空間装甲やダメージ伝達のパラメーターがあった時代はHITさせても全然喰らわない機体があったりでシステムを理解して無いといい設計が出来ない不理屈さがあった
エリミネーションも一機の最強機体が他の弱小機体を殺しまくる感じで勝とうと思うと決まったパターンの設計を研究しなければならずそれが自分の好みで無かった場合はストレスが生じるものだった

昔のほうが良かったーって言ってる連中は過去を美化してるだけで悪かったところを観ていない