MWOのマップは狭い上に他のオンゲFPSと同じくマップ習熟度が高い
だから特に初動の敵味方の動きは互いに読めるのだから本来の意味のスカウトはあまり必要とされない
(味方が出会い頭に事故らない様にちょっと先行してくれるのは助かる)
戦力としては半人前以下だけど、局面で数が勝敗の決定的な要素なMWOでは速力を活かして数的な加勢はできる
(常に味方の数>敵の数となる様に)
そしてその状態ではライトは敵から見ても戦力外なので撃たれず、かつ撃ち放題な状況になり得る
終盤まで生き残って自分をシカトしているアサルトの背骨にありったけスモールレーザーを浴びせてキルを取れるライトになってくれ