ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ353機目
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]�2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ352機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1545234940/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured このスレッドは天才チンパンジー「ドロキチちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
ドロキチと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。 リザルト出るのクソ遅くて合間に動画でも見てないとやってられないな ちょい間が空いてプレイしたがなにこれ
レールやレーザーの拡散がやばい、というか不発おこすのやめーや
エネルギー問題以前の不快要素やろこれ、やることぶっとびすぎや このスレッドはチンパンジー開発者のマークやドロアンチとやりとりをするスレです >>26
不発に見えるバグらしい 命中してればちゃんと描画されるとか なるほど見えてないだけなのか・・・いやどの道致命的なバグではある 不発バグってそういう事になってんの?
事実なら下手糞が吠えてるだけって事になるな。
まぁレティクル拡大で命中率が低下したせい面もあるけど。
マークのことだから、元々バグは有ってレティクル仕様の変更で顕在化した可能性もあるかもなぁ 実際不発バグっていうのは昔存在してたけど今問題になってるのは描画されないバグ
ここ最近不発起こしてるのはINDだけ
ちゃんと当てろ どこのゲーム見てもレティクル拡大なんてもんは無いからな
弾丸ならまだしも レーザーとレールのバラツキ
地上と空どちらも連射で拡大 バカの極みである レティクルは開きやすくなったけどレザもレールもほぼ即着弾になったから意外と命中率上がってる気がする クソ試合なのが目に見えて分かるのに降伏でノー押す奴なんなん?時間無駄にしたくないから降伏してさっさと終わらせようとしてんのに長引かせんなや CRFで『The Prototype X』ってピックアップ機体すごい
ホバーなのにローターなしでドローンみたいに飛ぶ 普通に考えて、当たったかどうかわからん銃撃戦とかありえんだろ 当たったかどうかわからん銃撃戦って定義なら普通にあるよ
そんな面倒な表現やめて普通にネガれ 普通にネガってるつもりだったんだが、表現が悪かったかすまなんだ
何に不満を感じるかって、なんでこの期に及んで割と致命的なバグ起こしてるんですかね
スチクラでたらいよいよ死ぬのか 今まで普通に見えてたのに急に見えなくなるなんてのはねーよ
ポジるなら接続人数増やすまでやれ ただでさえエネルギー制というクソ要素のせいでつまらんのに
更にレティクル改悪とか射撃の爽快感がなくてすげえつまらなくなったわ エネルギー統一もそうだが、なんで爽快感をことごとくつぶしていくのか
面白くなったとでも思っているのだろうか? 上位パーツ持ち込み廃止と高Tしか無いパーツの低T版を作れば
低Tは耐久耐えゲー、高Tは即死ゲーでゲームバランスを選んだりはできそう
な、気もしなくもない、うーん そもそもプレイヤーがもう殆どいない時点で何かしらを調整しても僅かな延命か致命傷にしかならないからサービス終了の告知をするのが一番プレイヤーが増える手段じゃね? 久しぶりにロボクラ復帰考えて覗きに来た者だが面白くなった? >>47
相変わらず信頼と実績のFJが前のほうが良かったアプデを繰り返して
平均同接1000切る勢いで面白くなってるぞ
おそらくサービス終了までこの調子だろう どうやったらブースト時代よりバランス悪くできる発想が出るんだろうな ついに平均1000切ったか
先月のピークが約2500で今月は約1600しかいってないから
クソアプデで約900人居なくなったことになるのか
流石俺たちのFJだぜ 結局eスポーツ何てマーク以外誰も望んで無かったんだよな、ガチ対戦ゲー何て知名度かゲームバランスが神がかってなきゃ無理なのに
初期のプレイヤースキルに頼らない大人数で好きなロボ作れるお祭りゲーだからこそ人が居た事を最後まで理解しなかった
せめてサービス終了まで見届けるか… ある程度造形凝ってても戦闘向けの調整すればT5でも十分戦えるけどね。
勝つつもりの無い造形全振りならボロ負は必然かな。
全盛期も今も戦闘向けの調整しないと弱いのは、あんまり変わらない様な気もする。
まぁ、ガチ機でやっても小隊相手ならどうしようもない。 造形に凝ってても強い人は実際いるからね。
逆にプラズマかレーザーを積んでりゃそれなりに戦える変な意味でバランスしてるから。
ガチ機でもエネルギー切れの限界があるから1機じゃどうにもならないのも違う意味でバランスしてる。
そのせいで小隊に勝てないんだけど。 今週末アプデあるらしいぞ
AFをドローンのカウンターにするため少し変更
いくつかの武器のバランスも再度調整予定 AFをほぼ即弾着にします
その変わり倍の数を打ち込まないと今よりダメージ出ません
エネルギー効率は今のままです
こうだな AFは初弾から今のフルスタックのダメでスタートする位で良いんだよマー糞 前のほうが良かったが得意なフレンズだから全く期待できないな
きっと斜め下の調整してきそうである意味楽しみだわ ブースト削除に合わせてAFの謎の粗大ゴミ化
ブースト削除いいながらスピブは消さず表記を消してごまかす
LOML超強化して弱体方法がロックオン範囲の低下
レーザーを超強化して自らOP言いだし弱体化方法がレティクル拡散
挙句の果てにレーザー・レールが見えなくなるバク発生
ここ最近だけでもこんだけやらかしてる
次も何かないわけがない スピブ削除して被弾率上げればAFいじる必要ないのになぜやるべき事をやらないのか AF強化の前にプラNerfしないとダメでしょ
一瞬でダメ出せる武器を相手にしなきゃいけないのにスタック()てw プラが0.5秒もしないで出せる火力が
AFだと5秒くらい当て続けてやっと釣り合うバカさ プラと同等の火力がAFで出せたらそれこそマーク
どっちかというと直撃ダメージをT3SMGくらいにして地上機とも戦えるようにして
近接信管で対空も出来るっていう汎用性がAFには必要
あと6スタックでマックスになるとベスト 『88mm』や『ミートチョッパー』のごとく対地直撃弾はレールやプラ並の威力でもいいと思うんだよな
兎に角装備する人間増えれて弾幕張られたらガバエイムだろうが充分脅威になって飛び辛くなるし wasp久々に使ったら前のMSMG並まで発射感覚落とされてて草 AF君真正面に貼り付けて盾替わりにしたらかなり硬くて使いやすくて草、尚クソ重CPU
クソ遅航空や、メガレで仕留めそこなってふよふよしてる奴なら狩れる時に時々使われる模様
http://iup.2ch-library.com/i/i1965646-1548185764.jpg
ほんとは塗装は脳死真っ黒 メガプラ調整はよ
滅多にプラズマ使わない俺がテストモードで弾道確認した程度の練度で地上一方的にボコれるのは明らかにおかしい
後前スレ踏み逃げしてたごめんねXD変わりに建ててくれた人有り難う AF君使ってるとやっぱり直撃火力が欲しい
何がダメかって、対空いないとCPU300まるまる腐るのがな
盾にしてやっとフェア ごめんフェアでも何でもないわ眠気で変なこと言ってた・・・
航空の対地ウエポンであるプラズマと格差がひどすぎる AF空飛んでても使えるように戻して対空共食い状態に戻すんだよあくしろよ 地上機崇拝によるAFとメガレを使っての民族浄化計画ですか? AFコプターって空に飛ばせたい奴が無理やりAFを軽くさせて設計できるようにさせたエゴの塊なんだけどね せやモルタルに自爆判定付けて超高威力+マップ全域範囲攻撃にしたら勝者も敗者も生まれない真の平和が訪れるんじゃなかろうか Steamのストアページでコミュニティブロードキャストやってるっぽいんだが
鯖が紅茶に浸かったせいかフリーズしたのかずっと同じ画面でワロタ 最近テストルームから戻ると機体がリセットされてることがあって辛い ミサイルも射程下げられて高速羽相手だと更にゴミだしな
射程下げたらロック時間短くするって発想すら無し ロックオンの射程だけ短くなったならともかくミサイル自体の射程まで短くなったせいで近くの敵にも当たらんこと多い
ミサイルが敵の周りグルグル回っても最終的には当たるみたいなことが少なくなった 人減りすぎてT5でもAI見る頻度増えたね
ネトゲの寂れてく感じ割と好き
サービス終了直前のチャット書き込みが楽しみなんだ AIの機体ほんとひどいな・・・
もうちょっとマシな機体なかったんか
そしてそれにタイマン負けする青軍よ・・・ 猪突猛進AIにベース待機noobが文句言ってるのが最高ランクのゲーム 近々noobが居ると感謝するようになるから
ほとんどAIならプラクティスと同じだし
マップを周回するレースとか自分ルール考えて楽しも 週末のアプデが最後のチャンスかね
失敗したらスチクラに吸われそうだ Galacticなんちゃらのときも同じような雰囲気だったな Galacticはなぁ、途中でロボクラ以上の衰退っぷりを見せたから
さっき確認したらサービス終了してたわ あれ作った中の人は初期のロボクラスタッフなんだっけ 悪い予感がする…今回産廃にした武器はどれですか?的なことを
公式にリプライしてるドイツ人いて草生える アップデートで各パーツの意見募集しているようだな
いうてたった1日+αしか期間がないのはアホの所業としか思えん
しかも質問がまるで投げやりだ、バフデバフを聞いてるだけ
プラズマ弱体化はまあ当然として、拡散率据え置きでメガレやレーザーの威力を上げるみたいなことを言ってる人が多く見受けられる
メガレ威力20%強化とかアホじゃないかと、あと数字を出さずナノ強化言われても恐ろしいみらいしかみえない
全うな意見も見受けられるが、お察しな意見も多い
まるでよくなる未来が見えない
そもそもこんなことしだす時点で希望がない 30分使ってみりゃ何が悪いのかってだいたい分かるはずなのになぁ
後まとめて調整するセンスが無いんだからパーツ一つずつやってくれ
まとめて弄る、バランス壊すの繰り返しじゃんずっと 一部アホユーザーのフィードバックやアホMODの意見鵜呑みにして
エアプ開発がテキトーに調整するだけの簡単なお仕事
ホント未来に全く期待できないな ドロキチ100人に聞いても意味がないし
1000人中100人もまともな人間が居ると思えない変態しか居ない
大体こういうのはトッププレイヤーに聞くべき質問で
エアププレイヤーに聞いても苦手な敵機のアンチと自機の擁護でしかない
トッププレイヤーも既に去ったからもう腐海に飲まれて終わり トッププレイヤー(パーティアニマル)だからな
そもそもコンセプトポンポン変えるゲームに熟練者が居つくわけねーだろと
このゲームにおける熟練者は上記のそれかマゾだけだ マークはそのトッププレイヤーが嫌いだから意見を聞くはずが無い
あいつらの意見を聞いたらまた自分がボコられるってのがマークには見えてる ちなみに、小隊とソロがマッチングする現状や、ティア多すぎて過疎る現状の改善をすべきという全うな案
メガ武器やコンパクトキューブの耐久密度の見直しという現状の機体体系の最適解へ迫る鋭い意見
このスレでも触れられていた、キューブの耐久見直しや全体的ダメージ減少によるゲームスピードの低下案など
有用な意見も見受けられるぞ
尚極めて少数 Q:ロボクラを良くする方法はありますか
A:CEOをクビにしてください 1つだけ言えるとしたら、いつも小隊組んでたり環境機しか乗ってないやつらの意見を絶対聞いちゃいけない トッププレイヤー()さんは普段からメタ機使ってるからどうしてもメタ機前提での所見に偏るからな フル小隊パとソロオンリーの無差別マッチがある中で、パーツの数値をちょっといじることでバランス調整とかギャグか何か? パーツ性能以外の要素が今のアンバランスさを生んでるのに調整だけしてたって改善されるはずがない
小隊人数を3人に減らして1チームの最大参加人数を増やして自動スポットの敵情報を味方と共有できることを廃止することぐらいやってみたら 誰だって勝ちたいし勝ってみたい。
勝てなきゃ面白くないからやめる。
それを解決する唯一の方法は対戦成績が反映されるマッチング。
カモを増やすためにやってるような今のやり方じゃ嫌気がさして逃げ出すのは当然。
弱い者いじめが横行する今の環境じゃ勝っても楽しくない。 トッププレイヤー()が使ってるメタ機を基準に調整とか前提からして間違ってんだわ
メタ機基準にいくら調整しようが既存のガチ勢が一喜一憂するだけ
初心者やカジュアル勢の意見を聞いて間を取らないといつまで経っても改善しない
もうロボクラは声の大きいガチ勢しか残っておらず自ずとそいつらの意見が反映される
アプデしかされないから終わってるも同然 まだINDモルタル時代の方がマシだった気がして来るな まだ文鎮スラテスの囮と奇襲のコンビ組めた時代のほうが良かった マップ起伏あり過ぎで小さくて
キャプ満了が敵のリスポーンからMID来るまでの時間より時間かかるのが一旦押されたら押し返せない原因だとか
コア壊すメリットが無いのにむやみに出現して初心者を混乱させたり
戦場のど真ん中に橋作ってキャプに誘導させず初心者を橋で戦わせて無気力試合になるような設計だったり
カメラ操作のデメリットが無さすぎる事とか
昔はまずまずなチームバランスシステムがあったのにそれを消して今や小隊のみならず初心者と混合マッチしてBOTまで現れる始末
他にも物理演算の変更とかパイロットくん廃止とか伝達率廃止とか初期ナノまであった武器の汎用性の撤廃とかエリミイクラメガ戦廃止
チャージ式廃止してエネルギー式にしたりスポット廃止して敵の位置丸見えにしたりとかウィングのホバー化とか虫脚の吸いつき消したり
6門制で壊されると火力下がるの廃止とかESのリチャージ廃止とかとにかくいい物を廃止廃止廃止 いくら武器のバランス変えてもプレイヤーの腕前が均等化されるわけじゃないから
初心者カジュアル層と熟練者ガチ勢をある程度隔離できないと結局経験者のおもちゃにされるだけなんだよな〜 >>123
それは本当にやるべきことなんだけど
もっと人が多い時にやってなくてはならない事だった今となってはなぁ 実際Tによっては熟練者のネタ機に蹂躙されてたりするからなぁ… 何をするにもAIを削除しないことには始まらない
対戦ゲームで対戦しないAIをチームに入れられてどう遊べというんだ >>123
思うんだが 猛者勢と初心者を分けて戦わせる
そんな優しい対戦ゲームの方が少ない気がするんだが 暇だから久し振りに復帰して各ティア最大まで上げてるけど過疎り方が凄いな
新要素追加も全然無いしもう終わりかなぁ… >>127
ランクマとかならある程度近い人と当たらない?
カジュアルマッチみたいなのなら一緒にさせられるだろうけど 前まであったランクマもどきは、結局熟練者もソロだと小隊におもちゃにされてたんだよなぁ
小隊ソロマッチングの闇は深い 始まりは神ゲーだったのは間違い無い
良い部分を廃止して糞を足し続け気付いたらクソゲー
マークと学ぶテセウスのパラドックス >>129
それなら蓄積された経験と実力の近いメンバーとあたるだろうな
なんせ内部MMR? 機能してたのかも疑問だしな
早くスチクラにでも乗り換えて 糞ゲーから開放されたいんだが
他候補がないんだよなぁ スチクラ以外ならDieselpunkWars君とかProcelio君とか多少期待できそうな感じだけどComing Soon,,, トップ層が他の有名ゲームみたいに、全体のゲームバランスまで考慮できるくらいなら全然いいのだが
このゲームのトップ層は()だからなぁ CRF削除
カメラモード用のモジュール追加
これでよろしく (チッうっせーな...)反省してまーす
プラズマ5%nerf AFはバグがあった
修正したからそのままでいいよね:D ナノ中毒死ね
テスラありがとう
久々のバグフィクスだから評価はしたい 敵味方のHPが表示されるようになってる
試合後の投票が一瞬で5体表示されるようになってる
いいじゃん
試合の中身はノーコメントで・・・ スチクラ調べてもわからないんだけど、誰か教えてくれると助かる。
ロボクラもう駄目なんかなぁ。オリジナル機体で戦うの楽しいのに こきまくったクソの内ほかほかの奴を取り去った感じ、尚ナノ
しかし所詮クソの山、マッチングも人口も崩壊してるのにクソ環境を丸くしただけで復興するわけない
今までの調整(ゲームバランス全体ごと・産廃⇔OP)から省みればおとなしい、それでも多いが
こんな感じでちまちま積み上げていれば、現状も少しはマシだったろうに infinitizationの更新中にエラーが発生した後、スピードの向上は速さが低下していないことを述べた後で低下していないことがわかりました。ボード全体でSpeed Boostが20%減少しました
なんか遅いと感じたが奇遇か否か、20%という数字は実感できぬ
逆にプラズマのイキリっぷりよ、35%のうち余計な5%排除したところでな まーたトレーラーにネタ機使ってんのかよ
ネタ機なんてほぼ死滅してるだろ! >>144
スチクラはSteamCraftだぞ
近々リリース予定だからお試しプレイしてみるよろし これスピブさがってないわ
ローターもドローンもイキリまくりで草かれた >>148
ありがと!!
検索しても出てこなくて。リリースされたらプレイしてみる。
ここの板でパネキット好きからロボクラに来た人いないよなー
年齢ばれるからROMるわw わしじゃよ(パネキット好きから)、某とらねず動画の影響で踏み切ったわ
一時期あんなにロボクラ動画流行ってたのになぁ悲しいなぁ 勝てたけどt2にて開始早々味方全員回線切りってどうなってんだこれ… 入り直してもサーバーエラーって出るし
紅茶溢したかマークが負けたイラつきでサーバー蹴ったかで確定だろ 人がたくさん戻ってサーバーがパンクした可能性が微レ存
本当に過多になったのか単にクソザコサーバーなのかは謎 ひさびさに起動したらオープニングでマークがうちぬかれてて草 >>122
マップの起伏は旧版のほうがむしろ大きかった
むしろ高度上限を引き上げ起伏の大きいマップに作り直して虫脚のメリットを作るべきだ 高度上限がさらに上がると地上からの攻撃が一切届かなくなるからさ。
ただ天井につく高さの地形があってもいいかもな。
むしろ飛行高度上限を下げるくらいの勢いで。 >>160
昔のほうが面白かったという意見が多いのなら地上機の攻撃が届かないぐらいの高度があった頃まで戻したほうがよくなるという考えは至極当然の事だ
AFの強化で耐久形の鈍足航空機が死んでしまっている現状ならなおさら 高度制限解除してAFGの視認範囲 連射上げて消費抑えるか
高く飛ぶリスクが必要だし なぜレーザーの強化が無かったの?
威力無くてMSMG以外の地上機の採用率が下がってるんだけど レールとAFの強化で鈍足航空機が飛べなくなってるんだけどその辺のバランスは考慮しないのね >>165
しつこいな回線切って寝てろよドロアンチ なんで遅いnoob航空の心配なんてせなあかんねん
遅い航空を完全に食ってるのは上位互換出る早い航空の存在だろ レーザーの強化はサイレントだけどあったんだよなあ?
動いててもレティクル広がらないってのが 強化前の大幅弱体化に対して、あの程度の強化でやられてるって事は
ドロきちくんはPSもチンパンなら使う機体すらチンパンという事かな?
チンパンにあわせたらそりゃバランスぶっ壊れるね。 レーザーに限らずT4以下の武装を性能に合わせて重くしろ
火力ある上に異常に軽いから積載量が低く小さい機体が大暴れするんだ マークのおつむの重さを掛けた数値が武装の重さだから無理だよ… 今レザレルはほぼ即着弾化、超誤差レベルとは言えスピブ低下とドローン向かい風なのに未だドローンガーとか言ってるの多くていやー驚いたね
当てられないから上手くなりたいとかいう発想には至らないのかな BAはイクラよろしく傘つけてやれば大分マシになる説 ドローン非難してる奴おるか?
昨日わしがスピブ下がってない皮肉にドローン引き合いに出したくらいで誰も非難してないだろ
いやー驚いたね () 今のレールの威力じゃ当てたところでEPに吸われて対して痛くないし
レティクル拡大という問題で、当てるつもりなら固定砲台化しないといけず、その間回避行動の一切が取れない無防備になるからね。
こんな状況で狩るつもりなら、他人が狙われている状況下で真横から攻撃を数発当てるくらいの状況じゃ無いと狩りきれない。 いあまあ実際強いけどね、昨日もプラドローンで地上機相手にイキってきたゾ
ローターもそうだが、3次元軌道は地の理をフルに生かせるからあてられる当てられないの問題じゃない
崖から顔出してプラズマで屁こくだけの簡単なお仕事、レールも基本はローター生やしてるしな
以前まともなほうなドロキチが地形が悪いいっとったが、まさにその通りだと思うわ
ドローンが強い弱い以前に、AFが仕事しないし地形が味方しすぎて追い風吹きまくりなんですわ ここまで言ったけど、ロボクラはもはやメタ機云々の問題ではないからね・・・
小隊・ティア過疎・繰り返されるガバアプデ、根本的問題が多すぎてそこまで話が漕ぎつかないのだ
あと、結局スピブ20%減少は詐欺で終わるんですかね? 下手なドローンとしか出会ってないor自分でやるとドローンが弱いとかって理由でドローンはメタじゃないとかって思ってる奴
相対的なだけで逆説になってないからな
大体弱い奴ってまずそもそもT5とか使って前後スラもりもりで設計思想がまるで分ってない
前後スラは0でもいい位不要、左右スラが一番重要これがなってない人はただの的、ES前面装甲より重要
T4武器は全部以前より超強化されてるから数字上はメガより弱くても十分すぎる火力で使える
使い方はいつでも隠れられる位置で戦う、慌てず自動回復待つ、タイマンの時だけ真上アタック
ローター機と同じ戦い方してると乗る意味がない
そもそも低ティアで無双出来るのがメタ以外の何なのって話で
ティア5でも小隊には必ず居るし明らかに一番厄介 あっ…基礎設計と基本的な立ち回り教えちゃたよ…。
コレで残りは機体の操作方法くらいか?
ドロきちくんがチンパンから卒業する可用性が出てきてしまったな… 2016年以前にドローンに対して同じ意見を放ったが「工夫が足りない」で人蹴りされた身なので現在のドローンを批判する事自体が許せないのよね それで結局ドローンを研究する事になりコツをつかんで戦えるようになった頃にはドローン優遇だ弱体化しろだのいいだすキチガイが現れる
わりとマジでいい加減にして欲しいと思うわ スレの勢いを保つ凄いゲェジだ
最後までスレを盛り上げてくれ 個人的にはただ勝つためみたいな形のドローンとかタンクじゃなくて、見てても面白いちゃんと戦えるレベルのねぶた祭りが復活したらいいなぁ ドロキチはドローン使って3桁の成績しか出せない糞だから立ち回りおしえたぐらいでは何も変わらないぞ
それとドロキチの事ちんぱんと言うのはは失礼だろチンパンジーに 結局あれこれ言い訳を並べただけで修正する気がないんだなってのがよくわかったよ まともに戦闘できるねぶたがいた頃はドローン等のメタ機に対抗しうる武器とブーストによる耐久のが選択肢にあったからできたこと
今の環境じゃプラズマで一瞬で脚をもがれて死ぬか >>192 送信ミスった
プラズマで一瞬を脚をもがれて死ぬか
レーザーで溶かされるかって感じ
ネタ機で五人小隊を組んで一方的に叩くのはまともに戦闘できてるとは言えない 今のプラズマはいかれてるDPSが1桁上なのにDPEまでレーザーより高いさらに範囲攻撃馬鹿じゃねーのマーク レールの砲塔旋回速度下げてレティクル収縮速度を1.5秒の頃にもどしてマーク ドロキチを地面にたたき落とすためにも実装当初のAFはよ 重さ4500kg
弾速は今の1/4
最高精度でもブレる
4門付けて秒間1.66発
一発3万ダメージ
マゾだな >>195
どろきちくんはこのレベルの環境で無いとマトモに活躍出来ない程の、ちんぱんプレイしてるんって事ですね。
2016年以前からの今までの最低三年間で、一体何を研究してきたら、この様なちんぱんになれるんでしょかね? 一周回って敢えて愚かな振る舞いをすることでドローン嫌いなプレイヤーを増やし、
ドローン排斥の機運を高めようとしている頭脳派プレイヤーに思えてきた バランス取ろうよって意見も彼にはドローン糞って言ってるように見えてるんかね?
冗談抜きで統失の初期段階だぞ
精神病を恥じる時代じゃない一度カウンセリングでも受けてみた方がいいぞ 戦闘結果後の評価画面が8割メガレで埋まってるとかひでーな 8割いるローター・プラ航空に対抗するために積んでるんだよなぁ AF君仕事しないし、流行りの制度改悪で攻撃は当てにくくなるし、
エイム不要LOML君は射程落ちるし発射後も追いかけ悪いし、スピブ削除はされないし
都合のいい事ばっかいってんじゃないよ 4か月ぶりにやってみたけど、燃費悪くなってて爽快感なくなったね。 AFは全弾フルヒット+フル充電からWEM使ってやっとだからな >>205
っていうか、ここまでどろきちくんに都合の良い環境にして貰ってて
3年の研究結果の末に辿り着いた、何一つ活躍出来ないチンパン機体と
その機体使ってチンパンプレイしてる事に非常に草ですな。
ほんとにどろきちくんチンパンプレイを公開してほしいわ。 燃費悪くしたのは弾数が多いとサーバーが負荷に耐えられないからだろう
不発バグもサーバーの負担軽減のための仕様なんだ。どうしようもないんだ 信じられないぐらい回線切り多いな
2対5とかザラで草 回線切りは増えたなぁ。
以前はそれほど見なかったけど、今は5人小隊が相手だと5人そろわないね。必ず誰か落ちる。 回線切りってよりシステム側のエラーで落ちてる可能性方が高そう…… 過疎って鯖の負担減ってるはずなのに以前より落ちるやつが増えるクソゲー ここのところサーバーエラーの頻度が激増しているしな ティアランク上げるのは楽しいな
あとT5上げるだけで全部マックスになる
多分これ終わっちゃったらまた一回引退だな >>206
サービス終了調整に拍車がかかったな
オンラインゲームの終了間際の状態は似たようなもんなんだな
去った猛者たちは 移住先を見つけそこでも猛者であり続け時代を築く
その移住先もまたいつかは寂れる なんてなぁ〜 テスラに斬られるとめちゃくちゃムカつくけど、いないと退屈で寂しい。
それがテスラ。 T1自動マッチングで永遠と壁に向かって走りスタックし続けている味方が3機いたけど
もしかしなくても不足しているメンバーをBotで補っているのか?
初めたばかりのゲームでBotと知らずに無双できて「俺センスあるんじゃね?」と思わせる策だろうか こんなことならティア制なんて要らない
低ランク武器も高ランク武器も使う利点があった前のほうが良かったし
メガ武器は強すぎたけど エネ消費一律化したせいで低Tearでレーザーを撃ち続ける爽快感が無くなった
Tier3からはT4武器を持ち込めるから火力は出るが人がいないから結局つまらない 消費ENじゃなくて所有ENをティアで変えたほうが良かったんじゃねえかなーってね
高T武器持ち込んでも燃費わるくなるし T5で外人フレンズがパーティ組んできてひたすらテスラ君やってる
死にすぎだからテスラ以外で…って言ったら
今はレーザーの航空機が多いから!(?)って言う
どういうことや 航空機が多いから(テスラが活躍できないのはしょうがない)
なお機体を変えるという選択肢はない 勝敗のために行動を改めないなんて、マークチルドレン失格だよ テスラ弱体化で糞レールがイキイキしてるぅ〜
死んでくれ〜 調整後のメガレ使い増えて前に出れない
マークソの環境整備の基準がホント分からん ロボクラ戦闘つまらなさすぎ
サービス終了待つだけのクソゲーだと思うと色々やる気なくなるわ
スチクラはよ >>230
対抗手段は 耐久と速度でプラ垂れ流し逃げ羽しかないからな もうT5とT4以外の武器は全部削除しろ
ティアも5を残して全部削除しろ
プレイ人数少ないのにティアを細かく分けるのなんて無意味
クソ雑魚noobが低ティア武器装備して高ティアに行っても邪魔なだけだから お前ら公式フォーラムに意見書上がってるから見にいけよ 内輪ノリで評価上げてる意見書なんて読む価値も聞き入れる価値も無いぞ
全く無名の外人が同じ意見を書いたところで誰も読まないだろうさ FJは今まで散々好き勝手やってきたのに本格的にサービス終了が見えてきてから
日和って慌てて既存ユーザーの声に耳を傾きだし今一生懸命調整やってるけど
既存ユーザーを減らさないことしか考えてない感じだし
意見書にあるような劇的な改革なんてチキってやれるとは思えんな
残った奴のご機嫌取りながらサービス終了までロボパスやらで搾取に21億ペソ 運営が本当にやる気だったらクラウドファンディングとかそういうので投資呼びかけとかするレベル
もしも、意見書の通りに改革するから投資してって言われたら何人が投資するかは知らん >>236
AF禁止にするだけで済んだ羽機限定喧嘩戦でAF強すぎnerfしろと騒いだnoobたちの声を許諾してくれる会社やぞ。少なくともここに愚痴書き込むだけよりはマシでしょ
FJが意見書を読んだとして、内容を実現出来るかまでは知らんが 過去にやると言った事をちゃんとやればいい。やらないならこのまま終わればいい 初めに変更すると言った所がまずまず悪くないしだから評価されてるのに
実装間際で余計なら一捻りを加えて台無しアプデにするのを繰り返してるよな 過去の失敗を何度も繰り返しているというかそこから学ばないというか
少なくともプラズマでバランスも糞もなくなるのは三度目かな? 今いじるべきなのはプラとAFだなプラは強すぎAFは糞過ぎ
あとはレールかレティクル戻して威力下げてエネ消費上げる感じの調整がよいのかな?個人的には連射力下げて欲しいんだけど MMR廃止のお陰でチンパンジーと組まされた挙げ句露助小隊と戦わされるとかどんな罰ゲームだよ死ね 何回もマッチングには文句言ってるけどこの手のゲームでこの糞マッチは真面目に致命的だろ
初心者は上級者に虐められてやる気無くすし上級者は初心者のお守りさせられて負けるとやる気無くす
本当に誰も得してない ゴーストモジュール使ってても有りえないタイミングでバレる事あるんだけど無効化チートとかあるの? 悠長に撃ち合いしてると周りを見ずに特攻する初心者やAIが相手にキル献上して負けるからTDMはクソゲー
駆け引きや占領の重要度を理解してない初心者やAIの数だけ数的不利を強いられて負けるからBAはクソゲー エネルギー総量3倍にしろや
ゴーストは音もわりとするし雪降ってるマップだとほとんど丸見え ゴーストモジュールは距離が離れてたり視界の端だと見落とす。
けど正面から向かってくれば見える。
あくまでも「見えにくくする」装備と考えて、ちゃんと側面か背後に回り込む。
それじゃ意味ねえと思うかもしれないけど、やられる側からは見落としやすくなってる。
慣れてる人は開始前に装備をチェックしてて、テスラがいると「こっちから来るな」と考えてそっちを注視してる。
そうするとゴーストモジュールを使っててもわずかな違いから見分けられる。
だから距離をとって相手がどっちを向いているのかを見極めてから近づく必要がある。
それと前に見た人は死角から近づいて斬った後にゴーストモジュールで逃げてた。
消えて近づく以外にも使いみちはある。 テスラってEN消費し始めたよね?
切った後ゴースト分のENって残ってるん? >>248
ホバー内蔵だと消えてても地面のホバー痕で丸分かりだからなぁ
テスラ敵に居れば来そうなルートにSMGパラパラ程度で警戒してる
無効化とかでは無いと思うぞ 実際離れると風景の歪みすらみえなくなるしな >>255
わからんけど、少なくともそいつはプラズマを叩き込もうとした瞬間に目の前で消えて、乱戦のドサクサにまぎれていなくなった プレイヤーの感覚によるから
効かないやつには全く効かないし
効くやつにはアホみたいに効く
速度のある機体ならロックオン外しは前より重要じゃなくなったしなぁ 味方が倒された時点でラグで2秒くらい経過してるから最低でも2秒消えるエネルギーは回復してるんじゃない そもそもゴースト付けっぱなしだと音でバレるから早めに切らないといかん もう何年もメイン武器はレールだけど
突っ込んでくる飛行機は本当餌だなあ ゴースト使っても使わなくても同じだろみたいな動きしてる奴いるけど
あれはゴースト起動中は完全に見えなくなると勘違いしてたのか クソ雑魚noobに合わせるから訳わからん調整になるんだよなぁ ローターで高い位置にメガレが隠れるとミサイルで牽制するしかなかったんで強化が来た時は運営は頭いいと思ったんだが、まさかの射程距離の大幅な短縮で頭がいいわけないんだなと改めて確信した。 Twitchでスチクラ配信してる外人いるんだけど
海外は先行配信されてるのかね SF・近未来・テクノロジーといったロボクラに対して
若干近未来だがドロくさい雰囲気、戦い方もどんくさく打ち合う感じで懐かしみ
少なくともcool()なムーブの機体たちが飛び回るクソゲーよりは面白そう GJLと違って爽快感はありそうだし塗装のバリエーション、特に単色系も豊富そうだから再現も捗りそう
一番の比較対象はCROSSOUTっぽいかな
CROSSOUTやったこと無いから比較できないけど 逆に今のロボクラ、その肝心な爽快感が悲しいことになってる
エネルギー制、レティクル拡散、機体の小型化による回避ゲー
メタの軸である高機動航空はレールの雨に脅え、メタたるレールはハエたたき気分
どうしてこうなった 10段階ティア制、コア要素、単一武器、鈍足機動でホント昔のロボクラみたいだな
ブロックの形状もロボクラより種類多いしネタ機作りも捗りそうな感じ
あと武器やムーブメントもがれて棺桶状態になったら任意でコアが四脚機に変形して
敵に自爆アタックできる要素が楽しそう >>273
うおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!! コメントで「これ○○じゃん」って書かれる○○がRobocraftじゃなくてCrossoutばっかりなのが泣ける デザインはクロスアウトほうが近いかもな
それに今のロボクラと昔のロボクラ全く違うしね
しっかしロボクラちゃんはクロスアウトの1/3以下の同接とか恥ずかしくないの?
カードライフも50人くらいしかやってないしFJ本当に大丈夫なのか 惨状にヒエッヒエなのか人材募集まで始めてるからな
募集要項見たら社内の調整役を欲してるようだけど
チーム連携がうまくいってないんだろうな
ケツに火ついてから動き出したって遅いんだよ "Free"Jamだけあって社員が好き勝手やっててまとまりないんだろう
もうFreeDomに社名変更しろよ FJって今まで何の収益で運営してたんだろ
過去の課金も緑粉になったときにほぼ返金されてるし マークソは元MS社員だったっけ
コネで下請けやってんじゃないの知らんけど
まぁMSじゃなくとも下請けはやってそう ホイモンの動きがおかしいのは俺だけ?
後退キーをいれてもその場をくるくる回るだけでコントロールがきかないんだけど よーしする事ないから各ティア全部上限まで上げ終わった
ここの皆はもうとっくに終わってるのかな Tier2以外終わってる
というか一度もTier2に行ったことない >>284
プロトのラスト一メモリ交互に絶望チームと有能チーム引かされてたりしなかった? >>285
PS高かったらT2も無双できるから楽しいぞ!
>>286
2目盛めまでずっとそんな感じで最後は野良8連勝でエスカレーター式に行った スチクラのオープンβテスト来たな
http://playsteamcraft.com/
PLAYをクリックすると登録画面になってユーザー名とメアド登録するとプロダクトキーもらえる
そんでそのプロダクトキーをSteamクライアントのゲーム→Steamでアイテムを有効化するから
入力するとダウンロードしてプレイできるようになる
本ちゃんにはプレイデータの引き継ぎはないみたいだな 作った機体全損か。
気合入れて作っても全て無に帰すのが残念だな。
設計図的な機能で機体の構成情報だけでも引継げればよいのに 今チャート見たら直近1ヶ月の同接が20人ほど減ってた
少ないように見えて意外と多い スチクラのオープンβテストは2月8日まで続くって書いてたからその頃リリースっぽいな
さっきプレイデータ引き継ぎないって言ったけど
アカウントの進捗は維持されますって書いてるから引き継げるみたいだわ フリップとか昔のロボクラ思い出すわ
あと色を自由に使えるのいいな 久しぶりにテスラ使ったら楽しかった
ロボクラはスピブをキメるほど楽しい説ある スチクラはロボットメイクのカメラ操作がどうも微妙だけどスパイダーの疾走感はかなり良いな! 画面左下のFREE CAMERAポチるかTABキー押してフリーカメラにしてもやりづらい? まだスチームで配信されてないから分からんね
個人的には有料にしたほうがいいと思ってる 有料だとしたら1000〜3000円くらいかな
無料だからやるって人は大体場を荒らすから有料配信だったらいいね >>300
や゛り゛や゛す゛い゛
ありがとう気付かんかった スチクラみたいなゲームで基本無料のゲームがあるらしい 運営自ら日本と中国のプレイヤーがゲームをつまらなくしてるって呟いてリプ欄やRTで日本人ブチ切れてるの面白すぎる
既存のユーザー以上に運営がもうダメみたいですね…… >>307
マークじゃなくて、トーマス
たしかFJの社員で運営の一人 思いっくそブーメラン刺さってて草
チャート見てんのかよこいつら わざわざ表に出して煽るってことは確固たる根拠があるんだろうけど日本鯖のチャット以外で何かあるかな
俺的にはイギリス産のゲームが一番糞だと思うんだけど ジャップとシナ畜はラグいの分かってて悪用してるから糞迷惑らしい
そういや公式サイト見たら日本語中国語表記が消えてたわ
シナ畜にはWeGame版やらせてジャップは切り捨てるつもりなのかね ラグの悪用とかマジかよ
今そんな糞鯖になってるの? 日本人がフォーラムにあげた意見書はFJのやってきた(eスポ化)こと
全否定してるようなもんだからブチキレたんかなwww 日本国内でも回線が悪い奴はラグい
回線良いやつ悪いやつ引っ括めて日本のプレイヤーはラグいって言ってるなら暗に鯖がショボいと言ってるようなものなんだよなぁ 確かに日本人はルール作ってオンゲつまらなくするのお得意だけど
流石にこれは言い掛かりだよなぁ ラグ悪用してるとか完全に言いがかり
日本のことJAPと書いてるしこいつレイシストだろ
いきなり差別かよ?ジョンブル(英国人野郎)らしいな eスポーツ化はべつにいいけど
狭いマップで即死ゲーは無い
マップが狭いなら視界を遮る場所がもっと必要
地上じゃねーよ空だよ空から丸見えなんだよ ラグがあって良かった事なんてテスラしかない
隠れたのにバシバシ攻撃あたってどれだけ不快か 人種差別発言でクビに出来なくもない紅茶の国ではそういうの厳しいだろ 誰か「JPNと書けよ差別野郎」とリプライして問題にしてくれwww JAPに関しては差別と知らず単なる略称と思って使ってる奴もいるからまぁ程々に 一般人ならともかくこいつロボクラのラベル背負ってるのによく差別発言できるわ
つかアメリカとオーストラリアも同じくらいラグいらしいし完全に紅茶鯖が問題じゃねえかよ
ラグいの分かってるならゲームスピード落とせや
eスポオナニーのためにラグの影響大きくしたのはお前らだろうと これからマークソだけじゃなくて
トーマスカキも追加で TDMで0キル多デス稼ぎチンパンジーと組まされるバグ修正してくれ
バナナくれてやるからロボクラ辞めて欲しいわ マークは調整下手くそだから、ガチギレ半分混ざって愛称マークソだけど
トーマスのそれが事実なら、人間としてクソなので愛称なんかつかないゾ 事実だぞ
Thomas
@thomasocial
Three reasons about why chinese and
japanese players should not play on
Robocraft Official Servers since they ruin players' game experience:
1) L
2) A
3) G
The point is that they know they're lagging, and instead of playing on
their China version for example, they prefer having an advantage vs us.
Super annoying and this behaviour ruins the gameplay.
I will use a VPN connected in Jap so I will abuse this system as well. おいおい
プレイヤーを国指定で括って、しかもアンケートとりかよ
クソというよりカスじゃねぇか、そんなことするゲーム運営は聞いたことないぞ これDEVじゃないけど今までのFJがアレだから開発が言っても違和感無いという あとJAP発言はだめだわ
個人じゃなくて運営として発言してるんだぞ
無知であっても差別語と思われかねない用語使うとか、教養を疑うわ フォーラムしかりsteamレビューしかり、日本人のそれみるとボロクソに批判してるからなぁ
批判いうても中身はしっかりしたものなのだけれど、怒りの籠ったド正論だから破壊力がある
レビューはレス的ノリで文句垂れ流してることもあるが
それが鼻についた可能性が微レ存 こいつイタリア人みたいだわ。英国人のごめんて
いきなり差別かよ?ウォップ(スパゲティ野郎)らしいな twitter見て来たけど、上げてた自作モルタル車もイタリア国旗仕様だったな
いやそうじゃないわ、5人小隊組んでソロに完全試合した画像上げてやがったわ、マジで運営なのかこいつ
しかもコメがThe issue?ってお前・・・
その小隊に日本語で「ブリュ!」って機体が混ざってたのは草だったが >>332
レールガンやロケランがどのティアでもライトブロックで作った機体に
メガレメガプラ当てたみたいな様相なんで、このままだとかなり不安なんだよな。アレ >>328
去年の8月までさかのぼったけどJapって書き込みがどこにも無いんだけど
これどこから取ったの?もっと前か?
1) L
2) A
3) G
までの文なら1月30日 5:13に書き込まれたって書いてあるんだけど あーあったあった
信じられなくて普段使わないツイッターまで検索しにいったけどこれまじもんなんか・・・ リプライでレイシスト言われてるからな
あーだこーだ言い訳してて見苦しいトーカス君 わんちゃんクビに出来たらいいなって本気で思ってる
まあ大昔ねぶた祭りが海外に知れた時に日本にヘイトが集まった事が無かった事もないから
その尾を引いてるのかもしれない
にしてもロボクラって日本勢かなりの人数居るからよくまああんな事言えたな ロボクラは昔から運営の想定する遊び方じゃないと不機嫌になる
ここまで押しつけがましいのは見たことないし致命的 EUは差別に厳しいからね。
レイシストという烙印を押してやればコイツを干す事も夢ではない。
ここが攻めどころやで? 当時、日本人の人口と課金率がすごいとFJが言ってた記憶
あの時期の日本人の好みに迎合して開発してればこんな過疎ることはなかったのに
お布施の恩も忘れやがって金返せクソゲー! とうにピークを過ぎたゲームに意見書だのなんだと多くを求めすぎだろ
特にDiscordにたむろしてるやつらは
運営だってボランティアでやってるわけじゃない
ほとぼりがさめるまで黙ってろよ ピーク過ぎ過ぎて最早サービス終了の危機
やっとこユーザーの意見に耳を傾けだしたからチャンスとばかりに意見書出したんじゃね
言うてフォーラムには意見書の中にあるそれぞれの問題点の類似スレが乱立してるけどね
そのスレのまとめ的なのが意見書みたいなもんだからわかりやすくまとめてくれてありがとうやぞ 牛丼屋のお兄ちゃん的立場なんだろ、件の人
相手の立場を考えろって、過剰サービス要求はよくない 「支那とジャップはラグ利用してんじゃねえよ。こいつらのせいでゲームがつまらなくなる。全員BANすべき」
こんなんが1プレイヤーならまだしも運営の発言ってさあ
ゲームだけじゃなくて運営も終わってるわ あいつロボクラのコンテンツクリエイター(何してんの?)だろ
バイトかよう知らんけどロボクラの看板背負って仕事してるんだろ
ヘマやらかしたのにバイトだから許してとか通用しないだろ
客から見たら正社員もバイトも玄人も素人も関係ないぞ お前ら普段マークソマークソいってるのに言われると怒るんだな(´・ω・`) 運営とユーザーじゃ立場が違うんだからそりゃそうよ
客だからなんでも言ってもいいわけではないが、運営が差別発言はありえない お隣ならとっくに火病カムチャッカファイヤーでプルコギやりだすレベルの差別だぞ マジレスしてあげるけどJapはJapanを略しただけで差別的な意味は込めてないぞ
相手の意図を汲み取らずになんでも差別だとか言ってるとお隣さんみたいになっちゃうよ
誤解を招かないようにJpnてかくのが良いけどそこまでいちいち気にしない外人も多い Japの前にinがついてるから、これはいわゆるジャップじゃなくて国を指しているのは明白なんだよ 高起動高火力ゲームにしなければラグの影響も抑えられたんじゃないですかね そんなつもりなかったが通用したら警察いらんで
何回も言われてるけどこの人FJの関係者だからね
あとオーストラリアやニュージーランドやアメリカでも同様のラグがあるのに
日本と中国だけチョイスして民族で一括りにし憶測だけで悪用してると言い放ったわけだからな
これは完全に差別と言われても仕方ない
発言に対して謝罪せず言い訳たらたらだしこれはいけませんよ 仮にJAP言い訳がまかり通ったとしても
そもそも日本と中国だけチョイスしてアンケまでとって引率するのは許されんわ つか外人ですらレイシストだと怒りのリプ送りつけてるのい日本人はほんとお人好しだよな 仮にジャップがJapanでも差別は差別だよ
国籍で勝手に不特定多数の人間を括ってしかも排斥を主張したんだから立派なヘイトスピーチ JapだけじゃなくてJapの強さはLAGのせいとかいう意味わからん理論吐いてるのが問題だろ
それも運営側の貧弱鯖のせいなのに運営がそれ言ってブーメランやん
文法的に国を指していようがトーマス自身japは差別の意思を含んで発言してる
差別心ない奴が1)L2)A3)Gなんてやるかよ寝ぼけんな サーバー補強も兼ねて運営に有能が居ればこんな事には… ツイート見てきたけど
最終的に「ジャップと中華は金払えよ。意見は無視するけどな」
って言ってるようにしか見えなかった ほんまトーカスどない落とし前つけてくれるん?激おこぷんぷん丸よ?
これはもうFJ本社ネタ機とマークソネタ機に集中砲火せな収まらんわ とりあえず消す前にスクショ撮っといたわクビに出来たらおもろいし Thomasくんはただの1ユーザーに過ぎないぞ
今回のコミュニティ作成OPムービーの編集には関わってるけどFJとは関係ないからクビもクソもない
お前はもう少し落ち着いて調べろ 声が大きい方が勝つ韓国式交渉術は今や世界の基準だ
トーマス君はたった一人で世界中の反差別を敵にしてしまった
勝利は我々の物だ 関係ないのならなおさらダメだろ
なにFJ面して日中排他運動やってんねん 差別はどこであっても許されるものではない
条件をつけて反差別の悲痛な叫びを封じようとする差別主義者は今すぐ考えを改める必要がある FJのムービー作りに手貸したのにFJは関係ないはちょっと苦しくない?
そのムービー作り直しやな! ちなレイシストと非難されて言い訳してたら公式ツイッターが止めに入りました トーカス君はロボクラムービー作りのバイトしたからって
ロボクラのコンテンツクリエイター名乗って
FJ関係者ヅラしてイキってる痛い子でいいの? トーカス偉そうに言っているがたいして強くないぞ
前初心者の私が普通にkill何回もとれたし ジャップ言われても特に気にならないが気に触る人もいるんかねえ トーカスくんはFJの人ではない、新op作った人ではある
騒ぎのツイート以前から元々問題児 twitterにあがってる機体みれば大分粗削りやったし、せやろな 結局今回は、コンテンツクリエイター面したトーカスくんが
運営と関係があることによがって差別アンケして炎上した
今事件はにおけるFJは、トーカス君の風評被害だった
って感じなのかな ごめん風評被害ではないな
同一視による巻き込まれや煽りを喰らったって感じ、少なくともこのスレでは
まあトーカスくんがまるでFJの意志かのようなアンケしたせいでもあるのだが >>380
俺は別に気にならないな
テコパクのノリで自分でジャップやらチョッパリ言うてるしな
今回のも別に怒ってたわけじゃなくてここで最初にトーマスとやらがFJの社員と
聞いたからイジったったらおもろいやろの精神でネタ挟みつつレスしてただけやな 理屈はいらん
今どき差別用語ととられるもんを 書き込む馬鹿が悪い
叩き潰せ! コンテンツクリエイター名乗ってたからてっきりFJの社員かと勘違いしてた、本当に申し訳ない。 流石に残ってる奴はこのスレ含めゲーム関係者も濃厚なやつ多いな そういやラグスイッチぽい奴はみたことあるな
遮蔽物の裏にテスラ隠れたから警戒していたら噛みつかれていたというポルナレフ状態を何度も起こす
数字だけの名前だったから中華か そもそもラグをユーザー側が制御して自身に有利に働く様になんて出来るのか?
クソザコ鯖要因なんだからユーザーに制御なんて出来ないと思うのだが。 ロボクラの場合ラグってる奴は外から見ると止まる→高速移動を繰り返すけど
止まってるときに受けた攻撃が全部当たってる判定になるからデメリットでしかないな スチクラの動画見たけどブロックはバンカズのガレージ大作戦の雰囲気とそっくりだな 所謂スチームパンクってやつだな
今ちまちま金稼ぎやってるわ
βテストでティア4、レベル15以上あげれないから効率悪いけど
コスメやらロゴやらいっぱい種類あるし色にも金掛かるしな 1月
平均929.5人(前月比−21.23%)
ピーク1705人
まだ慌てるような同接じゃない 2018年1月:2169
2019年1月: 929(-1240)
この一年色々やってきたのに半分以上が消えたのか
悲しいなぁ 1) L
2) A
3) G
の部分だけ見てアンケートだと勘違いしてるアホは英語学び直してきて・・・ 差別主義者の劣等民族ウォッパリ(イタリア人野郎)は日本人(世界最高民族)に謝罪しろ! >>401
どう読めばいいの(クゾザコ英語)
1にラグ2にラグ34が無くて5にラグ、みたいな感じか? 劣等民族アジア人がオフィシャル鯖でプレイしちゃいけない3つの理由
1) L
2) A
3) G
LAG=ラグ >> 400 Tier復活で得たものは格差マッチとAIBotと消費エネルギー増加による爽快感の喪失だし
エリミ復活せずBrawl閉鎖したままキャンペーンモード作ったりプレイヤー増える要素がなさすぎる アプデの度に、1つの良い要素にたいして余計な糞オプションが付きすぎやねん 過去のアンケ結果でエリミや多人数対戦が求められてることは分かってるはずなのに
関係ないとこ弄り回して人減らし続けて頭おかしいんか steamの過去のユーザー作品見てたら懐かしすぎて涙出ますよ…
昔は神ゲーだったんだなぁ
今ではネタにもならん スチクラのモルタル楽しいな
10秒に一発しか撃てないしかなりの曲射だから当てるの難しいけど
その分高威力だし当てたときの爽快感がたまらん スチクラはまさにロボクラが面白かった時の若干マイルド進化した感じ
航空機が1個でも飛ぶしどんな形でも超安定なのが先行き不安だが 対空が機能すれば良いんじゃね?
こっちのAFはクソだけどさ。 まぁ鈍足だし慣性がちゃんと仕事してるしさほど驚異にはならないんじゃね 機銃:砲身過熱の射撃制限あり
放電:ブースト利かせまくったプロトシーカー
レールガン:バカ威力
ロケラン:クッソ威力
迫撃砲:キチガイ威力+空中発射可能
航空機:射撃精度ペナ無し
ロボクラ的過疎の芽はかなりあるんだよな…スチクラ 言うてまだOBTだからな
どこぞのクソゲーと違ってこれからに期待が持てる
バランス調整放棄してユーザーの声無視して自分たちのやりたいことだけやって
自爆するようなクソ運営じゃないことを祈るわ α時代の最初は面白くて期待がたっぷりだったゲームの話をしよう 期待を裏切ったゲームより幻想でも期待が持てるゲームの方がいい https://i.imgur.com/KdLc0IK.jpg
新キャラクター
チイ・アルエール
ソウルワーカー新キャラきたああああああああ
ロボクソフトw マークのゲームは誰かに負ける前に自分のうんこ食って死んでる ソウルワーカー?
チキン店の経営シミュレーションゲームか? >>425
そのツッコミも定期なんだが
スレ終了間際の「質問いいですか?」さえ暫く見てないな
終末近いゲームのスレなんてこんなもんか 終末近いと勢いが10以下になって
たまに書き込みがあるとまだやってたのか!って憐憫な目で見られるぞ なーに、まだ同説が0じゃないだけマシよ
平均同説が0というのを知らずに買ったワイよりまだマシ メイプルストーリー 15年越しのラスボス
暗 黒 の 魔 法 使 い
実 装
ロ ボ ク ソ フ ト 完 全 敗 北 あの軽さは謎だな
これでクソラグとディスコネなけりゃ完璧なのにな ログインしてるだけでレベルが上がるゲームにメイプルストーリーごときが勝てるとでも? >>434
だな 背景の色合いも見やすいし レティクルもスチクラは見にくい
期待したんだがなぁ まあロボクラは今の基準ではめちゃくちゃ地味なステージだからね。
よそのゲームは見栄えがするように飾り付けないと後発として格好がつかないから。 何か話題になる事あったのかと思ったらスチクラの事か スチクラは元々ブラウザゲーなんだから軽くできそうなもんなんだがな アプデ後にガレージ消えたとか聞いたんだけどマ?
あと落ちまくる ガレージデータが狂って消したやつが復活したってのは聞いた スチクラ重いってなんやねん
おまのオンボPCでキモいマウント取るなや ロイヤルは重かったからマップサイズとか人数なりに最適化してあるのかもね 久々にロボクスレ覗きに来たんだけど、相変わらず今が最高に糞ゲーのようで…
というか人も減ってる気がするな…
ついに過疎るほどに人口が減ってきたか…… 去年なら今の時間帯でも返信あったんだがな…
マジで終わるのか、ロボクラ…
素材は本当に良いゲームなのに、マークさえいなければ…
また、盛り返した時に戻ってくるわ バイバイ 冬眠したけりゃいつでも出来るし4・5年の老舗ゲームでむしろそういうゲームなのに
わざわざ糞ゲ宣言しないと冬眠カプセルに入れない人多いよな
そんなに寂しいならたまにやってええんやで 久々にロボクラフトをプレイして分かった
終わってる
ほんとそれだけ
盛り上がらない試合 相変わらずの火力ゲー 癖は無くなってるけど味も無い
今まで不満を吐きながら付いて来てくれたユーザーもみんな離れていったんだと良く分かった
マークが今まで多くのゲームコンテンツを潰してきた事には疑いも無いが、ついにロボクラも終わるんだなと・・・
現状 まったく新規さんにはオススメ出来ないレベルになっている
2500時間以上遊んだけど、もうコレ以上は無さそうだ
ありがとう さようなら
みんなの人生に幸あれ 定期的に帰ってきた宣言からのぼやいて消えるクズどものワンパウケる 作るゲームに終わりはない
向いてないから一本道ゲーでもやっとけ レゴよろしく作品作りながらチャットが出来るんだ
ゲーム要素はクソゲーなので無いものとする crossoutってどうなん?
ロボクラより面白い? 操作性を簡単にし過ぎたんだよなぁ
クラフトゲーなんだから考えて機体作らないと真っ直ぐにすら進めない位で良いんだよ
足ポン羽ポンでお手軽になりすぎた >>462
少なくとも今のロボクラよりはバランスがいい フォーラムでもクロスアウトのほうが優れてると言われてる
プレイ人口もロボクラより圧倒的に多いしね >>462
運営にマークがいない
バランスいいしバクもほとんどないぞ 運営にマークがいないというプラス要素がジョークじゃなくガチなのが悲しい
様々なクラフトゲーやると分かるけどロボクラはユーザーの望む未来を的確に破壊する力がある 直近30日の平均同接が905人て減りが凄まじいな
前のアプデでは1400人くらい糞ゲーソムリエが居たのに コックピットが有った時代は機体の組み方も工夫が出来て面白かったのになぁ
クラフトする楽しみをドンドン削ってるんだから人気無くなるに決まってるだろ 昔は実在の戦闘機とか戦艦とか車なんかの乗り物や映画漫画ゲーム、ネットミーム等
色んな元ネタの機体が普通に殴り合ってたっけな 取り敢えずブロック積めばそこそこ戦えたしパイロット君への接続1つでも工夫の余地があったし最強黒ムカデ君とはマッチングしない枠で保護されてたからな 単純にFJとしては子供向けにしたかったんじゃないかね
迷走しているように見えるが子供の遊び場だからしかたないねで片付く 作って→戦う 以外のルール増やすほど子供向けじゃなくなったような 物理演算ゲーじゃなくなってプレイスキルもさして不要
メタなどの前知識が勝つための答えになって情報パンチゲー
ロジックを理解すればプレイに速攻で飽きを提供してくれる
だけじゃなくてガバルールガバ調整でそら死ぬわな ロボクラは対戦ゲームとクラフトゲームの融合だから
対戦もしくはクラフトの片方が苦手な人も楽しめるようなゲームにしなければいけない
って3年前のマークソビジョンで語ってやったことが
CRF、足や大型武器、パイロット削除、骨クラフトは却下されたから自動回復 両方のいい部分を的確に削ってどっちも楽しめなくする奇跡 >>476
あの…根本的なお話になると思うんですが
このゲームクラフトが嫌いな奴はダウンロードしないんじゃないかな… 互いに半壊して操作も覚束ない状態でも根性で泥臭くドライブとファイトする所と、それを前提としたビルドを楽しむゲームなので
瞬間火力は抑えた方が面白くなるし超火力のプラズマを実装した所から間違ってる また負けてしまった・・・
流石常敗ロボクラ
勝利を知りたい 昔は射程が短かったから相手の機体を見て楽しむ余地があった
今は視界全てが大火力の範囲だからネタ機見て楽しむ前に攻撃してくる余裕の無さと表現の貧困さが辛い 壊れてまともに操作できずに敵とぶつかり合いながら殴るので良かったんだよ・・・ >>477
経歴もそれなりにあるだろうし
プライドが高いんだろうな ついに同接900人切り間近か…
Twitterで本垢BANされたからサブ垢作ったって告白してる馬鹿がいたけどそこまでしてこんなクソゲーで遊びたいんかねぇ… 別ゲーしながら没落していく様子を観察するのが通のロボクラフター >>483
お互い半壊して地べたをごろごろ転がりながら残された豆鉄砲で必死に削りあうの好き 次回のアプデで新規ガレージは750CPUから始まるようになって粉使わないと2000CPUに出来なくなるから
今のうちに新規ガレージ作りまくってメガボットで埋めとけよ 面白そうだから とかじゃなく ロボクラがクソゲーだから って理由でスチクラに移住しようとする奴が多いのなんなんですかね…
コンテンツ食い潰すだけのイナゴ集団とかクソだしそんな集団を作ったマークは罪深 滅びろ むしろこんなクソゲーに今まで付き合ってくれてたことを労うべきだろ…
大多数はとっくに見切りつけて別ゲーやってるんだからさ でスチクラはどうなの?
動画だと一撃で破壊されてて造形楽しめる感じではなかったけど そういや今日でオープンβ終わりらしいからそろそろ来るのかね 現状のままならロボクラのほうが楽しいかな
初期のロボクラ(コア破壊で即死、高精度遠距離射撃、ノロノロ移動)が好きだった人は気に入るんじゃないかな なんでこう余計な仕様ばかり追加するのかね
自分たちで使い道を無くした物だろうに
ユーザーを振り回してるって意識が無いのかね
お金を払ったユーザーがいた事を理解してるんだか本当に分からん 問題なのは今ガレージバグってる人がいるのに直す前にこういうアプデを行おうとしているのが糞 復帰しようと思ったらガレージが制限されてたので
また冬眠するでござるにならなきゃいいけどな Gifアニメ見ると2000CPUにするだけで325,000粉
メガ化にさらに必要
間違えちゃいかんのがこれがガレージ1個単位でかかってくる
うっかり解体したらリセットだろうし
ご丁寧にCRFも強化するまで買っちゃダメといういらん徹底ぶり 人減ってるのにマイナス方向のアプデするのは何故なのだろうか?
ユーザーが不満に思う事は有れど満足にはならんだろうに純粋に不思議 ただただ誰も得しない
これがCCで払えって言うならまだ理解できる元々は3ガレージしか無かったし
収益化したいんだろうなって
だけど謎のロビッツで初心者のためだとかほざきやがる
初心者の為なら普通に時限式で開放したらええやんって誰でも思うし
CPU制限は初心者が快適にクラフト出来る為とかいう理論がそもそも分からん パトロンにこういう仕事をしましたって実績を報告しないといけないから、問題を上手く作って改善案を出して実装させないといけないんだよ きっと
所詮雇われのトップだから、仕事を作るのが俺の仕事とでも考えてるんだろ
というか、なりふり構わずクソみたいな仕事でも良いから作らないと予算がおりない程ヤバイと思う
ユーザー数900とか、その辺のスマホゲーより少ないぞ >>503
新規でクラフトする分にかかるんだろ?
しかしまぁ形振り構わずサービス終了させに来たか
どうでもいい好きにせぃ 現在ガレージにある機体は2000CPU開放済みになる
メガ機のみメガ開放済みになる
空きガレージは全部750CPU >>506
スマホゲーよろしくアイテムやガチャ的な物バラまきしてくりゃって思ったけどロボクラにバラまき要素は無かったか
無課金でもある程度プレイしたら欲しいパーツは全部集まるし初期のプレミアは稼ぐ速度が速くなるだけだし
そう考えると収益上げるのは大変なゲームだなロボクラってでも4年はあったんだから何かできただろうになあ… 無課金で何でも手に入れられたのはクレート時代だけやで
今は何も手に入れられないしテックツリーまである
新規が速攻でアンインストールしてダウンロードした無駄な時間を墓に入るまで悔やむゲーム 今の新規ってそんな酷い事になってたのか…そりゃ人増えんわ
もう今までのアプデ無にしてレーザーだけの2014のロボクラにダウングレードした方が人が増えそう そういや最近プレコ全く配らないな。せめて新規には配ってやれよ
あとインフィアプデ時と今回の二回も機体消失バグやらかしてんのに詫びもなし
それなのにロボパスだのCCロビッツ変換だの金取ることだけはいっちょ前で客完全に舐めてる 昨日、試しにとティア1の機体作ってやってみたけど3人小隊のガチホバーが毎回いるから一方的な試合ばかり
しかもそいつら自分達じゃ勝てないと判断したら遠慮なく即サレンダーするから試合が続かない
そんな試合で初心者が稼ぐなんて無理だよ
そもそも人が居なさすぎてマッチにすら時間がかかる&毎回こいつらとマッチだから嫌気がさしてガレージに籠るのがオチだと思う
更に文句を言うと、なんで1番低ティアの武器でエネルギーカツカツなんだよ
戦闘に爽快感も、やりごたえも、達成感も、ハラハラドキドキなギリギリの熱いバトル感が全くない
なんでゲームで遊んでストレス溜めないといけないんだよ アホらしい エリミで残り1対1になって決着が着いた時の称え合うチャットの盛り上がりや充実感
メガボットへの全力射撃の爽快感や破壊した時の達成感。昔は良かった >>492
え?何そのゴミアプデ・・・
マークはホント頭おかしいんとちゃうか?
制限の必要のない所に、ワザワザいらん制限つけるとか頭おかしいにもほどがあるだろ。
ガレージに手を入れるならまず機体コピー時の機体コントロールバグと
武器登録キーのバグの修正が先だろうというのに。
このクソアプデに対応するには、とりあえずAF複数置いて全ガレージメガ開放しとくのがいいって事か? ガレージの上限100個だっけ?
アプデ前にそれ全部メガボにしとけば間違いないはず なんでロボクラがあれだけ盛り上がっていたか今更だけど書いておく
単純に面白い人達がやっていたから、その人達に着いて行く人も多かった
それだけなんだよ
どのゲームにも必ず配信や掲示板やチャットにコミュニティがあって、その人達同士が繋がって人を呼ぶからユーザーが増えるんだよ
ゲームの根本は人同士の遊びのツール
マルチが無いゲームでもゲーム仲間同士の話のネタになる
もちろんゲームとしての面白さも必要だけどね
でだ、
マークがやってきた事は、そのユーザー達がプレイしてきたゲームの仕様を変えて、やってきた事を(それに使った時間)無かった事にして、これからやる事に無駄な時間を使わせて(再び仕様変更で無駄になる可能性あり)
それを何年も繰り返して
最終的に好きでやってた人達までいなくなる
これが楽しかったのにって気持ちでプレイしていたユーザー達を丁寧に1人ずつ不快にさせていく天才
無能な働き者ここに極まれり
マジでロボクラの版権どっかに買収されてほしい… マークたち開発側の考えは何も分からないけど
ロボクラの終わりが近いことだけはよく分かる 初心者の為にCPU制限します!
既存ユーザーは制限されないのでT1から700で2000を相手にするハンディキャップマッチ開始! 大丈夫、新規はsteamcraftにいくだろうから誰も悲しい思いをしないまーくんにしては流れを読んだ良アプデ 色々アホなアプデはあったけどAIぶちこんだのが致命傷でしょ
作ったマシンで自己アピール出来るという数少ないロボクラの取り柄を消し飛ばした おとなしくF=MAだけ実装してりゃいいのになぜ余計な要素追加するのか
毎回余計なアプデして人減らしてるのに懲りないな >>524
今までも少数戦の瞬殺ゲーにしてその手の要素台無しにしてたけどついにやったかって感じ ビルドばっかりしてないでバトルしてくれってことなんだろうけど、そうなってるのはバトルに行くのが怖いと思われてるから。
そういう人たちにバトルに出やすい環境を作る必要があるのに、ビルドしてる人に懲罰を与えるようなやり方はゲームそのものから追い出してるのと同じ。 なんか面白いクラフトバトルゲーないかな
ロボクラみたいな雰囲気で普通のバトルゲーだと良いんだけど Robocraft Royaleというゲームがおすすめ さんくす たしかPUBGのパクリだっけか
自分で機体組んで行けるならやってみたいな ゴーストモジュールで敵からかなり離れてるのに有り得ないタイミングでバレるんだけど
モジュール効かないバグでもあったりするの? InfinityなのでPCだと違うかもしれんが
さっき敵側にゴースト持ちがいて
目の前で消えたんだが
地面に丸い輪っかが映ってた
多分、ホバーのエフェクトだと思うけど
これ、ゴーストの意味ないじゃん >>530
それって有料で出したけど全く売れずに無料化した伝説のゲームじゃないのか?
もちろん自分で機体は組めないし、FJがいかに無能集団か理解できる優秀なゲーム
あ!サービス終わってたわゴメン せめてろぼくらで作った機体を配置出来るみたいなのがあれば
クラフト面を軽視してるけどクラフト要素抜きでたたかいたけりゃ他のFPSやるわ 過去の大繁盛の様に大人気ゲーになるポテンシャルがあるのに何故こうなってしまったんだろう
今でもクラフトして戦うまでは武器もムーブメントも豊富で最高にいいこれだけでも十分凄すぎるし後はゲームの調整やルールを決めるだけなのに…なのに…なのに… >>535
新しい要素を加えなければならない→武器を考え無しに増やして調整不可能に
新しいゲームモードを作らなければならない→作った以上メインでやらせたいから既存のモードは削除
基本的にやってる事は仕事をしてるアピールの為にロボクラを弄ってるだけ スタイリッシュなシューターなら他所でやれば良いのにしょーもないプライドでその要素をロボクラにぶち込もうとしたから
これに尽きる スタイリッシュさで言うなら昔のムカデ達の高速ドッグファイトとか最高にcoolだったと思うがそれはNGなんだよな
別にスラスターのRR上げて無制限T10に隔離しておけば他に影響無かったのに というかスラスターがロボクラの癌だったのにスラスターだけは守り続けたよね そもそもロボクラには航空機なんて必要なかったんじゃないかと思う
ヘリウムもスラスターも羽もプロペラも実装しなければ良かったのに… 空は空でクラフトの可能性を広げるからありだと思うよ
どこに付けても無理矢理持ち上げるローターとかカメコンの自動調整で脳死で飛べる仕様が飛び得を作り易い害悪要素じゃないかな ムカデは見た目がcoolじゃなかったからマークに嫌われた
ガンベッド系も同様 今のルービックキューブにスラスター貼っただけの奴とかfishの100倍カッコいいと思うけどなあ
逆三角形の縦ムカデとか見かけてうおお!ってテンション上がる位イカすシルエットだった 大昔のスラスターとヘリウムだけでバランス組まないと飛べないバランスが航空機は丁度良かった どうあがいても機体の相性が出るんだから、そこを数でカバーし合える昔の方が良かったな…
未だに今が最高にクソなゲームバランスでも、マッチ人数増やしてくれるだけで初心者は物凄く戦闘に参加しやすくなると思うんだけどな
マークさんお願いですから速く死んでください
あなたは多くの人を不快で不幸にしすぎた
一刻も早く罪を償ってください マークはどこかのタイミングで
スポーツ系FPSの早い移動に長距離ジャンプでお互い豆粒狙い合うようなのをロボクラでやろうとしちゃったんじゃないかと思う
スピブのあたり見るとまだその幻想追ってる可能性すらある 多くの一般ユーザーがやりたい事は自分で作った機体で頑張って戦う事
ガチ勢がやりたい事は勝つ為の機体を研究して作り投入する事
エンジョイ勢がやりたい事はネタ機を如何にそれらしく仕上げるか試行錯誤して、その機体で遊ぶ事
一般ユーザーはガチ勢の機体に憧れ恐怖し、エンジョイ勢の機体を見て楽しむ
ガチ勢はその強機体で戦場を支配し、新たな流行を作り、良くも悪くも戦場そのものを進化させる
エンジョイ勢はそんな戦場の中へと我関せずで乱入し、自分のやりたい事をやりきって散っていく
そこに運営は関わり、その結果がこれ
人のやりたい事を自分達で決めようなんざ子供のいない大人未満の奴がやる事なんだよ
それを金の関わる場でやったのが間違い
もう名前を出すのも馬鹿らしいが、チンパンジーと馬鹿にされてた理由がよく分かる
結果で自分のあだ名を納得させる程どうしようもない奴は滅多にいないから本当に良い経験になった
あー いっぱい吐き出すと気持ちいいものだ
見る側は不快だろうけど、是非とも運営の奴等にもそれを味わってほしいよ
チンパンジーには言葉の意味なんて分からないだろうけどね >>549
まだレーザーとプラズマしかなかった時代
T7から10へと頑張って上がっていった頃の自分がこんな感じだったわ
空が飛びたくて動画とか見て勉強したなぁ 昔のムカデはある種エンドコンテンツみたいなもんだった気がするな
強いけど操作も制作も難しかったから プラズマ未実装時代だったけど
低〜中の造形エンジョイ勢だったからムカデは動画で見ただけだったな
人数が多いから棲み分けできてた時代、今はごった煮 今はもう尻すぼみだけど、何だかんだ初期勢は楽しんだろ
色は乏しいけど思い思いのねぶただらけのレーザー合戦から始まって
少しずつ貯めた貯金での機体強化
大きい機体を徐々にゴキブロに替えて、全ゴキが完成した時の達成感
当たり前のようなスラスター直付け緊急脱出装置
空を飛ぶ事の難しさや
各新武器追加のワクワク感
本当に面白かったなあロボクラ
卒業式みたいな文だなあ 色合いのために各tierのブロック使い分けよう
↓
1tier間のHP差をむちゃくちゃに広げて低tierブロック混ぜたら超絶弱体化するようなった
とか初期の頃からエンジョイ勢殺そうとはしてたんだよなあ ああちょっとずつゴキブロに置き換えていく作業あったなあ
パイロットのある中心部から青赤黒と堅いブロックに置き換えていって ゴールドメガレってレティクル拡散の調整が適応されてないよね 今のロボクラがどれくらいヤバいかと言うと
ドロキチがスレに登場しなくなったくらいヤバい メガレ好きのドロアンチが反応したってことは本当なんだね ドロキチのバカは妄想しかできないんだからとっとと消えろ WC2で日本が優勝したというのにまるで話題に上がらない… 一度手に入れたパーツが無限に使えるようになったと聞いて久しぶりにロボクラやってみたが
このスレ見てると相当マークがやらかして人減ったみたいだな 2018年以降の同接の右肩下がり具合が酷い
同時接続数1000切ったとは驚いた
俺はたまに戻ってきてはすぐ別ゲーに移る感じのプレイ期間だけは長いエアプだから詳しいことは分からんが
一番の問題は1試合の人数が5v5まで減ってネタ機が戦犯化するようになった事なのかな
ゲームバランスが叩かれてるがゲームのコンセプトは面白いし似たゲームで良さそうなのはあんまりないから
サービス終了なんてして欲しくない 大量の署名と共に意見書が公式フォーラムへ送られたみたいだが
どうせこのままの方針じゃ衰退まっしぐらだし運営にはなんとか重い腰を上げてユーザーの要望に応えて欲しい ネタ機が戦犯化したのは人数が原因ではないと思う
昔はネタ機でもそれなりに戦えてたし やること為すことろくな事していないというのは昔から一貫している 少人数戦化
参加枠を小隊で全て埋めれる
工房で誰でも簡単コピペ機体
カメコンで機体制御技術、設計が陳腐化
大型パーツのポン付けが主力になり従来のダメコン設計や受ける技術も陳腐化
電力とかいうゴミ糞ストレス要素
スタンだのシールドだの他所から適当にパクってきた新要素
個人的にはこの辺が嫌だった 昔から火力ゲーでプラズマ一択だったクソゲー
今はメガ武器オンリークソゲー
これが最高にクールだと勝手に決めつ付けて、それをユーザーに押し付ける
マッチ人数が少ない&試合時間が長い&全く勝ち目がなくても続けないとペナルティー
結果的に嫌でもガチ機を意識しないといけない
武器を撃てばエネルギーカツカツ 敵に見つかれば火力ゲーで瞬殺 ガレージに籠もって気晴らししても、試合に出ればまたストレス
このゲームを楽しめるのはガレージで延々と機体を作れる人だけなんじゃないかな
戦闘が楽しいと感じる人が、今いる900人の中にどれくらい居るのか気になるね
あ みんなApex面白いよ 戦闘が楽しくてオススメ
どっかのクソゲーとは全然違って良いゲームだよ BUILD・DRIVE・FIGHTの良要素を数年掛けて満遍なく劣化させ続けた奇跡のクソゲー ネタ機が戦犯化したのは5vs5のルールのせいじゃなくて馴れ合い厨が戦闘放棄をして叩かれて逆ギレしてまともなネタ機勢がやめる、ってのを何度も繰り返して馴れ合い厨だけが残ったからなんだよなぁ… >>567
ほんとそれ マジでほんとそれ
テンプレ機しか活躍出来ない戦場
クソアプデの度に使えなくなるムーブメントの数々
ウンコみたいなイクラが生えたキノコに群がる、チンパンジーが考えた最高にクールな戦場
すべてのユーザーを超丁寧に一人ずつ何年もかけて不快にさせるウルトラメガクソ天才チンパンジー君が監修した今世紀最高に奇跡なクソゲー
元は本当に良い素材のゲームで一時期はユーザー数が100万人を超えたのに、アプデの度に今が最高にクソゲーと古参含めた多くのユーザーに言わしめた本当に奇跡のようなクソゲー
ロボクラフトは良いゲームなんだよ ただ運営のバランス調整が毎回毎回毎回毎回毎回クッッソで、それを何年も繰り返しただけなんだよな イギリス人が作った料理という世のテンプレイメージを具現化した存在がロボクラフト
何年も煮込み続け旨味は全部水に溶けその水は数多のユーザーと一緒に捨てられた
極上の素材の残骸がナウ! MOBAとか言って少人数クソバランスゲー強制してきたのがなぁ・・・
ガチ試合するならロボクラよりできの良い対戦ゲームはいくらでもあるんですよw 計画性のない見切り発射の武器追加
ムーブメントの度重なるナーフ
設計が簡単な地上機に強化案を出し続け研究をやめてパーツ性能に胡坐をこいてる利己主義者達
一向に進まないバグ取りと良調整
そもそも制限をかけるような要素ばかり追加して設計でクラフトできないのが現状 ドロキチ君が元気だしまだまだロボクラも安泰だな(錯乱) ロボクラが再起する方法
スポットの復活、メガ戦エリミとイクラの復活、本物のティア制復活、チャージ式のエネルギー復活、ダメージ伝達率の復活、虫脚の張付き復活
カメコンや羽が無くても飛べたり違う動力組み合わせても素直だった設計やプレイスキルが物を言ったあの頃の物理演算の復活
って全部元々あった奴やん あ大切な者を忘れていた
パ イ ロ ッ ト く ん の 復 活 羽自体に動力を付けたのは百歩譲って許すとしてロール回転出来なくしたことは許されない
ついでに片羽でも問題なく動かせるのはいかんでしょ パイロット君消す直前のバージョンがもう一度やりたい パイロットが現役だった頃、NOOBが作った機体を空中レールで一撃破したらチャットでチートと騒がれたなぁ
味方がスポットしてくれたから視界範囲外からでも狙えて、しかもコクピット下のブロックをちゃんと分離させてるのかも怪しいクソNOOBな機体を撃っただけでチーター扱いされてた頃が懐かしい 敵の位置情報共有は自動化すべきじゃないと思う
それと右下のMAP情報も左下のライフバーも消してライフバーを旧来の円形状で機体の残りヘルスを数字で表記するタイプに戻す
もっと画面をすっきりさせよう 目視とレーダーで複雑な地形をサバイバルし、また身を隠すのも一つの要素だったので
実はスポッティングの時点から良くない追加要素だったと思う ほんとに好評だった部分をなぜか潰していってるんだよなぁ
羽の宙返りやローリングとキャタピラの超重力はホント返してほしい
パイロットというかコアがあればそこを壊せばいいから武器の過剰威力はなくなっても良くなるだろうしなぁ
過剰な威力がなければ相手のどこを壊すか?という戦略も復活する
今は威力に物言わせてぶっ壊せば良いんだろってなってるし これ個人的にアレは良かったなってのを、皆んなが纏めてみると面白いかも知れんな
一般ユーザーとして、ガチ勢として、エンジョイ勢として、その他としの立場からロボクラの最後に書いておかないか?
俺は仕事終わって家に着いたら書くは 最近はもう追加要素とか全然ないからな、盛り上げていこうという意識がそもそも無い 盛り上げる必要は無いよ
今までの半分ネタの嘆きと違ってマジでサービス終了するだろうから、本当に最後に思い出でも書いたらどうかなと思ったのよ
このスレでロボクラスレが終わる可能性すらある程だから今のうちに色んなユーザーの声を見ておきたい 嫌だ言うてもこんな接続数じゃもう無理だろ
経験者はマークが居るってだけで近づいて来ないよ まぁ追加要素投入したところでFJには宣伝力なくて既存ユーザーが一喜一憂するだけだと思うし
底辺動画投稿者とか底辺Vtuberとかしか食いつかないから盛り上がりようがないね… インフィアプデとかFJにとっては目玉アプデだったはずなのに
新規増えて盛り上がるどころか人口激減だもんよ
手詰まり感がヤバイ ふーむ…
やっぱ過去の良かった事なんて書かなくてもいいか
このまま静かに消えていこうぜ
なんかみんな元気無いみたいだし避難先を地道に探すか… 底辺動画投稿者がいるってのはギリギリで息してるラインって事だと思うが現状では厳しいのは間違いない。
これから始める人に「こうプレイしよう」って提案できない。
地上機は羽プラのカモでしかないが、みんなが航空機になると協力もクソもなく飛び回ってるだけの奴らが増えてゲーム性がゼロになっちまう。
航空機でもその辺を理解してる人はいるけど、機体の性質自体が自分の都合を優先して飛び回ってるほうが生存率が高くなるから、時には撃破されてでもやれることがあるってのを理解させるのが難しい。
陸上機は何をやっても死ぬ時は死ぬからわかりやすいんだが。
ダメブを無くしたおかげでサポートとアタッカーの区別が無くなったんで、みんながゲームに参加できるようになったのはよかった。
プラズマが強すぎるって意見は理解できるんだが、高機動な奴には当てられないって点では確実に欠点がある点でバランスは取れてると思う。
けど高機動の機体とレーザーを撃ち合ってるんじゃメタ機に収束するのは避けられない。
重くてロックオンにタイムラグが有るT5シーカーで3すくみを作れれば良かったんだが、残念ながらその絶好のチャンスをFJは自分でぶっ潰してしまった。 今日から始める人にホバー機にレーザーを乗っけて撃ち合えじゃ、キツすぎて付いてこられる人は限られるだろう。
そんな考えはロボクラが甘いんで他所のゲームはそんなもんだって意見もわかるが、それじゃやっていけないってのが今の接続数っていう現実だろう。
底辺動画投稿者がおもしろ動画を上げて「やってみるか」って始める人をどう定着させるのかって道筋が必要だと思う。
底辺動画投稿者をバカにしたくなる気持ちはわかるんだが、かなり上手な投稿者がどんどん投げ出しちゃってる状況を見ると、やっぱ底辺の定着が課題だと思う。
運営はダメブの廃止前にキルレートの下落を気にしてたけど、現状では20%ぐらいの下方修正が必要かなとは思う。
ただしエネルギーを消費し尽くしても相手を撃破できない場合、ゲームそのものが戦術性を失うから、エネルギー消費を下げて撃破までにかかる時間を長くする調整が必要なのかも知れない。
一度、速くて破壊力のある機体に慣れると今さら遅くてしょぼい火力の機体に戻るのは爽快感がなくなってつまらなく感じるだろうけど、そういう先鋭なプレイヤーに合わせて調整した結果が現状だと認める必要があると思う。
実際の所、上手な人が辞めちまったのは上手なはずの自分が簡単に撃破されるのが気に入らないせいだろう。
戦闘時間の短縮は瞬間的な判断力を求められる反面、戦闘時間が長くなるほど多くの戦術的選択肢を持つ側に有利になる。 弾数なりエネルギーなりといったシステムは通常のシューターならメリハリやアクセントになるが
それはその分火力が短期間に集中する事になりクラフトと致命的に噛み合わないんだよな
エネルギー制とナノを撤廃して自己修復を撤廃あるいは極めて鈍化してその分火力を大幅に引き下げて長々打ち合いするデザインにすれば遙かに面白くなるんだけどもう何言っても遅いか ロボクラで商売をしようって前提がFJにあるならともかく
ロボクラはFJ開発力テスト場でしか無いのにユーザーが張り切っても何にもならんよ >>596
書いてある事は理解できる
でだ、ちょっとキツイ言い方になるがスマン
まず、今の自分達から見て今の戦闘は楽しいか?
昔から散々言われてるが、火力ゲーを運営が見直さないと自分で作った機体で戦ってみたいユーザーは絶対居着かないぞ
動画や配信勢の馴れ合いグループなら残るだろうが、そいつらが他のゲームから人を持ってきたとして、今のロボクラを楽しめると思うか?
配信者がいない時に1人でこのゲームをやると思うか?
ついでに言っとくが、撮れ高の為に強機体ばかり使ってるからなのか最近の動画は航空機ばかりでハッキリ言ってどれも似たり寄ったりな動画で面白くないから地上機でもっと頑張れ
テンプレ機しか活躍出来ないのは昔から変わらないが、クソアプデの度に特定のタイプを狙い撃ちしたようなナーフやバグを入れてきた結果がコレなんだ
新規が自力でやるには戦場は厳しいし面白くないし、古参はみんなロボクラから離れて付いていける人が少ないだろ?
動画を出してる奴らの何割がメガボットやムカデを知ってると思う?
どこまでアドバイス出来ると思う?
このロボクラスレすら人が離れているのに今更新規が来たところで、どう頑張っても居つく事は無いぞ どうあがいてもエネルギーカツカツのクソみたいなTPS
どの機体使っても結局テンプレ機じゃ無いとキツイから自分で考えて作る必要も無い
相手に弱い奴が多ければ勝てるクソゲーで自分の能力なんて関係ない
さて、これのどこが面白いの?
ロボクラの面白さってなによ?
強機体と強ムーブで一方的に相手を殺す事か?
サンドイッチプラズマホバー、ムカデ、テスラ、縦コプター、ドローン、全部そういう機体だが、コイツらのせいで嫌気がさしたユーザーも多いだろ?
今の戦闘は自分の機体や能力が強いから勝てるんじゃなくて相手が弱いから勝てるゲームになってて、やられる方はたまったもんじゃない
だからみんなで群れて一緒に強機体使いましょー
ボッチはテンプレ機で他のメンバーに迷惑かけないようにねー
強い機体で弱い機体を皆でリスキルしながら拠点のイクラを壊しましょー
これが今のロボクラだろ?
なにが面白いんだ?これの?
味方がクソだから抜けたくてもペナルティあって我慢しないといけない
少人数だから1人が放置すると100パー負ける
頑張って戦ってポイント貯めようにも弱い機体だから一方的にやられる
なんとかしたいから配信者に助けを求める
テンプレ機に乗り出す
他の初心者がそいつらに殺される
動画勢が始めたところでこんな環境だろ?
楽しんで続けられると思うか?
最後にはテンプレ機も使い物にならなくなくなるぞ今までみたいに
どうせみんな居なくなるオチしかないよ マーク「ボクの理想のゲームにしようとするとクラフト要素邪魔だな:(」 もはやマークをクビにしても取り返しが付かない所まで来てしまったしFJごとおじゃんルートしかないのでは てかエリミネーション復活って去年の春くらいに言ってたのに結局なしってどういうことなの...
喧嘩戦モードも放置するくらいならエリミやらしてくれよ やってないんだよなぁ… 誰も…
久々に復帰したらフレンド欄みんな灰色で戦闘クソでスレ覗いたらビビるほど過疎ってて
やる理由もやる気も無くなって、そのストレスを吐きたくなってるのが現状なんだよ
遊んでストレス溜めてるんじゃなくて、遊べないからストレス溜まってるんだよ…
ほんとチンパンジー死んでくれよ…
いい大人が他人に死んでくれと頼んでるんだからマジで頼むよ…
死んでくれ… もうとっくに別ゲーやってるよ
ロボクラはアプデ来たら内容確認プレイしてそっ閉じ
初期は寝る間も惜しんで遊んだ思い出のゲームだから顛末を見届けたいだけ 航空機以外やる気起きないんだよなぁ
地上機って結局は味方ガチャだから
味方が糞でも勝手にキルして楽しめる航空機が一番って結論になる ロボクラの最期を看取りたいの分かる
冬眠して久しいが妙に愛着が残ってて時々確認してる
終了間際の葬式チャットには参列したい 小さいスラスターとホバー無くせば多少マシになるんじゃね フォーラムに書いて反映されたのって全体のうちどれくらいや?
運営が見てるのかは怪しい
ロボクラやってないのはほぼ確実 フォーラムの意見が明確に通ったのなんて骨クラフトくらいじゃね 設定されている惑星の重力自体が重くなりつつあるように感じる
望まれているのは昔の重力の軽い火星なんだけど やらかしたんでしばらくROMってたが、いよいよダメみたいですね・・・
ROMってる間に他にいくらでも面白いインデイーズゲームがあることに気づけたわ
いうて下手なオンライン系はもうやらんことにするよ、ロボクラ、PSO、DCG系・・・もうこりごりじゃ もう、もうゲームクリエイターのオナニーで苦しむのは嫌なんじゃ
1人ゲームはそんなことがない、1人で気持ちよくなれる マーク首にして一番人口多かった時に戻したらワンチャン スレチだけどWarframe楽しいよ
>>615
(もう)ないです ソロじゃ作った機体で俺TUEEEEEEが出来ないじゃん
オンゲでロボクラみたいな対戦ゲー教えてくれ そんな俺TUEEEして気持ちよくなれる都合のいいゲームなんてない(終末思想) ロボクラ付けたら急に作りたくなって久しぶりにネタ機作ってみたよ
全然CPU足りない
制作時間1時間半くらい
https://i.imgur.com/bd3mas4.jpg 前はずっとT5にこもってたんであったことなかったが、AIってほんとひどいのな
単身で突っ込んで爆散するだけやんけ、スタックで1試合中ずっと詰まってるし
いよいよ終焉が見えてきやがった せっかく有人でもクソゲ不可避なAI状況だとすぐ抜けちゃう
結局味方か敵のどっちかはすべてAIになるから試合になんないや・・・ すげぇなほんと
一番人の多くなる日曜日に平均同接920人で3日後の水曜日にはもう895人にまで落ちてる >>620
グレンラガン懐かしな よく出来てるわ
これが前の仕様ならかなりの耐久値を誇るタンクになるのに… レイシストのトーマスくんがもうロボクラはサポートしないだの
FJは良いコミュニティ組織を持ってないだの敬意がないだのと文句垂れて
ロボクラやめた?みたいなんだけどw
こないだの差別発言でFJと揉めてたのか?w >>620
機動力上げてテスラ装備したくなる
なんでロボクラにはドリルが無いんだ スチクラOBTは8日までと書いてたのにまだプレイ出来るんだな >>624
ありがとう!
足のティア一個落としたらT2になったから
ハリボテだけど意外に無双出来る
>>627
ドリルは浪漫だよなぁ >>626
レイシストのトーマスくんクランクビにでもなったのか ちょっとこんなロボクラだったら良いなって妄想を書かせてくれ
まず火力速度装甲のブーストあり
シールドは機体の周りにバリアが張れるタイプへ変更
シールドの特徴は容量は基本的に少ないが、シールド値の5%を毎秒回復する
搭載するシールド板の数が多い程容量も増え、その分毎秒回復する量も比例して多くなる
その代わり、機体周りのシールドも比例して巨大化するので被弾面積が大きくなる
シールド機の立ち回りはヒットアンドアウェイが基本で、被弾し続けるようなタンクには向かない
ブロック主体のアーマー機は通常ブロックは今まで通りで、装甲ブロックはアーマー値が高く、そして分重い
その代わりダメージ伝達率100%の特徴があり、これは1箇所に被弾したダメージが全ブロックで吸収される事を意味する
つまり被弾した所から破壊されていく従来の機体と違い、完全に機体全体にダメージが通らないと機体が崩壊しない
アーマー機はその装甲を活かして前線でのダメージを引き受けるバッファ艦(タンク)としての立ち回りが基本となる
ゲーム全体の火力は一機のバッファ艦に対して2.5機程での攻撃が必要なレベルに抑える
以上
こんなロボクラがしたいでした 機体のどこを狙っても同じ結果になるゲームがやりたいことは伝わってきた 話に便乗するなら爆発反応装甲をくれ
ヘルスがなくなって破壊されてもダメージ伝達が起こらないキューブ それはあるかな
火力ゲーで装甲もクソも無いから、そこの不満がモロにある
プラズマがかすっただけで武器もムーブメントもすぐ壊されて機体がボロボロになるクソゲーよりはマシやろ メガパーツ廃止、パイロット復活
チームデスマッチをリスポン廃止にして全滅あるいはキャプチャで勝利に
全体的なダメージ量軽減、全体的な射程減少
自動回復の超弱体化あるいは廃止、転倒時の復帰弱体化
高度制限の緩和、ヘリウムの速度制限の緩和、エネルギー制の廃止
スポット、レーダーの復活、パーティーはパーティーとマッチしやすくなる
こんなんでいいんでね 多くは求めないから
@エネルギー残量あげてA火力を減らす
それだけでええねん
今のプラズマとか、まさに逆を行ってごらんの有様やぞ 意味不なレティクル拡散やめて
さらにいうならムーブ全体のスピード落としてほしい AFのじわじわ火力が上がる仕組み、環境に追い付けてないだけで、直ちに影響は無いが居座りは許さないというコンセプトはロボクラの兵器として悪くないんだよな 1試合のゲーム速度は速くしながらもタイマンは自体はそこそこ撃ち合いボロボロの末勝利みたいなゲームがよかった マップ広くして人数倍にしてくれたらいいよ、ゆっくりMAPを探索出来た楽しさがただ懐かしい 課金コンテンツが既にあるというのにロボパス実装した辺り、
何というか、遂にか...
って感じがするね。さっさと終了して良いぞ...(永プレの怒り💢) 造形も楽しむゲームなのに
・火力が高すぎる
・遠距離武器が強すぎる
・基礎であるシャーシが弱い
・対戦人数が少ない
・大型パーツが強力すぎてテンプレだらけ
ロボクラの売りである部分と逆行調整しすぎやぞ実に頭ーク 人生の人はガレージ強化しなくても全部メガとかやればいいのに脳死脳 >>647
チンパンジーと言うかフリージャムはその辺のケアが全く出来てないからここまで過疎ったと思うわ
とにかく今までの仕組みを何回も壊して、その度にユーザーを置き去りにしすぎなんだよアイツらは
それが金のかからない部分ならまだ仕様変更で分かるが課金要素の所まで変えるあたり、マジで一貫性が無さすぎる 常に過去最低のアプデを味わいたいならコレという名は流石にこのゲーム以外では聞かないしな、凄い事だよ本当
実は怨みを持った誰かが運営に居て内部から駄目にして潰してやろうっていうスパイが居たと言われても信じるよ ロボクラは半壊した機体でいかに長く戦うか、というゲームだと思ってるんだが、現状
完全な機体が一瞬で全壊し、自己回復するかリスポーンするかという流れになっとる。
メガパーツのポン付けがそれをさらに悪化させてる。
まぁ英国エンジョイ勢向けの調整なんだろうけどね… 特定の人を対象にした優遇のための調整って感じを強く受けるんだよな
あとねぶたみたいな造形ロボを嫌ってる 武器の強さががティアランクで決まってるならシャーシも同じようにしないとだめだろ >>654
昔はそうだった。
でも、色と耐久力がリンクしていた。 マー君とFJがまた既存パーツの性能弄ってる...........
そんなことするなら新規のパーツ出せよ 何が何でも今年でサービス終了させてやるという強い意志を感じる AIが羽を使えるようになるのか。迅速に死んでくれるのはありがたい 武器の調整は堅実だなと思いました
永久冬眠までまだ遊べそうです 1万CPUスペースのロボをコピーできる?
新規スペースになったらまた最低ラインからねw
とかなってそうでコワイ アンケート取った意味ないじゃん
モルタルの威力アップやレールの移動中の集弾率アップよりも
ガトリングやテスラの強化が望まれているのに無視しているのは何故だ? 全チャでホバー死亡で嘆いてる人多すぎて草生えなくて草 >>663
新規ガレージは750CPUからって言うてたやん メガレとかDPSの高い武器があるにも関わらず重量による影響を大きくしたら奇襲から高威力ぶちこむ戦法しか流行らなくなるじゃん
マークはそれが狙いなの?
ふざけんなよ >>666
2000CPUロボとかコピーできない?
新規ロボ作ろうとしてスペース分解したら元に戻らない??
またいつもの糞アプデなん、そりゃ切られて過疎る一方だよな・・・ コピペ先に10000CPUスペースがあればそのままコピーできる
なかったら足りない分の粉を払わないとコピペ出来ない あー2000CPUの機体なら2000CPUスペースだな
例えばコピペ先が750CPUスペースなら
2000CPUスペースにアップグレードするのに必要な粉を要求される
あと一度アップグレードしたガレージは分解してもそのまま繰り返し使える
つかやってみたら分かるんじゃないの
俺全部10000CPUスペースだからテストしようがないんだわ マップ広くしろって意見があるけどそうじゃないと思うんだよね
低速ロボでパーツを削り合うのがクラフト対戦ゲーの醍醐味であって
無駄にマップが広いんじゃ高速機や航空機しか活躍できないEスポーツ()
になっちまうのが目に見えてる
マップをもっと狭くしてスピブを無くせ話はそれからだ >ホバー
上底は死んだっぽい、当たり判定が修正されたか
機体の旋回は確かに遅くなったけど砲塔だけは素早く回る
カメコンでこれは如何に、いつものFJだけど 全部の射程を半分にすればバランス問題はほぼ解決すると思う >>672
マークが目指したEスポーツに賛同したマークチルドレンしか残ってないんだからそれで良いんだよ プレイヤー数をグラフにすると無能っぷりがよくわかる(出てる数字はパイロット君削除直前の人数
https://i.imgur.com/od9vR6N.jpg FJがユーザーの意見聞くようになったのはいいが
よく考えたらマークチルドレンしか残ってないんだよな
そりゃ一向に良くなるわけないわ ユーザーの声聞きまくってるとこは早々に潰れるイメージだわ
素人を楽しませるのがプロなのであって素人の言いなりになっても素人が考えるレベルのものにしかならん そういやロボクラのOPが元に戻ってる件について
トーマスくんが製作に関わってたらしいけどこないだ揉めたから消されたのかね
アプデもクソ、FJもごたついててもうめちゃくちゃだよ ユーザーの意見聞くようになってもフォーラムやヒで事ある事に
ブロックスパムブロックスパムと喚いてる連中粛清しなきゃ大して変わらんと思うよ
つーかそもそもアイツ等に迎合した結果が今のこの有様だしな 一番意見()くれてるのはいまだに小隊で熱心にプレイしてる連中だろうしな 機能美溢れるドローンを更に美しくするためパイロット君やレーダー関係を消したマークの元で
地上機に生存権あるわけないだろw もっさり操作で地上機死んだんだけど
マークソはどんな意見を取り入れたらこんな糞アプデできんの?
マークソに地上機糞操作にしてくれって言った奴出てこいよ 地べたを這い回る連中を楽チンに空爆できるようにしましたw ユーザー(マークだけ)の意見を取り入れてるようにしか見えない 動画あげてるようなモチベ高い連中が皆飛んでいる
空爆大勝利修正
繋がったな…… >ローターの基本速度が160 MPHから200 MPHに引き上げられました
あ ほ で す わ ローター機やばいわ、適当に作っただけなのに上下左右に超加速するドローンみたいな挙動してる。 なんかスレが伸びてるなと思ったら、まーーーーーーーーーーーーーやらかしたのか
これ絶対開発の能力落ちまくってるぞ
チンパンジーがどうこうのレベルじゃなくて組織としてマトモに機能出来てない
いや、チンパンジーがあれこれ指示して余計な仕事を増やしたからこうなったのか?
どちらにしろ、このユーザー数で盛大にやらかしんだから、もうロボクラまじで終わるぞこれ
来月には絶対600人切るわ こいつらテストプレイしてんのか?
少しプレイしたらロタ絡みの挙動がおかしいこととかアホでも気付くやろ 今のフリージャムには何人の従業員がいるんだろうな…
いまだに特定のユーザー層にストレスを与えるアプデするとかさ、客へのケアとかマジでなんも考えて無いな
航空機が増えた原因を考えずに、ただ 航空機の使用率が高いからバフしたらコイツら喜ぶやろ とか浅はかな考えで調整してるんだろうな…
よかったなお前ら
今年中には間違いなくロボクラの最後を見届けられるぞ マークソはカードライフにご執心
ロボクラはマーチルのフィードバッグを参考にエアプ開発がこねくり回すルーティンが出来てるらしい ホバーも底面に最小ロタ一枚噛ませればスイスイで草
マーク早く死んで いっそ地上ムーブメント削除したら良いんじゃないかな ロータのドローン紛いが早くも脅威になってるしw
クソゲー確定だわ。他は5%とか10%刻みなのになぜローターだけ突出して3割弱もバフするかねw
ガチでやる気失せた 仕事しないと怒られるけどサービス続けると真っ赤っかなので体良くサービスを畳む準備段階やぞ マークとしては去年畳む予定だったのに
まだ1000人も残ってて頭抱えてそう ドローンにローターつけたらキチガイみたいな挙動になって草
どーすんコレ ダメージを受けると性能が落ちるシステムなのに長距離速射単発高威力の武器があるからDSMが周囲展開されてほしいという案が出てくるんだな
レーザーみたいな単発威力の低い武器で撃ちまくり徐々に相手を削っていくのが本来の楽しみ方だったろうに 削れていくのが面白いのに一門二門で飽和火力になるデカ武器を実装したのが終わってるしそれを必要とするようなメガボットを実装した時点で終わってた メガボット実装当初は1門2門で飽和火力になるような仕様じゃなかっただろ何言ってんだこいつ 通常機体でデカ武器をまともに使えるようにするには少ない門数で機能するように調整せざるを得ず
そもそもそんな調整がややこしくなるデカ武器が産まれたのはメガボットの所為だという事が言いたかっただけで
火力云々をメガボットに対して言ったつもりは無かったんだ
言葉足らずで申し訳ない メガ系パーツはティア5に隔離で、同CPUの通常武器はティア4で良いだろもう メガボット自体は面白かったけどメガボットと一緒にTDMするモードは
完全にメガボットガチャになってた件
いずれにしてもメガパーツをT10機体に載せるのは
武器がいっぱいついてるのはクールじゃない!とか言ってたマークにとって
必然だったんでしょうなぁ 造形と機能のバランスを取るために試行錯誤するのが面白かったのに
どちらかを選択しなければいけないゲームデザインに突っ走ってしまったのが敗因かな
造形に関してはブロックを組み上げるだけでよかった T5をメガ戦にしてくれたらワンチャン流行る
T4以下をT4機でまとめれば収まりもいいしAIで薄まった戦場も少しは濃くなる それならレジェンダリ武器を全部TMに持っててくれ
T5はT4武器の主戦場でいい ロボットランキングも変わってメガプラもT4に参戦できるようになった。T5武器とはT4のための武器だった...? >>705
だな ダメ下げて連射上げれば爽快感も増すのにな
馬鹿の考えは分からん 最初期のレーザーだけでも楽しかったのはそういう事だよな、爽快だし直ぐに死なないから初心者でもへたくそでも誰でも楽しめて大繁盛だった
惜しむらくは何を勘違いしたかトップがソレ全て潰してEスポーツ(笑)とか目指した事だ…本当に勿体ない、神ゲーがここまで凋落して勿体ないとしか言葉が出ない 武器もがれて苦し紛れでぶつかって相手ひっくり返して、その間にチャットでhelp!叫んで味方に助けてもらったなぁ マジでEスポ路線とかいう夢を見始めちゃったのが終わりの始まりだったな
こんなフリークラフトゲーでEスポが出来る訳ないだろ
仮に出来たとしても敵味方全員最適解の機体を使ったクラフト要素0のコピペ対戦ゲーになるだけってわかるだろ
誰がそんな大会見たがるんだよ 回復も復活も無く瞬間火力も低かったから、例え初心者が上級者がボコられるにしても全く反撃出来ない事もないし、「相手に傷入れて仕事はした私は無駄ではなかった」と納得出来る余地が有ったんだよな そもそも死んだら終わりだから今みたいなぐだぐだリスキルも無かったからな 死んだら終わりって言うことに関しては好みが分かれるところだな
ティアを繰り越した直後やプラズマが登場で持ってる奴と持ってない奴の格差が広がり角待ちからの奇襲を嫌がる奴も増えていったからね しかしアプデ直後なのに同接伸びないな
F=maはそこそこメジャーなアプデだと思うんだが
クソアプデ続きで冬眠ユーザーも永眠しちゃったのか ちょっと遊べば早急に修正されるべき異常事態になってるのわかるからな
今はやらなくていいって割り切ってるやつが多い メディックの攻撃能力剥奪、自動回復とリスポンと武器複数所持可で
メディック専門でやりたい人が完全に潰されたのは絶対に許さん
てかマルチウエポン化したら強い人がなおさら強くなるだろうが
せめてメインとサブぐらいにできんかったんかい 今のクソゲーを多少弄られた所で戻るかと言われても、ねえ
ここ1,2年の間に冬眠から再開して絶望した奴も相当数いるだろうし
2014年の頃のロボクラに戻しましたとか言ったら大分増えそうだけど 長いこと動画投稿し続けてた人も今回のアプデで引退したみたいね
まぁサービス終了しそうなクソゲーの動画とかあげるだけ労力の無駄だし仕方ないね もうそもそもEP実装した時からなんか違うって思ってたけどな
クラフトゲームなのにあんな変態形状の実装して何が楽しいねん
創造力が重要なゲームで制作陣に創造力が無いのが真実だと思う
技術とかじゃないただただクリエイティビティが貧相 >>731
EPも自分で設計できるならともかく用意されたいくつかのクッソ使い辛い形の中から選んで使ってね、
ってどうかしてると思うわ
なんで「EPブロック」にしなかったのか
内側はくっつくけど外側はくっつかない、並べて置くと継ぎ目が無くなり一体化する装甲ブロックでよかったろ 武器は結構変更されてるのになんでAFは上方修正されないの
弾速も遅いままだしスタックダメージも雀の涙で使い道が無い
対空でSMGに劣るのは存在意義が無いんだが 今のローター機をベースに立体機動対戦ゲーム作ればEスポーツゲームになりそうな気がする どっかが買い取ってナノ採用の直前か直後ぐらいにロールバックして欲しいな
5千人ぐらい一気に戻るんじゃないか ローター機の動き不自然だと思ったらマー糞が紅茶ぶっかけてたか 普通なら即刻修正案件だけど当分このまま行くのがFJスタイル >>737
FJ曰くバグじゃなくて仕様なんやぞ、当たり前なんだよなぁ・・・
チンパンジーが飼ってるオタクが開発しとるゲームだから、これからもユーザーの声は極一部のオタク同士のものしか届かないと思ったほうが良い いつまでにガレージ10000CPUにしとかないといけないの? EMPでの描画が頻繁にバグってるんですけど
ド糞仕様に併せてバグ追加とかゲーム運営の逆天才かよ レーザーやガトリングの度重なる威力ナーフでオートキャノンをクリアするのが苦しいよ ガレージはほんまクソだわ
初心者も冬眠ユーザーも誰も得しない ガレージ勝手に一番左に戻されたりアイテムショップに何も表示されなかったり対戦以外も腐ってきてるよなあ またドローン使わないと何もできない雑魚が暴れているんだな
マー糞はいい加減まともなバランス調整しろよ 他ゲーやるとロボクラで余計にストレス溜まるな
cross outなんて鉛弾のマシンガンでも遠射あたりまくるし
ここは散らばり過ぎて当たらんし息切れ 近場の爆破音も鼓膜に来る感じまで再現されてる
そりゃあ人減るわなぁ >>748
ていうかrobocraftのようにクラフト系で対戦できるゲーム紹介してくれ
普通に移住したいのだが 因みにマルチもあるが、基本はエリートデンジャラスやEVE ONLINEみたいな宇宙探索ゲーっぽい
誰かがPVP鯖でも立てて、そこでヤリあえるとかだと良いんだが、まだ詳細がよく分からんのだ Steamcraftでお茶を濁しながらロボクラの復活を待つ予定
永眠かもしれんが 勝ったのにT5ランクが下がったでござる……
デスマッチで圧勝すると、ランクが下がるの?? 忘れた頃の結果が反映されたのかも
紅茶鯖だからまれによくある BUILD DRIVE FIGHTの三原則がそろってるのが今の所
ロボクラかスチクラかクロスアウトしかない
そのうちロボクラは三原則違反だし
クロスアウトは死にかけ 久々にやったらガレージの増やすのがよくわからんくなっとった
初期ロボを消して今まで通り2000CPUで作ってみようと思う
https://youtu.be/f2nB3doeGGA 公式でBUILDに打ち消し線入れてSHAREになってた時期もある >>755
その中で一番おもしろいのがロボクラという現状 ロボクラがアレなのはわかるがcrossoutとかはロボクラみたいにネタ機作るには向いてないでしょ
StarMadeとかMachineCraftはデザイン性はあるがロボクラよりはるかに過疎で対戦要素薄いし
結局自由なデザインができて対戦もできる奴で残ってるのがロボクラだけという
上で出てるskywanderersも見た感じマインクラフト寄りっぽくてロボクラみたいに気軽に対戦はできなさそう
ロボクラ終わっても同じようようなゲームがないから困る >>749
上でも書かれてる通り
自由にクラフトとなるとなぁ 移るにはcrossoutのパックの課金 高額だし
過疎の現状で課金はドブに捨てるようなもん
スチクラもおれは微妙に見える 良さげなら課金しても良いが・・・ クロスアウト過疎と言ってもロボクラよりよっぽどマシだけどな
平均3400、ピーク6200だぞ 日曜ピークで1400人切ってるロボクラに敵など居ない 面白いのはロボクラがここ3ヶ月間の増加値-459に対してクロスアウトは+522というね
フォーラムでも比較するのにクロスアウトの名前が出てくるしロボクラからの移住者で増えてる説 マークちゃん的には改悪に改悪を重ねた事は認めずに「みんな飽きたんだ、しょうがない」とか思ってそう 2年前くらい?にキャタピラやらAFやらが死んでロボクラ引退したけど
キングダムハーツのグミシップが楽しくて久々に思い出した
でも相変わらずアプデ改悪続いてるのね… 子供の頃遊んでいた公園がめちゃくちゃにされた感じで悲しくなる なんだかんだ言ってスレ書き込むやつのロボクラ愛を感じる ロボクラEスポ化計画のクソアプデでふるい落とされたなかったマーチルの声聞いてアプデし続けた結果がこの惨状だよ
今回もバフ必須なガトは無調整だったしこれからもマーチルフィードバッグを参照したエアプ開発の改悪は必至だろうな
早速joshがフィードバッグ募ってるから少しでも変えたいなら意見送ったほうがいいぞ かつてロボクラだったガラクタにいくらバランス調整してもなんともならん
年単位のロールバックができるんなら意見するけど 同じくロールバックや初期のシステムの様な大改革を期待してスレで情報覗いてる、今のあちこち終わってるバランス多少弄ってもどうしようもねえしな
でもその多少は良くならないかなすら無く改悪し続けるんだからたいしたもんだよ… 今が最高にクソゲーを更新してる神ゲーやぞ
来年には絶飲伝説になってる スレ見てるとロボクラって残念なゲームなのかと思う
が、一方で愛されているゲームでもあると思う
https://www.youtube.com/watch?v=f2nB3doeGGA&list=PLu3EMP8rlN3jX87szmBaG5ELKtz_sLV8g&index=2 そういや昨日ようつべで公式配信してたけど30分経ってるのに視聴者9人しか居なくて草生えた
今見たら配信動画削除されてなかったことにされてて更に草 >>765
訳の分からん自信だけあるからな
文句ばかり言うプレーヤーが悪いんだろう クラフト性をドンドン無くして
お手軽ポン付けゲーにしてるんだから救えんわ
マークソはクラフトゲー作るセンスゼロだよ ポン付けって曖昧で便利にレッテル貼れる言葉だよなぁ メガ武器ポン付け機体がメタ機になってるんだからレッテルもクソもないんじゃね
ムーブメントの安定性も今と昔じゃ雲泥の差だしカメコンなんて便利なものなかったし むしろ軽くて小さい武器の方がポン付け感ある
重量バランスとか気にしなくていいし その小さい武器使ってるのはドローンくらいしか居ないだろ
あとはメガ武器付けたコプやらホバーばかり 全ての武器とムーブメントの接続点を一つにしてエネルギー制を廃止してナノと自動回復を撤廃してカメコンを廃止してそれを前提にしたバランス調整をして10vs10のエリミネーションを実装すれば一瞬でプレイ人口が復活するぞ 威力下げすぎでオートキャノンとバトルメディックのクエストクリアが困難になってるのどうにかしてくれ ロボクラをバカにするのは一向にかまわんが
エアプダウトはいい加減冬眠しろや クリアが困難なだけまだマシだろ
エリミで戦闘だか勝利しろってクエストなんかクリア不可だぞ ローターの糞挙動まだ直してねぇのかよ
マー糞の白痴も年々悪化してねぇか? 知的障碍者の分際でスピードっていう一番調整難な部分に軽々触れるあたり最高にマー糞って感じ
死んでくれ テトリスタノシイ、ロボクラもブロック積むゲームに回帰してほしい
貧弱ハード時代からあるただのブロック積みがeスポのくせに、ロボクラはeスポ目指して4年間こねくり回した結果がこれだから笑えんわ
調整云々より、ゲームの方向性が迷子な時点でお先真っ暗マークソほんまクソ ガンベッド時代とか楽しかったなぁ
マークが嫌がっていろいろ対策してたけど
速度落とすだけで解決したんじゃなかろうか…(遠い目) イギリス人が総じてアホなのはブレグジットでも世界中が実感してるから・・ くっそ重いチンホバと見た目のわりにふわふわのムカデが懐かしい イギリス人は自分の事全世界の支配者だと思ってるけど今やEUも離脱して地の底
そうやってプライドだけ肥に肥えた国がマークみたいな奴を産んだ
マークは被害者 好きにクラフトした物で闘うゲームで何故対戦ゲー方向に舵をきったのか
バグだらけでまともに調整も修正もできないゲームで何故…… レザタンがひな壇だグラボ型だとか言ってた時が良かったかな
プラズマが初めて出た時には機体に大穴が開いてひどかったが
あの調子でここまでクソアプデ連発するとは想定外だった 勝敗に拘らないユーザーが多かった時期が好きだった
と言うか初期は勝敗重視とそうでないのが棲み分けできてた 霧の向こうにレールを撃ち込む時代とか昔は昔で大概だった どう考えてもお祭りゲーだったろこのゲーム
マリオカートからアイテムとステージギミック排除するようなもんだろ もう全部消してブロックだけでレースかSTGにした方がマシ メガボットを超えたギガボット爆誕とかやらかしそうだな
その無駄に接続点が多い部品と雑に武器動力積んだだけのミニカーしか出てこないんだから止めとけよ なんかこのクソゲーにアプデ来てるんだけど
もしかしてまたクソゲーの記録更新しちゃった感じ? チャート見たけどひどいな
382-912ってなんだよ スプの超加速はバグじゃないから修正されなかったんかね?
ローターの強化含めてもはや仕様と認識するべきかな? >>803
対戦ゲーの調整って目茶目茶難しいのにな、もし最適解があったら皆それ使うから面白味が無くなる
だからEスポーツ目指すって事はどの武器でもどのムーブメントでも産廃無しに差が出ずバランスを整える神調整が必要だし
力の差で萎えない様に初心者も強者も満足できるよう何千何万とアクティブも必要だし
ロボクラのクラフト要素も守りつつソレ全部やるとか茨の道何て物じゃないのに何故わからなかったのか 武器の威力とかコロコロ変わるから
ただ自己満にロボを作っているが、
その先のバトルに魅力がなきゃ作ってる意味もわからんくなってくる
https://www.youtube.com/watch?v=U-oYwBerF2g スプの超加速を使ってニア凸してくる小隊とマッチして風前の灯火だったやる気が消えたわ
しかも使ってたのが2014年の頃に戻せとかとにかくマークに悪態ついてる日本人プレイヤーというね やめるとか言っていたレイシストのトーマスがいやがったぞ チートしてない限りは仕様だから仕方ないね
バグなら直さない開発者が悪いね
うんち 直さない開発者が悪いのはそうかもしれないが
それはそれとしてバグを利用するやつも悪いに決まってるだろ スッチムにはあれだけパクリゲーが溢れてるのに
どうして誰も似たようなコンセプトのゲーム作らないんだ
今ならロボクラ民と元ロボクラ民そっくりいただけるぞ! え、いらない? 昨日久々に縦羽ローター機使ったけど中々無双出来た
高機動高火力高い生存性
たぶん最高にクールな戦闘だったと思う
敵は萎え落ちして残った奴もAFKして最高にクールだ
この調子でチンパンジーの健やかな来世を祈ろう ティア5の味方にT3レザ並べたガンヘッドとか出てくるんだけど本当にティア制が機能しているのか? 高機動は行けるけど高速が作れん
2009CPU内で700MPS超えとかどうやって作るんだ スプ足使えば加速距離次第で1000位なら余裕で出るけどな。 >>833
今年で終わるから見てろよ
マジで来年は無いから メガナノかそれっぽいアームから何かのパーツを作り出そうとしてるのか 新要素が追加された所で火力ゲーなのは変わらんからニュースとかどうでもいい
辛辣ですまんな
このゲーム、もうなんも期待してんのや… >>835
3月7日アプデに向けた小出し画像について
1枚目…クレイがなんか忙しそうにしてるね
2枚目…メガナノ?ロボの切り替えモーション?それとも「小型サポートボット」の製造機器?
3枚目…ともかく、こんな感じの新エリアが実装されるかも
まだコンセプト段階だから公式リリースまでに変更することもありうるよ
ちょっとエリアが寂しすぎるかな?月曜にコメントをチェックするよ! エディット画面にクレイとアーム表示してロボット作ってる感がアップするよ!みたいなオチかもしれない サブロボのガレージの可能性もあると思うんだがファンネル的な 今の欠陥まみれAIで戦ってくれるロボを作るゲームかな? ローター超絶バフのお陰でローター生やした箱にミサイルMSMGメガプラポン付けしたマークの擬ロボ化みたいな機体がオンに溢れかえってるんですが
これ半分地獄ゲーだろ スプ脚にメガレやローター乗っけた機体もかなり脅威になってる テスラドローンローター > メガレスプ脚ローターDSMWEM > ミサイルローターWEM > メガレスプ脚スラスター
現在のダイヤグラムはこんな感じだと思う
メガプラとモルタルは航空機全般に当たらないので対象外
MSMGは威力が-5%→-10%と順を追って弱体化されたのでダメージレースになると勝てない 今日ロボクラがカラーブロック時代までダウングレードされる夢見た その夢はつまらないよ、僕が最高の夢に変えてあげよう:D >>851
上に出てるスプ足メガレローター小隊も単独なら驚異でもないしな
思うんだが ミサイルの射程なぜ詰めた???
崖上着地のDSM張りーので小隊に誰も近づけないだろうに >>835
まさか…
自動回復とナノ、リスポーンを廃止して機体修理を有償化、
このステージで修理しろって話じゃ…。 いまさらメガナノ来てもなー
ナマポ復活のほうがネタとしては面白い なんか久々にログインしたら機体がカメラの方向いてすんごい使いにくいんだけど >>856
変更したいロボットを選択してカスタマイズ押してキーボードコントロールのステアリング
を選択すればなおるやつ? >>857
できたわ ありがとう しかし何でこんな使いにくいクソ機能を追加したのか ホバーやドローン(昔で言う小型のムカデ)やローター機なんかは操作しやすいけどね
あと足機も
そしてタンクやホイールとは物凄く相性が悪い
純粋なプレーン機はその人次第
単純に進行方向とは別の角度に火力投射したい人と相性が悪い それは久々すぎるだろ
永眠と勘違いされて埋葬されててもおかしくない
ちなみに使いにくいクソ機能ではなく使いやすすぎるクソ機能だぞ 羽機の場合はカメコンはやめた方がいい
運動性能がものすごい落ちる 車両もそうだけど直進しかできない動力との相性は悪い傾向が強いな。
対して、横方向に移動できる動力との相性は極めてよい感じ。 数ヶ月ぶりに3戦してみたけどどっちのチームにもメンバーに向けて暴言吐く奴が一人はいるな
そんな勝ちに必死になるゲームかね マークが勝ち負けを気にするゲームにしたかったんだから正常 ロボクラの戦闘はストレス溜まるから暴言吐いてる奴居ても大きい心で同情する
もう今更民度とかさ、暴言に目くじら立てても虚しいだけや
マークを共通の敵として諦めるしかない 鈍足メガ無し幼稚園エリミ作れよ
そっから出ないから いろいろ直さないかんとこあるのに
変なアプデばっかくるのは逆に感心する
と言いつつ
なかなか完全にやめる決心もつかない。。。
なんかいいゲーム教えてくれ
https://youtu.be/inX9RzuhumI チョー久しぶりに起動したらメインカラーがオレンジからブルーになっとるやんけ!
いつから雰囲気変わったんだ? 12月やな
その大型アプデ直後は珍しく良い変更のほうが多かったので少し持ち直した
そしてすぐそれをぶっ壊した ブースト廃止からの超過力強化
からのMSMG劣悪精度、LOML射程弱化、航空メガプラによる地上浄化
からのローター強化 久々にやったけど変な爆速メガタイヤテスラ二機が地上部隊制圧して勝った
次の試合俺ともう一人以外キャプしない奴らばっかで負けた
俺はゲームをそっと閉じた >>877
これ見る限り ヤル気あるように見えるんだが ロビッツを使用して武器を強化出来るようにしたよ:D
ロビッツはCCで購入出来るよ:D ん?どう言うこと?
まさか武器のパラメーターいじれるとか書いてないよな? 武器の強化とか一体どこに需要あるのかわからないレベルだしさすがに無いでしょ
…無いよね? まーくんのやる事だゾ?
攻撃力、連射力、EN消費、射撃安定性(レティクル拡散)
この辺のパラを上限ポイント有のポイント制で
ユーザー側で自由に設定できるようにするとかやりかねないゾ。
まぁ、それはソレで面白そうな要素ではあるが
小隊分離等、そんな事の前にやる事あるだろうがと言いたい。 なぜCCで武器購入できるのがTPでなくrobitsなのか
TPは廃止する予定なのかな 武器の設定を弄れるようにする前に各武器の強さを均等にするほうが先なんじゃないですかね TTFPやPTFPやETFPが統一されるのか
チャージ式やリロード式みたいにEN回復の方法の差別化はできるのか
砲塔旋回速度や俯角やレティクル拡散範囲の調整できるのか
cpuやRRごとの武器の差別化はあるのか 仮に武器基本値に対してパラ調整が可能なら、低消費、低攻撃力、高連射性のかつてのワスプ再現とかできるかもしれんけどな。
自動回復切りやレールの止めの時に重宝したワスプ。 理想…威力を2倍にするのにエネルギーを4倍使うので瞬間火力と燃費のいい按配を自分でカスタマイズしよう!
現実…威力を2倍にするのにエネルギーを2倍使うので火力全振り一択で瞬間火力ゲーのさらなる加速 いうてこれも強い配分があってみんなそれにするだけやろ
ブースト時代もcpu700〜1000の蝿ばっかりだったじゃん ダメブは耐久か速度の犠牲で成り立つものだったけど今回は威力だけ底上げできるみたいだから組み合わせ次第でレールの一撃で死ぬこともありうる ブースト時代もCPUの低下に伴って線形に火力が上がってた時は割と自由度有ったけど
いつからか山なりに変更されて"理想のcpu帯域"が出来上がって一気に糞化した 山形になってからのほうが蝿の数が少なくなったから良調整だったと思う
fishが出るまでは 威力強化したら連射下がるとかっていうパラメータ強化だと思い込んでると痛い目見るぞ
ただ単に全パラメータ強化の代物かもしれんマークならやりかねん
まだ強化とは確定してないから慌てる時じゃない 最悪のアプデを想定しておけば予想外の糞アプデでも致命傷で済む 半年ぶりにログインして妙に勝てると思ったら今aibotなんているんだな
見分ける方法ってある? >>901
IDで見分けられるけどどこに貼ってたか忘れた 対戦ゲーじゃないマルチ可のロボ(クラフト)ゲーってなんかない? 最近のならTrailmakersとかどやさ
一昔ならScrap Mechanicとかあったね
パネキット系列はちょくちょく見かけるね よく聞くのはSpace Engineers、From The Depths、Empyrion、TerraTechかな
内情はどうなのか知らないけど >>901
公式でボットの名前が出てる
その名前ならボット
因みに1試合に人間が2人しかいない事もあるくらい過疎ってる
来年でサービス終わるから今の内に遊んでおくといい 今年で終わるかも・・・ね
最後まで火力ゲーでしたってオチだろうな、きっと >>911
あれは初期のロボクラよりもα版ってレベルの完成度なのよ
船の建造も解体も物凄く手間が掛かるし、そもそも作り方を英語で調べて翻訳して手探りでやれる人がするゲーム
それくらいの完成度だから万人受けはしないし、ロボクラの代わりにも絶対ならない
アプデが来る度にセーブデータが使えなくなるくらいのα版 >>915
アレ面白いけど開き直ったP2Wだから
P2Wを成立させる為に格下狩り推奨で
ロボクラ以上の地獄絵図だからなぁ… >>916
俺は格下狩りを倒せるようになりたくてモチベ上がったけどね
いずれにせよ死に体ゲームなんてやらずに楽しめるの見つけたほうがいいよ botに冷めて止めた
命が惜しくない動きってすぐ分かるもんなんだな
ロボクラは終わり ネタ機にしろガチ機にしろ例え環境がクソでも承認欲求ぐらいは満たせるのがウリなのにbotぶちこんだのはどんな判断だ クラフトゲーなのに性能を尖らせて使えるパーツを絞り、人が減ってるのに隣接ティアすらまともに戦えない格差を付ける無能開発がいるらしい 人が少ないけどTier分けしようとするのがまず自殺行為として
もともと3段階にしようとしてまぁいいんじゃないかと言われてたのに実装寸前で5段階にするんだもんなぁ ティア制自体マッチングと不釣合いなシステムなんだから3だろうと5だろうと一緒 ティア制批判する奴って新参なんだろうなって思う
元々完成されてたティア制を廃止していざ復活したら全く別の物が来たのに
ほらねって新参に言われてもは?ってなるんだよなぁ 少なくとも今のティアは批判されて然るべきとは思う。
ティアよりも優先すべきは小隊の隔離。 プレイヤーをランク付けすると思わせて、あいかわらずポイント成績じゃないっぽいな。
なにがなんでもカモ撃ちをやめたくないらしい。
ロボクラは運営にプレイヤーがいないんじゃないかと言う人がいるけど、オレにはプレイヤーが自分のワガママを通そうとしてるだけにしか見えない。 1月
平均929.5人
2月
平均818.2人
まだ慌てるよう時間じゃない いや5以外のティア要らんやろ
パーツ使い放題なんやから全員2000CPU使って戦え 残り100人になったらロボクラロイヤルに機体持ち込んでアカウント消滅をかけたサバイバルマッチとかやって欲しい >>927
だな 前にバグであったタイマン勝負も夢じゃなくなるな そういやイクラから今の占領ルールになったときにタイマンバグ食らったな 別に武器の火力弄れんでもブーストで良かったじゃん…
あれなら低ティア武器でも使い所あったのに
一部の武器が威力高すぎたり、一部のムーブメントが強すぎたりしたから、それらを素直にナーフすれば良かったのに
火力落とさなくても高火力の代わりに被弾面積大きくて耐久値も低いってだけでもバランス取れるだろうに
不意打ちの意味も出て来るだろうに…
弱点があるから戦術で補う楽しみ方があるのに… これで強化に時間かかって課金でスキップとか入れてきたら笑う ティア制に戻って武器の強さも5段階に別れたのに
さらにレベル制にする意味がわかんない
それより今の滅茶苦茶なスピード調整をなんとかしないんか マッチメイキングに影響ってあるし性能変化かどうかもわからない
性能変化にしてもどう変わるかによるからなんとも言えん そもそもロボクラはクラフトシステム自体が強力なエンドコンテンツなんだから
クラフトを簡便にすることが自殺行為だとなぜ気が付かなかったのか
クラン、クランバトル実装程度でやめておいて
中途半端にMOBAパクる必要なかったんだよなぁ
いまさらレベルとランキングでプレイヤーを延命させようとしても無駄だよ 80億人中、800人
1000万人に1人がプレイしている >>949
お気楽ポン漬けクラフトはゲームの寿命を縮めるだけだったね
クラフトゲーなんだから真面目に組まないと真っ直ぐ進むことすら難しいレベルで良いんだよ >>951
スタックして苦笑しながらそこから殴れる敵を探したりスタックした味方を突撃して押し出したり
何個かタイヤもげてもスタックしない構造を考えて試行錯誤するのも楽しかったんだよね
身動きができないマゾい楽しさがフリップに自動回復やリスポンやロボショップで軒並み削除されて
結果その辺によくあるただのTPSゲームに成り下がるという… スプリンターの幅跳びバグとAFの浮遊中信管起爆の不可能化もはよ ロボクラもプレイ人数が減ってきて寂しい
運営にはプレイしてる人が減るようなアプデはして欲しくないし
もっと新規参入できるシステムとか考えて欲しい
バトルに勝てなくてもロボット作るのは楽しいんだけどね。。。
https://www.youtube.com/watch?v=bv-USPna20U なんか武器強化?が実装されるらしいね
冬眠勢にとっては、知らない・しかも面倒そうなシステム実装されると、尚戻る気が起きなくなるんだよなぁ
これ結構言われてるだろうけど、今の運営って真面目に存続させる気ないよね?なんかの愉快犯と同じに見える
もう俺も戻ることはないんだろうなぁ こないだ実装されたガレージのアップグレードシステムとか誰も得しないしな
開発の仕事してますアピにしか思えないわ インフィアプデでパーツ無料化したと思ったら
ガレージをアップグレードするのにゲーム内通過が必要ですとか一体何がしたかったんだ
そんな無駄なことやってる暇あるならゲームを面白くしろよ >>934
>冥土直行アプデ
なんで冥土直行なの??? 現段階ですらアレなのに、10段階も武器アップグレード出来る環境なんか調整できるわけない
アップグレード自体が楽しむ要素であるというなら、そんなもの楽しくないと全否定できる 今が最高にクソゲーの謳い文句は流石だな…
未だに通じるのが本当にもう… 盛り返した事もあったぞ
イクラ期で武器のバランスが良くなった時は割と好評だった
それ以外は... >>967
いやいやイクラ期はメモリリークが極まってた頃だから
ロースぺくん達が根こそぎ引退したぞ >>968
ロボクラ程度で固まるPCでゲームする方が間違いなんだよなぁ 次スレを建てれるくらい書き込まれたか
今年中に埋まるか怪しいくらい過疎ってた気もしたが何とかなるかね 火力特化メガレールでワンパンとかそんな感じになるのかな ランクの最高は100で上げるごとに増えていくのはダメージ値だけ
カスタムして差別化できる感じではないね クッソめんどくせえシステムだな。
レベル上げるためには、それぞれ上げる対象の武器使ってダメージ稼ぎ経験値を貯めた上で粉使わなきゃならんとか。
システム的な穴として、複数武装搭載機の場合は一回でもサブ武装でダメ与えればメインの経験値含め経験値が均等分配される仕様という事も書いてあるな。
ホントめんどくせえ。 残り800人弱のユーザーを使って最後の一人を決めるバトロワゲーでもやってるつもりなのかマーク 機体がダメージで壊れんのにワンパンの威力高いのが有利に決まっとるが >>981
瞬間火力正義ゲーだからな
プラズマ実装時からずっと続く問題 何が何でもゲームスコアによる分離マッチングが嫌だから、今度は経験値制を導入することにしたのか。
ホントにカモ撃ちがしたくてしたくてしょうがないんだな。 また糞アプデを繰り返すマー糞
グラフィック班以外本当に能無ししかいないんだな ロボットゲームはゆっくり壊れるほど味わいが深いってのを理解できないのさ CPU2000のガチムチ文鎮相撲時代は割とランク下げたSMGも役割持ててたし単純に全体的な火力が高い/耐久が低いのが問題 武器の調整しかしない馬鹿だからなマー糞それも上方補正ばっかり
普通シャーシも一緒に調整するものなのに シャーシはヘルブ削除から弱体化の一途だよな。
重量の機動性に対する影響増加もあってさ。 というか武器のCPUとヘルスが高すぎる。メガ武器だけ転がって生き残るとかよくある 糞noobに限ってサレンダーでNポチる現象何なんだよマジで ソレは本当に糞noobですか?
botでは無いですか? NポチならAIじゃ無いんじゃね?
AIは無投票だし、AIいる場合は有人の過半数の投票数で決まるって感じだった気がする。 このスレッドは1000を超えました。
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