>>102
最初っからどの依頼がどの敵と戦うか決めて運命砲抽選に委ねりゃ良いだけでしょ
行き先選択制よりは確かに遥かにマシだけど、運ゲー制も正直あんまりなぁ
(今回もバックヤードは行き先選択制だけど)

プレイング送信時に戦えるかどうか分からないから、せっかく運良く戦えても、念のために隅っこに書いたプレイングを元に
リプレイ書かれる事になるのが痛いと思う
自分で戦って勝ったんじゃなくて、自分のキャラを勝手に他所で使われて勝った結果だけ与えられる感じになるんだよな

実際、海底探索で基地引き当てた時そんな感じだった