ただでさえ危険地帯に首突っ込んで島裏張って
レーダーで駆逐炙って自分は危険すぎて顔出せないけど味方に倒して貰ったり、居座るだけで敵駆逐追っ払って味方のCAP成功させたり
初動駆逐の防空して見つかった分一方的に撃たれながら味方守ったり、味方に魚雷流されないように敵駆逐のルートを閉じたり
スコアにも目に見える数値でも評価されなくて、ただただ「勝利」って結果だけで「運が良いだけ」って言われる環境にはしたくない
目に見える物ってのは簡単に人に誉められるし誇れる。だからこそ、見えない所こそを正確に評価してあげられるようになりたひ