【TWA】TotalWar:Arena Part5

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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

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前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524905118/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

パイクに正面から襲い掛かっていいのは
パイクかローマの重装の方の歩兵(かなり分は悪い+相手を拘束目的)だけ
それ以外のユニットで近接攻撃仕掛けるときは
側面背面を襲って士気を下げて敗走させるためだけ
敗走させられないと思ったときは基本放置
そもそも像は士気ダメージ与えられないのだからどこから攻撃しても同じだぞ
後ろに回る暇あるなら前線に立って
攻める攻める詐欺して気を惹いて
味方が側背面を攻撃する機会を作ってやらなあかんわ

>>362
犬が抜けてる

犬の戦い方も指揮官誰にすれば良いかも分かんないので教えてエロい人

ブーディカおばさんでいいんじゃねーの。味方歩兵に寄り添って援護したり、パイク槍絶対殺すマンしたり。ケツに犬突撃だけを繰り返して敵象に嫌がらせしたり

飼い主が死んだら飼い犬も死ぬ(?)仕様がなければいいのになあ

槍に強いがレオニダスに弱いワンワン

なるほどサンキュー
他人が使ってるところ見てもなんかいまいちよく分からん兵種で困る

>>366
ブーディカ使えばシールドバッシュ食らわないが?

次のパッチで脳死象が減ることを期待

トーナメントを見てるが、パイクファランクスの防衛線を象があっさり突破してるじゃねーか
(突破のタイミングがクソだっから孤立してジャベリンにつぶされたが)
パイク1ユニットで象3頭相手に勝てるとか言ってたの誰だよ

>>370
パイクファランクスの防衛線を象があっさり突破 ≠ パイク1ユニットで象3頭相手に勝てる
なのは分かるよな?
象が通過するだけなのと象がパイクに勝つのは同じじゃねーぞ
つかそのトーナメントの動画出せ

トーナメントは公式Discordで告知されてるのに見つけられないとか情弱かよ

ちなみに象がパイクファランクスの壁をHP一割程度のロスで突破できるのに
わざわざ足を止めてパイクと殴り合いする理由があるなら教えてくれないか?

弓使ってたら狩猟役に立たなすぎ

戦闘中にAFKするくらいなら離脱しろwww

ロシア人のおつむやばい

375名も無き冒険者 (スップ Sdc2-bEBE [1.66.99.46])2018/11/06(火) 07:32:29.52ID:gI3UFg3bd
>>373
使い道が無いと思ったら近くをうろついてる敵騎兵にでもかけとくといい

>>372
自言語の公式サイトやdiscordならまだしも
わざわざ他言語のdiscordを除いて無かったら情弱?
あほか

つか前提として象とパイクが戦う場合の話からいきなり
前提の戦う事自体がおかしい、と話題を無理やり変えんな
日本語能力おかしいわ

>>376
つまり、足を止めての殴り合いになればパイク1ユニットで象3ユニットを潰せるが
そもそも象がパイクと殴り合いするつもりが無いなら
パイクファランクスをヒットさせても象の足止めはできないってことでいいのね?

アプデ後特有のガイジわらわらでゲームできないお…

アプデはこれからだが

貢献度の調整と象のnerfって理解でよろしいのけ?

象のナーフ? そんなのあったか?

いつになったら糞mmはまともになるのか

スッラトリアリでパイク正面から素通りできちゃうの草草草なのだ
ピクノーシス使われたらダメだけど。大会でも使われなくなったのがわかるわあ

パイクファランクスに疲労を追加するなら
攻撃力の下方修正は要らなかったよな

ゴミばっかりで試合にならねーな

はやく全員tier9にあげないとな

たまにやると世界ランカーがソロでやってるな
お互い援護しながらやったら動き理解してるから劣勢でも十分勝てる

ランク戦なり新勢力なり、そろそろ新たな要素をぶっこんでくれないと限界

ガイジワラワラでとっくの前に限界だぜ

はい、おわこん
来年の2月22日でサービス終了です

最近更新すらしてないなと思ったら遂にサービス終了で草

AFKbot多すぎなのに一切対策しないのとmmやバランス調整に関して運営がエアプすぎた。
個人的には象投入が決定的だった。あれで一気に人減ったし

CBTは比較的順調だったのにな

象は確かにクソだったな。日本語サポート終わった時点でマジお察しだったけどね。サムライとか出す予定なのに日本語サポート打ち切るわけないもん

393名も無き冒険者 (ワッチョイ 835c-nfAC [126.103.168.74])2018/11/22(木) 21:45:20.30ID:l44FeHxc0
総合的に評価すると面白いゲームだったな
Tierが細かすぎるとか、Tierが上がるとユニットの特性が変わって使い物にならなくなるとか、
切断は良いとしても放置対策が一切行われないとか不満はあったが
スレ民とはトータルウォー三国志までのお別れや(見てるけど)

草 なけなしのプレゼントだけ貰っておさらばだ
終了のお知らせが来なかったらもう2度とやらなかったかもしれん

WGは戦車の栄光を引きずり過ぎているね
戦車が何で成功したのかを冷静に分析せずに全てが素晴らしいと勘違いして
Tier制とか開発とかMMとかみたいな戦車の方でもクソと言われている部分を輸出するんだから
ほんと救いようのない会社だよほんと

サービス終了と聞いて

ドラゴンフォースに何処か似ていて楽しかったんだけどなー
*月に2〜3回しかin しなくなった人

ソードメン!ジャベリン!アーティラリレディ!キィル!!テストゥド!トータス!!シールドポッジション!!
ヴェンッジェーンス!!チャア〜ジ!!ローマンノットサッレンダー!!あわーっフレンドリファイアー!!
と時折車の中で叫ぶくらいには好きだったけど残念だ

久しぶりにやろうとしたらサービス終了の告知で草

399名も無き冒険者 (ワッチョイ ff5c-OBpN [126.66.83.117])2018/12/06(木) 22:45:38.48ID:X+kfmpQy0
サービス終了告知に大草原不可避や
まぁこんなチームプレイなんてくそくらえ自分のスコアが大事のワンマンプレイガイジだらけのゲームやるくらいなら本家遊んだほうが1000000000000000000倍面白いしな当然やろ

悲しみに溢れているかと思ったら過疎過疎だったの巻

実際、戦うのが嫌ならなぜこのゲームやってんだってヤツらばかりだったからな

明らかに不利な状況なのに突っ込んで自滅するやつばかりだったとも言えるし
一言では言えんよ

403名も無き冒険者 (スププ Sda2-Uzi6 [49.98.74.93])2019/01/06(日) 02:34:34.09ID:v097gFIud
死産

今気が付いて手続きやってるんだけど他のゲームにゴールドとかプレミアムを引き継げるってあるじゃん、アクセスしてもページが見付かりませんって出るんだけど手遅れ?

405名も無き冒険者 (スププ Sda2-Vh73 [49.98.63.20])2019/01/06(日) 19:52:22.02ID:YUXjgIedd
解決したわ

久しぶりにやろうと来たらサービス終了間近だった・・・
人少なかったけど サービス終了する程か!? 

今更だがバランスに関して言うと
レベルカンスト司令官を低〜中tierでも使える仕様をオープンβ入ってからも
しばらく放置してたのが何より酷かったろ
まともな対戦ゲー作る気があったのか疑問なレベル

チャイナマネーで復活するらしい

まじかこれtierXする位までハマったからまたやりたいわ
舞台はちょうどThreekingdom出たから三国志でもいいな呂布で騎馬突撃とか

中国で新要素加えて再出発してるみたいだな
ttps://arena.163.com

411名も無き冒険者 (スププ Sd03-2nLx [49.98.75.87])2020/03/11(水) 11:34:10.21ID:2QR1ABhjd
中国版totalwar:arenaは大幅にゲームルールが変わっている。
まずゲームの勝利条件が以前は敵軍の全滅か拠点の占領だったが、チームにポイントゲージが設定されマップ上に複数の小拠点が配置、小拠点の占領数に応じてチームのポイントがたまり、先にポイントを上限までためたほうの勝利。
(FPSやってるひとならBattlefieldのコンクエストモードの認識でおk)
部隊の兵力を回復ゾーンで補充できる、部隊が全滅しても拠点からリスポーンする。
矢弾の概念を追加、投射ユニットは手持ちの矢弾を撃ちきったら回復ゾーンで補充しなければ射撃できない、ずっと戦場に居座れない。
試合中の兵士の成長の概念追加、敵を倒したりすると経験値がたまり能力が上がる。
全体的にMOBAゲームのようにルールが変わっている。
個人的にはいいと思う、部隊の補充、リスポーン追加は以前のゲームルールで発生してたゲーム序盤にチームの先陣きったプレイヤーがゲーム後半に部隊が消耗していてなにもできない状況がなくなるし、
矢弾の概念は騎兵に攻撃されない位置に陣取った投射歩兵のガン芋を抑制するし、部隊の成長はゲーム後半にいかに自軍の育成済みユニットを活躍させるか、逆に敵の育成済みユニットを無駄死にさせるかの駆け引きが発生するし、全体的にゲームとしては面白くなっていると思う。

412名も無き冒険者 (ワッチョイ 09f3-8oPF [14.9.75.65])2020/05/07(木) 14:54:02.90ID:jHyj9EK20
>>411
矢弾は相変わらず無制限だよ
杭等の消耗品は回復時に補充されるシステムになってて
結果的に消耗品の重要度がかなりアップしてる

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