戦だけなのにアホかと >>764
今以上に真面目にやらないやつが増えたらゲームが成り立たないだろ そうだなLOLみたいに1戦終わるまで次の戦闘出れないようにするかwww 下手な奴ほど死んだ後の戦闘を見ないから何も学ばない 外人の本当の下手糞は自分はなるべく楽して経験値だけ欲しいんだ
他人から学ぶとか以前に上手くなろうという発想がないんだ 他人の迷惑とか本当にどうでもいいんだ
自分は突っ込む以外何もしないが負けたら味方が無能だからだ、さらに言うと操作するのもだるい
・・そういう連中なんだ お前ら不平不満ばかりだな
ところで負けたら経験値シルバーなし とかどう?
真面目にやる奴が増えると思う ゲーム内チャットは荒れるだろうけど それで真面目にやる奴増えるかって言ったら微妙だなぁ。
本当にやばいやつはチャットガン無視だし、まともな動きを考えるようになるかも疑問。
負けそうになったら即切断が横行して今よりゲーム成り立たなくなりそう。
加えて、兵科の偏りやAFKやnoobが多くてどうしろって場合があるので、
まともなプレイヤーにとっては理不尽感が増しそうだ。
AFKや切断に対して経験値シルバーマイナスとか、暫くゲームに入れないとかデメリットが個人的には欲しい。
たまにゲーム落ちることあるので、それとの兼ね合いが難しそうだけど。 学びもしない親切なチャットガン無視操作もダルい
なんでこのゲームやってんだ?って奴が多い…多くない?
そういう奴等は同じ奴等とマッチングしてくれればいいのに ウェルキンは抗戦は「効果時間中は兵力が減らないから人数減少による火力低下がなくて強い」
という理由で抗戦のバフ効果が15ポイント(最大値を基準にすると効果が30%低下)したのに
開始時から死ぬ直前まで火力の低下が一切ない象は放置なんだよなぁ
抗戦の効果を下げるなら、せめて沈黙効果なくせよ
ユニットの攻撃スキルが腐ってるじゃねーか ウェルキンの弱体はマジで意味不だったよな。
他のスキルに比べて特に強かったってより単に他の蛮族指揮官が弱かっただけなのに。 ブーディカおばさんアルミニウスは強化されていい感じなのに何故か産廃化されたウェルキンさんかわいそう ウェルキンの放火は防衛に凄く強いんだぞ!
まぁ、放火で防衛せざるを得ない状況でお察しなんだけど。 象は(相手が)死ぬ直前だと滅茶苦茶実火力低いから・・・ 重要なスタート位置を取っておいて
開始1分以上も動ないヤツってなんなんだ? AFKで開始位置選択を逃すカタパルトとか戦犯級のチョンボ 負けたのは味方のせいってか?
お前らはやれマッチングが悪いだの、バランスが悪いだの
文句ばかり、ここにそんなこと書いてもなんも変わらん
いいか、腕を磨け 常に考えて行動しろ そうすれば勝てる
俺は勝率10割だぞ もうすぐTier4になるがな
少しは歯ごたえのある相手とやりてぇーわwww >>783
AIとシコシコ試合をする事で他人に迷惑をかけず楽しむnoobの鑑 味方がBOTばかりでもAI相手に9割勝てなかったら大戦犯やろ? >>783
敵も味方もカスだらけでビックリするから覚悟しとけ まだ象もTier5スキルの洗礼も浴びてない初心者君ほど粋がるな
Tier5帯でTier10スキルMAXを食らわして来ないだけマシだと思えよ Tier3以下の戦場(AIのみ)で勝率10割という
ネタに何こいつマジで言ってんの?
お前の方が日本語読めてねーよ 募集チャンネルで
□★時以降なら、と記載しておいて
待ってんのに該当の時間に来ない奴は一体何考えて書き込んでるんだろな
待ってる人間を見て嘲け笑ってんのかな あっはっはwwwwwワロスwwww
すっぽかされてるアホがおるわ(爆笑)wwwww イラスト公開までされたスパルタスクさんはいつ実装されますか?あれ以降続報が無いのですが 絶対的な命令系統とか全体としての戦術眼とか作戦なんてなくて
みんなそれぞれにワ〜っと適当にやってるゲームだからなw変なことしても怒られもしないし
その場で初めて会った人間同士で何の打ち合わせもなく「バレーボールしましょう」って言われてるのと同じ
少し経験者がいてもっとこうすればいいとか作戦とか考えてもどうせ連携できないから無駄w まだ正式版でもないのに過疎げー特有の末期感あるのやばたにえん 特にTier 10戦場の質の低下が激しい
自陣すぐそばにいる弓が占領中の敵をまったく撃たずに占領負けとか
両チームきわどい占領合戦の時に歩兵を盾にして逃げる騎馬とか
Tier 5レベルの戦闘ばっかり それでもチームの一部が連携して逆転できたりするからやめられないんじゃないか TotalWarは定義的に、国民国家同士の総力戦を指す言葉で近代戦以降が対象なのよね
だから連携に非協力的なプレイヤーがいるエセ総力戦な現状はある意味正しい ちょっとやってみようかと思ったけどスレ見る限りいつものWGのゲームっぽいな
やめとこ AFKbot利敵行為の対策とらない限りいつまで経っても流行らんよ >>807
その問題は戦車の方でもかなり対応遅れたからあまり期待してない 相手が篭ってて暇ならボーっとしてないで味方弓兵守れやnoob cavは
人が踏ん張っただけで誰のせいで負けたと思ってんねん ベースキャンプしてる騎馬いたんだけどwww
敵で本当に良かったと思った! 始めたけど騎兵しかやる気にならんなこれ
主導権握れる兵科がなさすぎてんにゃぴ 主導権云々は10vs10の対戦上、一人あたりの影響力が限られるから兵科関係なく難しい
スコア稼ぎやすい兵科はあるものの、だからといって勝ちに繋がる要因になってるかどうかは斑が激しいしな ぶっちゃけ無双とか無理だからな。味方が無能だとどうしようもない。
勝ち目がないときはどれだけ悪足掻きしてスコア稼ぐかのゲームだと思ってやってるわ 無双できないので味方と協力するゲーム(相手が協力するとは言っていない)
裏切られてもメゲないでやってくれ レオニダス槍兵もパイク以外の歩兵には勝てる無類の強さがあるからいいぞ
こいつがいないと前線から敵がスルスル抜けてくる ゲルマニクスはTier 9以上の伸びしろがほぼ無いから
高Tier戦場では言うほど強くない
もちろん火力大幅アップ(時間無制限)、対投射防御、突撃と
使えるスキルのオンパレードだから弱いわけではないんだけど 味方がちゃんと守ってくれれば一番使いやすいのは弓だなw
でも歩兵相手にはあんまり効かないし、馬がくると歩兵が先に動くから弓がかじられる 閉所でもないと全方位護衛するとか無理なんで
弓3にするより弓2にして近接混ぜた方が騎兵に絡まれにくくて安定してる
欠点は敵の弓には撃ち負けることかな スリンガーなら護衛付きでもそこそこ活躍できる
脳死で投射に打ってりゃ相手はしぬ。上位だとジャベリンが強いけど スリングってもっと殺傷力ありそうだけどな
何十メートルも先から鉄の塊が飛んで来たら鎧でも衝撃は貫通して骨ぐらい折れるだろ
日本の戦国時代でも投石による死者は多かったらしいが cβのスリンガーは強敵でしたね…歩兵が息していなかった 海外の動画でも石が200km/h近くで飛んで行って
当たったスイカが粉々になってたからな
兵として訓練されたスリンガーはもっとすごいのかもしれん 蛮族騎兵から乗り換えようとしてる初心者なんだが
ローマ騎兵が良さげ?ギリシア騎兵はリーダーがロマン感じる彼だが
なんかスレ見てたら象目指して貯めるのが良い気もして悩む 騎兵ならローマでもギリシャでも強いよ
使い方が違うだけでローマなら歩兵と殴り合いしてもそこそこだしギリシャなら脳死突撃だけでもかなり減らせる
カルタゴの軽騎兵だけはわからん馬としては最弱だけど投射の威力だけは結構高い
使い方さえ間違わなかったら何処でも強いと思う
正しい使い方で毎回戦える訳ではないけれど 騎兵はどれも一長一短あるからなー
ギリシャ騎兵は突撃しやすいローマ騎兵に強く、ローマ騎兵は殴り合いに強い蛮族騎兵に強く、蛮族騎兵は突撃を回避して絡みやすいギリシャ騎兵に強い
カルタゴ騎兵は弱い
ハンニバル今日の19時まで半額(600円弱くらい)だからコールドでかっとこう
ハンニバル象や剣は楽しい とりあえずハンニバルゴールドで買ったわ
ゲルマニクス気に入ってるからローマツリー伸ばしてスキピオフリーで開けるかなぁ
割と騎兵は相互関係なんね 解説ありがとう カルタゴ騎兵はハスドルバルのスキルあってこそなところがあるな。
遊撃隊は突撃と被らないので、追撃や離脱時に便利。
富豪と賄賂は味方支援から対騎兵戦まで使える万能スキル。
騎兵が活躍しづらい状況でも支援で働けるのもいい。
スコアに繋がらないので人によっては面白くないかもしれないけど。 カルタゴ騎兵だけ中途半端なんだよな。史実みたいに乱戦に強いとか長所があればいいのに 騎兵の要である突撃を短時間で何度もできるハスドルバル騎兵は最強・・・
そうなふうに考えていた時期が俺にもありました ジャベリン使えて突撃二回!?
最強やないか!
↓
下手だからジャベリン後頭部だし突撃もそこまで入らないし回避突撃も足止まってたらあんまかわらんやん… ハスドルバルの賄賂は強力だけど、富豪は効果がほぼないし遊撃隊は火力ないし
適正ユニット自体は全ユニット中最弱レベルだからほんとひで
騎兵はすぐジャベリン忘れちゃって中々思い出さない ハンニバル剣兵は汎用性高くてストレスフリー、ハスドルバス槍兵は投射さえいなければ強い
象さん上位Tierだと騎兵に虐められちゃうくらい虚弱体質になってきた。重装甲化で旋回性能落ちたのが痛い 象6にパーティ組んでソロonly相手に負けるのかSUNTZU(困惑)
上手い人は象使わなくていいのでは? 騎兵で象削るのってどうすればいい?
とにかく機動力で後ろ取って殴る感じ? Tier 10象がバグってんのかそれともTier 10蛮族弓がバグってんのか知らんが
Tier 10象に一発あたり141ダメージ出してあっという間に象を屠った弓を見たんだが
アレってどうなってんだ? >>837
上位Tier限定だけどそんな感じ。他を狙ってる象一体の後ろを殴って25秒くらいで倒しやがった
ブーディカ騎兵とか始めはネタかと思ったが1発250ダメは怖い >>838
強行軍はきちんと切ってたよ、リプレイで確認した
つーかたぶんバグ
リプレイをじっくり見てたら、通常時は象に対して28ダメージなのに
暗中をオンにした途端121ダメージ(>>838の141は間違ってた)連発だったわ
暗中が必要なほどの距離でもないのに強射使って間合い取りながら暗中で撃ってたから
バグなの分かってて使ってると思う >>837
囲って殴るだけでも結構削れる。
象の攻撃のダメージ受けるけど、囲ってる分こっちの攻撃回数が多いので早く倒せる。
決意やアドポルタス、賄賂や富豪使われたら離脱して、効果切れたらまた囲む。
アルミニウスの狂乱で攻撃当てまくったり、スッラの追放で相手の近接攻撃下げたりできるとより良い感じ。 AFKを何とかしてくれ。
AFKはAFK多い奴としかマッチングしないとか対策して欲しい。 むしろ色違いという買いたい人だけ買う物で金とってP2Wにしないだけ良いだろ 史実と年齢違う言われてたウェルキンだけ無料なのは微笑ましい >>844
象のオートアタックは範囲攻撃だから命中/回避判定無いらしく
近接攻撃を下げても意味ないって聞いた >>848
まじか。それは知らんかった。
単に気持ちの問題で効果あるように感じていただけかもしれん。 蛮族騎兵ってあるみんだけで良いよね?
他のリーダーでの強みってある? ウェルキン騎兵は守備型。火計cap妨害&投石機放火が強く逃げる時も鉄の規則で士気崩壊しない
ブーディカ騎兵は支援型。カエサル騎兵みたいに反逆バフを味方に掛けつつ共闘
アンビオリクス騎兵はネタ。プラベ以外でやるのはやめようね >>841
遠攻撃受けたとき
まず攻撃回避判定
次に装甲やボディアーマーがダメージを軽減するんだけど
横や後ろから攻撃うけると回避判定とダメージ軽減が減るんだよね
次に弓って人数60ジャベリン人数45
T10弓が素で158x60=9480x3部隊で28440
これにバフやら乗っけるともっとダメージ上行く
T10像のHPが素で14966
後ろから攻撃したならぜんぜん不思議じゃないよ 近接でもそうだよ
昨日俺軍団兵でT8象に追っかけられたから
味方のT10像のところに引っ張って(擦り付け)行ったけど
味方の像が攻撃する直前に敵像が味方像に後ろ向くように行動したら
T10の像のたった一度の攻撃でフルヘルスの相手像3頭が即死したよ
当然俺も味方像もチャットでWtfやLOLだったw >>852
象の正面から攻撃した状態で一発あたり121出てるから問題視してるんだけど
ちなみに暗中切った状態で正面から攻撃した時は28ダメージね >>851
ウェルキン火投げつけて嫌がらせできるんね
杭+歩兵相手にちょっかい出せるのはでかいなぁ >>852
ちなみに戦象1ユニットの総HPは59860な
ユニットステータスに書いてあるHPは兵員一人あたり
ユニットの兵員表示は1/1だが、なぜか搭乗員も含めた人数で倍数されてるという不思議 一応スクショ張っとくわ
ttps://gyazo.com/a13996ec0121967c56f73bcd7758fd0d
ttps://gyazo.com/3707ead2ea6ee59480f71e845e723919
一枚目は暗中を発動させた瞬間に象の正面に暗中発動前の通常矢が当たったところ
二枚目が暗中の効果が入った状態で象正面に矢が当たったところ はぇ〜これは他のTier象でも同じ現象が起こるか知りたいところ
暗中で角度上げたら後ろに当たった判定になるのか?この距離で追われてて暗中発動とかTier10でしかやりたくはないが よく見たら暗中発動で矢のアーマー貫通が98になってる
Tier 10で暗中のアーマー貫通を50%上げられるんだが
この数値がおかしくなってる可能性ある 弓兵も歩兵もなんか難しいな
歩兵はファランクスして延々削り合う方がスコア伸びるしそうなると敵一箇所に拘泥するだけになるし
弓兵は自分が射られるといたいのに自分で撃つと歩兵全然削れないし
結局騎兵で機動戦に戻ってしまう 楽しいのが騎兵なのは違いない
蛮族歩兵も歩兵にしては早いし敵の士気がゴリゴリ削れて敗走させられるから上手く行くと無双できて楽しい カタパルト興味はあるんだがカエサル遠いし取るなら大王にしたいなぁ
カタパルトよりバリスタのが良いとかあるのんか? 軽投石は連射速度が大幅にナーフされたから、今はあまり使う価値無い
重投石も以前ほどの火力は無いが戦場全体に与える影響は大きい キュナネのせいでカエサルが調整されるのかw
射程延長とかヘタクソに優しい仕様にしちゃってまあ。アンビオリクスの強射は案の定弱体化か 軽投石機の良さは射程が長い、投射ブロックで防げない、貫通ダメージが高いから何に対してもそこそこダメージが入る
欠点は展開中移動できない、ダメージは通るがDPSは低い、低弾道で味方の背中に当たったり挟み込んでも敵を貫通するので誤射しがち
Tierが低いほど誤射に不寛容だから一発あてればピンピン鳴らされるぞ カエサルの見たが変更されるのは分かるが、勝ったまでナーフされるのがマジで意味分からん
逃げや自衛にほぼ必須なのを取り上げて何がしたいんか 戦場が雪景色じゃない新緑のアルプスだったんだが前からあった? >>869
連射速度の大幅低下でストッピングパワーがほぼ無くなったし
「射程が長い、投射ブロックで防げない、貫通ダメージが高い」ってのは
より射程の長い重投石と同じだし、あえて軽投石を使う理由が特にない >>871
もともとはあれが本来のアルプス
前のは(冬)ってついてたろ? 公式サイトのマップデータ上にはあったけどここ数ヶ月感見てないね ブーディカもう弱体化か
適当な調整するなよゲームプレイしてないのバレバレですわ 配信みると分かるが、お世辞にも開発陣営はうまくない部類だったぞ
開発がその兵科のこと好きか嫌いかで、弱体化したりスキル変更したりしてる感じが否めなくなった 今回もウェルキンの修正なしか
抗戦がまともに使えてないのまったく理解してねーなこいつら >>876
新マップ紹介で1hも初心者の動きを見せられてキツかった… ローマ歩兵ってどっちのルートがオススメ?
なんとなく機動力大差なさそうだし重装にしようかと思ってる って以前同じことを思っていた時期がありました
軍団兵は装備で少し機動力が上がるけど、重装歩兵は移動速度が据え置きの上に森林でのペナルティが大きいから使いにくかった 移動速度は大した差が無いように見えるが
旋回速度や加速(動き出し)が大きく劣るから
実際に使ってみると数字以上に遅い
あと、現状のバランスだと重装はメリットよりデメリットの方が大きい 重装…乱戦つよい。後ろから以外の投射効かない(ジャベリン除く)。道路バブ持ち。足遅すぎ。森デバフ酷いのに上位Tierマップは森ばかり。投石機に弱い
ノーマル…扱いやすく場所を選ばない。足もそこそこ。軽ピルム便利。森デバフ軽め。弓が正面からでも痛い。重装に勝てずカルタゴ相手もキツイ
どっちのルートも一長一短 >>884
見直して見たらバブゥ!しててワロタw
バフやでゴメンな わかりやすい解説ありがとう
上位マップ森多いのかなるほどなぁ
ただ投射効かないのは魅力的だな
とりあえず中装進めて重装もおいおいって感じにするわ 口悪いプレイヤー多いな。noobとかidiotとかuninstall plz とか。
まあ、自基地支えてる間に足の速い味方が敵の基地を占領して逆転勝利したが。
特定のユーザーをミュートする方法は無いかしら。 負け越したり糞マッチングはキャプ勝ちを狙うしかないクソゲー
なおベースキャンパーがいると詰みな模様 >>889
キャンパーいなくてもほとんどのマップはカタパルトがチームにいるだけで占領防げる
さっきこっちのチームは近接しかいないのに敵チームに象が6ユニットもいたから
「こりゃ占領勝ちしかない」って敵陣に向かった途端岩が飛んできて詰んだ >>888
戦闘中の成績一覧で司令官の顔の横にある吹き出しマークをクリックするとミュートできる
試合後もそのプレイヤーをミュートしつづけるかどうかは分からん みんなあまり真面目な話しないし、口が悪くてうるさいやつ多いし、
見えるだけ不快だからチャットそのものを非表示にしてもええんやで チャット非表示って味方との連携全否定してるようなもんだから無しだと思うがな 指示2暴言8の割合やからな〜チャット
味方との連携取りたいならvc繋いでグル組むしかない 頻繁に文句言われる人はチャット機能オフにしたくなるだろうねw 他人にチャット切れと言いながら自分で切ってなかったから切ったらスッキリしたわ チャットで連携とってそれが上手くハマってるシーンの動画でも見せてくれ
大体チャットがあっても一人がわーわー騒いでるか、敵か味方の誰かと煽り合ってるかぐらいじゃん。見る価値ないよ 動画でって言われても、リプレイではチャットが再現されないから
戦闘を毎回録画しなきゃならないんだよなぁ インスタントリプレイ便利ぞ
良かったシーンだけじゃなく、意図的なFF喰らったときもパパっと実際の試合を録画できるし、それ運営に送りつければ相手の処罰も可能になる プレイヤー全体から得たグローバルデータを見てたんだが
ミルティアデスの平均勝率が飛びぬけて低くて笑えない >>901
機動力が高くて戦闘力が低く、士気ダメあるから
包囲したり数的優位作り出して戦う設計なんだろうけど
その役割ならは騎兵使えば良い気がする
俺には使い方理解できんw
それはそうとしてグローバル勝率データ見れるサイト教えてくれたら嬉しい ミルティの時に糞mmが少ないのはそれが原因だった?
ファランクス扱えないとダメだし、強みの士気ダメと機動性も弱体化されたから初心者向けでは無いな 騎兵って士気攻撃が低いからか敵を敗走させられない印象がある
歩兵もギリギリ耐えたりするけど士気デバフがあれば一気に敗走まで持っていけるでしょ >>902
ttps://twastats.xyz/player-statistics
上の「MyStats」タグでプレイヤーの細かな成績データも確認できる
しかしゲーム自体がAI戦の成績を分離できてないから
このデータもAI戦のデータ込だという点に注意 ちなみに総合の平均勝率が56.91%なのに対してミルティアデスは50.99%
(初心者が歩兵だけじゃなく騎馬やジャベリンなんかもやっちゃうゲルマニクスで勝率59.03%)
平均キル数も116とミルティアデスがダントツの最下位 >>905
ありがとう
どの指揮官をアンロックするかの助けになった
Ambiorixの勝率が68.88%と異常に高いな
上のほうで像を瞬殺出来るとか言ってたがそれが関係してるのかな? 勝率が全部5割超えてるとかデータとして何かおかしくねぇ?
アンビオリクスは最近の指揮官なのでゲームに慣れているプレイヤーの使用率が高いのとNPC戦で勝率が水増しされてる可能性 >>907
アンビオリクスが特別勝率高いのは
まだ登場後間もなくて、AI戦の比重が大きいからだと思う あー全体の勝率が50%超えるのはそれこそAI戦の影響か
この手のゲームって低いTierですぐ辞める人がほとんどだろうから、低Tierから安定して強い指揮官(とユニット)の勝率が高く、後半から伸びるタイプは低めに出ると思うけどね
ウェルキンゲトリクスの勝率がやたら高いのは、安かったから買われたけど使われなくなったのだろうか AI戦とPvPの成績を分離できないなら
Tier 4以下は戦績を残さない仕様にすればスッキリするのにな パーティ組んだ時の成績も分離してくれや
成績と実力が解離してるからマッチングもガバる 「ファルクスと組み合わせると突撃が強すぎた」って理由でブーディカをナーフしたら
犬が弱くなるだけじゃねーかふざけんな スレで投石は産廃と言われてるけど
ゲル肉の重装歩兵Tier6が投石にボコボコにされてるから対処方法教えてくれorz >>915
ゲルマニクスで重装歩兵やるのが間違い
あれはスッラ専用 >>915
足劇遅に陣形移動で綺麗に投石食らうからキツイだろな
投石が飛んでくるところで戦わないのが一番。戦わざるをえないなら相手の護衛を潰して騎兵や投射にお任せ
追いつけないし逃しても追わなくていい。怒りの重ピルム投擲くらいはしてもいいけど
逃げない投石ならそのままボコればいい スリング兵って射程の長い弓兵って認識であってる?
弓兵同士の殴り合いで有利そうだから伸ばそうかと思ったんだが >>919
投射歩兵という点では弓兵と同じだが
弾道やダメージに関する仕組みはけっこう違う
スリンガーの方が射程で勝ってるから弓に対して圧倒的なアドバンテージがあるように見えるが
基本的にスリンガーが曲射はできないので地形次第では弓兵が一方的に攻撃できる場面もある
あとスリンガーは圧倒的にアーマー貫通低いんだが、一度に2~3個の石を投げているらしく
装甲の薄い敵や歩兵の背中などを攻撃すると弓よりもダメージ効率は高くなる >>920
ちゃんと独自の性格あるんだな thx
投射兵は投げ槍気持ちいいけど弓に一方的に殴られるし難しいな
スリンガーも柔らかいのしか殴れないなら中々難しそうだ >>917
>>918
足が多少速い軍団兵に変えて戦う場所を敵陣から射線が通らないようにしたら
前よりは狙われなくなったよ、ありがとう
自分で考えて積極的に敵に張り付いたりもしたけど
敵からも味方からも投石が飛んできてメチャクチャになった… スリンガーは射程ギリギリでさえ着弾が速い、弾速が圧倒的に速いから相手に避ける暇を与えない
ただ上位Tierになると全体的な装甲の伸びに対し火力が伸びず正面からだと投射にあてても最低ダメージしか出ない なんかゴールドが5000位振り込まれてるな
経験値2倍期間なんでプレミア垢購入したった 安易に「Help me」という奴に限って、他人のことはまったく助けない法則 孤立しといて助けてなんてほざくアホはスルー安定だぞ
糞mmでそいつ以外投射がいないとか特殊な状況なら助けざるをえないが 今日弓多すぎんたろ
そのくせ戦い方が普段どおり広く展開するからろくなことがない まだ始めて数日の新兵なんだけどさ、騎兵って1人、多くて2人までしかいらないヘボ兵科じゃね?歩兵に対していくらなんでも無力すぎない? 騎兵って変態仮面と弓女騎兵がいつもスコア下位常連だからゴミなんかと思ってたがそんな事ないんやね
あと、試合決まった後に万歳突撃する人とかマジ意味不明だけど、あれも勝負を左右させるための温存だったんやな 騎兵の強みは二つで突撃の瞬間火力と足の速さだと思ってる
突撃は弓や投石機の他に、軍犬やファルクスのような防御の弱い歩兵にもよく効く
足の速さは局所的な人数有利を作ったり、本陣の防衛に一番乗りしたり、下がろうとする敵の退路を塞いで味方が追いつけるように妨害するのに役立つ
決戦の地は騎兵が決めるのだ TierXまでやれば解る誰もが通る道だから心配すんな
そのうち投射最強じゃね?とか言い出して騎馬に狩られて誰も守ってくれないからクソゲーとか言い出すまでがセット 騎兵は戦況を一変させる事ができる。やる事が1番多く状況判断し最適の行動を取らないといけない、アホがやったらいけない兵科
始めたばかりなら操作すらおぼつかず何も出来ない事があるでしょ。低Tierなんて誰も弓兵守らないから騎兵ゲーなのに 騎兵が仕事して真っ先に敵の投射潰せば大体勝ちゲー
終盤に敵の投射が残って、こちらがほぼ近接オンリーになると大体負けゲー 空き巣勝負になったときそこ、いち早く自陣に戻れる騎兵が重要だろ 歩兵からすると騎兵は投射蹴散らしてくれれば十分だけどな。
逆に投射を処理出来ない騎兵はクソ。 マジかよじゃあ相手の護衛引っぺがして味方投射のお守りちゃんとやってくれや
騎兵が投射処理できない時はだいたい歩兵側がチンタラしている事が多い マップ見もせず正面から機会伺ってりゃ何時までたってもそうやな 回り込んだって逆に挟まれるだけだからさっさと歩兵が当たらなきゃ無理なのは正しい 回り込むまでに数的不利の歩兵が耐えれたらいいですねえ
なお現実は 弓兵の注意が後方に回った騎兵に向けば、味方弓兵や歩兵が前でやすくなるでしょ
少なくとも敵弓兵の動きは制限されるわけだし 憶病な歩兵は多いし視野の狭い騎兵も多いからどっちもどっち どちらも動ける様にチャットとかで連携して欲しいと運営は言ってるんですけどねえ
このゲームがクソゲーと言われてしまう所以ですよ >>945
チャットを非表示にする機能があるのに
連日文句を言われてるNoobがチャットを利用するわけあらず >>857 >>946
毎度イキってるところ申し訳ないんだけど、君たぶん人のこと言えないnoobやで
全体勝率54%でAI戦が14%だと、AI戦含まないと50%程度じゃん
しかも騎兵に至っては勝率38%の糞雑魚だし
https://imgur.com/a/3odTZ2X 騎兵と言えば、全体の兵数が少なくなったあとめっちゃ強いんで終盤まで兵数残せるようにしたいとは思うんだけどねえ
ちょっと浮いてる敵を見ると突っ込んで足止めして味方とボコるのが好きだから被害がでかい >>947
それは同じ戦場にいて謎の即死を遂げた象をリプレイで確認してスクショ撮っただけで
そんな糞は俺じゃねーぞww ほんとこのゲームの糞マッチはなんとかならんのか
2戦連続で近接オンリーvs象も遠距離もパイクもいるバランスチームってのはさすがに萎える 兵科偏り過ぎ、これじゃ勝てる訳ないじゃん
がまさかの大勝利だったりするのが楽しいんだよ
前向きに行こうぜ tier5-6は人外魔境でtier8以上は雑バランス
はやり7が至高か 素人なりにT5までの全騎兵将軍試してみたけど、アレクサンダーが最強。アルミニウスとスキピオは五分五分で、生首剥製おじさんは絶対買わなくていいって感じだった
カルタゴの槍投げ騎兵は上手い動画とかも調べてみたけどマジで使い道がわからん。全兵科の悪いとこ詰め合わせセットみたい 皆勝率ってどれくらい?650戦で67%なんだが低いんだろうか? >>954
AI戦除いて計算しないと意味なくないか?
AI除いて野良67だったら神レベル これAI抜き計算ってどうやるんだ?
ユニットで計算しようかと思ったが複合あると計算おかしくなるな tier4以上のユニットの戦績から求めようと思えばできるだろうが面倒くさい プロフィール→概要→参加した戦闘でteir1〜3を抜く計算した結果
50%割ってたわ・・・凹むわ・・・ Tier4以上139戦で勝率56%やった…
一通り触った感じだと
騎兵>弓兵>象>歩兵って感じのバランスっぽい?
歩兵は戦線構築に必要だけど上手い他兵科に全く手が出ないから動かし方分からんらん
結局足の速い兵科に対してcapする以外の勝ち目がねぇから
味方の騎兵が遠隔ユニット潰せずに壊滅するとほぼ負けるのがクソゲ
遠隔に矢玉制限設けたらマシになるだろうに何故しないのか… Tierが上がるほど騎兵突撃させてくれないんで
弓は弓で倒すか、より射程の長いスリンガーでカモるか、ジャベリンで一気に距離を詰めて溶かすかって感じるなあ Tier 4以上限定の勝率60%あってホッとしたわ 同兵種を早く倒すか機能不全にすれば勝つゲーム
ちゃんとやればソロ専でも勝率60%超えるゲームなのはアレなプレイヤーが多いせいですかね? wowsでも戦車でも毎回現れるんだよね。まともにやれば野良で勝率60%超え当たり前ってマウントとってくるアホが
恥ずかしいから死ぬといいw そんなのtierによるわ
5前後とか初心者多いからちゃんとやれば勝ちやすい
高くなるほどちゃんとやって5割超えるかどうか >>964
おれもT5なら勝率87%あるわ。6なら85%だからちょっと落ちてるなw >>965
はぇ〜すっごい。Tier上がったらそこから勝率どこまで落ちるんや? Tierが上がれば装備が整ってない状態で戦う回数は多くなるからね 能書きはいいからさっさとTier9~10まで経験値貯めろや
全然マッチングしないし毎回同じ顔ぶれで飽きたわ 現状Tier上げるメリットが無いからなあ。mmバランス悪いし必要経験値もアホみたいに高いし、上位でプレイしたがるのは俺等みたいな文句言いつつやるドMだけでしょう
運営がテコ入れしない限りは無理 経験値を無駄にするのが嫌だからTierをひたすら上げてるけどデメリットの方が多いかな
メリットは敵も味方もプレイヤーの質が上がるので他人への不満が減る
デメリットはマッチングが遅く10分経ってもしないことがある、極端に強いユニットがある、
装備の有無の差が大きいのに要求経験値が多い、スキルが極端に伸びる、Tierが合わずパーティーを組みにくくなる
要するにゲームシステムへの不満が増える tier 9〜10は人口少ないから糞マッチ率高いし
現状はtier 7あたりで遊んでるのが一番楽しいだろ どのTierが良いのか選ぶ為に
下のTierとの差が大きく、上のTierとの差が小さい場所を見つけたい
その為にTier上昇での大きな変化一覧が知りたい
Tier3で指揮官2スキル目解禁
Tier5で指揮官3スキル目解禁
Tier6でユニットスキル2→3
俺が今到達出来てるのはここまでだからこの先も教えて欲しいっす tier7、次点でtier5、tier10じゃないかな。
tier5は司令官によるところもあるけど。
tier7はtier6とのマッチは装備の数が1つ多いので、tier差以上に差が出るけど、tier8とのマッチはほぼtier差だけ。 5で強力な司令官スキル開放
6で使えたり使えなかったりするユニットスキルが増える
7でアイテム枠が追加で2つに増える
8で司令官スキルが大幅に伸びる
育てやすさやプレイヤーの多さ、運営陣もプレイしてそうな5-7がちょうどいい Tier7でアイテム2つになるのが知れて助かったありがとう
司令官のスキルはキャラ差が結構あるのでスキルツリーとにらめっこしてくる Tier8でピークを迎えるゲルマニクスを筆頭に
Tier8で大幅進化する司令官多いから、Tier7と8差って言うほど小さくないぞ TIER8でスッラずっと鞭打ち出来て最強かと思ったけど、同時にゲルマニクスも強くなってるわけだから、結局勝てない >>978
カエサルは強すぎて前回のパッチでナーフされただろ ゲルマニクスと殴り合って勝てる近接歩兵なんぞいないので報復を使われた時点で逃げるしかない
まあ蛮族歩兵なら1分隊ずつ敗走させて報復を強制解除させることもできなくないけどスッラではなあ 勝率自慢は
100戦以上(オールソロ対人戦)の単位での勝率
完スト司令官スキルを中低tierで使えなくなった後の戦績
みたいに前提条件はっきりさせてくれ
これで勝率8割越えだったら素直にすごいと思う >>982
じゃあキミはその条件で勝率何割でてんの? >>982
その条件で抽出してたら日が暮れそうやな。そもそも他人の勝率なんてどうでもええやん? ちなみに、正式版移行でβでの個人戦績やアンロックデータは引き継がれるん? >>985
今までのところ、CBT終了時を最後にデータのリセット等は行わず
OBTから正式サービスへ移行する際にもリセット等は行わない予定だと公式に表明されてる >>983
いや俺は別にそんな自慢出来るような勝率ではないよ
まあせっかくだから書くけど
最近はあんまやってないんだが
後の方に使ってたtier6ユニットが100戦いってなくて94戦で
育成の序盤で完スト司令官無双時代と微妙にかぶってたっぽいが(その時の司令官はtier7)
それ以外は上記の条件(ソロ専対人オンリー)満たしてて59%て出てるな >>988
そのとき司令官はTier7だった
ソロ戦オンリー
以上の2点はどうやって証明するん? レオニダス兄貴って強いんか?
ゲルマニクス兄貴で満足してるから分岐的にスッラ取るか悩む 強いよ。ゲルマニクスと比べたら断然忙しいけど
忙しいくらいの方が楽しいって人にはピッタリ >>989
こだわるねえ ちょいと長くなるよ
照明言われてもあくまでも自己申告の話やから
どう抽出したかについてね?
まずゲーム内にあるのがそのtier6ユニットが94戦勝率59%てのと
司令官のtierが8前半というデータね(そのユニットはその司令官でしか使ってない)
2つ目の質問については俺は今までソロでしかやってないから
ついでに言うとAI戦は前からtier制限あったっけ?という認識なんだが
どっちみち俺は低tierでしかやっていない
1つ目の質問については…ちゃんと説明しようとなると長くなるが
まあ平たく言うと戦闘結果等をちょくちょくスクショしててそっから推測
そしてその時期はずっと同じ兵科を仕様
司令官tierの記録は少ないが戦闘結果の勲章画面と一緒に写ってるスクショから確認
4月27日の時点で司令官tierは6後半ユニットはtier5
戦闘結果のプレイヤーポイント一覧のスクショの後ろにうっすら写ってるユニット画像から
ユニットtier5→6の切り替え日は5月5~7日の間と特定(tierを戻って使ったりはしてない)
完スト司令官スキルが中低ティアで使えなくなったアプデは5月9日 >>992
前提条件はすべて自己申告なのね
それって意味ある? >>993
ううん?
そりゃ匿名掲示板で嘘つこうがわからないよね?
何か決定的な証拠アップでもしない限り(出来たとしても普通しないが)
俺が>>982で言いたかったのは
取りあえずこっちが全面的に信用して参考にしようにも
前提ガバガバ過ぎないかと言う事だけ
いや別に例えば10戦だけして俺は勝率~%て書き込んでも自由だよ?
でもある程度の前提わからんと参考にしようがないよね?つうこと
何に噛みついて来てんのか理解出来んのだが? >>994
76-は誰にでも噛みつくこのスレ名物のネット弁慶君だから よっしゃこれからスレたてるぞ
ついでにURL直す
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