【WT】Warthunder part423
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part422
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1527300137
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 新戦場・Fuckshima 時間がたつと津波がくるので高台移動が必須。 >>21
やっぱ311って米帝の津波兵器ぢゃん……。 Steamで「303 Squadron: Battle of Britain」って空戦ゲームが出てたんだけど
WT民的に見てどう思う?
小生はWT陸の撃破シーンを空に持ってきたような演出がカッコいいと思いました(小並感)
でも改造がいちいち蓋あけて機銃やエンジンをバラしてやるみたいで
ガンプラもまともに組めない自分には面倒すぎて無理かなとも >>28
軽くプレイ動画を見たんだけど発射された弾丸が放物線描いてなかった。
良く有るスポーツ系クリック射撃に見受けた。
WTはマッチングとかMAPとか糞だけど弾への拘りは一流だからな・・・。 >>28
面白そうだがもっとリアリズムに振り切ってほしいゲーム >>28
前々スレにも書いたけどパイロットキルしたりエンジンや銃が爆発すると特殊演出がされたりレシプロ版エースコンバットという印象
アーケードモードの操作がまんまWTのマウス操作だし基地内自転車で入ったりできるので303部隊としてバトルオブブリテン戦い抜く戦記ゲーをやりたいならいいんじゃないかな 誤字った
基地内を自転車で走ったりできるだ
基地で会話してミッション出て帰ってきて会話して寝る
これの繰り返しになるから英語がちゃんと分からないと感情移入しにくいと思う >>29
>>30
WTと同じでゲーム難易度モードが複数あるらしい >>31
> レシプロ版エースコンバット
俺は惑星にそれを期待していた・・・ お前ら全部開発したら何やってるの
陸仏9.0のゴミ以外開発終わってやる事ないんだが
改修は空陸9.0代は終わってる >>33
一応アーケードモードとリアルモードがある
リアルモードだとコクピット視点のプレイで操作はマウスジョイスティックみたいになってる
そういえばこの前のアップデートでキー設定ができるようになったみたいだけど女医棒で試してないな
正直フライトシムとしてみると微妙・・・
多分俺は返金求めちゃうかなあ
WTでヒストリカルキャンペーンをもっとやりたい人はいいんじゃないかな アーケード無くせよ
瞬時に溶けてくの多すぎ
超機動とマーカー表示に慣れたヘタクソ共はせめて高ランクRBSBに来るんじゃねーよ
陸のバトルなんて2.5km弱くらいが交戦距離なのにいきなり占拠しに行って、拠点守ってる敵に500mくらいでやられるエイブラムスとかもうね… >>34
昔スカイクロラ イノセンテイセスってゲームがあってな >>37
それ、選択し間違えとかじゃない?
昔、ベルリンでABだと思ってガラ空きの真ん中を占領しに行ったらいきなり見えない敵にワンパンされた。
よく見たらRBだったなんて事もある。因みにSBからやり始めた口なんだが(T-54までSBで進めた)、今はお手軽さからABばかりやってる。 IL-2くらいの挙動でええからフライトシム寄りの挙動にしてくれんとやる気にならんな
逆にABはシムじゃないという前提なら大量の機体と高画質で良ゲー
WTはHavok捨てて挙動を独自開発しないともう機体追加だけじゃだめやろな 双子の島などの大戦略の名マップをぜひこちらで再現を! >レシプロ版エースコンバット
言う程良い物に見えないのだが・・・(ネタだろ
エースコンバット インフィニティ ゼロ戦
https://www.youtube.com/watch?v=cufXhvgsovY >>34
レシプロ版エースコンバットなら既にガイジンがWoP出してるやんけ
結構昔のゲームだからグラは時代相応だけど内容はクソ無茶な任務があったりして完全にドンパチゲーム
WTと違ってマウスは使えないけどFMもかなりトンデモな事になってるからエスコンできる人ならパッド1つあれば苦労はしないはず
何より安いしオススメ セイバーから始まってF22で終わる別ゲーつくってくれよ・・・
ってか朝鮮戦争ごっこしたいのに人いなすぎ!! IL-2は1946以降はカジュアル層取り込むためにFMを簡素化して終ったゲームやで 称号にマスターデュエリストとか付けてるBf109元帥を
タイマンで連続撃墜するとアドレナリンが凄いなぁ
これだからWTはやめれない 追加の駆逐艦を半額で買えるとかめっちゃお得じゃんこれ
早速買ったわ 昔ブレイジングエンジェルというゲームがあってだな…
巨大兵器からトンネルミッションまであるぞ 戦車の乗員スキルをMAXにしたいんだけど、どの程度GE突っ込めばMAXになるの? なぁに擬人化されるよりはマシよ
ところで陸軍機だけハブられてる気が 29-kの距離信管で航空機おとせた。
信管もうちょっと簡単に設定できたらいいのに、絶対存在忘れられてるだろこれ ほら、これがいいんだろう?(ホ103)ズババババ
らめぇ!そこ弱いの!(オープントップ) WoWpはやってみたかったけど人いなすぎって聞いて諦めた
もっといろいろレシプロ空戦ゲーがあってもいいのにゲーム好きな連中に聞いても
あんま戦闘機がかっこいいとか面白いとか思わないって言われてショックだぜ イギリス戦車『アーチチアーチ燃えてるんだろかー』
天板薄すぎない? そもそもフライトシムはレシプロより現代機の方が人気があるからね
だからこそWTみたいにレシプロ主体で人口の多いゲームは貴重
更にマウスで快適に操作できるゲームとなるとほとんどない
WT以降少しづつ増えてはいるけどね
ま、クリッカブルコックピットにしろとか言わないから欲を言えばもう少しFMと機体の仕組みを再現してほしいけどね Armaとかやってて思うが現代機のミサイルポチポチゲーに魅力をあまり感じないなぁ 戦闘機好きになるきっかけが何にもないしなあ
ジェット機のエリア88もトップガンも30年前の作品だし >>65
yak-9tしね
シャーマンもこいつに燃やされまくって発狂したわ >>65
パンターA「おめーの所の首相に似せて作ってるからに決まってんだろjk」 >>65
この間Yak-9Tに何も出来ずに3回燃やされたチーフテンが近くで爆散してて凄い居た堪れない気分になった >>68
現代機は外見めちゃ格好いいけど
ミサイルで撃墜が基本だからねぇ >>48
カジュアル層向けにFM簡略化したのはBoSからだぞ WTはフラシムと言うよりMMOシューティングゲームだからどうしても機体性能に調整が入っちゃうのが残念
大昔の史実性能で実装してBRで調整するってスタンスは良かったのに今ではそんなの微塵も感じられないしなぁ ソビエトは嫌な思いしてないから
それに西側が嫌な思いをしようが東側の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい国だし
大袈裟に言おうがNATOと枢軸が死んでもなんとも思わん
それは政治的繋がりがないから
つまり敵国に対しての情などない 昨日に引き続き今日のDev更新もお船だけど空陸の新規実装分は出尽くしたんだろうか yakは仕方ないけど烈風とかに燃やされてるの見るとなんだかなぁ… >>74
ワッチョイ見てみな
チート君はフラシムの知識が古いからおそらくIL-2 1946以降のフラシムはまともにやってないと思う
IL2-BoSもマウス操作実装したり戦車実装したりWTを意識しまくってるからなあ
今は戦車1つを複数人で操作するマルチプレイを開発中らしいけどフラシムで戦車は求めてないって言う・・・
と言うか戦車を複数人で操作して楽しいのかね
運転手や砲手、装填手はいいとして車長や通信士は何をやるんだよ >>68
接敵するまでの駆け引きや戦術機動とか面白いとこいっぱいあるぞ
DCS:Worldっていう取っつきやすい現代機ものあるからオススメ ミサイルが目の前で横にそれていったんだけどwarthunderはメタルギアだった!? DCSが取っつきやすい・・・?
結構ガチガチな硬派フラシムだと思うんですが DCSって2機なら無料で出来るんだっけ
arma3空戦は簡単に言うとこんな感じ
キィィィィィィンポポポポポポポピーーバシュウバシュウ…ドゴォン!(デデデデン!
稼ぎは良いけどやってておもんねえわ >>85
ボタン一個一個ポチポチするのは基本一機単位で買う追加パックので、FC3みたいな一括パックのはそのへん簡素化されたフライトモデルのだからキーボードオンリーでもできるで >>85
Falcon4とかやってる人達からDCSはカジュアルゲー扱いされてる FC3パックで使える機体は非クリッカブルコクピットだからモジュールはSSMだけど
FMはPFMとAFMが基本だからFMの再現度は高いほうだけどね あれでもまだ簡単な方なのか・・
やっぱりジェットのフラシムは難しいんだなぁ >>87
昔やったF-16とMig29のフライトシミュ思い出した
HUDはカッコいいよね!!WTもミサイルはよ!! LeoA1A1ってBR8.7に上がりそうだけど8.7でも戦えるかな?
kpz-70かA1A1どちらかを開発して護符貼ろうかと考えているんだけどBR上がると困る😕
8.7に上がるならkpzの方が良いのか? 使えばわかるけどkpzよりレオA1の方が耐えるんだよな、しかもリロード速い
遠距離戦でミサイルが使える場所じゃないかぎりKpzのメリットはほぼ無いと思う 駆逐艦パックが50%OFFなのはいいけど、思い入れの無い艦で購買意欲が湧かないな
Sボートみたいに後からもう1隻追加されたりしないだろうか >>94
余裕で戦える
というか別に9.0にしても問題ないくらい
個人的にkpzより使いやすい arma3ってFMやDMは簡易的なものだけど、データリンクでミサイル撃ったり、レーザー誘導爆弾落とせたりと、現代戦の面白い部分を再現できるのが地味に嬉しい
現代戦好きとしては、WTにデジタル的な部分が皆無なのが残念すぎる 助言ありがとう。A1A1作ってLeo2A4目指すぜ! >>99
ガイジンにサイレントnerfされかねん勢いでA1A1軍団強いから今のうちにレオ2出るまでかっ飛ばしてけ >>101
APFSDSない頃とか考えたくもないな
M60A1 AOS乗りはどんな気分なんだろ 如意棒買うついでにトラックIRかVR欲しいんだけどどっちがいいかな?
グラボはgtx1060 当然手元が全部見えなくなるんで棒に使うコマンド全部アサインできないならIRのほうがいい、解像度も低いしな
VRは余りあるロマンを求める人向け >>103
断然trackIR5
VRも持ってるいて偶にやるけど解像度が荒く戦闘機の判別が難しい
vive proなら解像度の問題は解決してるかもしれないけど
あとVRやるなら最低でGTX1070は欲しい
できればGTX1080か1080ti 3回くらいハンダ付けしたしクリップのスポンジも取り替えました(半ギレ) 同じくはんだこてを買うハメになりました
まず買ったらトラッククリップをテープで補強しないといつのまにか分解してる 陸RB敵全滅してゲージ空になったのに数分終わらなかった
終了した後も重戦車5回リロードして撃てるくらい間があって終わる筈だったタスクに反映なしという… 試合始まらんから仕方なく再起動したらサーバーに入れないお クソギリギリで消化しようとしてたタスクが間に合わん 近距離にいるのにマップに映らない敵いたんだけど...ちな空ab やられる前に何時も「Alt+F4」で強制終了してたから
遂にファイルがぶっ壊れたと思ったら家だけじゃなかったか。 >>123
ちゃいまっせ。基地破壊タスクなので基本殺される運命なのだ。 >>125
すまない
しかしサーバーに繋がらん
どうなってんの 復活したけど、何かタスクの達成度が巻き戻っているような?
パーツ改修の進行度合いもちょっと前みたいな? 入れたけどガレージで陸軍と空軍の切り替え不能。落ちる前に勝ってた試合は無かった事になってるし、ログイン報酬ルーレットからやり直しになっとる これネットワーク自体になんか不具合出てないか?
専ブラも何回も起動失敗するし、NTTもなんか障害がどうのとか
書いてたんだが タスクが0にもどっちゃった
戦術効率35で30くらいまで来てたのに! >>64
大塚さん以外は朴璐美さんか 確かにエドだわ
日本には居なかったけど日本以外は女性パイロットも居たんだから無理に男の声にしなくてもいいのにな 久しぶりにプレイしようと思ったら致命的なエラーとかビデオカード初期化エラーとか出てきた
対処法ご存知の方います? 今日は本当に荒ぶってるんだな…
おま環じゃなくて良かった VolokolamskでC攻めるバカは何なの?
WoTに帰れよクソムシども 90式装甲豆腐でブローオフパネル作動しないってマジ? 駆逐パックはみんなフレッチャー級とZ-20どっち買う予定?
Z-20を買おうか迷ってるけど1.79来たら50%OFFセール終わるから早く決めないといかんのよな
1.79は1週間後くらいにはもう来るだろうか? ただし90式は5秒リロード&DM33弾(JM33)持ち(1000mで500mm貫通)で攻撃力は堂々OP
なおレオ2A4は装甲400mm以下かつ約7秒リロード&DM13のままのゴミ 次のアプデでパック買っておけばボート使えるようなるんか ようやく復活か
日メッサー買おうかなあ
鍾馗は強いんだろうけど弾が弱くてちょっとつらい
対向できっちり当てられない間は何乗っても一緒かね HESH強化と聞いてワクワクしながらDev鯖開いたけどさ…
違う、そうじゃない >>155
威力上がったの?アルティメット紅茶砲が息を吹き返してくれれば嬉しいけどその感じじゃ駄目か… >>156
傾斜角がキツいほど貫徹力が上がるようになったけど加害力や加害範囲は変わらず
元から傾斜部分に当てても破砕片は全部斜め下にかっ飛んでいく仕様だからよりキツい傾斜を抜けた所で更に加害範囲が狭まるだけ
…何が言いたいかって表示上は貫徹力上がってスゲーってなるけど実際はほぼ何も影響を及ぼさない強化じゃんって感じ なんか鍾馗ダメだ
RBだと機首がフラついて肝心なときに狙いがつけられない >>158
ありがとうございます。
HESHが日の目浴びることは無いのかな。
加害力あげるか加害範囲大きくするか榴弾運用できるようにするだけで充分なのに。 全体的に燃料タンクガードをなくして誘爆率を増やせばHESHが復権すると思うんだ 電子ロック不具合といい電子戦やってんのね
迷惑だわ >>162
RBだと課金烈風がお勧めじゃなかったか T-54の車体で非貫通ガチャしなくて良くなるだけでもいいとおもうんだが APDSの威力戻らんかな…
17ポンドAPDSじゃ砲手ぶち抜いても赤になって反撃されてだいたい終わる。でもAPCBCじゃ貫徹力不足だし。 チャレンジャー(MBT)入れても修理費弾代でハゲるから入れないようにしたら収支±0安定で嬉しい >>166
烈風かあ
まだ修行中なのでなるべくBRが低くて素直に飛んでくれる子がいいんだが
なかなか難しいね 烈風はかなり素直だよ
BR下げても相手が弱くなるだけで自分が強くなるわけじゃない
上達したいなら無理の無い程度にBRは上げたほうがいい
乗りたい機体が無ければ別だけど 日本のランク2なら飛燕や試製雷電がいいんじゃない
試作烈風は通常の烈風よりエンジン弱いけどかなり強いよ
修理費安いし課金機体だしRPも稼ぎやすい は?T32の防盾200mmに減らされてるんだが?は? >>174
BR9.0で360mm貫通のM735で装甲も対KE弾で300mm以下
正直デカくて機動性のめっちゃいい軽戦車
性能求めるならパスしていいかも 鍾馗使ってみたけど全体的に敵が悪すぎるなこれ
カツオブシとアメッサーに当たるのは非常に苦しい
でも動きは結構素直だと思う
まあ全然練習にはならないけどRBならサンボル使っとけば初心者でも超絶無双できるよ ランク5でBR9ってすごいなどんだけ開発に使われたくないんだよ 6連続skill mastersで6連続敗北
タスク進捗無し
こんなん頭おかしくなるで APDSクソ過ぎて殺意沸く IS-6の砲塔を後ろから叩いたってのに弾かれるとか意味わかんねぇ >>178
Dev鯖でも相変わらずGaijinの妬み嫉みを真っ向から被ったような性能だったよ もうSTB使う気失せてきた 修理費高いし弾代クソ高いしで せめてAPDSさえ使えるレベルならなぁ APDSなんて今ポンポン砲並の加害しかないからな
ソビエトバイアスは続く >>186
今のままなら無双するんじゃないかな
敵弾が当たりさえしなければ えっ2A4ってDM13なの?
2A4だと90式と同世代だからDM33の筈では? レオ2a4にDM33来なかったらレオ2kの方がマシかもしれないレベル >>188
所詮イワンは何時まで経ってもイワンか... >>191
ガイジン「このレオ2A4は最初の1985年版です。あ、DM33は1987年採用なので持ってません^^」
こんな感じじゃね >>192
砲性能一緒なら謎弾き連発する2Kのか強いまであるな 最近61式戦車のHEATFSで割と撃破できるようになった気がする RBでこっちは0.4kmでも当てられないのに
0.8kmから平気で旋回中に当ててくるのはなんなの 良く新機種とか仕様変更とかで一喜一憂してるけどさ、
お前らはgaijinを何も解ってねぇなと毎度思う。
基本ソ連BIASが大前提だからねぇ、必ず何か落とし穴がある。
課金機に関しては必ず集金後にナーフされるのが常、なので時局を見極め適当に遊ぶのが正解。
高ランクなんて廃課金か廃人しか居ない世界だし、新規参入が減れば減るほど「メインの客層=BIAS民」のご機嫌伺いで全てが調整される。
90式は瀕死の日本に与えた最後の餌に過ぎん、74式止まりなら確実にWT卒業する人が出始めるからね。
特に常に高ランクで廃課金してる人は金を使う要素が無くなれば辞めるだろうし。
なので機体その物に愛着が有って意見する人の声はgaijinには届かないよ。 12連敗は草はえるこっちはソビエト使ってんだぞおいおいおい 勝てないのをバイアスのせいにすれば何でも解決だからな 空は視点の都合上近くなりすぎると照準と若干ズレが出るから当てにくくなっちゃうね
近くの敵機には曳光弾をよく見て感覚で当てるしかない 秒速5センチなんだって
…味方ゲージの減るスピード。 へいへーいT95のお股ヤクパンに抜かれて顔真っ赤だ まぁ日本はどれだけ90式の性能が良くてもそれだけじゃって感じはある >>205
勝ち負けでなく、やり方の問題かな。
一応全部の国を使っては居るから見える物があると言っておこう。 日本は90でどれだけ頑張っても次に出せるのは74だけだしな
ソ連はT-64Bが落ちてもT-64AやらT-55やらT-62とか
アメリカはM1が落ちてもMBTとかライザップとか出せるが ソ連車両限定()のランクマ&クランマッチを常時実装すればいいと思うんだけどな チーフテンマークスマン君レーダーがレティクルに被ってるの酷すぎでしょ RBならバックアップあれば2回は出撃できるぞ!3回目は諦めて 戦えそうなのがもう89式装甲戦闘車ぐらいしか思いつかないが、やっぱりまともに戦えない
げーむだと偵察警戒車とかプーマとどう違うのかって感じになりそうだし ああ言うツリーバランスだと一抜け試合が多発するのだろう、その方が開発も専念出来るし。
糞マッチと糞試合が増えるし、ソ連を本当に好きで使ってる人だって不本意だろうに。 74式の93式弾持ちとか試作90式とか間埋められそうなのは一応あるよ
しばらくはこれ以上は先にいくことなさそうだし今後はぽつぽつ間に実装していくんじゃないかな >>216
自衛隊関係ねえだろ!
何とか兄弟の復讐だとか親衛赤軍だとか仕様違いが存在するんだから
商売になるならドーザーブレード有・無で90式の課金枠を出せる。結局、日本が余り売れないから出さないだけ 空の場合は本当にどう仕様もない状況、例えば1対10とかになれば諦めて空港に籠もったり着陸出来るけど。
陸の場合は自分だけBkuPやデッキが揃っても敵の餌になるだけだからね。
しかもABだと劣勢はキルスト出せないし、WTは改善すれば絶対にもっといいゲームになると確信してるんだけどなぁ。 歴史的背景のある車両ならまだしも
ドーザー付き程度で出されても萎えるだけだろ 74式に関しては74式(改)とか追加してやれば良いのにね。
どうせなら「78式戦車回収車」とか仕様が全く変わるがヒーラー(蘇生)が居ても良いかも知れない。
育成戦車MMOならヒーラーが居てもイインジャネェノ、空港の代わりにもなるし。
そんくらいのチャレンジやテコ入れが今のgaijinには必要だわな。海軍なんてボツ化してるんだしいいアイデアで攻めろよと思ふ。 >>ドーザー付き程度
惑星の場合、それかなりの増加装甲になるだろうな。 >>227
騙されたと思ってアサルトやってみよう、偏差の練習になるよ >>228
戦車回収車が戦車用の塹壕とか掘れると防衛戦とか楽しそうだと思わないか? 橋だけかける車両とか機雷だけ散布する車両とか出てくるんですね 空母や戦艦は祖国がのけ者にされるから実装しないのかな 90式は現状の性能だとリロードあたりにnerfきてゴミになりそうレオ2A4の上位互換だしな >>205
T-54の真正面にHEATFSぶち込んで燃料タンクに引火もせず弾薬真っ黒なのに誘爆もせず、逆に履帯に当たったHEATFSが履帯転輪側面装甲弾薬とまるで真空空間中のようなメタルジェットを放つのはどう考えてもおかしいでしょ 陸も空もBIASlet'sゲーだし海に期待しよう
さすがに海ならアメリカ日本ドイツの3強だろ うーん
一度このゲームから離れた方がいい人が多そうだな
バイアスだと言いながらストレス溜めていても面白くないだろ
煽りでなくパッとゲーム辞めてしまうのも手だよ
やりたくなったらまたやればいい
ゲームでストレス溜めるのは馬鹿らしいよ 正直ドイツ海軍は海軍強国に比べると水上艦艇はそれほど… (潜水艦の無い)海軍に関してはドイツよりイタリア、フランスの方が上 海の中までマップを作らないといけないから潜水艦は実装しないと言っていたな
エイプリルフールの潜水艦は潜水艦専用マップだからできたんだろうな 米>>>>>>英日>>>仏>>伊>>独>>>>>>>>>>ソ みたいなもんじゃね? まあ日陸は車重少なけりゃ保有台数も少ない、けれど性能は世界での一線級というのはある意味リアルだから納得できるけどな。
待ち伏せして初弾で必殺っても陸自のコンセプトにあってる。
ほんでゲームバランスとる為に装甲は減らさせてもらうよってのがガイジンの腹づもりなんじゃない。
決して弱くは無いけど玄人向けってのが日陸の特徴にしたいんだろうなあ。 >>249
良く調べてみよう、むしろ日を一段下げようかと思ったぐらいだ >>246
設定下げると敵味方の位置がガッツリ見えてる画像がこのスレに貼られてて笑ったわ
あれはさすがに実装できないわ 90に関しては日陸の最終車両になる可能性が高いので
あえて装甲に関しては「現状」下げた状態にしたんじゃないかな
周りに強力な相手が増えたらその時はBRも上げてバランスとるために弄ってくれるんじゃない? >>187
ABだと2000くらいやで
もっともどのみちHEATFSで破産するがな 階段はエベレストより危険だからな
お前らも戦車で階段登るときは気を付けろよ
http://gogotsu.com/archives/40345 90式の装甲はLOS 665mmでKE360mm、CE600mmって、、、。
これなら防弾鋼板敷き詰めた方がマシでしょ。均質圧延鋼板一枚より性能の劣る複合装甲とか装備している意味無いじゃん T-64八割のチームに放り込まれたらアサルト(シナイ)成功しちゃったっ☆ >>260
シナイはBFと同じで諦めない心があればクリアできる フェルディナントの車体装甲って100mmしかないと思ってたけど、その下にさらに100mmの装甲があったんだな シナイは他と比べても再出撃した瞬間に死ぬ確率高いから、心折れて抜けちゃう人多いんだよな 髑髏マーク復活しているバグだったのか苦情が出たのか
爆撃機絶対殺すマンにお礼参りするのに💀あった方がいい ランク4RBのM4ってさジャンボもA1もこれ使い物になるの?
76mm砲でBR5.7と5.3って厳しすぎると思うんだけど使ってる人いたら聞きたい 1.79Dev鯖で地味に嬉しかったのがデカール両面に貼るときに反対側のデカールを反転させて貼るやり方が追加された事
これで自衛隊車両の部隊マーク貼るときとかスロット1つ節約出来る 俺だったら絶対ここを侵攻するってルートで待ち伏せてたのに1台しかこなかったぞ
どなてるだこれ わかってる人なら絶対避けるルートだったんじゃね?
チュニジアAの海側とかあんまり通らないようにしている >>252
あれはそもそも見えてる位置がソナーで拾った情報だけだからWHでもなんでもないよ
海がほぼ透明になって障害物なんかが見えやすいってだけ >>246
潜水艦やりたいならcoldwatersで十分事足りるしな
最近のアプデでクソイワンに加えてチャンコロの船にも魚雷ブチ込めるようになったし ランチャーでuse work in progressにチェックいれて起動しただけじゃdev鯖いけないの? ゲームバランス的に90式の装甲を薄くしたのは理解できるけど、だとしたら尚更Leo2A4は不遇じゃないか?
devだしなんとも言えんけど、DM33持たせてやれよって思う 他貶めてソ連でオナニーしたい糞馬鹿どもに期待するだけ無駄 xm1のプレイ動画数本見たけど
うーん・・・これは買うのやめようかな >>275
そんなのりで74式も装甲薄くされてる疑惑・・・ 俺はセンチュmk5買うぜ
あの炸薬ならマウスの前面底板も抜けるし 90式は装甲が下方設定されつつも鬼畜攻撃力あるからまあ良いけど
レオ2A4は攻撃力すらダウンしてて不憫だな
あまりに不憫だからさすがに上方修正はいるかもしれない 流れ切って申し訳無いが空RBのフォッケまた調整入ったのか?
引き起こしも楽になったし何よりミネンゲショスで瞬殺が捗って楽しい過ぎる
因みに機体はA-1のスペード付き センチュAVREは専用のカスタム照準器あればなあ
しかしよく当たりそうな7.7でHEATFSメインの車両はAVRE相手だと一発で抜ける箇所少なくてやりづらそう 90式がレーザー測距儀じゃないところには誰も突っ込まないんか
9.7なんだからあの早い測距儀が欲しい >>286
前方180°限定だけどね。
FCSの実装はよ A-1は前から結構曲がるやん
A-4で辛うじて使える範囲で
A-5以降は罰ゲーム
じゃけんメッサー使いましょうねぇって感じ >>289
でもverいくつか忘れたけどフォッケ大ナーフの直後はA-1でもラダーエレベーター重くて地面キス連発してたからなぁ
てっきり調整入ったのかと 輸出されまくってほぼスペック公開状態になってるレオ2A4の装甲値と90比べてもっと軽くて頑丈なはずってどうして言えるの?
しかもレオ2より90の方が遥かに軽いのに、自動装填装置も積んで更に防御力が高いって言う理屈が全然わからん
正面装甲が主砲弾に耐えれるってよく聞くのはXM-1と同じように(HEATに限り)って話だよな レオは輸出用じゃないの?
wikiからのコピペ
LOS665mmで実質的な装甲厚がKE360mm、CEで600mm、、、。明らかに可笑しいだろこれ - 90式のモデル見てると、砲身周辺の防楯部分が若干複合装甲の厚みが薄いのね >>294
そう言われることが多いけど対弾テストにDM33が使われたかどうかは実のところ不明
「90式の試作時期ではドイツすらまだ採用していないDM33を日本がテストに使えたのだろうか」って指摘もあったりする
使われたのが試験用国産弾やDM13の可能性もあってとにかくハッキリしない とはいえDM13でも耐えられない装甲じゃないですかね どうせ現代戦車は戦車に個性がなさ過ぎてつまんないし
ランク3〜4くらいが一番楽しい >>300 52丙とかでたらつおすぎて速攻でBR5.3位まで引き上げられるぞ
64型はBR6.3 >>273
できればだれか教えてほしい
何か他にしないとダメなことある? テスト鯖専用のクライアント落とさないとダメ
やり方はぐぐって SU-100だけか?
SU-100<ヤクパン
SU-85M<4ク70
SU-80<4ク、へったん
なぜ同じぐらいのBRなのか 正直自衛隊がデータ好評してないんだしなんとも言えない 装甲圧データ改ざんして対KE1000mmぐらいにしたれ >>292
複合装甲が見かけの厚さよりもKEに対しての防御性能が劣るのは実際にそうだから仕方ない
>>299
ググったら最初に出てくる若干盛り気味の考察ですら、計算したらKE 250mmくらいだから弱点には違いないなこれ
http://btvt.narod.ru/raznoe/leopard2/Leo2a4.htm
砲の駐退機の一部が250mm厚の軽合金らしいから実際にはもう少しマシなんだろうけどね
>>307
DMMが防衛省に行って資料貰ったらしいけど、流石にモデリングの際の細かい大きさの資料とかだけだろうからなぁ 90式見てみたけどターレットリンク脇の弾薬ラックあれ実際あるん?
自動装填装置仕様なのになんか不自然というか
いやあるんならいいんだけどさ それよりも90式はドライバーのとなりにある弾薬と燃料タンクが融合した物体のが気になる >>312
そういうもんか
Gaijinがわざわざ車体下部抜かれたときに誘爆しやすいように置いてあるのかと思った
いやラックを強制移動させる仕様になってからその傾向だけど
まぁでも520o貫通のAPDSFS使える時点で弱いことはないだろうし気にするほどでもないか そういえば90式って車体を左右に傾斜させる機能はないはずだけどdevのだとできたな。
ガバガバ過ぎないかちょっと まあDevですし
Gaijinならほうちしそうだけど >>291
重い=重装甲ってのは同じ材質でしか成り立たない
複合装甲の中身も当然異なるわけで
それに、装甲に使用する素材の研究開発が進んでより軽く、より強くなっているんだから、後発の90式が軽量かつ高防御力でも何もおかしくない ひとまず90式は早急に姿勢制御の修正と陸自迷彩の追加と自動装填装置の音がほしい 日本では重量の制限が重視されてるだろうから多少他国のものより対費用効果が悪くてもより軽くてより強い材料使ってる可能性があるね レオ2と90式とではレオ2の方が幅が広かったはずだから履帯幅が同じぐらいなら正面装甲の幅を小さくできそうな分90式の方が防御面で有利かもな レオ2A4がDM33持ってないのにDM13弾かれたらたまったもんじゃない >>317
何の技術的蓄積もない、国初の複合装甲採用なのにいきなりそこまで高性能化出来るかな?
それに複合装甲で対KE弾性能を上げるには、どうしてもより高密度の金属が必要だから必然的に更に重くなる訳だし
劣化ウランとかは使えないんだからレオと同じで、せいぜい間に挟まってる鋼合金の組成弄るくらいでしょ?
それだけで何トンも軽量化出来て強度も飛躍的に上がるとは考えにくいけど…
だから複合装甲はレオ2からそのままに、レオに比べて乗員スペースや砲塔側面の複合装甲を削った分軽くなっただけなんじゃないのかな
WTでの装甲スペックに関してはレオ2も合わせて一考の余地有りだとは思うけどね >>266
つまり簡単にシャークマウス機体が作れるんですか!
やったー! >>325
何年も研究すれば普通に高性能化出来るぞ
勿論他国の複合装甲も研究してそこから新素材とかで作るから
複合装甲の素材と言っても色々あるし昔はセラミック系は無くてゴムと鋼板が主流だったし今はセラミックの他にもカーボンとか軽くて丈夫なのはいくらでもあるぞ
軽量化にしても車体設計やエンジントランスミッションの大幅な軽量化で軽くできる >>328 国に因る
つか基礎科学/基礎工業力で大幅に変わる
アメリカがぶっちぎって居るのはこの分野への投資が半端無いから
ロシアは大多数の国民は壮絶な馬鹿なのになぜか唐突に世界クラスの天才が生まれてそいつが革新させる謎国家
後、新素材があってから装甲が生まれるのであって、装甲目的で新素材ができるわけでは無い
チタンなんかが良い例
装甲/構造材として理想的だったが溶接すらままならずゴミ同然金属だったのがソ連の天才がコロンブスの卵的発想で可能にして一般化した
天才のおかげでソ連の原潜の潜航深度が驚異的なったり、航空機での使用が一般化した
アメリカは強大な基礎工業力にモノ言わせて加工が必要ないようにどんな大物でも力業のチタン鋳物で装甲を作ったりした
1950年代後半〜のお話
基礎科学力と基礎工業力が無いとなんも生まれんで >>329
複合装甲の研究で新素材を開発研究するとは書いた覚えはないぞ
そう思わせたならすまん
日本はメキメキと工業力を付けて開発する事が出来たってことかな?
あとロシア人を馬鹿にしたな!シベリアで会おう! ハイスピードプラス高貫通この条件にあらずんば戦車にあらずだ 戦場の王者90だ どうせ90式は貫通ナーフされて紙装甲ゴミ貫通になるぞ >>332
リロードは確実にnerf来るだろうなどうせだんだん弱体くらいつつ上にさらなる化け物が来てゴミになる 74というかSTBはなぜ車体正面をあそこまで薄くされたのか分からん T-54だって100mmあるだろ RBの解説動画見たけど上手すぎて参考になりませんねえ・・・・ 陸のランク1と2は糞メクラばっかで全然開発すすまねーわ
高ランクやった方がマシだわ 過疎進みすぎ問題
ABですらRU入れないとマッチング時間かかるぞ…
前まではピークタイムじゃなくとももっと人居たろ gaijinの努力の賜物だろ
よかったなgaijin gaijinとしては対T-80を主眼として開発された90式を認める訳にはいかないだろ 前はWoT()だったが、本場のソ連バイアスを見せつけられてウクライナに帰って行った人多そう そろそろまともな企業に買い取ってもらってがっつりバランス調整やバイアスの消去してほしい 未だに重量で装甲を推察する時代錯誤な人が多いんだね。
主に遅れた国の外人さんが口にする言葉だけど、鉛とチタンの強度の違いはどうやって説明するのだろう。
潜水艦の技術が発達してるロシアだから特殊金属の知識があるかと思いきや・・・朝鮮戦争当りの知識で止まってるだな。 まあ民間に公開されてる情報を元にバランスとるしかないので >>341
今までRu入れてプレイしてたけども、
最近はロシア語が多いRu鯖と思われる試合では余りにも悪質なケースが多いので・・・
本気でRu外そうかなと思ってるよ。
連携とか空気読めとかまでは期待しないけど、
空はTKに陸はどすこい率が酷い気がしてきた。
やつらも相当イライラしてるんだろうな。 >>335
がっつり自動装填の動画がTubeにあるのにnerfきたらそれこそ終わりだろ じゃあ日本人は欧米人に比べて体格がそれほど良くないので即応弾ラックへの補充時間が倍になりますとか >>349
開幕に
ypaaaaaaaaa!
とチャットすると場が和む
少なくとも開幕TKは無くなった 90式は修理費爆上げBR10以上にされていずれ実装されるかもしれない格上にボコボコにされそう >351
逆だよ、戦車乗りは小柄な方が動きやすいからね。
ソ連自身がIS乗りには小人を選抜した位だ。
US動画で戦車内の装填を練習する様子が見れるけど、体が大きい人ほど苦しそうなのが解るよ。 そ、その頃には10式が90式お兄ちゃんを虐める奴らを返り討ちにしてくれるはずだから・・・ 場末の枢軸機ツリーが統合されるなら
連合国側の小国ツリーがあってもいいんじゃないかしら
中華民国のP40Nとかポーランド機とか 最終的にはスペースソ連軍が実装されて他国みんな虐げられるから Dev鯖繋いだら所持SLとかGEが本来持ってる数と同じだったんだけど
Dev鯖で90式持ってる人はどやって乗ってるん?
まさか自分で開発とかしてないよね? 戦車クソ狭い動画(戦中独・米・英・ソ)居住性がソ連兵にも人気だったのが解る。
https://www.youtube.com/watch?v=q6xvg5iJ4Zk&index=50&t=0s&list=PLICfq-mojX9vRseCioNpEDqHxhzguw-Ko
M1装填手
https://www.youtube.com/watch?v=L8_o_P8kuq8&index=51&list=PLICfq-mojX9vRseCioNpEDqHxhzguw-Ko
レオの装填手
https://www.youtube.com/watch?v=jQNO4PGP3pU
T-64 安心のソ連品質ローダー
https://www.youtube.com/watch?v=p050CWtnZ0U
IS3(実際の美化なしの仕上がり)
https://www.youtube.com/watch?v=0EyhRHdySJs&index=49&t=0s&list=PLICfq-mojX9vRseCioNpEDqHxhzguw-Ko
各国Auto Loader比較(gaijin知らない訳ナイYOね)
https://www.youtube.com/watch?v=0IjgndIFhgU >>360
閉所恐怖症気味だと見てるだけでゾワゾワくるわ 自衛隊のライセンス生産したブローニングM2とか銃身交換が本物の半分で必要になったりジャムったりする欠陥だらけらしいなwwww
しかもそれをデータ改竄して納入wwww
こんな70年前と同じこと繰り返すようなお笑い自衛隊の兵器が強いわけねえだろ
カタログスペックが出るかどうかも怪しいわ データも公表されてないのに憶測だけでもっと硬いはずとかお前らの言うソ連バイアスと大差ないだろ 自衛隊は戦争になったらアイアンサイトで戦うってマジ?wwww
中国軍にすら個で負けるだろこんなの・・・・
自衛隊に駆けつけ警護できる戦闘能力はない
http://japan-indepth.jp/?p=31120
自衛隊の保有する火器の良いところ、悪いところ
https://repmart.jp/blog/military-terms/jsdf-arms/ >>360
これ見るとシャーマンって凄いんやなって…
シャーマン以外のハッチから出るのほんまつらそう 武器なしで戦地へ行かせる国だからなきっと兵器も欠陥品 まぁ装甲車とか持って行かないで12.7mm機関銃が載っかってる車一個とまともに痛み止めとか持って行ってないとか流石にね…
自衛隊下げはスレチだからこんぐらいにしとこうぜ 砲身の中を綺麗に通った弾が砲閉鎖機破損で終わるの納得いかない 75mm砲に122mm弾が入ってきてワンパンされたんだが dev鯖用にDLしたデータは、1.79が来た時に通常のランチャーを起動したら、勝手にdev鯖用データが通常盤にコピーされて再DLなしで済むの? 今日もRB練習がんばるぞ
動くと当たらないだろ!(全ギレ) 空は成長曲線が階段だからコツを掴むとボコボコ当てられるようになる チーターて一回BANすれば再インストールやらアカウント切り替えやら相当面倒だから
BANとチート開発のいたちごっこでもチートの数自体は減るし
同時に新規からのやり直しで課金も増えるのに運営アホやろ >>380 >>383
ありがとう
じゃあどうせアプデ直後は鯖が激混みになるだろうし、今のうちに落としといた方がよさそうだね
dev鯖版ちょっと90式テストドライブするくらいなんだけど、フルクライアントにチェック入れる必要ある? フルダリス位置からセンチュAVREの弾を敵陣めがけて当てて訓練 空戦で真後ろを取ると上手く当てれず弾を浪費するんだけど、どの部位を狙うのが一番いいんだろ
もしくは適当に踊らせたら離れて角度を取り直すべき? >>387
いつも7.7mmで軽く牽制して旋回してくれるのまったりしてる
直線ガン逃げしようとしたら、仕方なしに20mm撃ってる AVREヘタしたらドイツ150mmよりも弾落ちるんじゃ noobな質問で悪いんだが
陸戦で戦闘に持っていく弾薬減らした場合、戦闘後の再補充用武器の自動購入のチェック外してないと減らし多分毎回捨ててることになるのか? 今週の推奨NGワッチョイ
ワッチョイ fa0a-sZ2J 久しぶりにランク5やったけどほんと酷いな
ストレスマッハだわこれ
まだランク3に篭ってるほうがいいかな XM1って装填はどんな感じ?
BR9なら貫通もそこまでひどい物じゃないように思えるけど……
装甲もどうせAPFSDSならどの戦車も抜かれるんだし レオパルド2A4をDev鯖で解説してる日本人少なすぎて泣ける
動画もっと上げてくれ >>291
redditに居た"レオ2の複合装甲は5400kg"マンの話を鵜呑みにしちゃったのかな?w
アイツのソースに3400kgと書いてあったのには爆笑したw
因みに、レオ2も90式もwarthunderみたいな中身スッカスカのNERAモドキでは無いからねww
そもそもNERAを用いる場合は角度が無いと意味無いwww
因みにどこの国も最初はCE弾(化学エネルギー弾)用にガラス繊維を用いた複合装甲から研究が始まるんだよ。
劣化ウランに拘ったのはセラミックを用いた複合装甲の開発に手こずったアメリカと中国だけ。
そもそも劣化ウランみたいなヘビーメタルを用いたら装甲厚は薄くて済むが、
重量は他の複合装甲よりも重くなる。アメリカの場合、CE弾重視のチョバムアーマーなんてモノを採用したから尚更ねw
(CE弾重視の複合装甲をベースにKE弾にも対処させようとすると必然的に重量がアホみたいに重くなる)
拘束セラミック系の複合装甲を用いる場合、皆高強度素材を用いたセラミックを封じ込める圧力容器の開発に手こずる。アメリカがここまで辿り着いたのが1990年代。
ドイツは1970年代には既に完成していて、日本は1980年代初めにはほぼ実用レベルまで達していた。
ソ連はNERAに拘り、セラミックを用いた複合装甲をようやく採用したのはT-90になってから。 >>365
2005年のNHKが報道した自衛隊特集で89式にドットサイト、レール、フォアグリップを装備した隊員映ってたな できるだけ複数人で敵にかかるようにしたいんだが
慎重にやらないとKSを疑われるんだな
なんでこんな余計な気を使わなきゃいけんのだ >>378
自動じゃなくて手動でコピーする必要があったんじゃないかな >>292
俺のコピペすんなや。
対KEのパス長が見掛けの厚さより劣るのは対CE性能を重視した装甲のみ。マトモなレベルの拘束セラミック系複合装甲を用いた場合、それは有り得ない。
何故ならその手の複合装甲は"運動エネルギー弾を防ぐ目的で設計された複合装甲は化学エネルギー弾にも対応可能"と言うコンセプトで設計されているから。 しかし陸はランク5以降はRuにチェック入れないとABですらまともにマッチしなくなったか・・・ >>397
正面の複合装甲だけはどのAPFSDSでも抜けるってもんじゃないよ
ましてや360mm程度のM735じゃ ロシア鯖は上手いのにマナーが悪い人が多い
獲物を横からかっさらうのはいいが
体当りしてきてかっさらうとか
人を盾にするのはいいが
盾のまま押し出して相手に撃たせるとか >>408
RBは国縛りを頑なに無くそうとしないよね
ソ連車同士でやり合うとバイアスの悪影響出ちゃうからね 国縛りあってもいいがもう米英と独完全ミラーになるのやめればいいのに ログインボーナスでまたいらないレンタルかと思ったら100万SL
これ当たる事があったのか
もしかしてログインボーナスで課金機体が当たった人もいるんだろうか >>391
WEP時2000馬力表記(ab)だけど高度1000mの時点で1000馬力チョイまで落ちてる p47弱体化か
次は雷電とbf109f4とbv238だろうな SBでマップ上の置物のT-54に擬態するT-54がいて頭にきますよ
頭にきたから61式で堂々とT-54の列に並んでたらまさかの素通りするアホがいて草 しかもよく見たらT-54だった...お前が引っかかるのか... フルダにも並べて置かれたM60あるから若しかしたら…? 頼むから置いてあるカチューシャにロケット搭載してくれ >>417
それで5000GE貰ってた人いたなあー。 >>414 米軍での評価ウンコッコの糞戦闘機だからな
鳴り物入りで生産したのに結果的にpinballとしてか使い道がなかった糞機体
なのに惑星では何故か謎の高性能機 空SBどの時間帯でもアクティブ人口50人居ないって逆にすげえわ P-39は異様に強いけど今のP-63はそんな言うほど強くなくない?
P-63使うならサンボルかP-51D使った方が全然強い 更に装弾数が増えた37mmを高高度の爆撃機にぶち込みたいから使う >>415
>>422
強機体なの?
上昇力とエネルギー保持が終わってる弱機体って認識だは。(ab) p63は好きだったけど、ヒトラーボルトが横行するようになってからは乗ってないな
昔はまあまあ強機体という印象だったが弱体化されたのか? 叩かれそうだけどソ連6.3て結構微妙だよな(ソ連比)
上と下が壊れてるからそう感じるだけかもしれんけど RBは米独ソはP-47ばっか飛ばしてカオスになるくらいには強かったけどBR上がったし1.79からは地上スポーンになるみたいだからそろそろ鳴りを潜めるんじゃないかな
でもM2弱体化が来ない限り迂回上昇さえしてれば結構強いと思うし陸なら普通にまだまだ戦えるだろうから使う人は一定数いると思うよ ジャンボはともかくIS2が出てくるBRでドヤってるチャー7はいない >>430
そうなったら強すぎない感じでかなり理想的な立ち位置なるんじゃないか >>400
なるほどなぁ
その辺詳しい文章をあんまり読んだ事無いから今迄は正直イマイチだったけど、
確かにトライアルでLeo2AVのKE対弾性よりXM-1のHEAT対弾性を優先したりしてたし
その時からアメリカが常に研究先行してた訳ではないのね
方向性が違うって事か
WTのレオ2と90の複合装甲の耐弾性についてはどこ見ても確かに現状弱すぎるとは思うけど
90の装甲材研究にレオ2を参考にしたとは思うから、あくまでも同等レベルでそれ以上ではないと考える事については変わらないかな
ありがとう ディッカーマックスとファイアフライが並んでいるのに
何故かファイアフライを優先的に攻撃するW号戦車の群れ。
マックスのリロード終わったら誰か死ぬやろ?
何でファイアフライ狙うねん? あの丸みを帯びて車高も高いM4系に向かって撃たずにはいられないだろ普通 シャーマンちゃんのお腹は腹パンしたくなるオーラ出してるからな
おちんぽMaxは過貫通で砲弾すっぽ抜けそうだしいつの間にか機銃掃射でズタボロになってるパターン多いから… シャーマンころころした後>>438の影に隠れれば438が巨根に撃たれて万事解決やん
その後巨根を頂けばいい 他ユーザーの考えなんて実際>>442あたりが真理だよな でもまあどっちからも1パンなわけだし
そしたらリロード早い方から倒すのも間違ってない気はする
ファイアフライが倒しにくい状況だったら先にディッカーマックスからだろうけど てかサンボル地上スポーンにするんならBR上げなくてよかったんじゃ・・・
いつものBR上げてから弱体化の流れですか
まあFM変更がないだけマシだけど
・・・無いよね? サンボル半死なのはいいけど日本機のRBでのBRも下げてもらわんと
元々死んでる日米マップはビクともせん 空RBのアメリカでサンボル多数いても開幕低空行っちゃうやつとかいてあんま勝てなかった
俺はといえば高度6kmまで登るも敵機無し>低空の味方が危ない!!>ダイブ中に速度オーバーで無事一発も発砲せず平和に死亡
とか結局低空に降りなきゃどうしようもなくて開幕登る意味あるのか考えてしまう 海軍セイバーまだっすか・・・
ガラガラ蛇を積んでたからムリなのかな Dev鯖入れないんだけどもう終わったとかはないよね? >>453
日曜の夜9時まで開いてた。ちょうど5chがメンテだった ビットコインが儲からなくなってグラボの値段が以前の水準まで下がってきたから
グラボの買い替えしようかと思ってたらGTX1180など新製品が7月発表?
しばらく様子見だな 今日のRBもボロボロでした
まず何が悪いのかすら分からんっていう
続けていれば何を練習すればいいのかが分かるかねえ
ABで回りが見えるようになるまで1年かかったからRBも同じくらいは覚悟してるが
いいように遊ばれるのはつらいわ もしこのゲームしかやらないならハイエンドモデルのもの付けても勿体無くない?
浮いた金で課金でもしたほうがいいんじゃないかと思うけど つうかマップのど真ん中突っ切って最短で敵CAP行ったって勝てるわけねーじゃん
この手のゲームでは端から攻めるのが定石だろあほじゃねーのしねっていうか死んでた >>462
MAPによっては足の早い戦車で突っ切って占領さえ出来てしまえばそうでもないんじゃない?
占領出切ればの話だが・・・ そんなんノヴォロシースク港3拠点ぐらいなもんじゃん 日本機のBRが高いって言うけど、飛燕丙以外まあ普通じゃね?
雷電めちゃんこ強いし、サンボルナーフで一番被害被るのはソ連だと思うわ
la系乗りとか上抑える意識皆無でサンボル居ないと試合にならないよ
サンボル以外みんな登らないし 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ >>360
T-64とか40年以上前の骨董品じゃねえか
安定もくそもねえよ
日本がT-34に対抗するために61式作ってキャッキャしてた時にヨーロッパではコイツとチーフテンがにらみ合いしてたのを考えると極東は長閑だったんだと思う 西側MBTに乗りなれると、ふとT-64の残骸とすれ違うときあまりの小ささにびっくりする そら独ソ戦みたいな怪獣バトルしてないからな日本は
代わりに空母初めとする艦船経験値で圧倒してるやん空母はおろか海軍すらもう無いけど 戦車の中ってこんなにうるさいのか絶対耳悪くするだろ ヘッドセットつきの専用ヘルメットを支給される
貧乏だった旧日本軍ですら戦車帽なんてのをつくったくらい 砲兵隊員とか機関銃手はつんぼになりやすいとかいうし RBで目当ての相手にダイブしたときに
相手がバレルロールか何かでかわして
こっちが上昇して逃げる真後ろにつかれて撃墜されるってことがたまにあるんだが
こういうときは上昇するんじゃなくて振り切れるまで降下し続けるのが正解なのかしら そういや距離測定器ってなんの効果があるの?
全く役に立ってるイメージないんだけど >>476
無しだと最大800m+砲手のスキル分の距離しか測れない
開発すると最大800mの部分が伸びる >>476
遠くの敵とか横とって確実に当てたいけど一応確認として距離測る時に使う 使うとしても最初の一発はカンで打って2発目から測距儀で計測した距離を使って狙ってるわ >>475
カウンターで食われてるわけでしょ多分
エネルギー的に勝ってる状態を維持できてるなら、斜線切りつつ上昇で釣り上げすればいいんじゃない? >>477
ああ最大距離が伸びるのね 電卓使った方が早いし外しても問題ないかしら 観測時間短縮なら使うかもしれないんだけどなぁ >>475
攻撃中止して上昇するのが遅すぎるとそうなる
敵機が回避始めて明らかに当たらんならさっさと敵の旋回と逆方向に登れ
そして追ってこないなら再度攻撃、追ってくる場合距離が十分でエネルギー差が十分なら釣り上げて、十分で無いなら水平で引き離す 空も陸もだけど攻撃を諦める判断が出来るようになるのが上達への第一歩 過疎はSL収入悪化が原因
俺は無課金だが気にもしたことないがSL収入悪化は下手糞/初心者には死活問題みたいだね
ルールが解かってないお馬鹿だと尚更にね
この手の人が枢軸側で始めちゃうとRank3〜4あたりでSL枯渇して行き詰まって辞めているっぽいね
外人がチャットで激怒しているのが課金機かったのにBR上げた上にnerfしやがってが多いかな?
もう辞めるわとか二度と買わないと書いている奴が多い
Gaijin自ら過疎加速させて何やりたいのか不明 >>480,482
ああそういえば旋回する相手に機首を向けてちょっと撃ってから逃げてるわ
それで速度が落ちて追いつかれてるのか
しかもそこで当たった試しなんかないし素直に諦めて逃げるようにするわ >>484
ほんまこれ
自分は陸しか分からないけど、高ランクRBやるためにランク3ABで稼がないといけないとか意味わからん 高ランクで稼げないなら低ランク稼いでから遊べっていうのはgaijinの昔からのスタンスだぞ
疾風とかそれで修理費下げん 課金機は懲罰的に使用不能レベルまで弱体化された後に放置が多いからな
そして忘れた頃に更に弱体化とか 逆に枢軸はゴットモードで稼げるからそれ以外の国が悲惨だろ >>489 >下手糞/初心者には死活問題みたいだね
良く読もうな 高ランクで安定して10k以上稼げればいいが
良くて黒字、最悪赤字なので辛い
害人のスタンスとはいえ、人の少ない高ランクばっかり実装しても意味ないよなぁ 艦船経験値っていっても明確に優れてるの重巡だけじゃない
最大の問題はWTにでるであろう駆逐と軽巡の性能が残念すぎることだわ >>491 2年前位まではSL報酬と修理費のバランスが下手糞/初心者にも丁度良いレベルだった
それを改悪しはじめたから過疎が始まった
このころは高ランクでもそれほどキツくなかった
2年前なんてABは待ち時間0だったのに今じゃ2分とかザラ
飽きられたと言うより下手糞と新規さんがプレーし続けられない状況なのが過疎の原因 >>493
害人よ、自ら滅びの道を選ぶか…
話は変わるけど、日陸の偵察枠として60式の後ろに87式偵察と89式歩兵戦闘車が欲しいなぁ 61式気に入ったわ STBなんていらんかったんや 心なしか61式のが対T-54に強い気がするし SLは空ABでbf109F-4使って爆撃機を片っ端から落としていくとか空RBでサンボル使ってひたすらヘッドオンして生き残ったら地面耕せば初心者でも稼げそう >>475
もともと速度が乗ってる機体を標的にしてしまったのかも 自分の腕の問題もあるけどプレ垢入ってすら高ランク陸は黒字と赤字が半々なレベルだから無課金で高ランク陸やってる人は尊敬するわ 61式使いこなせるの羨ましいな
STBの場合T-54にHESH顔面パンチで遠近両方行けるけど
61式の場合HEATケチってたら倒せる気がしないわ >>471
例えるならば町工場で油まみれで空気の悪い中での
きつい汚い危険な良く有る感じ。
日本だとリサイクル工場とかと同じ雰囲気。
「砲弾を詰めるお仕事」
https://www.youtube.com/watch?v=6qwjqr-Zl_E >>497
そしてそれに慣れるとわざわざ落とされにランク4ランク5やらなくなるわけですね
気持ちいいくらいそれ使ってると無双できるし SLが欲しければ死なない事。
死なずに敵を倒す事だ、特に強い敵より弱くてポイントが高い敵を沢山倒す事。
物凄い強い奴を傷つきながら倒しても、惑星では評価される事は無い。
もっとも金もキルも関係なく遊び重視でプレイするのであればこの限りではない。 陸アサルト延々とやってればお金貯まるよ
目的が同じだから基本的にアホはいないし >>502
榴弾砲一人で装填とかどんなブラック企業だよ もうブローニングこのままでいくのかな
Bシリーズ硬すぎるのも相まって空SB対爆死ぬほどつまらんのだけど M2nerfしてくれないとバカバカしくて日空BR4〜5戻れないわ
99式2号何回か当てないと落ちないサンボル VS M2が軽く掠っただけで大炎上する零戦
いくら周囲に気を配ってても2、3人にたかられたらやっぱ被弾することあるし、それで即死とかやってられん
PBJとかB-25とかもかなり99式撃たないと撃墜できないくらい固くなってるし マッチ待機画面の国別待機人数フランスはみ出てるジャン >>513 マジレスするとM2でもそれなりに当ててないと燃えない
サンボルは搭載機関銃数が多いから着火しやすいだけ
P-46とか4門でかつ後期ベルトじゃない奴だとそれなりにプチプチ当ててないと燃えない
二号銃が難しいのはrpmが低いから当て辛いだけであって威力は十分にある
あとな、零戦でも二号銃搭載機はどれも別格に強い
弱いのは中の人の性能だよ
爆撃機に関しては国関係なく全て堅くなっている
日本も例外じゃない 「玄人が使うと強い」と「素人が使っても強い」を同列に見てはいけない チーフテンのトロさと砲の素直さのお陰で、狙撃手ボーナスが出る距離以上でしか交戦しなくなっちゃったわ
お陰でキルレがえらいことに
APDSだろうが羽根が付こうが弾薬庫に確実に当てられるようになると、すごい稼げるよ
ただし狭いマップだとてんでダメ これいつもの52型は強い君でしょ
キルレコピペの人
構わなくていいよ ブローニングもそうだけどブレジンUBもやばい
たかが一門の機銃で何ができると言わんばかりにIL-2シリーズに突っ込んでって落とされてる奴いっぱいいるし
あと塗装を剥がすのに丁度いいと言われてた7mmだって惑星では空飛ぶコンクリートトーチカの翼簡単にへし折るしもうなんなん ガイジンファンタジーワールドなんだから細かいこと気にしたら負けだぞ >>506
自分のキルのために妨害するやつはいるけどな M2は強くていいからジャム率をイスパノマーク1並みにしろ 零戦が性能的に強いのは低空での巴戦だけどこのゲームだと簡単に拒否できちゃうからね
強いの定義によるけど強くはないって考える人が多いんじゃない? 同じような使い方をすればコンカラーも結構強い、防楯硬いしリロードもエキスパで16秒ぐらいになる 防御機銃、ペチッw
ドゴーン(翼の折れる音)
修理費ドーンw コンカラーのAPDSとチーフのAPDSの加害はどこで差がついてしまったのか 陸軍機ばかり使ってるけどホ5は相変わらずしっかり敵機を叩き落としてくれるな
海軍機…と言うか99式には最近あまり触れてないけどそんなに酷くなったの? >>502
戦場カメラマン、こんなとこでアルバイトしてんのか! >>528
しかも炸薬もない12mmだからな
>>530
12mmと違って連射が効かないし当たってもpingのせいでダメージあんまり入らないからだろ思う >>530
99式もしっかり当てれば落ちるよ
俺はホ5より99式の方が使いやすい >>530 変わってない
99式はrpmが極端に低いので当てるのが難しくて初心者には使いづらい
また二号銃はオーバーヒートまでの時間が短いので適切にタップ撃ちしてないと速攻でジャムる
ステルスだと気づかないが結構な割合で1丁しか弾吐いてない事が多い
ShVAKもオーバーヒートまでの時間が短いので同じ状態に陥り易い
何か威力ないなと思ったらトレーサー入りで戦ってみれば原因が自分にあることが確認できるよ >>515
中の人の腕が悪いと言われてもなぁ
一応1000キル以上はとるくらいには乗り回してるし、半年くらい前はもうちょいサクッと50発も撃てばp-47とか落ちてたから1試合2キルは安定してとってたんだけどなぁ
そんな急に腕なんて落ちるもんなんか?
>>520
あんな変な奴と一緒にすんな >>537
弾道に違いがあるけど結局は慣れ
1号の場合凄い垂れるけど垂直ターゲットをオンにすると少し有利なったりする >>540
1号の場合格闘戦に乗ってくれれば余裕だけど乗らないのが当たり前だから
結局逃げてく奴を何mで当てるかだけの調整になるな 200発くらいの99と4000発のブローニングが同じってことはない >>515
全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ ソ連も修理費多少低い程度で報酬相当渋いぞ
SL報酬はどこの国も酷いね wotもだけどSL収支悪化させたら人消えるのわかってるのになんでやるんだろ 人は消えても現状収益は悪化してないんだろう、特に陸
で、長期的にみると収益は落ちるんだがな >>541
俺の場合はSBだから格闘戦に乗ってくれる人が多いし乗らざるえない状況に持ち込みやすいってのもあるかもね
垂直ターゲットオンだと通常より斜め上撃ってくれるから仰る通り巴戦には滅法強いんだよね
ただABだと焦点距離が800mだろうから山なりに飛びすぎて800m以下でまっすぐ逃げる相手や爆撃機を相手にすると当てづらいっていうのはあるかもしれない
俺の場合は250mに設定してるからそれ程山なりに飛ばないからあまり当てづらくはないんだけど
最近弾が当たらなくて苦戦してる人が多い気がするけど焦点距離の設定が合ってない所為もあるんじゃないかと思うよ
特に翼に銃がついてる場合は焦点距離の影響が大きいから意識するといいかもな たまにいるしね
新規で国実装された時にツリー丸々課金で開発するとか 誘った人全員下手糞で陸ドイツでSL尽きて辞めていく フランス実装日にシューベッセ見かけた時はびっくりした 日本人はライフ制に慣れすぎてて一撃死ゲームに理不尽しか感じないんかもね
死に覚えゲーって言われてるダークソウルですらライフ制だし
あ、乗員数がライフ制っていうツッコミは勘弁して 1年でソフト2本分ぐらい課金してる
モンハンとか面白かったけどもう飽きてやってない事を考えると1年中やってる訳だし楽しんでるからまあいいかなと思う
正直文句がない訳ではないけどね特に陸
まあIL-2BoSで太平洋戦線が実装したらしばらく離れる事になると思うけど
BoSのFMとギミックで零戦飛ばせるの楽しみすぎる
本当はCloDレベルだと嬉しいんだけどなあ 確かにCoDで角待ちショットガンとかで切れてるのも日本人多い印象
BF系だとあんまり観たことないが ニホンジンガーwニホンジンガーw
陸初心者は無理して拠点とる必要ないってこと理解すんのに時間かかるからなぁ
自分もそうだった ABは無理してでも取る方が結構勝てる
RBは取らない方が勝てる
SBは遊ばないのでしらん 日本人がーは主語が大きすぎたか、すまんこ
ABに限らず一拠点マップは先に取った方が勝てる事が多い 陸RBでクルスクとか来たらどう立ち回る?毎回不毛な狙撃合戦面白くないんだけど >>567
あそこは陣地変換しながら突芋するしかないんじゃね?
遠距離戦嫌いじゃないけどクルスクはほぼ正面戦闘にしかならないから面白くない 開発したい国でノヴォロシースク北5連荘で全然開発進まねぇ
時間の無駄だから絶対やらねーっての >>572
勝ちたければC拠点横の町の角まで一気に走れ
勝たなくても稼ぎたいなら北東の建物の窓から狙撃
好きなのを選ぼう みんなで突撃とかコンバットボックスに突貫とかやりたいけど16対16じゃなあ 前にガダルカナルで膠着状態になった時にyapppってチャットして突撃しだした人がいてみんなでyapppってチャットしながら突撃したのは面白かった
当然玉砕したわけだけど外国人はノリが良くて好き BFみたいに修理、弾薬費なし、マイナスはTKのみ
チケットなくなるまで何度でも出撃可能とか出来なかったのか AB前は5台まで出せる不毛な戦いだったな
4台ぐらいが良い 何度でもリスポン可ってのテスト的なイベントで前やってたけどわりと面白かったな
長丁場で疲れてくるのか最後のほうはみんな操作が雑になりがちだったけど >>577
有料のゲームならそうできたんだろうけど
F2Pである以上課金した人が有利になるようにどっかを渋くしないといけないから仕方ないね
金稼ぎと経験値稼ぎは基本無料MMOの宿命 ABは昔は軽戦車3回、中戦車・駆逐2回、重戦車・重駆逐1回まで出撃できて
デッキ(乗員)の数だけ戦車組めたから際限なく出せた
さすがに泥仕合になると判断されたのか今の車種関係なく3回までになった あの頃も大量のT-34で圧殺するゲームだったからまぁ 当時は課金で乗員増やす意味ないじゃんって思ったけど
乗員増やすのはRBで有効なんだなと
そういえばSBは今でも軽3中2重1回出撃だっけか? >>583
あれyapppみたいなチャットだったんだけど違うっけ
多分ロシア人かな
本当に言うんだと思ったんだけど
>>585
軽も2だね
SBは同じ車両出せるから日本の車両が少ない問題が多少は改善されてるぞ ガイジンここの調整下手くそだよな
昔は陸戦イベントとかでフラグ戦とか有ったんだな。
支配戦とか殲滅戦は強ポジとかパターンになりがちなので、織り交ぜて試合に入れてくれたら良いのにね。
フラグを手に入れて自陣に持ち帰るとポイントが入るゲームだった。無保持は一定時間で消滅してランダムPopすれば尚良いし。 P47とAD-4で9キルもとれてしまった
やっぱアメリカの陸RBの航空機楽しすぎる
一方的に虐殺できるこの万能感がたまんない >>583 586
ypaと書いてキリル文字でウラー
ロシア語は全然知らなかったがこのゲームのおかげで多少文字の読み方は覚えた キリル文字で書かずアルファベットで書く人は何をやってもダメ
祖国への愛が足りない >>592
そうなのか
多分俺が間違えて覚えてたんだと思う
俺はアルファベットだったけどキリル文字の打ち方分からんから許して 外国人のノリがいいのは分かる
終了と同時に川に一緒にダイブしたりしてフザケるの好き その代わり海外鯖もけっこうな魔境やぞ
陸ABとかでTKがノーダメになったのもそのノリのいい外国人とやらの対策だ >>496
STBには無いAPCBCがあるからT-54の横っ腹にぶち込めばワンパンできるからね
このゲームは砲弾の強さが戦車の強さに直結するゲームってことがよく分かる一例
>>501
HESHはとうの昔に弱体化されたで
HEATFSとAPDSは現状使うだけ馬鹿を見る レイプゲーの後の祝砲機銃を空飛んでる俺にまで撃ち込んでくるのやめてくれ
修理費払いたくないわ 何で敵のキルスト迎撃機は弾詰まりしないで撃ってくるのに
こっちは3発ぐらいで弾詰まりして撃てなくなるの?意味わかんねー 61式のAPCBCはパットンシリーズの炸薬マシマシ90mm砲弾と同じやつなの? 勝っても負けてもレイプゲー
こんな猿ばかりよく揃えたもんだわ >>602
最近機銃アチアチ状態で出てくるバグあるよね
あれリロードしてもレティクル真っ赤だから諦めた方がいい またWTjpのツイッターが意味深なツイートしてるな
これはアプデ近しか >>603
よう分からんけどT-54くらいはワンパンできる>61式のAPCBC >>600
側面なら現在の105oのHESHでもワンパンでしょ
戦後ソ連中戦車はT-64B以外砲塔正面に当てれば天板ぶち抜いて弾薬庫に破片が降り注ぐから正面からでも倒せるのよ T-64君は顔面でIT-1のミサイル防いでも破片が車体上面抜けて弾薬爆発するからな 敵がソ連だけならいいがだいたいドイツかアメリカと組んでるからHESHはなかなか使わないわ HESHは初速も弾道もクソだからHEATFSで一発目打ったほうが安定する気がする
まずHEATFS撃ってから、HESHで抜けそうならHESHに切り替えて撃つっていう感じで戦ってるわ 課金のとこDMMオンリーになって登録に飛ばされるとかいう笑えない状態なんだが
これはVPN通してやれっていうメッセージなんかな タスクって気に入らなかったらSL払ってチェンジ出来る
一番最初のタスクが気に入らなかったから1000SL払ったんだけど
これも満足できなかったからさらに5000SL追加で払ったら
一番最初のタスクに戻されたわ(全モード陸空ともに)
こういうのって有りなんだっけ(´・ω・`)? こんだけレイプゲーが多いってマッチングかマップのどっちかがクソじゃん 虎1Hの砲塔回転速度とリロード速度遅くなってないか?
前からE型より遅くはあったけど、そんなに変わらなかったきがするんだけど。 >>620
車載機銃とAPCRが無いのとエンジンが若干ショボいだけじゃなかったか?
スペック見れば分かるだろうけど >>616
130000SL払って元に戻る事もよくある。やけになってGE払うと何のために軍票集めているのか分からなくなるので注意。 >>621
そのスペック見て、あれ?って思ったんだよね。 >>624
おーその通りだったようです。
お騒がせいたしました。 はずかしい ひさびさにソ連戦車使ったら機動性も防御力も修理費も安すぎてびっくりした >>616
あるある
俺3回チェンジしてA→B→A→Bってなった事あるよ
4回目でCになってクリアしたが これ今頃になっても、先にどこの拠点とらないと、一方的にスナイプされやすいからっていうの
わからないの多いのね。
上から撃ちおろされやすいマップで、上の拠点全力で取らないで、下ばかりに固まるヤツとか
wotでもそうだけど、脳みそついてるんかねアイツら。
それとも修理費もったいないのかね? ABなのにさ >>631
ちょうどこのころ7師団に入隊だったので、すでに90がちらほら・・・そして74は
だんだん数が少なく・・・しばらくしたら7偵とか北部方面直轄の戦車隊あたりにしか74見なくなった >>631
こないだコンビニで本編・外伝の2巻構成で売ってたんで買って20年越しに初めてちゃんと読んだが凄かったわ
これ越える戦車漫画無いだろ
ただ幼心に妙に記憶に残ってたP砲塔キングタイガー1台とタイガー2台で英軍?の師団だかの大部隊相手に奮闘して最後やられちまう話が無かったのが残念
確かに小林絵だったと思ったんだけどな >>633
これ要するに改良消耗品アイテムの搭載とか性能強化拡張パーツが(たぶんGEで)追加できるって事か・・・
GAIJINはWTの良い所をどんどんピンポイントで潰していくんだな >>633
おいおいP2Wにするつもりか
一応ガイジンマーケットで取引可能にするらしいが日本人はマーケット使えないんだが WoTの開発者を開発に招き入れるからこうなる
クソゲー作ってた奴入れたらそのゲームもクソゲーになるって簡単に考えれば分かるだろ >>633
これはひどい…
更にSL収支が悪化するな
もはやnoobとnewbieに対するホロコーストだよ >>634
恐らく上田信のラストパンツァーリーダー
ラストで英軍戦車と乱戦になり虎Tが囮となって虎Uを逃がす
虎Tの車長が戦後レオ1に乗る元虎U車長と再会して終わり 課金地獄はスターバトルフロントで反省したと思ってたが つまり無制限消火装置を付けたカチカチ砲塔の重戦車ならケツ正面に向けたエンジンガードで護身完成できるのか コメント欄もフォーラムも批判と撤回を求める声しかないな
さてガイジンはどう対応するか 消耗品関連は陸だけか
こんなん来たらもう空しかやらんわ ついに課金者が無課金に戦闘で優位に立てるようになるのか 完全に終わるなこれは
今まで差がなかったから人気があったようなもんだろ 東欧のゲーム会社は横の繋がりが強いとは聞くが、なんでよりにもよって祖国オ○ニー上等のオワコンクソゲーから引き抜いてくるんかね
AWもそうだったけど、WGから引き抜かないといけない決まりでもあるのかよ まずクソゲーと名高いゲームと同じことをしようという発想が理解できん >>640
あーそんなんだったかも
途中でハリケーン?だかのヤーボがぶんぶん飛んで来るわファイアフライが出てくるわで素晴らしい絶望感が好きだったんだよね
最後はぼろっぼろになるも助かって捕虜にされてる所で終わってたと思ったんだが思い出したわ!
いや小林源文じゃなかったのか トップガン2期がトップをねらえ!2に見えて全く関係ないじゃんとか30秒くらい思ってたわさっさと寝るか せっかくプレ垢一年分買ったのに残念でしょうがない
プレ垢とたまに課金機買うだけじゃダメみたいだね
今までありがとうGaijin
これからはハンガーで眺めるだけにするよ ストーナ「先ほども言いました。投票は必要ありません。フィードバックは十分です。私はもうそれを繰り返す必要はないと思う。それは退屈だ。」
こりゃ強行しそうだな・・・ つまりこれはGE払えば消火器の数も多く持てるし
砲頭の回転速度や更なる追加装甲更にリロード速度やらもろもろ性能がアップするようなものが追加されるって事かね? WTの良いところモデリングくらいしかなくなるなこれ (wotよりは)リアル志向って立ち位置だったのに、これで害人ファンタジーワールドがさらに加速するな
根強いファンがいるだろうからサービス終了はしないだろうが、AWみたいにクッソ過疎って細々と運営していくことになるんだろうな >>652
うわぁー陸軍教本これ近所のおっさんに貰って持ってたわ!
懐かしいなぁ……俺のミリタリーの土台だよこれら!
ところで90式まだァー? どうせそのうち空にもハイオクガソリンとか来て大変な事になる 最初はGE限定で大荒れ
↓
Gaijin「仕方ない、無課金でもできるようにする」
↓
消化器を一個増やすだけでエース化並の経験値が必須
これでFree to Winやね >>668
珍しく物分りの良いGaijin好き
ホントはWoTの糧食みたいにトナメやWWMで使える性能向上アイテムにしたかったんだろうけど
そっちを真面目に実装してからやるべきだったから時期が早すぎたね ソ連搭乗員専用アイテムのウォッカは効能がサイレントバフさるそう 1944年の今、101空挺師団を載せた輸送機郡がイギリスからノルマンディーに向けて発進した訳だが P47は空中スポーン無くなる代わりにBR下げてくれんかなー
最初3.7とか4.0じゃなかったっけ 暗号は近々Enlistedのクローズドテスト(ノルマンディーMAP)が始まるからそれの告知だと思ってたけど
WTのアプデカウントダウンなんか? >>637
ジャャャャャ
冗談抜きで日本人の大半やめそう >>661
今年はプレミアの更新控えてよかったよ
1円も払わないタダゲーならどうなろうとフーンで済むしな >>673
今回は折れたけど
Gaijinとユーザーの距離感がハッキリしちゃったね
昔はユーザーと一緒に面白いゲームつくろうってトコだったのに
こんなんじゃユーザー寄贈モデルとかも激減するわ 陸どんどん迷走していくな
WoTで良くね?ってなるわ ガイジンは一体何を考えてるんだろうな
そろそろ移住先考えたほうがええのななぁ >>680
ユーザーにもいろいろあるだろ
なんでもかんでも実装して重くすりゃ
離れていくユーザーも増える
ランク2、3あたりの面白さと軽さでよかったんだよ
グラフィックとかテクスチャとか無駄なだけ かと言ってここまでちゃんと作り込んである戦中兵器のオンラインゲーなんて他にないしな >>685
別に重くないだろw
低スペガイジは消えろよw 良かった撤回したか
ユーザーが誰も望んでなかったから当たり前といえば当たり前だが
しかし陸開発スタッフはめちゃくちゃだな >>685
ULQがあるんだしグラフィックの他にダメージ表現や音、エフェクトをもっと凝ってほしいわ そもそもこのゲーム相当軽いじゃん
第5世代Celeronのオンボで出来る3Dネトゲなんて早々ねーぞ wotbで大批判を受けたのをやろうとするとか変態か? ウクライナ追い出された連中がウクライナでできなかったこと好き勝手にやろうとしてる感 なぁに、そのうち空でもマーリンエンジン(ハイオク)を積んだ零戦がM2レーザービームを投射するようになるさ(白目) IS-6出現時点でp2wみたいなもんだろ
今更何いってんだ >>697
まだHESHが使えたから…途中で弱体化されてソ連が暴れまわってたけど 寝てる間に大荒れだったみたいだな
有料モジュールは撤回されてよかった
これ許してたら空や海にも間違いなく波及してたぞ…
ただでさえ人減ってるのに リアル()志向してんのにアイテム使って性能ブーストは意味不明だろ >>699
スターリン式加害防止装置があるからHEATなんて効かないぞ dmmで買おうと思ったのに繋がらないんだけど、自分だけ? 「砲がこっち向いてるーあーダメダメダメ撃たれて死ぬー」
「なんだHEATか(嘲笑)」
惑星ではよくあること >>703
と言うかほんとにT114は弾かれたりバイザー吸収されたり加害が砲手まで届かなかったり黄色くなるだけだったりするから
まだ連射が聞く分L7よりマシだけど >>706
えぇ…
発売当初はバイアス6をワンパンしまくってたって聞いたのに
ナーフされたのかな? >>707
大抵バイザーか運転手のみでカウンターワンパンか弾薬黒くなるだけ、偶に砲手まで加害してNDKルートか残った車長のDshkで蜂の巣、稀にターレットリング直下の砲弾に誘爆 課金機体だろうと平気でNerfしてくるから新発売の課金機体とか怖くて買えない Biasで釣ってNerfで落とす(なおソ連以外
って書いたはいいけど、IS-6って発売以来Nerfされたりした? BRが7.3に上がっただろあと砲塔のバグ装甲が消滅した >>711
バグ で増えてた装甲が削られた バグ だからな いつも通りの木曜アプデなら駆逐艦割引終わるの今日明日か?
魚雷艇買ってた奴らはフレッチャー買うの忘れんなよー >>712
ちょうどその頃ゲームから離れてたんだ
そんな事あったんだねぇ
今でも強えのに、もっとエグかったんか >>633
これ見れなくされた?だからスレ見ての意見だが
WoTは課金消化器とかあったがWTでいうところのSLで買えるようにしてP2Wから脱却していったのに
WTはP2W方向へ舵を取るんかw >>711
「バグ」で増えてた砲塔装甲が無くなったよ
なぜか装甲が「バグ」で増えてたみたいだね >>689 当初の発表では陸どころか空もやる予定だったんだが
フレームとカバーと銃関係な
銃にいたっては性能向上ばかりか新型に変更(もしくは追加、原文new ones)できるとも書いてあった
ま、実装したら無課金と差が絶大になって終るわ WOTみたいにKV1SがそのままのBRで122mm積んだりするんだろ カナブン「バグで装甲が増えるとかあり得ないよな」
M26「ほんまに」 >>722
シャーマンジャンボ(105mmHowizer)
シャーマンVC(75mmM3)
M4A3(コンチネンタル製エンジン)
M36ジャクソン(76mm砲搭載+コンチネンタル製エンジン)
というかWoTだとイージーエイトの防盾は178mmあってティーガー2H並みなんだがどういうことなんだろこれ マガフ3がERA張って強化されるそうだけど
やっぱり雑魚すぎ売れなくてまだ採算取れてないからかな? しかし架空戦車を出しちゃったら105虎虎2消す意味が全く無くなるな >>727
そうでもしないと雑魚って事でしょ
つまりWTでのイージーエイトは... >>720
試験中に吹き飛んだ車両の装甲データなんて
いくらでも弄れるからな! 勝てる機体を開発するために勝てない機体に乗り続ける米英日
勝てる機体を開発するために勝てる機体に乗り続ける独
勝てる機体を開発するために勝って当たり前の機体に乗るソ まだソ連空とか何年も前におとなしくなってるはずだけど
タイムリープか? イタリアはG.55SがOPしてた時にG.91まで進めたけどジェット辛くてそれ以上は無理だ イタリア空は国産のオリジナリティある機体が多いし性能だって悪くないけどフランス空はな…
しかも仏の国産レシプロ機ツリーは連合軍の既存機でどんどん水増しされて独自色が薄くなっていくからモチベも上がらないわ イタリア戦闘機はパスタ砲が糞だけどBR低いの多いからまぁ乗れる
G55はBR上がったんだっけ >>727
WGはゲームバランスと気分で史実の装甲値捻じ曲げるから >>731
WTの76mmシャーマンってホントBR間違ってんじゃねーかな…
75mmでもウンコなヤツいるし WGは装甲値どころか載せる砲も実際には載ってないようなのだったり資料がどっから持ってきたかもさっぱりわからない謎の戦車を実装してるし イタリアといったら紅の豚のフェラーリンって実在した人物なんだな
1920年に飛行機で108日かけてローマから東京まで来たんだと
帰りは船だとか・・・・108日も要したら船と大差ない希ガス・・・流石イタリアン
https://www.youtube.com/watch?v=yYperFY2MQs イタリアの戦闘機は好きだ
G55Sは弱体化したとはいえまだまだ使える
魚雷装備できるから海軍で活躍できるだろう 海軍いつまでもこねーからスパルヴィエロとハインケルの雷装は無駄装備だな
たまに日爆で雷撃してるの見るけど パスタ機は重量アップでnerfされたけどMG151の軽量化によりまたダイエットに成功したから今はそれなりに強い
でも相変わらずマッキの皆さんは尾翼カッチカチのクソ 肉入り艦艇相手には投下可能速度が400km/h以下の魚雷は使い物にならんぞ WoTのイージーエイトの防盾は63+89o
もう一つのイージーエイトのFuryは89o一枚だけ
ちょっと前に両者とも見た目は同じでジャンボと同じ177o一枚に統一された
なんじゃそりゃ?って感じ 航空アサルトを更に熾烈にした感じで攻撃してくる敵航空団を迎撃する感じならどうよ
その中のいくつかに肉入りがあると不意打ち来るかもしれんし 海戦動画いくつか見たけど主砲をズドンズドン撃ち合うんじゃなく
機関砲の撃ち合いばっかしてるんだな
空みたいに避けれるわけでもなく陸みたいにワンパンできるわけでもない
チマチマした戦闘って楽しいのかな タンクとかドーラとか乗ってると全く試合に勝てないんだけど、どうしたらいいの? >>753
アサルトみたいに大群じゃなくても、システム的に各個に対応出来ないから
同時に3機以上に群がられると対応出来ないよ
一度だけ史実よろしく攻撃機に紛れて爆弾懸架してない戦闘機にも同時に群がられた時は対応しきれなくて沈められたからそれは有効
でも急降下に比べて魚雷は投下までのスキが大きすぎるから、高速でダイブしてから直ぐに離せない遅めの魚雷はやっぱ難易度高め >>754
いつのやつ見たのか知らんけど今はもう軽巡や駆逐出てるからな? >>755
まず、どのモードかそして試合に勝てないのか戦闘で勝てないのかどちらを聞きたい 空RBは4キルしても負ける時もあれば1キルしかしてないのに勝つ時もあるし
ほんま味方ガチャゲーやで 連合やってると相手にFW190系が多いと勝つし、BF109系が多いと負けるからつまりそういうことだ。 >>759
D9やタンクH、CでRBで勝てない
一機ずつなら格闘戦でなんとかなるんだけど、無理にサンボルの上抑えようとしたりして味方全滅や、高高度組処理しようと奮闘してる間に味方全滅
味方がスカイレイダーやインベーダーに構って返り討ちで数負け
グラタゲ削られまくって負け
こんな試合ばっかなんだけど、何が楽しいのこれ
高高度抑えるべきなのはわかってるんだけどMサンボルが居る限り絶対に上とれないし、とれても時間かかる。
みんなで上昇ったとしても上記の攻撃機放置するとゲージ負けするし、AD4は格闘戦めちゃ強いし、インベーダーは速度速くて、ケツに着いちゃうパターン多くて後部機銃でやられやすいから単騎で処理は難しい
結果地上に人員割くせいで、上も抑えられるし、数の有利も作れないから勝てない >>765
連合の攻撃目標が軽トーチカなのに枢軸は移動する戦車を狙わないといけないしその時点で不利なんだよなあ…
ノルマンディーとか防衛側だからトーチカ多いのはわかるけど、現状防衛側のメリットが全く無いしむしろお荷物なんだよね
トーチカの攻撃力上げるとかすればいいのに >>766
なお軽トーチカはブローニングで破壊できる模様
ほんと枢軸は禿げる なんでブローニングはこんなに翼折れるの
榴弾かなにか? >>765
A-26→どの高度でも450km以上水平ででる化け物
スカイレーダー→スペック以上にくるくるできて爆装量がすごい化け物
結論あきらめろ スカイレーダーさんロケットの雨降らせるのやめちくり〜 連合の中身がまともな時は試合にならない
やっぱ枢軸は負ける運命なんだな ガンカメラの動画見ててもM2がそんなに威力あるとは思えない .50 calはアメリカ人の精神力によって貫通力と引火率と運動エネルギー上げてるから >>774 マジレスするとリアルM2の初速は850m/s越えるから
mv^2だから↑が効いて来る yak辺りが積んでるディーシュカの方がやばくね
一発被弾即着火 >>227
毎回カスバである程度腕慣らししておくといいぞ >>241
シャドバもそうだった
思い切ってやめたら超救われた。ご飯も美味しくなった。 >>780 rpmがぶっ壊れだから2門でも速攻で火が付く
弾数が少なく継戦能力が低いので目立たないだけ うん、強いのは分かるんだけどもっと乗っけてる機体多ければなぁって
ラボチキとか20mmレーザービームより12mmで欲しいわ 今のHVARとかM8、チューリップなんてはいはいワロスワロスで終わるレベルだから問題ない
ティニーティムは勘弁な
>>752
ブラピシャーマンカワイソス
ホントに同じ車輌なのか?M4A3E2(HVSS)だろそれ… WarThunder 三大無用の長物
・クソゲーWoTから来た開発者BVV
・日本sageする為に妄想で作った資料をGaijinに提供するmai
・Po-2 >>788
「クソゲーWoTから来た開発者BVV」っていつも見るけどソース提示されたこと一回もないじゃん po-2とかキングフィッシャー結構な古参しかもう知らんやんけ ソ連レシプロ戦闘機だいたい開発終わってるんだけど、RBでオススメある?
あとジェットのオススメも やっぱストレスが溜まった時は陸RBでHs129 b-3使って戦車ぷちぷちするのが良いな
空RBでju87 D-5で20mm撒き散らすのも楽しい devblogあらかた揃ったしもう1.2週間で来るやろ
はやく海戦でフリッツX使いてーなー >>746
移動日は1920年2月14日から3月31日で飛行時間は109時間
船旅でも108日間もかからんよ 枢軸負ける運命といっても、BR5以下はむしろ枢軸のが勝率高いが 実はAPDSを産廃化することによりロシアの士気が上がりGaijinの開発が進むのでは⋯? 大祖国オナニーはよそでやってくれませんかねぇ・・・ 正直、北海道演習の英側以上に負けるマップないよね。英側の練度の低さとガン逃げすれば勝てるアメリカ側の有利差で誇張無しに9割負ける。 P47弱体化されたし次に旬な機体は何になるかなぁ
とりあえずはF-82乗るけど 動作について質問です。 ryzen5 2400G,gtx1050ti,メモリ16GBこの構成で機体(戦車)選びの時点でOSも巻き込んだフリーズが毎回起きます。
どこに原因があるのでしょうか? ryzen5のみでも同じくフリーズしました。1920*1080,最高画質, フルスクリーンです。 活躍できない戦車がいても全体のstatsがマシだとこいつがクソ戦車なんだってことで安心できるからオススメ そんなにAPDSゴミかな…
俺はやってるランクが低いからそう感じないんだろうか BR7.7 英米日のAPDSはゴミやぞ
弾かれるわ抜いても加害ゼロだわ APFSDSがなかった頃のレオA1A1とか悲惨すぎた
フォーラム戦士が惨敗してしまったから
抜けない上に加害力低すぎに調整されて暫く戻らんだろうな >>810
一回ファイルの整合性チェックしてみたら? T-10MでAPDSよく使うのにこの仕打ちはないわ
俺の大祖国への愛が偽物とでも言うのかガイジンよ WoTもWTも装甲と砲弾の材質や剛性とかに関するパラメーターは非公開
公開されてる貫通率とか跳弾率ってのは予めシミュレートした結果の平均値を表示してるだけで
装甲厚と角度に対する砲弾の運動エネルギーによる単純な計算であって
実際の判定に使われるファクターは非公開
普通に国別に材質の剛性粘性 火薬の品質 色々差は付いてるやろ マウスキーボードでhud画面で飛んでる人いる?
使い勝手どうかしら L7は大祖国オ○ニーしてるバグ()装甲付きIS-6を食い止められる数少ない砲だったから二度と歯向かえないように調教された説 非爆発反応装甲(NERA) Non "Explosive Reactive Armour"(ERA)リアティクルアーマ
【化学エネルギー弾】Chemical Energy(CE)
榴弾(HE)
粘着榴弾(HESH)
対戦車榴弾/成形炸薬弾(HEAT)
多目的対戦車榴弾(HEAT-MP)
【運動エネルギー弾】Kinetic energy penetrator (KEP)
徹甲弾(AP)
徹甲榴弾(APHE)
被帽徹甲榴弾(APCHE)
仮帽付徹甲弾(APBC)
仮帽付被帽徹甲榴弾(APCBCHE)
剛性核徹甲弾(APCR)
徹甲焼夷弾(API)
高速徹甲弾(HVAP)
装弾筒付徹甲弾(APDS)
装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS)
https://i.pinimg.com/originals/05/db/c0/05dbc0c60075d5c854fb4045c14ca028.jpg
タマを大事に・・・
https://www.youtube.com/watch?v=OgjvTMLl_p0 IS-6が7.0だった時代の英国最高だったな
米陸マンだからビッカースMBTが仲間にいるとすっげえ安心したわ
HESHを高速連射するあの救世主はサイコーだった
一瞬でそいつが溶けるとシャーマンの僕は何もできなかったけど >>746
芸者さんに囲まれてまんざらでもないって感じだなw >>792
同じようなことをPBJでやろうとしたらKV-1の側面に当たったのに非貫通だった
泣きたい 過去のヘイト投稿で作品出荷停止になるのなら、源文先生のツイッターは危ないな。今のうちに買っておく? >>810
ryzenとwtの相性が悪いと聞いたことがある >>810
こういうネットゲーは通信が阻害されるとよくフリーズするから
comodoとか一部セキュリティソフトと超相性が悪い
WarThunderフォルダを常駐保護の対象外にするとか試す >>815
DevではエイブラムスやT-64Bの砲塔正面装甲を簡単にぶち抜く攻撃力と70km以上出てスイスイ陣地転換出来る機動力とブローオフパネルが機能しないレベルの紙装甲を備えた防御力の戦車で楽しかった ホ103も小口径全盛期の頃は優秀な焼夷性能だったから放火魔プレイが捗ってたのにな .303Britishって動画を見るとウェリントンでもやれるんじゃないかって思っちゃう >>793
ゴッドモードは普段から取ってるから特別感がない… >>822
レクティカルアーマーでダークネス弾きかな? >>817,828,829さん有難うございます。
warthunderを再インストールしたら正常に遊べました。アドバイスを頭に入れ遊びたいと思います。 やべー
勝てねー
介護マッチに放り込まれてマジ禿げそう
常にチームトップなのに負け続けると心が折れるわ
お前らマジ何してんだよ ひとつの敵に4、5人で群がってる味方勘弁してほしい 最近望遠照準の機体で練習してるんだけど結構当てられるようになってきた
慣れって恐ろしいわ
コツはズームをこまめにに切り替える事だな
追いかける時は普通に追いかけて望遠照準に敵機が映ったらズーム
ズーム視点で敵機が見えなくなったらズームをやめるでなんとか
これだけ頑張って光像式照準器より圧倒的に狙いづらいのが辛い・・・ KV-2はリロード時間に禿げそうになるけど使ってみると面白いな
立ち回りを嫌でも意識しないといけないから 敵にタグ出ないモードで遊んでると液晶に付いた汚れを追っかけてたとかよくある
意外とモニターって汚れてるんだよね〜 >>810
おれもryzen2200とgtx1060、メモリ16GBでくんだ直後にフリーズ頻発したよ
ハンガーで機体いじりやスポーンの瞬間フリーズするでしょ? SBやってると液晶を拭く癖がつくからゴミひとつ無いぜ ソ連は強いから使ってる人も多いだろうけど使っていて楽しいし如何にも戦車って感じでカッコいいのが多いから好きだわ
特にランク3は攻守機動力バランスが良くてこれぞ戦車って感じのT-34
一撃必殺ロマン砲のKV-2
KV-1ZiS5は装甲が頼りになる重戦車って感じだし
ASU-57は小さな車体と機動力を活かして偵察裏取りが楽しい ソ連は使ってて楽しいけど性能を過信して突っ込んでいって各個撃破されるのはやめてくれよな!RBでソ連が負ける理由はだいたいこれな気がするぞ! ソ連陸は強いし多種多様だけどあまりに多すぎて逆にツリー進める気力が… 日本機乗ってから米独機に乗るとキャノピーの内側ハーってやって拭きたくなる >>早急にこの機能の実装について明確化します。
じゃねーよwどれだけ急いで実装したいんだよ
ユーザー誰も待ってねぇよ 空RBランク3は枢軸人気なのに、ランク4枢軸人気無さ過ぎ
ぜんぜんマッチしなさすぎてBR6.0なのにBR7.0戦場に吸われまくる ソ連が強いのはMAP次第、BRで優遇されたり各種有利な状況は否めないが完全に無敵ではない。
接待マッチでも状況さえ揃えばあっけなくT-54など四散する。
ソ連車は基本的に稜線に弱く、遠距離戦には向いてない。
惑星での陸戦は数のゴリ押しロジックが相当に効果的なので確かにソ連戦車の弱点が目立たない様にはなってる。
まぁ起伏の多いMAP試合を人為的に制御する”運営のセンス&やり方”が気に入らないんだけどな。
平坦なMAPばかりになったからソ連戦車がちやほやされる様になったってのは絶対にある。 >>854
空RBに関してはドイツは5.0当りからは連合に能力的に圧倒される。
日本も低ランクの方がバランス的に強い。
最大の原因はサンボルがRB4.7で、攻撃機も高性能で12.7mmは軽トーチカも破壊できる。
後半の枢軸は基本的に対地が戦車など動く物体でしかもナーフされた弾数が少ない機関砲で制空と対地しなきゃならん・・・・
それとメッサーは爆熱EgだからMEC使いこなさないと性能が劣るし、
そもそもRBでそんな使いこなせる人が少ない、RBは負けるべくして負ける様になってる。 疾風乙・キ83・キ87・震電・連山のデッキで何で毎回景雲改やツッポッポやシュバルベやミーティアやホルテンが出てくるんや?
さすがに11戦連続でボトム続きで萎えた…orz ホ103はホ5とかの添え物ならまだマシだが
単品だとまじうんち >>857
勝率に関わらず「死なない人」「k/d」が高い人は徐々に難易度の高い試合が組まれる仕様だよ。
SLを散財して欲しいのだろう、だが死んでたまるかつーの!と頑張るともっと強敵が多い試合になってく。
最後の方は片方の陣営だけクラン精鋭戦闘機フル分隊とか居てコチラはポンコツ兵器揃いなんて事になってく。 期間限定デカールに今は無き第1戦車群の部隊マークか
北海道の部隊なら第7戦車大隊か第11戦車大隊のが良かったな
士魂はロシア的にはあれかも知れないけど >>860
そうなんだ。
ランク3まではキルデス比が恥ずかしいレベルだったが、GE砲ぶっぱなして今のデッキ組んでからは「13ミリや99式の海軍機なんてゴミやったんやwやはり陸軍機は最高だぜ!」ってな感じになってあり得ん位キルデス比が改善されて、やっと面白くなってきたのになぁ…
情報ありがとです。 陸RBばっかやってたら戦闘機がBRに見合うの出せなくなってきたんで
久々に空ABにキュー入れてみたけどすげえ人減ってるな 2対1になって相手が飛行場から出てこなくなったんで
ゲージを削って引きずり出して、無事撃ち落したんだが
しばらく残ってた相手に相棒が死体撃ちしててワロタ
おこですねこれは・・・・ BF110の新モデルとガンポット改修来るの楽しみだわ
37ミリとかBRヤバそうだけど WTって発射される弾が受ける空気抵抗は
発射時の飛行速度で影響受けるとかある?
どうも高速飛行時の方が垂れるのが早い気がする >>863
スコアが良いけど勝率が低い人の理由はコレだよ。 体感的にはk/dが5以上行かなければ普通、ソレ以上になると悪意有るマッチが増えるよ。 >>864
スピット使いがやめちゃったからね
史実無視した意図的な弱体化はユーザーのやる気を削ぐ >>862
ボトムになりやすくなるだけで
負けチーム編成とか複雑な仕様は無いよ そもそもAB自体は史実とはかけ離れた動きするじゃねーか なあ悪名高いブルドッグがティーガーを弾薬庫誘爆以外で1パンしまくってんだけど
陸アサルトほんと糞ゲーIS-1で行ったらティーガー2出てくるし
ブルドッグは炸薬無しの弾しかないはずなのに超絶つえええじゃん AIはこっちの弱点ありえないくらい抜いてくるし
こっちと交換してくれ >>870
つうかそれ以前にこれ重爆飛ばしてすぐ死ぬとチームが勝ってもスタ垢じゃSL赤字じゃね?!
Pe-8飛ばして小基地1個破壊で死んだけど勝ったのに赤字だったぞ
空中で爆弾捨てまくったりしてないのにこれは頭おかしいと言わざるを得ない ↑のはSL15%UPブースターつけててもだわ
他にPe-2とYak-3かLa-5FNだったか出して確かに大した戦果は上げてねえけどさ
やってられねえってw >>875
すぐ死んでたらそりゃ赤字だわな
SL15%使ったって、例えば1000SLの収入がたかが1150になるだけで無価値だな
飛行機3機壊したら修理費もかさむよな
なぜ黒字になるはずと思ってるのか逆に聞きたい 陸のランク4からソ連以外SLキツすぎだと思います! 今の空ABじゃキルデス1でも赤字だしな
下手な人ほどRBSB行った方がいい 人口が一番多いABこそが楽しくて競技性がもっとも高いゲームモードなんだよ ABの航空機の動き全部RB仕様に統一しよう。空はRB、陸はABの挙動がこのゲームに合ってると思う。 RBでABの挙動とか滑りまくり機動性良すぎでやりづらいだろ
あ、T95やマウマウ、超信地旋回できない車両はAB挙動でお願いします そんなことしなくていいから空RBEC常設して欲しい
楽しかったわ シミュレーションゲームを謳うならABとかいうクソモードを廃止しろ WTのゲームモードの中では陸RBが至高
他はおまけ
なおチーター 陸RBは陸戦の筈なのにむしろ航空戦メインになる不思議
両陣営合わせて10機以上航空機飛んでるとかざら >>869
体感じゃなくてそういうシステムがあるソースを示さないと
高倍率ブースターを使うと負け試合になるというジンクスと変わらないぞ >>882
逆にRBのMAPをABでやってみたいね
ABだと燃料も弾薬も豊富だから広いMAPは相性がいい メインのABですらマッチング遅くなってるのにRBとかもっと遅いんじゃねぇの? 結局ECが個人的に1番楽しいな
野良でも協力プレイになる事多いし敵機との空戦も索敵からしっかりやる必要があるのもいい
まあそれがめんどくさい人もいると思うけど
敵機と空戦する他に対地や爆撃機相手に擬似PvEとか遊び方も色々あるしな
俺のやる時間帯だとランク3ランク4部屋は複数できてるからマッチング待たなくていいし 高ランクじゃAB人いないRB8vs8くらいならすぐマッチングする
直ぐって言っても1〜2分かかるけど 数日ためたSLが数戦連敗するだけで一気に消し飛んだ・・・
まーたランク3ABで貯めんといかんのか・・・ あー駄目だ
何やっても上手くいかない
数日冷却期間置こう・・・ なんでこのゲームのAPFSDSは跳弾してしまうん?
ほぼ水平に当たらない限り貫通するから退弾形状なんて逆効果なのに >>897
まああれば信管動作しないと話にならんからね
軍用爆薬は実際かなり安定だから 空RBはただのデスマッチなのがな
陸RBの空戦のがおもろいから要らんという >>900
ヒストリカルRBみたく金払えばリスポンできる仕様にして
地上目標の重要性上げたら良いんじゃねぇかなぁ
ブースター使っても何もできずに即乙ったらやってられんし(本音) >>898
もはや避弾経始を積極採用するソ連が不利にならないように非常識な、非現実的な調整をしてるとしか思えなくなって来た
イラクでは極浅い角度で着弾したM829はT-54(T-62?)の砲塔天板を貫いて貫通跡はほぼ直角に等しかった 空RBは空SBと同じ仕様にして基地の耐久力あげれば良くなると思うんだがなあ
そうする手軽さがなくなるか T-54がT-62のAPFSDSを正面装甲で弾くぐらいだしあきらめろ それをGaijinは分かっててネタにしてて治す気すらないというのがタチが悪い ネタでソ連のインチキ装甲の記事とかあったけど舐めてるよな >>902
そういうあなたに最初から飛行機出せる陸SBですよ 空RBぜんぜんマッチングしねえ
ていうか米軍機ユーザーなんでこんなに多いんだ
待機がUS鯖で57人とかだし、RUもEUも30人越え 少しのダメージも致命傷になりかねないRBと
擦れば殺せるブローニングが合わさり最強に見える >>902
なーに最初CAPすれば飛行機出せるよ
そして初リスからゲパルトやシルカ出してる人に叩き落とされる
いや最初から出すなし ドイツ兵君!Ju-87でMBTを粉砕する作業に戻ろう! レーダー付き対空車両のリードアングル要らないと思うんだけど
あれが許されるんなら自動追尾ミサイルも熱感知モニターもFCSも何でもありになっちまう 陸SBで肉入り戦車をヤーボで吹き飛ばすのは中毒性ある楽しさ
今回も対地攻撃機いっぱい登場して嬉しい >>911
アメキッズは物足りないらしいけどブローニングが榴弾化してるから今までカモだったBシリーズが元気になってるのとp51p47人気 >>917
あれある意味戦前の対空砲との差別化でしょう
じゃないと無駄に大きなレーダー積んでる意味ないし
想像だけど、今後は空にも空対空ミサイルぶっこんで来るんじゃないかな? 何故レーダー実装と共にBRを上げなかったのかこれがわからない >>高倍率ブースターを使うと負け試合になるというジンクス
ぇ?アレは確信犯じゃなかったのか?ソースは無いけどな。
ある程度プレイしてると臭って来る事って有るだろ。 A-10出してもいいんだろうけどブローニングとかで落ちるのあれ >>922 マジレスすると既にスカイレーダーがある
あとA-10が入るならマーベリックとセットになるけどよろしいですか? >>926
スカイレイダーと来て、A-6ときて、お次はA-10!!
エイブラムスいるのにA-10無いってどうよ >>928 A-4忘れるで
ちびっ子だけどB-17より爆弾積めるワークホースや 仮にA-10が来るようになったとして
着弾の後から聞こえる死の放屁の音は再現して欲しい
陸であの音聞いたらちびれると思う 海セイバーもいいけどそろそろスカイホークくれ
フリッツXも実装になったんだし、通常爆弾やズーニーに加えてウォールアイやブルパップも出せるだろ
SPAAのレーダーが機能するようになってから、おちおちスカイレーダーでCASも出来んわ ガガガガガッ!キーン……(搭乗員が気絶しました)
ヴォオオオオオオオオオオ!
こうですか?
こりゃAAも気合い入れて対空監視してないと酷い目にあいそうだな…… 戦車が千切れる機関砲を撃ってくるA-10君が戦場の空を席巻するのか、壊れるなぁ… レオなんて2の量産型より2Kの方がきっと弾くだろうなとは思う
このゲームは装甲厚より傾斜()だからな gaijin「憶測だろ・・・証拠なんて無い」
やってたよなぁ・・・間違いなく操作を・・・でも証拠がない、目を瞑ってきただろ仕方ないよな証拠がないもんな。
https://www.youtube.com/watch?v=-Q_zU3QWoG0 A-10からの劣化ウラン弾の豪雨なんてゴリマッチョM1A2SEPですら危なそう
メルカバ4やスウェーデン版の重装レオ2A5とかの上面まで増加装甲モリモリ連中じゃないと耐えられなそう A-4スカイホークとか爆装も大量空対空戦闘も万能と隙がなさすぎる >>869
お前がキルデス5止まりでそれ以上上がらないだけじゃねーの 実際GAU-8のAP弾は1000mで60mmくらいの貫通力しかないよ
300mで3インチ(76mm)程度は貫ける模様
あれ何が強いって装甲の薄い上面狙えるから強いんよね
MBTにも使えるけどA-10の戦果的にはAPC、IFV等の装甲車、軽装甲車やトラックが多い
MBT相手なら専らマーヴェリックかMkシリーズの汎用爆弾くらいだと思う 300-600mmくらい
MLRSで弾幕張ってやりたい 自己鍛造弾って自身の口径くらいしか抜けなくね?
600mmとかそれもう上面狙う必要無いじゃん GAU-8は毎秒60発以上撃てて貫通60mmもあれば十分じゃないの 流石にA-10実装されるならM830A1砲弾も実装されそう >>946
毎秒70発デース
キルカメラ凄いことになりそう 登録から試合予想まで全て無料のサイト
優勝したらリアルマネー10万円!!
ワールドカップを盛り上げよう!
http://www.sportips.jp/ マジでキリル文字使ってるやつアホだな
機銃で嫌がらせしてくるからぶっ殺したけど >>959 同じ土俵に降りるって池沼すぎるわ
普通に通報すれば良いだけなんだが
短期間に何度も通報されると240日BANしてくれるのに RBだとSBと違ってSP制だから飛行機でSP無くなって即抜けする奴が増えそう 飛行機だけで出撃出来たら対空砲ばっか戦場に出てきそう その対空砲ぶっ殺すために軽・中戦車が出てきて更に重戦車が出てきて、カウンターにヤーボが
更にそのカウンターで対空砲が
巡り巡って正常になりそう >>911
ジェットもすごい人気だよね
ドイツや日本のセイバーやロケット戦闘機、ミグに狩られるだけなのに・・・ >>969
確実に当てるには至近距離から投下しなきゃいけないからね >>963
ヴィン斗の拳で「お前はもう、死んでいる」ってやったるわ >>939
使ってる国と機体が多すぎなんでソレ以上ソレ以下でもない。
総数の平均の値だけじゃ見えないものがあるって話しだわな。 レーダー付きSPAAに慣れてしまってもう大口径ポンポン系のには乗れないわ
その点ヴィン斗やクーゲルは本当使いやすい 最近は夜戦引くことが増えた気がする
つかWT始めた去年9月で、それから半年ちょいで
夜戦引いたのってこの春からくらいしか記憶にないんだが エンジン変えて雲と太陽動くようにした結果
同期ズレで蔵によって雲の位置変わるし夜戦増えるしで全くいいことがない
EC入って夜戦でーす(でも初めから入ってるプレイヤーは夕方)とか日常茶飯事で萎える >>976
プレイヤーごとに夕方と夜戦があるのか、カオスすぎる… >>977
太陽は動くんだけどどうやら日没が実装されてないっぽい
だから明るいうちから部屋に入ってる人はずっと夕方でそれ以降に入った人は真っ暗になる
前からこのスレでちらほら言われててそんなアホなwって思ったけど
試しに夕方の部屋抜けてすぐもう一回入り直したら夜中になってて戦慄したわ 夜戦はいちいちモニタ設定するの面倒だから消していいよ この前、本当の真っ暗になったことある
画面の光度上げても真っ暗で何も見えない
スナイパーモードにしたらかろうじて見えた
誰が得するんだ MODでシェーダー弄ってるやつは普通に明るさ弄る為の設定をバインドしてあるやろ
野戦実装なら照明も実装すりゃええんだけどな
あとは支援砲撃で照明弾落とせるようにするとか ブースト使ったときに夜戦引いた時は思わずチャットで文句垂れ流したわ >>887
陸RBの航空戦は楽しいよなあ
範囲が狭いからすぐ会敵するし、敵のアイコンが表示されないのが良い 陸RBの空戦は中途半端
どうせならコクピット視点限定にするべき >>983
分かるわ
いつのまにか空RBに行かなくなった >>984
確かにマウス操作可能なコクピット視点限定でもさらに面白くなりそうだな 確かにコクピット視点限定なら顔真っ赤爆撃機が一直線に復習しに来るのも少しは緩和されるか そうかRBだとマウス操作が可能か
陸SBと変わらないじゃないかと思ったがトリム無効もあるし結構いいかもな ただコックピット視点でのマウス操作ってメチャクチャやりづらいんだよね
第三者視点みたいにグイッとマウス振れないしカクカクして酔う 60ATMほんとゴミだな撃ったはずなのに弾だけでなくて移動できなくなくなったわどうしろと レイプゲーだらけならまだしもついに負け側にばかり排他されるようになったゴミゲー 勝ちまくる日はポンポン勝つし
負ける日は滅多に勝ちを拾えない
まあ乱数なんてそんなもんだが納得はしない このスレッドは1000を超えました。
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