【WT】Warthunder part448
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part447
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1540907845/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 もっとジェット戦に人が増えて欲しい
でも、デッキにジェット機チーム組めるぐらいになると
空で開発する物がなくなってみんな陸の方にいっちゃうな >>24
75式が課金で出た以上、富岳も課金枠ならあり得るかも?(錦大帝の時のようにゴネなければ・・・) というか富嶽って長距離戦略爆撃機でしょ?
出たところで武装は貧弱、トロくて餌、爆装量だけは神
みたいなやつになりそう ぼくが現在持ってる課金戦車 (まだ1回も陸で戦った事ない)
米 6 (ランク2以下は 3両) ほか予備2両
独 11 (ランク2以下は 4両) ほか予備2両
露 12 (ランク2以下は 7両) ほか予備2両
英 4 (ランク2以下は 2両) ほか予備2両 ※今月軍票でアキリーズ65Rgゲット
日 6 (ランク2以下は 3両) ほか予備2両
伊 1 (ランク2以下は 1両)
仏 2 (ランク2以下は 2両) ほか予備2両
計 42台(ランク2以下は22両) ほか予備12両 使用可能 計54両
※ うち軍票で10両ゲットして他は半額セール2万円で購入した (実話) >>28
乙型なら機銃100丁だから貧弱ではない。爆装できないけど・・・ 富嶽君はペーパープランもペーパープランだからなぁ…
ぼくのかんがえたさいきょうのふがくで生まれれば20t抱える想定らしいからカミカゼ爆撃とか護衛ありきなら多分ゲームが壊れる >>31
既にPe-8やTu-4でバッチリ壊れてますが? >>33
さすがに馬鹿馬鹿しいレベルではないんじゃね?
大日本帝國がそれを実現できるかっていうと話は別かもね
アメリカでさえあんなでっかいB-29飛ばすためのターボチャージャーは使い捨てでオッケー!なんてめちゃくちゃなことやってるし
そう考えるとバカバカしいか ターボ捨ててもって言ってもタービンブレードだけでカタツムリのガワは再利用できるやろ >>23
後方機銃しか武装ないんだけど
ほんとに欲しいのか? 試作車輌同然のやつらとか鹵獲兵器が戦場で無双しているのはなんか違うんだよな。1、2両なら許せるんだけどね。きちんと自国で量産された兵器こそ優遇されるべきだ。
量産兵器という制限付きで戦える陸RBが欲しい。 >>41
不屈の大和魂と無限の精神力があれば米帝の戦車なぞ恐れるに足らず! 別に計画、鹵獲車輌あっても良いしツリーから削除する必要もないと思う。鹵獲、計画が参加できないマッチングが欲しい。
改修済の指定された量産兵器オンリーでリスポン空陸合わせて3回まで、クルースキルも固定で良い。RPもSLも要らないからそういう新陸RBくれ。改修だけは通常マッチで頑張るからさ。 >>49
日m4『アメリカです』連合『よし、通れ』 史実機体の数には限りがあるわけだし、ペーパープランor架空車両も仕方ないと思うけどな
まあGaijinはMBT&ヘリコプター実装という斜め上の行動に出たわけだが ヘリはバランスもとれないなら実装するなと本気で思った
SPもそうだけどGaijinはRBをどうしたいんだか 海軍ABで空軍も開発進む、と思ったら指定されてないため開発出来ませんとな。
うーむ 勝てなさすぎて2両目出すのが馬鹿らしくなってきた。もう即抜け教徒になろう。 前のセールで販売終了しますって宣伝してたパックまだ残ってるね
あるだけで実際は買えないとかかな 今ノルウェーRBでラストの敵のB29が超高高度までガン逃げしてて試合終わらなくてワロタ
爆装量のすくないアラドだから全然基地壊せないし味方が次々に操作ミスで墜落していってる そんなんが多発してて空RBゲームにならないってユーザーが苦情宛ててんのにカタツムリはお船に夢中だからな
エスカルゴになってしまえ 運動性能とか見越し点なくして基本RB仕様で
車両複数出せるようにしてABとRB統一すればいいのに 何年も前からゲームルール変わってないのに未だに空RBやってる奴が悪いのです 結局試合時間まるまる逃げてたわ
ttps://imgur.com/uAAoIOBh.jpg
ブースト使ってたからありがたかった アメリカマップ有利なのに機体性能的に宇宙にも逃げやすいからな 戦車ってリロード終わって白になる直前に発砲すると砲弾ってへんな方向にとんでいかない? RBで爆撃機使ってる寄生虫がガン逃げ
爆撃機を批判する高度なギャグ ttp://fast-uploader.com/transfer/7097306518258.jpg?key= >>64
いや俺はまったく批判してないぞ
むしろ感謝してるレヴェル RB爆撃機の宇宙旅行は三年前くらいからずっと言われてる印象 レベル35とかサブ垢だろ?
お前らほんと雑魚狩り好きだよな >>62
どうせ
脳死して無駄に高度を上げる奴ばかりになって会敵しない敵機が見つからないと文句言い出す キツーカ強化で枢軸ほとんどジェットでアメリカとイギリスのレシプロ息して無くない? 海のスコア計算また変わった?
即航空機出せるようになってる レオパルト1乗り始めてRBで全く勝てない。スタビください。せめて7.3にしてくれ。 スタビがあってベストセラーL7砲を積んで高貫通力でしかもBR7.0の戦車を有する国があるぞ IS-1のちょっと傾けた後頭部をM10砲で抜くの地味に厳しくない? レオパルド1は安いから陸アサルトでストレスが無いのがいいね 久々に連合空RB行ったけど接待以外の何物でも無くて笑う
米は対日なら海もあってそこそこ行けるんだけど英とか上は取れないし海滅多当たらないから有利取りづらいしメイン機のスピットはスピット(大爆笑)だしで詰んでるなぁ
今は陸も高ランク弱いし英国進める意味ってあるんだろうか? 弾代ケチってHEATFSを積まなかったばっかりに惑星で苦労してるL7積んだBR7.0戦車があるらしい 74式の乗り出しが地獄すぎて笑う
複合装甲や空間装甲持ちばっかりでHESH使い物にならないからAPFSDS開発するまで使い物にならない
せめてHEATを早めに開発させて >>89
アサルトで側面狙いならAPDSでもなんとかなるから頑張れ
今ならパーツ&消火器のRPが減ってるので前よりはかなり早くAPFSDSの開発終わるはず >>82
まったく
艦船空襲が楽しすぎて
船の開発が進まないじゃないか ソ連をマッチングさせやすくするという政治的な理由で不当なBRな車輌は多い…。レオパルト1もその一例だ。
接近戦も出来たSTBと違って占領厳禁で遠距離狙撃に徹すればキルレは良くなる!ただ枢軸で組んだときの勝率が限りなく0に近い…。というか20戦して1回も勝ってない。 >>52
Gaijinは空も陸もRBにはとっくに見切りを付けてる
今はユーザーからの嘆願でしょうがなくRBモードを維持してやっているって建前だし 今どのモードもあれだなぁ…榴弾の修正と日本水軍あく 正直高ランク陸に関してはRBよりABの方がゲームとして楽しいわ >>93
陸はRBに力入れてるんじゃない?
というか世界大戦モードはRBだし
さっさとRBを統合したいんだと思うよ SBの開発陣は頑張ってくれてると思うな
部屋制を実装して好きなマップと国選んで利用できるようになってマッチングもしやすくなったしECは実装当初より格段に良くなってる
初期のECなんか敵機が全然いなくてスカスカだわ飛んでるだけで督戦隊に襲われるわでランダムマッチに戻せと思ってた
今はもうECしかやってないけど 害人の洗脳教育、怖い。
ボート遊びが一番楽しく感じるように
他のモ^ドを次々と糞仕様に改変して行くなんて・・・
ところで、片方の空港上空だけ「リスキル天国」にする黒い雲を浮かばせておくのは止めて差し上げろ! 空RBのDo335A1プロマンいますか
どう運用すればいいの
対地してると親の敵がごとく戦闘機が降ってくる >>96
陸RB無くなったらこのゲームからも足洗うかな それはネタで言ってるのか?
てかよりにもよってなんでA1なのよ 高高度戦闘機で低空対地戦闘とかいう暴挙
いやP-47の例もあるしB-2型ならMk103×3門で対地襲撃も出来るけどA-1型で…それも空RBで対地って
一応言っておくとプファイルは低空だと鈍重極まりないし空RBで戦闘機による対地なんて最後の敵が雲隠れした時くらいしか普通はしない >>102
まずRBで開幕対地がナンセンス
制空権確保するまで味方戦闘機に混ざって空戦するふりするか開幕2輌くらい食ったら一旦離脱して敵の意識を下に向けさせるとかしないと
極端な話すれば戦闘機なんかより攻撃機も爆撃機も頭使わんとキツいぞ >>100
陸と海は統合できないだろうし
空が無くなるだけだと思うよ 一撃離脱するとき相手に気づかれてちょっとでも回避されるとまず狙いつけられなくない? 丁度100年前に#Poland独立を取り戻した。123年後、この勇敢な国は、世界地図に戻ってきた。Siemka の PL!私たちと祝う- wt.link/Poland100th
誰かが分割したり共産主義にしたりしたけどな 空RBで終盤に生き残っててくれてる攻撃機とかくっそ有難いからなあ >>107
だから"ふり"だってプレッシャー与えるだけでいいんよ
プファイルなんてさらに狙いつけにくいしそのあと対地するんなら尚更弾温存したいよね
プファイルは課金のバ火力の方って認識だし空戦は数で決まると言っても過言じゃないから開幕対地なんかより制空権確保してから対地するべき
長文すまん 一撃離脱は敵の近くに長くいることを避けて、自分の残存性を高める防御型の戦術なので
当然ずっと敵に接近して戦う格闘戦より撃墜の可能性は低くなる
一撃したら離脱であって一撃墜したら離脱ではない ボートと駆逐の魚雷感知距離を同じにしてるあたりに
Gaijinの悪意を感じる・・・
回避能力や索敵能力的に同じだったらおかしいだろう こいつ8000SLも修理費要求するレベルじゃないよな…
そもそも俺の空戦能力が低すぎたからあきらめるわ 正直プファイルA1の空RBのBR5.7は高い
陸RBも考えてのことだろうけど武装至上主義のガイジンのことだからmk103ってのだけ見てこのBR決めた感あるわ
上手くなってから課金の方使えば空戦も対地もできるからA1のことは忘れましょう ABとRBのいいとこ取りをした神ゲームモードARBの実装はまだですか? 難しいこと考えずにRBのリスポーン仕様をABと同じデッキ制にするだけでいいと思うの 空RBの存在自体は許すけど陸RBとの修理費は分けて欲しい。 そういや空RBで長試合になると出てくる追加の車両目標あれ何か意味あるの?
全滅させても特にゲージが減ったりするような事は無かったけど >117
飛行機が一切登場しないで
AIの戦艦や空母、駆逐艦を相手に
急降下爆撃機と攻撃機で思う存分、魚雷や急降下爆撃できて
金と研究費も稼げるCOOPモードが欲しいです。 ランク5以降の陸のバランスが完全に死んでるけど相変わらず放置で新要素で誤魔化すだけなのな >>104
SBECで米軍側でプレーしてると離陸直後にドイツのAIプファイルにしばしば撃墜されて憤死する
地味に速いし地味に曲がるし低空だからと馬鹿にしてると追撃を振り切れず痛い目に遭う >>122
Gaijin「簡単に稼がれると悔しいので秋月を無限湧き設定にしておきますね」 年代イカサマしてもソ連水泳部はやっぱ弱いな・・・
当たりもしない大砲ブッパが哀愁を誘う >>124
IAの機体性能って凄まじいbuffがかかってるんじゃなかったっけ
相当昔だけど高高度を飛行してたら低ランク機に乗ったテツオが異様な速度で追随してきて叩き落とされた記憶がある 特に性能にbuffはかかってないけど最適な維持旋回をしてくるからヘタなプレイヤーより厄介
しかもよく当ててくる
でも単純な維持旋回しかしてこないからこっちがターンファイター使ってる時は単なるカモ 俺「はぁー外人ゴミすぎ 二度と貢がねえよこんなクソゲ」
カタツムリ「はい4日限定の5.7プレミアムボルト」
己の対地魂には逆らえんかったわ... メモリが足らないって落ちちゃうんだけど
対策何かある? ベア猫微妙だな そこそこ曲がるけど加速微妙 エネ保持微妙 海抜でもカタログスペックの馬力が出ない癖に爆熱エンジン >>124
少しく前ぐらいからテツオ達の射撃精度がめっちゃ良くなってる
ヘッドオンもかなり遠くから射撃を開始して当ててくるし
ビーム機動に近い角度で交差しても当ててくるから乱戦時は下手なプレイヤーより脅威
正直AI機の強さを射撃をゴルゴにする事で調整するのやめて欲しいとは思ってる 陸ランク5以上は大ソ国ゲーだし、GE砲マニアでなければ一般的なプレイヤーには敷板が高い。
ルールも常に大ソ国優位に改悪されるからRBが糞化してる根本的な理由がgaijinのセンスなので改善は見込めない。
BVVって奴が癌なんでシステム改善は無いと思った方が良い。
奴らが口にするバランスとか史実とか基本的に大ソ国基準なので余りムキになって無駄死にするより、
その都度仕様を理解して並に乗ってクソゲーを如何に楽しむかと行った感じなのが最近の惑星での流行かな。
海戦も飛行機出しやすくしたり、空戦したいんだか水軍したいんだかよく判らんコンセプトだけど、
飛行機が多い陣営は基本的にゲージで負ける。それに海軍は成長しないからツリーの延命処置を狙った企てならgaijinの思う壺なのだろう。 海戦といえば戦艦同士の砲戦、というイメージを覆したgaijinはガイジ 野良だから勝率は気にしてないとはいえ、さすがに14連敗する程に毎回負けチームに放り込まれるマッチングはシビれる。
たった2機撃破で1位取れるチームとか、メンバーどうやって集めてるんだよw
ボトム率高い6.7デッキなのがいけないのかな。 ソ連海のPr1124の76mm徹甲榴弾開発したけど1発でゴリゴリ乗員削れるし弾薬庫爆発して一撃撃沈狙えるからめっちゃ強いな
擬似的にHP制になってるとは言え装甲貫徹できるかが重要なのは変わらないか
しかしCBTで日本の駆逐艦は榴弾しかなかったけど大丈夫なのか
偶々CBTで実装された船が榴弾しか装備してないだけだといいんだが 低速のシザースになったときとか自動空戦フラップあった方が絶対便利だわ
実装はよ 米海軍のアッシュビル解除したんだけどこいつの強さがわからん
誰か使い方教えてくれええええええ 特別なタスクのメダルも10個もらったし、今月は軍票でタンクもらえそうだ
で、今月はどの戦車がおすすめでしょうか? T-34以外全部!…と言っても良い位わりと皆優秀
・アキリーズ…ツリーと同等品、アキリーズ自体優秀+護符リワードが旨い。ただ悪く言えばツリーで同じものが使える
・KV1B…追加装甲で固くなったKV、単品性能は高いけどこのランク帯の独は米に押され気味なのもあってやや地味
・チヌII…説明不要の日陸の救世主、日陸進めるつもり+持ってなければこれでおk(日本版F2)
・T20…持ってないから分からん…76mm砲積んでやや硬くなってやや足回りが良くなったシャーマン?
・T34-57…APCR積んだだけのT34、超近距離でジャンボの傾斜をギリギリ抜けるようになる+ABなら4.7だからzis5と併せられるけど無理に入手する必要はない >>143
操縦手スキルがMAXだと変速のタイミングは気にならない。
一応、Eキーのクルーズコントロールと言うハイテクでABだろうが調整出来るし。
RBは移動より索敵の方が重要だから少しでも早く変速する必要性は特に無いと思う。 ki-109は、戦闘機の扱いなのに何でアサルトに出せないの?
それなら、攻撃機や爆撃機の扱いにして高空スポーンにしてよ。 坂道だとオートクルーズ最大ギアで登ったら効率悪いとかあるんかね? 操縦スキルあると無いとでは大きな違いが出るよね
あまり数字見てないけどギア変速が速くなるって解説だしやっぱギアも結構重要なんだろうなぁ
逆に操縦スキルカンストしてれば気にならなさそうでもある 四年前くらいにやっててPC買い換えたから復帰しようと思ってクライアントインストールしたらプレイデータ消えてた・・・
Gaijnアカウント自体は残ってるがデータが初期状態なんだけどDMMのデータリンクで引継ぎできるのか? 陸の4.7ってボトムにぶち込まれる率異常に高いよね?
やっぱT-34-85やら虎なんかで人気のある車両が〜5.7にあるから使用人口が偏ってて
それでしわ寄せが行ったりするもんなのかな?
4.7デッキでマッチングしてリスト見たら体感7、8割の確率でトップ5.3〜5.7だわ
悲しい… >>152
以前より3.7が賑わってて、そこにzis5とKV1Sが4.3で猛威を振るってて
ある日BR下がったジャンボが入り込みメタって無双してた
粗方3.7を食い尽くした頃、zis5がABで4.7になり4.3人口は崩壊
残されたジャンボは5.3や5.7マッチに吸われる事になりましたとさ 完 ジャンボが4.7に下がった時は米陸4.7で7割ぐらいトップBRだったな
独陸3.7乗ると毎回ジャンボと戦ってた気がする ジャンボが蔓延してたとき(今でもしてるけど)はドイツ乗りになってディッカーマックス、KV-2、8.8cmトラックで絶対ジャンボ殺すマンやってたなあ
8.8cmは撃たれ強いし、KV-2ならM61砲弾さえ弾ければそれでいい
ディックは薄くて過貫通起こしてくれればラッキー 日はともかくドイツに7.7が揃っていないのが問題な気がする。使えるのがレオパルト位しかないので後がない。7.7はまじでソビエト様の機嫌次第で勝ち負けが決まる。 >>153
そういう経緯があったのかぁ
いやさ以前日陸3.7で出くわした米ジャンボが固くて難儀したから
自分も使ってみようとアメリカツリー進めたのに
いざ使ったらずっと虎とT-34-85とKV2の相手させられて発狂しそうやん
自分、開幕退出いいっスか? アハトラはカミカゼ消えて強化…と思いきやNerfでジャンボ抜けなくなったのが痛かった なんか全体的にエキスパートSL代が上がってる?気のせいかね 記憶正しかったらエキスパート代=機体購入費じゃなかった? 戦車コントロール、何時の間にかに徐行停止が無くなって、Short brakeになってる。
今までろくにブレーキ効かなかったけど、テストドライブでは効くようになった ティーガーの覗き窓の跳弾は頭おかしいから治してほしいんですけど >>162
T-34「わっかるぅ〜(バイアスハッチ)」 frozen passいい加減廃止してくんないかな
せめてAを昔のふもとの村に戻せよ
Gaijinのマップデザイナーが面白いと思ってやることは全部プレイヤーから見てクソ ティーガーの車体正面覗き窓はどう考えても200ミリ超えてる
もしかして車体正面100ミリに覗き窓100ミリがプラスされて200ミリとして処理されてるんじゃねえか RB空で敵機との全体数の差が5機あったんだけどこれふつうなの? のぞき窓の出っ張った部分の裏の構造はよく分からんけどあの部分ってそっくり穴開けてあるわけじゃなくて覗き窓の狭い部分だけ通し穴が開いてるんだよね? gaijinの海戦は湖でボート対決してるみたいでかなしくなる 呑龍の機内視点で「Cキー」を押しながら視点操作すると左側が見れないのですが?
パイロットが首を寝違えたのでしょうか?右方向になら真後ろまで見られるのにねえ うろ覚えだが呑龍に限らずハットスイッチやCキーの視点操作だと左右どちらかが真後ろを見れない仕様じゃなかったか >>168
>>171
正面装甲+窓枠で182mmだよ
あと窓枠は複雑な形状だから傾斜部分に当たりやすい >>176
スイマセン。ECでプレイ中、常に左が見られない状態でハンガーに戻ってからテストフライトにしても片側だけだったのに
再起動したら左右とも見られるようになった。何だったんでしょう?てか試合中に直せないのは最悪な仕様・・・ >>178
今ハットスイッチもCキーの方も普通に左右から後ろが見えた
適当な事を言ってごめん
もしかしたらデバイスをたくさんPCに繋いでたりしないかな
俺が良くなるのがジョイ棒のボタンを押すとスロットルのボタンも同時に押されるような感じで入力がおかしくなる事があるからそれみたいな感じで別のデバイスの入力の影響を受けてたとか
憶測で申し訳ないが
そういう時は大体ゲームを再起動すると直った
一応終了する際タスクマネージャーからクライント落とせば
もう一度立ち上げた時に入っていた試合に戻れるはず
ECだとあまり意味はないかもしれないけど 最近は全然対戦モードやってない...たまにアサルト1、2戦だけやるかカスバでヘリ使って遊覧飛行ばかりしてる 高ランクは心を病むから
BRや修理維持費が適正な初〜中ランクで遊ぶといいよ 駆逐辺りまで進めてみたけど海戦って結局、WOWSと同じような感じなるんだな はーパンター楽しい
なんで敵を倒したときの気持ちよさが10.0戦場とこんなに違うんだろう 「戦闘機ハンター」て獲得した時リザルト画面に出ます?
「サバイバー」みたいな感じに ありがとう。腕の劣化が著しいからそこら辺でリハビリしてみる >>185
楽しいよなWW2車輌は
やっぱ徹甲弾で相手の装甲ブチ抜くことにロマンがあるんだよ
76シャーマンやジャクソンで虎2Hや書記長2を黙らせるのほんと楽しいよ
化学砲弾はちょっともの足りんわ
榴弾砲搭載車輌のHEATはともかくね WW2車両は修理費や弾代も(一部を除いて)あまり気にならないから高ランク帯よりよっぽど稼げるのもいいよね タスクが勝者になると全く勝てなくなるな そんなにタスクをクリアされるのが悔しいのかよ _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
なんか100入らないかみたいなファンメ来たんだが
そんなに人材不足なのか 入っても抜ける人多い
やってみるとわかるけど
キル至上の安定戦術ばかりでクソ面白くない 100ってABメッサーでリスキルしてる子たちだっけ 上昇速度(野心)は無いのか?
だったら生きていても仕方があるまい
https://youtu.be/cyU9wEbhjq8?t=57 イタリアMAPは化学砲弾持ちに対する嫌がらせと言わんばかりの柵ラッシュさえなければまぁ…
そういやあのMAPバグなのか地面全てが舗装路扱いになってるような 飛行機乗るときって音楽かけてる?
エンジン音とかのジャマかな? >>200
ZiS-30で行くと馬力足らなくて柱も塀も倒せなくて発砲して崩したくないとき苦労する >>201
ショスタコーヴィチの革命かけると盛り上がるぞ
http://www.youtube.com/watch?v=d_ZLitfxmqA
Ураааааааа!!
…って事はないな
この手のゲームに音楽は厳禁、特に空は音だけで結構索敵出来ちゃうし
でもSBで気楽に爆撃しに行く時とかは流しても良いかもしれない…あっYouTube君じゃないからな! >>202
それ以上に木が硬すぎる しかも倒れる木と倒れない木が隣接されてるところあるし嫌がらせしまくりだろ
最近のマップは木が全然倒れなくて腹立つわ >>99
A-1で対地をしていいのは爆弾積んで確実に当てられてなおかつ少ない弾数のMk108/30mmを中戦車に確実に命中させられる場合のみ。それ以外はA-0と一緒で高度活かした爆撃機の迎撃&一撃離脱 HEATだと倒れなくてAPFSDSだと倒れる木とかも謎すぎる >>196
100は安全思考だから野心なんてないぞ はぁ〜ホンっとSBの航空機スポーン自由制度無くなんないかなぁ開幕航空機に瞬殺されるとかやる気無くなるっつーの >>212
度々スンマセン…………戦車SBの話です >>145
遅くなりましたがありがとう、詳しく教えて貰えたので参考になります チャーチルが空を飛んだと思ったら部屋が解散した
糞過ぎだろ 全ての性能が中途半端な紫電改より零戦の方が強いなこれ・・・・ 紫電改は陸RBのヤーボとしてなら割と優秀だけど中途半端に修理費高いのがな 陸AB、弾切り替えるまでズームも出来ないし弾も出ないバグに遭遇した いまだに零戦相手に格闘戦で追っかけるペロハチ行為やってくる人多いしね あ、ハインド使って一勝ならデカールかよ
ちょっと欲しいが、全然進んでないんだよなぁ
ヘリランク高すぎて気軽に遊べないしなあ イタリア陸実装と同時にドイツのレオパルト1シリーズ増えないかな。スタビ付のA1、A3、A6を実装してソ連軍を殲滅しよう。 そんなんM60-2000とかレイセオンパットンとかこっちも欲しいわ 陸ABタグ出る速度が史上最悪レベルまで落ちてるな
ソ連戦車でスクラム組んで突撃した後は角で隠れて待つだけのゲーム 装填手が死ぬと装填されてた弾が消えるバグまだあるのか ジャンボとかZIS5が出てきたあたりからゲームバランス壊れる~〜 陸RB独5.7でやると半端ない確率で6.7に放り込まれるんだけどこれ6.7でやればトップマッチし放題ってこと?
虎2使えば気持ちよくなれる? >>231
IS6&3かT-54兄弟とマッチするだけだぞ
ボトム地獄の日はGaijinが死ねと言ってるので蔵閉じたほうがいい こんなにボトムだらけの世の中、一体誰がトップマッチの恩恵に与ってるんですか!
泣いてる子だって居るんですよ!? T-54とかT29とかに囲まれるよ。
ボトムが多いのは、gaijin曰くお前は上手なプレーヤだからそれくらい平気っしょ♪だと思われ・・・ >>226
空ABとRBに至っては、タグどころかドットが現れる距離が4km程でドット探しですら困難になってる。 空RBでずっと上手くいかなくて
自分だけでなく味方と連携するのが大事ってようやく気付いたんだが
味方との連携って具体的にどう飛べばいいんかな
味方はもう自由気ままに動いてしまうとして、
味方からどれぐらいの距離や高度差で飛んで、どう立ち回れば支援したりされたりしやすいんだろう フランス戦車ってブラックだよな
なんだよ車長兼装填手兼砲手って
惑星じゃ一人気絶したら終わりなんだぞ 装填手兼任してる戦車は装填してる間は強制ドライバ視点にすべき >>240
逆に敵にとって都合の良い状況を考えれば消去法で答えが導かれる。
@各個撃破したい
A低空に敵を追いやりたい
B彼我の戦闘機数を有利にしたい
付かず離れず、4km以内(索敵仕様)で敵を索敵しつつ囲むが理想。
味方が高度回復してる最中をカバー出来るのが理想。
高度は簡単に捨てず、上空に居る敵戦闘機に備える事が肝要。
BRは少数な試合が多いので馴染んだ分隊行動の方が有利。
敵に猛者クラン分隊とか居れば分かる・・・ イタリア陸軍ってパットンシリーズ全4種とレオパルト運用してたのか。サンダージェットも使えるしパスタが枢軸の救世主になるかも?つーかSBどうなるんだろ。 前どっかで聞いたけど成績良いとボトムに放り込まれるってまじなのかなあ
故意に成績落とせばボトム地獄抜けられるのか? 成績でボトムトップ振り分けられてるとしたら
空と陸の戦績もごっちゃにして加味されてるんじゃねーかな
俺空ABで始めてこっちはそこそこの戦績だけど
最近始めた陸じゃ1試合3キルできたら御の字でだいたい下位の糞noobだけど
頻繁にボトムにぶち込まれるよ
ジャンボで3.7相手に横綱相撲がしたいのに5.7相手のボトムマッチばっかで
自慢の装甲も普通にぶち抜かれるわこっちの攻撃は通じないわで前頭部がどんどん薄くなってるわ 朝方は妙に勝率もいいし同じチームにちゃんと脳みそが入ってるやつが多めなのはなんでだろう >>234
BR上位に行くほど数が減るのか、トップ3人中間4人、あと全部ドベとかのバランスになること多いよ。
7.7乗ってるとボトムの6.7のプレーヤーが多いのか、トップの率が高いのに加えてボトムにされても同格に課金厨のマガフや物体とかのおやつがいるからけっこう稼げる。
チーフテンは怖い怖いだけど。 M46は超優秀だろ!レオパルトとM46があるだけでドイツより上だ。 >>250
午前中は北米プレーヤーが多いんじゃなかったっけ? >>245
ノシ
とりあえず4q以内でちょっと上で待機するようにしてみる 5回やって4回程はボトムら辺にぶち込まれるからボトムを前提とした高火力、高機動、神防御で揃えたデッキ使ってる
T-34-85は紙っていっても謎弾きで耐えてくれることがあるし 俺の感覚だと
0:00〜12:00 US
12:00〜2400 RU
がいい気がする 海軍で徹甲榴弾は駆潜艇以上には有効だけど魚雷艇には榴弾の方が効果が高いなあ
3分の1ぐらいは榴弾も持ってた方が良さそうだ
海軍なんだかんだで楽しんでるなあ
RBだけど敵船が通りそうな場所で待ち伏せしたり戦い方を意識するといい感じ
しかしPr159強えなあ
一瞬で武器使用不能にされて後は蜂の巣だわ Pr.159は明らかにOP
駆潜艇なのに下手な駆逐艦より圧倒的に強い Pr.159は乗ってるけど最高
はよキーロフ級で大和をボコりてーよwwwwww >>257
高ランク空陸に嫌気さしてたから、海軍はちょうど良かった
オンライン数も5000〜1万人増えてるように感じる 戦艦を次々と沈めていくPr.159が見たいから戦艦実装してほしいなー いやーまさかT-90がBR9.7で実装されるとはね P-51D-5ってもしかしてクソ?改修がすんだら無印P-51位にはなる?ABで 急募
海戦RBで軽巡洋艦を駆逐艦で倒す方法
航空機の魚雷でしか倒せたことないわあれ ABなら優秀な使い捨て耕作機だよ
1000二発で戦車やトーチカ吹き飛ばしたあとM2×6で速度に余裕があるうちに何機か道連れすれば良い >>273
仲間がやられている間に装甲を抜ける距離まで近づいて弾薬庫に叩き込む
サシでやりあったらそりゃ負けるに決まってる 海軍は休日夜人口が最大で7,000~8,000程度、平日が数1,000程度、ベースは変化なしってところだな
海って新ルール追加して分散するのも考えればこの程度の増加って戦車や航空機と比べて作成費用凄い高いらしいしコンテンツ投入としては失敗だろうなぁ
だからこそここ最近の課金具合が強めになってるのか 海軍はもうユーザーモデルに一任して切り捨てた方がいい
作る側は金も入るし好きな艦も手に入るから一石二鳥 海軍しない人には他の奴が海軍の話で盛り上がってるだけでもむかつくんだろうな ミッドウェイB島を占領したんで修理に下りたら
周りの重巡や駆逐艦に集中砲火されて飛行場で燃やされた
なにこの理不尽 マジノとかクルスクで初弾当ててくるのはなんなの
ニュータイプかなにか? >>282
以前命中した距離を覚えてたんじゃない
高ランクの高初速砲なら特に >>281
ヘンダーソン基地の米兵も金剛級に三式砲弾を撃ち込まれて同じこと言ってたんだろうか? >>281
ガダルカナルの飛行場を占拠した米兵さんですよね、分かりますw M4A2の護符当たったけど使い道がほぼないっていう どのBRでやってもボトムばっかでウンザリするわ
成績でマッチング弄ってるって話も胡散臭いしどうなってんだよこれ >>288
ここひと月ボトムばっかで負けバッカ
勝ってるのクランの連中だけ?
ところでUnchiってクランがあるんだなw
日本人じゃなさそうだが >>288
俺もボトム地獄でイラつく事あるが
1/2でも乱数って100回以下ならかなり偏るから諦めるしかないんだろうな >>290
そういうこともあるってかもうずっと前からボトムじゃない方が少ないレベルなんだけど
ボトムじゃなくてもその一歩手前とかばっかだしな 2か月ぶりにWTに帰ってきたが75式追加されたんだな
自衛隊車両開発挫折してたけどまた再開しようかな >>288
ボトムが嫌なら陸はSBに行くべき
空は腕を磨くしか無い >>293
ボトムが嫌なんじゃなくてボトムばっかだから文句言ってるんだけど SBDにガンポ付いたのしらない奴結構多いなskill matter取りまくり
空はボトムでも気にならにが陸はキツイだろ こっちにはお隣みたくボトムになったら次はトップになりやすいみたいな調整ないの? 海はBRを空と同じにしないで貰いたいもんだ
A-36とかSBDとかOPしてるし(元々AB米は強い上にA-36は空の時点でぶっ壊れだけど) 艦砲付いた艦は、艦立ててひたすらピストン撃ちするのが最適解なのかな マルチストライクてタスクどうやってとるんだ
リロードしないで連続撃墜とか? ping糞過ぎる
海底ケーブルでも切れてるのかと思って数か月寝かせて見たが駄目だった >>302
俺も稀にPL-20%とか出るようになったな 一番安定してるのがpingの高いEURUと言う皮肉
鯖までバイアスかかってんのか NVIDIAのANSELでスクショを取ろうとすると常に視点が回転するんだけど改善法あります? 必死こいて1機撃墜する間に味方が2人撃墜されて2人同じ相手を追いかけて衝突事故起こしてるんじゃ連携も何もないな・・・・ 味方の攻撃を回避した敵機を撃墜するとKSとか言ってFFされるから空では連携なんてするもんじゃない
連携したけりゃフレンドでも作って分隊組むしかない 空SBなら結構野良で連携とることも多いんだけどな
一緒に敵機追いかけて撃墜するとお見事って言ってくれることが多い
SBきてKSだと騒いでる奴はなんだこいつアホかと思われてる とりあえず撃墜できたらthxって言っておけば許されるぞい TKしてきた奴のクランをみたらそこのクラン員全員が見事なゴミっぷり
俗に言うTKクランかな 空SBでも少ないだけで逆恨みFFされることはあるから味方が追ってる敵には手を出さないようにしてる
たとえ味方がピンチの時でも援護要請出さない限り上から見守ってる >>268
あいつ榴弾のみだから装甲ある相手には凄く弱いよ >>312
そして何で助けなかったんだとキレる奴 まあ俺なんだけど >>314
陸と海が仲が悪いのは伝統か
陸はWT、海はw○wsって人結構いるよね
そういう人がWT海軍をずっとネガキャンしてるんじゃないかって邪推もする 空SBは人少ないからTKとか目立つ行為をしてると名前覚えられて孤立することになる
逆にラジオチャットでもいいから連携とろうとする人は連携してもらいやすくなるし援護してもらいやすい >>316
wikiでもやたら擁護してる人いるけど、海が面白いって心の底から思ってるの?? 海は色々調整すればまぁやれないことは無いようなものになりそうだけど現状じゃ控えめに言ってクソゲーだな
とりあえず
航空機全廃止or制限強化
ABでも空中補給禁止or時限化
体力制モジュールの廃止
HEの挙動調整
BR幅の拡大+BR見直し
これくらいやって並みのゲームになると思うわ >>318
艦隊戦を望んでた人には駄目だろうけど
ボートで撃ち合ったり駆逐に魚雷ぶち込んだり
対空砲火かいくぐって肉入船を沈めたりするのは楽しい
陸よりはマシな水遊びって感じ WT全体における対費用効果の話をアスペ気味に敵視したり大丈夫か? 陸始めたばかりですが
たいした活躍もできずやられてばかり
新兵はまず何したらいいの 終わったはずの賭けがずっと表示されるんだがどうしたらいい? >>323
ゲームモード、使用国、BR辺りを教えて >>318
全員が楽しめるとまでは思っていないが、面白いけどな
陸で言えば、2号戦車に乗って楽しいと思える人は海軍も楽しいんじゃないかな
魚雷艇が2号戦車で、砲艦が3号戦車、駆逐艦が4号戦車だね
軽巡はまだやってないや >>323
同じく
周りが全部ニュータイプに思えてくる >>323,327
日本人にありがちな日本からのプレイはやや厳しいから陸は独かソで始めると吉
それは置いておいて新兵はまず数こなしてマップと敵を覚えるのを優先した方が良いね
肉入りの味方に付いていってどこで狙ってるか、どういう動きをするかを真似してチャンスがあればキルして援護(キルスティール?気にするな!)
段々マップの特徴が理解出来るようになってくるから自分なりに角で待ったり狙撃すると良い
砲弾とかも覚えた方が良いけど長くなるから詳細はWikiの陸初心者向けとかそういったページ見るとよろし >>306
ジョイスティック繋いでいるならスロットルレバーとかを中立にするといい >>323
慣れろ
になるけどRBなら出過ぎない事
マップに慣れれば危ない場所とかわかってくる
それまでは安全運転で >>323
自分が死んだあとに活躍してる人を観戦して自分との違いを知ること >>323
>>327
陸は基本的に知識がものを言う
MAPの地形、車両の性能弱点、砲弾の威力や跳弾の可能性などなど
ガレージで車両をじっくり調べたりカスタム部屋立てて地形を調べたりwiki見てみたり
少しずつ覚えていくしかない ここ数日滅茶苦茶ラグいな
銃撃スレスレ回避して旋回してる途中で吹き飛ぶとか
敵戦車目の前にいるのになんで撃ててないの?→突如ハンガー送りw >>323
陸ABのBR1帯の話とするけど
初心者はまず強い車両に乗らないとまともに戦えないので
ドイツの二号戦車C、F、一号対空戦車(それぞれAPCRまで開発前提)4号Cに乗ればお手軽に揃えられる
後は4号系を軸に一号対戦車砲ルート、対空戦車ルートを進め、後は好みで寄り道してもいい
ソ連は安定しててBT5、7→T-70、T-80→T-50→T-34シリーズと順々に上げると吉
戦い方は設定キーの双眼鏡を使いこまめにタグ索敵して敵がどこに構えているか見る(マップ構造を学ぶ)
ミニマップで味方の布陣を見ながら孤立しない程度に前に出る、がら空きポジションを押さえてカバーし合う
射撃に関しては弾ごとのデータやwikiなり見つつ経験で鍛えるしかない
とりあえずこれ位か やはりMAPにしても車両にしても勉強が大事なんですね・・・・
自分はドイツが好きでひたすら重戦車ツリーをすすめながら「ティーガーに乗ったら本気出す!」の一心
だったから基本がなってないうちに高BRまできちまいましたorz
今はじめてリプレイしたら自分だけじゃなくて他の方のも見れるんですね
良いところを学んでせめて戦犯を卒業したいっす 久々にやろうと思ってカスタム照準器が使えると聞いて導入試したけどどうやってもうまくいかん… 自作PCでパーツの組み合わせに自信のない人は、BTOショップで売られているPCの構成を丸パクリするといいよ
…って事に自作を断念しBTOを買った3年後に気付いた >>313
知ってるよ、でもソ連艦の貫通力とか装甲厚とか、表示されてる数値は信用できない 俺はPr.159の榴弾が大和の主砲塔の装甲を貫通しても別に驚かない
このゲームならありうる EUありでやってたが最近なんか赤pingだからIP見たら鯖がネーデルランドだった
今まで大体アイルランドだから許容範囲だったのになあ・・・ >>336
・ファイルパス(フォルダとファイルの場所)のチェック
・ファイル名に間違いはないかチェック
・オプションでONにしているかチェック(ggって出てくる紹介記事からオプションの選択箇所が変わってるからオプションの上から順にチェック) >>336
ユーザーサイトの事ならランチャーがあるフォルダにUserSightsフォルダを作成してWTLiveとかで手に入れたユーザーサイトをフォルダごと入れる
ゲームを起動してユーザーサイトに変えたい車両を選んだ状態でオプション→通常の戦闘設定→代替グリット標準を使用する
で選択すればいけるはず
もし代替グリットに追加したユーザーサイトがない場合は
グリット照準を追加するで新しくフォルダ作って上手くユーザースキンを移植すればいい このソ連のタイムスリップぶり見てると本当に戦中戦艦と同じBRでキーロフ級とか出してくるんじゃないかと思う 課金fairmileの使い方がわからん
ただのクソなんだが >>288
どうして下手くそに限って陰謀論を唱えるのだろうか。あ、下手くそな腕前になっちゃう哀れで悲しい残念な脳味噌付けてるからだからか チームの勝利のために
誰も取りにいかない旗とりにいったり、味方の盾になって前線押し上げたりしてたら
1キルもできなかったとか普通にあるし仕方ない >>344
ソ連空母にクズネツォフが出てきて駆逐艦狩り・潜水艦狩りしても驚かない自信がある >>341
>>343
オプションの位置変わってたんだな
変更できたわサンクス >>345
でかくて遅いけど火力が多いボートでしょ オハイオ級のトマホーク全弾を手動誘導したいよおおお 日本人 「日本海軍が実装されたら、どんなボートに乗るんだろ?」
ロシア人「振洋・・・」
全世界 「・・・」 日本人 「すごいな振洋、ランク1ボートなのに250kg爆薬なんて!!」
ロシア人「特攻・・・」
全世界 「・・・」 >>355
そんな時にはフィーゼラーV1ですよ
(発射キーのみ操作可能で見てるだけ) 小型艦艇に関しては日本海軍(陸軍)のがまだ強そうという事実
カロの技術があまり活きなかった乙型… 日本水軍はランク1〜2なくして
駆逐から開始にしよう
それでもきついだろうけど 現状HEの仕様が糞だからHEしかないらしい時点で日海は駆逐ですら苦しそう >>360
苦しいどころか無理ゲーだぞ
現状の砲撃戦は先に弾薬庫抜いた方が勝つのに、榴弾じゃ弾薬庫までなかなか破片が届かない
クレムソン級も徹甲弾が一番下にあるせいで苦行の塊なのに、そもそも徹甲弾がないとか産廃確定 害人が榴弾嫌いだからな空でもスパークしまくるし陸では全然貫通しなくされたし CBTで実装されていた日本駆逐艦が榴弾しかなかっただけという事はないのか
全ての日本駆逐艦で徹甲弾無し確定なのか 軽く出せそうな日本小型艇調べてみたけどこれはきつそうだな
戦中から海保の装備まで船体デカいし、ゲームの特性に合った装備じゃない
戦略と地形的にしょうがないけど 海上保安庁の巡視船を出して密漁する国に水をぶち撒ける任務をやりたいです >>365
マジか・・・
なんで日本海軍は徹甲弾を使わなかったんだろうな 粉々消化しようとPe3で敵機にロケット撃って外したら
なぜか敵機が回避機動やめて水平飛行しながら速度調整して
左右にバンクして愛嬌振りまきながら撃墜待ちしてくれたんだけど・・・
そんなことってある?夢でも見てたんかなぁ >>369
ありがとうそうなのか
じゃあ駆逐艦は最弱になるかもしれないけど軽巡はまだ可能性があるって事か
まだ希望を残ってる 日本海海戦で祖国の最強艦隊がクソゴミ榴弾によって燃やし尽くされ吹っ飛ばされたのが許せんから仕方ないね 似非愛国思想拗らせた馬鹿なガキが作ったようなバランスだからな現状 >>370
機銃も撃たずにロケットばかり撃ってたら気付くよ
勝敗関係なくて修理費安い機体ならそれもいい >>372
>>373
なお米国の艦載機によって一方的にやられる北国
ソ連まともな艦爆ないからどうしようもない 歴史上でもあそこまで惨敗した海戦は日本海かミッドウェーくらいだし 陸初心者はとにかく棒立ちしないで物陰に隠れる事。
追撃しようとしてその場でリロード待つのはもってのほか。
突っ込むより待ち構えた方が(砲身の振れの分)数倍有利
死んでキルカメラをよく見て、どこに撃ったら死ぬのか身を持って覚える事 >>356
長門にスタンダードで落とされるんですね分かります 巡視船で偽装漁船をバルカン砲で燃やすゲームまだ?
なお敵は途中で自爆。 市電二一甲の改修辛すぎるんですけど……
ジェットマッチは標準それどころか並みいる連合国機相手に逆立ちしても勝てん
どないせぇっちゅうんじゃ 紫電は懲役食らってるからね
RBなら上手い人相手は苦しいから慣れないジェット乗りを相手にするとか敢えて低空突っ込んでヤーボしつつ敵を釣って逆に食うとかすると良いかも >>381
巡視船実装に対抗してソ連ツリーのプレミアムボートでどうだろう
長漁3705級工作船
総トン数: 44トン
武装:
連装 ZPU-2 14.5mm機関銃
B-10 82mm無反動砲
9K38 イグラ 携行地対空ミサイル
RPG-7 携行対戦車ロケット
機関: ロシア製4400馬力ディーゼルエンジン
最高速度: 33ノット >>383
ありがとう今最初のロケットがやっと出来たから意識してやってみる…… もしかしなくてもこのロケット対地じゃなかったかぁ…… >>355
12cmロケット弾や機銃積んでる
ネタにしても寒いぞ ボトムが多い理由で考えられる要因の一つが人気車種の偏り。
マッチングしてる内に不足した分を+-BR1.0で補う時に上か下の多いBR帯域から拝借するから。
BR6.7なら5.7か7.7のどちらがその時の待機人口が多いか・・・
マッチング待機してる時の各ランク待ちを見て自分より上のランクが多い場合はボトム率が上がる。
後は乗員スキル高くなるとボトム率は高めになると思う、乗員スキルや改修ランクが低い場合は救済でトップマッチになりやすい気はしない事もない。 一応前のセールで新規船以外はセールになってた…はずだから来るんじゃない?
違ってたらごめんよ シャーマン地獄に懲りたから海は大祖国で始めたが案の定の展開になったな
修整されるまではソ連を進めたほうが精神衛生上いいぞ
潜水艦はよ ソ連は大口径と機動力を兼ね備えるケースが多いね。
世界一優秀なメーカーのエンジンが有るのだろう(lol
ロシアで有名な工業品メーカーはしらねーけどな。 >>393
ソ連はボートが弱いんで苦労するぞ
米国が大正義 >>397
Pr.159作れば水上艦も航空機も何も怖くないぞ
カタツムリはテスト中にこいつはやばいと思わなかったんだろうか >>396
リス地からリス地へ撃つの練習したんだろう、たぶん砲弾の通る箇所に建物でも出来て修正されそう >>398
弾幕は凄いけど鈍いし脆いし弱点多いんだけどね
自動対空出来ないから直上から狙うと簡単に沈めれる >>400
周囲警戒が周到なやつが使うとVTのせいで航空機でも近づけないんだよな
気づいてない相手には空爆でどうにかできるんだが
傾斜装甲全盛期のT-34-85か100あたりの暴れっぷり
4人分隊ができたら死ゾ ボートあんまりやってない
予備なのになんでbr3.0とあたる?と思ったら配置している航空機のbrが高いとそっち基準になるのか ソ連だけ序盤から装甲設定されてBR低かったり初期ボートのモジュール細かかったりソ連艦艇は陸程じゃないけど優遇されてる感じだな
でも航空機無双なのもあって米も中々にぶっ壊れてる 前方機銃あるだけ97より96艦攻の方が活躍出来そう >>403
ソ連は駆逐にたどり着くまで結構苦行だったよ
ボートの機銃が少ないor当たりもしない大砲しか積んでないでスコアが凄く稼ぎづらい
武装の多いタイプはやたらと修理費が高いし
ボートが快速&武装が多いで駆逐にも装甲がついてて対空火器の多い米一択だと思うなぁ 英海「せやろか」
独海はBR3以下は(砲門)数の暴力で大暴れしてるぜ
ボート時代の火力だけ見れば多分独がピカイチ
ただ大口径に行くまでが遠いから20mmが通用しなくなるとちょっと苦しいのと史実同様爆撃機が更新出来ないから低ランクはそこが痛い 英海の対空ってどうなんだろうな
wowsじゃ米に匹敵する対空性能だったけど 日本もVT信管撃ち込まれてたしこれ実質レンドリースだよ 日本機に撃ち込まれるVT信管砲弾とか実質技術提供してるようなもんだろ ソ連ゲーだから迷うくらいならソ連使っておけ。
空戦だけ見れば大した強さではないが、修理費や陸海RBでソ連攻撃機の手軽さなど如何に優遇されてるか分かるようになる。
ドイツの陸20mmは序盤では強いが、ケモナーシリーズが出る頃はソ連に圧倒される様になる。
惑星では虎は強い戦車では無い、強いて言うと中堅程度。 ぶっちゃけもう平等なゲームとか作る気ないでしょ害人 br7前後の陸RBでソ連が敵側のチームから高確率で開幕gg飛んできたり数人抜けてるの笑…えねぇ 大祖国オナニーしまくりでテクノブレイクまっしぐらだからな
いつまで続くのやら ソ連空軍機ってランク1とランク5以外は他国より弱くね? ガイジン的には陸が強い分空を弱くしてるから平等っていう理論だぞ 海軍、全部MIXマッチなのは何とかならんのか
せめてRBは国別にしてほしい デベロッパーからの回答
https://warthunder.com/en/news/5873/current/
レジアーネ系が近々実装されそう
Re2002,Re2005早よ来てくれ
やっぱり海SBは無しか
SBになれば航空機もSBになるわけだからRBほど簡単に対艦攻撃できなくなると思うんだけどなあ ソ連とアメ空が負ける理由って対地マンだろTKして排除しろ アメリカ空少ないな...日本で対米マッチがなくて寂しい 初ボートやってるけどバカゲー過ぎてワロタwwwwwbvvwwwwwwwwワロタ…
これじゃないんや… 「振洋」ボートってもし実装されても浮かぶ魚雷だよな
敵を体当たりで沈めても自分も1デスになっちゃうし 空RB日米マップは日本側の高高度性能と20o榴弾の貫通3oが響いてなあ
頼みの綱の燕返しもキツいしM2掠ると燃えるし、敵が焦らない限りそのうち高度からのエネルギー差で負ける ゼロでb-25に斜め前方から一撃離脱したら一瞬でこっちが炎上して笑った しかも2回連続 振洋(特攻ボート) 総生産数 6,197隻
日本海軍が建造した全魚雷艇 総生産数 約500隻
ヤポンスキーさあ・・・ >>424
海にSB用意しなかった理由って何だろうね? >>429
残念だが99式のHE系の貫通力は2mmだ
爆撃機を相手にすると貫通力不足が以下に問題かよくわかる >>431
魚雷艇はエンジンが高価なんだっけか
魚雷自体も高級品だしな >>432
以前の解答だと海戦はRBで充分リアルだからだってさ俺はそうは思えないがgaijin的にはこれ以上リアルにする必要はないと思ってるらしい
後デベロッパーの回答でヘリに空対空ミサイル実装するつもりらしい 海戦で良い感じに撃ち合いなってるときに糞みたいなスモーク炊かれるとマジ萎える
マジでゴミ >>435
空対地ミサイルでもこれだけバランス崩してるのにガイジンは何考えてんの? 地対空はよ
高ランクとかヘリゲー過ぎて本当ゴミゲーになってるわ 高ランクは高課金してないと楽しめないから
無課金プレーヤーはランク4〜5止まりだろうな
で、最新MBTが実装されても自分は使えないから文句言い続ける 前Verは露骨にヘリ課金を催促してたけどそれ以外はプレあれば十分でしょ
どうしても欲しければ護符ブーストを考慮になるだろうけどそれでもその程度
現状はね、今後はBR7辺りみたいにP2Wになる可能性はあるし上でも言った通り前Verはヘリ購入必須だったりしたけど ああ…でも無課金じゃRankIV止まりってのは違いねぇ
プレ無しで高ランクとかやれたもんじゃないし ランク4辺りでも、人気機体の修理費を高騰させて
無課金プレーヤーには実質使用不能にしていくんじゃないかな
修理費2万SL以上jになったら多少活躍してもプレ垢じゃないと使えなくなる
そうやって少しずつプレ垢に誘導する 無課金でも遊べる、でも本格的に楽しむんだったらプレ垢買ってね
というのは間違いじゃない
プレ垢の登録人数次第でゲームの寿命が決まるんだし >>435
> 後デベロッパーの回答でヘリに空対空ミサイル実装するつもりらしい
ワロタw
現状ヘリはジェッツのおやつで客が集まらないから自衛用に空対空ミサイル積もうという算段だろうな
高ランク陸はここから復活する過程が想像できん プレ垢でも死んだら赤字なんだよなあIPM1
多少安くなったとは言え 勝っても赤字とか計算おかしくね? まあそのうち謎ワープで誘導不良だったミサイルみたいにヘリも操縦不能にして誰も乗らない黒歴史にするんだろうな >>448
ジェットのおやつで客が集まらない…?
ジェット(ないし航空機)が制空する前にヘリがボコボコ出て圧倒してるのが今の陸RBだけど…
ヘリは触れるのがRankV以上必須だからどう強化しようと集客のネタにはならないと思うよ
それどころか今のヘリサンダーが加速してクソゲー化が進行する未来しか見えない
まぁ今年に入ってからのGaijinは調整面も追加面も全部悪化させる方向に振ってるから期待は出来ないな 空対空ミサイルだせんならF-4Eも近いってわけだ
だよな期待していいんだよな? 開けたマップ、ヘリ、SP改悪やめてほしいわ陸が終わってる チーム毎に航空機ヘリ何機までとか出撃制限かければ済む話なのに何故しないのか >>446
もっと良い方法があるぞ!APFSDSとHEATFSを課金弾にすれば良い
海RBは3分待たされた挙句少人数マッチになることがそこそこあるぐらいには既に過疎ってるから国別にはせんでいい そろそろ空軍も改革ほしいんだけど
スワンとタケコプターとカクシカ戦車はいらん 海は戦艦出さないと明言してる時点でしょうもない 戦艦巡洋艦駆逐艦 これらがそろってない海戦なんてしょうもない
まだヘリのほうがましレベル >>460
空母「戦艦の出番なんて飛行機のやられ役ですよ? こっちの感覚だとあり得ないけどヨーロッパ人の感覚だとWW2の海戦=ボートのイメージなの?
イスカンダルへもボートに乗っていくの? >>461
それでもだしてほしいのが海の男達なんですよ そこをがいじんはわかってくれないんだなぁ 電子機器がモノを言う現代兵器を第二次大戦のルールに無理やり押し込めて半身不随状態で使わされるんだからそりゃつまらんわ 搭乗者スキルってどうすりゃいいんだろ
陸ドイツABで、とりあえずwikiに生命力優先とあったんで平均2まで伸ばしてる
戦車の特性とか踏まえてなんかおすすめあったらおなしゃす >>469
操縦性的なのなかったっけ?あれ第一じゃね?
ただでさえカクカクした玩具みたいな動きなのにあれ低いと更にかったるい気がする
なんとかドイツBR5まできた程度だからなんとも言えないけど >>469
基本的に搭乗員レベルを上げてエキスパート化するのが一番効果があるから満遍なくあげていくのが良いとされてる
ただどれが重要かと強いて言うなら操縦手砲手の下2つ 例によれば米空母、ドイツ空母、ソ連空母がまず実装される 正確に言えばランク5以上はプレ垢が有っても糞ゲー。
廃人と廃課金の世界だから一般人には無縁。
あれで文句出ないのは普通の人じゃないと思われ。
そして高ランクは普通の人は少ないから過疎ゲーでもある。 高ランクはバランス放置なのにどんどん車両追加するからもう手が回らなくなってるな 高ランククソゲー3大要素とは、
@GEで改修前提
A砲弾や修理費が高いので気軽にプレイ出来ない、バブル期のOL並な散財感覚。
B不人気なのでマッチングしない、しても廃人か課金機一台持ち込みの一見様軍団の試合。
特定の車種が使いたいだけの人達の集まりでゲームや試合自体は何が面白いのか疑問は残る。 せめて砲弾費・修理費だけでもマシになればまだ戦闘回数で改修ゴリ押し出来る…
いや先にモチベ尽きるから無理か あまり安くするとプレ垢販促が出来ないからだろうなぁ
高ランクやりたければ月額入ってね?がWT(と言うか基本無料)の商売のキモだし
じゃあRP低くしてくれやとは思うけど…改修も開発も馬鹿みたいなRPだし 当たりタスク引くと、あっという間に終わるなぁ
「クリティカルxXX回」と「〜して勝利せよ」はチェンジしとこ ゴミ任務の率増えたよな
達成の統計に合わせて出現率変えてるんだろうか? <<空ABの場合>>
クリティカルxXX回は、サンボル先生とか多数12.7mm装備機使えば楽
戦闘機ハンターは、戦闘機5機撃墜を2回するだけなので楽(勝敗関係無し)
先制攻撃は、Ar 234 C-3があって途中参加しないに設定すれば楽
(ただし、勝つまで逃げまわる必要があるが・・・)
空の恐怖とか地上の天敵とか副手を2回とるのは、最後の副手が
割とひっかかりやすいので受ける(副手は最多キルアシの賞の事)
6回勝つとか、戦闘機〇〇機落とすとか、爆撃機〇〇機落とすとか
爆撃機で〇〇地上破壊とかは達成は遅いけどジリジリ進むので受ける
基地15個破壊せよ、は受けない
〜して勝利せよ、は受けない (何故か負けやすくなる)
攻撃機を落とせとか、攻撃機で〇〇地上破壊とかは受けない >>488
同じくABだけど、クリる前に敵死んでまう(サンボル使用)
個人の感想
楽タスク 戦闘機ハンターxX回、空肉入りxxキル、地上敵xxキル、1〜3位x回
禿タスク 〜して勝利せよ系、アシストxx回、僚機絡み系 >>487
楽なタスク(対空戦車で〜破壊)が楽にされて一部の楽なのと中堅どころが思いっきり回数増やされて糞タスクが追加されて全体的に渋くなったな
爆撃機で地上目標破壊180とか笑う >>490
爆撃機でそれは辛い、つーか初めて聞いたw
爆弾の範囲が狭まる前なら非装甲車両狙いで何とかなったけど今はな… 順位平均10%台の奴って何が楽しくてこのゲームやってんだ?
トップじゃなければ即抜けするバカに課金1両開幕特攻爆散して早々に抜けてるバカ。 12.7oのIAIって実質的に焼夷榴弾だけど貫通力はほぼ0?
なら全体的に固いアメ機には無力かな https://i.imgur.com/oZdobs6.jpg
これ凄え
日本は赤いところも、赤くないところも防弾がないから意味なかった >>494
海軍は知らないけど陸軍の爆撃機はガチガチ装甲よ
…あとこれ爆撃機じゃなくてDC-3(輸送機)じゃね 中の人、燃料タンク、エンジン、尾翼自体か操縦索がやられれば落ちるのはどこの国でも一緒だな >>496
B-18の可能性も…
軽装甲は完全海軍が作っちゃったイメージよね
陸軍は大陸戦線での経験もあって装甲重視派だけど 糞鯖Thunder萎えるわ…
>>494
これよくネタになるけどWWII機だったんだ
しかしWTやってると見事に弱点だけどそこ狙われても帰還できる(まぁこれは奇跡的な一例かもしれんけど)って相手した側からすれば溜まったもんじゃないな 防弾する気のない全金属機にするくらいなら潔くフレーム以外木製の零戦を作った方が良かった可能性が微レ存…? 実際の戦闘はゲームと違って作戦遂行できなくすればいいので必ずしも撃墜が目的ではない >>468
自己中やろういい加減うざい
ニーズが無いと商売として成り立たないぞ少しは考えろ >>504
自分勝手なのはお前だろ?
gaijinはゲームにならないって判断したのに自分が戦艦使いたいからって小学生みたいに駄々こねやがって
今の軽巡でもクソなのにどうなるか想像もできないのか? 確かに第二次世界大戦舞台で戦艦メインのゲームは腐るほどあるけど
ボートメインのゲームはなかなか無いしある意味ニーズはあるかもしれん >>500
木材の比重が約0.6
超超ジュラルミンが約0.2ね >>508
レスに内容がないけどどうしたの?
きみか自分勝手ってことでいいかな? (海民の臭さが日増しに上がってて震える)
ボートゲーとしては結構面白いけど
Gaijinが軽巡で見放してるのは事実だし、死産なのは見えてた訳で
空陸押しつぶすレベルの莫大なリソースが必要な以上、純粋な海戦は期待できないし
WT民なら陸空海総合マッチに期待するしかないね >>480
ですが廃人や課金キッズには好評というポジティブな意見もあるようですね
男の子は強い戦車を倒したいと思うのは共通心理ではないでしょうか?
プレイヤースキルを上げる努力を怠っている
GEを課金してくれないと僕らが損をしてしまう
基本的に上から目線なんですよね、なぜか
一日一回、ガチャを無料で提供してるんですよ我々は! >>499
(糞鯖なのは)様式美だと思っていただければ(笑)
コストガギジュツカ >>500
惑星の木製飛行機がおかしいだけで、
超々ジュラルミンの採用は軽量化と強度のバランスを両立させる為だよ。
防弾とフレームやモノコック構造は基本的に関係ない。 戦艦は目玉にはなるだろうけど今更だろうな
それはGaijinが陸で進めてるバランス度外視で時代をどんどん下らせて新規車両を追加していくのと同じで一時的な効果でしかないし既存バランスを壊すだけ
海は現状残ってるユーザーを残すためにバランスとシステムの調整が急務だと思う gaijinは当初から陸海空を統合した戦場でゲーム化するとロゴですら表現してたからな。
大型艦はMAPスケールや空軍と陸軍のバランスを考えて辞めた、ソ連も戦後入れなきゃ大型艦はツリーがスカスカになるからな。
大ソ国オナニーゲーが前提だから大型艦は無いだろう、Uボートすらないのも同様だ。 爆雷はあるのだから潜水艦をツリーに追加しろよな。
潜水艦に関してはエイプリルフールでシステムは残ってる筈だし、
二次大戦の潜水艦再現なんて余裕で出来ると思うがな。 ボート遊びに飽きたから全然進めてないけど爆雷とかあったんだ
で、何に使うの?
ダイナマイト漁とかできる? 爆雷はGaijin曰く調整予定なしとかいう呪われた兵器ぞ
用途は高速で敵艦の前横切って落とすか背後から近寄っていた敵を潰すか程度だな
前者なら魚雷艇じゃないと無理だから魚雷で事足りる+超接近する前に溶ける
せめて機雷レベルになれば使えるけど旗でごっちゃごっちゃしてる時に撒いても時間設定を都度弄らなくちゃいけないから使いづらい
正に産廃兵器 >>519
一番の使い道は襲ってくる敵飛行機の迎撃じゃない?
爆発するタイミングさえわかれば破片で制御不能からの海へドボンよ
まだ一回しか成功してないけど 集客的に大型艦実装しない理由ないし、そのうち大型艦も実装されると思うけどな
最初から戦艦出すと目玉なくなるから、最初はボートでタメを作っといてから戦艦実装します→うおおおおおってのを狙ってるんじゃね? >>521
支援砲撃でドボンされる/するは各1度経験してるけど爆雷でも出来るんかー
時間設定長くすると沈み込みそうだし最低時間かね?超低空爆撃してくるのあれば博打で狙っても良さそうだ 空RB連合マジでゲームになんねー
はいはい枢軸乗りましょうねーじゃねーよガイジン 海軍実装します→うおおおおおおおお
ボートです→うおおおおおおおおおおお(失望) ガチれば5人落として逆転できるぞ
全員サンダーボルト乗れ このまま世界大戦が実装されたら空のジェット陸のMBT海のボート(笑)になってしまう そのうち手のひら返してしれっと戦艦実装するだろ
何簡単に害人の言うこと信じてんだ >>529
これだと思うわ
戦車だってそういってGen3MBT実装したし大型艦もその内くるでしょ
まあ心配で騒がずにはいられない人もいるだろうし仕方ないかと >>529
爆撃機のコクピットの時も最初は作らないと言っていたのに作ったからな
gaijinはたまにいい意味で嘘をつく時がある
陸も形になるまで数年かかってんだから海も気長に待った方がいい 陸ABでFFできた頃を思い出すなぁ
海もまだその段階ってことだな >>534
あの頃は楽しかったなw
FFやって砲塔内ぐちゃぐちゃにしてトンズラこく
当時はAPもAPCRも車内で跳弾したから結構威力あったのにね 陸ABで航空機が制限時間無しで出せてたな
空中リロードの所為で地上は阿鼻叫喚だった このゲーム航空機がメインなのに空戦絶望的に下手だからCBTの頃から陸専でやってるわ
無課金勢だし滅多に遊ばないからまだTiger2しか行ってないけどね
航空機は専ら爆撃しかやってない、空戦ホントできない
海軍はWowsのCBTからずっとやってるけどWTの海軍も楽しいよ
課金してBetaやってみてゲームのテンポは遅いけど、あののんびり海戦がリアルさをよく演出してる >>539
そう、ホントそれ
ぎょ、魚雷艇wwwww
ボートが海軍とかwwwwなんて言われてても、楽しいじゃん?
魚雷艇も立派な海軍だよ 軽巡までに抑えてるのは装甲を持つ軍艦に対する着弾効果を試験中なんだろ
日本海軍の水中弾も知ってるだろうし 海軍は中途半端にメジャー路線にするよりもこのままマイナー路線を突き進んで最終的に極めて欲しいわ
モニター艦とか海防戦艦みたいなお隣の海戦ゲーじゃ絶対に出ないような艦どんどん実装して欲しい 砲艦、駆潜艇は乗ってて面白い
魚雷艇に乗っても魚雷を当てるのは難しいが、砲艦クラスの40mm砲はサクサク当るし威力も高いからな 駆潜艇の76.2mmHE-VTで対空してると気持ちがいい RBでだんだんオーバーヒートまでの制限温度が下がってくるんだがどうすればいいの?
Bf109F4なんだが一瞬でオーバーヒートするようになる >>524
ユンカースの新型が四機くらい普通にとんでるぜ
あと爆撃機ねらいの串
連合とドッコイよ >>535
あれで陸やめたわ
結局ヘリの為に仕方なく課金車両買ったけど、クソ雑魚すぎて辛い
でもヘリを含め航空機さえ出せれば無敵だぜぇ!! >>545
基本的に長時間飛んでるとエンジンが劣化してオーバーヒートしやすくなる
劣化するまでの時間を伸ばす方法としてはなるべく温度が白の状態を保つ事
黄色の状態だとエンジンに直接ダメージは入らないがエンジンの劣化は早くなる >>548
まじかあ
じゃあエンジン周り自動設定だったら全然WEP炊けないな… >>542
そこまでくるとWWIの世界になるんですが…
そして特に前者は海戦じゃ役に立たない
あれは陸上施設を攻撃するための船だ、しかも浅い海や川から狙うための
PvE主体になるんで、そうなればむしろ隣のWoWs向きなのかもしれない やっぱDPIシフトスイッチは神だな。
ちょっとAIM力上がった気がする。
マウスをLogicool G502にした。
すこし戦車戦が楽しくなるね。 航空機用の榴弾って爆風と破片のパラあるけど
それぞれダメージにどう作用してるんだろ
使った感じ、破砕系より爆風系の方が有効なのかな >>555
対空砲も普通の爆弾も、榴弾も全て爆風ではなく破片を撒き散らして敵を殺傷、対象を破壊するものだぞ 航空戦での質問なのですが
皆さんは照準器の色は何色にしてます?
基本の明るい緑のままでしょうか? >>494
これは、赤いところは被弾しても帰還できた。
白いところは被弾したらそのままアーメンだった。
だよ。 キプロスの戦車ゲースレで話題になってたがAW運営してる会社をマイクロソフトが買収したらしい
BVVのケツに火を付けてくれると良いが AWはwotの初期スタッフの逃亡先らしかったが
資金繰りの一環でウラル戦車工場と提携してロシア系を強くしたり
中国ツリー入れたりカオスだった
マイクロソフトに買われたらちょっとは安定するかもな マイクロソフト昔はゲーム関連の会社かなり抱えてたけどどんどん手放しちゃったよね
昔はフライトシムもあったし別ジャンルだけど某RTSとか大人気作と優秀なスタジオ抱えてたのに… ,;;---−―――――--,,,
/ BVV \
, ; / \
c==ー^ /li <こ_ .:; イ.:.:.:.:.::.:\ : : \:.:.:.::;;;;>'"
z ,ィ≦ ム}|/__/´⌒ /.:.:::::.:.:::.:.:.:.:ヽ .::.:.:;;ィ'" /
__ -一 .:fr'/{ミ ,彡/ ,/.:.:.::::/.:.::::ノ_,,,:::-一宀 ´ {
c== ¨¨ /^{ノ ilil// /⌒´ ̄ ̄ ̄`7´ / / ',
よし、ソ連バイア ボフッ 厶- il,/ 〃 ー/, { { i ヽ
`ート、 〃 {i ヘ. :丶ヽ: : :ヽ: : : : : : : : : : { :\
C °。 : . ヘ にヘ,{i ヽ.i{ . . . . . : : : : ヽ、:\: : : :\: : : : : : : : ヽ. : :
: ', ,〉ィヘ ヾミ{!. : : : : : : : : : : : : : :\. :\: : : 丶: : : : : : : : \
. ィー- く {^ヽ人 ヘ≧ー‐rー宀7⌒ヽ. : : ヽ、__. : : : : :\. : : : : : : :
/ :` 、: :トこ´ ヾ ¨>く__ノ _,人___/, ¨¨¨"¬r一=,,___ : :
/ , ヘ、__ 彡彡 ´ _ ー
/ . : : : ´¨¨¬ , /
./ ヽ、 / 親父が買ってきたMSのフライトシミュレータが人生初のゲームだったりするから期待してる >>494
「DC-10を操縦したことがあるパイロットは皆同機を優れた飛行機だと絶賛します」
のくだりを思い出したわw >>557
地形とか空とか色々考えた挙げ句に黄色で○ >>565
MSのマウスやジョイスティックは本当に優秀だった MSマウスは結構長い事愛用してた
女医棒は使ったことなかったなぁ…当時から高級品で憧れる周辺機器だった
>>567
ナカーマ、フライトシムではなかったけど俺もMSゲーでPCゲーム触れ始めた
音声ゲーム内ローカライズもバッチリだしおまけについてきた書籍とか説明書も全部違和感のない訳がされてたり今考えれば尋常じゃなくサービスが厚かった 米船ってVT使えるようになったら主砲は自動対空で放置がええの? >>494
おっおう
おれも偶然博士と同じこと考えたぜ。 >>565
もともとAOEの会社はMSとゲーム出版契約だっただけだぞ。
スタジオが怒って逃げたあとはAOKの続編がスタジオから出たりMSから出てたりカオス状態で面白かった。
未来文明まで進化できるAOkとかあったし。 >>576
ディベロッパーとパブリッシャーみたいな関係よな
向こうも結局自前になってから迷走しちゃったから何とも言い難いけど良い関係が続いてもらいたかった メッサーf4のMECはクッソ簡単だからやったほうがいいぞ
ラジエーター開けるだけ! メッサーのMECよくやってたけどラジエーター開けてWEP炊くより出力98%ぐらいで何もせずに飛んでるほうが早くて色々面倒くさくなってやめてしまった そりゃあラジエーター全開にしてれば空気抵抗高いからWEP炊いても速度は伸びないし燃料の消費が激しくなるだけだもの メッサーF4はMECでうっかりプロペラピッチ手動にすると瞬時にエンジン吹き飛ばしてしまう定期 自動エンジン操作だとWEP炊くとラジエーターを完全に閉めてしまうのでBf109F4などはすぐにオーバーヒートしてしまうのが問題であって
WEP炊いてもラジエーターを完全に閉じないようにコントロールするなら有効だけど常に全開で飛ぶのなら
自動エンジン操作で出力100%で飛んで本当に緊急時にWEP炊いた方がいい 登る時にはラジエーター全開にしてWEP炊いた方が効率いいよ
速度が必要な時に閉じる感じ それはそうとWEPの残り時間を表示してほしい・・・ なんかすまん
f4は混合比いじれなくて自動ペラピッチあるし過給機もないからいじる項目が少ないって意味で言いたかった >>524
今はむしろ逆じゃね?
枢軸BR5付近だと爆撃機モリモリで全然勝てん
今日7戦したけど1勝しか出来なくて顔真っ赤なんだが 「全軍に次ぐ」と言ったあとに感情が抑えきれなくて嬉しそうに「素晴らしい成果だ」と言うの好き 言っちゃいけない事なのかも知れないが
空RBでキル数稼ぎたい人は海RBがいいぞ?
まともに空戦できる腕だったら毎試合無双できるはず >>585
意訳だけど修理キット未開発でもある程度の自動修理が出来るようにして拠点で完全回復出来るようにするって感じかな?
ただ
>A disabled engine entirely blocks a vehicle’s movement for 20 seconds, after which 40% of its original function is restored.
壊されたエンジンはは20秒間完全に動かせなくなる。その後40%の性能で復帰する
これと一個下のが適応されるとABでは完全にNerf調整のようなもんだな
現行はABの場合エンジンが壊れても10秒程度で40%程度に復帰出来てた
20秒動けないってRBと同じになるからエンジン破損=死だな 何でもかんでも飛行機からめんじゃねーよ
俺様のでかい船ばっか狙いやがってよお >>591
本当それ
Gaijinってどうしても新規コンテンツとか既存コンテンツ絡ませて無理矢理やらせたがるんだよな
陸では新規マップの抽選率上げたり、ヘリはCBTの体を取りつつRBに無理矢理絡ませ優遇して使わせるとか >>524
なんか今の枢軸側、まばらに飛んで連携も一撃離脱も出来ず死んでるアホばっかなんだが・・・ 5t爆弾は流石に極端な例だけど1t爆弾程度は普通に降ってくるからなぁ
国ごとに格差は大きくなるけど海で使えるのは艦載機と水上機に限定したほうが良かったんじゃね >>596
航空機無双はBR3.0くらいまでかな
それ以上になるとVT信管持ちやハリネズミばかりになって近寄れば落とされる >>588
マジで!?
今の今まで「芸能人…素晴らしい戦果だぁ!」にしか聞こえなかった ちょっとでも劣勢になると「負けたァ…」とか言って士気削ぐ屑 飛行場が破壊された絶望的な状況でも「まだ勝てる可能性がある!」と叱咤激励してくれる >>600
これほんまむかつく、俺はまだ諦めてないんじゃ!
実際負けたァ・・・からの逆転勝ちもちょいちょいあるしな 不意打ちが全てなんだからrbでの偵察はアシストほどでないにしてももっと評価してもらわんと >>589
BR4.0以上はVTビュンビュン飛び交ってて空戦どころじゃないで
大体みんな低空飛んでるけど、そいつらを狙いに行ったら味方のVTに撃墜されるまである >>492
相対順位90%超えてても、何が面白くてこのゲームやってるのかは未だにわからない >>589
無理っしょ
針ネズミのアメリカ駆逐に目をつけられたら水平飛行を二秒もやればドカンといくぜ40ミリ四連装とか普通にもってる
課金フレッチャーなんかは対空がイージス艦並だし VT信管は脅威だしたしかに落とされやすいけど全く近づけないとかそこまで酷くはない
ちゃんと機首振ったり地形活かせば行けるし最低でも1隻割れれば海リス1個潰せるからそれだけでも大きい
独途中だから試せてないけどフリッツXとか開幕SP溜めて即離脱、敵戦闘機出る前に上って使えばあれ相当ヤバそう 水軍は測距儀バグとSP改悪でクソゲー化が著しくなってるね。
デッキに用意しなても溜まったSPで無料飛行機に乗れる辺り、水軍より飛行機を推してる感はある。
多分VT持ちのカモが欲しいからどんどん飛行機に乗って欲しいのだろう。
飛行機に流れてくれるなら海軍ツリーの延命にも繋がるし。 T-62M-1のHE弾が異常に強いんだけど、何これ?
キルカメラ見ると榴弾の形してないし。
害人得意のバグっちゃったふり? 陸高ランク到達おめでとう、それはソ連自慢の無敵榴弾だ
M1でもレオ2でも正面から粉砕するから覚悟するが良い >>613
ソ連の棺桶共が西側戦車に勝てないから実装したGaijin公認の弾だぞ 粉砕榴弾はチート弾だぞ
wikiの連中も知らんふり 粉砕榴弾ってあれ原理的にはどうなってるんだ?
炸裂時のカメラ見てもイマイチ分からん VT信管っておれらの祖先の日本空軍の体当たりに対抗するために戦闘機にあてれなくても爆発して戦闘機損傷させるために開発したんだっけ?
対空砲の自動爆発弾は豆鉄砲なみの威力なのにね。 >>618
というより、太平洋戦争が大型艦より航空機主体の戦いで
水上艦って航空機の攻撃に脆弱だよね、対空強化しようねの流れで
もっと効率良く撃墜するには?と言うことで辿り着いた答えがVT信管
なので体当たり攻撃はそれほど関係がない
神風攻撃はフィリピン沖くらいが最初だったし、かなり後の方なんだよ >>597
そんなこと言ってると遥々1000km離れたところから双発機飛んでくるぞ 52型の甲乙の違いって13mmが一門ついてるかどうかだけ? >>622
ゲーム的には課金機体のが修理費が安いのとランク4だからジェットの開発も捗るメリットがある。 >>618
ジャップが戦争始めるずっと前から開発始めて実戦投入時もカミカゼの1年以上前だ 特攻隊だけに限った事ではないが、艦隊決戦が航空機による戦術で海戦の形相が一変したのは有名な話。
空母を基軸にした艦隊護衛で敵潜水艦や爆撃機や魚雷などの来襲に備えて艦隊の布陣の基礎が当時出来上がった。
近接信管がその為だけに開発されたとは思わないが、時限信管など当時の対空砲の技術を遥かに超越した技術大国アメリカらしい軍事技術だとは思う。
誘導兵器に関してはドイツなども魚雷や爆弾にジャイロ使ったりしてたし、特攻も有る意味その部類だけど誘導系攻撃の黎明期なんだよね。 時限信管などは信管の調整で計算と信管調整の作業でベテランの職人が必要だけど、
職人より誰でも気軽に火砲を扱える様にしてる米軍らしさが出てるよな。
あえて20mm級を採用せずに12.7mmを使い続けたり、人的損耗と補充兵のことまで考えてシステムで戦争遂行してる強国らしさがあるよね。 生産拠点が直接攻撃を受けない場所で、企業の力が強くて、内地の人的資源が多く、資源強国
東にB-17やM4やトラックや駆逐艦を大量にお届けできて、西にB-29と空母群と駆逐艦と潜水艦をぶん投げる
二面作戦やってるのに人員派遣も割と何とかなってシフト制
試作兵器は星の数ほど作って試験しまくって新技術や特殊兵器も数年で持ってくる
やっぱ合衆国やべぇわ
WTでも対地能力高すぎて陸でも海でも空が主力だしな、なお戦車 >>628
初期M4と初期90mm砲持ちは強い
あとはウルヴァリン、ジャンボ、ヘルキャット、T-29・・・いけるやん! >>628
前線兵士「だから!17ポンド砲とか90mm砲とかそういう凄いのはないかと言ってるんだ!」
AGF「シャーマンの主砲だって徹甲弾使やぁ装甲車や4号戦車程度なら結構イケるんだぜ。要は当てることよ。片目つぶってよーく狙う、これよー。じゃ、オレ忙しいから」
前線兵士「虎や豹が出てきたらどうすんだ!虎や豹が!」
AGF「そん時はもう片方もつぶるさ」 当時はまだ航空機は主力艦の支援って考え方なんよ
その後航空機の性能の向上により航空機でも巨大な主力艦を撃破可能な能力を手に入れた
ハルゼーや五十六は殆ど同じ考え方で戦艦と空母はセットで動かし、戦艦は敵戦艦を足止めして空母艦載機で支援・始末する M26はAGFがケチケチしなければ1、2年先に出せた
もっともM4の前線での異常な稼働率を見るとAGFの言ってる事も間違ってない
折衷案で送られたジャンボも元の構想は歩兵支援(現場で速攻で76o砲に換装)
持てる国だからこその迷走とも言える >>632
お前、他人には厳しいが自分に甘い奴だな
ゲームと関係のない史実話は日記だと言いながら自分は書いてやがる >>630
また二足歩行ロボを4月にやってほしいな。ちゃんと国毎に見た目変えて
そして日本にはイ〇グラムをください VT信管の凄いところはあの複雑な機械を使い捨てに出来るところ >>630
最後のAGFの返答が違う
AGF「対戦車戦闘はGMCの支援を要請してください」
現場「来ないこともあるし、それまでに殺られちゃうよ!!!」
AGF「対戦車戦闘はGMCの支援を要請してください」
以下繰り返し ロシア人の実況者の待機画面が変わってるけどこれって変えられるの?
https://i.imgur.com/h3UzCdd.jpg >>634
スレチなレスを繰り返すと日記って言われるだけであって
1レス返しただけで言うのは流石にアスペ
以前注意されたから顔真っ赤なんだね >>639
ん?自治気取ってる君に言われたくないな、にわか野郎 前スレで湾岸ミッドナイト話も日記じゃないのかね?68さんよ >>635
羽がついて飛行可能になった新型ST-2の出番だな >>638
おっと、URL変わってるな
このサイトの検索窓で「#hangar」って入れてみるといろいろ出てくるはず >>635
ばっかオメェそこはヴァンツァーだルォ? ここはソ連スレなのでみんな一緒に顔を真っ赤にしてください 主人公ソ連とライバルの米独をメインにその他脇役もプレイアブルな異世界MMO もう出尽くしたゲームに何を話せっていうんだ…
P-47Mいいよねいい >>644
ほうこんなのあるんだw
待機画面のステージ飽きたら試してみようw
ありがとう。 CL-13羽折れすぎ!!
機体開発してないからかなぁ・・・ >>636
つっても実体は真空管つなぐぐらいでしょ? 久々に遠すぎた橋見てたら、すげえなこれ砲撃くらって血を流しながら
立ち上がってPak75で反撃してファイアフライを撃破、兵隊はここまでせなあかんの?
惑星の中の人もきっと残り一人になるまで血だらけで戦ってるんだね >>657
実際、死にそうな時ほど、脳内麻薬全開になるから
交通事故で倒れてたら周りの人に介抱されて大丈夫ですって立ち上がろうとしたら
額からプロレスラーみたいにピューっと血が噴き出て動かない方がいいって止められた。
自分でも全然、大丈夫じゃないって認識した。 頭ぶつけて血ダラダラ流して救急車呼ばれた事あるけど案外最初の方は痛くないんだけど傷縫い合わす時の麻酔切れた辺りから痛いし気持ち悪くなってくる
脳内麻薬ってすげーや 短時間で荒稼ぎしたいのなら課金零戦52で低空グルグルだな
ガンガン金が入ってくる
疲れるけど >>658
ドイツ戦車役のレオパルト1
あんだけゴテゴテと周りに板貼ってたら耐HEAT性能良さそう なんかスパーク再発してない?
PLゼロで着弾エフェクトも出てるのにhitすら出ない
戦闘機相手だから装甲も無いはずなんだが >>658>>661
リアル体験の反応が来るとは思ってなかった
大きい怪我だと神経が麻痺してその時は痛くないって何かで読んだが
>>667
ドイツ側は結構テキトーだよね
パンターかティガー2かわからん >>664
戦闘機で装甲がない部分でも跳弾はする
小口径なんかだと特に起きやすい
スパークについてはPingが高いと起きるが赤pingでもなければ現状起きないはず
少なくとも個人的にSBにおいてスパークが起きてると感じるのは皆無だな
ただ絶対はないので何かしら起きる原因があるのかもしれない
多分ABだと思うんだがどうか >>626
近接信管って過大評価されてる気がする
近接信管で再び戦艦が航空機に対して無双するようになったかというと
そんなことなくひっそりと消えていったし あと推測なので間違っていたら申し訳ないんだが榴弾でも跳弾が起きてる気がする
というのはコクピット視点だと跳弾すると弾く音が出るように2つぐらい前のアプデでなってるんだけど
なぜか榴弾を撃ち込まれてる時でも弾く音が出る時がある
仕様かバグかは分からないが VT信管「昔は新兵器ってもてはやされて、鹵獲されない様に地上付近では撃つななんて言われてねえ」
なお最近は地上に撃ち込むのが主任務な模様 スパークはよく分からんね
少なくともミーネンゲショスとか日海HEとかは改善した辺り炸薬量が目安…と思いきや30mmでも発生する(ヒット量産)という
30mmのが跳弾率も少ないはずだから弾かれてるだけって事はないと思うんだよな
何となく調整は動いてそうな気はする 俺が飛行場に逃げ帰っても味方の対空砲は一向に相手落とさないのに
2000mで敵飛行場上空飛んでたらいきなり燃やされてクソ腹立つ
ドイツ機使ってるからか? >>667
近接信管は現代でも陸海空で当たり前に使ってるが?
対空砲の威力が5倍から10倍ってのが画期的じゃなくて何なのかと
むしろあんたの方が激しく勘違いしてるかなんか変なバイアス入ってる >>666
ABの流星使ってて上ってくるBf109の背面とって20mmをお見舞いしたんだけどね
派手にバチバチするだけで落ちやしねぇ
Pingは250くらいかな >>670
いやヒットが出てるならダメージが少ないだけ
ダメージ処理にバグがあるかどうかは分からないがスパークではない
スパークというのは機体の位置、射撃の弾道の位置、ヒット判定ほかサーバー側で処理してるWTの仕様によって発生するバグなのね
そのためにクライアントで実際に映ってる画面の上記の情報とサーバーで処理してる情報にズレが発生して画面では当たってるのにサーバー側では当たってないからダメージが入らない状況の事を言う
そしてPingが高いほど発生する確率は高くなる
クライアントとサーバの機体と弾道の位置のズレをほぼなくす事が出来たってのが随分前にgaijinが自信満々で発表してた対策の内容
実際その対策後敵機が簡単に落とせるようになって感動したもんだ
ただその記事では高すぎるPingの場合はどう頑張ってもスパークを防げないとも言っていたので万全ではない >>674
ping250ならSBでは起きないな
ABの場合非常に機動が複雑だったり速度が速かったりするから案外Ping250でスパークは発生してるのかもしれない
ただ流星だと99式1号だよね
99式の榴弾の貫通力がバグじゃないかというぐらい低いので何かしらダメージ処理の所為でダメージが入らなかったのかも
推測で申し訳ないが
だって榴弾の爆発の貫通力2mmって弾丸本体の貫通力と同じなんだよ
弾丸が貫通できない物体は爆発でも貫通できないとかバグでしょこれ 流星は二号銃だね
USとEU間にある鯖が最近アイルランドからオランダに変わったっぽくて
そこでマッチすると若干スパークするねえ >>678
あ2号かごめん
どちらにせよ貫通力は変わらないので許して
なんか長文すまん
どうしても99式の榴弾の貫通力が納得できなくて・・・
ホ5は榴弾の爆発の貫通力は5mmあるのになんでだ
MG151とか榴弾自体の貫通力が最大4mmもある
より深い部分で爆発するわけだし爆発の威力自体も30mm榴弾下位レベルに迫る威力になってる
そりゃ数発撃ち込んだだけで敵機が爆散するわな 空やってたけどBR4辺りから戦闘終わらねぇ感半端無いな IL-2Mをウェリントンで追っかけ回したけど敵が堕ちねーよ!!!
ヒット!ヒット!ヒット! >>677
二号が2門だよ
表面で弾けるだけならAPのほうがマシなのかな >>680
イスパノやソ連の20mmもAP以外の貫通力は2mmになってるね
何も考えずAP以外纏めて変更したくさい >>684
普通なら20mm以上は航空機に対しては榴弾が多いベルトがいいと思う
99式の榴弾も適切にダメージが入れば威力は十分にある
徹甲弾については当たり方によっては数センチの穴を開けるだけでダメージがたいして入らないとかgaijinが言っていた記憶がある
ただ古い記事だったので今は変わってる可能性がある
ホ103がAPI-Tを抜かれたらクソ弱体化した事から結構ダメージが入るようになってるんじゃないかとも思う
俺も99式のベルトを色々変えて試して見たけど地上目標ベルトにすると結構バキバキ主翼や胴体を折ってくれてるような気がするが正直分からないので
自分で色々ベルト試してみて使いやすいのでやるのがいいと思う
殆ど推測で申し訳ないが >>675
って事は大口径で都合よくヒット(モジュール何も壊れない)出るのはバグかスパークではない意図的な調整か何かになるかなぁ
少なくとも30mmクラスならヒットすればどっかしらモジュール持って行って当然だけど実際やってみるとヒットで何も持ってかない事とか多々あるし
日空の変態(超大口径)とかこういう現象凄い起きやすいしどっかしらおかしいんかな >>657
どうせもう死ぬんだろうし、体が動いて攻撃手段あれば本能的に使うよね
悩むのは相手が気づいてない時に攻撃を仕掛けるかどうからしい >>687
まあ爆発の貫通力はイスパノが6mm、shvakが5mmあるから榴弾で大丈夫だと思うよ
ちなみにホ103やプレダのIAIの爆発の貫通力はどの位か気になったので調べてみたら2.5mmで99式の榴弾より貫通力がある
いい加減ウザいと思ってる人も多いと思うのでもう寝るわ 初めはボートもそこそこ面白かったけど
ランクが上がるにつれて戦後艦ばかりのソ連の猛烈連射可能な機銃に撃破されまくる。
何時ものソ連バイアス全開。 RB流星魚雷で戦艦ヒット止まりなんてことあったんだけどこれ確率?
報酬少なすぎ アルファテスターと噂される人物からのリーク(原文は会話形)
※彼が本当のテスターなのかは不明で内容の真偽も不明、信じるか信じないかはあなた次第
1、https://pp.userapi.com/c852032/v852032597/43f81/zIFdGzLo_wY.jpg
2、https://pp.userapi.com/c852032/v852032597/43f8a/UhCnmf_suuo.jpg
3、https://pp.userapi.com/c852032/v852032597/43f93/BcpMTEN8nIw.jpg
1
1.85じゃないけど1.87か1.89、とても多くのトップティア(が実装される?)最後のパッチ
1.85はイタリア陸軍(アリエテC1は最初のBR10.3/11.0として有り得る)とへり
多分ヘリは新しい国、ソ連とアメリカにはAH-64とKa-52、あと多分Mi-28
それらはイグラミサイルを利用するかもしれない
2
チャレンジャー2の実装が近いかもしれない
ヴィッカーズMBT Mk7が10.0で有り得る
多分1.87か1.89
3
(会話の一部の抜粋で前後がよくわからないので推測)
新しいエンジンはDX12へと移行しより多くのプレイヤーとオブジェクトが動く
10式戦車の情報は本当 >>695
>10式戦車の情報は本当
10式戦車!?
10式戦車を実装するってガイジンはどこから性能の情報を手に入れたんだ あー、1は最後のトップティアになるってことだね
それなら10式もあり得るか
イグラミサイルは地対空ミサイルのヘリ搭載型のことかな?
10式の噂は随分前からあったのよ
情報はもちろん無いだろうから性能はただの推測値になるだけだと思うよ 10式でもなんでもいいから日陸の高ランクもっと増やしてくれ
リスポンシステム見直しでもいいけど レオ2A4まで行ける気がしない。レオパルト1でA1A1開発中だが対ソ連が辛すぎる。何ヵ月かかるんだ… 現代戦車ってだれが望んでんだよ
時代進めれば進めるほどリアルとはかけ離れていくんだがそれでいいのか 10なんて高機動低防御のM18みたいな戦車になるんだろ >>703
どの時代の戦車も一定数のファンがいる
高ランクは課金前提になるから無課金層が嫉妬して
自分が乗れない戦車なら無い方がいい理論
ジェット機も同じ 第二次世界大戦の戦車用のゲーム設計でMBTを戦わせるのは無理がある そこはほらガンダムみたいな感じで
核戦争が起こってEMP攻撃で電子機器が全滅してるということで WW2の車両の数には限界があるわけだし
お隣みたくペーパープラン車両に手を出すか現代まで範囲を広げるかの二択で後者を選んだだけさ それはいいんだけどもはや外見が現代戦車なだけの架空車両じゃん
こんなん現代戦車好きな人ほどがっかりすると思うんだけど PTボートの事調べてたら大発の撃退に活躍してたみたいだな。
つまり、日本は大発の武装バリエーションとカミ車で海軍埋めればいいんじゃね? >>710
まあスタビと貫通力が良くなっただけでゲーム内でやってることはトラクターに毛が生えたような戦前戦車と同じだもんな >>705
課金してても陸の最終ランクはウンコだよ
外見が格好いいだけ 現状でさえ高ランクの陸はバランスボロボロなのによりによって上に追加を入れていくスタンスとか完全に狂ってる
もう現代戦車を目玉に集客しないとやっていけないんだろうな
つーかαテスターがもし居るのであれば昨今の陸の追加糞マップとか指摘も出来ないって本当にプレイしてんのかな もっと珍戦車入れればいいのに
プロトタイプでもいいからさ
TKSとか入れてみ?フランス戦車より苦行だからさ 電子機器の再現は皆無で装甲だけ貧弱になった変な乗り物をMBTだとありがたる人達はゲーオタであって、
通じゃないわな。
イージスシステムの無いイージス艦でドヤってるレベル・・・。
近代戦は見敵必殺が定石なのに、近接戦が前提の近代MBT惑星ランドには笑かしてくれる。
西側MBTを名乗るなら衛星リンクしてから言えって話だわな。
電子戦は大ソ国BIAS無くなるから絶対無視する要素だけどね。
それと何度も話題になってる空港AAの弱さだけど、枢軸の対空砲AIは意図的にナーフされてる。
自動敗北MAPも連合優位にデザインされた代物。
RB空は総合的に枢軸が不利にデザインされてるのでマッチングが糞化した時点で勝率は劇的に下がるよ。
最近はRB空陸は死んでるのでABの方がマシ、なんでもソ連優位にデザインするので陸戦でも英米日vs独ソとか近代戦導入の弊害が良く見られる。 本当糞鯖どうにかしろよ害人
欧州鯖は遠いし比較的近い日米は死んでるしゲームにならん >>711
速度が遅すぎて武装がショボ過ぎる
ただ、カミ車等の水陸両用戦車は地上走行可で多島海で最短ルート行けるとかだったら面白そう 陸海空統合なら上陸作戦とか水際防衛の戦闘が再現されても不思議ではないわな。
その場合の主役は大ソ国ではなく、USが主体な史実再現になるのだろうけど。
強襲上陸作戦で歴史の教科書を飾る誰でも知ってる有名な戦いばかりだしな。 海岸に到着する前にシャーマンが沈むんですね 分かります カツだともう戦車じゃなくてボート戦に行ってもらいたくなる 戦後戦後っていうけど、もう戦中にめぼしいの無くない? 米海軍RB前提4.3デッキでLCL・サマナー・BTD・P47使ってるんだけど
船の残り一枠いい感じのって何がある? 空RBの離陸後の当たり判定ってどこまでないの?
離陸からぴったり重なって上昇していったらどうなるんだろ >>727
空ならバラクーダとかスピアフィッシュとかスパイトフルとかシーファングとか空軍型フューリーとかイギリスだけでも実装してほしいの一杯だぞ。 いつの間にかコブキンのSL倍率ごっそり下げられてるな ポーランドとかスウェーデンとかハンガリーみたいな国産機/車輌はあるけど一国ではツリーを埋められない国を集めた多国籍軍ツリーが欲しいわ
まあ低ランクばっかりになって儲からないからガイジンはやらないだろうけど コブラキングは元々AB300/RB420(プレ基準)じゃなかったっけ?もっと旨かったっけか?
最近驚いたのはチヌIIのAB180とかいう低さ >>730
陸ならヴェスペにフンメルは外せないだろうに デッキシステムの弊害だよなあ
陸も空みたくRBはリスポン無しにしたらいいのに >>735
SPAAと普通の戦車の配分が難しいと思ったけど飛行機出禁にしたら解決するな 陸はSP改定が悪だった
改定なければ1固定な空程じゃないけどショボ沈はSPAAオンリーで終わるから格差なく出来て面白かったのにな P-47ならAからXP-72でランク1〜4まで繋げられるぞ >>732
枢軸の航空機に関してはイタリアがその受け皿になったと発表されてたよ
おそらく陸も同じようになるんじゃないかな いま陸BR6.0の戦場初体験してきたんだが時速30km以上で走ってる敵さんに
普通に800m級スナイプかまされたんだけど
こんなのがごろごろいるの? こわくて芋もできねえ いや〜200m先の敵すらマーカーでなくなったのな ほんとクソゲー加速させてんな
どういう条件でマーカーが出なくなるんやろ >>656
要点で学ぶ、デザインの法則150 −Design Rule Index
ですね >>740
ABならゴロゴロいるんじゃね?そんなに難しくないし
RBなら知らん 独ソ米英と、陸ツリーの開発全部終わったので日仏を始めた。
両国とも、こんな兵器で戦争やろうと思っただなんて、頭おかしい。
タレる弾道動かぬ車体機関銃に抜かれる装甲。ランクYが今一番初心者向けの戦場だなこれ。 >>746
日本戦車は欧州戦線と違って路面が悪いから、
重量制限等が云々...
って聞いたが興味ないんで忘れた wot気分で惑星に来たら日本戦車辛すぎるぞ…いやあっちも大概だったけど 日陸はBR1.7以降から、仏陸はランク3から一気に強くなるぞい
特に日陸の五式戦車砲は使えるようになるBRの割に性能がいいから4.3あたりまでの火力面は普通に上位クラス
…まぁランク3以降順当に強くなる仏陸とは違って日陸はランク4序盤で一旦失速するけど 島嶼部においてはクレーン(重量)問題があったのは事実
…だけど主要戦場の大陸は関係ない訳で実情としては予算とかも結構大きかったそうな
海軍と比べて陸軍予算が少なかったからね
>>746
日仏は序盤弱いでなぁ…
RankVIが初心者向けは流石に無いと思うぞ
日なんて車両ないから組めないし仏はまぁ最高ランク行かなければましだけど4.7辺りのが多分安定する やっぱり肉入り艦を空爆するのは「だけ」は楽しいねw
必死に対空防御してるのをかわしながら爆弾直撃させるとニヤニヤが止まらん >>750
ハッキリ言えば整備兵や工兵を含め日本陸軍の戦車運用能力が10トン程度しか無いというのが正解
クレーン云々はかなり後付けの話 蚊柱に突っ込んでダブルトリプル4連5連と決まるともうたまらなく気持ちがいい >>748
これでも57o砲にHEATが追加されたりしてマシになった方なんだ
チハ改やチヘ、ホニTやホニVに辿りつけば渡り合えるから頑張れ SP改悪は今まで1両だけ持ってきてロックかけずにプレイする奴の対策だと思う。前の仕様だと1両で頑張れば相手を次々とガレージ送りに出来た。gaijin的には陸RBでも複数車両を出さないと勝ちにくいようにすることで1両即抜けを止めさせようとしたんだろうな。
ただ国家ごとの保有車両格差と高額修理費、リスキル対策、開幕ヘリが重なって真面目にデッキ組んで戦う人を消しにかかっている。 最近はよく日陸RBのBR2.3で戦ってるけどチヘやホニIIIは乗ってて楽しい車両だわ
隼二型があるからヤーボ活動も出来る
初心者の頃は改修もそこそこに先へ先へと進んでしまった SBはABより酷いレベルのRBより遥かにましなんだけど過疎がね…
あと車両制限で好きな時に好きなのを使えないのもちょっとネガティブ
賑わえば最高のルールなんだけどなぁ…空と違って陸SBは温いからもっと賑わってもらいたい
>>755
火砲とかも機動化できなくて結構苦しんでたりモータリゼーションの遅れは厳しい現実よなぁ 日陸は徹甲榴弾まぁまぁ使えるからそんな苦労しないだろ フランスはイギリスをさらに尖らせた性能してるからなあ 日陸のAPHEはソ連バイアスが篭った曲面に負けやすいのが難点 まぁそれはあっちも同じだk…あっ謎補正のAPHEBCでしたね… 純正仏陸ランク1、2はP4T AAで対空して永久に篭りたくなるくらいキツい
AMC35、S35、B1、SAu40は僅かにマシな部分もあるが、乗るだけで精神が削られるのはまだ変わらない
M4とM10が揃ってやっとスタートライン 何の意味もなくていいから戦闘開始時に増槽を切り離したい 仏陸実装直後はB1terで溢れかえってて地獄絵図だったなぁ
カスみたいな通常ツリー戦車の居場所なんて何処にもなかった、まあ今もないけど
B1bisはバイアスみたいな名前してるくせに微妙に弱いし、本当にterだけが仏陸低ランクの希望の星 >>696
90式より軽いんだから90式より複合装甲をさらに減らそう、
そんな感じの戦車にされるのは日の目を見るより明らか>10式 B1terって今回のセールでこっそり販売終了組なんだっけ 質問いいですか
空RBのマッチ幅ってBR+-1.3だっけ? 日コルで25機落とす頃にはSL総額見て高笑いしてそう 課金機使ってると空RBで高度取らずに適当にヘッドオンしてるだけで結構稼げるけど完全に作業で楽しくはない >>727
思うにゲーマーと史実好きが望んでるのは新車両ではなく様々なMAPだと思うのだが・・・ >>740
中堅の俺でもRB1000m~1.5mは単純な動きなら狙撃出来る。
車両にもよるけど、その辺りのランクになると乗員スキルも砲性能も高くなる。 水上機乗ってたら開始時に2回も味方に落とされたんだが下のフロート壊そうとしてるとかじゃないよね。 >>781
撃ってきた相手がスタビなし戦車で走行中ならなかなかないかもね
でも割とまぐれあたりもするからなんとも 仏陸低ランクはこの前のセールで買ったM4fl10で絶賛ショートカット warthunderが人気な理由:ネトゲ廃人が
俺TUEEEEできるから warthunderには
AB/RB/SBとゲームモードがわかれていて、陸と
空にさらにわかれますが、どのゲームモードも、
システム面を理解できない初心者がシステム面を熟知し
た廃人に殺されるだけのクソゲーです。その証拠に、
このクソゲーをやってる人間はみんな、イライラして
ストレスをためています。やればわかると思いますが、
階級格差がこのクソゲーにはあります。ゲームの知識
自慢を披露して、自分がどれだけ物知りか競い合い、
人間としてどれだけ自分が優れているか競い合うんです
。もう戦闘機を飛ばすのも戦車で戦うのも疲れました。
当たり前じゃないですか、どれだけ努力したって数戦千
や数万戦もやりこんでる廃人に勝てるわけないでしょう
が。 久々に戦場に戻ってきたけど
ロケットの威力下がりすぎてない???
敵戦車天板にHVAR直撃させてもHIT止まりで乗員もモジュールもほぼ無傷とかあり得なくね
ロケットの存在が完全に死んでるじゃん
昔は至近弾でもキル出来てたよな 空RBやってたら撃墜数7500とかとんでもないプレイヤーがいて驚いた! 敵の味方は既に全滅したけどそのプレイヤーだけ次々と落として無双状態で6機落としてた。Bf109に乗ってたけど。 陸初心者あるある
みんなが向かってる拠点踏めばええんやな?よっしゃ行くで〜
あれ?全然追い付けん…あぁ…もう占領終わってもうた…
ほなら次真ん中の拠点踏みに行くで!
…えぇっ待ち伏せ!?何で俺がここ通るの見えてるん?!
クッソー次はワイが待ち伏せしたる!
…よっしゃ捉えたで!…えっ何で弾かれるん!?
はよ隠れ…何でこっちは弾かれてあっちのは貫通すんねん、絶対チートやろ…
なんやねんこのクソゲー! 初心者レベルなら双方とも弾く様な装甲は無いんじゃね
まあ自分は1発貰えば行動不能になるけど相手は何発も耐えるとかな理不尽は感じたかな チャット殺伐としすぎだろw
海外ゲームってこんなものなのか、それともWTが特別殺伐としてるのか知らんけど
余裕のない奴多すぎ
日本人か知らんが日本名プレイヤーまで暴言吐いてて、傍から見ててもいい気分しないぞ いやWTは対人ゲーの中でもかなりマシな部類よ
FPSとかはもっとやばい 暴言はよく見るけど、煽りプレイみたいなことしてるやつは今も昔もほとんど見たこと無い 煽りプレイって言うのか分からんけど陸でぐいぐい押してくるのやら機銃バカバカ撃ってくるの、空だとTKみたいなのはちょいちょいあるな
煽りって意味ではABのリスキル+スモークみたいなのもなるんかな 空で6時取られたときに味方側や飛行場に誘い込むためにスモーク炊いて煽ることはあります
「ようこそ殺し間へ」 他にまともな対人ネトゲはFEZしかやった事がないけどWTの10倍はチャットが酷かった ド糞判定軽トーチカ君本当嫌い
直撃で落としてヒットってなんだ… どっかの誰かが言ってたが
トーチカは400発で堕ちると いっつも爆撃でやられるトーチカが堕ちに堕ちてマジノ線になって襲い掛かってくるんやな
果ては空飛んでIL-2になって逆襲してくるんやな >>811
400発でオチるってかゲヘヘ(エロゲ脳) 以前軽トーチカを機銃で破壊可能か調べた事がある
側面の壁と天井につながる斜めになってる部分の壁に対してなるべく垂直になるように弾を撃ち込む前提で
7mm
ブローニング303 ステルスベルト ハリケーン12門でばら撒いたので約2000発
八九式 ステルスベルト 約800発
12.7mm
ブローニングM 対地ベルト 約400発
ホ103 ステルスベルト 約800発
20mm
九九式2号 対地ベルト 約500発
おそらく貫通力10mm以上の徹甲弾があれば小口径でも数は必要だが破壊可能
軽トーチカは爆弾での破壊が謎で250kgだと直撃でもしないと破壊できない >>815
鯖リプ見たけど角当たる程度でも500Kgクラスでも壊れんのなぁ…
軽トーチカはABの破壊可能表示といい色々おかしいよね
軽(大嘘) >>816
調べてないけど爆弾で破壊するならトーチカの方が破壊しやすいと前に聞いた事がある 空き地に少し居座って占領とかいうクソつまらんゲームいい加減改めろ >>818
ヘリとジェットしか持ってないワイ、
ランク1戦車で占領できなかった時の絶望感は半端ねぇっす・・・・ >>800
逃走決めたら逃げる箇所って飛行場か味方が多くいる場所の二択だろ。 軽トーチカは耐久情報とか参考にしてもヒットすらしないから意味わからん 軽巡の大井が実装されたら教えてくれ
敵味方10隻くらいで魚雷たれながしたいんだ wikiとか空戦本を読んだ1週間ほどの初心者でも
ベテラン元帥を落とせるから面白いんだよなぁ
>>796
AB空やってるけど
ノリのいい馬鹿野郎が沢山いるよ 米海やっとランクUの船体に手が届いたところだけど、やっと撃ち方分かってきた。
プレイヤー選択の武器以外はNPCが自動で攻撃してくれるんだな。空陸ともコントロールが全く違うから誰か解説動画でも作ってくれないもんか…
それにしてもランクTでも航空機の生存厳しくなってきてないか?
油断するとあっさり落とされるな >>824
元帥なんてただ飛行時間長い位の意味しかないぞ。むしろ素質あるよ 爆弾を戦車やトーチカにぶっ込んで軽トーチカは機銃で潰した方が早いことに気がついた 陸で味方の修理の手伝いができる車両の条件て何かな?軽戦車?
独チャーチルで味方修理できたんだけど
前からできたっけなと >>828
偵察が可能な車両
分隊員ならどの車両でもできる 元帥だけど
一国しか極めてないから
他国だと搭乗員レベル低いし
簡単に負けるよ >>829-830
なるほど、確かにタスクのために自動分隊ONしてた
たまたま分隊員が英チャーチルで何度も修理できたから
同型ならできるのかと勘違いするとこだったわ
ちなみにその分隊員の数字羅列ネームの彼からフレ申請が来ました… 米海軍ランク2を2隻開発でOS2U-1がアンロックだそうだ
持ってない人は狙ってみれば? ランク3の爆撃タスクをこなす爆撃機が欲しいんだが
どこの国がいいんだろ?
アメの奴は爆弾倉のフタ開くの遅すぎて全く当たらんは 空ABで島の中央にAがあるマップでボートのキル数があっという間逆転されて負けることがたまにある
何でかと思ったらAIのボート放置しておくと殺してくれと言わんばかりに固まるのな
って事はこのクソマップにあったったら最初は大型艦だけ狙ってボート放置でいいんだな >>835
Yer-2やスターリングあたり、Pe-8やドルニエはリペアコストが高い >>837
ありあり
今Pe-8ての使ってみたら、ABで未操作なのになんかフラフラしてる
基地爆タスク専門で開幕特攻運用してみますわ Peての修理費9000オーバーかw
仕舞っちゃおう
Ye-2に切り替えていく OS2U-1とOS2U-3は興味ついでにエリート化したけど
フロート外すとRBで300キロ出せる陸上機仕様になれる以外はネタにもならない・・・ 質問です
pbyカタリナの補給はどうするんですか? >>846
もう上がってるよ
BR4.0になってる次の駆逐艦がBR3.7に下がって場所が入れ替わってる
まあPr.159BR3.7で軽巡と当たらないBRはおかしかったから妥当だな
あとランク2の高速魚雷艇の前に1つ追加されてるね >>847
飛行艇は空母の近くに着水するか飛行場に胴体着陸すると補給できる 始めたばかりなんでわからないことだらけ
空軍RBのリプレイ見てたら突然消えたり現れたりする機体がいたんだが
その間どこにもいないみたいで場所不明ってなってる
飛行場でなくて空中で消えて、また空中で現れてたんだが、なんかワザがあるんですかね
ちなみに最後まで生き残ってトップとってました お前らイチオシRyzen 7 2700xを買おうか思案してたら脆弱性マシマシながらもゲームに関しては圧倒的ハイスコアを叩き出すi5 9600kが出てきてどうしようか迷っているんだがどうしよう
一応i5の方が4000円安いけど、CPUクーラー代で相殺するから実質価格差は無いとおもう >>861
通常リプレイの場合は実機が近くにいないと敵機が場所不明になって表示されない仕様
敵機の行動を全て見たかったら右下のメールアイコンをクリックして履歴から見たい試合のサーバーリプレイを再生すればいい
サーバーリプレイの場合は実際でサーバーで処理された映像になるから実はこんなに射撃がズレていたとか確認しやすい >>853
>>854
了解
さっそく見てみます
ありがと 駆逐使ってての死亡理由が魚雷100%なんだけど
これ魚雷観測MAXでもアラームなった時点でもう死亡確定じゃね? リプレイに関してはリプレイバグも有るので過信しない様にな・・・
WTの階級はプレイ時間の参考程度にしかならない。
各国毎、陸海空のスキル振り分けは階級では解らない、ログ見て得意分野を見るしか無い。
WTだと空が凄い上手い人でも陸サッパリだったりその逆も居る。
階級も陸海空で表示が違うなら多少は見る価値も有るのかも知れないが、陸で育っても空軍元帥だからな・・・ >>856
水雷に関しては敵の機動で察するのが一番。
艀とか使えば駆逐艦どころの騒ぎでは無いし。 艦長の仕事は敵の指標と距離修正と偏差指示と前方確認と武装切り替え指示と対空警戒と魚雷警戒とレーダー警戒だから
開けてる場所やいっつも船が集まる場所は海面常に気にしてないと即死よ それと自軍が劣勢すぎると視野が狭くなる分、どんなに上手い人でもスキルMAXでも夜戦や悪天候での奇襲に対応出来なくなる。
特に最近は雲の上は下からドット表示すら出なくなったので簡単に死ぬ。
雲の下は陰が見えるから基本悪天候でも上に居る方が有利、ABでもRBでもね。
劣勢になると無線スキルも無くなるからどうなるかお察し。 海戦に関しては開けた海原って良い要素が何もない。
障害物やオブジェが有ると信管使ったり榴弾の爆風を使って物陰に隠れても攻撃出来る。
小口径は徹甲弾が人気だけど、大口径榴弾も使い方次第では結構使える。
とは言え自動測距儀がマニュアル程自由度が無いのは、砲撃の楽しさ半減な気もするけどな。 雲の手前に居る敵が映らない仕様はバグっぽいから早く直して欲しい >>863
バグだか仕様だか解らんが以前は近寄れば上下関係無く索敵出来たのにね。
今では少しでも高低差で上に要られると音だけでしか探せないから爆撃機を探したり、
上昇力のある機種を警戒するのに無理がある仕様になってるな。
マッチングも片方だけ上昇力が偏ったチームとか良く有るし、
太陽や雲の位置も悪意を感じる事が多い、
特にRU鯖はね・・・ せっかく後方上空に着いて気づかれずに味方を追ってる敵機を簡単に落とせる状況つくったのに追われてる味方が旋回しだして追従できなくなるの多すぎる 雲は本当困る
いつからこの仕様になったか覚えてないけど最近だよね ボート少しづつ楽しくなってきた
やっぱ空飛べるのは開放感あって楽しいな。
皆のスキルが上がってきたのか空は言うほど優位じゃ無いし。
空は空でしっかり青空しないと 海のA-36、ガンポッドつけてるんじゃねーよ!
あれは反則だわ 糞鯖ゲーもう駄目猫のゲーム
>>871
海は空のBRそのまま持ってきちゃ駄目だと思うわ
RB相当…でも機体性能の低下とか薄いからまだ甘いだろうけど全体的にもっと上げた方が良い機体が多い ほんと課金した分奴回収してさっさとアンインストールしたい 数字だけの名前とかたぶん中国とか東南アジアの個人でPC持ってないネットカフェでWTとかしてるユーザのものと思うよ。
たいがいは店がアカウント作って客が同じアカウントでゲームしてるカオス状態。 烈風とか疾風とかBF-109G系乗ってる時は勝率7−8割行くのにP-51D30やスピットが勝率4割なのはなんとかして欲しい
P-47Nに至ってはキルレ1.8で31%とかどうなってんのよ
ガイジン様頼むからバイアスもう止めて
P-51Dで4人抜き5人抜きは枢軸機よりむずいんですよ、試合時間も40分軽く超えるし うーん、空ABも視界が変だね。
夜戦になったら7kmぐらいはマーカーが出るのに
2kmぐらいで消えて1.3kmぐらいでまたパッと現れる。ほとんど忍者状態。
AI対空砲の曳光弾が居場所を教えてくれるけど・・・ 高ランク陸は相変わらず修理費と弾薬費でSL報酬が酷いな
10.0以上の車両を追加していくって噂だけどSLのバランスを改善しないとプレイヤーがふるい落とされていくぞ… SLに関してはプレ強要させないと収支取れないからだろうね(プレあっても赤字になるけど)
そっちでプレ継続させるならRP緩和してくれやと思う 陸で初手から糞芋なのに押されるメンツばかりで萎え連敗が止まらん >>865
味方を追ってる敵機を狙うときは狙われてる味方機の動きを注視したほうがいいよ
敵機もその味方機に追従して動くからむしろ味方機が旋回してくれたほうが敵機も旋回して被弾面積大きくなる 勝利報酬のVS-8(24時間RENTAL)に対戦で時々当たるけど、あんまり強くなさそうだな。
でかい割に脆い。
まあ使い方に慣れてないだけかもしれないが。
機体としてはそそる 機雷の有効範囲に入られた時点で負けだからな
魚雷なんて避けられないし アメデザとイタリアとワロニアにマッチすると即抜けしたい位萎える >>891
零戦の完成形だし、アサルト用に欲しい。 米国の課金零戦見てて思ったんだけど
米国って疾風とかも鹵獲してるよね
しかもハイオク仕様・・・ これ、人数多い時間帯は海も陸もダメだな。
クソ芋だらけで勝てる気がしない。 >>893
鹵獲もだけど戦後接収されてテストされた機体は米課金枠で実装されないかな
ハイオク紫電改の復活が期待できる いつもクソみたいに嬲られて終わりの連合なのに積極的に攻撃に出て裏取りなんてやって終始圧倒して勝ったがこの朝方だけはこういう結果になる こっちにだけ糞箱プレーヤー4人も入れられて、開始前に苦戦を確信負けを覚悟。
前みたいな課金機1台だけあるいは物体120の他はBTなんて手合いは減ったけど、スポーンが悲しいほど遅れて来るのは何とかならんのかな。 なんでそんなに野良の味方に期待してるの?
信じられるのは自分とフレの分隊だけだぞ >>897
雷電とかあれもう既にハイオク(アメ試験結果)ベースになってるよね
まぁ鹵獲で本家と差を付けるのは出来れば止めてもらいたいな
ハイオク再現とかになったら枢軸全部ゴミと化す未来しか見えないし >>897
紫電改はハイオク云々の前に低速で戦闘フラップ使うと
機体が失速きりもみ旋回する謎フライトモデルをまず直して頂きたい
これじゃ自動空戦フラップの立つ瀬が無い(´・ω・`) >>902
増槽が付いてた3Dモデルの時はアメリカでの試験性能の紫電改だったんだけどね・・・
いかんせん強すぎた
>>903
あれでも少し前よりは良くなってるんだ
以前は時速380km以下になると極端に安定性が低下してたのが
今は時速300kmぐらいなら大丈夫になってる
紫電改に関しては速度が落ちると安定性がダメになるからフラップは厳禁よ 紫電改は低速での安定が悪いから一撃離脱で使うけどそれなら疾風の方がいいというね >>904
増槽の中身はバイアスエネルギーとか増槽じゃなくて無限RATOとかネタにされてたね SLに関しての要点は出費を抑える事、RPは倒す量=収入を増やすしか無い。
死なない事を最優先にする事が肝要になるので重戦車や強機体にしか乗らない傾向が強くなる。
陸に関しては死なないだけで、被弾や生き残るだけでプチボーナスを貰えるのだから尚更。 SL不足の頃にwikiのコメみたりして色々試したけど
プレ垢にして自分の好きなBR帯で遊んで稼いでをやってるのが
一番モチベも続いてSL不足とも無縁だからそれでいいやって思う
SL稼ぐ為に普段遊ばない遊び方を続けられるモチベは素直に凄いと思う >>908
チャーチル使ってトップマッチで集中砲火を浴びてたら3000RPくらい貯まってて草 デカールの取得条件が日陸で2000ポイントなんて
年に数回しか出来ないのに一定期間中に5回とか無理なんだが・・・
その上GEで買えないとか嫌がらせかよ? 占領や初動に関しては足の早い機種が圧倒的優位だからね。
だから大ソ国は占領に有利な仕様が多い、初動で占領する方が勝率も収入も有利な場合が多い。
最初の頃は俊足にモノを言わせて占領しまくって稼いだモンダからな、最悪なケースだとBT無料戦車で占領して乗り換え飛行機とか一時流行った位だし。
sp軽減処置は百害あって一利なしだわな・・・
空戦は雷電やBf109と言えども単騎だけで上空制圧は相手が相当なnoobでも無い限り無理。
ラボチキとかP63とかスピットなどで連携すれば囲めなくも無い、ただBf109や雷電の群れが上に居る場合は同機種でも高低差はでかいからもはやソレは機体性能の問題では無いと言う・・・ >>908
SL不足の最大の要因は無駄な買い物と高額機体購入。
急いで上のランクを目指してる状況に発生しやすい。
慣れた機体でエース化して安定して損害率を下げ、稼ぐほうがSLにも乗員成長的にも良い。
ランク3〜4辺りまでどうしても乗りたい機体までまっすぐ進むのは仕方ない事だとは思うけど。
初めて間もない者がランク5以上を一気に駆け抜けようとすればプレ垢+GE砲でもSLが足りないのは当然だと思う。
現状での惑星仕様だとGE購入しか無い・・・ >>910
陸でも空でも生き残ってスコア上位ならサバイバーやら難攻不落やらぷちボーナス貰えるから、
コツコツと積み重ねると結構大きいよな。 >>907
本当になー
RBはABのが遥かにましな事になってるしABはタグの関係上一癖ある
SBが一番ゲームバランスましだけど過疎と言うね 5t爆弾で反跳爆撃できるのな
5tもある物体が水切りして敵艦に突き刺さるのは中々シュール >>900
プレ垢なし勢には勝利ボーナスの有無が重要なんよ。 味方に課金機体XBOX3人分隊がいた時の絶望感
負けたァ…(絶望) RBなら今のお米最強してるからよゆーよゆー
XM-1は乗り手が旨ければ糞強いんだけどなぁ >>908
> 生き残るだけでプチボーナス
生き残りもボーナス出てたんか
あと今陸は敵を倒すよりゾーンを占領する方が多額のSL支給されるね
この認識がもう少し広まれば敵さんと仲良く交互にゾーンを占(ry >>922
対空イベントのノルマンディーで阿吽の呼吸で交互に占領した時は
26回占領してパーツ改修が直ぐに終わった。
相手もポイント狙いの最後の一人だといいんだけどね >>923
あえて言わせてもらうとあれはゾーン占領時間が短いから占領回数の割には大して稼げなかったはずだが? マップやマーカー、発砲煙見て動けるか否かは技量…というか場数?によるしね
相手1、こちら2の時に沈むの覚悟でマップに注意→「i decoy」→「私に続け!」して壁役やる事あるけど大抵壁で終わるんだ(白目) br10でヘリに殺されまくって口からうんこ吐きそう お舟のAI機銃って自動じゃなくなったの?
何か知らんが敵が近づいても全然、狙わなくなった。 >>931
全く同じ事を思ってた
設定見てもちゃんと航空機対象入ってたのに空へ全然攻撃しなくて凄い焦ったよ…
なんかAI劣化したっぽいね >>931
Eキーで対艦・対空・両方・手動と切替できるんよ
間違えてEキー押しちゃったんじゃない? むしろ主砲も機銃も全部AIに任せて操艦に専念したい 陸SBの照準器が中央から着弾がずれるのっておかしくない?
普通は出撃前に調整するじゃん…ソ連とかは知らんけど >>936
そうなの?
史実でもずれるのかと思ってたわ 照準口と砲が別の位置にあるんだから収束距離決めたとしてもその収束距離のときだけしか一致しないが? 何mで収束するように実際に調整したとかいう資料でもあるの? >>938
基本的には1回の出撃ごとに調整してるよ
専用の機器もある 砲口視線検査は砲の指向方向と照準器の向いてる方向を一致させるだけ
直接照準器と砲との位置誤差は仕方のないことなので砲手のセンスと経験でカバーするんよ >>941
まじかはじめて知ったわ
どれくらいの距離で一致するようにするの? >>940
わざわざ探すの面倒くさいから持ってこないけど
いわゆるエースパイロットみたいな人はそれぞれ拘りの集束距離みたいなのあったはず それが本当と確認できるなら収束距離を設定できる機能があってもいいかもね >>941
ボア眼検査器に調整機能はないよ
あくまで砲身に発生する歪みを検出して照準器を補正するだけ
90式やルクレルクは砲身の先っちょにボアミラーを装備してフルタイムでミラーにレーザー照射して歪みを検知、補正を自動で行って高精度射撃の基礎にしている 勝手に航空機のことだと思ってたら戦車の事だった
恥ずかしいからBR4の戦場に初期魚雷艇で突っ込んでくる >>942、946
そうなんか、無知やった様ですまん WTとか中途半端なリアリティでつまりはクソやろ
あれは飛行機乗る為のゲームだ >>953
ブラボー!!
>>957
あり得ないっ!! >>950
砲身と照準機の位置関係で何cmずれるかは車両によって決まってるから
ガレージで車両見て確認しとくと良いよ 零戦21、99艦爆、97艦攻とF4F、SBD、TBD
紫電改、流星改とF6F、TBF
はRBで当たるようにしてほしいわ SBならともかくRBで史実通りの相手にする必要はないでしょ その昔RBはヒストリカルバトルと言う名前だったんじゃ・・
でもBRいじりまくったせいで全然史実的じゃなくなっちゃったからね そもそもHBの時はBRではなくランク1〜20で航空機分けられてたしね ん?BR制になってからもしばらくはヒストリカルバトルやフルリアルバトルのままじゃなかったか 国家間のバランス取れてないんだからRBも全部ミックスマッチで、史実通りのマッチはそれ専用のモード作ってやってくれ 爆撃機はフンするときは下に味方がいないか確認しろ(憤怒) 陸やっていて思ったけど占領1箇所でも大抵の人がリスポンした時の方向に直進し続けるんだけど中の人いるの 以前IS-7の群れが拠点占領後にそのまま男塾名物直進行軍よろしくリスポン前まで押しかけて封殺した現場は見たことある IS-7じゃないけど確か一度そんな感じでソ連側圧勝になった事あるな
あっという間に試合が終わった なんだよ、海ABの航空機ってキルアシ扱いじゃないのかよ!
デッキに入れればRBのようにポイント制で自由に使えるんだな。
gaijin、それ最初に言えよ!!
戦い方全く変わるんだが。 最近ようやくランチェスターの法則を実感し始めた
陸ABはみんなと同じところに行くようにした 陸ABはタグ表示の関係で孤立してるとタグ映ってない敵に殺されまくって自分だけRBしてるみたいになるクソ
陸RBは開幕味方が横に展開するかどうかで勝ち負けがわかるクソ
やっぱりSBが一番だ 同じ75mmなのに、なぜかKV1の側面付いたら弾かれて一撃撃破されるからおかしいな思って調べると、
装甲分析で500mでKV1 → IV号戦車F2型はどこ狙っても緑十字でVI号戦車F2型→KV1はどこ狙っても赤十字とかなんだが。
バグか!? >>982
4号F2の7.5cmは対KVなら正面は9割抜けるけど、心配ならターレットリング、砲塔左右下の垂直部、横を取れたなら砲塔、履帯の奥の車体下部を狙うべき
車体はスターリンの加護で弾かれる可能性がある
ABでも全ての車輌、せめてポピュラーな車輌の弱点を知っておくべき、インジケータを過信しちゃイカンぞ まぁ初めて触れると砲内径が同じ=火力も同じと思いがちだよね
空と違って(空も大分違うけど)陸の場合口径長と砲弾が凄い重要になるから75mmとか90mmとかでも結構威力に違いが出る
KVは元々全体的に硬いけど側面はクソデカ燃料タンクが邪魔してるのがもうね
いつぞやの燃料タンク引火+誘爆率低下も相まってM1と並んで恩恵が大きい KV1相手に四号F2の75mmなら1000mから垂直部分ならどこでも抜けるだろ。 WTには大ソ国燃料タンクガードと言う谷類を見ない仕様があるからな。
一応貫通はしてるんだよ、オブジェガードとかで倒せないけどね。 間違って榴弾入れてる可能性があるからリプレイとか見て確認してみたら? 榴霰弾実装は歩兵実装への布石か?とも思わせておきながら早数年 水軍はBRやツリー変更だけでなく、AI対空砲のナーフも入ってるよなコレ・・・
gaijinの執拗な飛行機押し改悪が止まらないな・ 疾風ってようつべで見てるけどゼロ戦より一回り大きい感じも受けるな。 (´・ω・`)愛宕で回復あてにしてると大和に5秒でアクメ決められて開幕イク事がある 質問は一回100GEとなっております
質問をしますか?
はい
いいえ ← このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 20時間 21分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。