素人が単純に見るだけでチート見抜けるわけないので一定の閾値を超えてるやつはとりあえず通報でいい
他のゲームでもやけどどういう思想に基づいて立ち回ってどういう手順を踏まえてエイムし始めるとか
整合性が無く違和感があればだいたいチェックリストのぶち込んで
定期でVACでBANされてないか経過見てるとだいたいBANされてるから
そして気付くわけだよチーターの人種 国籍 使用言語 ネーミングに相当な偏りや共通点があるなと
一々リプレイ見て解析するより統計でまず考えて該当項目が多い奴は通報しとけばだいたい黒じゃないかと
キラキラネーミング 国籍・使用言語(人種) チートを前提とすると合理的な使用武器、車両
マップを解析してワイヤーフレームでしか見つけられないような隙間狙ってたり
透明なオブジェクトを中心に立ち回ってたり クリアリングや索敵が疎かなのに
常に敵が居る正解の方向だけしか見てなかったり
全体のチート率を下げるには認定までのプロセスの簡略化が不可欠だから
新規でチートやり始める数よりもBANする数を増やさなければチートは減らないどころか増える