第六猟兵・Tommy Walker6 Part1
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【事前登録開始】ゼロから始める第六猟兵 #1
http://live.nicovideo.jp/gate/lv316323161
ニコ生で生放送キターーーーーーーーーーーーー!!
しかも3月松まで六回も予約済み、
いい大人たち以外のゲストも招待してる!
相変わらず上様の謎の人脈が光りまくってる >>269
リゼロの事言ってる?
「ゼロから始める〜」自体は昔からある初心者向けハウツー本タイトルの定型句でしょ テラゾーってネクロダンサーの人だっけ あとクソゲーの方のホームズも観たことある
いい大人みたいにPLとして参加するんだろうか ケルブレ開始直後半日はBS:重圧で動けんかったし
さらに半日も相当動きにくかった
その辺りは絶対に避けるだろうから、
恐らく20日スタート? >>269
高校生の頃
気になっている女の子が持ってた
「ゼロから始めるD」
にあらぬ妄想を巡らせたのでリゼロ以前から定番の文句だろうな
なお音楽関係の書籍だった 銀雨の
Q「「世界結界」は「ナイトウィザード」のパクリですか?」
A「いいえ、「夜が来た」のパクリです。「ナイトウィザード」とはパクリ元が同じだけです」
というやり取りを思い出した 生放送ゲストテラゾーだと!?
TRPG好きにもアピールできる良い人選なのでは
他は知らんけど 本当に第六でpbwをゼロから始めようと思ってる俺みたいなのもいるぞ こういうゲームを生身の人間使って宣伝はいまいちピンとこない
VTuberならそれっぽいけど >>281
tw1民、tw3途中引退勢だけど最近様子見に来てみたらニコ動と連動だの社長以外の人間が登場だの動揺を隠せないw 折角無限ループとの繋がりもあるんだから
そういう方向も1回くらいあってもいいかもな
前のはあくまでゲストで出ただけだし >>277
×夜が来た
○夜が来る!
かぐや姫の親戚同士が片田舎の町で世界の存亡を賭けた家族喧嘩するお話
そういや、真偽はともかくペルソナ3も同作のパクりだと騒がれたなー
学園伝奇全盛期なせいもあったから何とも言えんが >>285
P3とナイトウィザード以外に灼眼のシャナの元ネタでもある 祁答院がシコかった思い出しかない
2001年か…… >>288
いずみさん・七花・祁答院・真言美とヒロイン特徴はちゃんと分かれてた感じ
ぶっちゃけ七花はスクラン沢近の元ネタだろうなーと当時から思ってる ニコ生の開始時刻20時になってるけど最初は19時だったような とりあえず、初期種族とジョブ公開してくれ……
それだけでも大分違うのだ
>>290
矢薙と小暮は夜が来るとナイトウィザードの両方出てるというな
ラスボスと鏡花
富的にはシルバーレインプロジェクトでSNEとコラボした時に少し関わりがあったくらいか >>295
金曜日に公開されるって明言されてるからおとなしく待て キャラメイクできる情報があるだけでも
情報に飢えずに済む 絵師向け先行情報出しって基本やってないみたいだから
スタート時向けのアトカ充実させるためには金曜でキャラメイク情報全部出さないと間に合わないだろ ケルブレのアトカが売れ残ってるのを見て思い出したけど、たしかケルブレのアトカは第六猟兵には使えないから気を付けろよ アトリエカードの事
通常はアトリエ(イラストコンテンツ)ではオーダーメイドで描いてもらうけど、
アトリエカードはイラストマスター(クリエーター)が完成品を出品する形
作成したキャラとの紐付け処理に1日程度かかるけど、通常のオーダーメイドと違って待たずに使えるし
自分の脳内では出てこないタイプのデザインだったりする事もあるのも良い点
オーダーメイド同様1点物だから、開幕直後や上手い人だと即売れで入手難度は高い リク分は最早練るまでもなく「いつものお願いします!」で済みそうだw 年齢性別とイメージカラーで丸投げするだけだ
あの絵師さんならわかってくれる 初動限定のレア絵師が気になるけどケルブレで世話になってる人に頼むのが無難そうだ ツイッターで拾ってきた話だけど
>アクセみたいなのは12個装備
>アクセみたいなのに技能がつく
>その装備のレベル強化ごとに付加できる
>細かく強化したほうがたくさんつけられる
>強化はゲーム内通貨(WP)
>WPは世界観ごとファンタジー世界のWPなど。
>TW6ではアイテム強化が1回50WP(50円)
無料でもアイテム強化できるって話だったけど、行動力みたいにばかばか手に入る感じじゃないんかね?
クラブパワーとか旅団パワーみたいなノリだったりするのかしら そこら辺の配分はわっかんねー
無料でいくらか付けられるけど、課金した方が有利だよっていうのは言ってた TW6でもダンジョンがあれば実質無尽蔵だろうけど、なんかなさそうな予感がするんだよな 装備だけでそんだけあるってわけわからなくなりそう
と思ったがまあ、下着に肌着にシャツにボトムにジャケットに靴下靴防具に武器と考えたらそれほどでもなかった ケルブレ引退者で第六から復帰したいんだが、12月から星値上げって聞いたからあらかじめケルブレ経由で星買った方がいいんだろうか
ケルブレと第六で星共有できるのも聞いたが本当に大丈夫なのか不安が残る ほぼ間違いなく共有できるだろうけど不安なら買わないのも一つの手 TW3からTW4になる時は「★使い回せないから注意してね」って告知が出てた
今回はサイハにもケルブレにもそういう告知出てないし大丈夫じゃね?
俺もケルブレで残してる★あるから不安があるのは分かるがw
ちなみに値上げ話は公式のお知らせに出てるよ
>価格改定のお知らせ
>12月以降を目処に、★価格が下記に改定となります。
>正確な期日は後日ご報告させていただきます。
>(11月末日までは、価格に変更はありません)
>改定前:★1個につき1000円
>改定後:★1個につき1000円+税 TW3からTW4に★移行出来ないのはシステム開発が灰から∞に変わったからだと思ったが
TW6は開発会社変わる訳でもないからな
アクセ技能ってなんだろね
今の種族スキルや防具スキルみたいなのがアクセにも付くのか、
TRPGみたいに○○半減とか○○無効とかが付くのか?
自由度高まるのはいいが、キャラごとの得意不得意が均一化して
依頼ごとに最適化するのが当然になるとジレンマだな WPは確か各世界で依頼に行ったら報酬として貰える
それで足りなかったら★で買ってねってなるかもって話だったかな >>315
ttps://imgur.com/vXoxDLZ
技能はこれのことでしょ
アクセ12個もあったら全員万能化しちゃわない?って気もするけど なんか面倒そうとか、ハムゲーになりそうってイメージ有るんだけど大丈夫だろうか ハムスターみたいに延々と同じ所をグルグルするって意味かな?
TW1じゃ日常茶飯事でしたw 不安もあるが、技能的な部分でキャラの差別化出来るのはやっぱり楽しみだな
探索特化キャラとか作ってみたい まあ戦闘特化しかいなくてバリエーション出せなかったしなぁ 今日から事前登録出来るらしいけど…流石にイラストリクエストは無理かねぇ?
https://i.imgur.com/wzuRtcm.jpg 事前登録してもTW4TW5のアカウントと別認識されて、課金が共有されないに100ペソ 【事前登録開始】ゼロから始める第六猟兵 #1
2018/10/26(金) 開場:19:50 開演:20:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316323161?ref=qtimetable&zroute=index これから出勤だ
TW5アカの★を6に引き継げるか訊いておいてくれないか? それは出来るの判明してなかったか
TW6のMSとして稼いだ★をTW5で使えるから、共有だろう コメントで安価スレみたいなもんじゃねってあったな
ただこれ1シーンしか出番ないイベシナみたいになるんじゃないかなあ アクションがないとリプレイにならんようだし
白紙は描写無理だよな
たぶん
プレイングチカラが試されるなこれ 相談最終日の深夜にだけ相談に出て来て「作戦は理解した、宜しく」だけでプレイング書くアホは何にも出来ないシステムやな プレイング不採用だと返金って言ってた気がする
予め参加者を8人決めるって方式じゃなくて、発言閲覧自由のスレにレスするみたいに、プレイング送った時点で初めてその場にいること(参加者)になる感じっぽい
『白紙=プレイング送ってない』だから、白紙はそもそも存在しえない形式だろう
>>334
参加人数多くてプレイング勝負になってるイベシナみたいだよねぇ 種族:バーチャルキャラクターならTW1〜TW5のキャラそのまま持ってこれるんじゃないか?
データで再現されたコピー体設定だろうけど 事前登録ボタン押したら1発登録出来て、2回目押したら「このメアドは登録済み」って出てくるんだけど
仮登録のメール返信が無いとどのアドレスで登録されたのか判らぬ・・・ 1クリックで登録されるのは現在TW4・5でログインしてるアドレス というかメールきてるぞ確認しなされ
開始日12月14日! んー
TW5をスマホアドレスで登録してるんだけど、基本PCからのメールをブロックしてて許可したドメインだけ通してるんだよね
TW5からのメールは来てるから大丈夫だと思ってたんだけど・・・メール来てないなぁ 俺もメールブロックしちゃってるから来てねえ
しまった メール受け取れた組だから確認してみたらドメインがtw6.jpだね
ブロックしてて受け取れなかった人は許可リストに入れれば開始の案内は来るんじゃないかな 確認の為に教えて欲しいんだけど
事前登録で来たメールに今後重要そうなアドレスだとか、パスワードだとかって記載されてる? >>354
ありがとう
ところで今気付いた素朴な疑問
ケルベロスブレイドってTW5なのに何でドメインが@tw4.jpなんだろうw エターナルフォースブリザード! 相手は死ぬ!
例えばだけど、必殺技でこんなの書くやつが出てきちゃったらどう処理するんだろか?
そこが一番気になってるんだけど、審査とかどうなってんのかな >>341
人狼、吸血鬼に、妖狐で銀雨の来訪者行けるし、
サイキッカー×多重人格とかで灼滅者やれる
あとはスターライダーとかバーチャルキャラまであったら、他社工場の「のとそら」からも転生可能だわ
サーヴァント無いのは「いっそ2キャラ作ってセットで動かしやがれ、ついでにアトリエ頑張れ」って事かね >>357
もっと極端な例になるけど、もしもボックスみたいな能力使うやつとか現れたら収拾つかなくなっちゃうよな
その辺をどう処理するんだと 銀雨世界の妖狐と第六世界の妖狐を出会わせるんだ
そして灼滅者はサイハ世界に行った時にそのまま作れそうな気がする >>360
もしもボックスで例えるなら、「世界を自由に変える能力」その物を技にするんじゃなく、「その能力でこういう世界にしました」って感じじゃないと通らなさそうだな
例えば相手のいる場所だけを超重力の世界にして潰すとか それか「自分が格闘技の天才な世界」にして相手をぶっ飛ばすとか
そういう1つ1つの結果でなら許されると思う >>356
ttps://imgur.com/pNE4Zfw
前回の放送時点の情報がこんな感じだし、数字相応の効果になるだけじゃね
エタフォ打って凍らせたと思ったら、温いなあ?ってパリーンされるとかさ
ケルブレの生放送でオリグラ選手権みたいなのやってた時の話だけど、『相手を小さくして食べる』の『相手を小さくする』のがNGっぽいって言ってた
確定ロールみたいな、相手側の結果を勝手に決めてしまう系はアウトだと思うよ 過去作世界に行った・・・って事にすれば、出身を過去作品のにすれば過去作自キャラを再現できるのかな?
それともそれだと、過去作の世界の同種族の別個体が限界?
その辺が問題なんだよなぁ
その辺の設定が判らない内は「過去に滅んだ人類がネットでやってたゲームキャラが再現された電子の精霊(種族バーチャルキャラ」の方が確実な気がするし
いやぁ・・・妄想が捗りますなぁww PCからだとsageを忘れるな・・・
>>364
>『相手を小さくして食べる』の『相手を小さくする』のがNGっぽいって言ってた
『相手を小さくする』が『相手を小さくしようとする』なら大丈夫そうだね、小さくなるかどうかは相手の行動しだい
エターナルフォースブリザードも、撃てるかもしれないけど『相手は死ぬ』じゃなくて『相手は死ぬ・・・かもしれない』と相手次第と言う感じになるだろうねー 過去世界ネタでヒーローマスクの創造主は正義の心に目覚めたスリーピング・ビューティとか無いかな たんなる呪殺系に分類されそうだけどなエタフォ
冷気無効とか即死耐性があればノーカンノーカン
相手は死ぬ!と信じて送り出した必殺技ちゃんがあんなことになるなんて… ユーザーが求める物: ザキ(相手は死ぬ)
実際得られた物:クリフト「ザキ!ザキ!ザキ!」「しかし効果が無かった」
こんな感じかw >>365
PCの初期種族や職業が初期に行ける世界に由来してるから、少なくとも初期のPCたちはそれらの世界出身じゃないかな
ちなみにオリグラ却下された時に渡される注意事項
>・明らかに意図していないと判断される誤字がある(例:内「臓」した火器を展開する)
>・種族特徴、防具特徴のような特殊効果を得る(例:使用後1時間、一般人と誤認される)
>・超高速移動を可能とする設定(例:使用した戦闘中、光速移動可能になる)
>・詠唱していない(例:「……」「(瞑想している)」)
>・他のPC、NPCを召喚する
>・名称や設定が他社版権に抵触している
>・名称や設定に実際の楽曲の歌詞やフレーズを引用している
>・ルールを著しく逸脱している(例:使用後、全ての能力を喪失し、一般人となる)
>・他のPCの権利を侵害する可能性がある(例:このグラビティを受けた者は使用者と結婚する) >>371
アバウトだったが生放送で上様が種族を世界ごとに分けて紹介してたから、
厳密に考えると縛りになっちまいそうね 個人的にヒーローマスクがちょっと恐いな
上様が燃えるシチュエーションとして「俺を使え!」みたいな事言ってたが、乗っ取りとかの良からぬ事をするPLも出そう
そうじゃなくても言われた側は断り辛くね? 生放送の内容とか種族とかジョブとかからして、初期実装の世界は
・ダークファンタジーな世界
・スチームパンク魔法学園な世界
・UDC(クトゥルフ的なあれ)が影で跋扈する近未来の世界
・宇宙が舞台のSFな世界
・剣と魔法のファンタジーな世界
・和風の世界
・人類滅亡後のお気楽極楽な世界
てことでOK? >>373
「俺を使えって言われたら掴んで投擲に使う」って書けば笑いが取れて見せ場が増えそうじゃね? 開始ワールドはそんな感じになりそうだね
テクニカル()なキャラ付けができそうで今から楽しみだわ
はやく年末にな〜れ! 最近はどうか知らないけど俺がやってた頃は地雷にカウンタープレ突っ込むのが流行ってたんだw ヒーローマスクってウルトラマンみたいなこともできる感じ? 人魚的な種族が欲しかったけど、多分キマイラで出来そうかな 何にしても妄想が広がりまくってやばいな
初期実装ワールドの設定がもう少しはっきりすればキャラ確定できるレベル ケモナーワイ選べるケモノの少なさに咽び泣く
キマイラは人間ベースの付け耳系だし…… >>374
UDCはクトゥルフ的なだけじゃなくSCP的なというのもちらっと言ってたね
SCPの場合ナマモノだけじゃなく機械とか概念とかも出てくるけど、あくまで怪物的なものだけかな?
>>375
その場合上様が言ってた「成功判定得られなかった」扱いになって
その後の展開にまた参加して「敵に向かって吹き飛ばされたので敵の頭にはまって敵を乗っ取る」みたいなさらなるプレイングとかできるのかもな >>381
「キマイラが魚類OKなんでやってください」って1:44:00あたりで言ってるよ
ケモナーはキマイラのラフが獣っ鼻だったから、割と獣濃いめでもいいんじゃね ざっと種族ジョブ整理してたけど
どの世界由来の種族・ジョブなのかはっきりしないのと
開示されてる世界のどっちにもありそうでどちらかにしかないかもしれないみたいなのもあるな
そのへんの解釈違いでいざ作るとき迷いそう
まあ、いざ作るとなったら
ジョブや種族についてくる通常技の属性(頑健敏捷理力とか気魄術式神秘とか)が
ガチガチに偏ったりして迷うのも目に見えてるけど
「種族もジョブのメインとサブの組み合わせ、生まれとかも全部これしかない」くらいのがバシッと出来たら
いっそ能力値の偏りとかに悩まなくて楽だけどなかなかそうはいかない >>365
パラレルワールドが限界じゃないかなあ
完結した過去作の世界と同一世界ってなると齟齬が出てくるし嫌がる人もいそう サキュバスとか悪魔っ娘が見つかったらこのスレに書き込んでね 妖狐がエッチキャラ集まりそうじゃね比較的
もろセクシー種族は存在するだけで勘違いするやつ多すぎて
逆にその種族だからってセクハラOKと思われてたりで 今のところはっきり敵だってわかってるのはオブリビオンとUDCか ダンピールの説明に書いてあるヴァンパイアも敵になりそうかね? 都市伝説的自由枠ほしいな
シリアスの中にも息抜きは必要と思う
おもにモーラット探したり
だがまさか自分がマンゴーになれるとは思わなかった >>396
エンドブレイカー!でマスカレイドの絡まない事件も悲劇のエンディング許せないんでぶち壊しに行くぜって感じだったね
猟兵は未来を押しつぶそうとする過去(オブリビオン)を駆逐する衝動で戦うっぽい、けど猟兵という存在が世界の仕組みとして認知されているみたいだから
オブリビオン絡みじゃないトラブルとかも依頼される事はあるのかもね
吸血鬼は、ダンピールの設定次第だけど、多分吸血鬼という種族自体はそいつのいる世界には現存しているから、過去に何かやらかした特別な個体がオブリビオンとして還ってくる事はあるのかも? ・人類滅亡後のお気楽極楽な世界
この世界でオブリビオンになるのってつまり ゴッドペインターなキマイラ達のお気楽世界が出来上がるまでに
争いがあったのかもしれない 世界設定関係がよくわからんからキャラ設定もあまり練れないな
現代社会に生きる人間の黒騎士とか辻褄が合うのかな >>401
「俺の呪われし左目に封印されし邪神が解放された時、暗黒の力が云々」と言い放つ黒衣の自称騎士とかなら確実に行けそうだがw 季節イベント的なのはどうすんだろうな
あのウォーマシンも水着コンテストとか出れるんやろか >>401
消えた世界からやってきたとかにすれば種族xジョブの変な組み合わせはどうとでもなりそうな気はする サーヴァントも自分で二人一組で動かせって事ですね
プレの文字数とか絵師的負担からいっても確かに妥当 もとが多元世界だから旨味薄いかもしれないけど、異世界転生も実質アリだから、現代に生きる黒騎士とかファンタジー世界でスマホで戦うやつとかの設定も余裕だろう まだ生まれや目覚めた設定がわからないからなぁ
闇を背負った聖者や天使の悪魔や善悪入り乱れてのキャラ設定はできるんだろたぶん
モリモリすぎてキャラ定まらなくて動けなくなるのはよくあるから
削れる要素も込みで盛れるのは今だけだな
始まって動かしたら削る一方だし >>401
世界間移動は個人単位で行えるとのことで、これは恐らく猟兵として世界に雇われた奴らは出来るって事だと思うの
で、前々から上様が言ってる話だと、別の世界に行ってその世界の力を得てでやーって戦うと(新ジョブとかは残りの世界に行く展開になったら実装ってことだろう)
だからそういうキャラを作るなら基本的には、現代世界で猟兵になり、ダークファンタジー世界に行ってそちらで黒騎士の力を得たみたいな感じになるんじゃなかろうか
でも多分そのへんゆるーく、「俺は実はこの現代世界で世界を超えて伝わってきた黒騎士の力を得たんだ」って自己紹介の設定で主張するとかは全然OKにはなりそうだよね 生放送ではジョブとか種族を、この辺はなんとか世界のジョブで〜とか説明したけど
気にせず組み合わせていいんだよねこれ
たとえばウォーマシンで竜騎士とシーフみたいなバラバラな組み合わせとか
種族一個ジョブ二個この中から選んでねって言ってたけど組み合わせの制約あったらいやだな… >>411
制約はないって生放送でちゃんと言ってたぞ
正確には「制約はあるけど、傭兵(PC)は世界移動出来るのでそれを無視出来る」って感じかな >>413
そうなのか、よく聞けてなかったかも
教えてくれてありがとう 真の姿関連がよく分からなかったんだけど
あれはキャラ作成当初から実装されてるもんなのかな?
それとも宿敵と同じでいくらでも後付で設定できるタイプかな TW1のドラゴンウォーリア(竜の力を得てパワーアップ)とか
TW2のイグニッション(武具と、人並まで封じていた能力を解放)とか
TW4のスレイヤーカード解放(TW2と同等)とか、そんな感覚かね
戦闘モードに変身できるのは嬉しいけど 真の姿はケルブレの暴走みたいな扱いになるんじゃね
ピンチになった時に条件付きで発動とか 3はそういや素でみんな強いんだった
いろんな世界を俯瞰して見えるどこでもない場所があって、
そこからあっち行きこっち行きできるのかも
明日はスチパン世界の依頼だから宇宙服いらないね!みたいな
真の姿はあれだ、プリでキュアなやつの普段着と変身後のあれ >>403
現にケルブレでも数少ない完全見た目ロボのレプリ男が水中戦アーマー纏って水着コンテスト出てるからな
楽しいことになりそうだ >>416
ドラゴンウィーリア初出の戦闘は滅茶苦茶熱かったなぁ
この手のシステムは最初から出来るんじゃなくて何かしらのイベントで出来るようになって欲しい 突然真の姿設定が出てきても困るんだろうけど
ストーリーでパワーアップが解禁されるのは熱いよね あの時は「この戦い負けるとガチで人類滅んでゲームオーバー」って戦闘で
冒険者1000人で1体倒せるかどうかってドラゴン大量に沸いてどう考えてもモウダメポ…ってタイミングに自キャラロストさせてでも同盟に力が欲しいって願った《関連依頼に参加してたプレイヤー》が、ドラゴンウォーリア化のフラグ立てて形勢逆転させたんだよねぇ 真の姿とか覚醒の話ってどの辺でしてる?
判定で半分失敗すると同シナリオにもう一回参加したときパワーアップして再登場できるって言ってたから、システム的にはその辺なのかなーと >>423
どの辺りかは忘れたがニコ生で上様言ってたぞ
コメントから辿れば分かるはず >>425
見つかったわありがとー
ちょうど1時間経ったくらいの、まるこさんとイラストの話してるとこで出てたのね >>337
と言う事は、白紙で無く
ちゃんとプレイングを書いても
何時まで立っても依頼に当選も参加も出来ない
レベルも稼げない………ってケースも
出る訳か?予約してる人が沢山居る状況で
成る程、人を選ぶと言われてるシステムな訳だ。 例えば人気のMSさんのシナリオならみんな登場したいと思うのは当然で
一つのアクションに対して殺到するプレイング数は多くなるだろう
となるとMSさんもその中で誰を登場させるかを吟味することになるだろうから、場合によっては中々登場出来ないって事も起こるやろな
ケルブレで前哨戦の全体依頼参加者の中で、運営が優れたプレイングと判断したPCを依頼の垣根越えて決戦シナリオに参加できるようにするって仕組みやってたことあるけど
あれの個人単位というか、一つのシナリオに対してプレイングの良い、あるいはMSさんが使いやすいものを書ける人ほど採用してもらいやすくなる感じかねぇ
とはいえ、採用されたけど、その時のアクションには効果的な行動ではないので失敗→そのシナリオのその後でもう一度参加して強い力を発揮できる、みたいな仕組みもあるらしいから、常に最適なプレイングだけが採用されるわけではなさそうだけど しかしそうなると自分では常連だと思ってたMSにずっと採用されなくなる可能性も有るのか…… MSがなるべく拾おうとはしてもシナリオの流れ的に限度はあるもんなあ
リプレイの字数制限がどうなってるかにもよるだろうけど
あと逆に人気なさすぎる依頼がラストシーンまで行かなかったりしないのかなとか
ラストシーンにだけ採用されて「今までどこにいたんだお前」ってならないかなとか ラストシーンまでいかなそうだったらソロで乗りきるんだ 今度もミッションみたいな仕組みはあるんかな?
あれあると、旅団枠を興味ない旅団も含めて埋めなきゃだったり
個人旅団持つのが戦力減だったりで、なくしてほしいくらいなんだけど ミッションはtwとしては「これで交流しろ!」って考えてそうだけど
本当に交流したい人と交流の場が持てない可能性あるから
あれはちょっとね。
宿敵消費にしても焼け石に水だし、自動で上がるくらいで丁度いい。 >>433
TW3の発言や探索で追加経験値入る形式なら楽なんだがなぁ >>429
いつも同じキャラ書くのに飽きてるMSもいるだろうし、まあそれはしゃあないよ ・MSにプレイングを採用するかどうかの権限がある
・MSのPL参加OK
癒着の気配しかしないが大丈夫か? >>436
ぶっちゃけ2人組作って相互でMSとPLやってればそれだけで無限にレベル上げられる仕組みだよ今の情報のままだとさ
だからシナリオ報酬が経験値ではなくなるのかなとは思ってる 種族欄にクリスタニアンって言うのがあったんだが、コレ……ケルブレのなめろうな奴がハッスルしそうだと思ったわ、フードファイターってのがあるから尚更。 あれはサイハ公式敵NPCの転生キャラだし、一度やれば十分じゃね?
フードファイターって名前は大食い選手だけど、
中身は某漫画の料理人格闘家だよな クリスタニアンは要は元ネタジュエルランドだし
ついでになめろうは金属だったと思うがどっちでもいいか 宝石人間ってそこそこ昔からあったぞ
ソードワールド2.0にもそういう種族としているし、見た目だけならコブラのクリボーだって似たようなもんだし クリスタ『リ』アン、な
いや自分もクリスタニア好きだったから間違う気持ちはすごく分かるが そういや最近のブラウザゲーってブラウザ何が主流なの?
edgeとChrome入ってればいいかな。 >>443>>440
ありゃ、うっかり間違えてしまったわ
良く見たら、一文字違いで意味が。
確かにアレは金属でもあるが
宝石占いでも候補に上がってるのを見た事あった気がしたからなぁ。 クリスタリアンとフードファイターの組み合わせが〜ってあるけどなんの元ネタなの?
宝石の擬人化は色々あるだろうけど自分が飲食しないほうの宝石擬人化しかしらないからさ ケルブレにメダロットみたいなレプリカントでなめろうを筆頭に食い物ネタ好きなPCが居るんだが、要するに私怨だろ 宝石の擬人化というとガチ寝取られコラボかましたエロソシャゲがあったな >>436
そういうMSがいてもいい、くらいの開き直りなんじゃね?
細々と少数のPLしか収容できない箱でもいいから、キミもマスターになって賑やかしの一つになってよ!みたいな
PL兼用可にしたのはとにかく数を揃えるためだろうし、参加費安くしたから色んなシナリオにばんばんプレイング投げ込んでみて好みのMS見つけてね!っていう
他のPCを挟まない連続採用の制限とか、再登場回数の制限くらいはありそう 判定そのものは自動化されてるみたいだから、いくら癒着しようとした所で活躍出来るとは限らないしね むしろ癒着禁止のところでやられるよりOKなところでやってもらう方がマシなのかもな 闘技場がないのであればレベルがあったところでメリットなんか特にないからなー >>387
放送で途中までだけどどの世界の種族・ジョブなのか言ってたよ
世界観毎に表の順番通りで種族3〜4種、ジョブ6種って感じ
●汎用
[種族]人間
●ゴシックダークファンタジー
[種族]ダンピール、人狼、オラトリオ
[ジョブ]黒騎士、ブレイズキャリバー、人形遣い、咎人殺し、聖者、死霊術士
●スチームパンク魔法学園
[種族]ドラゴニアン、ケットシー、ミレナリィドール
[ジョブ]竜騎士、マジックナイト、ガジェッティア、ビーストマスター、精霊術士、シンフォニア
●UDC近未来(クトゥルフ・SCP)
[種族]サイボーグ、多重人格者、シャーマンズゴースト
[ジョブ]戦場傭兵、グールドライバー、探索者、UDCメカニック、UDCエージェント、シャーマン
●スペースオペラ
[種族]スペースノイド、ウォーマシン、ブラックタール、クリスタリアン
[ジョブ]鎧装騎兵、フォースナイト、ブラスターガンナー、スターライダー、電脳魔術士、サイキッカー
●王道ファンタジー
[種族]ドワーフ、エルフ、フェアリー
[ジョブ]バーバリアン、パラディン、アーチャー、シーフ、ウィザード、クレリック
●和風サムライワールド
[種族]羅刹、ヤドリガミ、妖狐
[ジョブ]剣豪、破戒僧、妖剣士、化身忍者、陰陽師、戦巫女
●キマイラ達のお気楽極楽世界(人類滅亡済み)
[種族]バーチャルキャラクター、ヒーローマスク、キマイラ、テレビウム
[ジョブ]スクラップビルダー、フードファイター、バトルゲーマー、スカイダンサー、サウンドソルジャー、ゴッドペインター >>446
これの左側、つまり過去作の敵NPCだな
この敵種族は鉱石の名前と特殊能力を持つ
それを非公式に名前と性格だけ貰ってケルブレでPCとして登録した奴がいるってこと
http://tw4.jp/html/world/story/ex/141231main_ex02.html UDC世界のジョブは傭兵さん以外UDCありきのジョブだよなぁ
もうちょいUDC関連の情報出てからキャラ設定練るべきか >>457
なるほどありがと
クリスタリアンの姿がこれなのか人間に近いのかどっちになるのか
〈美しく好き通った宝石の体〉ってことは人間に近かったら宝石の国みたいに髪だけそのまま肌はお白粉でも塗るのかな
あとダークファンタジーの世界のやつ、ブラボだよね
第六の背景絵に乳母車描いちゃったらまんまそれだし種族もジョブもそれっぽいし 例えばTW1の斉饗(アントライオンに逆らって絶滅した狐グドン)を再現したい場合
1)妖狐かキマイラ辺りでキャラ作成して、「出身はランドアース大陸の地下です」或いは「静寂界紫天宮です、そこの世界から来ました」と言い張る
2)滅んだ人類がTW1とか言うゲームの斉饗とか言うキャラを再現して生まれました
のどちらが良いんだろう
可能性の問題として、(2)選んでゲーム中に過去作の舞台が出る様な事になったら存在的に悲惨な事になりそうな気がするのが怖い それにしても今回、マジで初っ端から種族もジョブもあり得ない位多いよな
おかげで思いついたPCが軽く10人越え、下手したら20人いきそうだ……
とりあえず全キャラ登録するだけしといた方が良いかな? >>463
どっちも止めておこうが正解じゃないですかね フードファイターでドーピングコンソメスープができるのか >>463
間違いなくオフィシャル、と言えるのは、
「任意世界出身」が実装されるまでキャラを作らないことだな >>453
基本的にこれまでと同じで
「自己紹介欄に書かれている事は全て自称、それによってなんらかの有利な判定を得る事は無い」でFAだろ
つまり、自分を斉饗というとある世界で滅んだ種族だと思い込んでいる一般猟兵君で頑張ってください やっぱそうなるよねぇ…
「そう言う設定で再現されて作られたパチモンバーチャルキャラクターです」で開き直るか しかし種族やジョブだけでこの数となると
武器の種類も凄まじい事になりそうでドキドキするな https://i.imgur.com/vXoxDLZ.jpg
15周年記念生放送では、能力同士の勝負がメインなので第六のアイテムはだいぶシンプルになるって言ってたね
TW3以降みたいに技が付く感じじゃなさそうだし、武器って名前の実質アクサセリになるんじゃないか ステやUCはもちろんなんだがPC個人の立ち回りはどうなるんだろ?
生放送を見る限り、アタッカー、タンク、ヒーラー、バッファー
その他の基本的な役割分担の意味が薄れそうにも見える
ヒーラーだってヒールばっかかけとらんで殴りプリーストやってもええんやでとか そもそもポジション的なものが存在してないんじゃなかろうか >>456
ありがてえ助かるわ
世界と種族ジョブ自分の認識と微妙にずれてた
UDC近未来が思ったより近未来だな
>>471
武器に技ついてると愛用の武器が愛用()になるから
正直技はついてないほうが良い派
ジョブの説明見てると専用武器はありそうな感じはするね
ダンジョン系は全身イラストを使えるコンテンツとの一つとしてあるだろうけど
ポジションとかあるとしたらそこにも関係してくるんだろうなと
もうないと思ってるけど銀雨のGTは普通にシンプルなSRPGとして面白かった GTはすごく印象に残ってる所が色々あったな
鈴木城の姫さんとか最初の部屋でボス倒せる所とか >>473
そもそも参加してないと白紙も無言地蔵も消滅して気にしなくていい形式になるし
ポジ決め云々も廃したいんじゃねえかなぁ
昔の全員なんでも出来る系だと嬉しいわ 種族とジョブに出身世界の設定あるくせに組み合わせ自由だから
変な組み合わせの場合は舞台になってない世界出身で帳尻つけたい気はするね 現代風の学生設定はどの世界出身が当てはまるのだろうか。UDC世界? 出身世界とジョブが違ってもいいってのは
それこそ出身国でも違う国の特有の職につけるみたいなイメージ。ドイツ人の茶道家とかそんなの
固定しちゃったら一気に選択肢狭まるからな 今のポジ決めやまとめとか正直要らんよなぁと個人的には思ってるしソロで探索できたら嬉しいわ 無限や銀雨の頃にはなかったシステムがかえって面倒になってるって感じじゃないの
たしかに手軽にはなったけど縛りでもあるからなあ ケルブレの形式なら、ポジションは有った方がいい
8人で冒険するなら役割分担はすべきだし、それを明確かつ簡潔にして
無駄を省くポジションは有用、ポジション抜きでなんでもやりたいなんてのは
何にもやらないのと同じ
まあケルブレの形式の為のシステムだから第六にはないだろうけどね >>483
第六にも他者交流必須要素あったらサイハで引退する!って言う人もいるけどな
元々PBWに向いてない人だったが ポジションがあるお陰で
良識あるやる気勢がわざわざ無言と白紙を最初から最後まで気にしなきゃいけないし
それらの苦労と存在を完全無視出来るならその方がいいわ リアルタイムの方はポジションも細かい能力値判定はなさそうだよねこの前の見る限り
ただ第六にも旧来形式シナリオもあるとか言ってた気がするが ・スペースノイドのブラスターガンナー
・リボルバータイプのブラスター銃を愛用
・「正義の味方」というより「悪の敵」な宇宙海賊
・必殺技は戦闘用インプラントでサポートされた超凄い感じのファニング
こんなキャラをパっと思いついて事前登録してみたんだが、「サービス開始したら連絡するね!」って感じのメールが来ただけだった PC登録とか無いんだ…… >>490
アカウント内で必殺技1個(多分★0.5)無料で作れる特典だけだね サーヴァントがない代わりに何か1つアイテムイラスト欲しいよな
人形使いやメカ使いがいるんだし
マスクが本体の人は初BUがマスク一枚なのかな 「心を通わせた生物(人間以外も?)の体を使える」だから、基本は相棒が居るんじゃない? キマイラって動物の要素があるけど、あくまで人型なんだよなあ
鹿にはなれないのか……。 >>494
PBWやったことないんで知らんけど、必殺技にそういうのを組み込めば良いんじゃないの?完全に獣の姿になって敏捷性upみたいな 人型縛りも人間サイズ縛りもなくなったんだから完全動物型がいても良いような気はするけどな
もののけ姫のモロとかみたいな ケモキャラやりたいやつは動物にヒーローマスクかぶせたり
ブラックタールで液状動物になったり羅刹は人間型とは書かれてませんって言い張って
角ある動物やったらいいんじゃない
てかケモナーがキマイラでは満足できないのうえさまならわかってそうなもんだけどなあ ケモナーはケルブレ行けってことかもよ
サキュバスいないのと同じで差別化だよ ケルブレには確かにケモナー多いな
ケモナーって言うかケモホモが多い >>498
まだ諦めるのは早い
ケモナー的要素なら竜派のドラゴニアンに希望はある……コレのドラゴニアンにシロちゃんみたいなファードラOKかは知らんが。 シロちゃんとか懐かしいな
まだ続いてるんだっけ
人狼や妖狐あたりは過去作みたいに動物変身できるんじゃね
その状態での会話は出来ないと思うが >>483
むしろソロ特攻だらけになるんじゃね?
さっさとプレイング送らないと、MSの手が早いほどどんどんリプレイ執筆されて状況進んじゃって置いてけぼり食らいそうな予感
リアイベっぽいというか感覚短めのリアシナというか
>>489
オープニング読んで即プレイング送ってもいいし、相談テーブル自体はあるからそこでパーティ組んでプレイング書いてもいいよ!みたいな話じゃなかったっけ >>489
自分も前の生放送で「従来の形式もあります」みたいなこと言ってた記憶がある
言い回しまでちゃんと覚えてないけど。。
今回のニコ生だとその辺触れてなかったけどどうなんだろう ・新作はめっちゃ変わる
・ケルブレは変わらない
みたいな話じゃなかったっけか
従来の形と新しい形の両方あって住み分けてね!な感じ
あと三年くらいでケルブレが終わるから、その次はケルブレと同形式を継承していくんじゃないか それはそうなんだけどシナリオの話題の中で言ってた気がするんよ
ナルシスの説明をする中で言ってたような…暇ができたら15周年の放送を見直してみるわ 従来の相談は楽しいし醍醐味だと思うんだが、そうではない人達もいるからな 15周年記念生放送の、54:50くらいからのナルシスの説明のときのかな
>「もちろん今までの通りに、8人とか10人とかで相談をしてプレイングを書けて、それがリプレイになるってこともできる訳です」
>「もちろん皆で集まってプレイングを書けるっていう今まで通りのやつもできる訳」
>「それとは別に、それもやって、それ…でプレイングを書けてもドンでリプレイが出てくる」
これは今までみたいなグループで連携したプレイングも書けるよ!ってだけじゃない?
ゼロから始まるの1回目の放送で、ペア組んでプレイング書くと文章量も二人分のリプレイになるよ!って例もやってたし(27:00辺り)
あとその例の時のプレイング欄に、薄っすらと「第3章のプレイングを、50〜300文字で書いてください(★0.5個)」って書いてるな >>511
多分それだ!ありがとう
この言い回しだと2種類用意するわけじゃなさそうだね
参加者全員で相談というのは現実的に難しそうだ 上様は「張り付かなくても大丈夫」「相談参加もOK」って言ってるけど、今まで出てる情報だけだと、
張り付き早いもの勝ちゲー(もしくは丁度美味しい部分に当たるかのタイミングゲー)にしか見えないんだよなぁ、
そこが第六で一番の不安なポイント >>513
貼りつく必要はないってのはMSに対してのコメントだったように思うけども
それはそれとしてPL側だってMSがプレイングを採用しようと決めるタイミングまでに出していればいいわけだから
早ければ早い程見てもらいやすくはなるとしても、何が何でも貼りついていなければ採用のチャンスは無いみたいな形にはならんやろ 無能と無言の接待しなくて済むならええよ
何故シナリオ参加するのにわざわざ毎回厨調べて避けなあかんねんって話だわ
今までがおかしかった 第六ではMSのリターンの早さもシナリオを選ぶときの基準になりそうだね >>510
集団行動の最適解と個人個人の働きが噛み合うことがイコールとは限らんからな
相談はどうしても認識統一して最適化することを重視することになる
課題を協力して解決することに醍醐味を見出すのか、
自分のキャラが活躍するところに醍醐味を見出すかでも違う
ラノベの主人公パーティーならすれ違いがあっても最後は噛み合うが現実はそうもいかんしな
今回はそっちに寄せようとしてるんじゃね >>511
300文字だと今までのプレパフォ総数の半分か
パフォーマンスがまるまる消えるのかな
「○○してくるようなら××」みたいなプレはいらなくなるし
複数回行動できるから文字数減らすのは納得なんだけど
なんつーか、そのキャラが絶対やらない行動みたいなのを書いておけないのはそこそこ不安ではある ポジ決めの結論は大体バランスが良い、か、バランスが悪い(から空気読んで調整してね)になりがち
その極地が低レベはメディックしとけや鯖使いはクラッシャーすんなジャマーすんな(システム的にそれが最適)ですよ
キャスターなんてやろうもんなら何言われるか
やや難とかじゃなきゃ好きにしていい、わけじゃなくてこれはサイハ開始からずっと変わってない
役割分担そのものは楽しさの要素でもあるけど数字にこだわる面子と組むと強烈な制限になるんだわ パフォが消えるというより、プレイングがすごくRP寄りで書くんじゃないかなーって想像してるわ
ポジションどころかHPが存在するのかも怪しい感じ
あと気になったのは、旅団毎にシナリオ相談テーブルがあるとか(26:00付近)、ざっと流れたけど妨害プレイングの取り扱いとかかな(26:15付近)
https://i.imgur.com/HJ13Ubz.jpg 完全に新しいシステムだから経験者も初心者もゼロからのスタートで差がなくなるってことだよね
TRPGの経験があれば有利なのかもしれないが 自分のプレイングに向き合わざるおえないのはいいかもな だがそういう連中は得てして自分に問題があると思わないからな…… 却下できる以上は白紙とキチガイプレイング弾けるのはいいよね
ただまともに活躍したいなら旅団内の知人にMSいないとキツそうだ いやーMSに知り合いがいても
100文字のオレツエーオレツエーんだよオレだよオレ!!プレと
300文字の心情必殺技表情性格まで組み込んだプレと
どっち採用したくなるかってったら…… 薄プレ採用すると自分が苦しくなるだろうし
知り合いMS作るよりプレしっかりかけよとしか 想像できるトラブルとしては、その手のウスプレ困ったちゃんとかが
知り合いのMSが自分を採用してくれない事に対して手紙とかで突撃したり暴言吐いたりと絡んでくるとかかな
今ですら第三者から見ればお前が悪いだろって事でも逆恨みして他のPLやMSにおかしな手紙を送りつける輩はいるわけだし ゲスパーだといいんだけど、間接的にケルブレにも被害が出そうな予感
第六だと薄プレ白紙できないフンガー!
→でもケルブレだとある程度大丈夫(つまり全然問題ない)
→ケルブレに薄プレ白紙野郎ども殺到
て事にならなければいいけど 意図的に薄プレする奴の多くは、対人コンテンツ無双の為の経験値稼ぎだからな
下手すると第六に対人コンテンツが無いとかまであり得る 50文字でいいからパフォーマンス欲しい…
残念な子ですとか雰囲気美形キラキラですとか公開はずかしい 蔵の設定欄の描写要望があればな
毎回同じ事書くのもあれだし 色々懸念してることをここに書いたら、髪様が参考にしてくれるかもしれない? ケモナーワイ種族をバーチャルキャラクターにする事を検討中
キマイラはやっぱ何か違う気がするんよ……
将来ウェアライダー的種族開放とかあるのかな バーチャルキャラって寿命とか精神年齢どうなってるんだろうね、作った人類は死滅したって事は相当高齢だと思うんだけど >>519
ポジションは役割分担を明確化して平易にする為のシステムでしかなくて、
ポジションが無くたって役割分担は必須だろ
ロクにHP無いヤツが「前衛で敵の攻撃引きつけます!」って言ったり
回復能力低いヤツが「回復はボクにまかせてください!」って言ったら
それがディフェンダーやメディックじゃなくたって失敗する
ポジションがあるとわかりやすいから粗も目立って事前に止められやすいってだけで
やってる事はポジション有っても無くてもかわらん
ポジションなくなったら薄プレ無能が事前に分かりづらくなって現場での地雷度が増すだけ 始まる前からピリピリしすぎじゃね
失敗したら次の行動で軌道修正すればいいと思う
相談しないで突っ込んでくやつもいるだろうしな >>537
>ポジションが無くたって役割分担は必須だろ
本当にそうか?年寄りな保守派によくある現状以外が全く考えられない固い脳みそになってるだけじゃないか?
出ても居ない新作を勝手にケルブレ戦闘システムで考えてるだけでは?
>ポジションなくなったら薄プレ無能が事前に分かりづらくなって現場での地雷度が増すだけ
薄プレ無能はそもそも登場できないので大丈夫じゃねーの 相談しなくていいシステムって話なのにどうやって役割分担するんだ? 相談っていうけど、それって事故回避のために全体を見渡せるPLが調整という名の尻拭いを
強いられてきたとも表現できるわけで
MS兼任OKもそうだけど、第六は裏方や調整に回ってきていた能力ある人達が
もっと自由に楽しめるようにしたい印象を受ける 良識ある人が損するのはやるせねえなーと思ってたし、第六のシステムがいい方向に作用してくれたらいいね。 相談はしなくてもいいけど、することで互いの採用率や成功率を上げることはできるだろう >>535
わかる
人魚も後で追加されそうで、キマイラで作っていいものか迷うんだよな
種族毎に違う生まれを選べるのが毎回楽しみなんだ 昔のマルカツや電撃の読参企画みたいだな
ダブルムーン伝説に参加してた猛者もいそう >>537
ポジションなくても役割分担が必要なのはそりゃそうだよ
ただ、役割を割り振る話し合いが無いというか旅団単位や個人単位の身内レベルになるって話だろ
お前さんの例えでいうなら、HP低い奴も高い奴も各々の考えでひきつける役割をしようとして行動を送って
その結果としてMSが二人とも成功したか、片方だけだったか、二人ともだめだったかを判定し、結果をリプレイにして
結果のリプレイをよんだ誰かがさらに次の必要だと思う行動を送っていく
その時々で必要だと思う行動を、各人が考えて送る=役割分担は変わらず必要だが相談する必要はない、ということだと思うんだが これ参加人数はどの時点で決まるんだろう
定員8人なら8人で始めて各々プレイングを投稿して順次シナリオが書かれていくんだろうか
それともプレイングが通った時点で参加人数が増えるの? >>547
見間違いとかテスト画面ならごめんやでだけど
放送の時「12人参加中」みたいなの出てて
12!?って驚いたんだよね
プレが採用されたら=参加ってことなんかな >>548
マジか
人気のMSはプレに目を通すだけでも大変そうだな イベシナみたいな感じなんじゃないかなMS的には
描写が必ず貰えていた富のユーザー層がついていけるかは不安があるけど
出しぬき裏切り根回しなんでもありな世界にぶち込まれたらカモにされるか描写がもらえなくてモチベなくして引退もありそう >>545
懐かしいなダブルムーン
トータルランキング入りでゲーム貰えたんだよな
カードゲーム貰ったけどやる機会ないまま紛失した・・・ やっぱり現物見ないと分からない事が多いな
早く12月14日にならんものか むしろ複数シナリオ平行推奨っぽくね?
MSの手の速さにもよるだろうけど、シナリオ1本の文章量も終わるまでの時間もすげー増えそうな……
>>549
これ?
https://i.imgur.com/vSvU4aP.jpg
https://i.imgur.com/RgKNyPA.jpg
〇〇人参加中ってのはリアイベの参加人数みたいな捉え方でよさそうな気がする
>>551
ターンの間が日単位の、小規模リアイベっぽいイベシナみたいな感じだよね
楽しそうだと思ったら個人で突入してもいいし、旅団で友達誘って一緒に相談してチームプレイング掛けてもいいしっていう 「参加中」じゃなくて「挑戦中」だったわ
シナリオの注目度の目安みたいなもんじゃないかな ロボクラッシュとかトップをねらえ! とかリューヌ伝説とか…… >>558
ロボクラの予選が実際はただの抽選だって聞いたときはショックだった 種族が世界ごとに決められてるのをどう解釈したらいいものか
猟兵になってからあちこち往来出来るようになった、
他世界ジョブを習得出来るようになったとかだと、
ずっと昔に先祖が流されて来て居着いていたとかは難しいかな
純ファンタジー世界出身のドラゴニアンやりたいんだけど(あくまでも例え)とか 楓華列島
土蜘蛛
天津神楽
羅刹
螺旋忍軍
富恒例の和風への冷遇または不遇
第六では六度目の正直となるか、五度あることは六度あるとなってしまうか あんまり簡単に世界を移動できると、人類滅亡後の世界にも人類がどんどん流れ込んできて…とか訳のわからん事になる。
とはいえ、わざわざ出来ることに制限をかけるような事もしないだろうから、適当に理由つければ問題ないんじゃないか。 >>562
まぁ、細分化して見せてるが大別すると
ヨーロピアンファンタジーが三世界、SFが二世界だが、それぞれまとめても違和感ないよね、
東洋風世界は一つだけなのにって意味では冷遇と言えば冷遇なのかね
人類滅亡世界はネタ枠とも言えるし曖昧なのでどうとでも取れるが
どうせなら和風世界に土蜘蛛と雪女とルナエンプレスは入れても良かったかもしれん
上手くやれば今後追加されるんじゃね?
種族の出身世界が固定されてなけりゃ汎用出来そうなのもあるのが煮え切らないな 元々別世界のジョブに相当する技術や素質を持っていて 猟兵になったことでそれらの能力がジョブという形になったってパターンの方がしっくりくるかもしれない TW4の羅刹は、刺青を集めるはずが途中で一体死んだからな・・・・
TW4は(運営的には)事故死多すぎで番狂わせ頻発したせいで、
和風問わずに不遇ルーツが多すぎた 今のところ、中華とか中東看たいな、ヨーロッパと日本以外のキャラを作ろうと思ったらSF世界とUDC世界だけ?
それぞれの世界がどのくらいの広がりを持ってるか次第か。 中華はこれからホット過ぎて使えなくなるし、中東は宗教で下手な扱いするとリアルアサシンが来るぞ
その辺は扱われないには相応の理由があるんだ >>568
ファンタジーだと見慣れない格好したキャラは「辺境からやってきた旅人」で大体どうになるってばっちゃが言ってた >>572
あれ、実際にはそれとは関係なかった説もあるらしいけど
まぁ藪を突く必要はないよね >>561
今までの上様の話からするに、各々の世界は、自分たちの世界が過去を放逐した躯の海に浮かんでいる無数の世界の一つ
他の世界にも色々な存在がいる、この辺は理解しているとみていいい
それと同時に世界間の移動は世界に雇われた猟兵だけしか出来ないものっぽくある、一般人の認識として異世界の人=猟兵みたいにみえるし
だから基本的には各々の種族はそれぞれの世界出身縛りにはなると思うが、自分だけの設定として、猟兵の両親が異世界に永住し、そこで生まれて育ったと主張する感じになるんじゃないか? 世界移動できるのが猟兵だけなのかどうかだよね
あと猟兵の存在は現地住人に認知されてるって言ってたけど、以前から猟兵が存在していたのか、それともデウスエクス殺せる唯一存在ケルベロスな感じの救世主ポジで急遽広まったのか サガフロのリージョンみたいなイメージで良いんだろうか。
骸の海を渡る方法は無さそうだけど。 >>576
うえさまがキングダムハーツみたいな感じって発言してる >>535
ケモナー的にどうなんか知らんけど妖狐は獣人OKらしいぞ
精気ちゅっちゅ設定を許容できるなら一考の余地あるかと 種族で世界決められてそうで心配だわ
前作キャラに絡めたキャラつくろうと思ってたけど選べなかったらと考えるとキャラつくれねえ…
もう少し情報欲しいわ >>580
もう始まるまで続報は無いんじゃないかと思うだけど
ニコ生の日程的に考えて 始まってもいないゲームの前情報で
発表されてもいない予想して不安がるってのはなんなんだ >>580
決められてる前提で作っておいた方が後が楽だぞ >>578
サイハでモーゼやマリアとかの一神教ネタを散々やっときながら、
ゲーム内で直接尋ねられたら否定したのを思い出したw >>581
ケルブレの時はブロマガでカウントダウンしながら情報を公開していったんだが…
今回はなさそうだな 今は存在しない…けどいつかは出現しそうな種族を作りたい場合、キマイラやらブラックタールやら応用利きそうな種族で無理して作るべきか
バーチャルキャラに逃げて電子の海から作られたデジタル妄想の産物で作るべきか迷うよなぁ エジプト系とかインド系の世界観も欲しいな。
日本ではなかなか単品で成立しないだろうから、ごった煮の一部としてくらいなら何とかならないか。 緑玉すら破壊できないex増えてきた
「ナイス」って言って退室するのほんと草 TW6のマスター試験は明日から募集だっけ?
受かる気しないけど記念受験してみようかな MSとPL兼任できるの楽しそうだよね
試験難しそうだけど俺も挑戦してみようかな なぜ俺以外にも王子が……
試験か、生半可な気持ちで受けたら心折られそうだな >>580
むしろなんで自由に世界選べると思ったのかこれがわからない
というか、今現在わかっている世界を見る限りでは前作とまったく同じ世界は無い
やれて「前作のキャラがこちらの世界ではこんな感じだったら」という風に改変してそれに合わせて絡めたキャラ作るしかねぇと思うんだけど
つーか前作と絡めるキャラって普通そんな風にコンバートするもんじゃね?
例えばエンブレ世界で吟遊詩人系のキャラだった奴を、現代が舞台のサイハではミュージシャン系にするとかさ >>577
船を使った移動か…そしてキングダムハーツ名物のヴィラン連合の本拠地での会議が予兆で見れるんですね
>>588
アルスラーン戦記風のペルシャ系世界やカリブ風の海洋世界もいいよね
一番欲しいのはシャドウランの第六世界みたいなサイバーパンク&ファンタジー世界だけどね そういえば今回は名前は漢字も使えるのかね
和風の国もあったエンブレだと使えなかったから気になる 大丈夫じゃない?
初期世界にサムライ世界もUDC世界(現代社会クトゥルフ)もあるみたいだし
EBはそもそも完全ファンタジーものだもの、和風のアマツカグラも最初から存在が確認されてた場所じゃなかったはずだから
>>600
過去作=別作品なんだからそりゃそうよね
あくまでパロディで別物、他作品と繋がりはありません!ってしないと、もう全部エンドブレイカーに任せていいんじゃないかなってなってしまう アマツは『なんか東のほうに閉ざされた神秘の都市があるらしいよ?』程度で
明確にアマツカグラと名前が出て移動できたのはシナリオ派生だったっけ >>603
グリモア猟兵ならぬエンブレ猟兵になるのか マスター試験の例題にさらっと新情報混じってるw
現代日本もあるな、ちゃんと
クトゥルー神話に侵されてるっぽいが まあ間違ってないな
何にでも顔出してくるしあいつら マスターなるならないは別にして、読んで損は無いなこれ ●が〜以上にって書いてあるところにある王冠みたいなマークは何だろうか
解説がないからいまいちどういうことか分からないけど 王冠はフラグっぽいね
リプレイの進行で成功度や失敗度が溜まっていって、先に100%になった方に王冠がつくんだろう 完全にシーン制TRPGみたいだな これは確かに簡単かも 薄プレ駄プレ完全排除だなこれ
シナリオを失敗に持ち込もうとする悪意はそもそも採用もされないし >>611
>青丸が王冠以上になれば、自動的に次の章に移行します。
>今が最後の章なら、シナリオ完成です!
>もし、先に赤丸が王冠以上になってしまったら、シナリオは失敗となり、その時点で執筆も中断されます。くれぐれもご注意を。
青丸か赤丸が王冠になったらシナリオ終了だから、それっぽいね
青丸が猟兵の成功度で、赤丸が失敗度で
ちょくちょく赤丸溜めた方が猟兵有利になるっぽい誤植があるけどw 既存の人間関係がそのまま重要になるね
敵が多い人は大変そうだな >>614
ニコ生で「失敗すると次はボーナスが付く」って言ってたから誤植じゃないと思うぞ
赤丸が付くとその分次回の成功率が上がって、ダイス振った時に成功や大成功が出やすくなり、苦戦が出にくくなる プレイングの採用でも癒着推奨してるし思い切ったなあ
🔵の成功度判定によって報酬が変わるから、贔屓してもいいけどその場合🔴が多くなって報酬が減るかも、と まぁその辺はMS不足というか新しい書き手を増やしたいんだろう
自分と合わないMSの依頼には入らない、気の合う人を見つける、という風にやるしかないよ
癒着と言えば聞こえは悪いが自由度は高そうだし思い切った挑戦だと思う 赤丸が無くても(4)のプレイングボーナスで振り直せるから、極端な話MSの裁量次第では全部大成功にも出来るんじゃね?
まあそんな癒着丸分かりのMSには近付きたくないが >>616
赤丸が多いと猟兵有利ってそういう意味か!
全体では溜まりすぎるとアウトだけど、個人では逆転勝利を狙える資源になると シナリオ参加費と報酬の額を見る限りは沢山シナリオに参加したけりゃMSもやってね!っていう風に見える MSの敷居を下げるのは良いが、やりすぎると「素人の駄文に金払うの?」って感じが出てくるのがな
これやるんだったら、仲間内でオンセした方が金も出ていかないし良くね?って思う 駄文ならそもそも試験通らないんじゃね?
楽しませてナンボでもど素人のプレ内プレみたいなリプしか書けないのは通らんだろ MSやる奴のプロ意識次第かなあ
淘汰がどんどん進んでいけば素晴らしいものになるかもしれないが、
その前に焼け野原になりそう。 今までのPBWは、公式がシナリオを主導してて、だから癒着は大問題だった訳だけど、第六は仲間うちで好きにやらせて、
それがルールに沿ってるなら公式として採用するよっていう趣旨なんだと思う
癒着とかじゃなく、そもそもマスターも公式より参加者に近い立場 そうなると気になるのが全体依頼や戦争なんかのストーリーに関わる情報だな
MSとPLの垣根が低いとお漏らししちゃう奴が出る確率も高くなるし、持ちキャラも分かるから参加中かどうかでタイミング読めそう
そもそも第六に全体や戦争が有るのかが分からんが あからさまな癒着はやりにくそうにも見えるがな
基本は参加者ごとの個別描写で一定以上の描写は保証せにゃならんし、
システムも悪意のあるプレを弾けるのと同じくらい悪意のある判定もしにくい
それでも無理矢理偏った描写すると過去作よりも目立つから後々響くぞ、これ
むしろ引き出しとモチベがどれだけ持つかの方が気になる
一編二編面白そうなの書くのは案外やれるが、それをやり続けるとなると結構しんどい
似たようなノリで偽シナやってた人達がどれだけ頓挫したか >>628
凄いな、そこも公開しちゃうのか
でも考えてみたら採用されないプレイングは3日でキャンセルされるし、依頼自体も後から参加可能ならそこまで問題は無いのか……? メインストーリーは敵や事件の背景とか、その辺の情報ないと書くのしんどそうとちょっと思う >>622
オンセよりは日程調整がゆるく、コミッションでイラストの描き手探す必要がなく、
細かく執筆期限がある事でエターナルしにくいし、ゼロからでも入れる
って考えると棲み分けの範疇じゃね
オンセ仲間の都合つくし、身内にイラスト描きいるし、プラリプも身内だから多目に見てとか
ソシャゲで忙しいとかでズルズル伸びないメンバー揃ってるぜっていう人なら
オンセの方が低コストかつ楽しいと思うけど、それって割と奇跡的な話 受かってすらないから今から気にしても仕方ないけど
MSってグリモア猟兵じゃない純PLキャラも作れるのかね そういやさらっとボス戦が邪神から祭祀になってる>マスター試験
そこまで汲んでOP書けって事はないと思うが……w マスター試験の内容について話すのは流石にNGだろ
それこそ駄文MSが粗製濫造される原因になるぞ これシナリオが不人気で1,2回しかプレイングがつかなかった時が問題じゃない?
失敗になるんだろうけど、参加者が足りなくて流れるシナリオが増えると
好みのOPでも人が少ないと参加するのも躊躇する 一回のプレイング参加費がどれぐらいかによるかだねー
従来の一回1000円より安いそうだけど、
需要(マスターへの賃金支払)が供給(参加者からの課金)を上回ることはあってはならないし
大成功と成功、苦戦と失敗、大失敗の平均が182円+税or★0.2個分だから、
一回200円と予想 よくよく考えたら参加費そのままマスターへの給料に充てちゃったら
富への売上がなくなっちゃうか
☆0.5がどこソースかわからないけれど、
確かに500円ぐらいが無難そう ソースはこの前の生放送
依頼の画面で☆0.5って出てた オープニングとか考えるのめちゃくちゃ大変そうだね
MSになる人は尊敬するよ
今度からファンレター気合い入れて書きます まぁそのくらいだよなとは思ってたけど
★0.5でそのシナリオに対して300文字分のプレが書けると考えたら
従来の予約込み★1.5だと三回分か
試験の三章までが一般的だとすると一章に一回描写貰おうと思ったらちょうどいいけど
極論、一つの依頼に★をつぎ込み続けて描写を買える感じなんかな >>639
シナリオ失敗条件は「赤丸が一定数溜まった時」だから、
プレイングが来なければ永遠に晒し者になるだけで失敗にはならない 今までと同じ料金目指すには、16〜24個のプレイングを採用しなきゃならないってことか?
1シナリオ3シーンくらいあるとして、ワンシーンごとに5〜8人分。一人につき150文字程度。
大変だな。でも、途中で人が変わることを除けば大変さ、というか分量は同じか。 >>648
ああ、ホントだ。試験の方見てた。
マスタールールの方にはそう書いてあったわ。
まあ、なおさら苦労するな。 今まで600文字のプレに対して4000〜6000字だったから、
16人でも最低6400なんだよな
最低200にしろとは言わずとも、300くらいにした方がよかったんじゃなかろうか グリモア猟兵は転移能力を維持する為に冒険に参加できないって書いてあって、グリモア猟兵が現地で片ひざ立ちで両手を広げて魔方陣を維持してる姿をイメージしたけど、お前らはどんな印象持った? 魔法陣みたいな転移陣で呼び出して、あとは頼むぜって送り出す感じ
今までの予知能力や未来視能力でOPで語るのと同じ
途中までのリプレイが結果だろうから、能力者から様子を聞いてあと何人か応援呼ぶかーみたいな
同様にMS持ちのグリモア冒険者?とシナリオに参加できる能力者NPCはいると思う
今までと同じだな しかしグリモアと聞くと懐かしい気持ちになるな
ジョブにも懐かしい名前がチラホラとあるし 試験のは200文字で返そうとすると全然描写できないなってなった
ちょっと盛っただけで300文字はいくから略称使わなきゃ400文字はすぐだろ >(2)フラグメントを選ぶ
> シナリオフレームに用意されたそれぞれの章(?冒険 ??日常 ??集団戦 ??ボス戦)には、お客様や
>トミーウォーカーの用意した「フラグメント」が表示されています。
>お客様や
これは事後行動的なものなのか、旅団シナリオ的なものなのか、宿敵イラスト的なものなのか ジョブ一覧をまじまじと見直してみたらカンフーしそうな格闘家、武道家のクラス無いのな
破戒僧やシーフがそれっぽいけど、なんか違うんだよなぁ マスター試験結構大変だったわ
削るの大変だしバランス難しいしオープニング面白そうに書くのキツイし クレリックとフードファイターも肉弾戦系のようだぞ
クレリックがモンク僧ポジなのかね 試験のグリモア猟兵、さらっと自発的に猟兵になったぽいことが書かれてるよね
てっきり超自然的に覚醒したりするものだと思い込んでたけど、実際はどういう経緯でなれるものなんだろ? プレイヤーの設定次第、ケルベロスだって自発偶発両方有るからね、特に鎧装騎兵とか 戦争中でも大多数は一般人ってこと考えたら
猟兵になるのは軍に入る程度のことで『選ばれし勇者の力』とかではないって意味じゃないのかもな
ただそこで頭角を表すにはそれなりの能力が必要みたいな? それぞれの世界で暮らしている人が今の生活を捨ててでも危険な猟兵になるかっていうと難しいよね
いくら世界の危機がーと言われても戦いに身を投じるのはなかなかできる事じゃない
だから猟兵は各世界のトラブル解決人であり歓迎されるんじゃないかな
俺の代わりに汗を流して血を流す赤の他人って感じでさ 猟兵はどれだけ昔から居たんだろう。
ケルベロスではできなかったけど、何世代も続く猟兵の家系とか、第六ではできたら嬉しい。 生放送で曰く、オブリビオンに滅ぼされるのを防ぐために、世界が自浄作用として作成・覚醒したもの、らしい
グリモアベースに希望のグリモア刺さってたりして、グリモア猟兵に連れてってもらって世界のために戦うことを誓えば任意で猟兵になれたりするんじゃね?と妄想してみる
>>642
https://i.imgur.com/Mmwe813.jpg
放送中に見れたプレイング欄
赤線引いたとこに「第3章のプレイングを、50〜300文字で書いてください(★0.5個)」とある ジョブにもよるんだろうけど猟兵の給料ってどんぐらいなんだろ
ってかケルベロスも給料出てんのかな >>667
世界を股に掛けるフリーターイェーガー!
元々住んでた世界なら生活基盤あるだろうけど、
他世界だと通貨も違うだろうし猟兵同士や支援者と融通しあったりしてるんじゃね? 普通の人が多くいる中、異世界の敵と戦う異能力者が普通に肩並べてて普通に暮らせる世界だろな
版権だがあれだ神々の義眼のヘルサレム
普通に人間と半魚人と吸血鬼が存在して普通の世界観 >>635
っていうか多分これグリモア猟兵もシナリオに参加は可能だぞ
自分が担当する事件へ他の猟兵を転送している間は、自分は転送を使えないということだから
別のグリモア猟兵が担当している事件へただの猟兵として参加して転送してもらうことは出来るって理屈だろう
それがメタ視点で言えば以前から言われている「PLしながらMSも出来る、ただし自分の出したシナリオに自キャラ参加は出来ないよ」ってルールの世界観への落とし込みなんだろう
>>654
グリモアって多分ドラゴニアンの子が持ってる光る六面体だよな?
グリモワール(魔術の書)にならないあたり、むげふぁんでのひねり方を思い出して懐かしいな ケルブレサイハはノータッチだから分からんが、エンドブレイカーみたいに「不幸なエンディングはぶち壊したくて堪らないから不幸なエンディング探して世界を徘徊するぜ」って連中でも無い限り
「ケモ耳萌え!」とか「エルフ耳最高!」とか言う輩が一定数、特定世界に居座りそうだなぁw >>672
ランスやゴブスレさんみたいなもんだ
自分の興味があることだけに全振りして動いてたらいつの間にか世界を救ってました、とか MS試験への口出しはむちゃくちゃ制約多いしな、すぐ落ちた そもそも他社からしたらツイッターで「今MS試験受けてるんだ〜」とか「MS試験送信した!」とか言ってる自体そのものが異常事態だし これまでとリプレイの形式が全く違うぽいがイベシナなんかはどうなるんかね シナリオフレームに「日常」ってのがあるから、それを利用する感じかね イベシナは同じじゃない?
何人描写するかだけ決めておいてあとは裁量とかで
MS試験みてると探索にも力速知の要素があったし、持っていくUCの属性がそのまま反映されたりするのかなー
何かこういう探索!らしいの新鮮だから楽しみだわ MS試験、内容がゆる過ぎて心配になる
素人マスターが量産される未来しか見えねえ……
玉石混交でも良いけど、さすがに石が増え過ぎてヤバいんじゃないか
日本語ができれば採用!ぐらいの勢いを感じるぞ >>680
別にヤバくはないんでは?
人気ない人のシナリオにはそのうち参加者つかないようになるだろうし。続けてるうちに淘汰されるわけで。
素人だった人がやってるうちに上手くなりもするだろうし。
心配なら今までお世話になってたマスターのシナリオに入ればいいよ。 今から試験ってことは十二月開始だいぶカツカツなスケジュールだな そもそも採点も知らんのに何をもって内容が緩すぎると言うんだ
問題は確かに簡単ではあるが、だからといって合格基準も緩いとは限らんぞ そもそもアウトな設定のラインが公開されてないから、思わぬところで「それ採用しちゃダメな奴」って落とされる可能性 とにかく兼任MSを下げたいんだなって
試験に回答してみると分かるけどあれリプレイ部分よりネタ出し、オープニングの作成能力に重きを置いてるっぽいし足切りはけっこうシビアだと思うぞ
少なくとも文章が書けるだけで受かるような緩さじゃない アウトな設定のラインきっちり引いたらギリギリ攻める奴大杉問題発生するだろ
イラストにビーチク描写ダメなら透けどうだみたいな >>671
そうじゃなくてさ
マスターやってるって知られずに遊ぶためのキャラも作れるのかなって
つまり隠し子 >>688
★管理が面倒になるけど新規垢作ればもちろん切り離しができるけど、よほど知り合いを驚かせたいとか隠したいとかでない限りそんな面倒なことする人はいないだろう こっそり自分の出した依頼に自分で入って無双という名のセルフ癒着できますやん 公開なしで兼任OKな所もあるが、隠しきれずにトラブル起こすのもいるからなあ
全公開することである種の健全性確保するのが狙いなんだろうけど思い切ったよなあ
>>686
問題文や手順書だけ見て楽勝じゃんって思っても
実際に回答したり作業してみると難度に気付くのはよくある事
ゆる過ぎって言う680が実際に回答作成してみて感じてるなら
煽り抜きで兼任やれるスキル備わってそう 全公開かぁ…ほんと思いきったな
セルフ癒着とかやって楽しいんだろうかって思うが仕方ないか
お試しでキャラ作ったり、ミスったからって気軽に作り直しはしにくくなりそう マスター垢と別垢で遊ぶキャラ作ればいいんじゃね?
それでセルフ癒着(略) 第六猟兵はじまったらすぐにシナリオで遊べる感じだね
ユーベルコードが重要そうだからどんなの作るか悩むわ 届いたプレイングはほぼ反映必須(従来のPBW)だと厨PLが大暴れ
逆にプレイングは採用しなくてもいい、採用されなくても返金はあると
厨MSが贔屓したり一人だけ拒絶しまくって大暴れ
やっぱこういうTRPGっぽいゲームって見知った友達同士以外で遊ぶのってすごく難しそう 全公開って言われてたっけ?
そもそも他のシリーズのキャラは非公開のままプレイ出来るんだから、
第六だけ全公開させる意味ないと思うけど 今まではMS専業だから持ちキャラ使う事自体出来なかったが、第六だとそれが出来るんだから全公開にしないと「このキャラ実はMSなんじゃね?」ってなるだろって話を今してるんだろ
それでも別垢で作ろうと思えば作れるが >>694
逆に考えるんだ
お試しでポコポコNPC作ったり、NPC作成時に設定ミスったりするようなMSにリプレイ書いてほしいと思うか? こういうゲーム初めて知ったんだけどどういうゲームなの? 知り合いから「このシナリオ行こうぜー!」って自分のシナリオに誘われたら面倒じゃろ 他社では隠してプレイヤー認められてるし、それで特に問題が起きたって話は聞かんぞ
っていうか結局全公開のソースはどこなんだ なんだかんだでほとんど説明読まずにしたり顔の奴が多くて草 こんな情報不十分な時からMS試験やってるのがある意味凄い >>708
富自身がMSにPL参加隠されたせいで一番大問題起こしてたから…… 文字を読めても意味を理解できないと作文できてもリプレイにはならないから
MS試験安心して受けたらいいんじゃね? >>712
……あの解雇されたMSは富だけじゃなく、他社でも
『MSだけに開示されたフラグ情報悪用』『PCの喧嘩相手の描写を徹底的に削る』他、散々やらかしてた前科持ちだったから
結果、その手の馬鹿が再来するとこのページにある錠前システムが悪用される可能性が浮上し、
開始から3年経っても実装されていない
http://tw5.jp/html/world/09_5_dungeon_tw5.html MS試験見たけど最後のあれって要するに採用されるような宿敵設定書くような感じだよな……宿敵…… むしろ兼任やろうとしてる人の割合どのくらいなんだろうね?
自分みたいに、面白そうだがPLでゆる〜く遊びたいわってのもいると思うんだが
作る側になるとどうしても、楽しむ感覚よりも評価添削する感覚の方が強くなっちゃうし 評価添削する感覚でリプレイを書いてはならないとマスター試験にも書いてある >>717
そうなんだが、判定面より作品としての出来って意味でな
ああいう運びの方がまとまるんじゃなかろうとか、こういう描写の方が臨場感出るかなとか 最後の宿敵設定だけ採用されて試験落ちたら腸煮え繰り返る自信あるわ >>718
他人のリプレイを添削しちゃうって話か
FLで細かいこと書けるようになる、ってメリットもあるぞ >>704
ロールプレイやなりきりをする系統の遊びだ
そうやって世界観に沿って自分が考えて動かしたキャラクターの
イラストや活躍する小説を作ってもらうことが出来る
さらにそれらはゲームの世界の中で実際に起きた事として記録されて物語が進んでいく
小説はリプレイ小説というもので、シナリオのオープニング小説が提示されて、そこに書かれた問題や事件を解決する為の行動をこちらが送ると、ライターがそれを元に結果を小説として書いていってくれる
だから「モンスターに女性が襲われている」という同じオープニングの状況でも
剣士系キャラの奴なら駆け寄って彼女を庇いながら剣で戦う、魔法使い系なら襲い掛かるより早く魔法を打ち込んでこちらに気をそらす、音楽家系なら魔物の心すら震わせる神レベルの音楽で動きを止める等等
それぞれの出来る事やしたい事で行うアクションが違って、結果も違ってくるから全く違う、その時ソイツがいたから出来た唯一の物語が出来上がるという寸法 >>720
あまりFLで批評、特にネガティブなのはしたくないのよね
あくまでもFLなので
よかれと思って余計なお節介になるなんてついついやっちまいがちだし、
お互いの解釈の違いに過ぎなかったりもする
PBWでの文章の書き方は特殊だから、作劇としての文章の書き方と同じとも限らん
スイッチのオンオフがきっちり出来る人なら話は別なんだろうがな >>722
ああ、そういう意味じゃなくって、
それくらい精密に読めるようになれば、さらっと読み飛ばす部分に込められたMSの意図について言及できるんじゃね、くらいの意味よ
つーか、その辺できる奴が今やらずに遊べてるんだったら、MSになったからってやらずにいられないなんてことはなさそうだがw >>723
まぁな
とはいえ、それはそれでFLというより読書感想文のテストみたいになるので
どうしたもんかというヘタレなので、無難にゆるゆるやってるほうが性に合ってるわなw 赤丸青丸王冠あたり全部うちの環境だと文字化けっつーか小さい□みたいになってた
これ開始後もそうなんかな
所謂オリグラ=ユーベルコードだと思ってたけど
普通のグラビティやらサイキックやらの通常技=ユーベルコードって読んでるぽい感じかこれ ユーベルコードって曲名の綴りまんまだとしたら、凄い悪役感ある技表記だn 成功失敗の青丸赤丸やシナリオフレームのアイコンが文字化けしてないのってsafariしかねー
IE、グーグルクローム、ファイアフォックスで文字化けしてない人いる? chromeだが普通に見れる
冒険がテントで日常が家だよな? 文字化けは言い過ぎたかも
シナリオフレームがカラーじゃなくて黒になってて
成功失敗が黒丸(●)と黒丸に白の横線3本になってる
iphone6ならフルカラーだから
こっちのパソコンのOSが悪いのか? 冒険の絵文字なんだろう思ってたら、あれ山に囲まれたテントだったのか
https://i.imgur.com/rhFlAop.jpg
こちらwin10こんな風に見えてる
OSかフォントの問題ではなかろうか
⛺🏠👾👿🔵🔴👑 ウチのwindows7だと、青丸赤丸が
IE→🔴🔴
Chrome→🔵🔴
火狐→🔵🔴
(スマホの)泥8.0→(それぞれちゃんと色つきの)🔴🔴
メイン使いしてるIE完全死亡だわ マスター試験を受けようとしたが、グリモアベースがどんな場所なのかさっぱりわからんのがつらいな
マスタールールにグリモアベースのシーンを書けって指定があるけど、どんな場所かわからんから書きようがない
それぞれのマスターが勝手にグリモアベースをでっちあげたら、すげえめんどくさいことになりそうだし >>735
過去作のシナリオ読めばどう書けばいいかはわかるだろ >>733
>Windows 8.1からIE11上でカラーフォントがサポートされた。
ってWikipedia先生が言ってた
マスター試験のページソース(css)見てみと絵文字用フォントとして『Segoe UI Emoji』ってのが指定されてて、これがWindows 8.1以降に標準搭載されてるカラー絵文字フォントっぽい 7以前の人間は、パソ買い換えろ(or OS上げろ)ということなのか……ぐぬぬ タブレットPCとかでも良いんじゃね
出先で書けたりして便利だし >>735
ミーティングルームみたいなもんだろうけど、グリモアベースとだけ書けばいいんだよ
シナリオ以外の情景描写は必要ない情報でミスリードになっちゃうから だからマスター試験のヒントになるような事は書くなよ
営業妨害になりかねんレベルだぞ 何考えてんだお前ら
ヒントがあったら試験にならねーだろ
まああんな誰にも見えるような形で試験問題がぼんとさらけ出されてる事自体が異常なんだけどな
多分 これって完全ファンタジーで地球の歴史ってないんかな?
たとえば桃山時代に作られた古い古備前の壺のヤドリガミ…とか設定しても歴史が違かったら桃山時代?古備前?ってアンオフィになりそうで悩むわ
情報はやくでないかね グリモアベースがわからなくてOPすら作れないなら
見たことも聞いたこともないメカや種族をそれらしく描写するのも難しくね? 公平性を保つためにMSだからといって過度に情報が供給やれない中でどれだけ書くことができるかも試されてるんだろ。多分 これリプレイ200字以内じゃないとダメなの?
400字以上で書けと書いてるけど、フォームが200字を境にマイナスになるのがよく分からん さすがに「どう書いたらいいだろう」「どう書くんだろう」はNGじゃね?
ところでグリモア猟兵じゃないと旅団作れないとかいうい事は無いよな? 馬鹿は頼むからMS試験なんて受けようとしないでくれ 自力で書けないならMS無理だから諦めろ
もしMSなれたとして、そのときも外部でどう書くか聞くとかしたらヤバいぞ バカがMSになって苦労するのは自分だぞ
最悪それまでの付き合いが台無しになるまであるからな? >>745
マスター試験の例文見ておいで
UDC世界が現代日本って明言されてる
クトゥルーやSCPな要素ありでも良ければ現代史そのまま使えそう クレリックの神はどうなるんだろ
世界によって違うだろうし マスター試験が簡単すぎると言ってる奴にとっては、748みたいに書いてる事も読めない奴の存在は衝撃だろうな 自分が信じる神とかになりそう
にしてもサイトにあるあらすじ的な文章を読んでるとだんだんアガってくるねー
MS試験は受けるけどプレイヤーとしてもめちゃ楽しみだわ 他世界から古物をサムライ世界に持ち込んでヤドリガミ化させる事案 >>757
サムライ世界=UDC世界じゃないよな?
なら>>745の例も他世界から古物をサムライ世界に持ち込んでヤドリガミ化させる事案になるのかね?
こう突き詰めて行くと混乱してくるな ふと思ったんだが、もしかして今作のシステムって、これまで(少なくとも富岡製の)PBWの苦手としていた、説得・交渉系依頼と相性がいいんじゃないか?
脳内クイズを一発で当てなきゃならなかったこれまでと違って、小刻みな情報収集の後に対話内容を軌道修正可能であろうなのはすごく画期的な気がする >>759
ジョブは他世界のでも猟兵同士の交流で流入したんだなってわかるんだけど、種族はなあ 前作からPBWプレイしていた人に聞きたいんですが、このゲームは月どの程度お金かかりますか?
大体一回のシナリオで★いくつ(〜円)だとか知りたいです。
PBWを初めて見ようと思ってるのですが課金面がどの程度になるか不安で・・・ >>763
少し修正・・・「このゲーム」ではなく「この手のゲーム」(ケルブレなど)でした >>762
普通の種族ならともかく>>745みたいな設定にしたいなら難しいよなあ…
サムライファンタジー世界って名前カタカナっぽいし歴史も地名も別物だろ >>763
だいたい千円から数千円。
ただし、ハマると万単位に行く可能性がある。 まず最初にキャラの基本絵と顔アイコンは必須だからそれに約5kとしよう
あとは旅団とかのグループで遊びながらやって、依頼は月に1.2本くらいだろうし3kくらいかな
そのうち対戦コンテンツ(自動戦闘でやるPUBG的なものらしい?)も始まるだろうし週一参加するとして2kくらい?
基本そんなもんとして、後はイラスト沼にハマったりアイテムやスキルカスタマイズやり出したりしたら加速度的に増えるよ >>763
イラストは http://tw5.jp/html/world/09_4_illust_tw5.html#0301 と同じと思われる
シナリオは今作から金額が変わって、1シナリオのうち1章に出て0.5★=500円+税
月に幾らかかるかは人によって違うのでなんとも言えない
「絵1枚に3000円も出せるか!」と思いながら無課金で掲示板とかでのRPをしてる人もいるし、
最初はそう思ってたはずがいつの間にか月に1万以上イラストに突っこんでる人も珍しくはない
この辺は欲望とお財布との相談だと思えばいい
他社と違って1回いくら形式のガチャはないはずなので、その点は楽 前作のケルベロスブレイド基準で言うと
・シナリオが1回1500円
積極的に遊ぶなら月2回ほどシナリオに入る感じ?なので[月3000円]とする
・闘技場(対人コンテンツ)が2週間につき500円
1回目無料→2回目500円→3回目無料…と隔週で500円払う形式、ひと月4週間として[月1000円]とする
なので『積極的に』有料コンテンツで遊んでいくなら[月4000円]くらい欲しい感じじゃね?
今作のシナリオは出番一回につき[500円]って形で前作までとは形式が違うので、従来より安く済むかも知れないし、ガンガン遊ぶならもっとかかるかもしれないけど
イラスト代はそれとはまた別枠で考えるべし
★表記じゃなくて円表記で書くとちょっと怖くなるよね 返信ありがとうございます
第六猟兵はどうも★もらえる要素があるようなので沼さえハマらなければ出費抑えつつプレイできそうですね。
初期投資だけがっつり入れてあとはまったりプレイしてきたいと思います イラストといえば自分人形遣いで始めるつもりで
からくりサーカスみたいにある程度人形自体にも見た目や設定考えてるんですが
基本絵にも人形って書いてもらえるんですかね?
言ってみれば一人分の値段で2体描くようなものだから難しいのかな?
それとも追加料金かな? >>770
★もらえる要素ってのはつまりMSになるってこと?
確かにシナリオ出せば★はそれで回収できるけど、まずはMS試験に受かる必要があるぞ
>>771
小物程度の人形なら描いてもらえると思うけど、もちろん追加料金になる可能性や不受理になる可能性もある
人形に限らず、めんどくさいもの(機械・細かい装飾など)は描ける人は限られるとは思っておいたほうがいい >>771
基本は人間
次にエルフといった人間の容姿に耳や角といった+αな特徴
その次にケモノの順番で描ける人少なくなってる感じ
なので>>772にもある通り機械(サイボーグ含むロボ系)とか描ける人は結構貴重なのでそれも踏まえた上で考えるといいよ >>770
>>767はイラスト必須って描いてるけど
「イラスト所持してないとシナリオ遊んだり他キャラと交流できない」わけじゃないから
しばらく気に入ったイラストマスター探しながらでもええんやで
慌てて頼んでイメージに合わなくて余計な出費するよりマシだと思う
うちはイラストよりロールプレイ楽しみたい方に比重よってるから
よりイメージに近いのをかけるイラマスに頼みたいから
初BUまで毎回結構時間かけてるよ
イラストはやってたらめちゃくちゃ欲しくなるし良いのが完成したら嬉しいけど
それがないと遊べないって意味の「必須」じゃない
ただバストアップっていうイラスト(最低価格★2.5or★3)が一枚ないと
顔アイコンを含めたキャラに纏わるイラストは頼めない
ケルブレからは全身イラストを切り出すという形でバストアップと顔アイコンと全身まとめて作れるようになったけど そう言えばイラストまわりは「スゲー変わる」事は無いんだっけ、 今回めんどうな種族とかジョブ多すぎるので追加★交渉システムは第六見越して搭載したんじゃないかなって思ってる イラストマスター候補生きついんじゃねえのこれ
多様性確保してるGやPPPは全員リクエストだろ確か 人型はまだしもメカに仮面に異形だもんな
サンプルないのに苦手ジャンルやらされると時間も掛かって負担だろう >>776
あ、画像で思い出した。生放送で草生やしたわ。ありがとう まあ、貯金の感覚で星分のお金は貯めてた方が良いな。
その内に突発的にイラストへ課金したくなる衝動が生まれるし、
生まれなくてもウマイもの食べるのに使ったらいいし マスター試験やってみようかと思ったけど
第一問読んでるだけでムラムラしてきてもうダメだった そんなにステアボルトがドストライクだったのか……難儀な奴め スタートダッシュで早めにキャラにイラスト付けたいと思うけど
暫く吟味しながらキャラを動かして友達や知り合いを増やしておくと
完成した時に色んな人からお祝いされたりコメントされるのも楽しいんだよな >>786
これ本当わかる
今までのロールプレイが完璧に反映されてるデザインって評価された時には絵師に倍の星払いたくなるほど嬉しかった 初BUで失敗するとモチベーションが急降下するからなぁ…
少し出遅れても後悔しない絵師選びはマジ大事 むしろある程度BUが行き渡って他商品が主流になる頃の方が
絵師には初BUが珍しくなって目に留まりやすくなるし、初BU優先してくれる絵師けっこういるから
新作開始時期しか動かない超レア絵師狙いでもない限り後から頼んだ方が良かったりする
初BU祭りのスタートダッシュって絵師も数こなそうとして雑になる人いるしね キャラ考えてたらユーベルコードの案が大量に出てきたんだけど
公開されてる情報見る感じ攻撃ごとに違うの使えるんじゃないかと思い始めた
ケルブレのオリグラと違ってシナリオ中にいくつも持って行けるとマジうれしい 1回の投稿で出せるユーベルコードは1つじゃね?
とはいえ次の章で違うのを使うことはできるはず オリグラと同じだな
正直ケルブレの5枠もそんなに使わないし
3枠くらいだと使い所厳選しやすい
てか第六はプレ300なら、ここぞって使いたい決め技ひとつしか必要ないんじゃないのか
演出とセリフと心情と戦闘詰め込むのに技5つも必要ないし
使うなら闘技場っぽいコンテンツだけだろうな 探索パートでもPSWでやり方が変わる?っぽかったし一回の行動で装備していけるUCは一つで、その属性に影響されるのかもしれない
つまり2つ3つと好きなだけ君のUCを作ろう!という熱い意志を感じるのだな 1シナリオで持っていけるユーベルコードが何個か(色ごととかかも)で、章ごとで一つ選ぶって感じなのかな >>799
そもそも「1シナリオで」という概念が存在しなくなるから、単に持ってる分全部から選ぶだけだろう https://i.imgur.com/Mmwe813.jpg
生放送で公開されてたプレイング欄
ユーベルコード1個とプレイング300文字でズドンな形式
感覚的にはFFの召喚獣みたいなもんだと思うよ、呼び出したら技1発ぶちこんで帰っていくやつ
判定もまず最初に自分と敵のユーベルコード同士でジャンケンして成功度が決まって、今までみたいにユーベルコード使い分けてどうこうするって形式じゃない感じ
マスターに興味なくても、マスター試験のマスタールールのページ見てみるのおすすめ >>801
想像以上にシンプルなシステムだった
ユーベルコードでじゃんけんなら数作っても出番はありそうだ こうか は ばつくんだ !なユーベルコードを出せばいいのか >>802
ちょっと違う気がする。
敵のユーベルコードは「こっちのユーベルコードの色に対してこれで反撃する」であって、
ジャンケンっていうのは、運での判定って言いたいんだと思う。
成功失敗は、MSの自由が効くダイス判定らしい。
成功数(ダイス目)が足りなかったら反撃を受けるし、成功数が多かったら反撃も受けずにこっちの攻撃はクリティカル。 多分、3色パラメーター的に凹凸はあってそこを突けば良いってのはあるだろうけど。
敵のグーにはパーを出せばいい、じゃなくて、
こっちがグーを出したら向こうもグーを出して来るっていう構成で、どっちのグーが勝つかはぶつけてみてねってシステムだと思う 今回の仕様だと、ジョブごとの固有技とかはあまり意味が無さそうだね。
極端な事をいうと、種族人間でも液状化するユーベルコードとかだって有りだろうし。
無料で楽しもうという人以外はフレーバーにしかならないかも。 俺の足りなかった言葉がすべて補われてしまったわ、ありがとう
>>807
こないだの生放送(51:20〜)でユーベルコードに相性票があるって言ってたから、種族やジョブのは正しく汎用技って扱いになりそうよね
「想定される能力のパターンがあるんですね、皆さんが作る…ま、下書きみたいなのがあるんですけども、それに自分のオリジナル要素を足して技にするんですけど」
「それ同士の相性とかをものすごい票を作って」
「山のような表を作って、これとこれは、多分こいつとこいつは6:4で勝てるから、6側が勝った時はこんな感じの結果になると思います、4で勝った時はこんな感じになると思います」
って言ってたんだけど、オリジナルユーベルコード作るときって、雛形を選んでフレーバーテキストを書き換えるって形になりそう?
15周年放送のとき技の例として出したエターナルブレイドは【永遠の】、フルメタルアステロイドは【体内電流】って単語だけ【】付きだったから、そこだけ書き換えられない相性判定用のタグみたいなもんなのかなと
https://i.imgur.com/pNE4Zfw.jpg >>808
たぶんそうだと思う
鬼大将のUCもよく見ると2個くらいの単語が【】付きだったから 一つのユーベルコードの中に【】単語をいくついれていいか、みたいなルールがあって
その【】内の単語がそのUCの能力を決める基準になる感じじゃろうね
例えば「禁断の魔術により時空を支配し、相手の時間を【凍結】させる」と
「周囲の熱量を奪い去り絶対零度の空間を生み出し相手の肉体を【凍結】させる」ってUCがあったとしたら
設定的には全く違う演出だけど、能力としてはどちらも【凍結】の能力として判定するって感じかしら 例えば単語毎にコストが設定されてて100までは自由に入れられるとかか
相性表で強い能力だとコストも馬鹿高くなるならバランス取れそうだな 試験問題のテレビウムのコード好き
当たるまで振り回すので百発百中で当たるみたいな ケルブレのオリグラのノリでUC考えてたけど
設定を用意するだけでけっこう頭悩ます事になりそうな予感 ユーベルコードにそういう制限があるなら、種族やジョブ限定の【】ワードがあるかも? 種族やジョブごとの【】、それでアクセサリて【】追加、
準備できた【】で組み合わせできるUCのみ発動可能・・・という感じなら
アクセ強化に意味がでてくるか 回復のユーベルコードはどんな扱いになるんだ?
HPはないし、赤丸消すとその分の有利が消えるし、ボスにダメージ与えるわけでもないのに青丸が増えるのも、その青丸増分でクリアしてしまったら描写どうなるのってことで微妙だし。 個人の赤丸は消さずに全体で共有されてる赤丸だけ消すんじゃないかなあ
青丸分だけ赤丸消しますよっていう失敗した分を取り返すイメージ >>817
普通に考えて、回復された誰かがトドメ指してくれるだけだろ ……とは言ったものの、MSがそういう描写を思いつかなかったら、
最後のタイミングで回復技を使うプレイングは普通にシチュエーション不適切として却下されるだけだろうな 攻撃役のキャラと一緒に採用して、回復技で戦線を支えたり何なりしてる描写すればよいだけでは マスタールールの方に仲間を治療する時でも判定するってあるから回復があるのは間違いない 考えてみたらUC使ったら次出てこないかもなのに回復に意味あるのか謎だな どんな内容のユーベルコードも【】ワード以外の部分は演出用のフレーバーでしかないんだろう
攻撃技って言っても別に攻撃力とかあるわけじゃなし HPが無いって事は、うっかり大失敗の判定を出さない限りは猟兵が倒れる事は無いって事になるのかな?
マスタールールには同じ猟兵が再登場した時は原則ノーダメとあるし。
というか、回復する条件の「真の姿」って何か情報出てた? 以降のシーンに登場したらHPが残ってたか復活していた、
登場してなかったら倒れてた
でいいじゃん何言ってんだ 今までのゲームだと攻撃(敵のHPをへらす)と回復(味方のHPを回復する)だったけど、
第六だと攻撃(成功度を稼ぐ)と回復(成功度を稼ぐ)で違いはないのだ
極論、回復ユーベルコード延々使ってるだけで敵倒せる
描写についてはMS次第で、例えば自分を回復する事で敵の攻撃を耐えて通常攻撃でもいいし
回復のおかげで味方達が画面外で活躍して敵を倒したでもいい >>829
身も蓋も無い言い方なら、
サイハの闇堕ちとかケルブレの暴走みたいに自由な姿をアトリエで描いてもらえるオプション? 真の姿は闇落ちと暴走より効果薄い代わりに低リスクで発動できるといいな
暴走なんか特に使いもしないのに用意されてて無駄になってたし >>834
それはあるかもな
赤丸取ることも戦略のうちとか言ってたし 暴走はなぁ
万全を期してそれでもダメならと奥の手感覚でスイッチ入れてたら全体の時にダメ出しされまくって嫌になった 元々そういう物じゃん
暴走するって宣言すれば出来る訳じゃないし、便利に使える訳でも無い 確実に暴走できるけど使用後にレベルが-5されるようにすればいいよ
そうすれば気軽に使う奴も減るだろ カンストして溢れてる奴がパカパカ使いまくる流れになりそう それでもサイハに比べたらケルブレはお気軽感があるけどね
あっちは初期は酷い妬み嫉みもあったし、中盤以降も私怨や便乗狙いからの救出依頼PK未遂も3件ほどあった 暴走形態というより覚醒モードみたいなのは前から欲しかったんだよな >>838
>>837の言うのは、便利に使える訳ではないの分かってて一応念の為にチェック入れてたら、
「暴走出来る訳ねーだろバーカ」ってリプレイで馬鹿にされた、って話じゃないの? イヤボーンはロマンだが、MSとPLの意図が完全に合致せんとあかんからな
ユーベルコードのシステムがジャンケンだとするとステの扱いはどうなるんだろ
この種族やジョブを組み合わせたいが能力傾向が噛み合わないんだよなぁ
という悩みから解放されるのだろうか? マスタールールページより
>(3)成功度を判定する
> 好きなプレイングを採用して「リプレイを書くフォーム」に移動させると、その猟兵がユーベルコードを敵に使用した場合の「成功率」が表示されます。
> 成功率とは、「猟兵の能力値」「敵の能力値」「猟兵がこのシナリオで獲得した🔴の数(多いと猟兵有利)」「ユーベルコードの相性」を加味して計算した値です。
能力値もしっかり参照されるし、アイテムで補強もされる
https://i.imgur.com/EIi9zT3.jpg
https://i.imgur.com/vXoxDLZ.jpg >>845
ああいや、能力値が参照されるのは分かるんだが、
ユーベルコードがどういう形式で決まってて活性化されるんかなと
種族やジョブごとにもあるにはあるらしいが
だがまぁ、そうそう都合のいい話は無いか 今回は日常のシーンとかもあるし、非戦闘系ユーベルコードとかもあるのかな。
情報の収集・分析とか、変装とか。 1.甲は、マスターが乙の「50〜300文字」のプレイングに対し「400文字以上」のリプレイを提出するごとに、リプレイの成功度に応じて下記の報酬を支払うものとする。
・大成功…………228円+税もしくは★0.25個
・成功、苦戦……182円+税もしくは★0.2個
・失敗、大失敗…137円+税もしくは★0.15個
MS報酬の安さがとんでもねぇ……
仮に8人分書いたとしても、星2個にしかならねーじゃねーか
仕組みが変わったのはわかるが、従来に比べて報酬半額ぐらいになってるやん
さすがにひでーよ、しかもなんで成功度で値段が変わるんだ プレイング1回★0.5個らしいから、全員大成功にすればMSの報酬は50%だけど、今まではそれ以上貰えたってこと? >>848
ぱっと思いつくのは悪意対策……PLではなくMS側の
今回は堂々と同じゲームの中でPLをやっている奴がMSをする
となればゲーム内の活動中にトラブった相手が自分のシナリオに参加する場合もある(相手はトラブったと思ってなかったり、それはそれってわけるやつだったり)
そういう状況になった時、意図的にソイツのプレイングを失敗なものとしないための予防線……かな、と
まぁそれよりも仲良しの相手ばかり大成功にしまくるみたいな方が起きそうだけど……癒着に対する捉え方も違うというか、第六では仲間内でワイワイシナリオやるってのもアリな形を考えているのかもしれんし >>848
金額の差は、失敗するとリプレイの展開そのものが長くなるからとか?
いずれにせよ、第六猟兵のマスターは今までのとは全く発想が異なるのは間違いない。 >>848
金額差は、判定を辛くして延々と失敗し続けるシナリオを避ける意図かな?
でもこれはこれで大成功が頻発しそう 失敗はともかく大失敗は判定無しなんだからいわゆる「ダメ出し」タイプのMSに対する牽制じゃないかな >>851
昔何かのチラシとかで金額も添えたライター募集があった気がする 従来の報酬は検索したらすぐ出てきたよ
https://i.imgur.com/YXR29bj.jpg
4000文字で約4500円
第六猟兵は4000文字(10人)で約2500円 なるほど、%じゃなくて、1文字あたりの金額の差か
今までは600文字のプレイングに実質★1.5だったのが、300文字で★0.5になるから、その違いなのかね
あるいは、これまでのPBWにあった「全員のプレイングをまとめる」という工程が、文字数云々よりキツかったとか 「提出するごとに」=章が増えたら都度報酬の対象になる、って理解で合ってたら、合計では同じぐらいになるんでない
試験の説明からはだいたい2〜3章で完結ってイメージだったから 「1本あたり」は同じくらいになるだろうが、1本あたりに書く量が倍になってるから半額、
って>>848は言ってるんじゃないだろうか 今回のルールはマスターとしての収入と思うと辛い。
プレイヤーメインの兼業マスターとしてなら面白いと思う。
これが主流になったら引退するマスターも多いだろうね。 事前に出てる情報でだいたい内容わかったから
とにかく早く遊びたいわ マスター報酬☆で還元可能ってマジ?
この場合源泉徴収されるのかゲーム内通貨として源泉徴収不要なのかどっちなんだ 大成功が報酬上がるってことを考えても、失敗に対する牽制よりはリプレイが短くなる補填だろうな
にしても失敗時安すぎだろとは思うが >>860
だからこそのケルベロスブレイドなんだろうとは思う
第六猟兵は遊び方変えすぎてるから新規層は増えるかもしんないけど旧来層は結構反発しそうだ 富ってかなり儲かってるっぽいけど羽振りが良くなった分クリエイターの報酬率も上げてやればいいのにな
逆に報酬率下げてるんじゃあ 第六猟兵の試みが上手くいったら、TW7は従来型のマスターにして、両者を並立すればいい。
もちろん専門マスターの待遇は上げる。 >>865
取り分に対する報酬率は上がってるんだよ
文字数に対する報酬が下がってるだけで 単純に文字数あたりの単価比べても駄目じゃね?
事前に出されたプレイングを上手くまとめてお話にするほうが難度高いと思うし 第六だと描写1人だけとかもできるし面倒くさそうな他キャラ同士の絡みもかかなくて済むしね
むしろプレイングコピペして敵名とかいれたらすぐ400文字になるし
主婦の内職とかにはちょうどいいんじゃないかな >>865
報酬率は上がってるのよ。ややこしいところんんだけど >>864
俺はTRPG層だから違和感なく入れそうだけど
これPBWで慣れちゃってる人が馴染めるか怪しいな、特に自称ベテランみたいな情報更新しないタイプ そういう層はプレイングが採用されずにフェードアウトする、に一票 >>867
率としても下がってないか?
従来は、ボーナス最大まで行くと6000円で予約分を入れても50パー
それに対して、第六は最大でも日本円だと50パーを下回るぞ >>873
ボーナス最大って真のトップレベルだけだろ >>871
ルール簡単だし誰でも遊べるように見えるけど
第六猟兵に馴染めないならケルブレすればいいし問題ない >>874
本数の多さで投票数が多い量産MSと全体ボス常連のMS、とかだろうね >>862
後者なら社会人PLの副業規定にも引っかからずにいけそうだけど
法律的には割とギリギリを攻めてることになりそう 報酬単価とプレイング費用と報酬★払いからして開発の思惑としては全員がPLでありMSである状態を狙ったんだと思うよ
PL専だと不採用続きで萎えやすいし、MS専だと文字数あたりの底報酬がやってらんないだろうし はじまってすぐはプレイング送る人多いだろうし採用されないこと多そうだけど
採用される人はすぐカンストするだろうし
気長に遊んでればいつか採用されるだろとPL専プレイ予定がいってみる 俺はPL側が多過ぎてプレイング飽和してそうならMS側、逆に落ち着いてきたらPL側でとか考えてるな。
まあそれ以前の問題としてマスター試験受からないといけないんだけど。 サイハ初期の50連続依頼予約落選という糞ったれ運ゲーに比べれば
運も勿論あるが不採用の原因は自分のプレイング力とマスターとの相性だから
不採用続こうがそこまでダメージは酷くないはず
(無いとは言わない) プレ投げてから不採用で返金まで三日は必ず待たないとならんのか
三日以内に自分のが不採用で他者のプレが採用されて進んだ場合その時点で返金なのかは気になる
書いてあったっけ? いや、これ大丈夫か?
採用するかどうか比較検討するには、MSは全プレイングを読む必要があって、その間は賃金0だぜ?
開始直後はとんでもないことになる予感 手が早いMSは来たプレイング即採用するだろうし先着順なところもあるぞ 手の早いマスターにリプレイ書いてもらうためには張り付かないと駄目で、
ゆっくり書くマスターなら多少は遅くても大丈夫だけど倍率高すぎ、って事になりそう
やっぱゼロタイムってのが一番プレイヤーに厳しいと思うんだよなぁ >>886
作業の早いMSはプレ読むスピードも桁違いだから心配ないはず
オープニングでた初日に完成するシナリオとか普通に出てくると思う >>886
過密期人気MSのイベシナはまさにそんな状態じゃない?
あとは並行参加がどの程度許容されてるかだけどその辺の情報って出てたっけ
制限なしだと価格改定前に★用意してる人は際限なく突っ込めるからやばそう >>890
イベシナは参加人数分だけ報酬有るだろ
第六は参加人数何人だろうとリプレイに反映しない限り報酬ないだろ
全然違う >>891
なんか勘違いしてそうだけど
MSはプレイングを自由に選んでいいんだから
極論だが全部のプレイングを読まなくてもいい 読まなくて良いっていうか、読もうとするMSは潰れるだろうなとは思うかな MS数は今までと比べ物にならないだろうから、過疎過密の差が酷くなりそう 過疎ってたら「ヒャッハー! ここなら採用だァー!」って小躍りして突っこんでくる人がわんさか出るから、
結局は普通にそこそこの倍率になる気がする
よっぽど糞MSで金貰っても入りたくないレベルならともかく むしろ第六では経験値が依頼参加を抑制させる要因になりそう
普通は逆だけどね …だから第六の依頼報酬は武器の強化ポイントなのか
経験値なら打ち止めになるけど強化ポイントならいくらでもためられるし 強化ポイントっていうか、早い話がケルブレでいうところの行動力だな >>886
あんまり多けりゃMSも特定のキーワード入ってる中から探すとか、アトリエでササーっとサムネ流し見て気に入ったイラスト探すくらいの感覚で読むじゃろ流石に イラマスが果たして全てのリクエストに目を通して、平等な状態で選んでるのかって話と同じよな
採用されたければマスターの心を揺さぶるしかない 今更だけどPLMS試験の「武器を取り上げて破壊する」のくだりみて
どこぞの空白どのが黙ってなさそうなプレイングがあってクスッと笑ってしまった 武器を奪う効果がユーベルコードに記載されて認められてる以上、今回は部位破壊とか武器を奪取するのは判定に反映するバッドステータス扱いなのかな。 >>905
上様がニコ生の最後の質問の時に
みんながシステムに慣れたら考えるみたいなこといってた気がする システム全く違うけど前作MSも試験受けさせられてんのかなこれ >>907
ツイッターやってて今も活動してるMSが試験受けてるって言ってたから受け直しっぽい 過去作のMSは馬鹿ッター禁止じゃなかったか?
いや、富辞めた後で他社で始めた人も見かけたけどさ 第六はゆるくなるらしいが今のMS名でツイやってるって相当のアホか考えなしじゃね 禁止なんて話はないぞ
ゲーム内容に関する話をしてはいけないってだけで 富のペンネームでブログもツイッターもやってはいけないとか、んなわけ無いじゃん。なんの意味もないし。ちょっと考えれば分かるだろ。 ゲーム以外の話までネットSNS全面禁止ではないだろうけど、>>908のMSはちょっと頭緩い感否めない 受けた受けない程度なら別によくないか?内容に対してアレコレ言うならともかくとして 守秘義務にこの程度なら良いも何もないだろう、業務上の行為は全部駄目だろとしか
もちろん富が「マスター試験の事言って良いよ」許可してたなら何の問題もないだろうけど
そんな事プレイヤーには当然分からない訳で、そうなると緩いヤツ疑惑を受ける事は免れない訳で ゲームのメイン(物語や世界情勢を進める意味)の中身をある程度先まで知ってるわけだし
全面禁止とはそりゃプライベートやリアルアカウントは知ったこっちゃねーだろうが はいはい、やめやめ
第六猟兵に関してはマスター規約の通りで、受けたことを言っても問題はない
ケルブレは知らんが続きがしたければオチスレへ行け こんなところでMS試験の内容を話し合ってる頭ユルユル連中が何言ってんだ 宿敵作りたいから早いとこ敵の情報も解禁してほしいんだが >>919
全公開されてる内容に関して話して頭ユルユルとか言われても何というか、困る。 開始まで○週間っていう区切りで考えたら明日か来週か再来週に公開だ 絵師の方もアトカ作成を頑張っているのか
通常納品や受理が少なくなった気がするな >>886
人気があって真面目なMSはしんどいだろうな
イラストのリクエストでも読むのが大変そうなのに
毎章大量のプレが届くんだろ
第六猟兵はおっさんドワーフが採用されたのが地味に嬉しい
ショタひげの需要はニッチすぎると思ってた しかし女性はロリだ
ハーヴィン系かドラフ系かはプレイヤー次第だけど >>901
マスター側の本システムは分からないけど
プレのキーワード検索機能やフォルダ分けかラベルで仕分けできるとやりやすそう >>927
昔、ヒゲが抜け落ちて見た目は普通のイケメンですやってたやつもいるし、そこはロール次第でそ ティザーには12月開始としか書いてないのな
12月の何日とかきっちりした開始日時って言ってた?
試験開始日と混同して覚えてたみたいでわからん
宿敵というか敵になるオブリビオンの種類とかはキャラメイクの役に立ちそうだから気になるわ
JDCがクトゥルフとSCP混合した感じとは言われてたけど
クトゥルフ成分しかまだ出てないし
現代に一番近いのはJDC世界らしいけど試験内容だと現代要素全然わかんないしなぁ JDCじゃなくUDCな
そういう不思議アイテムとそれを発見・捕獲・収容する組織があるとか完全にSCPじゃん
生放送どころかティザーサイト見てるかすら怪しいぞ >>931
つーかサイハとケルブレのTOPには12/14って書いてある
テイザーサイトに無いのは片手落ちだと思うが……既存PLだったとしたらちょっとお粗末だぞ
興ニコ生なりサイトなり興味がある事はまず自分で調べる様にしなきゃ マスター試験のを見る限り、UDC=太古の邪神だね。
バリエーションとしてクトゥルフっぽいのが最大派閥って事だろうか。
眷族は甲虫型だし、姿形にこれと言った制約は無いんじゃない? ミ=ゴとかシャッガイからの昆虫とかいるから、甲虫型だってクトゥルフ神話でいいと思うんだが KP「じゃあ君は余計なものを見てしまったはいSANチェック」 第六猟兵はじまったらアトカですぐにイラストつけるの狙うか
じっくり考えてリク投げるか1ヶ月前なのにすでに悩み始めてる つか事前登録って既にキャラID決められてるのかな
最近はどうか知らんが昔は若い番号欲しさに鯖開いた瞬間に椅子取り合戦的な感覚でID取りに行ったもんだが… >>940
今回も早いもの順だと思うけど
ケルブレも事前登録あったけどキャラ作成順だったし
若い番号欲しいから頑張ろうかと思ってる >>939
すまん、途中送信
楽しみだねー、って言いたかった アトカは裏戦争レベルの取り合いだからあんまりアテにしない方がいいぞ アト廃に買われたら買われたで
結局使われずに死蔵するしな
意味ねえよこのシステム 絵師には売上いくんだから良いんじゃね
しかしだ
他の人に使われたら絵師の価値が下げるからと死蔵目的で買い漁るやつほんと頭おかしい アトカの事情に疎かったから気にしてなかったけど
なんか買えたら買えたで面倒ごとありそうだからリク投げるよ
アトリエの闇というか沼は深いんだな アトカ宿敵でウン十万という金を使ってる人もいるよね
なにが目的かは知らないけど金持ちやなぁ 俺がやってた当時はアトカなんてシステムなかったんだけど…見てみるとTW1の名刺を作るような感覚で作れる様だけど説明ページには全身イラストが表示されてる
全身イラストを特殊背景の上に表示出来るシステムって事? アトカはすでに出来てる絵師のオリジナルデザインを買って、
自分で後からキャラ付けするシステムだよ
いつもの発注やリクエストはキャラ作りした後に絵を頼むけど、アトカは絵が先
自分好みのアトカがあればすぐに絵付きで動かせるしできれば狙いたいんだけどなぁ 流し見して完成品の可愛いキャラ見つけて、そのキャラ購入して使おう…って認識でいいの? アトカは、ケルベロスカード(=全身図。TW6だと猟兵カード?)として登録するとバストアップついてくるのがお得
宿敵や暴走として使うなら普通にリクるかな…… >>953
だいたいそんな感じ
流し見がどんなシステムになるかはまだ分からないが
できれば事前に見たいけどどうなるのかな? 理由はともかく、レア絵師のを買い漁って
未登録で死蔵する輩がいるのは事実
星が勿体ねぇ・・・ アトカはケルブレログインしてないと見られなかったっけ
事前登録したならアトリエで説明見てみたらいい
全身絵と切り抜きBUで★5〜7が相場か
いい絵師さんのは回線勝負で仁義なき早い者勝ちだからな >>933
>>934
確かに書いてあったわ
すまん誤記も含めて目と頭腐ってたようだ
>>940
ケルブレのときの事前登録と同じで
事前登録特典はオリジナルユーベルコードを一回だけ無料で作れるだけだと思ってる >>956
つまり明確なキャラ外見を決めてて、正確には過去キャラを以前と同じ絵師さんにお願いしようとしてる人には関係ないシステムやね
トンクスやでぇ! ところでスレもぼちぼち一杯になるけど、次スレ建てるのは>>970ってことでOK? いいと思いますよ
開始直後だけ流れが速そうですけど大丈夫でしょう >>959
事前登録のユーベルコードって1IDで1個だよね? >>966
そうだろうと思うけど、明言してたんだっけ? シナリオを成功させる方法考えてたら
ユーベルコードの自由度に気がついてネタが大量に思いついた
ダメージ関係ないシステム最高すぎるね マスター試験のお題がちょっとえっちくてドキドキする私は変態なのでしょうか 第六猟兵・Tommy Walker6 Part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1541892637/
なんで書き込みが止まったのかと思ったら罠だった。
書き込み躊躇した奴らはみんなハゲ。 偉大なる勇者>>971乙
という訳で書き込み遠慮中に思った事
今作って、富岡PBW恒例の戦争について生放送とかで言及あったっけ?
依頼のシステム見る限り、少なくとも従来通りのやり方だと無理っぽいけど 戦争をやるときはMSにも内緒でドーンと出しますとさ
全体もそう、「全体やるぞー!」ってタイミングでプレイヤーにもMSにも同時告知 >>973
自動戦闘で結果出すにしてもどんな方法になるのか見当も付かないね
戦争に闘技場、ダンジョンとかどうなるのか謎に包まれてる ユーベルコード勝負ってPOW対POW、SPD対SPD、WIZ対WIZの技でやるんだろうか
それなら防御側は三種類活性化しないといけなくなって、EBみたいなステシになったりして 三竦みになってるのかもしれない
有利不利属性間で補正ついて同属性は補正なし
その上でワード勝負?みたいな 3竦みどころか五行相剋みたいなややっこしいことになってる可能性も でもone-pieceの能力強さ議論を日々会議している社長たちが
相性表を頑張って作ったとかなんとか生放送で言ってなかったっけ >>982
それを基に判定してるみたいだね。
ユーベルコード申請したら、どの枠にあてはまるか富で振り分けるのかなとおもたです。 >>983
ユーベルコードにいくつかキーワードになるタグつけて
それを元に表で判定だとなんとなく思ってる 生放送のテストシナリオの敵のユーベルコードにもあったもんね【】付きワード
狂信のユハの技だと、
・【左腕のナイフ】【熱核エネルギー】
・【右腕の銃】【ホーミング弾丸】【スコードリーダー】
・【全身の重火器全て】
鬼大将の技だと、
・【憎悪の念】【燃え盛る炎】【四本の剣】
・【呪術の知識】【呪われし炎塊】
・【憎悪の念】【視界内】【爆破】 生放送の相撲のアレで
高貴=「貴」が入ってるので効果アップみたいなのって
実際のユーベルコードも対応してんのかな
特定条件下で強くなるとかそういう技好きなんだよな >>989
特定条件の時にしか使わない縛りのユーベルコード作ってもいいんやで 第六猟兵だと師団の代わりに○○世界とかで任意に所属を選ぶ形にならないかな 師団的なシステムがあるのか気になるよなあ
知り合いと合わせたいけどケルブレと同じシステムだったら開幕ラッシュ中はできる気がしない たくさん世界あるみたいだし
師団みたいのあっても自分が興味ある世界と関係なかったら顔出さない気がする 1000を半端者にしないためにも、俺のハゲ成分を1000にぜんぶ譲ってあげるよ このスレッドは1000を超えました。
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