X



【WT】Warthunder part441
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-okpm)垢版2018/09/17(月) 13:34:59.12ID:V5X0fLo70
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part440
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1536387263/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-okpm)垢版2018/09/17(月) 13:35:34.39ID:V5X0fLo70
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-okpm)垢版2018/09/17(月) 13:36:18.29ID:V5X0fLo70
Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
  船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能

Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります

Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。

Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-okpm)垢版2018/09/17(月) 13:36:39.83ID:V5X0fLo70
Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
  消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
  
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5c-SjS6)垢版2018/09/17(月) 14:02:48.65ID:Dd37EKb00
わたし二階堂!
0027名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-X5DP)垢版2018/09/17(月) 15:21:24.24ID:uPYvtgX1d
三番瀬、何貝採れるか?
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 175c-GUHz)垢版2018/09/17(月) 19:34:45.77ID:g6BD4bWi0
>>28
ワイや
すまんな
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe3-+ow7)垢版2018/09/17(月) 19:53:39.98ID:LpGr3xJL0
自分「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
味方1「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
味方2「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
味方3「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
味方4「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ b7a1-LJCv)垢版2018/09/17(月) 20:23:48.16ID:mxlq6H0M0
俺の甲子園はじめませんか https://orekou.net/i/isyn
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/17(月) 20:53:25.28ID:fx+xeyWT0
むしろ独君は機体によるけど高高度弱いのじゃ(日本が強いとは言ってない)
まぁ高高度なら米だな
高度取っちゃえばメッサーも雷電も格闘戦で手玉に取れる
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 7764-okpm)垢版2018/09/17(月) 21:18:11.41ID:o5azI6kl0
鍾馗や疾風や排気タービン未搭載の雷電はそこまで高高度が得意ってほどでもない気が
それでも日本ツリーは本土防衛用に試作した機体がそこそこ実装されてるから高高度対応の機体は揃ってる方か
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/17(月) 21:22:59.15ID:fx+xeyWT0
そう、その子達は上昇力はあるけど高高度行っちゃうとエンジン性能が著しく落ちる
キ83やキ87みたいな後期の過給機付きの子が高高度で動ける程度かな?
(キ108ってコンセプトは高高度だけどあれ過給機ついてるんだっけどうなんだろう?)
ただそう滅多高高度での交戦って無いから実は前提からしてあまり影響はないのは内緒
爆撃機勝負になった時に直掩機とかち合うくらい
0052名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/17(月) 21:48:08.61ID:Xv3FYXkfp
日本機の中では高高度性能がマシな方という理由で高高度爆撃機迎撃に使われたものの
やはり性能的に不足していて1万m上空のB29に体当たりしていた飛燕さんを崇めよ
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd7-BpMu)垢版2018/09/17(月) 22:04:50.58ID:Ef3MFkNt0
最近8キルとかできても1両もでやられるとイライラするのはもうゲーム止めた方がいいんだろうか
勝っても完全勝利じゃないとクソむかつくw
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/17(月) 23:11:12.55ID:fx+xeyWT0
BMPウォリアー始めとして基本装甲車はあの程度の砲を持つから下手すればリアルな数字が出てきて強化される可能性も
まぁRBの悪あがき要員なんでNerfされたら激萎えするんで勘弁
特に日とかSPAA出す他ないから余計にね
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/17(月) 23:21:15.42ID:fx+xeyWT0
>>61
サクッと書いたんで悪いな
戦後対空戦車と同一の砲を持つ車両が追加されていくから資料次第じゃAPの貫徹が増す可能性もある
また日本とかは90の後がないから対空兼MBT破壊も見込める対空戦車のAP削除とかされると困るから勘弁して貰いたい
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/17(月) 23:42:38.17ID:fx+xeyWT0
あー言い方が悪かったな…
BMP-3やウォリアーみたいな対空も出来る装甲車の追加って方針だとその内89式みたいなも来そうだしそこから資料が出てくれば――って言いたいんだ
89式と87式の機関砲は一緒だから89で使用されているHVAPの貫徹力が現行と変わってくれば更新される可能性もあるよーと
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ d7d3-wbiP)垢版2018/09/18(火) 00:13:22.22ID:EEe6o35t0
90式のお供が居ないしそれをガイジンが問題視してるとしたら89式は実装されるのほぼ確定だろうなー
ソ連からしたらコンタークト貼ってりゃただの餌だし
0068名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/18(火) 00:18:14.60ID:vSX3Xyg30
先日のQ&AでSTB差分を明確に否定したしもう実装できるのって89式と自走榴弾砲しかいないよね?多分
日陸はこれ以上インフレが進むと完全に詰みそう
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 777b-pH4s)垢版2018/09/18(火) 00:22:36.63ID:klCFMG7d0
同じ砲なら尚更APとHEで分けるべきなんだよなぁ
対空戦車の何がウザいってAP弾を絶え間なく連射してくる事なのよね それに比べてIFVはマガジンやらクリップ方式が多いから装填時間を付ければAP弾入れてもそこまで脅威にならなくて済む
対空戦車は連写ができる代わりにHEオンリーにしてIFVには装填時間あるけどAPも持たせるで住み分けてほしい ヘリ実装で対空能力の需要上がるし問題ないっしょ
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/18(火) 00:36:39.88ID:vSX3Xyg30
史実でAP弾が運用されている以上削除する理由はなくない?
AP入りは弾薬費も馬鹿高いしあのランク帯の対空砲ってワンパンで弾薬全消滅とか大破するからそこまで脅威でもないし…
バランスって言うならこれよりもっと是正すべき存在はあると思うしね(大祖国見つつ)
0074名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp8b-ebpV)垢版2018/09/18(火) 01:35:57.47ID:ST+GmC4Cp
国家間で車両の数揃えるつもりないなら今のリスポンシステム見直せよ
0076名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)垢版2018/09/18(火) 02:29:02.80ID:yGxgsBEI0
ABならバックアップで対処、軍票でバックアップを取得すると良いぞ。
まぁここぞと言う試合しか使わない方が良いけどね、あらか様な糞マッチとかあれは出血させるのが目的であろうから断捨離が大切。
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd7-BpMu)垢版2018/09/18(火) 03:18:57.05ID:cEd/YUUk0
日本車両の追加実装に難色示してるのはGaijinが想定した数ほど90実装で増えてないからだろう
今は米ソ独の3か国が最優先でその次に英、日と仏はもう放置でもいいぐらいなんじゃないかな
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5c-Jnas)垢版2018/09/18(火) 03:37:25.56ID:3GlSaq8y0
74の改修型ならモデル使い回せるから………
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)垢版2018/09/18(火) 04:40:46.63ID:yGxgsBEI0
陸戦はスモーク廃止にしてくれないかな。
試合が始まってから終わるまで味方にスモーク投げる奴が居てすげぇ迷惑なんだが・・・
しかもそいつBMP-1に乗る元帥、どんだけ性格がねじ曲がってるのかと思った。
試合終盤は味方に砲撃してたし、ブラックリスト入れた奴とはマッチング組まないで欲しい。
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f68-xwwK)垢版2018/09/18(火) 09:19:37.84ID:2CFrG68J0
1号の方がレート早くね?って思ったけど
史実だと99式自体が結構バリエあって微上下してるんだな
連山や烈風用の末期型以外は五十歩百歩だけど(未実装)
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f68-xwwK)垢版2018/09/18(火) 12:58:23.11ID:2CFrG68J0
低〜中BRの一部強車両だと20キル超えがたまにあるけど
そういう試合はやけに敵が撃たれに出てくる&敵が一発でポンポン死ぬ
と謎の補正を感じる豪運マッチなので余り嬉しくない
敵の大半が萎え落ちしない限りどんどん伸びる
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f46-w3zq)垢版2018/09/18(火) 15:18:13.07ID:2WI+Xxx/0
>>91
RB米陸5.3で11キルかな、ジャンボで3キルM18で8
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/18(火) 16:16:30.24ID:vSX3Xyg30
そういえばスパークで気になってたんだけど7mmでバチバチって敵機体にヒットエフェクト出てもヒット!が出ないのは
装甲に弾かれてるって事?それともラグで自分の画面ではヒットしてても鯖で認識されずにダメージが入ってない?
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/18(火) 16:34:51.51ID:vSX3Xyg30
>>107,108
なるほど…当たればヒット!って出るかと思ったけどある程度の損傷でヒット!判定って出る感じかー
ここがずっと気になっていたから分かってスッキリしたよありがd!
0110名も無き冒険者 (スププ Sdbf-nUCw)垢版2018/09/18(火) 17:02:54.62ID:LTPiKOzud
サンボルとか乗ってると被弾してギチュッって音がしたけど損傷なし、みたいな事はわりとあるから
ラグ以外には命中したけど加害できなかったってことなんだろう

なお日本機はどんどん赤くなる模様
0111名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/18(火) 17:18:39.05ID:wktprGGyp
空も跳弾はするし装甲を貫通できないこともある
この前のアプデでコクピット視点にしていると跳弾や装甲が貫通できないとキンキンと弾かれる音が追加されている
基本的に小口径で起きやすい

話がずれるが99式の炸薬ダメージの貫通力が2mmしかなく装甲を貫通できない場合があって威力が強くとも性能を発揮できない事があるらしい
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ 175c-X5DP)垢版2018/09/18(火) 17:56:15.28ID:I0xprRi70
陸RB5.3で7キルが最高かな! ドヤ
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd3-E99X)垢版2018/09/18(火) 18:25:45.30ID:TgzzYf1+0
ABでのBRが4.3だったときのKV-1ZiS5のトップマッチではよく20キル以上取れてたな
他では装甲と火力が優秀な車輌なら稀に取れるくらい
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 1714-0k7s)垢版2018/09/18(火) 19:18:43.00ID:TNINunjq0
別にマスタングは昔のポンコツに戻っただけだし使えないことはないからいい
でもスピットはもうどうしようもないだろあれ
あと隼もな!
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/18(火) 19:23:55.74ID:vSX3Xyg30
そもそもスピットが暴れてたのってMkIとグリスピ程度じゃん
全体に調整かける…もっと言えばBRじゃなくFMで資料無視の調整入れるって時点で俺は論外と思ったけどなぁ
リアルも糞もない
0127名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/18(火) 19:33:18.62ID:wktprGGyp
隼は個人的に全然使えるだよなあ
というかSBで巴戦で隼に勝てる機体いなくないかって感じがする
アクタンゼロでも巴戦で余裕なのこいつぐらいだ
ホ103の火力不足はどうしようもないが

スピットはエネルギー保持が悪くなるすぎて横旋回してると推進力が発生してないんじゃないかってぐらい速度が乗らないのがやばい
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 1714-0k7s)垢版2018/09/18(火) 19:47:51.59ID:TNINunjq0
いやSBでも普通に機首フラフラやぞ
ロールしたらもう頭振っちゃってひどい
前は使ってる人いっぱい居たけど今じゃ物好きな人しか使ってない
きっと上の人の操縦が上手いだけだろう
0132名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/18(火) 19:49:58.42ID:wktprGGyp
>>128
旋回能力もいいんだが隼は加速力がアホみたいにいい
エネルギーの激しい機動をしてから速度エネルギーの回復が異常に早い
そのおかげで旋回能力で負けてるチャイカ相手でも互角以上に戦える
巴戦というよりエネルギー戦闘になってしまうが

>>129
いやSBでも機首は結構フラつくし20mmだと反動で機首が跳ね上がるが慣れる
撃つ瞬間舵を少し前に倒す事で機首が上がらない様にしたりな
スピットは慣れるとかそういうレベルでなく機首がフラつく
常に上げ舵だからピッチトリム-数%で上がるの抑えながら飛ぶわけだが相手と巴戦して後ろについてもエネルギーがないからまともに狙えない
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f68-xwwK)垢版2018/09/18(火) 19:51:16.84ID:2CFrG68J0
ロールが早すぎるとラグで見た目よりズレがあって
即旋回すると姿勢が追いついてなくて結果的に射線がふらつくと聞いた
SBだとアナログ操作が主体だろうから微調整しやすいんだろう
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-okpm)垢版2018/09/18(火) 20:09:04.33ID:+tBrJjP90
隼が修正されて零戦並みに扱いやすくなったらOP機なっちゃう気がする
実際使いやすかった頃のスピットがOP機だった
今の好きな人が使う位がいいよ
0137名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/18(火) 20:15:05.65ID:wktprGGyp
>>134
gaijin的に実物のスピットが常に上げ舵なんか、ならWTのスピットも上げ舵にしたろからの適当にFM弄ってぶっ壊れた感はある
FMの調整せずにとりあえず常に上げ舵にしたらエネルギーが無駄に消費される様になってエネルギー保持が最悪になりました的な
gaijin的に上げ舵にしたらエネルギー保持が悪くなったなら実物でもそうだろぐらいにしか思ってなさそう
完全な憶測だが
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b4-TRSR)垢版2018/09/18(火) 20:23:29.75ID:qXLWzOnI0
>>132
どんな理由でスピットはピッチトリム0%であんなにノーズアップになるような設定なのかね。飛行フラフラでエンジンもヘロヘロ。英露間の外交問題をFM に反映してるとしか思えない。
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f68-xwwK)垢版2018/09/18(火) 20:28:00.18ID:2CFrG68J0
史実スピットは縦の安定感がイマイチだったと聞いたが
そこ取り入れたGAIJINがやり過ぎちゃったけど(憎いから)まあいいかテヘペロした説
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ 1714-0k7s)垢版2018/09/18(火) 20:29:19.29ID:TNINunjq0
複葉機でもあそこまでピッチアップ酷くないよな
政治問題でその国の機体がnerfされたのこれが初めてじゃないし狙ってやってると思う
0145名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/18(火) 20:37:20.03ID:wktprGGyp
>>138
ありがとう
動いてる相手を狙う際には機首の安定性は重要なのか
実はABをやってた時も女医棒でやってたんでマウスカーソルだとどんな動きするか知らないんだ

>>139
やり過ぎて開き直るのはいつもの事だしあんま外交的な問題が原因とは思いたくないけどなあ
・・
結局憶測での批判になってしまうけど人気の機体をここまで酷くされるとなあ
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ ff9b-Labn)垢版2018/09/18(火) 20:41:03.61ID:KN0WndJi0
Q. ドイツのP-47モデルの仕様が正しいものだと思えません。ドイツによって鹵獲されたP-47は「レイザーバック」式であり、水滴型風防式ではありません。このモデルを修正する予定はありますか?

A. このモデルは、いずれやってくるP-47の全体的な見直しでアップデートされる予定です。プレイヤーと開発者も同様に代表的な
「レイザーバック」型のものをゲーム内に求めています。


いずれやってくるP-47の全体的な見直し・・・
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-wFBh)垢版2018/09/18(火) 20:41:23.85ID:9dqWMdBj0
>>144
ヤクパンは突撃砲じゃないんだから…
その自慢の足で狙撃地点についてからアウトレンジ砲撃すんだよ
なんの為に砲塔がないと思ってんだ
ゾウさんの場合はオラつけ
多少傾ければ、雑兵の操るソ連122mmすら寄せ付けねえ
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ d75d-+ow7)垢版2018/09/18(火) 21:02:15.41ID:KB8Hwkjs0
>>145
もうチョイ細かく言うと
安定してる機体はカーソルにまっすぐ追従するけど
不安定な機体はふにゃふにゃブレながら追従する
機体のFMとマウスエイム用のサポートシステムが噛み合ってない感じ
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5c-cC+K)垢版2018/09/18(火) 21:32:24.39ID:t0B6knju0
>>91
ABでKv-1Bで17br4.3
T-50でも17br2.7
後2号戦車で普通に10以上だけど戦線が崩壊するのが早くてあまり稼げない

尚br6.7以上では目茶目茶ヘタッピな空軍元帥
空飽きて今陸専
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5c-cC+K)垢版2018/09/18(火) 21:52:42.18ID:t0B6knju0
レイザーバック式のキャノピーってだけでなくて中央にぶっといフレームがあるんだよな
あれって視界の妨げになったろ、どうみてもSBやらないからいいけどさ
0159名も無き冒険者 (ワッチョイ 777b-M45g)垢版2018/09/18(火) 22:00:34.88ID:klCFMG7d0
空SB初めてだって言ったら4機も直掩機になってくれて草 んで爆撃ってどこにすればいいんや... 飛行場なのはわかるけど判定がイマイチわからない 一番長い滑走路に落とせばいいのか
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5a-+ow7)垢版2018/09/18(火) 22:17:23.06ID:WutkM9QN0
>>149
> E保持悪くなってダイブでもbf109に追い抜かれるぐらい

史実だとドイツがエンジンの出力アップしたら
それに対抗してアメリカもエンジン出力アップしていくという
追いつ追われつの関係だったって聞くから史実準拠になったってことかな?
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-okpm)垢版2018/09/18(火) 22:24:37.66ID:wOTHJqdr0
>>161
飛行場に爆撃してもノーダメージのバグ(複数内の一か所だけ)は直った?
反復爆撃したのにスコア低いまま対空砲に撃墜されてからSBやってない。
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-okpm)垢版2018/09/18(火) 22:48:27.96ID:+tBrJjP90
>>165
この前の夏休みタスクで基地爆してたけど一回も起こらなかったよ

もしかしたら飛行場間違えたりしてないよね
ノモンハンとかマップに表示される飛行場以外にも使われていない飛行場があるマップがあって
マップで表示されている飛行場の近くにあると間違えたりしちゃう

味方側だと間違えて着陸しても修理が始まらなくて悲しい
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-okpm)垢版2018/09/18(火) 23:22:13.11ID:wOTHJqdr0
>>168
ああ、ノモンハンは一度も起きてないね。
シチリア島とか独ソ戦の何処だったか忘れたけど何回も遭遇した。
ランカスターとかスターリングとか離陸するだけでも大変なのに高硬度まで上昇して、悲しい思い出。
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ ffa1-nUCw)垢版2018/09/18(火) 23:30:14.07ID:KNLpp/3s0
ところで今月の軍票ショップのオススメ機って何?
イタリアツリーはランク4に差し掛かってるからスピットもいいなと思いつつ
チヌ2もぼちぼち進めてる陸の足しになりそうではある
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ bfa4-mG5C)垢版2018/09/18(火) 23:30:21.72ID:RGpg/TPc0
>>172
でも朗報じゃん?
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-okpm)垢版2018/09/18(火) 23:40:03.74ID:wOTHJqdr0
>>174
チヌ2は、鉄板。
試合終了後に相手のログを見たら、チヌ2と90式のデータしか無い人がいた。
500ユニット程度、敵を撃破すれば90式に届く模様。(アシストやキャプチャーも含むから詳細は知らんけど)
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/18(火) 23:43:01.53ID:vSX3Xyg30
チヌIIはお勧めだぞー
ただ3.7の4.7吸着率は他と比べてかなり高めになっているからそこだけは注意しなくちゃいけない
そこに目を瞑ればF4と並んで最高火力を持ってるから日陸ブーストにもSL稼ぎにもなる
3.7ボトムが嫌でもチトと組んでチトのバックアップ運用も出来るしウマーな車両
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)垢版2018/09/19(水) 02:20:43.51ID:SVW4+kzx0
>>81
車体からスカンクみたいに出してたな。
効果範囲も広くて迷惑だった。
>>83
被害妄想では無い。ソ連やgajinは嫌いだがあんな酷いプレイをする奴は初めて見たね。
スモークもそのディスチャージャーとか言うのも要らないと思う迷惑だし。
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)垢版2018/09/19(水) 02:22:00.30ID:SVW4+kzx0
思えばチートだったのかも知れんな、
普通に煙幕投げてたし。
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f4f-bCjf)垢版2018/09/19(水) 02:25:27.70ID:N7Cl+ci40
排気管式スモーキーじゃないかな

ああクソ神聖ウンコアメリカキッズ低空特攻ばっかで吐きそう
味方より対空砲のほうがキルレシオ高いまであるは
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ 7764-okpm)垢版2018/09/19(水) 02:25:34.19ID:1HGm906u0
スモークは撤退時や急場凌ぎに使ったり軽戦車でインファイトかます時はよく使うぞ
スモーク弾も狙撃ポイントでガン待ちしてる相手にひたすら投げ続けて燻り出したりと面白い使い方ができる
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)垢版2018/09/19(水) 05:25:03.07ID:SVW4+kzx0
>>184
敵に対して使ったり、被弾時に使うのは解る。
俺が言いたいのは味方の妨害を試合開始から試合終了までしてたBMPの事や。
味方が近くに居る時は使えないとかにしろと思う・・・
位置もモロバレだし、敵のグルだったのかも知れん。
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)垢版2018/09/19(水) 07:13:02.00ID:SVW4+kzx0
>>190
開幕から試合終了まで永遠と炊いてたぞ。
ひどい迷惑行為だった。何にせよ味方に意図的に使うのであればあれは廃止にした方が良い。
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)垢版2018/09/19(水) 07:25:23.84ID:SVW4+kzx0
SCHLAGHAMMERとか言う奴のthunderskillみたら安定のクソ連使いだったわ。
ソ連使いの迷惑行為は特に腹が立つ、しかもBR高い戦車で何やってるんだか。
0199名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-nUCw)垢版2018/09/19(水) 09:26:44.79ID:VNST3Ry0d
>>176-178
空も陸もABしかやってないから伊はG55や205使うとスピットの3.7がちょっと勿体ない気もするし
日陸は丁度M24改修終わった辺りだからチヌ2にしときます
ありがとう
0201名も無き冒険者 (ワントンキン MM7f-YyZR)垢版2018/09/19(水) 10:20:04.34ID:yzE5pz3nM
>>91 だけど返信ありがとー

自分は高レートのゆっくり慎重に進む戦況より、ドタバタしててなんでそんなとこからくんの?とか一拠点にほぼ全部攻め込んできてたりwワチャワチャしてるのが性に合ってるみたいでBR3.7が主戦場になってるっす
0204名も無き冒険者 (バットンキン MM3b-bdME)垢版2018/09/19(水) 14:12:13.66ID:AEpbyiiVM
最盛期のP51D30(RB)はドイツ機相手に負けることはありえないくらいだったな
特に3000m以下では上昇力加速力で圧倒してて驚異になりえるのはK4くらいだった
大抵の敵は1000m上からダイブしてきても降下加速の良さで振り切れたし、旋回性能もフラップ性能が相まって高度を消費しながら戦えば十分やれる上、降下加速のおかげでちょっとやばいと思ったらすぐ逃げられる
まさに最優秀戦闘機だった

ただし当時同BRだった疾風は身内で実験したところ1on1なら疾風の圧勝だった
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 14:38:15.21ID:xERzELhc0
ストパンデカールべりべり貼ったBR調整1抜けニキ見ると何とも言えない気持ちになる
こういう奴が居るからネタにされるんだろうなぁ
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 17:21:22.93ID:xERzELhc0
一応毎回蹴られてるからBANはしてるんだろうけど減らない辺り対策してないだろうしな
いたちごっこがされるレベルで賑わいのあるゲームって訳でもないだろうから次々穴が見つかってる訳じゃないだろうし
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 5747-bCjf)垢版2018/09/19(水) 17:27:59.09ID:fdrnwALj0
教えて下さい
ps4 usアカウントなんですが『接続エラー:互換性のないサーバーバージョンです』と表示されるのですが、どう対処したらいいでしょうか?
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 17d3-Tlrf)垢版2018/09/19(水) 17:42:01.64ID:PHM1gJ6K0
不正ツール使ったりしているのは、売買用アカウントが多い気がする。
数字だけ・意味の無い文字の羅列なんかのプレイヤーがアカウント売るために車両を開放して
あっちの掲示板にアカウント売りに出しているのを確認できたし。
どこかの陣営の車両をすべてアンロックしたアカウントが大体300$くらいで売りに出されている。
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ 7764-okpm)垢版2018/09/19(水) 17:48:38.51ID:1HGm906u0
ヘリとはdev鯖で何度か戦ったけどわざわざ対空車両の射程内まで来てくれる酔狂な相手はいなかったな
もっぱら遠距離からミサイルぶっ放してくるから対空車両よりATGM車両でミサイル合戦してた方が勝算あった
0234名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/19(水) 17:57:25.49ID:hDRyXn4Qp
>>227,228
今回ほどワクワクしないアプデもないな
気になるのは新しく追加されたゲームの仕組みの
The setting “Change the rate of fire” for cannons has been added.
これぐらいだな
機関砲のパラメーターが追加されたみたいだがどういう意味なんだろうか
火災が発生した時のダメージが砲によって変わるのか?
でも普通に火災でのダメージが変わるなら発生した機体側のパラメーターな気がするんだが・・・
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f46-w3zq)垢版2018/09/19(水) 18:02:17.42ID:nl+qLkyM0
ヴァルキリーではなくワルキューレのほうが適訳だよね、たぶん
0238名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/19(水) 18:10:40.63ID:hDRyXn4Qp
あ、Rate of fireだから連射速度か
The setting “Change the rate of fire” for cannons has been added.
機関砲の連射速度を変更できるようになったって事かな
0240名も無き冒険者 (ワッチョイ 1714-0k7s)垢版2018/09/19(水) 18:17:08.09ID:uK7MXQ2P0
鍾馗のエンジン加熱バグが直ったって書いてあるけど
ガイジンなら加熱しにくくなった代わりにエンジン出力下げました^^とか平気でやってくるから不安で仕方ない
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 19:39:56.34ID:xERzELhc0
海軍βみたいにβ追加なのにアプデのメインに押してくるのはちょっと分からんな
今回のアプデはあまりわくわくしない…というかほぼ環境に影響がなさそうなのがつまらんな
もしかしたらサイレントで何か変わってるのかもしれんが…
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-okpm)垢版2018/09/19(水) 19:43:59.19ID:Q40Uv+LV0
日陸にまともな冬季迷彩が追加されたね!でも課金オンリーかよ!
水玉模様の方は何故かGEで買えないし他国と同じ条件にならんの?
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 19:44:02.58ID:xERzELhc0
>>264
海軍の時って海軍だよーって前面に出さず他要素メインでタイトルにしてなかった?
その頃は開発に余裕があったからって言われたらそこまでだけど
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 175c-Zlpr)垢版2018/09/19(水) 20:25:57.50ID:P8Msv0XC0
空RBマンだけどメッサーf4はBR4.3にするかspitを前の性能に戻してアメ機はもっとエネ保持よくせんと一方的すぎてつまらん
さっきあんなこと言っといてなんだけど
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f20-0k7s)垢版2018/09/19(水) 20:47:40.13ID:xAZf74sT0
陸RBやったけど、戦闘機の音やばい
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5a-+ow7)垢版2018/09/19(水) 21:02:55.55ID:oZRFGOE40
>>220
Gaijinはサーバーリプレー全部管理してるんだから
いい加減AIの技術使って怪しい動きしてるやつは
片っ端からあぶり出す、くらいのことはしてもいいはず
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b8-e7Hj)垢版2018/09/19(水) 21:11:28.76ID:81h1dfVu0
ヘリのバンドルってタスククリアしないと今は買えないの?
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ d7b8-e7Hj)垢版2018/09/19(水) 21:17:44.43ID:81h1dfVu0
>>295
ストアで買うんだけど今は買えないっぽい
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 21:18:44.50ID:xERzELhc0
ヘリは現状βだから未所有じゃ使えんよ
使いたければBR9.0以上のABでキルスト呼べば使える
慣れてないと操作するので精一杯だしSPAA居るだけで易々沈むけどな!
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f60-+ow7)垢版2018/09/19(水) 21:19:45.73ID:GhwDOiog0
ランク6にヘリ飛んでるけど戦況に何も影響していないぞ・・・
陸が減る分逆に不利だわ
お船オープンβなの?お船選択できないけど
0301名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/19(水) 21:23:45.25ID:hDRyXn4Qp
連射速度を上げるようなパーツが追加されたり変更する項目が追加されたわけではなさそうだな・・・
撃ち続けると連射速度が下がったりするのかと思ったらそうでもなさそうだ
一体
The setting “Change the rate of fire” for cannons has been added.
は何のことなんだ
誰か分かった人いる?
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 21:53:53.03ID:xERzELhc0
DM変わってるね
7mm程度でも機体後部がポッキリ逝くようになってる
当然20mmみたいにサクッとじゃなく当て続けなくちゃいけないけどこれは脅威かもね
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-okpm)垢版2018/09/19(水) 22:02:22.22ID:Q40Uv+LV0
これ、マップによってキルストが
航空機だけになったり、ヘリだけになったりするの?
訓練モードが無いとヘリ扱えないんですけど
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 22:11:11.82ID:xERzELhc0
ヘリはヘリ使ってる時じゃないと操作オプション選べない素晴らしい仕様か
>>312
まだ数戦しかしてないけど多分9.0以上は全部ヘリ固定じゃないかな?
0317名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5c-SjS6)垢版2018/09/19(水) 22:15:27.82ID:SkBD3U+H0
アメリカなんだこれ
AもCも北が全然有利やん
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ 175c-Tlrf)垢版2018/09/19(水) 22:22:55.09ID:FITMsUL80
空戦的には「ヘリとか遅すぎるし前後左右に動くししまいにゃ地形利用するわで撃墜困難だわ」なんてことは惑星ではほぼありえないし
対地的にも惑星では対ヘリにはオーバースペックな対空砲がそのへんから無尽蔵に生えてくるから姿晒した途端落とされるし
0328名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5d-p2Er)垢版2018/09/19(水) 22:26:05.79ID:PlgA9UUK0
嘘かと思われるかも知れないけど陸RBでマジでYak17を撃墜した。つまりはジェットですら隼には勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
0329名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-0aTA)垢版2018/09/19(水) 22:27:04.82ID:hDRyXn4Qp
海軍Cβだったか
すまぬ
エンジン音めっちゃ立体的になってて凄えいいな
今までSBで左からとか後ろからにいるぐらいしか分からなかったのが
左上から接近してるとか後ろ右斜めにいるとか分かるようになった
gaijin音に関しては頑張ってくれてる
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 22:35:39.57ID:xERzELhc0
>>331
RBだよね?RBは機体損傷激しくても後部ポキは駄目になってたから昔に戻った感じだな
…案外不具合かも?
もし仕様ならその状態から復活を遂げるプログライダーや羽根半損で直せません!されずに修理される航空機が見られるのか
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ 9758-okpm)垢版2018/09/19(水) 23:10:50.05ID:xERzELhc0
>>338
ATMはATGMの不具合が修正されたから普通に使えば良いんじゃないか?(リロード遅いのがキツイが…)
あとキルストで稼げなくなったってどういうことぞ?もしかしてRP入らなくなった?
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ 175c-l5KM)垢版2018/09/19(水) 23:32:01.37ID:5h3Kwu7O0
ヘリに興味無さ過ぎて今回のアプデはスルーしてるわ
てか陸戦に集中したいからヘリは邪魔にしかならない気がするし、対ヘリ用の対空車SP減ったけど装甲薄い日陸とかは対空車増えると非常に厳しくなりそう
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-okpm)垢版2018/09/19(水) 23:39:09.59ID:O4mKA76O0
ほんとヘリなんか実装してる場合じゃないだろうと

でもアプデしたのに全然盛り上がらない事で
ヘリや戦後の近代車両がプレイヤーに求められてないのがこれでガイジンも分かったでしょ
0348名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-okpm)垢版2018/09/19(水) 23:41:28.70ID:Q40Uv+LV0
>>340
キルストのヘリでキルしてる人をまだ見た事ない。
ミサイルも来るな〜って避けると当たらないので安心。
大抵、機銃でボロボロになって落ちていくだけ
0350名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8b-jy55)垢版2018/09/19(水) 23:45:56.61ID:uHxyZLdWp
ヘリはともかく現代戦車は別にええわ
問題は金払えば誰でもそこの戦場に参加できることだろ
分隊内のBR差に制限かけたりマッチングに関しては一切無視
そのくせ国の組み合わせはコロコロ弄りやがってクソBVV
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 00:10:22.78ID:C/iFfLJe0
>>360
ネトゲって性質上縦に重ねる(BR上昇、後期車両追加)や横に広げる(海軍)とかは必要なんだけど
仰る通りそれが起爆剤になっていないって現実をGaijinは認識せにゃいかんな
起爆剤となって人口が増えればイーブンないし上向きになるけど増えなければ仰る通りパイの取り合いで過疎域が出来るだけだな
AB高ランクとか空RB全SBとか恒例
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ c9b4-W43N)垢版2018/09/20(木) 00:10:45.26ID:dS5EpkCC0
ヘリのSBはコントロールもHUD指示値もあやしいな。上昇率もインジケーター振りきれるほど上がらないし。PS2のレスキューヘリエアレンジャーの方がヘリっぽい。今後に期待しよ。
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ c25a-tHrl)垢版2018/09/20(木) 00:14:00.37ID:GnJv5ptT0
カモフラージュのリンク機能が実装されたね
これでM18みたいに腐るほど迷彩がある車種でも
一つの迷彩だけカモフラージュ施して残りの迷彩は
その迷彩にリンクすればいちいち草とか張り直す必要がなくなる

ありがたやありがたや
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/20(木) 00:15:38.59ID:8I1zXCr20
>>361
最近は陸ABだと高ランクより低中ランクの方が過疎気味にすらみえるぞ
よくBR差を1から0.7にしろとか言うけどマッチングは見事に±1満遍なくいる状況ばかり
少し前ならボリューム帯が結構あったが今はかなり分散してる印象
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ 825c-wH+P)垢版2018/09/20(木) 00:24:24.82ID:Kmjhn0mq0
ヴァルキリーって一瞬XB-なんちゃらが実装と思った馬鹿な自分がいたw
多分ヘリ→『地獄の黙示録』→ワルキューレってことなんだな
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 00:26:54.60ID:C/iFfLJe0
>>364
そうか?低…は今日タ弾取りに久々に凸った程度だから分からんけど3.7〜5.7辺りはサクサクマッチングするぜ
6.x程度も良いんだけど7辺りからちょっと苦しくなって8.x以上はかなーりキツイ(アプデ直後みたいなブーストは除く)
逆にここら辺はRBだとそこそこマッチングした
…んだが今Verの陸RBは控えめに言って糞だからこれ多分RB過疎るだろうなぁ
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-VmyU)垢版2018/09/20(木) 00:46:19.50ID:8I1zXCr20
>>369
8.0〜8.7あたりはIS-7にウンザリしたのか過疎ってるが、9.0以降は結構サクッとマッチングするんよ
バランスも9.0〜10.0に関して言えばそれほど悪くない

RBはミックスマッチを入れてから駄目になったな、IS-7同士で戦うRBなんて悲惨だったぞ…
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-qP8S)垢版2018/09/20(木) 00:48:05.91ID:DgDNetVe0
新型戦車はBR10.0で打ち止めにしないと、これ以上の高ランク帯増やしても出来る人はそんなにいない運営も赤字でしょ
そもそも高ランク帯でやるメリットが無さ過ぎるから車両開発完了してても何回もやらないんだよな
元々エンドコンテンツの側面あったのに今は無理矢理課金機とか押し込んでライトユーザーにやらせようとするから、余計試合がめちゃくちゃになって既存のユーザーが減る悪循環
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ 6564-coYL)垢版2018/09/20(木) 00:57:57.39ID:JUx8LqH30
陸はランク4から修理費が高い車両が増えるしランク5以降は開発・改修RPや弾代が激増するからなぁ
いくら高ランク帯に車両を増やしてもそこまでの道のりやSL・RPの問題を緩和するなりして解決しないと人は増えないわ
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 8600-rhI1)垢版2018/09/20(木) 02:44:08.68ID:bFHrxzKU0
ヘリのシミュレーターバトルでガンナーのスタビライザー使った状態でヨーイングすると
ヘリの挙動がラグったみたいになるの俺だけ?
0390名も無き冒険者 (スッップ Sd62-LMY1)垢版2018/09/20(木) 04:43:10.37ID:ke9YLaKQd
マッチングリセットしたのかアホと当たる確率増えてる

RBの出撃ポイントも低くなって平均5両いけるぞ

日曜月曜出勤した甲斐があったぜ
久しぶりに廃な代休消化だ
0397名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/20(木) 07:51:30.78ID:S3X311lNp
>>395
チェンジログのグーグル翻訳だが
RBの地上戦では、地上車両を再構築するコストが半減し、予備の車両も削除されました。
RB地上戦におけるすべてのアクションで、レスポンススコアの発生率が約30%減少しました。
だとさ
0398名も無き冒険者 (スフッ Sd62-Erd1)垢版2018/09/20(木) 07:58:22.07ID:hmyxw6Hfd
7mm機銃の発砲音変わってね?パラパラパラッて割とうるさい

ってかエンジン音もまたうるさくなってるし
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 09:11:32.02ID:C/iFfLJe0
>>371
んーアプデ後の今はともかくアプデ前の10.0は5分オーバー当然の過疎だったが鯖もあるんかな…(US/SAオンリー)
>>399
本当それ
次から次へと出てくるから緊張感が薄れるけどRBはRBだから真面目に索敵しないと勝利は遠のく
そしてこれで一番得するのは上でも言われているランク帯で強車両が多いソ連と言うね
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ c5a1-245J)垢版2018/09/20(木) 09:15:51.11ID:tiYYzbrv0
日陸まんが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
胸のランプが点滅すると
あと3分で力尽き果てる
その時の日陸マンの苦しむ姿にドキドキするっ
ヒーロー凌辱だぜ!
仮面かぶった社長ゎ前見えねぇし
息ゎ苦しいし
日陸マン最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのない日陸マンが倒れる
そんなのあり得ない!
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 42f9-0Cwn)垢版2018/09/20(木) 10:42:16.33ID:hPCeeHaw0
日陸死んだな
90やられてもその頃には敵も弱ってきてるから74出す価値はそれなりにあったけど、エイブラムス2両目とかT-64やらなんやら次々と出されたらやる気なくなるわ
sp減らすんじゃなくて戦車は一律トップで310spとかでいいのになぁ
航空機はもうちょっと高くするとかさぁ
0423名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-e1Yr)垢版2018/09/20(木) 12:14:17.58ID:/kSDyQFup
BVV「1985年以降に開発または導入された戦車は実装はなき(これでM1A1実装できない口実になるで)」

M1A1HAとかでソ連狩られるのが目に見えてるから10式もないだろ
0426名も無き冒険者 (アウアウカー Sae9-Jqi1)垢版2018/09/20(木) 12:25:57.65ID:o+IlAc/1a
6.3の各戦力
米:スパパ、M26、M41、T25、M36(90mm組)
独:虎2P、フェルディ、ヤクパン、ヴァッフェン、豹(長砲身8.8cm、7.5cm)
ソ:IS-2M、T-44、ASU-85、SU-100、T-34-85、IS-2(122mm、85mm組)
英:センチュ3、チャリオティア、FV4202、センチュ1(APDS組)
日:STA兄弟、M41、ホリプロ
伊:M26 x3
仏:ロレーヌ40t、25t、AMX-13、ロレーヌ突撃砲
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/20(木) 12:29:13.97ID:8I1zXCr20
>>402
今半数以上がRUなのでRU外すと極端にマッチング時間かかるよ
アプデ後は陸ABの10.0にT-64の文字がずらーっと並ぶのを見て
ぁ、忘れてたけどロシアのゲームなんだなと実感できる瞬間
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/20(木) 12:51:24.72ID:8I1zXCr20
>>429
動画配信して「面白そう」って視聴者に見えるゲームモードの実装だろうな
PUBGが流行る前にH1Z1でバトロワを初めてみたとき、配信者の動画を見まくったのを思い出す
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-cEFv)垢版2018/09/20(木) 13:05:08.47ID:Xk84c5Pd0
くそマップで即抜けしたらフリーズの罰をくらった!
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 13:05:11.44ID:C/iFfLJe0
>>428
RUかー…東側だとPing低いから良い鯖なんだけど西はPingの関係上ラグが大きいのが嫌で抜いてたな…
全体的に人減ってるしRU突っ込むかぁ
>>429
一応IS-7解禁の時にピーク6万は居たから潜在を含めればその程度は今でも居るんだろうけど
大型アプデ日でピーク5万ギリはちょっと厳しい数字だろうな
ヘリにリソース割くのは失策だったと思う
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ 4268-Mczu)垢版2018/09/20(木) 13:36:36.33ID:rTcKCjX20
ウォーサンダーは他に比べるとまだまだシミュゲーチックだから
やってないけど見てる側は何が起こってるか分からんしつまらんだろうな

無理にカジュアルに寄せなくていいけど
0443名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp71-7QGX)垢版2018/09/20(木) 13:58:50.33ID:lGEQx+qTp
特別ルールとして90式は3回出せるようにすれば解決
0447名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 14:22:22.10ID:C/iFfLJe0
まぁ人気は間違いなくあると思うけど米が輝いてるのはM1二両出せるって言うメタ(バランス)的な問題が大きいのは内緒
90来た時だって日率が馬鹿高かったのと同じで強い国に偏るのは自明の理
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ea1-wH+P)垢版2018/09/20(木) 14:23:57.38ID:PESiRXM20
ハインドってスティンガー無ければ無敵なんじゃなかったっけ・・・(´;ω;`)
機銃パラパラくらってブラックホークダウンなんだけど・・・RPGですらないのに
0451名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 14:30:04.51ID:C/iFfLJe0
>>449
ほ…ほらHEATFSをいち早く使えるから…
日陸の6.xはブルドックも居るし次(6.7)でワンパン無反君とか来るから実際運用するとそこまで悪くもない
辛いのはSTB以降だなぁ…今回ATMが直ったからSTBは二両目も効くけど基本1両限だから後が続かない
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-LgAV)垢版2018/09/20(木) 14:33:56.70ID:zcMUg40U0
ハインドが無敵ってのはろくな対空装備がないからであって
戦中戦後の航空機をガチンコで叩き落すために作られた対空砲の前にノコノコ出て行ったらそらそうなるよ
…惑星だとそれ未満の機銃でもへし折られるけど
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 14:38:22.23ID:C/iFfLJe0
ヘリは今のCOIN機と似たような感じだよね
現代戦の戦場に突っ込まれると動くマトだけどそういった最新兵器のないゲリラ鎮圧には最適な兵器って言う
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-LgAV)垢版2018/09/20(木) 14:41:25.15ID:zcMUg40U0
現実じゃ敵戦闘機がビュンビュン飛んでくる場所でヘリなんか運用しないし
でかくて目立つ対空手段は現実だと真っ先にぶっ潰されるけど
惑星だとどっちも虚空から沸いてくるしな
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ea1-wH+P)垢版2018/09/20(木) 14:42:57.52ID:PESiRXM20
対空砲なんて酷い!オーバーキルだよ!ヘリがかわいそう!!
戦車の機銃数発で落ちますから
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ b246-CmQC)垢版2018/09/20(木) 14:46:32.55ID:l5TkUpcA0
陸RBがリスポンしやすくなった→残り人数がなかなか減らない→K/D悪化
こんな感じ
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 15:52:19.78ID:C/iFfLJe0
>>468
フルアーマーや機関銃がBR1でも怪しそうで草
でも真面目な話現代の機関銃やこのフルアーマーで乗っけてるのとかって貫徹力どの程度あるんだ?
技術の発展と民兵の調達力とか加味すればどの時代の兵器持ってるんだろう?
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 16:37:13.11ID:C/iFfLJe0
>>476
特に環境に変化がないから相変わらず4.7最強格
敢えて言えば仏にジャンボ(コブラキングと同じ)が北から相対的に価値は下がったけど相変わらず防御の鬼
0480名も無き冒険者 (ラクッペ MMe1-Ib/p)垢版2018/09/20(木) 17:02:34.62ID:ylXeBlMAM
んー割とヘリで遊んだけど今は糞ゲーだな
ハインドはM1のブローニング一発で粉々に粉砕する紙飛行機だから、そもそも被弾したら終わりで設計されてる西側ヘリ一強

専用ゲームモードもヘリでの撃ち合いばっかだし、全然戦闘ヘリっぽくないわな
BVVが言ってたトランスポートミッションとか言うCOOPモード来るまで暫くWTプチ引退だな
0487名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 18:00:28.25ID:C/iFfLJe0
>>485
必要ないことは無かったと思う
というのも独はA1A1が9送りされたおかげで8デッキが著しく組みづらくなっていたからそこへのパーツとして刺さるようになったのは利点
まぁパットンだけど一応砲のおかげで使えなットンではなくなってるし(使えるとは言ってない)
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ b123-coYL)垢版2018/09/20(木) 18:17:15.15ID:egbKgXVB0
W号G型の砲塔旋回、遅くなってね?
動力旋回で早かった筈なのに久しぶりに使ったら動きが渋い。
サスペンションもV号N型みたいにフニャフニャして狙いにくくなってるような?
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 19:08:24.37ID:C/iFfLJe0
>>488
あー全体的にって事か
米ソは恵まれてるから論外として独は英と並んでRankVスカスカだから英国より優先順位が高かったって事じゃないかな?
日本が一番悲惨だけど追加出来るのがもうわずかしかなく、仏は後発組だから後回しか
次辺り英日仏のRankV以上来ると良いな
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 6564-coYL)垢版2018/09/20(木) 19:16:33.26ID:JUx8LqH30
英陸は新車両よりも弾の加害の見直しやBRの再調整の方がよっぽど嬉しいかな(来たら来たで嬉しいけど)
やっとチーフテン3まで来たけど頭からっぽにしてGE砲で全てを片付けたい気分
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 19:29:28.82ID:C/iFfLJe0
>>507
英国はAPDSとHESHマンな環境上深い悲しみを背負ってるからねぇ
APDSは元に…戻すと強すぎるかもしれんがもう少し加害力を増やすとかHESHは傾斜に対する挙動を見直すとかあっても良い気がする

オイと言えばオイってあれどういう扱いになるんだろう
Gaijinの方針は性能はどうあれ実際に動いていて資料があればOKだっけ?
資料はあるようだし動いたようだけど砲塔は載ってないしやっぱ駄目なんかな
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dc1-coYL)垢版2018/09/20(木) 19:33:37.23ID:LD/hAmbg0
アーケードでHUD無しならちょうどいいんだろうけど
アーケードに人取られて全モード過疎ってるとかそろそろモード統一した方が良い
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ c960-2hCW)垢版2018/09/20(木) 19:43:06.94ID:MO5Fbg9O0
質問なんだけど三人称視点で航空機乗ってて例えば右に90度傾けて旋回する時に、画面もそれに合わせて90度傾けられるように設定する事って可能です?
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ f1b8-U9gT)垢版2018/09/20(木) 19:49:06.65ID:DeTzgAra0
ヘリのガンナー視点、なんかおかしくない?
視点トグルだとちゃんとなるのに、直接ガンナー視点になろうとすると
なんか横向きのカメラになるんだけど
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-tHrl)垢版2018/09/20(木) 20:04:33.83ID:fCoE+p/K0
>>513
そりゃランク6まで全部開発進めてる奴はそうかも知らんけど
T-34とかKV-1までしか進めてなくても課金でランク5デビューできるようになる
運営は稼げるし、プレーヤーも開発が一気に進むし
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ c25a-tHrl)垢版2018/09/20(木) 20:38:33.75ID:GnJv5ptT0
>>450
90式出したら砲塔スパスパ抜かれて瞬殺されて、
その後ダメもとでホリプロ出したら
普通に車体・砲塔で砲弾を弾き返しまくって
逆に砲弾撃ち返して敵が一発爆散した思い出
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ c25a-tHrl)垢版2018/09/20(木) 20:46:21.45ID:GnJv5ptT0
>>521
> 運営は稼げるし、プレーヤーも開発が一気に進むし

あまり大きな声じゃ言えないがそれプラス「カモを高ランクに呼べる」

周りのプレーヤーが総じて優秀だと勝ち試合でも負け試合でも全く活躍出来ずに終わる
最高ランクであってもカモとなる糞プレーヤーはある程度いた方が断然いい
金で糞プレーヤーを高ランクにおびき寄せるのは断固賛成する
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ c25a-tHrl)垢版2018/09/20(木) 20:53:14.30ID:GnJv5ptT0
>>528
そこはあれよ、「現代戦車はワンパンゲーになってゲームとして成立しない」とさじを投げたベラルーシと違って
傾斜装甲を過大評価することでスマートにゲームとして成立させてしまったGaijinの面目躍如と言って欲しい
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-sIo2)垢版2018/09/20(木) 20:54:46.45ID:GTB8pbx10
*民だけどテストフライトで飛ばしたけどヘリクソすぎ使えない

なにこの…何?
行きたい方へ行けないし照準もなんだこの…逆偏差射撃?しないと全然あたらんし
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ea1-Erd1)垢版2018/09/20(木) 21:11:15.45ID:LJ3pzsi50
課金弾はやめて欲しいけど
このままだと高ランクばっか注力されてつまんねーから
低ランクや改修済機体にも何らかの収益源を実装すりゃいいのにな

例えば要らない機銃を降ろして軽量化できるとか(10戦300GE)
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 425c-OXKd)垢版2018/09/20(木) 21:34:31.28ID:HRicxQUz0
そもそも史実の乗員スキルなら
V号の方が90式より
百倍マシだろ
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ b123-coYL)垢版2018/09/20(木) 22:17:40.26ID:egbKgXVB0
チハの成形炸薬弾って効果あるの?
テストドライブの一番手前の軽戦車ですら撃破できないような?
破甲榴弾で弱い相手だけ狙ってた方がマシです。
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 22:33:04.24ID:C/iFfLJe0
Gaijin「資料頂戴?あっ資料採用するかは気分次第だけどね」
BR10辺りはAPFSDSワンパン戦場だから装甲ましになってもガッチガチにならない限りはそんな変わらない気がする
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 42f9-0Cwn)垢版2018/09/20(木) 22:36:33.66ID:hPCeeHaw0
90は正面草生やしておかないと一瞬で首元抜かれて終わる
砲塔回転速度も微妙だからM22とかBT-5とかが先手で側面に凸ってくると死ぬ
そこまでOPな印象はないなぁ
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 22:39:38.39ID:C/iFfLJe0
90はここまでの日本戦車と全く同じで火力全振り防御なしな印象
いや正確には複合装甲で固いんだけど史実と違って近距離でAPFSDSが飛び交う惑星じゃ意味がない
弱くはないけど>>553と同じくOPは無いなという印象
だからと言ってBR下げろとか装甲増せ!とか言うつもりは毛頭ないが(それより車両数のが欲しい)
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 22:50:24.78ID:C/iFfLJe0
>>560
弾薬を18まで減らすのは必須
90の死因のほとんどは燃料タンクの弾薬爆発だからそれが避けられるのは大きい
それ以外は…特に…良くも悪くもこれまでと同じ立ち回りでOK
敢えて言えば弾速が速くなっているから見つけたら動きながらでも撃つ、見つかったら全力走行でも距離が無ければ即大破したものと思う
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 22:52:07.89ID:C/iFfLJe0
>>562
ツリーで可視化されただけで購入はヘリパッケ購入必須
現在やってる米ソRankV以上で条件達成*10日(だっけ)連続タスク達成でcβ参加権利がもらえるキャンペーンもやってる
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/20(木) 23:16:42.61ID:C/iFfLJe0
高ランク用マップは正直どこも…
全域含めて良ければスターリングラードとノルマンディーはわりと有利不利が極端じゃないしリス狩りも片や不可能片や非効率で良いかな
後者は丘からリス狩り狙えるけど動けば当たらないし拠点に一切絡まないからB狙った方が賢い(リスから逆にリス狩りを狙うような輩を足止めできれば効果はある)
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ b1d3-rhI1)垢版2018/09/20(木) 23:33:51.45ID:VbvlvVZh0
乗り出しの90式はHEATだから障害物だらけのイタリアやワロニアとか糞MAP多すぎて辛い
あとM1が抜けなかったり64BVが抜けなかったり辛いけど味方に前線任せて後ろで芋ろう
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ b1d3-rhI1)垢版2018/09/20(木) 23:50:04.33ID:VbvlvVZh0
いやいや90式のAPFSDSで倒せないでHEATFSだと倒せるって何でだ・・・
加害力も弾速も貫通も(複合装甲や空間装甲に対して)全部上やん
0580名も無き冒険者 (フリッテル MMd6-3R3W)垢版2018/09/21(金) 00:10:11.13ID:Q/2nuTA1M
戦後戦車は性能ハイレベルにまとまりすぎてて個性が薄いからあんまり面白くないんだよな

なんていうか、男のロマンが感じられない
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ 425c-OXKd)垢版2018/09/21(金) 00:44:04.29ID:E0ginQHB0
ASUに向かって撃て
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ 5108-Mczu)垢版2018/09/21(金) 00:57:23.45ID:kuWPTQJs0
WTの糞ヘリを見てると、昔のBFのヘリが如何に楽しく操作性が良かったのか解る。
陸海空の総合性もバランスも良かったからな、いまのBFはクソゲーだとは思うが。
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 4268-Mczu)垢版2018/09/21(金) 02:49:05.07ID:3oU5FIyz0
オイは軟鉄製のきっかり100トンで作った実験車のみで
武装も15センチ榴弾砲と4.7センチ砲二門と機関銃二門だけど予定でしか無かったから
現物があったと言っても限りなくフワフワした状態すぎる
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ 42f9-0Cwn)垢版2018/09/21(金) 03:05:08.14ID:ymnan//80
>>578
いや、わかんね
いつも1発か2発で倒してた場所に数回APFSDS撃ってもなかなか撃破できなかったし、それなら初期弾でいいわと思ってそれ以来使ってないからなぁ

>>582
3レスも使って中身のない煽りをするのか…
裏取りや奇襲をされたことも、したこともないんだろうなぁすごいなぁ
RBで森の中を爆速で抜けてこられると気づかないことくらいあると思うんですけど…
名人様ってすごいね尊敬するよ
0602名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-sIo2)垢版2018/09/21(金) 05:59:06.10ID:7804J4QJ0
前からあったんだろうけどなんかSBD-3にガンポッドが追加されてて驚いた
しかも所詮SBD-3と油断してるのかヘッドオン仕掛けると結構粉微塵に粉砕出来て楽しいw
爆撃機も燃やせてこれもしかして隠れた名機?
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-mKHl)垢版2018/09/21(金) 06:08:25.18ID:cKchNXNJ0
一度優位なポジション取ればろくに反撃もできない機種銃ついてる攻撃機や爆撃機にヘッドオン仕掛けるのなんて初心者か脳死くらいだけどな
0604名も無き冒険者 (スフッ Sd62-Erd1)垢版2018/09/21(金) 07:44:45.27ID:Fym83geAd
その点我らがドルニエちゃんは優秀
豆鉄砲のE型と勘違いしてJやNにヘッドオン乗ってくれる子が多くてうれしい
ぶっといマウザー突っ込まれてひぎぃ言うてるかと思うと震える
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/21(金) 08:02:45.19ID:CXt6k19Y0
ドルニエとスツーカはヘッドオン詐欺が出来るな
ドイツの多用途戦闘機思想(と見せかけてやむを得ず流用した)らしさが出てる

そりゃそうと話を聞いてSBD見に行ったらバグって何開発してるか分からなくて草
ttp://i.imgur.com/rsKKZQb.png
SBDガンポはA-36の時だっけ?あっちもBR放置され続けてるけどAB米はソ陸程じゃなくともかなり優遇されてるよなぁ…
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ b1d3-rhI1)垢版2018/09/21(金) 08:16:20.62ID:HIhxRpqw0
>>600
でもHEATFSだとM1やコンタークト貼った64Bとか辛くない?
APFSDSは色々なところに配置されてる燃料タンクや乗員や弾薬を直線的に貫けるイメージで運用すると強さが分かってくるよ
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-TY9x)垢版2018/09/21(金) 09:19:27.35ID:djm5fy+V0
>>600
APFSDSはモジュールダメージデカいんだから困ったらとりあえず防盾撃って砲閉鎖壊すなりしてろ
それするだけで撃破出来ずとも数十秒空いて行動不能に出来んだから
下手にHEATFS撃って弾かれるよりはよっぽどいい
あとBT-5なんてAPですらゼロ距離で貫通61mmだぞ?
それにやられてるのは奇襲でもなんでもなくお前が注意散漫なだけだ
居るのが分かればブローニングで幾らでも対処出来るだろ
MBTなんてただでさえ側面方向からの攻撃に弱いんだから突出はするな
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/21(金) 09:19:30.40ID:CXt6k19Y0
HEATFSは格下かモジュールをほぼ破壊しきれて1,000SLもったいねぇ…って時以外は使いたくないな
通常時だと抜けるからよゆーよゆーしてると燃料タンクとか中途半端なところで止まる事が多いから1発が重い高ランクではちょっと怖い
安定性が高ければHEATFS運用でも悪くないかもしれないけど惑星のHEATFS弱い…
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/21(金) 13:35:55.72ID:CXt6k19Y0
ヘリはなんか視点変更に凄い違和感がある
Y軸は反転がメインで航空機戦車共に全然違和感なく操作できるんだけどヘリだけはY軸反転入れてるのに時々上下が分からなくなるんだよな…
逆に反転解除したらしたでいまいち操作出来ないし
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/21(金) 17:05:52.02ID:qCeiiL630
虎2の修理費が上がるのは6.7で滞在する人が多くなったら上がる印象
「俺は現代戦嫌いだから層」を狙い撃ちにして、先に進んでねという運営の強い意志
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/21(金) 17:32:36.91ID:qCeiiL630
パンターIIのランク下がったのを見れば開発RP下げるわけないだろうな
WTの戦後陸ば嫌でも課金しなければストレスなく遊べないようなシステムになってるから
Gaijinはどんどん沼にはまって欲しいと思ってるのだろう
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/21(金) 17:38:41.22ID:qCeiiL630
>>638
ノーデス10〜20キルなんてBR6.7以降はかなり厳しいからな、トップBRだと2〜3キルで順位トップもざらにあるし

あと開発RPがとか言ってる人はまだ高ランク沼にはまっていない人
開発はいつの間にか出来るが問題は改修なんだよね…
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 6564-coYL)垢版2018/09/21(金) 17:58:33.37ID:G3W2n4Qw0
パーツ改修RP・修理費・弾代・そしてゲームバランスをぶち壊す例の重戦車
今の高ランクはこいつらをなんとかしないと頭おかしくなるわ
0648名も無き冒険者 (アウアウカー Sae9-Jqi1)垢版2018/09/21(金) 18:24:18.78ID:+Y0+AZtga
まあB-29並みの修理費にならなければいくら上げようがへっちゃらだし
現代なんていってやらないもんねーだ
開発はできてるし購入もしてあるけど改修が地獄すぎる
0653名も無き冒険者 (ワッチョイ 6564-coYL)垢版2018/09/21(金) 19:07:36.83ID:G3W2n4Qw0
HEATFSもAPDSもそれぞれ黄金時代があったみたいだけど両方とも経験してないから残念だわ
特に英陸やってると全盛期のAPDSはどんなレベルだったのか知りたくなってくる
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ c115-Om/S)垢版2018/09/21(金) 19:10:33.01ID:1l+t4IVq0
レオパルト1の正面の極薄装甲で戦うよりも、後部晒しながらエンジンで防御したほうがいんじゃないかと思って
ケツを向けて戦ったことがあった
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/21(金) 19:39:58.54ID:qCeiiL630
>>656
対戦車ミサイルを世界で最初に実戦使用したのがフランスなんだが
当然その情報はドイツにも流れてて装甲で防ぐのは難しいだろうという判断の上
軽量で火力と機動力を重視した30tクラスの車両開発をというのがLeo1

これは一般的はお話だが、本音は「爆心地だと装甲なんて意味なくね?」が本音だと思う
なので装甲よりNBC防護に重点を置いたのが本当の所だろう
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/21(金) 19:41:41.82ID:qCeiiL630
あの時代は核兵器があればなんでもできるぅ〜って時代なので
米国なんて空戦できない戦闘機だらけになるという、戦闘機とは?(哲学)みたいな時代
0660名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-e1Yr)垢版2018/09/21(金) 19:43:19.44ID:8/bSbkf9p
>>653
HESH黄金時代なんかAPDSやHEATFSより最近だろ
英vsソマッチばかりでピカピカの初心者IS-6乗りが英の地獄を乗り越えてきた狂人共にボコボコにされてたやん
0666名も無き冒険者 (スッップ Sd62-LMY1)垢版2018/09/21(金) 20:10:00.90ID:z9GALfQCd
>>658
WTOA: おやおや
西方軍: ほほう
OMG : 核使うんですか
戦略ロケット旅団:SSナンバーを試すか
タイフーン級:今、ハワイ沖です


うん、冷戦崩壊してよかった
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ b1d3-rhI1)垢版2018/09/21(金) 20:11:23.22ID:HIhxRpqw0
カナブンもグラックプリンスも強かったな・・・虎2の1強時代に楔を打ち込んだ
当時のAPDSは中の弾芯のみが飛ぶんじゃなくて砲弾の口径そのままが飛んできたから加害力が凄かった
BV「ブラックプリンス販促の為だから仕方ないね」テヘペロ
0668名も無き冒険者 (アウアウカー Sae9-Jqi1)垢版2018/09/21(金) 20:13:50.81ID:suGEVQwSa
>>660
でもその初心者の乗るIS-6に駆逐される車輛の方が多かったと思うわ
ええ、私です
76mmじゃ何もできなかったわ…おかげでキューポラ狙撃がかなり得意になったよ
ありがとうジャクソンありがとう僕らのキングオブポップ
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ 4268-Mczu)垢版2018/09/21(金) 21:44:13.44ID:3oU5FIyz0
「こっそり仕込まれた二重装甲のおかげで助かったぜ」
「装甲の隙間で跳弾したおかげで助かったぜ」
「砲身でかすって跳弾したおかげで助かったぜ」
「操縦手バイザーのおかげで助かったぜ」
「装甲の変な凹凸のおかげで助かったぜ」
「砲弾損失したおかげで助かったぜ」
「機銃だけ潰れて助かったぜ」
「ペリスコープがなければ即死だった」
0688名も無き冒険者 (スプッッ Sd62-cEFv)垢版2018/09/21(金) 22:10:13.92ID:ppTaohLfd
>>683
機内から捨てるもの、なににする?
0690名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-7QGX)垢版2018/09/21(金) 22:16:07.14ID:akSBwqqNp
実際に国が開発した戦車の数がそのままゲーム内での強さに反映されるという斬新なゲームシステム
こんなの日陸がまともになるには過去を変える以外ないじゃん
0698名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-jlre)垢版2018/09/21(金) 22:32:53.10ID:8ERuTllv0
IS-7の何がいけないかっていうとリロード時間だと思う。これが他のISシリーズレベルだったら8.0に収まっていた。早く8.3にしてくれ。
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-Jqi1)垢版2018/09/21(金) 22:33:25.08ID:8NuT4fIl0
最近6.7以降はやってないな〜
10.5cm虎とクーゲルブリッツとヤークトティーガーがホコリかぶってる
マウスはアサルトで使ってるから良いけどさ…
BIAS-7どうにかしてくんないかね…
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 425c-OXKd)垢版2018/09/21(金) 22:41:17.15ID:E0ginQHB0
史実に比べて
もっとも活躍しているのが
日本だと思うぞ
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ 46d3-245J)垢版2018/09/22(土) 00:21:07.06ID:WXHu8qQA0
三機リザーブ機のみにして空ABやるとサブアカウントは人間が敵味方二、三人ずつで皆リザーブ機になるけど本アカウントだと10人ずつくらいになって皆BR2ぐらいの機体使ってるのは何で?
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ b123-coYL)垢版2018/09/22(土) 00:37:26.90ID:VQaoV7Ko0
もう、陸ABツマンネー!
何で何発も撃ち込まれても敵の居場所が表示されないの?
結局、砲煙から見つけてぶっ殺しといたけど、仕様なんだかチートなんだか判断できねえ。
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-Jqi1)垢版2018/09/22(土) 00:40:28.82ID:8zVv6QXb0
RBのポイントが大改訂されたおかげで楽しくできるようになったな
ワンパンでサヨナラなんてことがなくなった
2killしたのに次に出せるのは対空戦車みたいなクソもなくなった
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ c2b6-JztX)垢版2018/09/22(土) 00:55:46.68ID:p9DL3CUD0
課金ガードとでも言うのかキルショット無かったことにされるのほんとやめてほしい
発砲音もマズルフラッシュも認められて敵車に穴まで空いてるのに無かったことに…
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 01:02:02.56ID:eaEFFxbR0
正直空も空でおかしいんだよな
雲が無い状態、当然太陽バックでもなく、敵も自分も高度を変えずに水平に飛んでいるのに、遠方で飛んでいる敵の突然タグが消えたかと思ったら数秒後再出現するとかもある
それも何故か同程度の高度で後方1km程度飛んでる敵の方ははずっと表示されているのに…みたいな

ドットもちゃんと表示されてるからスペック不足で表示が遅れてるとかでもないし陸以上に不思議な現象だよ
陸と違って近距離ではちゃんと出るから被害は軽微だけどタグ表示は計算式狂ってるんじゃないかと思うわ
0729名も無き冒険者 (ワッチョイ f914-TYWs)垢版2018/09/22(土) 01:40:13.88ID:it29VGwG0
そう言えばエンジン音が下がってから全く気にしてなかったけど
昔は一撃離脱する時は音でバレないようにスロットル絞ってダイブしてたんだよな
なんか懐かしい
0731名も無き冒険者 (ブーイモ MM05-Z0uY)垢版2018/09/22(土) 01:52:10.12ID:Rq/07p5nM
陸RBのリスポーンポイントを元に戻してほしい
戦闘長くてダレるし味方は萎え落ちするしカジュアルなのが好みじゃないからRBやってんのにABみたいにするとかアホか
GaijinからのSBやれというお告げか
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 4268-Mczu)垢版2018/09/22(土) 06:29:03.87ID:nrsiY12p0
陸RB今まではFPSのノーリスポンルールに近くて一発の攻防の緊張感あったけど
今は強車両を沢山抱えてる国が一挙に攻めれば勝つごり押しゲーに傾いてるからよ・・・
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 4288-dkEB)垢版2018/09/22(土) 07:08:06.97ID:KPxpIchx0
空リアリスティックでドイツだと基本チームで負けることないんだけどこれって機体差なの?

勝敗も史実に基づいてリアリスティックとかそういうやつ?
0741名も無き冒険者 (スフッ Sd62-Erd1)垢版2018/09/22(土) 07:46:48.40ID:C9ySj+dMd
今回のアプデ以降航空機のエンジン音(音響効果)も変わってるよね?
なんか飛んでると近くにもう一機飛んでるような音が聞こえるようになって
敵がいるんじゃないかと気になって仕方ないんだが
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ d219-coYL)垢版2018/09/22(土) 08:06:10.19ID:UoP/MQq40
開発RPくらいで文句いってたらトップBRの改修RPにブチ切れそう
120〜150戦くらいしないと改修終わんないんだぞ
改修進めてる間に開発RPなんて勝手に溜まってるもの
0748名も無き冒険者 (ワッチョイ c5a8-nsub)垢版2018/09/22(土) 09:13:34.26ID:M7sN8FdE0
日陸最後の楽園90式をこんな形で潰されるとはなぁ
ABはRBに近づいてるしRBはABに近づいたしホント迷走してるな
ただのアホなんかもしれんが
0749名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/22(土) 09:31:38.50ID:jTYaD7IUp
陸はRBもやってたんだが最近はSBばっかだなあ
SBの方が車両バランスいいことの方が多いんだもの
RBだとBRで苦しんでる虎1とかが活躍できる組み合わせもあるし日陸の車両不足も気にならんしさ
RBも同じ車両何回も出せればいいのになあ
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ c5a8-nsub)垢版2018/09/22(土) 09:44:30.13ID:M7sN8FdE0
これを機にSBに移ろうかと考えてるわ
今まではバックアップ使えば問題なかったけど今はそんな段階じゃなくなってしまった
倒しても倒してもそいつらに準ずる車輌が湧いてくるから徒労感がハンパない
味方にしても数で押し潰すだけで緊張感なくなったし
0751名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/22(土) 09:59:41.02ID:jTYaD7IUp
陸SBのネックは意外と空なんじゃないかと思ってる
空もSB仕様になるから対地できない人も多そう
航空機での対地攻撃ができないと出せる数が固定されてるSBではかなり不利になるんだよな
逆に対地上手い人が敵にいると厄介な事この上ない
FFも低ランクドイツは動くもの全て撃ち殺す勢いだからストレス溜まる事もあるけど
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 11:24:33.90ID:eaEFFxbR0
>>754
楽しいって意味では>>756の言う通りRankIIIまでが本当一番楽しいし
バランスはところどころ尖ってるのはあるけどまだ取れてるのはここら辺まで
厳しいと感じるのは仏の最初と日の最初だけで他はRankIIIまでならどこもトップをとれる時期とか弱くない時期があるよ
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ b123-coYL)垢版2018/09/22(土) 11:26:13.49ID:VQaoV7Ko0
120mm砲にとって3時のおやつだったエイブラムズが異常に手ごわくなったんだけど
もしかして、チートツールの販売が始まったとか?120mm持ちがこっそり弱体化されたとか?
乗員の俺が老化したのか?
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ 4629-SpUw)垢版2018/09/22(土) 11:30:02.37ID:ZTHt+Oh60
アクティブ何人くらいいるの?wotから移住考えてるんだけど
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ d219-coYL)垢版2018/09/22(土) 12:07:07.70ID:UoP/MQq40
ワンパンどころかヒットばっかりでクリティカルもなかなか出ないんよね
コルセア出して爆弾3回落として3キル?ぎ取って帰還して再出撃繰り返した方がキル取れる
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ f914-TYWs)垢版2018/09/22(土) 12:41:00.71ID:it29VGwG0
陸SB航空機マウスでも対地だけならできるよ
と言うかむしろマウスの方が微調整できるからエイムしやすい
その代わり空戦機動は全然できないから敵機に目をつけられたら一方的に撃たれて死ぬけど
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 13:00:50.46ID:eaEFFxbR0
似たような運用と言えば仏かな
ソビエトは中戦車重戦車ツリーが似たような運用になりやすいからそう感じるのかも
駆逐軽戦車を使いだすとバリエーション豊かになるんだけどあっちってあんま人気ないんだよな
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ f914-TYWs)垢版2018/09/22(土) 13:12:50.89ID:it29VGwG0
アクティブは特別少ないわけじゃない
でも空陸ある上に3つのモードに別れてるし、
そんでもってBRまであるから人がまばらになって結局人気あるモードとBR以外は過疎る
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ c25a-tHrl)垢版2018/09/22(土) 13:54:30.95ID:ayY3zvCX0
>>748
日陸は迷わずSB一択

>>751
> 陸SBのネックは意外と空なんじゃないかと思ってる

逆に考えるんだ
お空からちょっかい出されにくいし
純粋に戦車戦楽しみたいならSBしか無い

余談だけど最近陸SBのBR10レートのマッチングが
よくされるようになった気がする
以前はこのレート、10分20分待ちは当たり前だったのに
みんなSBに逃げてきたのかね?
いい傾向だと思う
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 14:33:02.89ID:eaEFFxbR0
>>780
Steam人口は一定、だけどログイン人数(接続数)はVer1.79と今回は全体的に控えめ
前回イベントとか今回アプデ人口とか前回比-10,000~-5,000って感じだから
Steam挟まない部分のユーザーは減ってる傾向がありそう(前まではUS入れておけばマッチングに困らなかったけど今は過密以外はRU無いと苦しくなってきてる)
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 6de3-/Zi4)垢版2018/09/22(土) 16:22:25.48ID:dmeXIIcM0
こっちが先に撃ったのに無かったとになって撃ち返されて相討ちにすらならず死ぬのってラグですかね?
2連続で起きてキレそう
0799名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 16:32:07.16ID:eaEFFxbR0
陸RBは即死マンを減らす意図でやったんだろうけど低くしすぎだわな
散々既出だけど現状じゃ国別の格差を広げたり延々後続が出る性質上無駄に疲れるだけになってる
2両目までは低めで出せるけど3両目以降はかなり高くするか全体的に上乗せとかで良いと思うわ
0802名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-jvVP)垢版2018/09/22(土) 16:37:24.55ID:2ORWVfCop
今年のTGSは課金機固めただけでBRめちゃくちゃなデッキとか1キルもできない出演者とか
雷電を零戦と間違えてサンボルをヘッドオン弱いと評する謎司会者とか
お楽しみストリップショーとかでカオスなステージ無いのか
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ c2d7-coYL)垢版2018/09/22(土) 16:42:12.50ID:2ngSIcx20
>>798
米独ソみたいな使いやすい車両が同じBR帯に何両もいる国家はいいんだが
元々車両数が少なかったり今一使い難い車両が多い国家はRBに逃げることが難しくなったからね

また調整は入ると思うよ
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 17:07:39.83ID:eaEFFxbR0
Ver1.79→Ver1.81
"explosiveType": "petn", →"explosiveType": "pentolite",

あっあっあっ
ヒストリカルで落ちづらくなった?と思いつつも消化してたらそういう事かい…
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ b123-coYL)垢版2018/09/22(土) 17:15:47.01ID:VQaoV7Ko0
>>802
ゲームって唯でさえ、殺人事件が起きるとゲームの影響を受けたとか
子供の成績が悪いのはゲームのせいだとか兎角、マイナスイメージが持たれ易いのに
ゲームショーでストリップ紛いの事したら業界全体に悪影響を与えるでしょ
実質的にDMMは、追放みたいなもんじゃないの?
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ b123-coYL)垢版2018/09/22(土) 17:33:26.98ID:VQaoV7Ko0
中東の左の崖の上が立ち入り禁止エリアになっちゃった・・・
被弾しながら、やっと辿り着いたら秒読みが始まって、修理する間も無くドッカーン。
芋りたい方ご注意。
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-mKHl)垢版2018/09/22(土) 18:15:40.49ID:0kVztzvi0
>>739
機体差もある…
しかし実際連合にもドイツ機に対抗できる機種がないわけではないんだが、連合側は選択肢が多すぎて糞機体が大量に紛れ込むから4人分隊でも組まなきゃまともに勝てない
ドイツ機は糞機体の選択肢が少ないから必然的に強い

といってもたまにドイツも信じられないほど大量のアホを引かされてボロ負けするときもあるがな
0821名も無き冒険者 (ワッチョイ f914-TYWs)垢版2018/09/22(土) 18:37:33.16ID:it29VGwG0
威力nerfが本当かどうかは知らないけど前の一号銃は威力ヤバかったからいいんじゃね?
一号積んでる機体もそんなに多くないし機体性能nerfされなかっただけ良しとしよう
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 4268-Mczu)垢版2018/09/22(土) 18:51:06.30ID:nrsiY12p0
>>821
99式の炸薬はごく普通で頑丈な敵に対してだいぶ不利の設定
これでペンスリットからペントライトに数割nerfされたら対米戦メインの日本だと死ねって言われてるようなもん
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ 5108-Mczu)垢版2018/09/22(土) 19:05:49.41ID:BRrJa2Qv0
しばらく修理費気にしてなかったが、ドイツの虎2系とか爆上げでびっくり。
T-44とかT-54の値段を見て格安で草。
値段も安いし単調なゴリ押し戦術をしてくる訳だわな、糞ゲー待ったなし感がパない。
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ b246-CmQC)垢版2018/09/22(土) 19:44:55.16ID:wvhi6Zd30
アプデからこっち、勝率3割を割ってるなあ
○○して勝利系のタスクが全く終わらないわ
0834名も無き冒険者 (ワッチョイ c9b4-W43N)垢版2018/09/22(土) 19:54:45.04ID:ITvzjvWg0
>>822
空SBだって不満なところはあるよ。キャノピー開かないゼロ戦とか後ろ見えないコルセアとか日本機エンジン品質良すぎとか野良だとクランにボコられるとか。
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ f914-Y82R)垢版2018/09/22(土) 20:37:20.55ID:it29VGwG0
SBはなんらかの技能がないとできないと思ってる人が多い
空は操作方法まるまる変わるから初めは戸惑うかもしれないけど別に難しいわけじゃないし
陸に至っては操作方法ABRBと同じだしもっと気軽にやってもいいのよ
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ 5108-Mczu)垢版2018/09/22(土) 20:47:37.34ID:BRrJa2Qv0
>>836
デフォだとH keyでホバーリング状態に出来る。
後は出力の調整と機体傾きで楽に姿勢制御出来る、攻撃に専念する時も便利だとは思う。

それでもヘリ全般が要らないと思うけね。
こんな付け焼き刃で客寄せやってないで修理費軽減とかバランス調整とか肝心なゲーム品質で勝負しろと思う。
0849名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 20:56:50.60ID:eaEFFxbR0
Shvak前期型も含めデータ見比べても特に変更はないね
ダメージモデル変更の被害を被るとかの可能性はあるけど少なくとも1号砲みたいに数値の上ではアプデ前後で変化はなし
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ d219-3R3W)垢版2018/09/22(土) 21:08:20.55ID:UoP/MQq40
そういや今回のパッチでまたブローニング弱くなってない?
サンボルに追いかけ回されても結構耐えるし、自分で使ってもクリティカル止まりでなかなかキルまで持って行けない
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-tHrl)垢版2018/09/22(土) 21:14:18.26ID:K5T6dpfb0
>>795
RBらしくない調整だから。キル数重視ならABやってて欲しいし
もし空RBが3回リスポーンOKになったら怒り狂うだろ、キル数は増えるがそれはRBじゃないわ
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 21:16:16.68ID:eaEFFxbR0
>>850
ツールでaces.vromfs.binをアンパックしてそこから武器データ抽出
ただこれ個別のデータしか確認できないから怪しいのを見つけてはテキストの差分確認…ってするしかないんだよね
今回の一号みたいに怪しいってのを個別にチェック、自分でもNerf入ってね?って思って見る事もあるけど大体変わってない悲しみ

redditの兄貴達みたいにどのデータが変わったかって即確認できればサイレントパッチもすぐ分かるんだけどなぁ
彼らも個別にデータ確認してるんだろうか?
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ d219-3R3W)垢版2018/09/22(土) 21:21:54.21ID:UoP/MQq40
>>852
リスポーン回数増えたらスコアが増えてうまうまだから逆に歓迎するよ

実際今回のパッチで2桁キルも結構取れるようになって、報酬10万SL、12000RPとかうまうまですよ
0856名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 21:39:42.89ID:eaEFFxbR0
…と思ったら出来た
武器だけでもいくつかデータに変更が入ってるけど日本関連だとホ155や五式、一号砲程度で全部既出だね
アンパックしてないけどMk214とかT13E1みたいな大口径の多くに変更が入ったり陸の戦車砲機関砲も結構データに変更が入ってる
>>854
いつの間にかWikiにページが出来てたようなのでこちらを参照に
ttp://wikiwiki.jp/warthunder/wt-tools
0861名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 22:25:19.16ID:eaEFFxbR0
うっはぁ…しっかし視界Nerfは本当ダメージ大きい
今まで近距離なら余裕で表示されてたのに雲も出てないのに上から吸収されることが凄い多くなったわ
陸とか顕著だけどABを非カジュアルに、RBをカジュアルにするってなんだろうな
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ b1d3-rhI1)垢版2018/09/22(土) 22:41:03.03ID:JCrp0cR+0
空RBで3回リス可能とかになっても大抵は空港上空張られてスコア献上にしかならんような
90式とかのMBTって照準器が上に設置してあってもそこら辺は補正してあるんじゃないの?
ゲーム内は緊急用の直接照準に使う光学照準器使ってる設定なのかね
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 23:04:01.73ID:eaEFFxbR0
>>864
そうそう
純粋なフライトシムなSB以外でもカジュアルなAB/リアルに近づいたRBとすみわけが出来てそれぞれのゲームモードが人気だったからね
最近は前Verの視界調整でABがRBに寄ったり、今回のRBのSP調整でABに寄ったり調整がイマイチな印象
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-/e2F)垢版2018/09/22(土) 23:27:47.06ID:zd4Rn16w0
RB民だけど視界ナーフはこれはこれで悪くないと思う
より孤立しない立ち回りとか格闘戦移行の判断をシビアにするって意味でゲーム性はあるんじょね
てか実戦だと5キロ先の機体判別できるの?単発双発ぐらいしかわからなさそう
0870名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/22(土) 23:32:37.98ID:jTYaD7IUp
空RBのタグ表示範囲狭くなったのか
昔からタグ表示範囲が広すぎるのが上昇合戦に拍車をかけていると思っていたから狭めたのは正解だと思う
0874名も無き冒険者 (ワッチョイ b1d3-rhI1)垢版2018/09/22(土) 23:44:45.35ID:JCrp0cR+0
4連装のほうは命中精度と貫通力が2連装より結構劣るんじゃなかったっけ
60式は弾30発ぐらい積んでてくれれば日陸高ランクの救世主になれたのに
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/22(土) 23:48:08.23ID:eaEFFxbR0
4連装は貫徹が大幅に劣るらしい…ってレスしようと思ったら言われてた
60無反は前までだったら劣化オントスみたいなもんだったけど今は機動力と俯角のおかげで連装でもうまく住み分けが出来るようになったね
0879名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/23(日) 01:03:39.69ID:Ql+xrSSpp
なんか前に貼った機銃データと今の機銃データを比べるとHE系弾薬の貫徹力が全体的に下げられてるな・・・
調べた範囲だと
ホ5のHEFI Armorpowerが5m→2m
MG151のHEI-m Armorpowerが6m→4m
SHVAKのFIT Armorpowerが5m→2m、HEF Armorpowerが5m→1m
に減ってる

>>840が威力が下がったと感じたのは貫通しなくてダメージが入らなかったんじゃないか
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ b121-NnYb)垢版2018/09/23(日) 01:06:01.64ID:Y+L2M6EL0
久しぶりに空AB乗ったらなんか操作感変わってない?
旋回とか急に上昇起動挟んだりするし
あとめっちゃ機体後部が分解できるし分解される
0885名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/23(日) 02:13:21.76ID:Ql+xrSSpp
上で99式1号が弱体化されたって聞いて俺も見てみたんだが
2号と比べても弾速と徹甲弾の貫通力が低い以外は炸薬ダメージとかは変わらないんだな
explosiveTypeがペントライトかペンスリットかの違いでダメージが変わってくるということなのかな
よく分からん

とりあえずデータ貼っとくからこういうの読むの得意な人は興味あったら読んでみてくれ
1号
https://mega.nz/#!eOwxQR7Q!Gm4RNiWQ-kxINlnog4ih2SiBQ-qRZMwzxJh5x8HR3ow
2号
https://mega.nz/#!TWgXHDRJ!nyRDdXgiDyu8TF4c-Sh26s7N4p6UP8HXz5JS8buh2Bs
ついでホ5
https://mega.nz/#!qPAlAIoB!GmTVUz8R4ho138LWEDQ7_3ayW9I2zWgRsFrOWG9Cnh0

以前の炸薬ダメージとかの機銃データ
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/8lzlwg/datamined_statistics_for_20mm_cannons/

データ読むの面白いがもう寝る!
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-/e2F)垢版2018/09/23(日) 02:24:00.41ID:ietroMbL0
てかHE系っ着弾した箇所に爆風ダメージ与えるって認識だったんだけど貫通しないとダメなの?爆風がダメージ黄色で貫通が羽ポキとかそんなかんじ?
0887名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/23(日) 02:40:36.42ID:Ql+xrSSpp
>>886
HE系の弾自体にも威力と貫徹力が設定されてるからまず貫通するかしないかが判断されて貫通したら信管感度が設定されてるから内部で爆破する感じだと思う
貫通したら弾自体のダメージ+炸薬ダメージとかなんかなあと
貫通しなくても炸薬ダメージ自体の貫通力でダメージ与えられるだろうけど確か装甲を貫通できてもダメージが減衰されるはずだから弾が貫通して内部で爆発した方がモジュールに近い位置ってのもあるしダメージは高くなりそうだ

あくまで推測だけど
0889名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/23(日) 02:48:26.65ID:Ql+xrSSpp
>>888
つまり弾自体の貫通力か炸薬ダメージの貫通力のどちらかで装甲を貫通しないとダメージを与えられない可能性があるな

そう考えると99号のHEFTやHEFI(FI)は炸薬ダメージの貫通力が2mしかないから装甲貫通できなくてまともにダメージ入らんのも分かる
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb8-Mczu)垢版2018/09/23(日) 02:56:11.59ID:adAAL+5+0
>>536
パッドでヘリ飛ばしやすいよ
PSコンだと初期配置がどうなってるかわからんけどボタンバインディングが肝だと思う
自分はラジコンと同じように3軸+スロットルを左右のスティックに割り振ってる
慣れると自由に飛ばせて楽しいけど、エイミングはマウスのほうがしやすい

しかしタレットがある機種でもガンナー視点に切り替えないと自由に動かせないのきつい
やっぱり攻撃ヘリは2人いないと真価を発揮できないな
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ c25a-tHrl)垢版2018/09/23(日) 04:32:46.71ID:Vfy/Ug8U0
そういやヘリ、ランク5陸or空を解放すると買えるようになったね
でも逆になんでそんな縛り設けたんだろう?
素直に空ツリーに入れれば良かったものを
0893名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-mKHl)垢版2018/09/23(日) 06:22:21.28ID:R0eyHxaC0
正直空RBはタグの距離2〜3kmでいいよ
そのほうが緊張感あるしかと言って完全にタグないと探すの面倒だし
このゲーム遠距離の敵はタグなくてもすぐ見つけられるけどある程度近寄ると突然見失いやすくなるの腹立つ
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-U9gT)垢版2018/09/23(日) 08:07:12.60ID:HOgkFmF30
空RBの不満点は基地対空砲だわ
J抜けで芋るのはいい加減対策してくれや
あとAI地上のせいで何もしてないのに勝敗がすぐ決まるクソMAPも改善しろ
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ b1d3-rhI1)垢版2018/09/23(日) 08:20:55.04ID:EwGLgUPy0
あれって最後の1機が(又は同時に2機でもいいけど)J抜けしてる間は敵全滅扱いでゲージ減少すれば解決するのにね
何でゲームシステムで無敵状態なんかを容認してるんだろ
0900名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/23(日) 08:49:20.71ID:Ql+xrSSpp
>>892
弾道、精度、ベルト構成が違うというのもあるだろうが
an/m2は爆薬がコンポジションB
イスパノは爆薬がペンスリットという奴だから
同じexpolodehitpowerでも炸薬ダメージに差があるんだろうな
俺はコンポジションBとペンスリットのどちらが優れた爆薬か知らないけど
弾自体のダメージもhitpowerが一緒でも質量でダメージが変わってきそうだ

>>897
相手がJ抜けしてマップ上から敵機いなくなると全滅扱いでゲージ減少したはず
相手が復帰するとゲージが止まる
0901名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/23(日) 08:54:34.13ID:D4RQDtbF0
>>898
ノヴォロシースクに関しては南がソビエト側スタート(RB)だから「橋追加で十分でしょ^^もうこのままね^^b」だと思うわ
偏りとリス狩り天国マップはどうにかせいと…
0903名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/23(日) 09:10:45.16ID:Ql+xrSSpp
>>902
マップ上から敵機が全機いなくなると相手は兵器を失ったみたいなメッセージが出て減ったはず
つまり最後の一機が飛行場でJ抜けすると相手が航空機選択画面にいる間は減る
一機でもマップ上に敵機がいたら減らないから相手が復帰して飛行場に現れたらゲージ減少は止まる

ABや陸だと最後の一機を撃破して全滅メッセージが出た後相手が復帰したらゲージ減少止まるから分かりやすい
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/23(日) 09:22:17.80ID:D4RQDtbF0
自動減少と破壊は知ってたけどJ抜けでもチケットって減るんかな?
そこまで確認してなかった
あと気になってるのはABキルスト破壊でチケ減るのか、これ次第じゃ自陣ミリゲ2拠点確保、敵陣1拠点確保みたいな状況でキルスト運用の有無は結構考えなくちゃいけないんだよな
0906名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-/e2F)垢版2018/09/23(日) 09:29:56.18ID:ietroMbL0
自機がラスイチでJアウトを完全に対策すればその状況で装備なりを交換しても減るから現状難しいんじゃね
たしか今は10秒くらい全滅状態が変わらないとゲージ減る
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ d219-coYL)垢版2018/09/23(日) 11:15:56.45ID:Z0nUBgQN0
10秒間隔でJ抜け繰り返してたら実質問題ないけどな
あの対空砲火の中、10秒間も即座に攻撃できる体制を維持するのは困難だし
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ 6df7-Un3L)垢版2018/09/23(日) 11:43:37.94ID:Eu5j9qCH0
>>905
キルスト破壊でゲージ減るよ。
お互いミリ残り拠点数こちら有利あと少しで逆転勝利の状況でラムアタック失敗の間抜けのせいで負けたこと数回。
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-/e2F)垢版2018/09/23(日) 11:54:57.73ID:ietroMbL0
>>907
敵がアプローチしてきたら3秒J押して通過した頃合いを見て即座に復帰の繰り返しで絶殺マンはやれちゃうからね
書いてて思ったんだがJアウトに必要な時間30秒くらいにすればいんじゃね?
0915名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ea1-Erd1)垢版2018/09/23(日) 12:06:15.73ID:qrQHfGoA0
空RB練習と伊パイロット育成をかねてECやってみたんだけど
S.M.79使ったら特にWEP炊いてるわけでもないのにすぐエンジン過熱で飛べなくなってしまいます
出力50%くらいにすれば一応飛べるんですが高度を上げるどころか失速して徐々に下がるし
とても目的地まで到達できそうにありません

で、ちょっと調べてラジエーター操作できるように設定したんですが、SM79はそもそもコントロール不能でした…
一体どうしたら良いんですかね?
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-mKHl)垢版2018/09/23(日) 12:44:12.98ID:R0eyHxaC0
空RBの改善すべき点はJ抜け云々より追加の地上目標がチケット削れきるまで出続けるようにするとか、チケット10点でいいから削りきれる分のソフトターゲットを最初から広範囲にばらまいておくとか、一定時間で地上目標を削り切るai攻撃機群が両軍に出現するとか、
デスしてなければ乗換できるようにするとかだろ
そうでないと空港立て籠もり事件は終らない
あとJ抜け後の猶予は多分13秒くらいある
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ea1-Erd1)垢版2018/09/23(日) 12:48:46.52ID:qrQHfGoA0
>>916
( ´・ω・`)RP500%使ってたのにラジエーター設定の仕方調べてたら退出なってた…

どうしようもないレベルの爆熱はやっぱりバグなのかね
ソ連側のIL-4だと特に何事もなく飛べたから
0922名も無き冒険者 (ワッチョイ f914-TYWs)垢版2018/09/23(日) 12:54:27.07ID:Ikp8HMgj0
>>921
ほんそれ
試合が長引いちゃうって言うならせめて陸ABみたいにスポーン3回でもいいからリスポーンさせてくれないと高度取りゲーと基地芋りは無くならない
0923名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/23(日) 12:55:00.24ID:Ql+xrSSpp
>>920
それは酷いな・・・
未改修なら出力80%ぐらいで飛ばないとオーバーヒートする爆撃機はあったと思うけど
全改修済みで出力30%ぐらいまで落とさないとオーバーヒートするのはおかしいと思う
出力30%じゃ飛べないし
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ c25a-tHrl)垢版2018/09/23(日) 13:04:41.02ID:Vfy/Ug8U0
そうそう、複数の高倍率ブースターが手元にあるんだけど
ECの同じ試合の中でこれらを連続使用する事って出来る?

具体的には部屋に入る前にまず一枚目の高倍率ブースターをアクティベート
30分飛んでブースターの効能が切れたらいったん部屋を出てガレージに戻り
そこで残りの高倍率ブースターをアクティベート。
その後再び同じ部屋に入り直してプレー続行。

こんな感じで高倍率ブースターの連続使用って出来る?
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ f914-TYWs)垢版2018/09/23(日) 13:18:57.36ID:Ikp8HMgj0
SB作戦のサイパンだと日本側が上陸艇攻撃してテニアン島の防衛に成功してゲージ勝ちする事とかある
サイパンでもちゃんと日本も勝てるように出来てるんだなと驚いた
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e14-wH+P)垢版2018/09/23(日) 13:22:14.60ID:0d4Jd/Vx0
ソ連のお空で遊び始めて暫く経つけれど
未だに20mm弾薬ベルトどれがベストか確信が持てません
俺みたいな下手糞の味音痴にとっちゃ、なぜかHEFもFI-TもAP-Iも体感一緒で困る
0933名も無き冒険者 (ワッチョイ b123-coYL)垢版2018/09/23(日) 13:39:50.99ID:To66GtGl0
陸ABで見えない相手から一方的に撃たれると
何故か機銃が掠ったみたいな「プス」という軽い効果音でこっちは大損害になるんだけど
普通は、見える相手から砲撃されて当てるとバコーンとか音がして被害がでるのに
この差は興味深い・・・
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ea1-coYL)垢版2018/09/23(日) 14:06:59.07ID:tauiuuI10
マップ狭いのは我慢するから、
陸RBのジェット戦闘機、せめて基地スタートにして、
「敵戦闘機の離陸を確認」ってテロップ出したりして欲しい・・・
0946名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/23(日) 14:39:15.74ID:D4RQDtbF0
>>943
しかも新実装マップは確率上げててやけに当たるって言う
ワロニアイタリア率下がったのは幸いだけどアメリカは列車要素だけ他所へ輸出して核爆弾落としても良いと思う(BO感)
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ee3-tHrl)垢版2018/09/23(日) 14:48:32.72ID:CYFJ/olM0
>>944
とは言え最近二次大戦ものだとこれってゲームが無いからなぁ…
codはやってないから知らんけどro2も大分古いしpost scriptumは過疎ってるしbfは何かもうあれだし
現行だとこれとH&G、あとは発売予定のhell let looseに期待かな
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-cEFv)垢版2018/09/23(日) 15:59:47.84ID:Gf2KPWz40
>>956
おめでとう! おれは8万が最高かな。
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 6564-coYL)垢版2018/09/23(日) 16:40:32.07ID:eb/oq/p90
戦後仕様のチャーチルAVREならセンチュリAVREと同じ165mmだからセーフ
ただランク4に入れられると英陸地獄のランク6にRPマイナス補正かかるのがなぁ
0971名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-VCcd)垢版2018/09/23(日) 16:57:38.40ID:Ql+xrSSpp
>>967
SBの虎1は強いよ
今ちょうど虎1がBRトップの組み合わせだからやってみるといい
ただ重戦車は1両しか出せないから立ち回りはAB以上に慎重にね
うまく戦えば撃破されずに最多撃墜も夢じゃない
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 195c-LgAV)垢版2018/09/23(日) 17:16:22.29ID:d5le1oqn0
ブローニング弱なった弱なったいわれてるけど爆撃機それ以上に脆くなってねえ?
サンボルでタスクで爆撃機解体マンやってるとすぐポキーいくんだけど
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 6958-coYL)垢版2018/09/23(日) 17:27:47.03ID:D4RQDtbF0
>>972
どうもDMに変更が入ってるようだからね
アプデ日に言ってる人が居たけど今は後部が折れるって昔のモデルが戻ってきてるのに加え
7mmクラスでも当て続ければそれが出来るようになってるから被害が相対的に大きくなりやすくなった感じはする
前Verが20mmでサクサクだったから小口径でも大きな被害を与えられるように調整したんかな?
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ 06b8-SBpF)垢版2018/09/23(日) 17:48:06.05ID:dsfQ9sZm0
SB重戦車は慎重さと大胆さのバランスが難しすぎて俺には無理だわ、中戦車なら一回ミスっても後があるし
弓道家が聞いたら怒り出しそうだが
0979名も無き冒険者 (アウアウカー Sae9-Jqi1)垢版2018/09/23(日) 18:21:22.99ID:OD59vQT8a
>>976
爺1「シャーマンはいいぞ…」
爺2「ああ、良い…」
とか言いながら殴りかかるのかこわい

シャーマン"クラブ"フレイルだからシャーマンフレイルの方がいいかもね
地雷除去車だからあのフレイルをブンブン振り回して地雷を爆破しながら進むっていうゴリ押し車輛だよな
チャーチルにもフレイルタイプがあるぞ
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ 5108-Mczu)垢版2018/09/23(日) 18:52:02.96ID:1ZOeB1QI0
最近の近代戦車導入とか高ランク帯域だけ特典とか、魅力に欠ける海軍とか、糞の役に立たないヘリとか・・・
これってgaijinのオナニーなの?それともDQN民の要望なの?こんなので喜んでる連中が多いって事なの?
0984名も無き冒険者 (JP 0Hd6-cMXe)垢版2018/09/23(日) 19:23:17.88ID:LRYkL5R/H
レオパルト2A5はよ
って思ってる俺みたいな奴も多いよ
WW2戦車ってドイツの虎系統以外魅力感じない
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-TY9x)垢版2018/09/23(日) 20:17:52.83ID:lJi75r1Y0
どうせこのままWW2戦車増やすっつってもいずれキプロスみたいに架空戦車バンザイゲーになるオチ見えてるんでガンガンMBT追加していってくれ
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ 425c-OXKd)垢版2018/09/23(日) 20:29:59.56ID:RXKmjOfa0
シャーマンクラブで砲露出トラックを殴りたい
シャーマンヘッジホッグで崖上からジャンプして車長の首切りたい
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 657b-jvAn)垢版2018/09/23(日) 21:08:52.82ID:DMwi7TyO0
スポーン時に無駄撃ちさせるのマジでやめてくれねぇかな ロード中でなかなかスポーンしないと思ってクリック連打したら出撃と同時にHEATFSぶっ放して萎える
0995名も無き冒険者 (ワッチョイ bed3-Ib/p)垢版2018/09/23(日) 21:09:33.02ID:gi6NmFcj0
>>982
ただバンガロール的な歩兵が使う爆破筒を積んでるんじゃ無くて、短射程ロケット飛ばして使うラインバンカー的な物らしいぞ
当時としてはなかなかの英国面で今のラインチャージのご先祖らしい
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 8時間 0分 57秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況