DRAGON NEST ドラゴンネスト 1852-COMBO
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本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured レベル30までやったけど、面白いっちゃ面白い
ただ流行りはしないだろうな
今のドラネスみたいに少ないコアなユーザーに支えられてそこそこ長くは続きそう
セレサガみたいに即終了はせんだろうよ ドラガリのパクリゲーって呼ばれてる
世間の扱いなんてその程度 広告費かけまくっても
結局日本での地盤固いアトリエとか任天堂のドラガリに負けそう まるでオワネスMとドラガリが同じ土俵で戦えるみたいな言い方やめろ 固定入ったけど初対面で挨拶しないメンバーとか今後が不安すぎる
フレに聞いたら有名な人みたいで挨拶もまんぞくにできない人だったんだねと驚かれた
俺が嫌なら最初から断るだろうし大丈夫なのかな よく分からないけど、そういうのってこんな所に書かないほうが良いんじゃない?
固定リーダーに相談するべき内容に思えるんだけど 3000人ぐらいの時でも特定された事あるし、今の過疎状態でその書き込みは身バレ不可避
結構見てるよみんなここ 俺も似たような経験あるけどそういう奴入れてるリダの責任じゃね?
俺がリダなら挨拶できない奴は説教もんだわ >>96
属性に合わせてSVは選んでる
例えば雷なら覚醒ジャスミンで被ダメ30%アップと属性低下40%ダウンが
アクティブスキルでCT1分 次点で覚醒タイフーン VCしてるかどうかだな固定入ってもVC無しもしくは聞き専とかだとぶっちゃけ肉入りNPC程度の扱いだよ >>100
大半はチュートリアルで挫折する、転職の15まで実質自由行動無しで面白くない
その先も、レベル毎に乗り物・紋章・龍珠開放で足止めされてストレスマッハ
正直、期待できない。PCから引っ張ってきたシステムと課金要求部位が致命的
日本で他ゲーと比較される意味がわかってない感じ、せめてキャップ開放で追加にすればいいのに
デイリークエスト如きに時間制限付きの防衛戦組み込まれてて消化できないとか冷凍ハーブぼーぼー >>111
ありがとう
脳死でネルウィン使ってたけれどペアの相手次第で変えるのも良さそうだね >>106
VC入って挨拶したのに無視されたというならヤバイ奴だが
VC無しなら別のことやってて挨拶しそびれただけとかだと思う
実はどこかで会ってて相手の地雷踏んでたとかじゃなけりゃ初対面から険悪に接する理由がない 固定ではないけど数年前いたギルドマスターが気に入らない人を徹底無視するタイプだったな
挨拶はもちろんネスト募集も他の人には名指しで声かけるけど嫌いな人はスルー
なにがすごいって仲いい人にはめっちゃ親切なんだよ多重人格としか思えないくらい態度豹変してた >>115
SVの攻撃自体には期待していないけどスキルスロットに
上記の属性低下40% 被ダメ30%を設定して
バルナック使った状態で、自デバフに属性低下20%被ダメ20%さらに刻印あれば
属性分 1÷(0.6×0.8×0.9) 被ダメ分1.3×1.2×1.2×1.1
合計約 4.77倍の火力になり 30後半層瞬殺できればDPS数百億という夢のある火力が出る 何消化するにしても強い職しか誘わないでそこまで強くない職は全く声かけないギルマスはいたわ
メインで使ってる人いるのに平気であれはゴミとか言ってた糞園児 バランスバランスといいながら未だに属性減と被ダメ増加の両デバフ持ちと片方しかない職が存在しているのが理解できない どの職業だよ
火力は各デバフ、凍結から2つ
回復は各デバフ、攻撃or防御バフor回復から3つ
タゲは各デバフ一つ
93キャップにこんな感じにまとめられたろ CT抵抗減少は数に入らないんだってことを言いたかった 呪いと凍結は相変わらずだから固有デバフがないソサやカーリー職は肩身が狭いんだよな
同キャラの職に同じグループ枠のデバフ追加するだけで事足りるのにしないのはほんとに職差別無くす気あんの?って言いたくなる 凍結と呪いは自分だけに効果あるように変わるとかどうとかってちらっと聞いたけど
どうなのかな? >>125
園児使いはロリコン説
>>127
暗黒やけど(暗黒微笑) 固有デバフといえば、あんまり話題にならんけどイーターのスクリームって補正マップ最強スキルだよなあれ
ケルネストで強スキルぶっぱしたらゲージ1本ふっ飛んで!?ってなった
クリティカルってこんな強いんだなぁって実感した CT抵抗意味無いってヤバない?お前違うゲームやってんか? CTとCTダメージすらカンストしてない軟弱装備なんじゃね
街込み火力ばかり気にしてる人たまにいるでしょ? あいかわらずイベの設定回数がおかしいな
イベントって課金して参加するもんなのかよ 1日FTG3000でネスト10回x14日
課金して500達成した後に貰える報酬で草も生えない 500回クリアでぇぇぇぇぇ〜〜?ラズ20個ポイント2000!!!
うおおおおおおおハジネスウウウウ!!!!!!
死ね 2週間で500って毎日35回くらいいく必要があるけどそもそもこれ疲労度足りるにゃ? 垢全の合計だから適当なサブでノーマル階層周回でもいけるから
ドリンクは必要ない >>132
そんな話ないと思うぞ?
CTが上限89%な以上確定でCTを出すことは出来ない
しかしCTDは上限300%だしレイドもあるからCT出るか出ないかの差ってかなりでかいんだよね
だからCT抵抗を下げることによりかなりDPSが上下するよ
分からないならデバフもちとネストいって常にかけてもらう時と1回もかけない時で比べるといい イベはサブサブサブくらいの使ってないキャラの全疲労をネストに使ったら
1キャラ2週間分でだいたい90回?D狙いなら3キャラちょっとでいけるね
やらないけど 普通にクリアできる数でもないしランカーとかアビス回ってたほうが溜まりそう >>138
過去にあったのがマキナ実装の頃くらいだった気がする
あの頃ってまだ限界とか無かったのかな?
期待値数%上がるだけだから他の20%上昇に比べると弱いってことでしょ
4人ネストだと防御率とCT抵抗率が元々低いからCTDカンストしてても期待値で2〜3%しか上がらなかったとかだったと記憶してる
8人ネストだと抵抗率50%くらいあるし期待値10%くらいは上がるのかもね ポイント統合来たわな
サブにL玉突っ込んで真やっとけよ 開発の頭ん中も>>130-131>>138みたいな感じなんだろうなと思うと妙に納得したわ
ちゃんと数字出してきてんの>>141位じゃんGDでも抵抗20%だから誤差なのは変わらんけどな 120をどう解釈してんだよ
デバフが1つだけだって言葉足らずに言えば揚げ足取られるって習わなかったか? サーヴァント冒険の成功率先週くらいから下がってない?
70%のユニーク冒険失敗多くなったんだけど >>143
運営「お、そうだな。じゃあ8人ネストのCT抵抗率80%にしよう!」
40キャップの頃のSDがこんな感じだった イベント報酬がクソ過ぎて草も生えない
しかも配布は11月とかその頃のこの程度のポイントとかスキュラ武器+1くらいしか叩けないんだが? うるせェ!!!!!!!イこう!!!!!!!!!!! 途中の回数クリア報酬ももらえるから2000ポイントじゃなくて4000ポイントだな
しんどすぎるからやらんけど うるせェ!!!!!!!イこう!!!!!!!!!!! スキュラは本来先月くる筈だったんだが
このまま実装しないこともあるか 強化率80%で強化費半額
日本仕様はここらへんどうなるんだろうか >>151
韓国仕様のままスキュラ日本に来たらかなりの人数が休止するレベルだからな
スキュラの最大強化値ダウンが+2から1段階減少がずっと存在してるから+15くらいまで叩いても
強化値ダウン引きまくれば最悪+1まで落とされ続ける可能性もあるし+10からはGもゼリーラビポも過剰求量される
開発からすればゲーム延命できてG回収出来てゼリー廃課金させることができるから一石三鳥とか真面目に思ったんだろうけど スキュラ+10以上もどんどん叩こうと思ってる人って日本にいるのか気になる Wは落ちないからね
W+20くずして17万Pぐらいにしたとして何回も上がり下がりして
結局+5とかになってしまったらと思うと怖くて変換できない
数字により移行システムタイプが来たら移行するけど
しばらくは様子見かな Wって叩けなくなる可能性があるだけで、強制的にスキュラになったり、
ラビポにされる事は無い認識でおk? 韓国のがそのまま来たらWは叩けなくなるみたい
スキュラ実装と同時に温泉やアジトの強化率上昇バフも削除されるっけ? 何でもかんでも韓国のケース充てにしない方が良い
言い換えればあっちはβ版で試作品
それを修正()、調整()加えた物が遅れて各国にって感じ
ドロップ、イベント報酬あたりはさすがに現状見て設定して欲しい 確かに実際日本独自でスキュラ装備は延期されてるけど
ぶっちゃけスキュラ変換はプレイヤー側からすりゃ無用の長物だから日本では実装無しもあり得る 少なくとも火力職はスキル効果付き女神防具を狙うだろうから
スキュラはそれまでの間に合わせ装備になるのかな
回復タゲ職は知らない 日曜にレスが一つも付かない
皆ネスト500回頑張ってるんやな(適当) イベント内容、スキル調整、週間回数決まってるのに入場券、出戻り仕様変更、ポテン内容物にエルピス&M装備
うるさいペットとウォリ子、復活無制限=配布は有るが課金花必須、バフ、デバフアイコンの分かりにくい表示、いつまでもHPに残るカツマの部屋、メンテナンス状況のみのツイートなどネタは尽きないのになw
俺が現状評価出来るのはデイリーミッションがキレイにFTG使って行ける事のみ 毎回言ってるけどネスト周回イベするならプレイヤーから現在何週してるか確認できるシステム作れや
内部で計算してるならそれをプレイヤーから確認できねーとだめだろ
やるヤツはいねーと思うが仮に500週とか客側で集計させんのか?ワロタ 実際は常にドリンク飲んでポイント集めてるトップ層のおまけ程度
普通のユーザーはそんなにネスト行きません 自分は今週の土曜とかには500は完了しそう
もう500ぐらい行ってる人はいそう スキュラ実装スルーが本当なら画期的、でもしれっと実装されそう 向こうだと新しい掲示板クエみたいなやつで紋章とタリスの拡張が交換できるんだな
いまや拡張ありきじゃないとまともに遊べないし開眼と一緒でゲーム内で交換できるようにしてほしいわ スキュラ装備は誰がどう見ても延命どころかドラネス閉塞するだけの強化コンテンツだからな
考えた奴は控えめに言ってもチョン脳としか言いようがない
まぁまだ現段階で実装が見送りされたとは判断できんけど 本来来るはずの職バランスが載ってないし
未公開の情報がまだあると考えるべき 事前の職バランスってスキリセ入るような大幅な改変以外告知ないほうが多くないか 告知してもしなくてもいいわ
どうせアプデ日に書かれる事は「上がりました」「下がりました」だけだし 金産まないPvPはどうでもいい
そっちに開発運営費回す前に集金に見合う運営と課金アイテムを見直して欲しい
デイリー配布のシュパンとか誰得
先ずユーザー側に立って運営してくれ
韓国の方針に逆らい日本運営も頑張ってくれてるのかも分からんが努力が見えない
せめて使えるGMでも雇ってSNSからでも循環させて欲しい
生きてるのか死んでるのか分からないゲームに投資出来ない >>182
PvE PvP関係どっちの調整も置いといてまずこれだよなー
運営周りがどうなってんのか不明すぎてほんとに店じまい秒読みなんじゃねーかっていう
カツマアゲのオフ会?行ったやついたら何かしら話聞けなかったの? 日本人はギャンブル大好きだからね
日本人の趣向に合わせて調整してくれるぽかぽか運営に感謝しなくちゃ カツマオフ会は気になるな
>>184
良く日本人はギャンブル好きと言う人いるけど比較対象何?
時代背景あって身近ではあるけど他民族との比較で言ってるなら納得し難い
俺はスロカスだけど カツマアゲオフは中止になっただろ
たしかもう部外者でしょこの人 かつマンはユーザーフレンドリーな運営の最後の生き残りだった的な意味でw 名前出してるだけで何してるかも分からん奴ばっかの中で唯一ゲーム内でよく見かけたGMだったもんなぁ そういう意味だとして
馴染みあるのって対人関連だけじゃない?
GMだからと言ってできる事に限界はあるだろうけど不正に目を光らせるでも無くマスコットになりきるでも無く数ヶ月に1、2度存在アピールの告知かイベント?してた記憶しかない GMって昔はナベールとかいたよな他4、5人くらい
たしかロータス実装あたりまで
いつのまにか消えたけど くぅちゃんの声が聞こえますかー?みたいなネタがあった気がするにゃ そのネタとは違うぽいけど、くぅたん懐かしい
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm13676623 KOKI夫
死ななければSSSです ドンッ! B!! >>191
イベントでネスト同伴とかもやってなかったっけ?
日付変更時の農場chにアクセス集中してた時も確認に来てた
大体GMが出てくるのって街中で問題起きるか、イベント時くらいしかないだろ
それ以外で頻繁にウロウロしてたら遊んでないで仕事しろってなるやんけ レンシアのGMは平ざぶろうだね
何回か絡んだけど、おちゃめで可愛い。 FD廃止して、連帯責任ギミック廃止しないことにはドラネスはオワネスのままにゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています