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【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0172名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b21-DqgS)2018/05/27(日) 01:58:22.61ID:6hAZrdsH0
ERMLは素で熱いから6門同時はかなり熱くなるよ
だからクランのレーザーメックは火力控え目で放熱器山盛りくらいのバランスの方が使いやすいよ
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bf6-nI8o)2018/05/29(火) 00:25:47.42ID:i2Zghvq20
TREBUCHETの5J右腕にレーザー3つ縦に並ぶ形で配置されるから、
LL×3装備させるとレーザーブレードみたいでかっこいいぞ!
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b21-DqgS)2018/05/29(火) 21:17:00.55ID:m+gjY+tA0
何でもいいならエスコートでもいいんじゃないですかね…

そういやXPボーナスあるイベ中だしVIPメック仕留めた時にリザルトのXPの欄見たんだけど、VIPメック仕留めても何もないのな
もっとドカンとくれればいいのに
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b21-DqgS)2018/05/30(水) 00:36:54.63ID:a9wyWg4e0
俺はエスコートも別に嫌いじゃないしなるならなったでどうでもいいぞ
そんな人間に呪いだなんだって大丈夫なんか?
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ 79c6-89TH)2018/05/31(木) 08:18:22.83ID:73ohvdZG0
ヴィクターとシャドホとレイヴンほしい
昨日エンジン買ったばっかだっていうのに!
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ d5a8-sZ2J)2018/05/31(木) 18:31:45.45ID:+MZpVIFi0
一週間前くらいからゲーム中に頻繁にdisconnectedするようになったけど
思い当たることが全くない。
cmdでmwomercs.comのping測定してみたら何度もタイムアウトが発生しているが、
googleやyahooで試してみても全くタイムアウトが起きない。

誰か似た症状の人いますか?
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ d5a9-lkdC)2018/05/31(木) 20:21:08.09ID:PrXyiGUz0
マウスとキーボードでプレイしてるんだが、操作性に限界を感じてる。
ハードプレイヤーの方、ジョイスティックとか使ってる?
最近、売ってないのよね。昔はMicrosoftとか出してたんだが。。
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 79c6-667V)2018/05/31(木) 20:57:10.28ID:htkIVuNF0
>>185
MW4とかMW4Mならスティックの方が楽だったけど
MWOはマウス+キーボードで問題ないかな

MW4買ったけど上手く操作できなかったからMSのサイドワインダーを購入したなぁ・・・
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ 451b-msj4)2018/05/31(木) 21:52:48.62ID:ou0l3FPe0
サイドワインダー懐かしい
フォースフィードバック付きだったけど、操作が難しくなるから無効にしちゃってた
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ d5a9-lkdC)2018/05/31(木) 23:36:35.76ID:PrXyiGUz0
>>186
なるほど。状況ありがとうございます。
カナダでやってるMECH_CONの写真みると皆さんマウス+キーボードみたいね。
ゲーミングマウスでも買うかな~。
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 79c6-89TH)2018/06/01(金) 02:05:18.84ID:jLKYF8H60
>>188
照準を合わせにくいのならマウス感度を落とすんだ
むっちゃくちゃ落としても困らないゲームだから
俺はハイセンシだから0.2にしてる
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ 1aa4-sZ2J)2018/06/01(金) 14:46:45.65ID:MjhyPtFi0
これもしかしてライトメック相手とかだと
こっちの画面で当たってても向こうじゃ当たってないことになってるってことがあったりする?
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 416e-RePB)2018/06/01(金) 16:47:22.99ID:3vC7OeEv0
ping200越えると
対ライトは少し先撃ちが必要
LRMだとかは速度150あたりから振り切られるよ

>>182
滅多に無い又は年1辺りの激レアもしくは今はもうやらなくなった
ぐらいだとおもう

>>184
今特定マップでの接続関連で色々いじってるらしいからサーバーサイドの問題のはず

>>188
多ボタンマウスで色々割り当てられると楽よ
武器3.4 オーバーライド サーマルビジョン ecmカウンタ uav
ここら私は割り当ててる
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 254f-msj4)2018/06/01(金) 21:20:01.91ID:GdjI9A3l0
>>182
プレミアムタイムのセールは
毎年年末にやってるよ
MCセールでMC買っといて、年末のプレミアムタイムのセールで1年分買う
ここ数年はそんな感じで遊んでる
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ cd69-sZ2J)2018/06/02(土) 02:09:51.23ID:GGuQ0QFP0
最近Steamで始めた。
こんだけ面白いのに日本で流行ってないのはやっぱり日本語公式対応してないからなのかな。
それともメック物だからかな。
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 79c6-89TH)2018/06/02(土) 05:07:43.61ID:8Vs11ugf0
パッケージの割引は実質プレミアムタイムの割引だと思う

>>190
避けてるのに食らったことがあるから、ヒット判定がありゃダメージ通ってんじゃねえかな
上半身狙うと左右胴両腕頭ってダメージ散るから落としにくくなってんじゃねえか?
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ d621-NLsb)2018/06/02(土) 07:24:43.12ID:i1HLCunM0
日本語対応の問題だろうね
メックだからというのはデメリットではないだろうし
ただ日本で流行るとプレイヤー層の問題がなぁ・・・弱いメックではマッチに参加するなみたいな空気が強くなると思うわ

ところで関係ない話だが久しぶりにキングクラブ乗ったらウィーンウィーンうるさくなってて困る
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ bd67-msj4)2018/06/02(土) 17:50:09.11ID:cmP8nZPg0
新メックの発表来たな、インキュバスだって
30tのクラン製、非オムニメックでMAXエンジンレート285だから最大153.9kphか
足は速いけど全バリアントでJJもECMも積めないし、積める武器数も微妙であまり強くなさそう
だけど見た目はかっこいい

どっかで見たデザイン?気にすんな!
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ da39-sZ2J)2018/06/02(土) 20:23:33.51ID:oKlx9cKl0
>>194
自分も最近始めたんだけど、英語と覚えることがやや多いがハードルかもしれない気がしてる。
それも含めて面白いんだけどねー

あとロボットというと日本ではガンダムとかそういうイメージが先行するし、
個人的にガンダムって何だかんだ言って、ナード的なあまり良いイメージ無いから、敬遠されるのかもしれない。
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ cd69-sZ2J)2018/06/02(土) 23:41:56.42ID:GGuQ0QFP0
>198
もしそうならロボットものは一括りでハードコォアなナードがやるもんだという決めつけはやめてほしいね。

キャタプルト?カタプルト?に乗ってたらLAMボートはソロってろな旨でチャットでdisられたんだけど・・・
C1でレーザーもつけてるしMRM装備なんだけどなぁとか思いつつ切断して退室。
なんかこういう装備とかで諍いになるもんなのこのゲーム?
それとも俺がなんかの暗黙の了解破っちゃった感じなのか・・・?
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ da39-sZ2J)2018/06/03(日) 00:44:48.20ID:nIY1eNNH0
>>200
AWESOMEで完全LRMビルドとか大好きでずっとやっているけど、
今まで一度もビルドとか遊び方で文句とか言われたことないよー?
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ cd69-sZ2J)2018/06/03(日) 01:11:09.68ID:CFobb+Ja0
>200
じゃぁなんか変なのに当たっただけか。
忘れよう。
実に不愉快な出来事だった。見た目が気に入った機体だったから特に。
ありがとう。
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ d621-NLsb)2018/06/03(日) 19:52:12.78ID:gnN8gC210
>>200
このゲームって弱いメックだったりメチャクチャなビルドだったりしてもほぼ文句言われないけど、唯一と言っていい例外がLRMボート(特にアサルト)
それが正しいか間違ってるか良いか悪いかはともかく、LRMボートは文句言われやすい存在というのは頭に入れておくといい

まあ上記の例は他の味方と間違っただけだろうし、カタパルトやマッドドッグみたいなヘビーのLRMボートは普通は文句言われないけどね
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 1aa4-sZ2J)2018/06/03(日) 20:25:03.94ID:dYo2Z60X0
LRMボートはFPSで言うところの芋砂みたいなもんだからなぁ
安全圏からミサイルポイポイだけしてるやつもいるから、癪に障るんだと思う
質の悪いことに誘導兵器だから芋砂と違ってそれでも戦果出せちゃう分余計に。

でも個人的にはLRMボートよりもステルスでケツチクチクしてくるライトメックの方がヘイト高い
野良じゃ対応が望めないから鬱陶しさが限界値に達する
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ da39-sZ2J)2018/06/04(月) 01:56:24.82ID:Hq6x+M4v0
コンポーネント破壊って、
ストラクチャーの中にあるヒートシンクとか弾薬、武器とかが壊れるってことだよね?

あとストラクチャーの中にあるこれらのコンポーネントが全て壊れても、その部位(肩とか腕とか)は、
ストラクチャー自体の耐久力が無くならない限り、その部位は壊れないって認識であってる?
(つまり部位はあるけど中身スカスカみたいな)
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 254f-msj4)2018/06/04(月) 06:15:37.25ID:keVcK22a0
ピラニア強すぎだよな

マシンガン自体の修正するより
ピラニアの搭載数のハードポイント減らすべきだと思うあれは
火力が無茶苦茶すぎる
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ d621-NLsb)2018/06/04(月) 17:40:50.74ID:Tt/hqN7s0
>>204
装甲の概念がある分、芋砂よりヘイト高い気がする
チーム全体でメックの総重量が大体決まってて、重量が決まってるって事はチーム全体の装甲の量も決まってるわけで
重いメックに乗るという事は、そのチーム全体の装甲量から多くの装甲を持っていってる
その装甲を多く持っていった奴が、被弾のリスクを(スポッティングしてる)味方にだけ押し付けて自分は安全圏からばかり撃ってる、となればヘイト買うのも分からんでもない
もちろんちゃんと前出るLRMボートも多いけど、そうじゃないのも多いしそっちの方が印象に残るからねぇ

>>206
コンポーネント破壊は右足とか左胴とかの部位そのものを破壊する事だったと思う
プレイ中にキルアシスト取ったりスカウトしたりするとCbillとXPの表示出るけど、コンポーネント破壊も相手の部位を破壊した瞬間に出るよ
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ da39-sZ2J)2018/06/04(月) 18:11:19.64ID:Hq6x+M4v0
>>210
コンポーネント破壊は部位そのものなんだ。
返信ありがと!

LRM仕様のKingcrabを4連マシンガンのLOCUSTでsolo killしたんだけど、
攻撃されても動かず棒立ちだったから、10秒ぐらいずっと撃ちっぱなしで殺せたのよね。

両肩に3秒ずつ、胴体に4秒ぐらい打ち込んだら死んだから、弾薬誘爆かコンポーネント破壊で死んだのか
謎だったけど納得。
LightでAssaltとか殺せるとやっぱり楽しいなぁ
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ cd69-sZ2J)2018/06/04(月) 22:00:48.16ID:71WlWbJW0
なるほどなぁ・・・勉強になる

確かに切断はやりすぎだったと自分でも思う。
今度から自重する。
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ac6-/lNa)2018/06/05(火) 12:28:29.74ID:GMnbw1Ay0
サッカーしようぜw
https://goo.gl/cBh4sY
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ 25d0-PWQK)2018/06/06(水) 23:17:47.63ID:R2wBw/iG0
何年かぶりというか、サービス開始後ちょっとぶりに復帰するんだけど、
持ってるのがCatapult A1なのよね、買った後弱体化して後悔してるのだけ覚えてるんだけど。
>>210見てると嫌がられるかなあと、基本はLRMガン積みするしかないんだし。
おすすめのビルドあるなら教えてくれると嬉しい。
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ ced3-sZ2J)2018/06/06(水) 23:38:13.02ID:pgSGLsu80
>>218
今、カタパルトでダメ出すならMRMが良い
特にA1はTAG無いからLRMがあまり向かない
ttps://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=13&l=d07002764ef9b958c81f89d2e485f58cacd1db3b
この構成、正直、自衛用SSRMはあまり使わないので、MRM40にするかSRMに変えた方が良いかもしれん
その辺はお好みで
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ eb21-LHz9)2018/06/07(木) 01:47:26.45ID:yEBTD5t50
カタパルトA1だと俺ならSRM6かSSRM4を6つ積みたいなぁ
LRMが向かないのは同意見だけどMRM構成ならC1やC4の方が・・・と思ってしまうので、A1ならではを考えるとミサイル6つ積める事かなって
もしMRMを積むなら2MRM30と4RL15を積むかな、ライトには弱くなるけど
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ d9c6-Fj3l)2018/06/07(木) 03:52:43.25ID:vgYK32Er0
SRM6を4つにSRM2を2つでいいんじゃないの?
アルファストライクできるし
シンプルな構成にしとかないと操作面倒よ
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ d1d0-MvoD)2018/06/07(木) 23:08:40.05ID:ajkbH7we0
>>219>>220>>221>>222
ありがとうございます。
どっちとも使ってみたんですが、MRMの方が安定はするので、現状そっちを使ってみてます。
SRMは近づくのが難しくてなかなか。
>>223
SplatCatってなんでしょうか?
SRM+Artemisガン積のことですか。
0225名も無き冒険者 (アウアウエー Sa23-MFHw)2018/06/07(木) 23:43:04.11ID:W6642JYxa
背面装甲ってどれくらい盛るもの?
自分はいつも6〜10くらいしか振ってなかったから買ったばかりのメックが中央背面に30も振ってて驚いた
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ d339-0/U1)2018/06/08(金) 00:05:06.84ID:Pt50cKnR0
自分も6-10ぐらいだなぁ

Lightだと逃げてる最中も狙われるから多めにと振るけど、それでもそのぐらい。
Assaltだとどうせ正面殴り合いがほとんどだから、結局そのぐらいみたいな。
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ eb17-NS/0)2018/06/08(金) 01:07:05.59ID:0LbrDD7O0
ダメコンの観点だと別にいっぱい振ってもダメじゃない
腕で受けても背中で受けても何処の装甲でも残りの装甲厚を把握して中枢守れれば一緒
背中向けるとキッチリ背中撃ってくれるから
楽だと思うまである
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ 4167-LHz9)2018/06/08(金) 18:47:00.70ID:wPMqDUS+0
クイックプレイの人数を12v12から8v8に変えた方が良いかどうかの投票が行われてるぞ
今のところYesの方が多いみたいだな
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ e169-X4KX)2018/06/08(金) 19:42:53.71ID:h2WmWULq0
8vs8になったら一人あたりの責任が増えるから俺のような下手の横好きプレイヤーは淘汰されそうだなぁ
あとdisconnectになる人やら寝てるのか棒立ちの人とかがいる場合にカバーできなくなりそう
しかしマッチングは早くなるのかな
0233名も無き冒険者 (ワッチョイ e989-ek9g)2018/06/08(金) 20:20:25.86ID:l6UYaPWD0
4vs4はスカウトがあるからいいとして8vs8かぁ・・・
これを標準にされると同じく戦犯率が高くなりそうでヤダw

自分はむしろ20vs20くらいの大規模戦がやりたいゾ
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 111b-DGJA)2018/06/08(金) 20:46:31.74ID:Am85h+nq0
QPのマップ、今週はこの6つです、とか限定してくれると、
そのマップに応じてビルドを考えたりできるんだけどなぁ

LRMボートにしたのにソラリスシティ・・・
レーザービルドにしたのに溶岩・・・っていう事故を避けられるようになるし
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ d339-0/U1)2018/06/08(金) 23:30:04.78ID:Pt50cKnR0
PIRANHA使ってて分かったけど、
コンポーネント破壊って右足とか左胴とかの部位そのもの自体じゃないのね。

マシンガンとか理論値では17.56dpsだから12個なら210dpsだけど、
KING CRABとか1.2秒じゃ絶対に倒せないから、やはりCritによるコンポーネント破壊は中のヒートシンクとか武器みたいね。
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ eb21-LHz9)2018/06/09(土) 00:29:44.06ID:ZYVUamiJ0
>>238
色々混同してるようだけど、ボドゲ時代からMWOに至るまでクリティカルで破壊されるのは「Equipment(装備)」であって、「Component(部位)」ではないよ
(弾薬誘爆とかでダメージが起こって結果的に部位が破壊されることはあるが)
だから「Component破壊=右足とか左胴の部位そのものの破壊」で「Critによって起こるのはEquipment破壊」という事
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bd3-X4KX)2018/06/09(土) 13:16:15.07ID:incRiryE0
>>235
俺としては、マップやチームメンバーに応じて同機種の所持メックで機体を選択させて欲しい
バトルマスター1Dを選択していたとして、味方にNARCが居るなら1S、LRMが強いマップなら2C
溶岩マップなら1GHEに変更できる様な
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ eb17-NS/0)2018/06/09(土) 13:26:02.56ID:wCi2Aprc0
その辺りは再出撃できるような何かがあればと思った
同じメンツで再試合とかね
第2試合まで60秒与えられて修理と装備入れ替えとか面白そうな
んでみんなで弾薬忘れまくりw
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ e169-X4KX)2018/06/09(土) 13:51:02.35ID:eCkJJJX20
>>241
接続してからRady押すまでの間にそういうことできればいいのにね
それなら同じ機種の別バリアントとか、完全同機種の複数持ちにも意味が出てくるだろうに
0246名も無き冒険者 (ワッチョイ 815c-0/U1)2018/06/10(日) 03:41:31.76ID:qgOENki40
遮蔽物に隠れてる敵にジェットジャンプしつつLRM20ぶっ放してトップアタックで無理やり当てるの好き
手持ちの高く飛べてLRM20積める機体がジャンプジェットスキル全振りVND-1AAぐらいしかないのが難点
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ eb21-LHz9)2018/06/10(日) 17:07:34.03ID:SSvDtT310
12JJでスキル全振りのSPIDERもってるけど独特のムーブできて楽しいよ、武器がML2本しか付けられないけど
ただソラリスだけは勘弁な
ビルに邪魔されるのはいいんだけど、フルジャンプしたら上空に透明の壁があったりビルの中に入って出られなくなったりが頻繁に起こるんでどうしようもない
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ d339-0/U1)2018/06/10(日) 19:50:01.09ID:wbqXrGA70
JJスキルにdeath-from-above攻撃が導入されたら、
かなりのユーザーが最優先で選んでしまうから、バランス取りが難しいところだな。。
0251名も無き冒険者 (ワッチョイ d1a4-y0g6)2018/06/10(日) 20:35:23.95ID:D6sQI7WM0
>>224
レス遅くなったけど
SplatCatは「SRM6を6基搭載した(Artemis有無は問わず)CPLT-A1」のビルド俗称。
今は戦闘中のチャットとかVCでSplatCatの単語が出るのはあんまないけどね。
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-RqRS)2018/06/10(日) 21:50:41.23ID:DB5QIRFy0
ガンオンもこっちみたいにガチャじゃなくてパッケ売りすればインフレ起さずにすんだのかね
ガチャと定額じゃ売り上げが大きく違うけどその分人も残っただろうしバランス調整もしやすかったろうに
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ a9a4-0/U1)2018/06/11(月) 15:27:28.86ID:cMnS4drg0
ファンクションプレイなんとかもうちょっと手軽にできるようなテコ入れして欲しいわ
マッチまで遅すぎるし開始まで遅すぎるしinvasionだと1試合が長いから早いうちから負けの匂いを感じたときの絶望感がエグいし
そら皆QPばっかやるしFP過疎ってさらにマッチ時間増えてで悪いループ入ってやや死にコンテンツ化しかねないわ
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ d339-0/U1)2018/06/11(月) 16:29:09.57ID:iVJKIC6e0
ファンクションプレイは興味あるけど、一人だと旨味というかコンテンツ楽しめないし
だったらQPでいいやと諦めてる。
0259名も無き冒険者 (ワッチョイ d9c6-Fj3l)2018/06/11(月) 18:55:35.04ID:2C+JGEpY0
FPは仕掛ける側が4人PT(スカウト)だったり8人PT(インベイジョン)だったり逆にこっちはソロしかいなかったりするのが辛い
あれ受ける側が負けるようになってるよな
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-LHz9)2018/06/11(月) 19:03:49.04ID:iFg0urVK0
FPのInvationは雰囲気的には好きだな
でも、相手が固定Unitとか、負け確定の相手でも最後までやらないといけないのと
ゲーム始まるまで待ち時間長いから、もうあまりやってないや

イベント始まると報酬次第で雑多なプレイヤーが沢山入ってくるから
ごった煮になるとFP遊びやすくなるから、その時だけかな

Scoutモードはさっさと決着付くから結構好き
ただBushwackerとAssassinが強すぎとは思う
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ d1d0-YKlk)2018/06/11(月) 22:33:48.21ID:sYjvnrHE0
ウォーハンマー気になってるんですが、強い部類ですかね。
実際のモデル見るとダサいのに、絵はかっこいい…

>>251
ありがとうございます。

MRMビルドが伸び悩んだからからSRMビルドに変えましたが、爆発力ありますね。
0263名も無き冒険者 (ワッチョイ eb21-LHz9)2018/06/11(月) 23:55:53.59ID:1xkBbvBD0
ウォーハンマーは設定的にはPPCを撃つメックだけど実際に見るのは胴の実弾HPを主力にしてる人がほとんどな気がする
どちらかと言えば平均よりちょっと下くらいのメックかもなぁ
まあメックには相性があるし乗ってみるまで分からんけどね
0264名も無き冒険者 (ワッチョイ e169-X4KX)2018/06/12(火) 00:44:22.44ID:GYEs+zrU0
横から申し訳ない
話題に出たので質問
ISのPPCを使うならヘビーがいいのかな
ISのは特になんだかどれもよわっちぃ感じがするんだけど音が気に入ったんだ
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ eb21-LHz9)2018/06/12(火) 01:28:54.65ID:K5YB3qfO0
基本はヘビーが良いと思う、ISのアサルトはPPCを3本4本積んでもスロットの関係もあって放熱器をそこまで詰めないし
ヘビーのCATAPULTのK2やJAGERMECHの課金機が使いやすいんじゃないかなぁ
軽いのでもPANTHERの9Rとかは割とロマンあるけどね、弾速40%のQuirkあるからスキルの弾速も取れば遠距離でもERPPC2本を当てまくれる、右腕落ちるだけで何もできなくなるが
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ e169-X4KX)2018/06/12(火) 02:10:58.45ID:GYEs+zrU0
>>265
スマソ。266の指摘の通りメックの重さじゃなくて
ヘビーPPCのことを書いたつもりだた
言葉足らずで申し訳ない。
しかしやっぱり加熱がひどいかぁ
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ eb21-LHz9)2018/06/12(火) 03:53:03.24ID:K5YB3qfO0
すまんPPCの種類の事か
使ってて思うのは熱いCT長い距離に気を使う、でもキルは取りやすいし当たった時に気持ちいい
ヘビーPPC自体が重くて他の武器の重量を圧迫するしCT長いから近い距離で殴り合う展開になると嫌、他のPPCに比べてヘビーはそれが顕著な感じ
隠れて撃ち合う展開になると楽しい
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ e169-0/U1)2018/06/13(水) 00:04:00.15ID:wKKGV57K0
>>270
個人的には威力が低いうえに重たいからでない?と思った。
ボドゲ版を知らないから初心者の印象ではあるけど。

知っている人がいたら教えてほしいのだけれども、
クイックプレイしていたらメックの名前の横に(F)ってついてるのが居たのだけれどもこれはなんですのん?
(C)はチャンピオンメックとかトライアルメックだというのは調べたら出てきたんだけど・・・
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ e169-mR/U)2018/06/13(水) 02:54:06.64ID:wKKGV57K0
>>272
そんなのがあるんだね。サンクス。
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ d9c6-JdDl)2018/06/13(水) 07:02:38.22ID:eKCxCypP0
>>270
ボードゲームと違って発射間隔って概念があるからだと思う
向こうはどんな武器でも10秒に1回しか撃てねーからな……
ぶっちゃけ熱いわ
あと20点当てても転倒しねえからPPC2本積む意味が薄い
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-LHz9)2018/06/13(水) 07:29:04.93ID:AsCfdXuF0
PPCなぁ
熱い、重い、発射間隔長い、最短有効射程があるか・ERは更に熱い

だらだら遠距離射撃させてくれるシチュエーションばかりなら良いんだけど
アサルトでPPCスナイパーなんかやってたらチームの勝率落ちるし
乱戦、近接戦闘、Pushとかの状況には汎用性が高いレーザーのが使いやすいし

でもたまにPPC撃ちまくりたくなるのは分る
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ e169-mR/U)2018/06/13(水) 21:43:08.79ID:wKKGV57K0
PPCについての見解みんなありがトン

ISメック乗かつ逆関節なのが好きなのでカタパルトやらマローダー辺りにのっけてみる
この二種なら遮蔽越しに撃てるの考えるとマローダーがいい感じかな?
接近されたらSRM辺りで応戦するとして・・・
兎に角色々やってみるとする
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ 4969-/RsH)2018/06/14(木) 00:50:34.17ID:DuGeCKt00
まるっきり話題ちゃうけど
英語圏にも指示厨って居るんやなと変な感心をした
英語が不自由なもんでよく理解できないんだけど・・・
この板にいるみんな英語ペラペラなん・・・?
どうにか周りの動きに合わせて動いてるだけなんだけどこれでちゃんと迷惑になっていないか不安になる
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e17-nm+u)2018/06/14(木) 04:00:48.85ID:0yPHyDa/0
なりきりプレイみたいなもんだしきちんと進軍ラッパ吹いてくれるなら理解してチームで動くと本当に強いんだぜ
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ 7967-Bw3Y)2018/06/14(木) 04:28:21.52ID:DD8+aX+W0
どの敵を狙うとかいつプッシュするとか声を掛けてくれる人が居ればとりあえず従うよ、俺は
素早く敵の数を減らす事ができれば有利になるし、その為にはバラバラに戦わず火力を集中した方がいいものな
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 42b5-uYXe)2018/06/15(金) 10:46:06.93ID:EVj3y1/k0
初心者が活躍できる機体って意味ならHellBringer以外ないな
走攻防バランスがいいしECM積んでるから生存性も高く、強すぎて面白みがないくらい
と思ったけど腕を見ると・・・
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 717c-xJNg)2018/06/15(金) 11:27:37.46ID:cMgKUau10
イベントに合わせてトライアル開放ぐらいすればいいのに
セールを制限するのもPGIクオリティで意味分からんし
0288名も無き冒険者 (ワッチョイ 46d3-/RsH)2018/06/15(金) 23:19:06.85ID:Md5hoB2e0
キャニオンネットワークは戦術の幅が広いなかなか厭きないマップだと思うが
登れる所を覚えないとストレス溜まるけど

俺が糞マップ思うのは、敵が見えないマップだなぁ
吹雪とかガスとか草とか暗いとかで敵をノーマルヴィジョンで見えない奴
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ 2239-/RsH)2018/06/16(土) 00:22:45.97ID:qCwBruaU0
最近ようやく慣れてきたせいもあって、どのマップも凄いというかシステムが素敵だなと思う様になった。
自分のmechによって得意なマップも変わるし、しかもそのマップを投票で変えられて、なかなか思い通りに選べなければ投票力が上がるとか凄いと思う。

ガスとか沼地なら視野の悪さを利用して、Lightで背後からの近距離撃ち逃げスタイルが好き。

吹雪は広い方だと、最初に先導するLightとLRMで結構ゲーム左右できるから、それはそれでまた楽しいし、
狭い方は全体的に動きが鈍いから、「何かプランある?」とか質問して、指示してくれる人がいると、勝ち負け別としてみんな結構その通り動くから楽しいな。
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 4969-/RsH)2018/06/16(土) 02:11:25.79ID:+RpMvQeT0
>>288
わかる
サーマルと暗視は嫌いじゃないんだが目が疲れる

簡単に集合場所とか集中攻撃するタイミング指示してくれるだけならいいんだけど
立て板に水のような感じでべらべらと話されると全くわからん
後名指しでなんか言われた際にどうリアクションしていいか困る
駅前留学でもすべきなのか
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ 2239-/RsH)2018/06/17(日) 20:13:59.42ID:Tym0Y/Nr0
Capにもスコア的な美味しさあっても良いと思うなぁ
特にドミネーションとか

誰も取りに行かないから、Lightでもhevyでも毎回自分が最初にCapってて悲しくなる。
そりゃ狙われて嫌かもしれないけどさ。。
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 7967-Bw3Y)2018/06/18(月) 05:24:11.51ID:I6V2L0kp0
> レンジ20%弾速20%クールタイム-10%
こんな強化できるライフルマンなんて居たっけ?
3C型は弾速強化ないし、他は射程+10%だけだし…DAO BREAKER?
それともQuirk弱体来る前の話してんのかな
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 414f-Bw3Y)2018/06/20(水) 20:46:26.61ID:WyCFrdj50
Fleaかぁ
また6マシンガンだの、8マシンガンだのアホ火力のライトだな
マシンガンをガン積みできるライト強すぎるんだよ
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ ff21-GwbS)2018/06/21(木) 01:00:14.05ID:kCdK4T5q0
ライトが8門MGできてもいいから、それならキングクラブは20門MGとかできるようにしてくれ
ライトの方がハードポイント多いっておかしいだろ
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-GwbS)2018/06/21(木) 11:58:52.26ID:QzY/NYda0
今回のイベントは楽しめたよ
ISの今まで手を出してなかったメック買い足して新鮮だった

買ってなかったメックは結果的にはやっぱり微妙な感じだったな
今まで買わなかったなりの理由があるというか
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-E6HK)2018/06/21(木) 17:39:05.74ID:eAEen+u10
Lightメック火力無くても立ち回り次第でチームにかなり貢献出来て、やってる感があって楽しい。

Assaltももっと機動力落としてしまっていいから、VIPメックみたいにカッチカチなの欲しいな。
ずっと一人でVIPメック殴って、ほぼ単独で殺した事あるんだけど、400近くダメージ与えたから、
あのぐらい固いと楽しいとか強いとかさて置きグッとくる。
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f67-GwbS)2018/06/22(金) 01:22:42.40ID:ft1CS1eU0
そのバグは既に把握されてて直ぐに修正される予定だから安心しろ
しかし、撃破されてるのにまだ生きてる扱いになるバグもあるけどこっちも一緒に直してくれるんだろうか
メック動かせないけど武器は撃てるし、退出しようとすると「報酬やらんしペナルティつけんぞ」って言われるから早く直してほしいんだが
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-GwbS)2018/06/22(金) 05:10:12.76ID:bGKaA+P30
やっぱり撃破されてもそのまま放置はバグだよね
自分もそうだし、敵もなってマーカーだけ生きてる時あるし
紛らわしい

自分の時は酷い時は最後までスペクターに移れない時あるし
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd3-E6HK)2018/06/23(土) 22:09:31.70ID:rg4ETTne0
セーブロードちゃんと動く?
試したらコンシュマー削除されていたりスキル警告でたりいろいろおかしくなったので使うの諦めた
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-GwbS)2018/06/23(土) 23:11:52.58ID:DtoyJ4xj0
>>316
うちは今のところ普通に動いてるよ

そもそもコンシューマー系は保存されないとかパッチノートに書いてあったような
スキルも未取得のスキルとかあると保存されないとか
そんな感じの事がパッチノートに書いてあったような
0323名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spf3-r94P)2018/06/25(月) 06:14:57.91ID:P3i+aewWp
ダブルUAC20 相手は死ぬ
なお撃った当人も色々と死ぬ

アセン中何かの拍子で少しづつスロットと差さっている物の表記が少しづつズレるのは俺だけか
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f67-GwbS)2018/06/25(月) 22:18:43.05ID:DoUc4ZqI0
俺の方もズレる、オムニメックのビルド画面の表示が
ずっとこうだから俺の環境だけで起きてるのかと思ってたが違うんだな
何故直さないんだろう、このバグを把握してないのかよっぽど直しにくいのか
0328名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f69-E6HK)2018/06/27(水) 00:01:24.46ID:Q14Obes80
その現象を知ってても不具合とは思っていないんじゃね?
ズレたところで動かなくなる訳でもなし
基本無料のゲームだし、それが原因で進行不能になるとかじゃないなら後回しでしょ
あるいは単純にまったく気にしていないとか
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ ff21-GwbS)2018/06/27(水) 17:37:50.40ID:kAXM4N940
MINING COLLECTIVEって、2ラインからスタートのチームと6ラインからスタートのチームに分かれるけど
7〜8割くらいが6ラインスタート側が勝たない?
0331名も無き冒険者 (ササクッテロル Spf3-r94P)2018/06/27(水) 20:21:14.07ID:W4Z6B+hIp
距離的にまともに陣地に使える場所を確保できないっぽい
しかしガイジンには大人気なんだよなあそこ…何が彼らを引きつけるのか分からないが
っつーかどいつもこいつもまともに戦わんのに宇宙基地とここと後は寒いマップしか選ばないっぽいので、
でかい倍率の時はここぞとばかりに暑いマップ選んで嫌がらせしてる…でかい死票になる事も多いが
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f67-GwbS)2018/06/27(水) 20:30:21.85ID:MYAVezgE0
>>329
6ラインスタートだとC4-D5あたりに集まろうとするからABCランスが揃いやすくて安全なんだけど
2ライン側だとE4-E5あたりに集まって戦おうとする人が多くて
Cランスのスタート位置がC2で遠いから合流遅れるんだよね、だから
先にABランスが戦闘始めて火力負けして落ちる、それで数的不利に陥って負けってパターンが多い
誰も落とされなくてもCランスは合流しようとE3-E4を歩いてるとD4あたりから攻撃されて耐久削られるし厳しい
かといって味方と合流せず戦うといいように食われるだけだから進まざるを得ないというジレンマ
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-GwbS)2018/06/27(水) 20:45:44.49ID:kDNrfmcd0
左側スタートだと、ダイヤウルフとか乗ってると開始からもう嫌になるね
中央下側にたどり着くのが大変
下手すると移動中に敵ライトに食いつかれて何もできずに終わったり

更に左スタートでアサルトランスから1〜2機そのまま右に直進するのがいたりして
あれはもう自殺機動に近い
ごくたまに全体で右に動いて当たり勝ちすることはあるけど

左側スタート側は、中央の高台に突破を図るのが血路なんだけど
打撃戦嫌ってそのまま右に流れてNASCAR状態になると厳しいね
あと、しんがり持ってくれて敵の機動を抑えてくれる人がいないと酷い事になる
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-qn6i)2018/06/27(水) 20:59:51.25ID:8bTQWf720
そりゃ、暑いマップだとレーザービルドが死ぬし
自分がミサイルや実弾メインだからいいやー、なんて思っても味方にレーザー持ちが集まるリスクだってあるからね
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c6-MRbd)2018/06/28(木) 03:55:02.27ID:uCY2ozeW0
人工的なマップは糞みたいな段差に弾吸われることが無くっていい
どいつもこいつもまともに戦わん同意

>>334
熱は敵も味方も同条件なんだから理由にならないのでは?
0336名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e21-yQv9)2018/06/28(木) 04:43:55.01ID:Kc92HsU50
ガウスメインだと寒いMAPは損みたいな気分になる
自分にはメリットないのに敵の火力上がるわけだし
味方?知らん
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c6-MRbd)2018/06/28(木) 07:42:20.51ID:uCY2ozeW0
トレビュシェットの右手がすげーパンチしやすそうなんだけど
もーほんとモーション無くてもいいから格闘させてくれねーかなー
キャニオンで飛び降りて格闘とかしたい
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ 42b7-eZdl)2018/06/28(木) 18:33:28.65ID:F9YPKmJU0
しかしアーバンメックやライフルマンみたいな腕のやつの格闘シーンって想像つかんな
腰回転させて砲身ぶちあててたり敵メックの頭に上下に木魚チョップしているのかね
整備兵が泣きそう
0341名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp51-9VjZ)2018/06/28(木) 20:09:14.48ID:Rf6CJcX6p
外人連中が三回連続嫌いなソラリスを選ぶナメタマッチングをした事で俺の怒りが有頂天になった
この怒りはしばらく収まる事を知らない
なお三連勝した模様

これは盾ですって前腕してるメックくらいはガード動作ができてもいいと思うんだ
なお差し出された前腕で視界が塞がる模様
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e21-yQv9)2018/06/28(木) 20:25:15.36ID:Kc92HsU50
ソラリスはライトとアサルトやってる時に嫌だから基本的に選びたくない
ミディアムヘビーだと「やってもいいかな」とは思うけど積極的にやりたいとも思わない
0344名も無き冒険者 (アウアウエー Sa0a-1zuw)2018/06/28(木) 22:57:52.51ID:de+0iHaYa
対ピラニアまじむーりー…
競り合ってると思ったら装甲尽きた味方を瞬殺して姿を消し、また現れて瞬殺し
超小さくてクソ速いから殺すのも難しい
どうすりゃいいんだ
0348名も無き冒険者 (ワッチョイ 795c-mzC7)2018/06/29(金) 22:16:05.65ID:2hhkVk8T0
Rotaryみたいなゲージ追加してゲージ超過して撃ち続けると銃身加熱でマスィンガンデストロイされるようにしよう
UACとRotaryも連帯責任でデストロイ
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ 02d3-ntJH)2018/06/30(土) 21:04:14.28ID:nJw/WcZD0
弾切れは早いけどな
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 02d3-ntJH)2018/06/30(土) 21:04:39.47ID:nJw/WcZD0
>>354
Piranhaは
が抜けてた
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 02d3-ntJH)2018/06/30(土) 21:06:46.61ID:nJw/WcZD0
上手い人が使えばかなり強いけど
普通の人が使っても弾切れで何も出来なくなる気がするけど
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ 795c-mzC7)2018/06/30(土) 23:13:27.52ID:wh4Md93U0
BATTLE TECHの初期機体VindicatorはPPCで八面六臂の大活躍なのにMWOじゃゴミすぎ
前ならえして撃ってくれればだいぶましなのに
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ ae1b-JFU2)2018/07/01(日) 10:39:05.45ID:Ac31fmQG0
>>357
技術レベルの低い時代だから居場所のあったメックなんじゃないの?
このゲームだと、みんな装甲をほぼマックスにしてるだろうし、そういう意味でもビンディケイターの強みは薄れてるね
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e21-yQv9)2018/07/01(日) 11:02:19.98ID:yGT5Gm4f0
装甲をほぼマックス、なのはライトくらいじゃないの?
腕を捨ててるメックも多いしヘビー以上だと足の装甲削るのが普通だし
0362名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp51-9VjZ)2018/07/01(日) 12:00:01.89ID:eHy+SMXUp
腕捨てっても腕にハードポイントが多数あるメックとか腕にしかハードポイントがないバルkメックも結構あるし…
まあ端数を0.5tになるまでは普通にやる

>>359
ロックだけはできるからってLRMを射程外から撃ってるのは流石にどうかと思った
挙句視界も速度もなく一人になるとロックすらできずに悶え死んだりもうちょっと考えようってのはいる
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ e239-mzC7)2018/07/02(月) 13:38:39.44ID:f5qt+nbq0
エンジン壊れるようになって欲しいな
マシンガンが猛威を振るっているなら、壊れても実利は無くてして、黒煙が出るようになるとかでもいい。

あと片足壊してもエフェクト的にすごく分かりにくいから、パッとみて分かるようにして欲しい。
0365名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp51-ntJH)2018/07/02(月) 17:43:59.02ID:noQO3bMNp
>>364
それだとロックして情報取得の意味がなくなる
かなりヤバいと思うよ
0367名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp51-9VjZ)2018/07/02(月) 20:10:18.36ID:y3CMkbO2p
そもそもengineは壊されたら死ぬという立派な意味があると思うんです

アカデミーのバトルエリアの模擬標的結構半端ないな…そこらの肉入りより強いぞ
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ ae1b-JFU2)2018/07/02(月) 20:12:27.98ID:189buoQP0
破壊された部位は、はっきり示すべきだとは思うけどな
ボドゲと同様に破壊済みの部位に被弾した場合は接続部位のダメージになるのがすっきりするけど
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 02d3-ntJH)2018/07/02(月) 20:40:58.04ID:FEs3KW7J0
>>368
はっきり示してしまうとリアリティが損なわれるし
初心者がベテランの標的になって大変なことになると....
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ 5967-yQv9)2018/07/02(月) 21:29:06.17ID:qX0oyBQU0
> 確か接続部位にはダメージ1/3
破壊済み部位に攻撃当たった場合の伝搬ダメージは一律1/3ってわけではない
重量毎だったかメック毎だったかで違ってる、どう違うのかまでは覚えてないけど違うってのは確か

> 脚部は破壊されても
ロックオンして情報得るってのもこのゲームの要素の一つなわけだし
わざわざその必要性を薄める事も無いと思うが
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ e239-mzC7)2018/07/03(火) 01:44:23.86ID:EhqHddQa0
ロックオンして情報得て狙ってるけどさ、旋回したり、裏側に回ったりLightで色々動いていると、
「ロックオンで右側壊れてるけど、いま背面に回っているから左側は右側の足か」とか分かり難いんだよね。

あと片足壊して移動速度遅くなっても、足踏みの動きは変わらないから、壊れてちょっと黒くなったぐらいじゃ判断付きにくいし。
0377名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c6-2ROK)2018/07/03(火) 09:28:43.73ID:oFuMTO/g0
シーズン期限迫ってるからソラリス7やってみたけど結構いいな
殴り合いが好きな人はやってみるといいかも
試合時間短いし次の試合までも早い
でもちょっと疲れる

>>374
わかる
相手がどっち向いてるかわかんないし混乱するんだよな
0378名も無き冒険者 (ワッチョイ 214f-yQv9)2018/07/03(火) 21:26:19.10ID:qRWa+Qu+0
大昔のメックゲームだと、両足吹っ飛ばされても生きてて
死んだふりしながら、相手が油断して近づいたら胴体回して攻撃して
一発逆転ってシチュエーションもあったな
0379名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp51-9VjZ)2018/07/03(火) 21:45:19.77ID:KsVBWe4kp
こっちではキルログが出るせいで死んだふりのつもりで電源落としてもただ一方的に撃つ時間を与えるだけだがな
そもそもBAP持ってる奴には通用しないし
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c6-2ROK)2018/07/04(水) 04:45:43.43ID:H3a1jO0o0
以前、偶然壁の陰でオーバーヒートしてシャットダウンしちまったら、敵の群れが横を素通りして背後から3人食えたことがあった
あんなのもう二度と起こらないだろうけどな
あ、ポーラーで接近戦が始まるまでパワーオフしてミサイル避けるのもありかもしれん
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e17-JikC)2018/07/04(水) 20:29:33.14ID:+HE6SRCX0
暗いマップ、燃えてる擱座したオブジェのメックに重なって数分やり過ごせたことはあったよ
サーモだと見落としやすいんだと思うけどBAPには効かないね
0392名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp3b-6uL0)2018/07/06(金) 01:43:37.78ID:HYr/P3Jqp
本気で考えるならダズルやウッドランドでこげ茶と水色?と白じゃね?
あれ?この組み合わせどこかで見たような
あるいはやたら細かいパターンに黒と原色二色で輪郭をぼやかすとか
あとコックピットが大きい機体は分かりづらくするデカールもできれば欲しい
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c6-a75z)2018/07/07(土) 04:55:26.00ID:D7XruhKi0
なんかまた10機選ぶバンドルが始まったけどさ
選択の幅がくっそ狭いんだけど
1機だけ買えるなら利用したいんだけどなー
0397名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp3b-6uL0)2018/07/07(土) 15:40:11.72ID:lQM5TWlgp
俺氏コックピット小物と微妙なチャンピオンメックの為に随分とがんばる人がいるのねと思いつつスルー
…と思ったが、金も貰えると聞いて悩む

次のテストではレーザーに手を入れるようだけど、マシンガンにも手を入れるべきでは…
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c6-a75z)2018/07/07(土) 17:03:09.11ID:D7XruhKi0
FPやるならキンタロかワッカーかストームクロウでSRM満載してけばいいんじゃん
俺はトレビュシェット7M使いたかったから嬉しいよ

>>398
じゃあピラニア使えばいいじゃん
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c6-a75z)2018/07/07(土) 21:45:10.09ID:D7XruhKi0
>>401
おめーがピラニアでピラニア狩ってクソゲーを終わらせろ
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ 474f-0iDx)2018/07/08(日) 03:08:59.60ID:15O12GvI0
おまえは全然面白くないけどな
感謝してるならもう消えろよ
今後ピラニアにケチつけられてもムキになって出てくんなよな(笑)
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ 875c-CjLV)2018/07/08(日) 06:21:14.20ID:/TR07iU90
100ping以上確定してるオンラインfpsで高速移動する存在全部癌やわ
全メックTC積めるようになったんだからMGの高crit補正消せや
ピラニアはSL無しTC積み12MGで出直してこい
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 474f-UVFs)2018/07/08(日) 07:32:35.81ID:W3lyMtp/0
ミストリンクスのMG 6個くらいまではそこまで酷くなかったよ

ピラニアは搭載数が異常なわけで、更に足も速い
マシンガンの仕様いじるより、ピラニア単体のハードポイント数減らせば解決するけどな
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 8767-UVFs)2018/07/08(日) 08:14:53.44ID:CVZ0DPNI0
MGでなくピラニアを何とか方が良いっていうのは俺も同意見だな
仮にピラニアに手を付けずMG弱くしてバランス取るとしたら
他のメックでMGを使った時に全然役に立たない産廃になる気がする
…かといって今のMGのクリティカルダメージの仕様も気になるんだよなぁ
ピラニアでなくとも、装甲剥がれた状態でMG持ってる奴相手にするのしんどいわ
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f1b-rubz)2018/07/08(日) 10:50:14.91ID:AbV/patX0
MGって、歩兵や車両対策の武器みたいなもんで、もともと対メックでは産廃同然なはずだけど、
MWOではMGに居場所作るために強くしすぎてる感はある

ピラニアとかライトの修正なら、猛スピードで移動中に障害物にぶつかったら
それなりのダメージ受けるようにすれば、あんまり無茶できなくなるんじゃないかね
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb4-CixP)2018/07/08(日) 11:03:20.65ID:mWkOpJV/0
昔のMechWarriorって障害物にゴリゴリすると腕もげてたしね
でもマルチのMWOでそれやると後退するヘビーやアサルトが味方にケツ掘られてアーッになるだろな
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f1b-rubz)2018/07/08(日) 11:13:00.65ID:AbV/patX0
まあ、そこは衝突スピードがあまり早くないなら従来通り1点とかのダメージということで・・・

後退といえば、バックカメラで後方確認できるようにしてくれんかのう
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ e77a-UVFs)2018/07/08(日) 11:18:31.42ID:VK/tXWBn0
なんで未来兵器なのに現代車両にもついてるようなバックカメラないんだろうな
ボドゲ版だと背中に武器つけて攻撃できなかったっけ?
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f1b-rubz)2018/07/08(日) 11:31:16.03ID:AbV/patX0
アラウンドビューモニターがあれば、ドロップシップに戻るときもスーパーに駐車するときも楽々だな
MW4にはバックカメラあったんだけどなぁ
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ 8767-UVFs)2018/07/08(日) 11:57:55.07ID:CVZ0DPNI0
複数のカメラ映像を表示するのはCryENGINEの仕様上難しいとかいう話じゃなかった?
結構前にも同じ話題が出て、その時はそう聞いたけど
0425名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp3b-6uL0)2018/07/08(日) 12:35:03.41ID:jb+daYipp
尋常じゃない耐久力とはいえガラス張りのものすごく怖いコックピットにも怯まないメック乗りは死狂い也
マローダーレベルの大きさと位置になると本気でコックピット直撃で直葬もありそうだが…

車辺りならともかく真後ろの確認手段がないメックにバックモニターがないのは痛いよなぁ
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-KMj/)2018/07/08(日) 12:47:08.51ID:oaltBfAF0
※417
本来MGはML1回撃つ間にダメージ2だもんな
今は1秒1ダメだけど原作に合わせるなら4秒2ダメ、今の半分くらいか
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ 474f-UVFs)2018/07/08(日) 13:11:12.40ID:W3lyMtp/0
ミストリンクスちゃんは
足が遅いのと、身体もそこそこ大きさ合って
腕が飛ぶと火力がた落ちって弱点があるから

それで一応バランス取れてた気がする
ピラニアはなぁ
0431あしゅら男爵 (ワッチョイ a76b-frvd)2018/07/08(日) 15:56:51.18ID:pMPvHN9z0
クリティカル発生時15%の通常ダメージがボーナスされるんでしたっけ?
MGやLB-X、RACやMRMなどはこれのせいでダメージを多く稼げる印象です
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ 0769-KMj/)2018/07/09(月) 02:16:26.76ID:ahyOCcHl0
パブリックテストではクランのレーザーとガウスに焦点当たってるけど
MG積みまくりライトメックの脅威度についてPGIがどう思ってるのか気になるな
MGについてはヘルスを1にするとかどうだろう
なんか当たったら壊れるくらいの脆さで
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f39-KMj/)2018/07/09(月) 05:01:18.34ID:mH9WQk450
対応策とかいくらでもあるし
個人的にはそんなに脅威とは思わないなぁ

それより強い弱いとか抜きに、Assaltとか重い奴はもっと機動性落としていいから固くしてほしいな。
アホみたいに硬くて倒すのがめんどくさいぐらいにさ。

立ち回りでどうとでもなるのが、このゲームの良さだけど、だからこそ不器用な押し相撲する強さも欲しいな。
0436名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp3b-6uL0)2018/07/09(月) 06:17:32.24ID:/nORLe4sp
MGのクリ率もTCで上げられるようにして基本値下げちゃえば終わる気もする
そもそも半端な空き容量を活かすための装備みたいなものなんだし、攻撃力なんかあまりなくてもよかろう
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd3-+t5f)2018/07/09(月) 06:58:23.93ID:5zfjfWQz0
>>435
Assaultは今の時点で十分硬いと思うんだけど
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c6-a75z)2018/07/09(月) 07:45:10.29ID:yLy97cuu0
>>437
ボードゲームだとMGの威力は10秒で2点だから、耐久は5倍になってないと釣り合わない
今は耐久倍になってるから5秒で1ターン分攻撃する計算になってる
でも放熱速度は変わってないんだよな
攻撃頻度が半分になってるから1ターン2.5秒で計算してるのかもしれん
0439名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp3b-6uL0)2018/07/09(月) 13:22:42.74ID:a52EXomMp
耐久力が今の5倍になったら弾切れになるまでACを撃ち続けてもパーツひとつもげないレベルになると思うんです

ヘビーに装甲厚負けしてる物もある一部80〜85tアサルトは多少積み増してもいいよね!
なおアセンの再調整を余儀なくされる模様
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 474f-UVFs)2018/07/09(月) 19:36:44.12ID:lJL/dfJR0
アサルト全般の機動性を今より落としたら
誰もよっぽどの物好き以外、誰もアサルトで遊ばなくなるよ
NASCARや機動戦に対応できないからね

今でさえ、DWFやAnniは置いてかれる事が多いのに
更に遅くするとか、およそ現実的な案じゃない


というか、MGのシステムそのものは今でも問題ないでしょ
問題はピラニア筆頭に一部ライトのハードポイントが多すぎるって点なのであって
問題を混同しちゃいけない
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f21-UVFs)2018/07/09(月) 20:02:54.31ID:8AJQr/6r0
キングクラブとか見た目の数値はタフだけど実際はそこまででも無い気がする
アニヒやアトラスと比べて脆く感じるのは胴部に当たりやすいからだろうか
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 875c-KMj/)2018/07/09(月) 20:27:07.50ID:b8jL8BJG0
HP数は原作準拠だからMGの性能も原作準拠しよう
そんで匍匐姿勢とかハンドアクチュエーターで持てる武器も追加してほしい
調子乗って俺の周りをぐるぐるするライトをハチェットで制裁するんや
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f17-CixP)2018/07/09(月) 21:54:12.34ID:q0MS+CA70
記憶をたぐるとMW2傭兵か何かでマッドキャットにMGx8みたいなのがお気に入りだったしかも搭載位置は足だった記憶w
キャンペーンだとどうやっても弾切れだった以外は強かったと思うからMWOのMGだけが特段強いわけではないのかな
0451名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-KMj/)2018/07/10(火) 10:19:59.71ID:kDZQe2cO0
ECM有効でNARCもTAGも当たっていない状態で移動してもLRM喰らい続けている気がするんだけど、なんかLRMの仕様かわったっけ?
自機だけでなくLRM喰らっている味方アサルトカバーして一緒に逃げても遮蔽に入るまで当たり続けてた。
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-KMj/)2018/07/10(火) 14:34:33.62ID:kDZQe2cO0
今、敵陣後方への回り込みに敵後方を120kmで走っている最中にも喰らったわ
PPC喰らった訳でも無くいきなりLRM飛んできて驚いた
スカーなので設置レーダーもなかった
いったい何を見落としているのか
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ 474f-UVFs)2018/07/10(火) 19:34:44.97ID:haHNglrE0
状況的には敵のスポッターにスポットされてるね

>>451の状況だと、『遮蔽に入るまで当たり続けた』
わけで、要するに遮蔽に入ったら敵スポッターの視線が切れたので
ロックが外れてる

いったい何を見落としているのかってより
色々見落としてそうな気がする
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 8767-UVFs)2018/07/10(火) 20:09:09.69ID:mmehOoKe0
ECMの「ターゲット可能距離を短くする」っていうのを拡大解釈して
ミサイルロックを出来る距離も短くなってるって勘違いしてるのではないか、と思った
だからECMが有効なのに離れた場所からミサイル撃たれて、移動して距離を取っても撃たれ続けて驚いたと
流石に考えすぎかな?違ったらごめんよ

一応説明すると
ECMの防御効果でターゲット(敵の情報取得する奴)できる距離が短くなっていても
誰か一人でもその距離内に近づいてターゲットしていれば、遠く離れた他の人でもロックオン(ミサイルを誘導させる方)できる
昔からこういう仕様だよ
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f71-UVFs)2018/07/10(火) 21:50:07.99ID:mLYeDm150
キーバインドか何か弄っていつの間にかカウンターモードになってる可能性もある
まさか敵のUAVやカウンターECMに気づいてないなんてことないだろうし
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-KMj/)2018/07/11(水) 09:25:35.67ID:3chk710e0
>>457
えと、ECM(DISRUPT)を実行している機体から90m以内にECMの防御は有効で
その内側の機体は、BAPかTAGかNARCかCOUNTERかUAVを受けない限りECMの防御を受ける
他に近距離まで接近すればロック出来るけど、ものすごく時間がかかる
妨害は、BAPは見えないが近距離だけ、TAG、NARCはアイコンが出て、
COUNTERはECMアイコンが変わる、UAVは空を見るしかない、
と理解しているけど、これでよかったかな?

>>453の時にLRMをロックされるには、真後ろすぐに敵が追尾している事になるけど、
開始直後にトルマリンデザートの周辺部を走るライトの真後ろを完璧に追跡しながら
あえて自分から攻撃せずLRMの攻撃にまかせるとかあるのだろうか
一瞬ロックされただけなら、気がつかなかっただけで敵の近くを通過した可能性があるけど
警報鳴って4,5秒くらいでちゃんとミサイル飛んできて、さらに次弾も撃たれたみたいで
その後、敵陣後方まで移動後停止しても攻撃受けなかったのでチェイサーは居なかったと思ってる
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ a76b-frvd)2018/07/11(水) 16:52:48.91ID:tnUGwc4a0
90m以内の効果ってのはジャミングでミサイルロックや味方とのターゲット共有ができなくなるもの

敵がターゲット出来ないステルス効果はスキルの有無で30%、52%、75%と変化する
通常敵をターゲットできる距離は800mだから 560m、382m、200mとなる
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f1b-rubz)2018/07/11(水) 21:10:35.43ID:ZbkapvA00
ひたすら移動し続けるチームが何を考えてるか分からん
結局、速度の違いで引き離された味方が順次撃破されてく
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ 474f-UVFs)2018/07/11(水) 21:15:48.75ID:o03IuabX0
ECMスキル振ってたの?
とは上の方で誰かも言ってたね

チートやバグやら仕様の変更ってよりも
状況的には何らかの手落ちがあってターゲットされてただけに思えるけどなぁ
0470名も無き冒険者 (ワッチョイ 8767-UVFs)2018/07/11(水) 21:27:35.39ID:i4B+UTOJ0
>>463
ECMに関する知識は大体合ってるね、やっぱり私の考えすぎかごめんよ
>>453の状況が良く分からないけれど、敵の後方に回り込もうとしてたって事は敵のスポーン地点の方に移動してたって事だよね?
だったらそう来るのを予想、あるいはターゲット出来なくても目視は出来るのでそれで気づいて予めUAVを進路上に撒いていたとか
そうでなくともあなたをターゲットできる距離に敵が居たってのは有り得る話だよ
↓あなた
○⇒⇒⇒○

   ●敵
こういう位置関係なら素早く移動していても殆ど動かない相手にターゲットされ続ける事になるし
スキルやBAPでターゲット可能距離を伸ばせばECMで短縮された時の距離も伸びるしね
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f21-UVFs)2018/07/11(水) 21:55:46.64ID:Dk6d/i4e0
>>467
nascarは先頭にいるライトミディアムにしてみれば孤立した敵のアサルトをボコボコにできるんだから楽しい
足の遅いアサルトやっててやられると少しイラっとするのは確かだけど、まあそれもアサルトに付きまとうリスクの1つと思ってる
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-KMj/)2018/07/11(水) 23:03:29.80ID:3chk710e0
>>466氏の説明で理解しました。
ECMスキルの効果はECM防護範囲を90mから130mに拡張するスキルだと誤解していました。
大変お騒がせしました。ありがとうございました。
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ 1567-LQig)2018/07/12(木) 00:16:42.10ID:897vAFK60
ECMスキルの効果を勘違いして取っていなかったから被ターゲット距離が長い状態だったって事かな?
だとしたらドンマイwまぁ気付けてよかったね
0474名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-rbbX)2018/07/12(木) 07:10:08.92ID:BN2/Qlhqp
ECM強化はどこまで取るべきか悩む
片方だけなら余裕だし必須だけど両取りしようなんて考えると結構SPかかっちゃうしなぁ
でも、一つだけだとBAP等でセンサー強化したメックで500mくらいから無理矢理スポットできちゃうんだよな
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a9e-YhBd)2018/07/12(木) 11:50:39.63ID:E/aR92/R0
チャンピオンってのが発表されてるじゃん
60トンのISメックかな

腕にAMSしか持てないバリアントが多いから盾に使いたくなるけど、
その腕があんまり大きそうではないな・・・
0478あしゅら男爵 (ワッチョイ 116b-CLuk)2018/07/12(木) 15:05:54.95ID:pjU/3r1R0
Clan Alpha Strikeが問題になってますが使ってみると熱の問題がかなり有るんですよね
排熱中は防戦一方となるわけで上手く隠れる事が絶対です
そこでECMなんですが特性を利用するには距離を意識する必要があるわけです
ターゲッティングを取られない位置から攻撃してうまく隠れる
Hellbringer Laser Vomitで400mを意識してのhit and awayなんて良く練られた戦法だと思いますよ
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 6621-LQig)2018/07/12(木) 18:51:59.89ID:9Lxwam3g0
LRMやERPPCに特化したヘビー・アサルトが遠距離から一方的に撃とうとしてポツンと1人味方から離れてて敵ライトに絡まれてHELP連呼してるの見ると敵ライトの方を応援したくなります
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d4f-LQig)2018/07/12(木) 21:01:31.33ID:wmXIo+qY0
この前遊んでいた時

「LRMアサルトがいる。俺はもう嫌だから動かない」

って宣言して、そのゲーム中、機体は全く動かさないで一発も撃たず死んで
チャットでずっと味方煽りまくってる人がいたよ

確か味方はLRM Super Novaだったか。使い方次第で役に立つのに

味方チームは意図的停止が1人いたお陰でマイナス1の戦力劣勢
挙句にLRM積んだ機体を片っ端から煽るもんだから
味方チームのモチベーション、連携ガタガタ
当然ぼろ糞にチームは負けた
「だからLRM Assultがいるから負けたんだ」
とか彼は吠えてたけど、一番チームの足を引っ張ったのは誰だろうね

あれはさすがに何だかなぁと思ったし、気分がすこぶる悪くなった
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ a61b-LQig)2018/07/12(木) 22:18:42.42ID:Bpec75CN0
>>481
MWOにも、そこまで凄い奴がいるのかw

まあ自分も、発射したミサイルが10回に8回くらいは床や壁に全弾吸われてるアサルトLRMボートを観戦した時は
ムキーってなったけど直接文句言ったりはしなかったな
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd3-L1xz)2018/07/12(木) 23:58:46.00ID:8/uIEGVB0
最近始めたけどアサルトLRMってそんなに嫌われてるのか…
ようやく買えた最初のメック(SUPERNOVA)をLRM以外でどう運用するべきか…
パルスレーザー試したいけどまずヒートシンク詰めるエンジンがほしいが金欠
0487名も無き冒険者 (ワッチョイ 6621-LQig)2018/07/13(金) 00:11:33.45ID:2YHzhg5D0
よりにもよって何故SUPERNOVAにしてしまったのか
ライトとアサルトは初心者向けではないとWikiにも書いてあったと思うが
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ f1a4-qJjT)2018/07/13(金) 00:37:49.59ID:ZHX0N3Xz0
自分が動かしたい機体を優先して選ぶのはゲームを楽しむ姿勢としては正しい、勝ち負けにこだわり過ぎるのは慣れてきてからでも良い
アサルトじゃ試したこと無いから適当な事いっちゃうけどATMガン積みして装甲溶かすマンじゃあかんのか
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd3-L1xz)2018/07/13(金) 00:50:13.29ID:W5dMMkLs0
>>487
トライアル一通り使ってみてアサルトLRMのやつが一番うまく使えたからかな…
実弾とレーザーは敵が見える位置に行くと狙ってる最中にゴリゴリ削られてまともに攻撃できなかった
LRMなら岩陰からチラ見すれば後は隠れてロックオンできるし、味方にくっついて動くから速さもいらなくてミサイルいっぱい積めるアサルトがいいなと
一応味方から離れずに動いたり、飛ばしたミサイルが防がれない位置の敵を狙うようにしてたけど、
いるだけで味方に迷惑ならさすがに…
>>488
ATMは水平に飛ぶから当てづらいってwikiに書いてあったのと、トライアルにATM乗ってるメックが無かったのと、金欠で試してなくて…
トライアルでお金貯めてから使ってみる
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 6621-LQig)2018/07/13(金) 01:06:04.58ID:2YHzhg5D0
>>489
LRMについては1000までスレが埋まるまでに2度3度は話題になるくらい何度もやってきた流れ
このゲームはビルドに寛容な人ばかりだけどアサルトのLRMボートだけは明確に嫌う層がいる
このスレでも何度か話題になってて理由は>>210くらいの理由だと思う
SUPERNOVAしかないならそれ使うしかないが、自分から意識して前に出て自分でタゲってミサイル撃ってれば文句も言われにくいんじゃない
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a39-qJjT)2018/07/13(金) 01:16:39.66ID:7ZZXdWNu0
むしろ初心者こそアサルトとかLRMやるべきじゃないかな
ライトとかすぐ死んでつまらないだろうし、レーザーとか攻撃している間にこちらも撃たれて死にやすいだろうし、
まずはダメージ出せたりとか、楽しめる経験を積むべき。

悪質な嫌がらせ以外は、どんなプレイして、どんな楽しみ方しても自由なんだよ。
赤の他人に指示されてそれを強要させられるゲームとか、もはやゲームでもないしね。
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ 6621-LQig)2018/07/13(金) 01:46:16.80ID:2YHzhg5D0
現状で楽しむという観点ではアサルトはともかくミサイルボートはどうだろう
10戦に1回くらいソラリスになるけどそこでミサイルボートやって楽しいのかな
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ f1c6-dbYN)2018/07/13(金) 04:13:51.02ID:hD5d2eCf0
初心者ならエンフォーサーあたりだろ
足の遅いアサルトなんかうっかり飛び出して即死するし、LRMboatなんかやってたらいつまで経っても敵撃てるようになんねえよ
攻撃当たってわーいうれしーはわかるけどな、味方の横に並んでピチューンピチューンしてるほうが絶対役に立ってるから
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ 6617-xucL)2018/07/13(金) 05:00:44.30ID:HodW+Xy+0
その役に立ってるか基準がヘイトの元と言う話の筋だろ
もう急に機種変更出来ないのは分かっているからあるもので戦うしかない
LRMはLRMで腕を磨くしかないぞ
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ ead3-zUil)2018/07/13(金) 06:44:06.05ID:qJ2FmGKI0
スーパーノヴァで近接戦闘はキツイ
速度が遅すぎる

ATMアサルト強いよ
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ed3-qJjT)2018/07/13(金) 11:25:16.73ID:IlLA3uTu0
初心者にライトやアサルトは操縦性が厳しいだろうな

最初心者時代は何して良いか分からずに前に出て撃とうとして味方の邪魔だけして
死ぬ事や、逆に味方の後ろで味方の背中撃ったり、それを恐れて手を出せず終わったり
する事が多いだろうから、味方の後ろに付いて歩く事を最優先にして、ダメージ稼ぐより
味方が前に居ても撃てるLRMで牽制しながら後ろからなるべく広く見て
敵味方の基本的な動き方とか見て慣れる方が良いと思う
戦い方に慣れたら、ACやLLメックで中遠距離戦に進学
0498名も無き冒険者 (ブーイモ MMc9-S1pG)2018/07/13(金) 12:35:38.29ID:XH2Pa6QTM
初心者にはアーバンメックだ
ミディアム級の装甲ライト特有のマッチングの速さ優秀なQuirk360度回転胴
R68とR60Lの二機で実弾エネルギーミサイル一通りのビルドができる
何より移動速度の大切さを教えてくれる(白目
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d4f-LQig)2018/07/13(金) 20:09:39.56ID:TXweLP6w0
LRM Super Novaは言うほど弱い機体じゃないよ
はまるとアホみたいにダメージ出るし
レーザーも積んでるから多少の自衛もできる
初心者の第一選択ではありっちゃあり

まぁ、LRMメックの常でマップと味方にかなり左右されるけどね

てか、好きなメックで遊べばいいんだよ
人の顔色見てゲームしても楽しくないっしょ
0500名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd3-L1xz)2018/07/13(金) 20:23:55.55ID:W5dMMkLs0
LRMをATMに変えて行ってみたら、思ったほど撃ちづらさは感じなかった
LRMよりミサイルの数が少ないから固まってる位置の敵相手だと迎撃されてLRMよりダメージ与えられなかったり、
逆に孤立してる相手に撃つとたまにすごい勢いで削ってくれたりもした

どっちもビルだらけのマップだとやりづいらいのと、ライトに対処できないのは共通か…
0502名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spbd-rbbX)2018/07/14(土) 08:12:57.83ID:vn5ukhYZp
ついでにBAPもといCAPとかNARCとかTAG積んでECM対策もしてな

missile boatが嫌われるのは何故か接近戦をほぼもしくは全く考えていないビルドが多いからであって、
自分で視界取れて壁や敵の動向に気を付けつつLRMや(S)SRMをバラまけるboatは素敵
なお敵のヘイトがとんでもなく高く危険な模様

>>498
アサルトのトルソーに旋回速度負けして蜂の巣になるアーバンメックだ!殺せ!
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 6621-LQig)2018/07/14(土) 15:34:47.22ID:xE+t+rvs0
レーザーや実弾だとボコボコにされてまともに攻撃できないくらいの初心者が、SSRM積んだアサルト使ってもなぁ
目の前のピラニアまともにロックしてSSRM撃てんと思うわ

それに買ったのがSUPERNOVAのAだろ
HPが4MだからNARCやSSRM積んだらMADDOGと同程度のLRM・ATMしか撃てないけど大丈夫か?
というか今見たらこのメックってデフォがスタンダードエンジンなんだがXL買う金あったんだろうか
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ f1c6-dbYN)2018/07/15(日) 06:18:44.53ID:dSqubOzZ0
報酬に釣られてパブリックテストやってみたら
お金イパーイGXPイパーイでやってみたい機体のテストができちまったぜ
0506名も無き冒険者 (ブーイモ MM0a-S1pG)2018/07/15(日) 20:56:18.62ID:18VPcV/PM
QPでお前またflamer使ってんのかよってボイチャで罵られたわ
無計画にオーバーライドしてるlaservomitが一斉射後に爆散する快感が忘れられない
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ f1c6-dbYN)2018/07/16(月) 00:12:43.50ID:31RPGsDb0
>>508
加減速50Kph/sの快感に気付いてしまったか
50t以上の重さで同じくらい速い機体はブラックランナー、ラインバッカー、ドラゴン、クイックドローくらいだ
加速力、減速力は重要なデータだと思うんだけどWikiに載ってないんだよな
みんなあんまり重視してない?
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a1b-LQig)2018/07/16(月) 00:27:41.66ID:WE6FrjbK0
ウルバリン、ほんと身軽だよね
旋回も早いし、上半身もぐいぐい回るし、下手なライトよりも軽快
でもハードポイントがなぁ
0512名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbd-rbbX)2018/07/16(月) 07:44:31.08ID:0dWYsoSbp
オーバーライド自爆はLRMオンリーや棒立ち斉射と並ぶMWO三大珍景
なお発生頻度的には全然珍しくない模様

過熱状態で無理に動かすとあっという間に爆発するのはテストすればすぐ分かると思うのだが、
彼らをそこまで駆り立てるのは一体なんだ
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ a569-qJjT)2018/07/16(月) 12:16:56.37ID:ctZXOcq20
>>513
俺もそうだわ
圧倒的劣勢の負け試合で、既に御味方全滅、なれば死兵となりて一矢報いる
その結果のオーバーライド自爆だけど一機道連れにできれば満足だわ
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ab4-xucL)2018/07/16(月) 13:10:39.47ID:toZ7UvnO0
ウルバリン好きな人いて嬉しいな
言われると乗ってから好きになったメックは>>509なやつだ
動ける=足搔けるから簡単には死なんわ!ってなる
0520名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbd-rbbX)2018/07/16(月) 15:40:02.19ID:0dWYsoSbp
加減速は機体依存過ぎていじりにくいのがネック
20%近く上げても機体の動きがふわふわしてるとものすごくブルーだ
そもそも調整しにくいのは加減速に限った事じゃないが…
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a39-qJjT)2018/07/16(月) 21:47:51.09ID:f+n/lo8C0
JJは美味しいスポット見つけれると
シークレットポイント探しみたいに別ゲー感覚になる。

ソラリスシティは攻め方が狭くて嫌いだったけど、JJで面白い場所が見つけれてからはまぁまぁ楽しくなった。
0525名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spbd-rbbX)2018/07/17(火) 17:58:38.41ID:GBVS4e7pp
そういえば前にソラリス中央市街地のビルの屋上にACHが立てこもった事があったな
こちらはJJ持ち自体がいなくてまったく手が出せず時間切れ勝利を待つ羽目になったわ
やソ糞
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a1e-qJjT)2018/07/17(火) 19:23:27.69ID:AhX6BUhq0
JJメックだとパンサー10K持ってるけど、ビルや山の上から下に狙撃しようとしても
全身さらけ出すぎりぎりから撃ってすら足下にPPCが当たるの勘弁して欲しい
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ f1c6-dbYN)2018/07/17(火) 19:30:31.70ID:NXGuEAdB0
負け確定してんのに時間切れまで逃げ続ける奴っているよね
あれ何考えてんの?
さっさと次のゲーム行きたいんだけど
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ a569-qJjT)2018/07/17(火) 23:27:02.20ID:b5zDIxGU0
>>530
スカーミッシュでのみ時間切れドローがあったはず
0532名も無き冒険者 (ワッチョイ 9edd-4mzJ)2018/07/17(火) 23:48:55.82ID:jBdcIqt20
総ダメージ量だのキルデス率だの色々と他人からも閲覧可能な記録に残るからじゃない?
ソロとグループ分けもされてないデータにどこまで意味があるか知らんがスコア至上主義者には1デスは捨て置けないんじゃないの
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ 6621-LQig)2018/07/18(水) 09:32:38.29ID:wx99wlnW0
俺はさっき、後ろとってUAC5×3で背面をドカドカ撃ってるのに冗談抜きに1mmも微動だにせずLRM撃ち続けてるアトラス見たなぁ
まあ武装は見てないけどアトラスだからLRMだけって事はないんだろうが
0542名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spbd-rbbX)2018/07/18(水) 21:01:28.04ID:mZdaCLWBp
サイトも本体も作りがやたら甘いなぁ
メックラボから直接試験場に行けるようになったのもこのパッチからってなんかもうすごいな…
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 6621-LQig)2018/07/18(水) 22:56:36.98ID:wx99wlnW0
CYCLOPSではヒーローだけ
他のメックでもいいなら色々いる
FAFNIR・ANNIHILATOR・VICTOR・NIGHTSTAR・MAULER・THANATOS・WARHAMMERあたり?
でもヘビーだと重量結構きついけど
0546名も無き冒険者 (ワッチョイ d767-H0hI)2018/07/20(金) 02:46:10.68ID:Ag7s7UDM0
>545
グループ組んでソラリス行けばいいんじゃないの?知らんけど

今回のアプデでエボンジャガーの視界悪化しててビビった
止まってる時は前と同じなんだが歩いてる状態だとコックピットがぐいんっと上がってきて
画面の下半分隠して見えづらいのなんの…
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ ff21-H0hI)2018/07/21(土) 09:21:05.81ID:7W5fBB4U0
ジャンプ距離が劇的に伸びる
歩行移動力が劇的に減る
格闘できない
転倒したら起き上がるの大変
ボドゲだとこんな感じだったような
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fb4-OO1W)2018/07/21(土) 09:32:22.90ID:4dYcxQjs0
意外と万能じゃないんだ(関心した
じゃあカタパルトの扉パカパカみたいな感覚で変形、飛行じゃなくてJJ扱い、着地に格闘ゲームみたいな硬直とかだとちゃんと成立しそうだね
んで撃墜したら失速して手前に強制着地、硬直時間中にタコ殴りだと転倒実装しなくてもやれそうな
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ d767-H0hI)2018/07/21(土) 10:57:08.25ID:TnB6+ErW0
万能じゃないどころかクッソ弱いんだよなぁランドエアメック
ググればどれだけひどい物なのかすぐわかるから興味あるなら見てみ
版権問題もあるし、このゲームで実装される事は無いだろうねぇ
0558名も無き冒険者 (ワッチョイ 37c6-HghU)2018/07/22(日) 02:48:55.57ID:4fhIaN7b0
お前気圏戦闘機ってメック並の火力耐久力してて一撃離脱の急降下アルファストライクかましてくるんだぞ
こっちがぶっ殺されるわ
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ ffff-b7ne)2018/07/22(日) 04:52:53.02ID:XjC4+f9M0
昔あったオフゲーだと下手なメックより凶悪な通常兵器がいくつかあったな
デモリッシャーとかいうでかい2連砲塔の戦車はLB20とAC20でアルファストライクしてくるし
ナイトウイングっていうヘリコプターはいっぱい出てきてラージパルスとLRMで地味に削ってくるし

設定上強いのはシローン爆撃機だっけ?
あれが出てくるとメックが一方的に虐殺されるらしいな

自分が一番怖かったのはオーバーロード級ドロップシップだな
見た目は超でかいラッキョだけどPPCとガウスライフルの砲門がいっぱいついてて
下手するとアサルトメックでも正面から一撃でぶち殺されるインチキ火力がやばすぎたw
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f1b-H0hI)2018/07/22(日) 10:19:58.52ID:Ps0/FRZH0
戦車の中でもデモリッシャーだけ別格みたいな感じ
MW4でも目撃したら「デモリッシャーだー!」って兵士たちが叫んでたような記憶が
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ ff21-H0hI)2018/07/22(日) 11:17:29.65ID:/LkGTibp0
デモリッシャーの怖さを体感してもらうために
エスコートとかでML撃ってくる攻撃装置を、1週間限定でAC20×2にするイベントやろうぜ
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 37c6-HghU)2018/07/22(日) 12:50:59.71ID:4fhIaN7b0
それ高速で周囲くるくるしてたら逆に当たらないんじゃね?

ところで今日のウォーホーンセール、セールマークついてるのに値段そのままになってないか?
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ bff6-j5g6)2018/07/23(月) 01:29:14.25ID:+Q/vOxIT0
シケイダさんが鳴く季節やなぁ・・・。
0569名も無き冒険者 (ワッチョイ 37c6-HghU)2018/07/24(火) 08:17:05.85ID:+0foB3aX0
ウォーホーン、設定ミスったから8月1日にセールするって

Hello!

For the Wahorns that were set to be on sale on Sunday but were not, we've refunded everyone who purchased them with the 50% MC difference.

In addition, we're re-adding the Warhorn Sale back on as the last sale of the month on August 1st for 24 hours to compensate for this issue.

Apologies for the inconvenience! The news post will be updated with this additional sale.
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd3-pvuh)2018/07/24(火) 15:27:12.46ID:iij8oYMT0
COOPとかで降下船破壊するミッションとかあると面白そうだよね
まあそういうのはMW5M買えって感じだろうけど
0573名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp4b-Wbyo)2018/07/25(水) 17:42:12.98ID:uH7k1iFcp
フルスクでやってるとマッチング画面でエラ落ちする不具合まだ直ってないのね
開始ちょっと前に落ちちゃうからリログしても出遅れがひどくてどうにもならない事も多いから困る
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ c767-53i4)2018/07/28(土) 18:30:16.56ID:cD1CxILD0
そんな仕様になったら俺のアーバンメックちゃんまで割を食うんだけど
ヤバイのはピラニアなんだから弱体するならそっちでしょ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって事?
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fa6-3fvi)2018/07/28(土) 19:46:05.45ID:9cr2qDqm0
ガウスライフルみたいに一度に撃てる数を制限すればいい
マシンガンは6個までしか一度に撃てないってすればしわ寄せがくるメックも多分ない

まぁそうすると12個も持てる意味はほとんどなくなるがw
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ ded3-uht8)2018/07/29(日) 10:27:26.18ID:1dtBikFk0
他の武器と同じように束ねたら追加発熱させるとかじゃダメなのかなと
数門まではほぼ0だけど12門ならRAC5並に熱くなるとかで
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f4f-53i4)2018/07/29(日) 10:32:33.72ID:ivU0IyT30
マシンガンの武器自体をいじる必要あるとは思えない

いじる必要があるのはピラニアのハードポイント数

毎食、お茶碗一杯のご飯は有害じゃないけど
毎食、三杯のご飯を食べたら有害になる
問題なのはご飯そのものじゃなくて、量なんだよ

問題の焦点をはき違えて、ピラニアのハードポイント数はそのまま
マシンガンの武装仕様をいじるとかなると、ゲームバランスそのものが崩れる
運営がそこをちゃんと判断できるかってのは大きいよ
0590名も無き冒険者 (ワキゲー MM6a-MEeV)2018/07/29(日) 10:53:39.20ID:SMJkSlaiM
8MG機を守るために12MGにだけ規制をかけるのはどうなんだろうか
MG=ローリスク低性能オマケ武器のお約束がなぜか主力になりうるのがそもそもと思うなあ
個人的にはMWOは弾薬の誘爆機会が少ないような気がするのも気になる
ピラニア=MGの弾薬も満載=弾薬搭載位置を推測して誘爆即死
がメックっぽいと思う気がしなくもない
あーでもこいつ仮にトーチで炙ってもOHしないしなあ…
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ 1621-53i4)2018/07/29(日) 11:18:03.99ID:1hczP9MV0
ボドゲと違って誘爆しにくいのは良いと思うぞ
狙った部位を撃つのが容易なゲームなので、誘爆しやすくダメージも即死級なボドゲのままだとクソゲー臭がする
まあそもそもピラニアの部位を狙って撃って弾薬誘爆狙うくらいならさっさと足破壊すりゃいいので、誘爆しやすくてもピラニア対策にはならんがな
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ 721b-53i4)2018/07/29(日) 11:31:08.07ID:587hFb+j0
ピラニアのハードポイント数を減らす調整は絶対にしないと思うな
設定上のピラニアが実際にMG12基搭載してるみたいだから
購入時の初期ビルドが、そのメックの設定上のロードアウトをほぼ忠実に再現してるわけだし
0593名も無き冒険者 (ワキゲー MM6a-MEeV)2018/07/29(日) 11:33:59.92ID:SMJkSlaiM
ま、それはは分かる
ターン制からリアルタイム制というかシム化して一番割りを食ったのはレーザーなのは既知の通り
ご丁寧に過去作と違って照射時間を律儀に蓄積させんといかん上に束ねると要らぬボーナスが付いている

それと比較するとレーザーと同じ照射系なのに、MGは発熱ゼロ+いくら撃っても時間による排熱の蓄積なし+いくら(ryリロードなしの特異点に載ってしまっている

不遇のレーザーの利点は唯一弾薬無しだけだから、誘爆即死はたしかにつまらんけど何か小爆発から弾薬破棄の猶予時間を与えてからのやっぱり即死とか何か考えてやらないとダメな気がする
弾薬そうに火災警告(+自動消火失敗)からの4秒程度の猶予で爆散(or弾薬破棄)みたいにしないと実弾系がやはり強すぎな気がする
へんなナーフよりハイリスクハイリターンのハードボイルドな演出がMWOに合うと思うんだけどなあ
と、シングルシナリオがやっぱり恋しい派は思うのですよ
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 1621-53i4)2018/07/29(日) 11:45:49.45ID:1hczP9MV0
ここは視点を変えて
マッチングの際に、過去1か月間でユーザー全体で使用頻度が高いメックは重量なりなんなりにプラス修正を、使用頻度が低いメックにはマイナス修正をかければいい
そうすれば強いメックだろうと弱いメックだろうとチームの勝敗には影響をあまり及ばさなくなるしレアなメックを見かける事が多くなるかもしれないぞ
ピラニアでクソゲーされるのは変わらんけど
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ 1617-MEeV)2018/07/29(日) 11:49:12.41ID:fTroge6A0
市場原理でMG弾薬がクソ値上がりとかね
相場でなんとか出来る修理代金の仕組み戻らないかな
地味に特定エンジンが跳ね上がって出撃不能とかでバランスするでしょうに
0596名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp47-l6JZ)2018/07/29(日) 12:14:59.44ID:A3E5gywJp
爆熱へビレと最大威力が出せる間合いが狭すぎなATMしか限定武器がないクランは、
その異様なハードポイント構成で対抗するしかないんだよ(すっとぼけ)
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f4f-53i4)2018/07/30(月) 19:51:21.13ID:/sDNTML50
クランは人腹産まれを蔑む
徹底した遺伝子管理をしてる

ってことは、クラナーの皆さんは終生童貞なんでしょうか
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fa6-3fvi)2018/07/31(火) 08:49:35.75ID:VnWfSJ0T0
クランは遺伝子操作を受けてガラス瓶の中で培養されて生まれるのが一般的で
母ちゃんの腹から出てきたヤツは差別されるんだっけ

身長3メートルの歩兵とか居るんだよな
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ 72a4-2QVD)2018/07/31(火) 17:52:16.31ID:BFUESXhh0
何気なく手元見てたら、サイクロップスが前進する時にレバー倒さなくなってたんだけど
(後退では手前に引く、ニュートラル→前進→ニュートラルで一切腕が動いてない)
前からこんなだっけ?おま環?
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ cf21-Xflc)2018/08/02(木) 20:18:45.58ID:QlXtv14N0
MWO始めて3回目の、双方が弾切れ武器全破損での1vs1キック対決をやりました
こっちの左足が粉砕されると同時に相手の両足折って勝利
これで3戦全勝、はやく格闘を実装してくれ俺なら王者になれる
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd3-QB3m)2018/08/03(金) 10:19:26.47ID:aYeJQxRj0
久しぶりにプレイして気付いたけど
UAC5の1トン当たりの弾薬よりUAC10の1トンあたりの弾薬のほうが多いのは明らかにミスだよね
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ cf21-Xflc)2018/08/03(金) 10:55:42.34ID:/FDQ1BcR0
>>616
ミスではないよ
確かISとクランで発射弾数が違うからこれはISのケースだが

UAC*5…5点の弾が1発飛ぶ…弾薬は1トンあたり35個(35射分)
UAC10…5点の弾が2発飛ぶ…弾薬は1トンあたり46個(23射分)
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fd3-GClT)2018/08/03(金) 19:02:44.82ID:WpIJfUdX0
>>615
数年ぶりに復帰してもう少しでtire3だけどLRMボート乗った事無いから初めに謝っとくわゴメン
2桁ダメージで沈んでたりdisconnectなアサルトが異様に多いtire3,4,5戦よりはマシじゃないかな...
TAG当てて援護射撃が飛んで来る試合が1日に1戦あればその日は満足だわ
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 636e-0Uuo)2018/08/04(土) 02:56:54.00ID:iTpjQtym0
ピラニア対策はマシンガン弱体よりも
ピラニアでインした場合、敵方にアンチライト装備のメックが高確率でマッチングされる
狭い内部にマシンガン押し込んでるので内部構造物のHP減らす+CASEの信頼性が50%低下(50%は作動しない)
マシンガンの弾薬の誘爆率200%UP連鎖率150%UPぐらいでいいと思う
0626名も無き冒険者 (アウアウウー Saa7-GClT)2018/08/05(日) 13:48:01.95ID:UAxRcZqUa
>>621
flamerはシャットダウンまで持っていけないのが残念だよなー
まぁそんな事したら12MGなんか目じゃない程のクソマッチ量産武器と化すからしょうがないけど...
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ cf21-Xflc)2018/08/05(日) 16:39:44.53ID:pPV1H8sj0
今のイベント
Savior Kill2回とかFirst Capture5回とかは別に難しくないけど
Assaultモードで占領勝利とかDefensive Kill(拠点を占領中の敵を破壊した場合に発生)2回とか無理じゃね
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ cf21-Xflc)2018/08/06(月) 00:04:44.52ID:cjgwReIL0
今回のFPはクリタvsダヴィオンだからISメックとISメックの戦いだよ
だからピラニアは絶対いない
ただ今日はConquest限定の日だからライトやミディアムが溢れててカオスだけど
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fd3-GClT)2018/08/06(月) 17:57:04.87ID:VhtiXOf/0
>>627
占領勝利が必要なのはお互い様なんで45機くらい倒せた辺りから
Hold fireとかwe want to WIN BY CAPとか dont kill all enemyとか言っとけば分かってくれる時もある
defensive killは足が速い機体をライト狩り仕様にしとくと捗る
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa4-QB3m)2018/08/07(火) 21:20:25.47ID:RW/y5EMY0
今日も今日とてタレットキルとかいう味方との奪い合い&攻守の運ゲーイベント始まるゾイ
ファッキンアスホールPGI
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ de21-2km2)2018/08/10(金) 09:47:52.51ID:KTaexkxs0
またFaction Playのイベか
しかも今度はクランとクラン
クランは重量制限キツイからピラニアやMG装備のミストリンクスとチーターが溢れそう
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ eff6-dg8D)2018/08/16(木) 00:04:43.14ID:0XXNPkF60
イベントは終わらそうとするとストレスしかたまらんから、
もう無視してるわ。
ゲームはストレスためてやるもんじゃないしね。
0647名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b67-ipLS)2018/08/17(金) 19:23:24.35ID:biyYqDdJ0
>>644
この二人の結婚って現実のイベントだか何かの集まりで発表されたんだっけ?ウエディングケーキまで用意してさ
同時にカペラへの宣戦布告までされたもんだから会場は阿鼻叫喚の大騒動になったとか…
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b58-TzYN)2018/08/18(土) 07:07:10.50ID:KNfOBKvw0
先日組んだWin10パソで初出撃したら途中でキーボード入力受け付けなくなってクマに瞬殺された
何なんだよ、この欠陥OS
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f17-PvTK)2018/08/18(土) 07:45:39.85ID:tRMKtUR40
音声入力でTLD

マ:「この崖を降りる」
マ:「トイレの水を飲む」
マ:「吹雪いてきたので服を脱ぎます」
マ:「ウサギの首を折る」
0653名も無き冒険者 (ワッチョイ efd3-QxOT)2018/08/20(月) 21:41:13.59ID:WgoX4wf90
今更だが、なぜ今更ふたりの血痕式?3028年、つまりMWO開始前のイベントでは?
ちなみに今は3057年って公式に書かれている
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b67-ipLS)2018/08/21(火) 18:26:09.05ID:RdPUyBtV0
>>653
IS対ISとか一派閥対一派閥っていうのが出来るようになったのは最近だから
今まではやりたくても出来なかったっていう事じゃないかね

パッチノート来たから見てみたらアルテミスかなり弱体化されてるじゃん
LRMにはもう付ける必要ないんじゃないかな、これ
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f64-kjVf)2018/08/22(水) 02:31:12.68ID:v/Q9vrVy0
>>656
意味もなく突出するお前みたいなやつ以外には対して有効な武器でもないしな。
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ cba9-mZ3i)2018/08/22(水) 20:27:03.25ID:UHthRHxg0
お世話様です。質問です。FACTION PLAYで例えばLRMのみのメックが弾切れの際、EJECT、次のメックに搭乗するキーボード操作ってあるんでしょうか?攻撃されて死ぬしかないのかしら?
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b67-ipLS)2018/08/22(水) 20:39:24.25ID:GMHUOaD40
>>660
EJECTあるよ、キー設定変えてないならKを押し続けると出来る
F1ボタンを押せばキー配置を試合中にも確認できるから利用してみるといい
ただ、表示されるのは初期状態のものだから自分で弄っていたらあまり役に立たないけどね
0662名も無き冒険者 (ワッチョイ cba9-mZ3i)2018/08/22(水) 20:42:39.56ID:UHthRHxg0
>>661
ありがとうございます。試してみます!
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ed3-yJ6J)2018/08/26(日) 01:23:21.71ID:s2PM3db30
>>664
役割を決めてそれに特化したビルドは欠点がハッキリしやすい分それをカバーする立ち回りを覚えやすい
下手にあれもこれもとスペックを追い求めるより扱い易くなることを教えてくれる良くできたメックだよな
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ dd06-4dUf)2018/08/26(日) 13:24:21.04ID:9HKEI5cO0
ここのところ実弾系アニヒレーターがお気に入り。
でも1000ダメージで0キルは泣けてきた…。

勝ったから良いのだけどね。
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a1b-PcWx)2018/08/26(日) 15:37:04.19ID:KUoSRDrF0
チームで一番ダメージ与えてるのに0キルだったら何か称号もらえなかったっけ
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a1e-wF79)2018/08/29(水) 17:55:34.69ID:UgyBm4K70
今年のリワード来たが、俺アニヒとラフネック買ってから何も買ってないんだな
まぁ、もうメックの機種的には満足してしまっているしなぁ
なんつーか、もっと心に中二病を生やすメックとか来ないかな


スモークジャガーが核つかったのか?ダークエイジじゃあるまいに
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ c558-K8MJ)2018/08/31(金) 22:28:30.93ID:OrfQXOfm0
今日は8時ごろから始めたけど、マッチング長かったなぁ〜
そんな中、ようやくマッチして始まったセッション
開始直後に背後からAC−20をぶちこまれて一撃死(フレンドリーファイア&キルね)
ぶち込んだ外人は大笑いした後「オ〜!ソ〜リ〜!ソ〜リ〜!www」って、ンなんで済ませられっか!
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ 0521-tpL7)2018/09/01(土) 07:12:36.42ID:tUvdHku70
今日からのイベントってつまり
マッチングまでの待ち時間が長くて、しかも1プレイ30分近くかかるFPを、1週間で、50回やれって事か・・・
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bd3-J7KC)2018/09/01(土) 15:19:44.48ID:IW3tuzdg0
チャージャー!究極のネタメック現るwww

HATAMOTOはクリタリストとしては買う以外道は無いか
ヘッドショット(首切り)しやすいとか、ムラサマブレード持ってるとか、無いよねぇ
0680名も無き冒険者 (ワントンキン MMa3-Pgip)2018/09/05(水) 13:23:02.32ID:PwTIUujIM
22時くらいまでは緑一色だったんだがな。
なんやかんやで毎日シーソーしてる気がするけど、isとclanでガチ勢のログイン時間がズレてたりするのかね?
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b21-7GfT)2018/09/06(木) 15:45:06.23ID:mUFheEcf0
元のゲームだとチャージャーは悪くも悪くも独自色のあるメックだったけど
このゲームだとアサルトで81k出るだけじゃ別に他のメックと変わらんよな
というかMASC使えるアサルトいるから速度で負けるという
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7b-O+me)2018/09/06(木) 22:55:48.70ID:Q0aWKsgJ0
日本語化できたから来た新参だけどガンオンやボダブレやってた過去が空しくなるくらいおもしろいなこれ
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ 27e2-oqjt)2018/09/08(土) 00:36:38.83ID:LVLnQPud0
SSRM使えばピラニア含めてライトメックには大体勝てるから
まぁ、数が少ないライトメック相手にSSRM論者積みすると他のメックに勝てなくなるけどな・・・

あとナークと同じでSSRM持っていくと敵にライトメック居ない法則発動するのもよくあるしなw
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ 16f6-5ixi)2018/09/08(土) 01:03:51.92ID:kZIk7kXm0
ライトメックにSSRMぶっ掛けるのまじで癖になるぜ
0691名も無き冒険者 (ワッチョイ ae17-uSuD)2018/09/08(土) 07:00:21.29ID:VGrQqXlu0
そうだライトメックにSRMをぶち込めば良いんじゃね
地面狙いすると脚に爆風でダメージが入るからましだと思った
思った
0692名も無き冒険者 (ワッチョイ db67-7GfT)2018/09/08(土) 17:14:39.53ID:ShiSChWy0
散らばった弾のどれかが当たったわけじゃなくて爆風ダメージなの?
爆風でダメージが入るのはストラテジーストライクくらいだと思ってたんだけど
俺が知らないだけで爆風ダメージが入るメック用の武器があるのかな?
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ b306-eMuy)2018/09/08(土) 17:58:42.14ID:pIEFqQ1g0
ジャンプ中のライトメックにSSRMをぶち込んでキルしたときには「殺虫剤をかけられた蚊みたいだ」と思った。

そんな僕のお気に入りはアニヒレーターなのだが、足元の敵ライトメックがウザ過ぎる…。
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b69-+G5A)2018/09/08(土) 23:11:45.82ID:13TyTNi50
>>680
それ以外に考えられそうな要因が無いよなあ
実は水面下で冷戦のごとく互いのガチ勢の国籍が割れてたらそれはそれで面白いな
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b12-HxS0)2018/09/10(月) 20:02:56.39ID:OpdRHlOy0
最近興味を持ったんだけど、これって簡単に言うと戦車が2足歩行ロボットになったWOTみたいなもの?
とりあえずミディアム級かヘビー級の機体目指せばいいのかな?
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ c71b-7GfT)2018/09/10(月) 20:29:26.80ID:n2bOtX7H0
WOTはやったことないけど、戦車っぽいって意味ではその通り

無償で借りられるトライアル・メックが最軽量から最重量まで用意されてるから、
最初から好きな重量でプレイできるよ
なので最初からミディアムやヘビーを使える

初めてならヘビーがおすすめかな
0698名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b12-HxS0)2018/09/10(月) 21:47:44.55ID:OpdRHlOy0
早速チュートリアル終わらせて1戦やってみた。言われた通りWoTとはかなり違って、
ミサイルがどっからかビュンビュン飛んできたり熱管理でオタオタしたりで中々に楽しい
視線は通ってるけど射線は通ってないって事が多いのも何か新鮮

ショップ覗いてみて気になった機体(メック?)があるんだけど
Annihilator、ATLAS、AWESOME、FAFNIR、URBANMECH、BUSHWACKER、MADDOG、
SUMMONER、SUN SPIDER、TIMBER WOLF
これらの機体が今の所見た目的に気に入ってるんだけど、とりあえずこれ使ってみなって感じのメックはあるだろうか?
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a5c-7GfT)2018/09/10(月) 22:06:01.18ID:xKAzRw4z0
その中ならTIMBER WOLFがオススメかな
価格が高いのがネックだけど火力・スピードのバランスが良くて初心者にも安心
クランメックといって各部位を換装できる機体だから、武装の幅も広い

他にもオススメな機体はあるけど、自分好みのメックを自分好みにカスタムするのが醍醐味なゲームだし
プレイスタイルで機体の向き不向きがあるから、トライアルメックで色々試してみた方がいいと思う

とりあえず、やや情報は古いけど>>1にある日本語Wikiの解説が分かりやすいので一読すべし
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ ae17-uSuD)2018/09/10(月) 22:07:17.01ID:Pa2XUc3u0
強い弱いは後から知ること
気に入ってるのが一番
理由は何でも良いよ

自分はアトラスから初めてものすごい金欠に苦しんだが楽しかったよ(当時は修理と弾薬に費用がががg
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b21-7GfT)2018/09/10(月) 22:17:58.67ID:mrq5QPiL0
>>698
その中で初心者に進めるならBUSHWACKERかな
個人的には初心者はライトやアサルトみたいな極端なメックより45〜75トンくらいのメックの方がいいと思う
その中でBUSHWACKERをお勧めするのは、性能が高かったり扱いやすかったりもあるんだけど、>>698の範囲内の中で唯一「今セール中で安く買えるから」だな
SUN SPIDERやTIMBER WOLFは1400万くらいかかるけど、BUSHWACKERは今なら4〜500万で買える
この1000万差はとても大きい


そいいや全く関係ない話になるが、イベントでヘビーのチャンピオン1体貰えるからEBON JAGUAR貰ったんだけど
HPが目線と一緒の高さなのが気に入ってそこは文句ないんだが、腕の位置が横に広すぎて実弾が時々味方の背中に当たっちゃうわ
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 16f6-5ixi)2018/09/10(月) 23:08:09.64ID:XEqVPxUy0
>>698
やっぱり乗ってて楽しいのが一番なんだよね。
ショップから直接試乗できるから試乗して選ぶってのも今ならできるし。
一番気に入ったのを買えばいいと思うよ。
それでもあえてお勧めするとなれば、BUSHWACKERかTIMBER WOLF かな。
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ db67-7GfT)2018/09/10(月) 23:44:59.56ID:NnMIO4p80
言いたい事は大体言われてたからお勧めされてるティンバーウルフとブッシュワーカーのビルドを組んでみた
自分で考えるのが楽しいゲームだし無視してもいいよ、そして長文ごめんなさい

ティンバーウルフ(TBR-PRIME)https://mech.nav-alpha.com/#4d24c10c_TBR-PRIME
ATMがメインダメージソース、距離が近いと威力が高くなり270m以内が最大威力、ただし120m以内は0ダメージなので注意
射程の長い武器ばかりだけどなるべく近づいて戦うべし、しつこいけど0ダメージにならないように注意

ブッシュワーカー(BSW-S2)https://mech.nav-alpha.com/#b9547c41_BSW-S2
SRMがメインダメージソース、射程が270mと短い、序盤に前に出過ぎると何もできず倒されるので
敵が距離を詰めてくるか、味方が敵の数を減らすまでじっと我慢するべし
AMSが要らないと思うなら外してその分他に回しておk

両方とも背面装甲が少ないけど後ろを取られなければ撃たれる事はないので自分はこれくらいで十分だと思ってる
不安なら当然増やしておk、その分前面装甲が減っちゃうから気を付けて
0704名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-WT9Q)2018/09/11(火) 10:06:00.97ID:8X02+VZE0
>>702
そうね、MW4で登場した機体集めててオススメされてる機体どれも持ってない俺みたいなのも居る
Uzielってこんなに弱かったっけ...orz
0705名も無き冒険者 (ワントンキン MMaa-tJ1o)2018/09/11(火) 15:08:34.35ID:Fcpa9Q2jM
srmBushが安定しててオススメだけど、こればっかしは「乗りたいと思った機体に乗る」以外に正解ないからなぁ。
そしてドレに乗っても敵に回した時ほど脅威を感じないと言う…
シーズン毎に強機体はあるけど結局乗り慣れるまでは大した戦果は上がらんし、乗り慣れ機体はいつ使ってもそれなりに戦果が上がる。
悩んだら素敵性能と使いたい武器のHPで選んでしまえば問題無い。
使いこなせる頃には今の機体の物足りない部分を埋める用の銭は溜まってるだろうから。
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b69-+G5A)2018/09/12(水) 01:05:20.90ID:m9nzAfmf0
>>707
突出して孤立してすぐ落とされるのもアレだけど
前線に出てきてくれないのも困るよなあ
自分で乗ると使いこなせず死ぬので人のことを偉そうには言えないが
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-WT9Q)2018/09/12(水) 10:35:37.71ID:y9bpzPN10
>>707
出たくても出られない場合も往々にしてあるから仕方ない時もあるけど
折角重い実弾を運んでくれてるのに中量級でも積める量のLRMが弾切れするまで隠れてるのは勘弁してくれと思う

MRM弾薬の殆どを自爆に使っててサーセンwww
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a1e-O+me)2018/09/12(水) 14:20:16.11ID:XIv4lpl20
>>705
SRMを初心者さんに薦めるのは俺はちょっと躊躇う
なかなか上手く当てられない

あと初心者さんに武器のHPって書いたらメックのハードポイントではなく武装の耐久値と誤解しそう
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b12-HxS0)2018/09/12(水) 14:30:47.34ID:m98595M/0
何戦か続けて思ったんだけど
あれかな、大きさ(重さ)は違っても武器は一緒だから快速でレーザー沢山詰める機体が強いのかな、これ・・・
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b21-7GfT)2018/09/12(水) 16:03:57.83ID:otSEXyvx0
>>711
メックは重い順にアサルト・ヘビー・ミディアム・ライトという分類になってるけど
強さを簡単に表すと、そのままアサルト>ヘビー>ミディアム>ライトとなる、重いほど有利
ただしライト>アサルトでもある、って感じ

あと武器の種類に関してはほんとに一長一短なんでどれが強いとかはあんまりない
たぶん慣れてなくてライトメックのスピードに翻弄されたんだろうけど、ライトは重量軽いので積める武器がレーザー・SRM・マシンガンくらいしかないからレーザー機が多いだけで、レーザーが突出して強いってのはないね
ただレーザー(特にML・SL)はその軽さゆえにヘビー以上のメックにサブウェポンとして積まれてる事も多いから、戦場で見る機会は多いかもしれないね
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-WT9Q)2018/09/12(水) 16:58:32.03ID:y9bpzPN10
>>711
シャットダウン寸前まで撃ち合うような状況だと熱量あたりのダメージで実弾にはかなわない傾向があるのと速くなればなるほど狙った部位に当て続けるAIM力が要求されるんで最前線での撃ち合いが大好きな俺はレーザー中心の機体が苦手
実弾やミサイルに比べて視界妨害にはなりにくい分有利な地形を敵に奪わせない為の威嚇射撃としての使い方がしづらいのも個人的にはマイナス
逆に言えば大ダメージを与えててもバレにくいとも言えるから敵の側面や背後を積極的に狙うskirmisherの立ち回りが好きならレーザーを極める方が早く強くなれると思う
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ c71b-7GfT)2018/09/12(水) 19:50:56.45ID:EOPbgaqY0
レーザーは照射時間中ずっと当て続けないとカタログ通りのダメージにならないから、
相手を追跡するようなエイムが必要

実弾は当たればいいからエイムは瞬間的でもいいんだけど、
レーザーと違って弾丸が標的まで飛んでいく時間があるから、偏差撃ちのエイムが必要

初心者にはダメージ減衰したとしてもレーザーのほうが使いやすいのかな
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-guGq)2018/09/13(木) 00:54:49.05ID:WHX7kf8C0
>>714
棒立ち状態だったりこっちを狙ってない目標を選んで撃つ事を覚えるのに良いと思うな
自分は使い勝手が実弾に近いPPCの方が好みだけど最低射程の感覚がついてないとマシンガン撃たれた時にパニクるだろうし
同じようなダメージならシャットダウンまでの手数が増えるレーザーの方が扱いやすい気がする
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ 1767-okpm)2018/09/13(木) 07:00:06.48ID:GqAdTBHF0
>>711
712さんも言ってるけど基本デカくて重い方が強い、デカい方が耐久力があるしヒートシンクも多く積めて熱に余裕あるから
あまりに速度差や体格差があるとデカい方が狙い付けられなくて負ける事もあるけどね、"ライト>アサルトでもある"ってのはそれ

レーザー沢山積めば火力は上げられるけど熱がヤバイよ、発熱ペナルティもあるし
発熱ペナルティっていうのは、同じ種類の武器を複数同時に撃つと発生する熱が増えるっていうシステムね
例えばミディアムレーザーは6つまでが安全、7つ以上同時に撃つと発熱が増える
このシステムがあるからレーザーを束ね撃ちするにも違う種類の重い奴を使わないと発熱やばくてまともに撃てないよ
それと軽いメックは単純にヒートシンクを沢山積むのが難しいから、調子乗ってレーザー積むと熱で自滅しかねない
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ ff17-MPGO)2018/09/13(木) 07:36:21.12ID:otBlNZXc0
三すくみで説明しようと思ったけどもっと複雑なんだよね

ライトとヘビーで同じ武器が積める>YES
ライトの方が速くて被弾面積が少ない>YES
じゃあヘビーよりライトのが強くね>NO

ではライトとヘビーで同じレーザーを同数積んだとする>OK?

放熱器をたくさん積めるのは>ヘビー
1斉射した後早く冷えて早く次が撃てるのは>ヘビー

レーザー機の場合、レーザーには弾薬がないけど1ゲーム内で撃てる回数は実は積んでる放熱器の量次第で実は制限があることに気づくのが第一歩
休み休み撃てばオーバーヒートにはならないけど撃ちたい時に撃てず(相手は撃ってくるのに!)、冷やしている間にゲームは終わってしまうからね

じゃあ発熱しない実弾系なら良いじゃん、とライトに実弾を積もうとして軽く挫折するあたりから楽しくなるよねきっと
こねくり回して武装詰め込んでヘビーより遅いライトとかライトよりペラペラ装甲で速力狙ってもさっぱり足の速くならないヘビー
そしてインゲームでライトにタイマンで負けて最初に戻って悩んで欲しいw
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ ff64-Z9Pe)2018/09/14(金) 00:26:41.70ID:iYKq+Lyt0
>>718
コマンド入力式のゲームじゃない以上カタログスペックは参考程度。
たまに変わったのが使いたくなっても使用率で割ったら自分が使いやすいなぁと思うクラス、武装が集まっていくものじゃないかな?
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 1767-okpm)2018/09/15(土) 15:11:12.88ID:0SdfSfkO0
WEEKEND WARRIORS EVENTの報酬、公式サイトのイベントページで受け取ろうと思ったら貰えない
ゲーム内のイベントブラウザじゃないとダメなのかよ…公式サイトの方でボタン押しちゃったやつ手に入らなくなったんだけどどうすりゃいいの…
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ d77c-nqhd)2018/09/16(日) 21:53:04.41ID:hQTIZlKD0
今みたいにクエあるとキルを横取りしようと勝手に射線に入ってきて死なさる場合もあるしな
というかピラニア敵でも見方でもジャマやねん
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ 97a4-TNGn)2018/09/17(月) 10:29:36.47ID:EjdVg/oE0
イベントで指定される目標を奪い合いになるヤツにすんのほんまやめて欲しいな
PGIくんはそんなにクソ試合増やしてプレイヤーをあざ笑いたいんかね
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ ff64-aFul)2018/09/18(火) 01:42:54.17ID:yPP+q25M0
気に食わないことがあったからって邪推してもしかたあんめぇよ。
システム上奪い合いにならんリワードなんてランス行動とミサイル撃墜位しかない上ソレさえ組み合わせ次第ではろくにおこらずに終わったりするわけだしな。
これ以上煩雑さを抜くならソシャゲよろしくログボレベルに難易度落とすくらいしかねーべ。
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 9721-okpm)2018/09/18(火) 02:05:19.18ID:X0mORcNj0
さっきソロでQPやってたらGRIM PLEXUSで開始2分以内に敵が4人も続々とDCになったんだが以前みたいなバグがまた起こってるのかな
それとも偶然だろうか
0729名も無き冒険者 (ワッチョイ 9721-okpm)2018/09/19(水) 06:50:29.10ID:D2MPKcgA0
ピラニアの機動性弱体化かはいいとして、いくつかのメックの機動性が上方修正されたけど、持ってるVIPERのHERO使ってみたらこいつ40トンのくせにローカストやコマンドウをぶっちぎった加速できてある意味オンリーワンになれてた
あとHPGのメックの初期配置が違ってた気がする、アサルトが中央に配置されててほぼ5分5分の勝負になったんかなこれで
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ 5c21-kArq)2018/10/04(木) 13:09:35.35ID:tffzbOdl0
俺は特に何も起こってない
ただDCを見る頻度は増えた気もしないでもないから何かあったのかもな
一度ゲーム中に15人くらい一斉にDCになった事もあった
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ ce67-vBoO)2018/10/04(木) 15:12:35.22ID:sfNCO5+i0
>>736
自分も切断される事が増えた、台風による停電が起きた後にそうなったから
「停電のせいでどこか変になったかな」って思ってたけど…どうなんだろう
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 6658-mwqo)2018/10/05(金) 01:18:52.09ID:3vW4mmqz0
Arctic Wolf使い始めたんだけどLRM積んで後方支援の後から弾切れ後に味方前衛が取りこぼした敵機の駆逐戦って戦術に切り替えたら最高800ダメで900ポイントくらい付くようになった
スキルもセンサー&機動系全振りで「装甲?何それ…」にしたらかなり戦えるようになった
LRM主力って敬遠されがちだから状況に応じて積極的にスカウトや前衛に出るけど機体構成が偏ってるから中々苦労している
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 5c21-kArq)2018/10/05(金) 03:48:54.62ID:OaWLfAUM0
ウォーハンマーUCって実弾積めるヒーローとレーザーのみの3以外はミサイルボートになりそうだな、位置低いから腕のレーザー主力にはし辛いし
というかクランはSRM軽いから、ミサイル主体のアサルトだとLRMATMボートになりがちなんだよな
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ ce67-vBoO)2018/10/05(金) 20:22:58.65ID:PuhvrPn00
イベントでTAGアシスト500ダメージ稼げって条件の奴あるけど、これダメージじゃないよな
TAG当てた敵に味方がミサイルバンバン撃ってくれてるのにリザルト見たら3とか4とかしか入ってないぞ
こんなんで500とか稼げるわけないだろ、何考えてんだクソッタレPGIめ
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 5c21-kArq)2018/10/07(日) 01:46:28.02ID:nujKuIPE0
AMSもイベ条件にあるからね
AMSが相手に多いリスクを避けたいならMRMやSRM積めばいいんじゃない
ソラリスでも不自由しなくなるし
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ 87b4-wcn6)2018/10/07(日) 08:58:50.59ID:hu7Sr0II0
steamVRのVOXとか言うのどうなの
オフゲなら2000円くらいなら買うけどオンゲみたいだが
MWOの対応予定ってどうなってるっけ
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ ce67-vBoO)2018/10/07(日) 20:11:59.85ID:fMWtrzZo0
自分でTAG当てて自分でミサイル撃ってもTAGダメージは取れるんよ
その分取れる条件厳しくなったのか、LRMやATMじゃTAGの効果中にミサイル当てても取れない時があるんだけど
じゃけんSSRM使いましょうね〜
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-XM+q)2018/10/08(月) 11:15:29.13ID:/MP7nDNn0
ttps://wikiwiki.jp/mwojp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/2014-10-22-01#qf2515d5
TAG Damage
TAGを受けている敵にダメージを与えた場合に報酬の計算が開始される。
対象が攻撃を受けないまま2秒経過するか、対象が死亡かTAGの消失した時点で、対象に与えたダメージの量を元に報酬を獲得する。
対象が2秒以上TAGを受けていた場合にのみ報酬が発生する。
対象が合計で5点以上ダメージを受けた場合にのみ報酬が発生する。

むつかしい
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ f47c-RoyO)2018/10/09(火) 12:20:51.69ID:sqUL6QZV0
11/12で色もらえるようになってたからヘッショ狙う必要なくなった
相変わらず色見本がないから選ぶの面倒なんだがな!
0757名も無き冒険者 (ワンミングク MMb8-/k8Z)2018/10/09(火) 15:53:11.39ID:l6ca2VTKM
tagdmgはtag積んでssrm撃ってたらあっという間だったな、すぐ回数の訂正きたし。
ヘッドショットは運良く達成できたけど火炎放射器からPulseのコンボを決められた時は上手いこと使うなぁと感心したわ。
コンポネはHGR2本持ちもオススメ、当たればどっかモゲルって感じで楽しいよ、中身壊せない分効率はちと悪いけどやみつきになる。
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ 9664-WR8A)2018/10/09(火) 20:18:24.35ID:aFfeGelu0
>>758
できるヒトはできるもんなんやねやっぱり。
まぁ実試合でほとんど見ないって事はそう決まるものじゃないんだろうけど見ると真似してみたくなるね。
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ e758-+g1u)2018/10/13(土) 01:39:33.84ID:SwCLw2BH0
バージョンアップからのマッチ中の突然ディスコネクト現象でソラリスシティーでプッシュした直後、味方主力の内アサルト×3ヘビー×2その他諸々がいきなりディスコネクト
突貫した直後に独り上手な状態になって撃沈された
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ 6783-zuq5)2018/10/13(土) 12:22:48.01ID:uAv1rs990
昨日始めたんだけど、ゲームモードの選択ってどこでやるんだ?
最初はAssaultがいいってwikiにあったから選びたいんだけどそれっぽい項目が見つからない
チームを組むみたいなモードと、領土戦みたいなモードと、タイマンの闘技場みたいなモードと、モードを選べないクイックマッチしかないんだけど
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f21-9/x8)2018/10/13(土) 12:41:17.99ID:p4d/c5Qy0
>>762
ゲームモードの選択はクイックプレイでやるものなのでまず右上の緑色のボタンをポチっと押す
するとチームのマッチング待機時間になる
そんでメンバー決まったらゲームモードとマップに投票できるようになる、ただしあらかじめゲームモードは2択・マップは4択にまで絞られてる(マップによっては一部ルールに対応されてないためそうなる)
んで多数決で多かったルールとマップになる、自分が選んだのが採用されなかったら次回は自分の投票が2票分になるし不採用続く限り倍率どんどん上がっていく
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f21-9/x8)2018/10/13(土) 12:45:07.00ID:p4d/c5Qy0
ちなみに最初はAssault・Skirmish・Dominationが分かりやすいからそれにしとくといいよ
この3つは大体全滅まで戦うだけだし
他の3つは決め事や暗黙の了解多い、特に軽いメックだとね
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ 6783-zuq5)2018/10/13(土) 12:45:56.95ID:uAv1rs990
>>763
なるほどね、wikiの画像みたいに遊びたいモードを絞ってマッチを探すみたいなのは無くなったのか
とりあえず少しやった感じSkirmishがAssaultと何が違うか全くわからんしそのどっちか選ぶようにしてみるよ
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ 6783-zuq5)2018/10/13(土) 12:51:40.31ID:uAv1rs990
というか、wikiってあんまり更新されてないんだね
操作方法の説明読もうとしたら画像も項目の数も全然違うからそこから手こずったわ
ゲーム内の操作説明の画像見ても特殊装備のオンオフに使うキーとかは装備してないと反応しないし
何の機能なのかすらよくわからないキーが多くて困った
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-fF6v)2018/10/13(土) 14:45:10.56ID:UAnis/KU0
>>765
assaultの場合敵の本陣を占拠でも勝利になるんだけど攻撃受けるとしばらく占拠ゲージの進行が止まるのでそう簡単には成功しない
結果全滅狙う方が大抵早い、序盤で味方が敵陣に向かっていくのを見たら...そのマッチの勝利は諦めろ
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd3-tx+y)2018/10/13(土) 16:17:51.68ID:a/lzahXr0
Wiki編集者が足りないんだよね
フィードバックもあまり書かれないから
どこが古くなってるのか気付かないことが多い
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f21-9/x8)2018/10/14(日) 08:38:40.74ID:XdygqPgj0
まあオウサムはPPCが売りのメックなのに戦場で見るのはLRMボートだけだったからいいんじゃない
しかしアニヒとブッシュワーカーの装甲薄くなるのかぁ…ISのスカウティングはブッシュワーカーに頼ってる面があったからどうなるだろう
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 6783-zuq5)2018/10/14(日) 11:45:58.98ID:WcnPH1oR0
うーんなんか敵をロックオンできるできないの違いがよくわからないなあ
見えてるのにロックできないのは敵が遠すぎるの?
攻撃は届かなくても索敵のためにスポットだけでもしたいのに
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb5-1yL/)2018/10/14(日) 16:41:25.20ID:64q+l67t0
要望があったんでwikiの"ゲームモードの選択"だけ更新

ロックオン距離は標準で800m
スキルのSensor Range、装備のActive ProbeやTargeting Computer、サイクロプスあたりのQuirkで延長できる
0776名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-tx+y)2018/10/14(日) 17:07:12.79ID:qDN1mB1cr
>>775
更新お疲れ様です
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ 6767-4Hut)2018/10/14(日) 21:24:54.31ID:3g8BfGWh0
軽くて積みやすいから沢山積んでアルファストライクすれば
手軽に短時間で大ダメージ出せるからレーザーは強いんだよ
一回か二回アルファするだけなら熱でダメージ受けないからリスクも少ない
それをどうにかしろって意見が多いらしいから色々試行錯誤してんだろうね
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ e769-JlWZ)2018/10/15(月) 01:17:00.22ID:JrVdJgVU0
ミサイルや実弾には瞬間火力で負けてる代わりに軽くて積みやすく無限に撃てるレーザーさん
あれ?強くね?と思ったものの実際にやると放熱がネックで思ったほどダメージが伸びない
現時点でそこそこバランス取れてるようには思うんだけどなあ個人的には
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ 6767-4Hut)2018/10/15(月) 05:20:54.28ID:uGO5ibb+0
レーザーアルファでCTやら左右胴やらもっていかれるって人が多いんじゃない?
攻撃しようとする時とかの腰振ってダメコンとかもしにくい無防備な瞬間を狙われてさ
そういう人がどうにかしろって意見を沢山送ってんじゃないかと思ってる
しかしそうでなくとも、2秒弱でAC20やヘヴィガウス2門束ね撃ちするより高いダメージ出せるうえに
装備負荷が軽いから50トンのハンチバック2Cでさえもそういう事が可能なビルドが組めて
射程も必要十分にあるから使いやすいっていう
照射時間中のエイム力と、攻撃後の排熱するための時間をなんとかできる人が使うなら最強じゃないかと思うわ
俺は無理
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f21-9/x8)2018/10/15(月) 08:46:55.45ID:02exLUJM0
今日ほとんどがソラリスとHPGとMINING COLLECTIVEになってウンザリして…まあそれはいいんだけどソラリスだけ即DCにする奴いるのな
さすがに同じ日に3回もやられたら故意としか思えんし名前覚えたわ、Aから始まる奴
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-fF6v)2018/10/15(月) 09:21:07.03ID:IHLYKBB/0
>>781
投票結果が相性悪いマップだったらDCするのかなるほど
確かにK/Dが全てな人にとってはその方が効率的かもな...
苦手なマップはさっさと落ちて観戦が好きです、サーセンwww
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb5-1yL/)2018/10/15(月) 18:41:32.33ID:fHgv6foH0
あれ? DC中に食われた場合って被撃墜カウントされないの?

>>783
1プレイごとにゲージが貯まる。インベントリから開封できる。
ソラリスはソラリスで専用ゲージと専用ボックス(装飾品が入っていることも多い)がある
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 6783-zuq5)2018/10/15(月) 19:09:45.47ID:j/H++NeD0
すまん、書き方が悪かったな
ゲージはどんな行動をすれば増えるんだ?って聞きたかった
例えば1キルで+10とかそういうの
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ bff6-fbiU)2018/10/15(月) 23:52:50.81ID:g763PB+e0
一人ディスコネクト、一人AFK、一人そもそも繋がってないで、
味方3人少ない状態で開始はいやーきついっす。
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ e769-JlWZ)2018/10/15(月) 23:55:14.35ID:JrVdJgVU0
試合に勝った場合は貰えるゲージのポイントが大きい
もちろんキルしたりすれば増える・・・とは思うんだけど細かい数値とか全然知らん
知ってる人がいれば書いてくれるんじゃないか
あるいは海外wikiから探してみるとか
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb5-1yL/)2018/10/16(火) 18:50:51.29ID:xMoE718b0
10回位記録取ってみた感じ基礎15に勝利で+15、マッチスコア150ごとに+15っぽい
ただ時々ずれるんで別の条件もあるかもしれない
QP限定なんでFPとかソラリスは不明
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ 6783-zuq5)2018/10/16(火) 22:27:52.83ID:sTFGWOTR0
わざわざ調べてくれたのか、ありがとう
特定の行動じゃなくてスコア全部が絡むなら難しいこと考えずに遊んだほうがいいね
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ e758-+g1u)2018/10/16(火) 23:38:29.69ID:IlML3zG80
初心者だけど、次期MechにArcticWolfを考えていてECM搭載機でもSRM6が6器積めるようで、この場合ミサイル1発が攻撃点2ポイントだと6×6×2でアルファストライクで72ポイントのダメージを与えられると考えて良いの?
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 6767-4Hut)2018/10/17(水) 00:41:42.71ID:4vjtF42W0
>>792
> ECM搭載機でもSRM6が6器積める
ECMを装備できるARCTIC WOLFはオムニメックのACW-A ACW-P ACW-Primeの3つ、ポッド換装すれば最大5つミサイル積める
6つじゃなくて5つね、左右の腕と右胴に1つと左胴に2つで最大5つ
多分ACW-1や2の武器ハードポイントにも付け替えられると思ったんだろうけど、これらはオムニメックでないから無理

> アルファストライクで72ポイント
SRMを6つ搭載できるならその通り、ただ使った事があるならわかると思うけど
SRMは弾が散らばって飛んでいくから全弾命中しないで低くなる場合もあるし
当たっても命中する部位がばらけるので「狙っていた部位を壊せなかった」とかいう事も多い
額面通りのダメージがいつも出せるとは考えない方がいい
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb7-I42t)2018/10/17(水) 03:36:53.19ID:m55/32fy0
SRMのばらつきはよくわからん
静止lightの足狙ってもカスダメしか出なかったりしてるのが、高速移動中の片足を一撃で吹っ飛ばしたり…
0800名も無き冒険者 (アウアウカー Sa7b-fF6v)2018/10/17(水) 12:00:25.09ID:6i+ZdFMza
>>799
C-ER micro laserのハードポイントが付いたら呼んでくれ
最近電動化と小型化に舵を切っちゃってキモさ半減なんだよな...
big dogより積めるヤツって出てないよな?
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f1b-n11Z)2018/10/17(水) 12:32:57.04ID:byCgc/5s0
オサム君のヘヴィPPC3発同時発射試してる人が多いな
まぁ、持ってる人なら真っ先に思いついて試すよなw
あの射程で威力45は弱いわけないだろうし

ただスキル込みで発熱30%カットしても気軽に連射できる代物ではなさそうだな
いくら熱ペナルティ免除されてもPPC3発同時は熱い
それでも威力45は魅力的ではあるけど。ライトメックに直撃すれば確実に消し飛ばせるし
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb5-JlWZ)2018/10/17(水) 22:20:25.44ID:v4epnwUT0
ソラリスでオウサムのスナブPPC6連に出くわした
Quirk補正あるとはいえPPCじゃ気休め程度
接近戦になった時点で熱効率の差から余裕で削り勝てるな
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ be21-usPd)2018/10/18(木) 13:18:09.11ID:+C4DWFWP0
PPCはISとクランで差があるのがなぁ…
ゲーム中の情報には書かれてないけどクランのPPCは当たった部位に隣接してる部位にはダメージ入るんだよな、胴中央に当たると左右胴にもいくらかダメージ入る
ISのPPCもこの仕様なら使う人増えるんだろうけど
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f7b-Pr2h)2018/10/18(木) 22:34:23.79ID:mjsDyssP0
CAC10って同時発射数が2よりあるとペナルティが出るって警告でるけどさ
実際使ってみたが大して熱くならないのな
0812名も無き冒険者 (オッペケ Srb3-xGx2)2018/10/19(金) 11:02:00.36ID:V+xiRfpAr
>>811
連射すると普通のACの2倍ダメージが出る
その代わりジャムとACより発熱が多い
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ 26d3-Pr2h)2018/10/19(金) 11:58:49.27ID:OH57Focp0
今回の調整でメックいじっていて気がついたんだけど、
コマンドコンソールの機能のターゲットタイムとターゲットコンプのターゲットタイムの
表記が一緒になっているけど、これって詳細表示からロック時間に変わったのかな?
逆にターゲットコンプがロック時間から詳細表示に変わったのかな?
いつ変わったんだろう?
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 057b-pP8n)2018/10/25(木) 00:57:27.79ID:ZRbrf0V90
アニヒレーター弱体化されたらしいけど納得だわ・・・
セールで買ってみたが1200ダメ連発で今し方チーター認定されてきたわw
強すぎるwww
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b06-3UDA)2018/10/25(木) 21:17:50.22ID:2kuedKYy0
アニヒ兄貴は分厚い装甲、充実した武装。
中遠距離はAC系で何とかなるし、近づいたらガン積みしたSLで対応可能。
タイマンだったら足元にまとわりつくライトメック以外は負ける気がしない。
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b02-ZgBh)2018/10/26(金) 06:27:39.94ID:55VIKEoG0
アナイアレーターとダイアーウルフはどうあがいても足遅いから
下手するとゲーム開始と同時に置き去りにされて孤立して敵にスコア献上するだけで終わる
これだけは自分じゃどうにもできないからな・・・

まぁ多連装ACで撃ちまくるのが超強いから、
こういう致命的弱点があるのは仕方ないのかもしれんが・・・
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf6-dgn0)2018/10/27(土) 01:20:59.40ID:e9ZrSobT0
アニヒ兄貴は丘とか稜線挟んで戦おうとすると頭だけが思いっきり出るから、
地形によっては何もできないで頭パーンされるんだよね・・・。
0821名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f21-o90R)2018/10/27(土) 12:53:42.82ID:BlZ8BJt00
でもANNIHILATORは弱点あっても100トンメックで一番使われてるし普通に強いんだよな
今はKODIAKさんが一番使われてないんかな
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ f3d3-Ha4+)2018/10/27(土) 13:01:43.97ID:eEhPIT4P0
Kodiakさん被弾面積広すぎて...
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ ab06-6RPj)2018/11/02(金) 13:33:37.11ID:bHZOAE+p0
最近エスコートで防御側が勝ったのを見たことがない。
大体はVIPメックが強武装メックにタコ殴りにされて試合終了。
0828名も無き冒険者 (アウアウウー Sac7-lSei)2018/11/02(金) 17:43:38.86ID:6Lc+N3lIa
防衛側は難しいよな...VIPさんの気ままなお散歩に翻弄されてどこに陣取るべきか皆して迷ってる間に順番にやられるパターンは多いな
挙げ句の果てには最優先目標がエスコートになったのが気に食わないのかVIPの背中を撃ってる味方だったりする始末
なおその試合残りの味方でVIPのケツを守る連携と士気高揚に繋がった結果まさかの勝利だったので防衛側になっても諦めない心は大切だと思う
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ ab21-QXT6)2018/11/02(金) 18:04:04.99ID:LrpfmRes0
VIPメックどこ行くか分からんし足遅いし、そんなのに付き合うより敵を全滅させりゃそれでいいじゃんVIPが即死しても次のゲーム行きゃいいし
なノリの人が8割いる気がする
少なくともここに1人
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ab7-TjYK)2018/11/02(金) 18:08:12.84ID:h2zirLJT0
VIPアトラスの最終目標地点がゲーム最初から分かっていればと思うことはある
ゴールまでのコースはいくつかあってもかまわないから
0831名も無き冒険者 (ワッチョイ ab06-6RPj)2018/11/02(金) 21:17:21.64ID:bHZOAE+p0
エスコートの防御側なら敵全滅を狙うべきだよなぁ。
VIPメックを守っても、きっと守り切れないと思う。ガンガン前に出るべき。
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-ZA70)2018/11/03(土) 10:53:19.30ID:qixMj3J10
昔、クリムゾンでエスコート開始直後にVIPに体当たりして橋から落として
スタックさせてから戦うのを見たことがある
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a4f-Ylt7)2018/11/07(水) 23:14:12.34ID:inPhQ7L30
ちょっと前に始めたけどトルソが卵型で胴を横に動かすだけでセンター隠せる機体って便利ね
これプラス武器の射点がコクピットより上の機体探すと候補が少なすぎて悲しい
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ 93b9-NemR)2018/11/08(木) 06:52:47.21ID:0apaQ/vD0
ブラッドアスプは両肩の武器発射位置が高いからマッドキャットMk2より狙撃力は高いんじゃないかな
あとECM積める派生機もあるし、オムニメックなんでハードポインヨの融通はMk2より良いでしょ

エンジン乗せ換えしたいならMk2使え
あと接近戦で正面から打ち合いたいならこれもMk2のほうが良いだろうな
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ ca4f-V/79)2018/11/15(木) 15:23:33.04ID:I4EORZAa0
最少額2回課金してたけどジャベリンだったわ
てかジャベリンいらないから売りたいんだけどなんで売れないんです!?
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ b558-8T+0)2018/11/16(金) 08:22:46.25ID:6GVi5Kj60
先日アップデートしたら「オメーのCry Engineぶっ壊れてんよ!」ってエラーが出るようになっちゃった
一回アンインストールかけて落とし直しかな…
0850名も無き冒険者 (ワッチョイ 6321-/G1A)2018/11/24(土) 22:53:31.42ID:/AtGdeQ70
セールだから100キロで走るアサルトメックをやるためだけにネタでヒーローゼウス買ったらミディアム並みの火力しかないのに妙に強くてちょっと笑う
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a0d-s8hf)2018/12/02(日) 23:12:34.58ID:ufGc2cqY0
新発表されたメックはコルセアって読むのかな?
95トンのIS製メックか
イラストは異形感が漂ってるけど、ゲームでどこまで再現できるかな
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b67-C0zt)2018/12/03(月) 01:31:36.93ID:FdkrN8rJ0
コルセアはまともなメック手に入れられない海賊とかが
寄せ集めのパーツを組み合わせて作った所謂フランケンメックっていう奴みたいだな
でもヒーローメックは星間連盟時代の遺跡か何かから発掘されたものらしくて
普通のコルセアよりハイテクな装備を使っていたとか、他にも色々と謎が多い機体らしい
なんだかオカルトめいた雰囲気があって見た目もツギハギした怪物みたいだからおどろおどろしいな
0856名も無き冒険者 (ワッチョイ f167-n9Ol)2018/12/07(金) 19:51:00.82ID:N6jP7tnf0
ウォーハンマーIICの新しいバリアントが追加されたな、WHM-IIC-Aだって
前は実弾積めるウォーハンマーIICはヒーローバリアントだけだったけど、これで通常バリアントでも実弾使えるのか
0859名も無き冒険者 (ワッチョイ ea1e-1w8F)2018/12/14(金) 21:42:17.57ID:/4ft2CVU0
そろそろ全てを突き飛ばす極限メック・チャージャーの実装時期じゃなかったっけ?
阿鼻叫喚の爆笑の渦を期待したが、えらくスレ静かだな
0862名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b21-2dqZ)2018/12/15(土) 08:25:27.46ID:rP4jl+KB0
400エンジン積める80tがもういるから「じゃあチャージャーの長所って・・・?」ってなるんだよなぁ
ゼウスなんか390積めてその上でMASC使えるし
まあ加減速の値が突出してたりするんだろうけどラインバッカーくらい動きが軽くないとインパクトなさそう
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a0d-KvaH)2018/12/15(土) 20:11:10.78ID:3zqXh+FU0
ラインバッカーは移動速度も速いけど旋回速度がライトメック並みに早いからな
アーマーボーナスついてるオムニポッドで全身固めれば硬くて速い生存性抜群の機体になるし
その分、スロットと空き重量に余裕がないから火力は出しにくいが・・・

チャージャーは偵察機だからそういう方向で調整するのは間違ってなさそうだな
80トンで偵察するのが間違い?知らん、そんなことは俺の管轄外だ
0864名も無き冒険者 (ワッチョイ fa6e-gwxU)2018/12/15(土) 20:26:52.25ID:aI9ouMmq0
ゲーム的に強行偵察が成立するのかは興味深い
LRMがカタログ通りのダメージ2点くらい出るならスポットして刺しちがえるくらいにヤれるんだろうか
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7c-bTRv)2018/12/16(日) 21:32:27.89ID:546GDbCe0
>2018/12/15 - (Hotfix)Quick PlayからEscortモードが取り除かれました。
あのアトラスは何のために戦場を闊歩してたんやろなぁ
というかPGIのことだからもっとウザイモードになって帰ってきそう
0871名も無き冒険者 (スッップ Sdaa-bMN2)2018/12/18(火) 10:10:35.82ID:XKRDQ2p8d
VIPアトラスが2体になりどちらか片方でも脱出地点につけば防衛側の勝ち
さらにVIPアトラスが反撃するようになります

くらいしてもよくない?
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ d567-5YD5)2018/12/21(金) 01:06:19.50ID:osW/Crhe0
このゲームやってるくせにバトルテックの事は全然知らないにわかなんだけど
チャージャーとハタモト・チってそっくりだから、何か関係あるのかと思って調べてみたら
「チャージャーを元にして作られたメックがハタモト・チ」って事がわかってびっくりした、そりゃ似てるわけだ
他にも"ハタモト・ヒ"や"ハタモト・カゼ"なんて派生型もあるらしい
つまりハタモト・チは「旗本・地」って事らしい、風林火山的な感じだろうか
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ 7521-4fyn)2018/12/27(木) 00:37:54.06ID:GzblY6ZY0
11-0になって総出で残りの敵1人を5分くらいかけて探しても見つからなくてひょっこりキングクラブとかが見つかる時が稀にあるけど、こういうの神の視点で見てみたい
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db4-1bNe)2018/12/27(木) 18:58:11.38ID:q8SsaaeG0
BAP無いとマジで見つからんのでは
夜戦とかで擱座したオブジェクトのメックや火災のエフェクトに紛れて死んだフリは堂々としてれば返って見つからん
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ee-04QD)2019/01/03(木) 22:58:32.02ID:Zb/Brztg0
かうならHATAMOTOとチャージャーどっちがいいですか?
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-PFih)2019/01/04(金) 23:45:04.20ID:qLa8Keib0
今日からのイベントで初めて知ったけどSolaris7の2vs2ってグループ組まないと参加できないのね…頑張ってSolarisってしまったわ。
まぁ野良の2vs2なんてやったら罵り合いが洒落にならなくなるから仕方ないんだろうけど。
0892名も無き冒険者 (アウアウカー Sa55-rJxS)2019/01/06(日) 00:38:08.67ID:0pLM9JKra
3バリアントで揃えて頑張ってた時にやめたものだが昔のpcもう無いから垢分からんので
新規で始めようと思ったのだがそんな私にアドバイスくれ
前の垢だとぐりひんでslmボートしてた
0893名も無き冒険者 (ワッチョイ 492d-RM76)2019/01/06(日) 09:19:18.20ID:ren9ealv0
URBANMECHの新しい方のヒーローメック買ったけど強いなこいつ
装甲はURBANMECHなのに速度はMIST LYNXだから滅茶苦茶タフだわ


>>892
スキルシステムが一新されてるのでメックは使いたいやつだけ買えばいい、3体揃える必要はない
スキル取るだけで手軽に強化ズームやセイズミックセンサーが使えるようになった
武器が増えてる、特にISに色々増えてる
良く見るのはヘビーガウスにMRMかな
マップとルールも増えてる、ドミネーションはやってるだけで分かると思うし人気ある、インカージョンは基地の破壊しあいだけど面倒なんで人気ない(でも経験点は美味しい)
メックはまあ好きなの使えばいいと思う、昔と比べるとIS側が結構強化されてる印象
休止の間に出たメックだと、PIRANHA、BUSHWACKER、ARCTIC WOLF、MARAUDER IIC、MAD CAT MK II、ANNIHILATORあたりが強いと思う
0894名も無き冒険者 (ワッチョイ 1314-4tJW)2019/01/06(日) 15:22:53.21ID:gjf8LYbB0
SRMで殴ってくるグリフィンは今でも見かけるな
射程が足りないと思ったらMRM使えばいい

新武器はIS側でPPCが3個、中射程ミサイルのMRM、一発だけ撃てるロケットランチャー、SSRMの4と6、
ウルトラACシリーズ、ロータリーACシリーズ、LB2〜20X、あとヘヴィガウスとライトガウスかな?

クラン側はマイクロレーザーシリーズにヘヴィレーザーシリーズ、ATMシリーズか

個人的に一番変化の大きかった古いメックはオーサム君かな
こいつだけPPC3発同時発射が許されるようになった
0895名も無き冒険者 (アウアウカー Sa55-rJxS)2019/01/06(日) 21:34:33.90ID:vWET80aKa
色々増えたのか!
久しぶりだと迷うな
0897名も無き冒険者 (ワントンキン MMd3-cifj)2019/01/07(月) 15:00:01.11ID:uzrSI/LoM
マシンガン複数積んだライトメックで走り回るのが流行ってるよ。
5秒張り付いたら100tでも潰せる奴もいるしお手軽で楽しいよ。
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ee-04QD)2019/01/07(月) 21:10:06.99ID:cuvK5TGC0
ふとした疑問なんですが加速装置って対応メックしかもバリアント別で装備できたりできなかったりしますが
どこかに対応表とかありますかね
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ 492d-RM76)2019/01/08(火) 00:27:31.25ID:elPtFnyv0
>>898
MASCは装備できるメック毎、バリアント毎に装備できたりできなかったりする、ECMとかと同じ扱い
面倒だけどストアのメックステータス画面一番下のAMSやECMが装備可能かどうかの場所にMASCも表示がある
0900名も無き冒険者 (アウアウカー Sa55-rJxS)2019/01/08(火) 13:44:42.47ID:NP6z2+6va
≫897
javelinかな。以前やってた時は居なかったので使うかも

trialめっくで何回かしましたが、lrmダメージ下がった?
あとacが豆鉄砲じゃないのに驚いた。
複数装備出来るアサルトが増えたのもあるだろうが
0902名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ee-04QD)2019/01/08(火) 21:46:49.18ID:UwUaynuQ0
>>899
回答ありがとうございます。クランメックは比較的装備できる機体多いのですけどISメック
はかなり数が限られますね。あと生かそうにもビルド限定されてしまうみたい。
ミディアムだとウルヴァリン7Dしか装備できないんですね。
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ 1314-4tJW)2019/01/09(水) 21:00:50.07ID:Q3jWa4tR0
マローダー2はそのままでかくなったマローダーだな
個性が際立ってる亜種はミサイル9個持てるヤツかな
他にもECM持てるヤツもいてさらに全亜種ジャンプ完備
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d2d-Fjw0)2019/01/10(木) 01:52:15.43ID:Dc2aFk660
重さや他の枠次第じゃない
大体はSRM6でも積むかスルーだなぁ
他はロック必要だからスキルや装備の追加が必要になるし
0908名も無き冒険者 (アウアウカー Sadd-Mp/j)2019/01/10(木) 13:01:03.08ID:N4YMuAVaa
実弾で戦闘となるとやはりアサルトの装甲が必要だと思い、ガウスライフルで狙撃する事を考えてみたのだがヘビーガウスは射程が短いのか0ダメばかり。
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d76-Fjw0)2019/01/10(木) 18:03:26.87ID:aED5G+Rt0
0ダメばかりって0ダメで倒される試合ばかりって事?だとしたらよっぽどひどいぞ
射程はビルド画面で詳しく見れるし、戦闘中にだってOPTIMAL RANGEは確認できるんだからしっかり見なよ
ヘビーガウスはMAX RANGEが900あるんだから、当てても0ダメって事は敵から離れすぎ
そもそもMAX RANGE以内でもギリギリの距離だと殆どダメージ無いんだから
なるべくOPTIMAL RANGEの距離に近づいて戦うように意識するべき
0912名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a0e-RNo8)2019/01/10(木) 20:09:58.30ID:t5b6x7i+0
ヘビーガウスってグラグラ揺れるから当たらないとかあるんじゃないの?
俺も全然当たらなくて使ってない
AC20と違って弾速早いから当たらない事無いと思うんだがな
ライトガウスの狙撃メックで芋砂して生き残ると400ダメ程度は稼げるから、ガウスの打ち方間違っている訳じゃないと思うんだが
400mとかからヘビーガウス当てられて死ぬこと良くあるけど、良く当てられると思うわ
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a40-RNo8)2019/01/10(木) 22:56:58.48ID:4II2lrfH0
ヘビーガウスってDPSで見ると300m以内じゃAC20に負けるのな
1発の威力ならAC20には勝てるが、500m位でガウスに、690m位でライトガウスに抜かれる
使い勝手が悪いのにこの性能って微妙じゃねーかな
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d76-Fjw0)2019/01/10(木) 23:32:35.67ID:aED5G+Rt0
遠くにいる相手やどこでもいいから当たれって使う武器じゃないもの、ちゃんと近づいてCT狙わなきゃ
ちゃんとダメコンしてる相手でもこっちを撃とうとしたらその一瞬で25点ダメージをCTにぶち込める
よく見るデュアルヘビーガウスなら50点だ、AC20二門同時に撃つより10点高くて発熱ペナもない
しっかりCT狙い撃ちすれば100トンメックだって数回で落ちるし、そうでなくてもCT赤くなれば強気に攻めてこれなくなる

>>912
> グラグラ揺れる
ヘビーガウス自体の射撃には影響ないから真っすぐ飛ぶぞ
影響受けるのはヘビーガウスを撃った後、揺れてる間に使用する別の武器
0915名も無き冒険者 (ワッチョイ face-jgBE)2019/01/11(金) 00:09:23.63ID:efusYefw0
あとこのゲームロックして敵の行動先に自動でAIMするとか一切無いからね
全部自分で相手の動き予測して前に置いておく必要あるからね
まずはAC5あたりで練習おすすめ射程弾速総てに置いて並の優秀実弾
ライトPPCもおすすめ弾無限はでかい
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ fa14-bQMx)2019/01/11(金) 05:51:40.84ID:Mts8L2L50
ガウス系統は発射前のチャージがめんどくさすぎてな・・・
あれが無ければもっと当たるはず
PPCと共用の熱ペナルティついたんだから発射前チャージなくしてくれ
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d2d-Fjw0)2019/01/11(金) 07:24:14.84ID:4i0kUWYx0
>>913
ヘビーガウスはAC20と比べて弾速が速いのが大きい
弾速が速いから狙った場所に当てやすい(胴中央一点を抜きやすい)し、2門装備の時も大体同じ場所に当たる(AC20は弾速遅いんで距離と相手の速度次第では同時発射でも別々の部位に当たったりする)
胴中央に当てやすいFAFNIRなんかが相手だと下手な俺でも余裕で胴中央だけ狙い撃てる
そして熱に優しいので追加でMLなんかも数本余裕で撃てる、AC20だとさすがに熱が厳しい

当然ながらデメリットも大きいけどね
なんだかんだでチャージ時間はきついし、エンジンはスタンダートに限られるし

でもまあISだと ヘビーガウス>ガウス>ライトガウス くらいの性能だと思う
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a40-RNo8)2019/01/11(金) 21:28:35.84ID:y97HkuhG0
>>917
ヘビーガウスはデメリットがでかすぎてなぁ
ライトはライトでチャージがクールタイムの利点をだいぶ殺してるし
標準ガウスとLLのVomitが無難に思う
ノーマルエンジンの鈍足機で接近戦は避けたいのも込で個人の好みがはっきり出る点だよな
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ 7aee-4MHR)2019/01/12(土) 21:27:45.17ID:95xoFFKM0
Valcan君のメリットを教えてください。

上の方でアナヒレイターが強いと聞き組んでみましたが熱管理どうにかすればモーラーの
比ではないほど火力出ますね。
0923名も無き冒険者 (ワッチョイ ceee-RNo8)2019/01/13(日) 02:14:22.73ID:T9vDk3hb0
ガウスのチャージをチャージ維持中は発熱するとかにして
時間切れで終了はなくして欲しいと使う時は思うが
そうなるとヘビーガウス怖いだろうな
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ a5b9-VK1S)2019/01/14(月) 08:07:11.31ID:sWDFWCGj0
半年ぶりくらいに復帰してみたけど
あまり変わってなくてほっとした

逆に変化があまり分からないんだけど
武器とかメックで、昨年の夏くらいからこの辺変わったよってのあります?
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ a5b9-VK1S)2019/01/14(月) 08:39:20.49ID:sWDFWCGj0
自己解決。パッチノート読んできました

HSLってQuirkが一番大きいのかな
後はレーザーとかミサイルに細かい変更くらいか
0927名も無き冒険者 (アウアウカー Sadd-Mp/j)2019/01/14(月) 13:56:26.81ID:Fdyew8/Ma
結局ガウス外してac10複数個積んだ方が活躍してしまうので、買ったヘビーガウスが倉庫番になった。この武器を生かすメックを探している。
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a40-RNo8)2019/01/14(月) 21:33:22.22ID:Xff33ChB0
12/8のパッチ 1.4.190.0で熱システムが変わったのが1番大きい
Light/XLで肩が壊れると蓄熱量、放熱能力両方が低下するようになった
熱停止寸前の状態で肩を壊されると即熱停止するし、熱停止中に肩を壊されると再起動直後に熱停止する
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d2d-Fjw0)2019/01/15(火) 08:05:16.57ID:0kArTG7Q0
直接射撃を強く、間接射撃を弱くするんかな?
まあもしそうなっても現状で間接射撃しかしないプレイヤーは変わらず間接射撃しかしないと思うけど
0933名も無き冒険者 (ワッチョイ 7aee-4MHR)2019/01/16(水) 09:35:05.58ID:zp6/8ygq0
マシンガンガン積みのISライトメックはこいつを購入するべきですかね?
https://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=716&;l=stock
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ ebb0-qnWR)2019/01/17(木) 03:07:27.99ID:olLOAXFI0
GaussvomitにせよLRMにせよ、遠距離でこそこそせずに近距離で打ち合えやっていうPGIからの熱いメッセージなんだろうな
やっぱマシンガンlightで至近距離に張り付いてケツほり合うのが正道なんや
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ee-LxSt)2019/01/17(木) 20:03:07.51ID:nP/JL2du0
今回はCbill品もやすくなってんな。何買おうかな

時々シャドホ見れるのはうれしい。不人気ってわけじゃあないんだね。
ガウスシャドホでも作ろうかな
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ 812d-G1wx)2019/01/18(金) 00:45:23.42ID:A+IgfOKM0
シャドホはセンチュリオンやヴィンディケイターよりは見るけどアサシンやフェニホよりは見ない印象
そしてプレイ中に見るISミディアムは7割くらいがブッシュワーカーという感じだからホントたまーにしか見ない
0943名も無き冒険者 (ワッチョイ 812d-G1wx)2019/01/20(日) 03:13:06.79ID:XUm06FX+0
PIRANHAが結構弱体化されるな
足の中枢ボーナス削除はかなり痛そう
とはいえ最近はPIRANHAよりステルスFLEAの方が面倒臭いと思ってる俺
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ 11b9-fAiL)2019/01/20(日) 04:28:19.36ID:HFxnVwOZ0
ピラニアはハードポイントを一律 2くらい減らすか
それが無理ってんなら体の大きさを1サイズ上げないとバランス取れない

そもそもOPな原因が他の機体じゃありえない数のハードポイント数なんだから
そこに手を入れればバランス取れるのにね
なんで減らさないんだろう
0946名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b2c-9oz7)2019/01/20(日) 08:49:34.96ID:jf8VluOc0
ハードポイントの増減だけは絶対やらないだろうな
原作の設定を無視することになるし

オーサム君だけPPC3発同時発射が許されてるのも
原作でPPC3発同時発射が得意技っていう設定があるからだし

尚、ハイランダーの得意技は技術的な問題で実装できない模様
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ 335e-KAAM)2019/01/20(日) 12:32:46.40ID:lQCenKuX0
原作忠実なら同時発射ペナの廃止も再検討してほしいかと
レザー系の強発熱からのMG優秀からのピラニア無双な訳で
MG多連装には実弾系にジャムの安全係数新設からのMGナーフでもいいかも知れんが色々ごちゃごちゃルール追加して自由なビルドができないのもイヤだが
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ c1aa-qnWR)2019/01/20(日) 16:05:18.28ID:BGG8sxE10
機体同士でゴッチンコしたらダメージはいるのを重量差と加速度で上下させてや
ヘビー以上のメックでピラニアに足元に潜り込まれたら何もできなくなるの解消してや
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bee-qnWR)2019/01/20(日) 22:54:59.41ID:nJJXzTak0
>>949
俺が真似すると、何故か敵や自分がワープして足下から離れてしまうんだよなぁ
たぶん倉側で移動方向・速度からの予測位置を表示していて
相手操作や衝突などで鯖と倉の位置情報が食い違って
位置情報が修正されたときには取り返しの付かない位置になってしまっているのだろうけど
0952名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6d-FmnK)2019/01/21(月) 10:21:40.58ID:PnCjm4Q4a
javelin11fはマシンガン装備なのだが購入出来ないです。イベント用の割にマシンガン多めでいやらしい
0953名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp1d-/FJo)2019/01/21(月) 18:56:32.28ID:UtLPOE+qp
River CityでのDominationの南側ってどうやって戦えばいいんだろ
無理くり東の市街地へ突っ込んだ奴とでかい建物で止まった奴とが分断されて終わる
0954名も無き冒険者 (ワッチョイ 8176-G1wx)2019/01/21(月) 19:00:16.77ID:oDjQkIlJ0
>>952
JVN-11Fはこのゲームの5周年記念で条件満たしたプレイヤーだけに配られたメックでまだ通常の方法では入手できない
ちなみに11FのFは今回のイベントの対象であるFoundersメックとは一切関係ないのでイベント対象ってわけじゃない
当然Phoenixメックでもない、それらのメックは"JENNER JR7-F(F)"のように機体コードの後ろに(〇)と付く
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ee-LxSt)2019/01/22(火) 12:28:09.29ID:WUBNXvJU0
KILLデスが低すぎて悲しくなっている皆さんいくつくらいですか?

あとトライアルメック戦績反映されてるじゃないかだれだ戦績でないっていったやつ
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ce-wZxU)2019/01/22(火) 18:34:35.56ID:MODYjpLm0
>>955
1000戦ぐらいやってる機体は大体1.0から1.3ぐらいミドル
ライトは格落ちして悪いのは0.5ぐらいのもある
ヘビーは1.5前後でアサルトはロクに乗ってないから判らん
トータル6000戦ぐらいで1.0とか The普通
KILL重視しないアスシトサポートプレイでこんなもん

>>953
真ん中の建物でぐるぐる回りながら戦うのが多いから
ここまで走ってってヘルプ出すと集まりやすいよ
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ 812d-G1wx)2019/01/23(水) 08:05:55.56ID:/rTAmjNs0
キルレはキル取りに優れたビルドのメックにのれば普通に出る
キル取りあんまり考えてないビルドのメックにのると出すの難しい
単純にキル取り能力の高いメックを使えばいい、生存性も高いならなお良い
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b2c-9oz7)2019/01/23(水) 10:46:05.73ID:qeocUIJr0
9500戦くらいやっててトータル1・98だな
前は2・01くらいだったのにいつの間にかちょっと下がってた

偵察とか囮とかメインにやってたら確かにキルは取れんな
キルデスレート上げたいならピラニアで百裂カンチョーするか
ブッシュワッカーかアークティックウルフあたりでSRM塗れにしてやるのがお手軽かな?
0959名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp1d-/FJo)2019/01/23(水) 11:40:13.39ID:YwuNOpHap
多連装MGは熱も出ないし軽いし相手機を中からグチャグチャにして倒しやすくできるので超オススメ
クラン機など倒れる前に全武装が潰されて何もできなくなる事すらある

麻呂IICのコックピットにもISの麻呂IIにある覆いを下さい
っつーかあんなに大きくて喜ぶ奴なんかTYPErくらいだろ…
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ 812d-G1wx)2019/01/23(水) 12:02:59.99ID:/rTAmjNs0
マシンガンライトやSRMガン積みがキル取りしやすい
ヘビーガウス2門もキル取りしやすいけど、鈍足だから置いて行かれてボコられて死ぬ事もあってキル/デスを上げるとなるとちょっとね
個人的にはアサシンがいいかなぁ
足が速い方が戦況に左右されにくくて安定すると思う

でも俺が持ってる中で一番キル取れるメックはジェンナーのヒーロー
4SSRM2積んでライトメック殺すマンになるだけでいい…けど最近ステルスのフリーが増えてるから困る事も多いかも
0962名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp1d-/FJo)2019/01/23(水) 17:53:57.63ID:YwuNOpHap
一旦全力で旋回してから素早く逆方向へ回れば一周してきた敵機を捉えられる
見えるようになったら足の付け根をレーザー辺りで炙るかSSRMでも叩き込めばいい
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 812d-G1wx)2019/01/23(水) 18:23:06.94ID:/rTAmjNs0
まず基本は味方と一緒に行動する
孤立してなければライトに狙われる事は少なくなるし、仮に自分がライトに撃たれっぱなしでも味方がライトを攻撃して排除してくれる
あと、UAVを浮かべてHELPコール出せば味方が助けに来てくれやすくなる

いざ張り付かれてタイマンになったら、基本的には持ってる武器次第
レーザーなら足を狙って撃つ、SRMやMRMなら普通に当てるように撃つ、SSRM持ってるならライトはカモ
味方が近くにいるならそっちの方向に移動しながら相手してもいいし、タイマンの覚悟決めたなら立ち止まって迎え撃ってもいい
迎え撃つなら、カタパルトはそんなに重くないメックなので壁を背にすれば速度で翻弄されることはほぼ無いはず

ただし以上の話は近距離で戦える武器をちゃんと積んでる場合
そうじゃない場合、LRM中心の武装でライトに張り付かれたら味方に依存するしかない
近くに味方がいなくて孤立してる状態でそうなったら、味方のために1秒でも敵を引き付けてから死ねと言うしかない
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ 812d-G1wx)2019/01/23(水) 18:27:02.07ID:/rTAmjNs0
あと対ライトならスキルのSEISMIC SENSORがあると便利
背後に近寄るライトに気付きやすくなるし、市街地とかでライトと接近戦して度々視界から外れる時も相手の位置が分かる
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 1340-qnWR)2019/01/23(水) 22:32:37.84ID:e8cc1MBf0
ECM機で背中に回り込む場合は接敵前にECM切ろうな
慣れた相手はECMのセンサ妨害範囲に入った時点で気がついてUAV上げつつ対応してくるぜ
0970名も無き冒険者 (アウアウカー Sa69-LTFO)2019/01/24(木) 11:31:20.86ID:CHIKFfOta
只今、シャドウホークにヘビーガウス積み込んだビルド作ってますが20発しか積めない。ワンランク下げてガウスライホーにするべきだろうか?
ボート原作だと、ガウス積んだシャドウホークいないのかな?
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)2019/01/24(木) 11:54:23.70ID:kG5QEdRJ0
中枢とアーマーを軽くして、250エンジン積んで、腕と足の装甲ちょっと削ればスキル無しでも35発持てるぞ
まあスキルも考えるとそれは過剰だからもっと少なくてもいいけど
0973名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)2019/01/24(木) 13:57:32.62ID:kG5QEdRJ0
このゲームのレートは下がる事がほぼ無いくて長くやってれば勝手に最上位になってるんだよ
上手い下手を表してないから同じレートでも中身は差がある
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)2019/01/24(木) 14:05:02.72ID:kG5QEdRJ0
あと片方が有利な初期配置のマップとルールの組み合わせがある、そして何故かそういうのに限って選ばれやすい
まあほぼ平等とはいえポーラーは勘弁なんだけど
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ 7976-wD8z)2019/01/24(木) 20:58:48.03ID:fq032Fvs0
>>968
バックスタブする時にジャミング機能で接近に気付かれるのはまずいし
ステルスアーマー使っていないならECM切り替えるのも有効だと思うけど
まさか敵に見つかった状態とか攻撃して位置バレた後もカウンターモードのままなんてわけじゃないし

>>976
変わるよ、ゲーム内や現実で何かイベントやお祭りがあるとそれに合わせてセールされる事が多い
そもそもずっと同じ商品が同じ値段ならそれって安売りといえるのかと(ry
0978名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-QMpm)2019/01/25(金) 07:37:49.60ID:/D7IIprXp
物が物なら景品表示法違反になるなw

ぶっちゃけECMを切ろうがセイシミックセンサーにかかるなら無意味だな
あっちは相手の位置まで映るので方角までモロバレだし
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)2019/01/25(金) 08:08:20.59ID:BQPb0dyN0
歩いてたらセイズミックセンサーは効かないし無意味という程ではないかなぁ
特に序盤に味方から置いて行かれてるダイシやアニヒなんかは一生懸命歩いてるから
序盤はリスク高いから俺はやらないけど、やられる立場になると困るんだよなあれ
0980名も無き冒険者 (アウアウカー Sa69-LTFO)2019/01/25(金) 11:52:32.82ID:0e2LVQrQa
アニヒレーターは、1aばかりみますけど、あれにac2積んだのと、rac5積んだのどちらが厄介ですかね?
0983名も無き冒険者 (ワッチョイ 7976-wD8z)2019/01/25(金) 23:50:42.20ID:ZufXDAsp0
>>980
わからん、ただ俺はRAC装備したアナイアレイターはあまり見た記憶ない
それと次スレよろしく

>>981
前はエンジンによって速度以外の機動力も変化してたが
それだとよりデカいエンジンを装備しやすいクランメックが有利すぎるってんで今の仕様になった
0984名も無き冒険者 (アウアウカー Sa69-LTFO)2019/01/26(土) 00:10:43.31ID:4zMk3YQ8a
あ、踏んだのか。ごめんなさい。スマホからスレ立て出来ないので代理お願いします。通信の関係で。

ac系が多いのですね。下手に弄らないほうがいいのかな?
0985名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-QMpm)2019/01/26(土) 08:54:36.78ID:qIaXrh+zp
連装RACは即応性と持続力に問題があるのでは?
アニヒなんて身動きが取れない機体は休みなく撃ち続けるハメになる事もあるだろうし

>>983
今ならISにもLightエンジンがあるのにな
0986名も無き冒険者 (ワッチョイ c20b-zJJK)2019/01/26(土) 15:11:26.40ID:SviAUYAn0
他のメックで使っても武器指定チャレクリアできんじゃねーか
アダーでフレイマーで苦しんだ時間を返せよクソPGI
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ 7976-wD8z)2019/01/26(土) 18:54:51.68ID:92rKMQok0
>>986
特定のメックでないと達成できない条件の時はちゃんと書いてあるはず
今のイベントでも「Get 1 Victory in an 〇〇(←機体名)」ってなってるし、書いてないならどれに乗ってもおk

>>987
スレ立て乙です
0989名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-QMpm)2019/01/26(土) 20:21:54.86ID:qIaXrh+zp
一見多そうに見えて実は単一のプレイモードで使えるマップがさほどない不具合の修正が急がれる
特にメインとなるであろうQP向けのマップの充実を図って欲しい
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ 41b9-uJAn)2019/01/27(日) 20:14:22.39ID:dP1cLE9h0
イベントでソラリス戦を久しぶりにやったけど
相変わらずつまんないゲームモードだなこれ

機種選択と装備構成で戦う前から大体勝敗決まってるようなもんだし
PUGでのDuoもできないから、イベントの消化も不完全だし
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)2019/01/27(日) 21:30:06.36ID:61h1w/mk0
ここ数日はステルスTHANATOSでガウス2門撃ってる
イベントで増えてるフレイマーとLRMの両方に有利を取れる素晴らしいメック
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)2019/01/27(日) 23:04:39.14ID:61h1w/mk0
ストーカーにLRM20を5個のせることはできる、装甲削らないと弾1トンしか積めないし放熱面も苦しいが
現実的にはクランのアサルトにLRM20を4門ってとこ
0995名も無き冒険者 (ワッチョイ 4240-L3L3)2019/01/28(月) 11:33:35.78ID:GqxGmt8Y0
>>990
ソラリスはwikiにも書いたけど機種と装備とスキルを専用に組むのが前提だぜ
中近距離での打撃力最優先、武装が左右のどっちかに偏った機体やIS製XLはNGってな

2vs2? そんなのあったっけ?w
0996名も無き冒険者 (ササクッテロル Spf1-QMpm)2019/01/28(月) 12:46:07.24ID:VlONTR3Dp
ぶっちゃけ片側割られると戦闘力が大きく削られるメックは他のモードでもNGという
QPなら気にならなくなるという訳でもなく、むしろ相手次第で構造上の弱点が先鋭化するという

という埋め
0997名も無き冒険者 (ワッチョイ 4240-L3L3)2019/01/28(月) 13:22:24.91ID:GqxGmt8Y0
ソラリス以外というか中距離以上なら片側を盾にするって手もあるけど接近戦じゃそうは行かないって話
個人的には左右対称派なんだけどね
0999名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)2019/01/28(月) 14:55:44.15ID:ipfwf/1r0
メックの種類だけじゃなく積む武器にもよるなぁ
SSRMオンリーのメックだとBAPやECMある胴を割られたらECM機体どうにもならなくなる
TAGも持っておけという話なんだろうがメックによってはレーザー積めないのもあるし
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