>>938
当たらなくても嫌がって下がらせればcapとりやすくなるし、前線が下がればcapもとりやすくなるし、
状況判断が遅れたアホな艦が残れば、集中攻撃指示出してボコればいい
当てるだけが攻撃じゃない
ヘイトが増えるから引き際がポイントに鳴るけど

弾着まで長い艦でダメージ稼ぎたいときは立ち回りで2vs2とかさ、1vs1にならない環境作るんだよ
こっちの弾道まで気にかける余裕がない状況をつくればいい
ただ味方をサンドバックにしすぎて数を減らすと不利になる