【WoWS】World of Warships 第652艦隊
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること
■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1523056375/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
※前スレ
【WoWS】World of Warships 第651艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549845309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
ttp://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
ttp://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない ■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/ この、ハゲーーーーーっ!!
ブチッ彡 彡 /⌒\
(◯/ ∩(`;ω;´) ∩ いや、すいません
| | | ちょ、運転中でもあるので叩くのは…
/\ しーー-J
お前はどれだけ
あたしの心を /⌒\ はい、その痛みはもう…
叩いてる!!! (`;ω;´)
○ ⊂| |⊃
(\\ しーー-J
/\ ヽヾ\
彡 彡ビターン
 ̄⌒Y⌒Y⌒ ̄ wowsがブラウザゲームになったよ!
|短冊|
ブルブルブル
((|短冊| ))
ブシュッ
|短冊| 三三三三 ε=⊃ ←魚雷 WOWSは12vs12で対戦するゲームだが
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5にも届かない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! 彡 ⌒ ミ
( ・ω・) 死して屍拾うもの無し
l r i|
U |j 彡ノノハミ
し -U (´-ω-`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ノノハミ
( ・ω・)
l r i|
U |j 彡 ⌒ ミ
し -U (´-ω-`) 二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二
__| |_____| |_____| |_____| |___
ピラッ
| | ___人 |
| | | _,-っ/\ 、 |
| | | / ニ⊃ ,, 」\ ヽ |
| | / / r))フ / | \\, |
___|________|_ノ / ノ ノ / ┃ ヽ人,_|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / 《ー━0━‐-》 / 大将!
/ / \...┃..::::∧ < BZF入った?
〈 イー―― =≧=≦彡-- 、 \___________
\____ ヽ
| | _____
||// 彡 ⌒ミ|彡⌒ ミ
||/ (n´・ω・)n ) おはようイケメン
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
−=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩
−=≡ .ヽ(´・ω・`) /
−=≡ ( /
−=≡ ( ⌒)
−=≡ し し'
ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
彡⌒ ミ
(´・ω・彡⌒ ミ
彡⌒ ミつ(´・ω・`) ))駆逐はどこだ?駆逐はどこだ!?
(( (´・ω・`) ( つ )
( つ ヽ とノ
〉 とノ )^(_)
(__ノ⌒(_)
ロケット三兄弟 |l l| | | |l l|
∩_∩ ∩_∩
( ヽ ,r' )
彡 ⌒ミ || || ミ⌒ ミ_
と(´ ゙゚'ω゚`)つ と(´゚ω'゚゙ `)つ
| .| | |
レ ∨
|∧∧|
_ (´・ω・`)>>
−=≡ 彡 ⌒ミ | ⊂l DD l⊃| ミ⌒ ミ_ ≡=−
−=≡ (´ ゙゚'ω゚`)  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ (´゚ω'゚゙ `) ≡=−
−= ( つ=二フ |.|=.=.|| ∠二=と ) =−
−=≡ ( ⌒) |∪∪| (⌒ ) ≡=−
−=≡ し し' | | 'し し ≡=− {∧ ∧
{/∧ .///〉
∨∧ ////
∨/V//
/  ̄` ̄ `ヽ
/ , l\ l
/ /ム l \:l l
| !● }/ ● i:l | らん装砲ちゃん、空母がリワークされたよ♪
|:〈 ω 从l |
| `ーz_ t-く li |
| V´ V_ィァ‐、 l| 「| 「| 「| 「|
| / `/只く} \_,|:| |:| |:|_ |:|
;/ー、{_{ハl/ /l/\::::] [´・ω・`] そっか〜 「| 「|
|:|_ |:|
[´・ω・`] )
`u--u -u′
らんキャノン パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´>> ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
T10名物 白龍 往復ビンタ . 。 ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 . 。 .
゚ .゚ ゚ 。゚ +楽しかった日々は、もう戻らない. , , .
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚
。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . .
゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚
ヽ、 _,., _ ,. -‐; ° 。 . , ゚ ゚
、 `Y'" ``''"´ `'く / 。, .゚。 + 。,゚. 。, , ゚ ゚
ニ`y´ ⌒ '}‐'‐‐.‐Y ./ ヽ丶 。 ゚ . +。 ゚ *
r",. ィ;ェー'、 ィュ=("´ ノ/. /┃ヽ,ヽ , , 。 . +
,n、 { ´  ̄ }い、,人"|_,n/ / /. ┃ ヽヽ
i i!. '"ニ/ 、 ,.ヽ' `' i ./ ⇔┃⇔ ) ヾ 。 . 。 . 。 .
{ }\ '、!、_,,’. 、‘_,ノ }, .ヽ . ┃ / ノ .. 。 ゚
ゝ_,ノ \, i r‐`=f ハ 人 ヽ\ ┃ ノ ∠‐ 、
,-、 ヽ ヽ ─ノ i ヾ`‐'ヽ、 ヽ、____,<_ \
/ ノ / ヽ.  ̄ / ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐' ,、_,、
(´・ω・`) PushFキー!
( )
v v バ
| | || シ
|| | || ュ
|| | || ッ
\ ゞ( | | )) /
\( ( ) ) ))//
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} この戦闘機はもうだめね
))__(`・ω・´)|ヽ___/ ̄|
≪l|_  ̄ ̄renzan ⊂⊃ノ −=≡
(( ─__⊆二二⊃.ノ ___
/ /)
(´・ω・`)/ CVがボトムでマッチングするとこうなる!
 ̄ ̄ ̄
人人人人人人人人
> ___ <
> / /) < 水面移動する箱!
> (´・ω・`)/ <
>  ̄ ̄ ̄ <
YYYYYYYYYYYYY |
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) きゅーそくせんこー
´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~ みんなどんな罪でクソMMに当たる?
俺はログインした罪 (´・ω・`)父ちゃん母ちゃん、なんで豚は地べたで寝るの? どうして豚は御飯じゃなくて餌なの?
僕一度でいいから御飯たべてお布団に寝てみたいなあ
(´;ω;`)ぶひぃ…… (逆バイアスでドロドロのツリーを登るというスゲェきつい修行の最中)
お…おい! 待て! 待ってくれ! WGゥ!いやクソ会社〜ッ!!
ま…まさか…あんた…の…のぼる能力がないからっておれを見殺しにするってことはないよなぁ…。
ここへ来ておれはまだ百戦目…。ちょっとおどかして気合い入れてからあとで本当は助けてくれるんだろ? プレ垢とかでさ
(WG、無言で冷たい表情を新入りに向ける)
う!
(WG、そのまま踵を返して立ち去る)
あ…あのWGの目… 養豚場のブタでもみるかのように冷たい目 だ。残酷な目だ…。
『かわいそうだけど、明日の朝には初狩りさんの砲先にならぶ運命なのね』ってかんじの! ネタわかるのがどれくらい居るんだろうか?
>>1
いちおつ 746+2 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ad0d-yQ/S [202.229.143.139]) [↓] :2019/02/14(木) 14:41:10.91 ID:ReHEf7vK0 (1/4)
空母の影響で駆逐はオワコンだけど、
駆逐差マッチは酷いと思った次第。
クラーケン取ったのほんっっっと久々やぞ…
https://i.imgur.com/JgKzUL3.jpg
https://i.imgur.com/n2dDQSL.jpg >>8
ペットと家畜の違いを混同する人々がいて困るんだよね。
豚にもペットがいれば食用家畜もいるわけで。
こういうの見ると、切なくて哀しい。
ああ、らん豚はどうぞ出荷して。 いちいち他人の戦績みてそういう単語を言う奴は精神が幼稚もしくは病気だと思うので、対戦ゲームから遠ざかった方がいいんじゃないかと思う
どんだけ悪態吐いても、ゲームってのはうまい人とへたくそが入り交じってるもんだからな 赤猿か戦績隠しに限ってゲーム内で暴言吐いてうるさいあれ フッ… l!
|l| i|li ミ
彡ミミミ __ _ ヽ ニ_彡⌒ミミ
l(´・ω・`):l. __ ̄ ̄ ̄ /´・ω・`)
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ノノ; / ; ;
; 彡⌒彡 / ヒュンッ
/´・ω・`)/ ―. 〆⌒ ヽ
| / i/ ― と(´・ω・`) これが陸風のうごきだ!
//ー--/´ 彡 ― ‐―と._ノ
: / / -= /―⌒ソ
/ 彡; ε≡Ξ-'´
ニ彡⌒ヽ _
/´・ω・`) ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、 毛根の心配をしながらプレイしてたらとてもそんな余裕ないな 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
> <
> 空母リワーク ver8.0始動! <
> <
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
__,、_,、 .,、_,、 __ ..,、_,、 __ . __,、_,、
( (´・ω・`) (´・ω・`) ) (´・ω・`) ) ( (´・ω・`)<もう駆逐は嫌だ…
.`u-`u--u `u--u´-u `u--u´-u ((( `u-`u--u
人人人人人人人人人人人人人人人人
< 嫌でもCAPしろ >
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ´ >>32
赤猿の詰め合わせセットの様なプレイを動画化してる方がいましてね...
澪提督をいう方なのですが RMTサイト見てたら勝率43とか言うカスが垢売ってて草生えた 日本語で罵倒しまくったチームメンバーに倍以上スコア差つけられてた赤猿はどういう心境でリザルト眺めたんだろうなと思う WR43でもプレ艦全部コレクト、とかであれば価値があるのではないか 久しぶりにやったら酔った
こんなに3D3Dしてたっけ?
あー気持ち悪い………… 前ここに書いてあったけどプレよりツリー艦コンプしてある垢のが価値があるらしいな poiは海外の4chとかの連中なのではと思っている >>38
たぶんそういうのってbotでツリーだけ育てたのを売ってるんだろ
中身入りで43%は有り得ないし 中身入りで43パーセントはあり得ない???
目を背けないで現実を見るんだ 空母の勝ち方が見えてきたわ
いままで駆逐狙い過ぎてたのを戦艦優先にしただけだけど ミッドで駆逐への爆撃で一発10000とか出るとかはしゃいでたけど
メタ的に駆逐が弱選択気味の現状で駆逐ばっかりマークしてしまうのも弱選択だぞと 空母触ってみたけど超楽しいな
楽しいけど対空nerfして戦闘機のドッグファイト実装して空母同士乳繰り合ってるのがいいと思うわ
んでその隙に裏取り駆逐が来て片側沈んだら航空虐殺開始みたいな
そうすれば協調しないどうにもならない裏取り専門DDも輝いてみんな幸せだと思うわ 初手攻撃機で全体の索敵+駆逐を狙って対空意識を前に持ってきつつ
そこから奥の戦艦を狙うのが定石だろうか
相手の対空意識がしっかりしてる場合は艦載機溶かさないように温存しつつ攻撃機で索敵優先で動くと良さげ 艦載機+2しておくと8×2でちょうどいい塩梅で攻撃機が出せる 煙幕の中から対空砲撃ってる駆逐にロケット弾当てたらチート扱いされたんだが()
わざわざ対空砲でここにいますよって教えてる様なものなのに、赤猿は煙幕で見えてなければ当たらないって本気で思い込んでるのかね >>22
かっぱはかっぱ寿司で握ってりゃいいんだよ! >>62
足止めた煙幕射撃に彈着射撃しても怒るぞその手の連中は チームが雑魚過ぎて負けたのにSS取ったぐらいで通報するなや、恨むなら即沈没した駆逐に通報しろや
はー、マジこのゲーム最高ですわ死ね >>59
(´・ω・`)がぁぁぁぁ! ぱ、パワーが違い過ぎるっ!
(´・ω・`)射程外からだと? 意外とセコイ手を使う奴だ SS撮ったのが他人にばれるとかPCハックされてませんか? >>62
煙幕射撃の駆逐ってミサイル当たる? わざと収束させないように撃つんかな? >>69
あれ面白いか?
もうずっとやってない
勝てる勝てない以前に息苦しい 煙幕の中の駆逐にロケット当てることは珍しくないけど対空砲は何処から撃ってるのか分からないわ
あの広範囲からの射撃でロケット当てられるのは凄いと思う ニューポート基地防衛戦、駆逐要るんだろうかってくらいボトムに駆逐が居るね…
ワイの空母の定位置ちゃうんかソコ… お前らまだこんなゲームやってんの?
他に趣味ないの? やってないゲームのスレに乗り込む無趣味者よりはまともだと思う 今日戦闘開始5分で味方が壊滅しる試合ばかりなんだけど
これ人数多く見せるためにbot入れてるだろ?
見てたら開幕からcap真っ直ぐで回避しないで打ち続けて死ぬ奴ばっか シナリオは空母稼げないね…
龍驤、レンジャー、ヒューリアスの3艦でグルグルやってるけど、どれもアカン… 砂漠ってグラフィックしか売りがないのに携帯の糞蔵でやる意味 >>71
ランク戦は1戦あたりが短いってのがいい
何より空母いないしな 白龍だけ魚雷が40ノットになってるとかもうなりふり構ってないんだな ミノカス辺りは空母じゃどうしようもないんだから水上艦がどうにかしろよ
放置してるアホ多すぎ >>82
coopもシナリオも、空母は索敵や牽制ではなくてただひたすら大ダメージを出すことが求められていたからな
それがもう・・・・(´;ω;`)
ちゃんと最後まで生き残って、味方がへたくそでも最低限ミッションクリアまで粘っていたけど、
水上艦でやり始めたらブルアアアって突っ込んでうっかり沈んでも、そのあとのリザルトみると結構経験値もらえるのを知った
そうかなるほど、だからシナリオって早期に吶喊してポコポコ沈むバカが多かったんだ・・・・ 人口減ったのか?
みんな空母や空母マッチを楽しんでるんじゃないのか? Neustrashimyの回復量すごいな
駆逐艦なのに回復量込で50000以上HPある計算? Neustrashimyってどこの国だと思って調べたら案の定糞連 凌いだと思ったらすぐに第二波がきて辛い
これで影響力下がったって言われても >>95
割りとマジで空母弱体化しすぎてお話にならないからな
空母で遊ぼうとして他奴も消えて調整ふらふらしてる運営にあきれて他も消えてる
想定内 マジレスするとピーク人口減ったのは春節終わったからだろ
ここ半年で人口増えてるのも中華難民 空母厳しいのはT4とT6で、T8とT10はそこまでじゃないんじゃ
T10は上手いのは大暴れしてるわけで
空母が肝なのは変わってねえ チョンさんはマナー悪いだけだからまだ良いけど、中華はBOT,AIMアシスト上等だから勘弁してくれ >>101
対空めちゃくちゃでマッチングによっては一瞬でうちの白龍の飛行部隊壊滅するぞ
対空関連ガバガバ過ぎ
そのくせ失った艦載機の回復はnerf前が前提のままだから敵によってはすぐ箱になる >>104
調整入ってから誰もそういうこと言わなくなってたけど削られた対空でもまだ不満があるの? >>105
大和除けばほとんど対空強い奴しかいないから空母リワークで売りにしてた操作感台無しになってるうえに白龍は特定アジアの援護射撃もあって過剰にnerfされて大変なんだぞ! 白龍は確かにnerfしすぎだよな
仮にもツリーの頂点なのに現状どんどん見なくなってるし
ミッドウェイが入れ替わって今暴れてる上に駆逐からすれば奴のほうがうざい ツリーの頂点だから強いとか言ったら夜道で何隻の10に刺されるか分かったもんじゃないな
ていうか上手いのでも普通に艦載機は落ちるしただ攻撃に一切の迷いなくメリハリがあるね
その上で勝ってちゃんとダメも250k前後は出てる 空母乗ってて通報三つ食らったじぇ…
速攻で視界と敵艦位置把握、絡まれてる水上艦に戦闘機置いていって、
一隻だけ居た島風ちゃんも念入りに索敵してちゃんと見つけて、
ミサイルブチ込んで引っ込ませたのに…
まぁ、孤立に気付いて慌てて追っかけたもの時既にお寿司ったのが非常に不味かったのは分かるマン。
で、このザマ。
blob:blob:https//imgur.com/d67199a6-0dea-4e6f-848a-33fd92a97906
コンカラーにNoob言われてせやなすまんと返した所で、
島風さんがお前は悪く無いと慰めてくれました。 >>107
なるほど
もう国ごとに攻撃機と日本なら雷撃機、アメリカなら攻撃とHE爆撃機、みたいに二種類にしつつ攻撃性能をもうちょい上げて、
リチャージは有料対空に反復攻撃が間に合わない程度に調整してくれるといいんだけどな ソロでリワーク前6割、リワーク後7割、nerf後5割5分
レキシントンは6割あるから5割しかない翔鶴が息してないのか、負けMMに偏りがあった可能性もあるけど割と今の空母自体息してない感じある
まぁソロ6割難しいって点では戦艦にも同じことがいえるから影響力下げるって点では狙い通りなのかもしれないけど 空母息してない というわりには空母がいないタイミングがあまりないT6.T8帯
少なくとも前よりは確実にいるから、リワークの一つの目的は達成された感じなのね 日空はほぼ往復ビンタできないのに2本ずつしか落とせないの辛そう >>115
マジで辛いぞ
前の感覚でエアプかます奴いるけど往復しようもんなら中体全滅だからね
4本は偏差とかそういうレベルじゃないほど酷いしダメージ判定でるまでもクッソ遅いからまじでうんち
でも日本が好きだから乗るんだ 空母はいろんな点で調整が足りなかったから人によっては
Aを弱体しろ Bを弱体しろ せめてCを弱体しろっていろんな案が出たんだよね
そしたらWGは何を考えたのかABCの要素全部弱体させてさらに白龍は名指してツリーの売りとして公式サイトに堂々と載せていた長所を潰した 空母云々より
通常貫通のリボン出てんならダメージ与えろよ
どんな条件でも通常貫通リボン出たら通常貫通ダメージを強制的に与えろや
まずそういう基本の部分から直していけよクソ開発 5割で不満に思うならやっぱおかしいだろ、空母は味方をキャリーして勝って当然的感覚を未だに持ってるという事になる
ソロ6割超えてる艦なんか本人負けてる感覚ほとんど無いぞ、7割なんか多分無敗に近いんじゃないか >>117
序盤で勝手に死ぬ奴とか特にどうしようもないよな
敵にミッドおる上にまだラジオ死んでないのに孤立する駆逐とかなにがしたいのかわからん 大和の迷彩買いたいけど見た目はハイフリの奴から変えたくない
困ったな… >>122
ちゃんとダメージ与えるならそれでも良いよ
どこに当たってんのか知らないけど通常貫通リボン4発出てダメージ無しとかなんなんだあれ 区画のHPが残ってないってわかるようになってるんだよ >>120
150戦してソロ65%勝ってる船が一隻だけあるけど、まじで忘れた頃に負けるレベルだ
なお戦艦全般が凡人なので連敗して連勝してトータルで見事に50% すげー負けてる印象だけど50%はあんのよね 空母が1対1のマッチなら空母の強さが試合を決するようなことにはなりにくくなったけど
空母の強さで水上艦が力を発揮できるかどうかが変わってくるイメージ
今の空母はメイン火力では無く支援火力ということを認識して そして空母で騒がれてるなかでこっそりとソ連opを実装するまで読めた
本実装されればもう勝ちだもんな!WG 白龍はなぁ…
AP爆弾に可能性を見出そうとトレモで触ってみたけど、ミッド感覚で投げるとあらぬ方向に飛んでったから諦めた まあソ連はハバロみたいに時間はかかるけど一応調整はされるし
スタグラのせいでソ連全体が酷く見えるけど
旧ミンスクみたいにやっちまった例もある >>129
俺も爆撃にHPふってみてるけど火力必要で無茶しなきゃいけないときってどっち道削られてどうしようもないから迷うわ
しかも島風のときと同じように雷撃が売りのはずなのに他で妥協を考えないといけなくなってるの相変わらず糞過ぎて笑えない >>130
そのゆっくりの間に他国は何度地面に叩きつけられたら良いんですか? >>132
米巡大増殖でレーダーが糞だなんだと言われてから修正までに10か月くらいかかってるので
1年くらいは我慢かなと 空母リワークでレーダー関係は完全に消し飛んでしまったが >>133
6秒間はマップ表示だけにしてやるよ
ただし有効範囲拡大して発動時間も延長しますね
逃がさないから
そして実はnerfといいつつ根本的な解決になってないことには気づいてるからレーダー無効アイテムも考えたんだけどソ連で新しいレーダー出すから無効はやっぱりやーめた!
当然島貫通しますからよろしく!
清々しい糞っぷり
最初にX作ったのしまかぜだがもう最後に乗ったのいつか思い出せない >>120
駆逐、巡洋、空母で6割超えてるけど連敗することも珍しくないし負けてる感覚普通にあるぞ
リワーク直後の空母で7割勝ててたときは確かに無敗に近い感覚あったけど、逆に今の空母は影響力下がりすぎてる
戦艦に関してはノーコメント 序盤びびりすぎて後ろでモゾモゾする戦艦さん
あなた孤立してるので空母から見たら餌ですよ
お願いだから味方と一緒に動いて 最近WGが言う 統計的に という奴のデータ蓄積に時間がかかんのかね
テスターが何を言っても変更しないのに統計データでたらさらっと変更するし
ツェッペリンは酷かったし、テストしたあげくがこれで悲惨だったよな 浸水強いから確率減らします←仕方ないか
↓
浸水の仕様変更してダメージ減らすわ←え?強いから確率減らしたはずでは?
↓
ついでに浸水時間も減らすから弱体した雷撃で日本は頑張ってね()←???????????? 空母リワークで巡洋艦とか戦艦とかはそもそも問題なのかどーか。
個人的には駆逐乗り息してるかの方が気になるのよね。
余りにも何も出来なさすぎて、ワイはもう空母ばっか乗ってるわけだが… >>124
対空と戦闘機で撃墜リボン別れたし今後に可能性はあるかもしれないね 駆逐は、対空高い砲駆で脳筋プレイしてるかな。
雷駆はリワーク直後に乗って以来触ってない >>139
浸水変更は刷新前から決まってたんだけどね
Facebookには結構前から書かれてたよ >>143
日駆の秋月以降は今回の空母リワークのおかげで、
ナーフどころか、すごく環境にささってるんですが >>146
そうだったのか
それは知らなかったわ
つまり
浸水仕様変更でnerf決まってるのに浸水強いからって理由でとりあえず空母の雷撃浸水確率落としたのか
より計画的に弱体させてて最悪じゃねぇか
ならいっそ火災も弱体しろよ
戦艦のってても全然面白くねぇ 北風の弾薬庫吹っ飛ぶ確率高くない?
こいつだけここ一ヶ月くらいなめぷ被弾で消しとんだの四回くらいでダントツのトップなんだが |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 日駆は弱体化する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l 今の空母強いっていってる奴はまぐれを見てはい強い〜って騒いでるか自分が変な動きして殺されてるのに空母が強すぎるって騒いでるようにしか見えない(日本戦艦等は除く) テストプレイした開発は思った
リワーク直後前提の空母強くね?と
そして一つの糞連優遇方法を考えた
長延距離から空母見つけられるようにしたら糞連大人気になるんじゃね?と
ついでに戦艦も見つけようと
そして例のレーダーが開発された >>151
俺には君がとりあえず全方位文句言って騒いでるようにしか見えない >>153
まともな対空持ってる艦を使って今の空母が騒がれるほど強いと本当に思ってるならお前のプレイに問題があるぞ
騒いで良いのは駆逐と対空死んでる日本戦艦くらいだから >>154
他人がどうではなくお前はただ自分がヘタクソで情報も集めないでいるのも棚上げしてナーフのせいという事にして被害者面しているだけだろう
現状ちゃんと扱ってる奴は強いんだから wotの自走と一緒で、一方的に殴ってくる奴に対する不満は今後もずっと無くならんだろう
母艦消えて有限の艦載機だけになれば許されるかもな てか艦載機殺されたら本体のHP減らされる状態にすればいいんじゃないの?
WGいわく艦載機すっからかんで何もできないのにCVが生き残ってるのが気に入らないんでしょ 空母ツヨスギィ言うなら実際使ってみればええんや…
米巡英巡はは近付いただけでもーバリバリ溶けるぞバリバリ。
フルヘルス戦艦とか普通に対空装備全部生きてるから雷撃とかまぁヤメトケ感あるし、
雷撃でバリバリダメージ稼いでる人はどう運用してるんだろう? >>42
空母は酔うぞ
それ以外で酔うやつは聞いたことがないな >>158
一回溶けても確実に次があるよね
これが水上艦ならワンミスで瀕死か港送りになりうるんだぞ 勝てるように動いたし駆逐2仕留めたから良いんだがxの空母で3万ダメージかぁ
リワーク直後の貯金音速で削られてる気分だわ 低Tier空母の火力低すぎてひたすら反復作業させられてるようなクソ
Tier上がれば多少なり地味さや退屈さはマシになるのか? >>166
とばせるならそうしたほうがいい
4は存在の意味がないくらい
龍驤とレキシントンとミッドウェーイは強いし楽しいよ あれ、パンアジアのユニーク艦長が獲得できるキャンペーンってもう終わった? 放置していたアズレンのエンタープライズに乗ったんだけど
勝利したときの台詞はヒイロ・ユイのパロディか 毎日3連敗で、やめて今日10連敗になった。
10連敗なんて都市伝説だっと思ってた.....
まさか、本当にあったんだ もう駆逐の隠蔽射復活させて良いだろ
空母が見えない所から攻撃出来るんだし駆逐も出来たっておかしくはない
雷駆はもう知らん WG「おういいぞ。その代わりにソ駆全艦に10q魚雷積んで隠蔽2qくらいにするから」 魚雷は軒並み発見距離短くして速度上げたらええんちゃう >>172
(´・ω・`)グラーフがT10並みの火力で勝率ぶっちぎりな件について サイパンのランキングにピタゴリタが・・!!
23位 ウィチタはクレジットがモリモリ増える。
ランダム戦はT10戦場に放り込まれた時に、射程15.8kmが非常にきついのがマイナスポイント。 >>178
GZ使ってるがやばいのは火力の凄さじゃなくて艦載機の足の速さやで
あの足の速さのおかげで開幕時の索敵で敵よりも早くDDを発見できるし、
やばいと思った時にブースト炊けばすぐに対空砲火の圏外に脱出できるから艦載機の生存率も高め
もちろん出撃→攻撃→帰還のサイクルも素早くこなせるんで回転率も同格空母より高い
足の速い艦載機を没収しない限りはnerfにならないと思う >>180
wotのときからなにも変わってない
他国を妄想糞連で潰したいだけ
wowsでは手始めに大和をパクる 人間をナショナリズムから切り離すのは難しいよ。
日本人ぐらいじゃね?これだけ醒めて祖国を自虐視してる民族って。
普通はどうしたって自国贔屓になるものなんだろう。
国内向けの商品はそれでいいけど、海外もひっくるめて相手にして商売するなら、頑張ってなるべく公平にしないとな。
中華のエミュ鯖のパンアジア超兵器戦艦とかもう実装されたんだろうかw >>186
大和とか敬意払ってるとは思えんわ
過貫通だらけ
脆すぎるバイタル
焚き火
でも回復は返さない
糞連は駆逐すら超回復 だいたいKRとかKORとかついてるクランはカス芋なので引いたら負けるな
TWもそう wowsのデベロッパーが日本の会社とか思ってる赤猿おりゅ? 戦艦無双で気分高揚したいなら旭日の艦隊でも読んでればいいじゃないのー KORとTWは明白だがたまにPLANもいる
それほど多くはない印象 >>186
自虐してるのは日本人じゃねぇ、と最近分かってきました >>197
日本みたいな良い国に産まれて自虐するなんてありえないよな (´・ω・`)日本みたいな後進国でもwowsが流行ってるのか
へぇー ソ連が強いっていうけどスタグラ以外大した事ないだろ グレミャーシチィ「おっ」
インペラトール・ニコライ一世「そうだな」
ミハイル・クトゥーゾフ「昔はお前たちのようなOPだったのが、煙幕と隠蔽射撃にnerfを受けてしまってな」 >>203
ハバロフスク「nerfされまくって息出来ない」 >>187
来たるソ連戦艦に超回復のせるために取り上げたんだぞ
ネルソン並みに超回復したら戦場崩壊するがな 爆撃機の投下ポイントがうまく定まらないって騒いでる奴いたけど、WとSで攻撃体制入った後も照準ペナなしで調整できるって知らないのかな? 空母とレーダーのせいで凡艦になったレニングラードさん >>204,205
ネウス「雑魚どもはすっこんでろ」 >>204
低tierばっかりじゃん
日本で言ったら神風と愛宕が強いみたいなもんだぞ >>196 >>197
そういう方向に話持って行くのかw 面倒くさいこじれ方するだろうからノーコメントで・・・
>>191
日本人による日本人向けの自慰だから、あれはあれでいいのだ
ただ今俺たちがやってるのは、いろんな国のプレイヤーがネットで対戦するインターナショナルなゲームなわけで。
>>187
そりゃ国家の事情を超えた純粋な軍オタはともかく、ソ連の人間が日本に対して好意的な訳がない
ゲーム開始黎明期は軍オタがデザインの方向性を取り仕切っていても、知名度が上がると後からいろんな奴が入り込んできて
ゲーム性を高めて収益を増そうというのではなく、自分個人の政治思想でゲームを染めてしまおうという動きもあるのかもしれない ごめんアンカちょっとずれてるな
>>197 >>198だ 超回復持ちのマイノ、コンカラーっていう先輩たちもバランス取れてるし
回復量だけで評価してもな そもそもリアルとか言い出したら
日本艦だけ戦闘途中で砲弾燃料尽きたりさせればええの?
それともダメコンの概念が乏しくて全滅修理できないとかか? ソ連優遇、日本不遇言いたいだけの奴は相手にするだけ無駄 大体いつでもどこかしぶとく残ってるのが日ツリー
大体いつでも全員しんでるのが独ツリー リアルさはともかく雰囲気は重視して欲しいんだよな…
レキシントンの艦載機がF4U・SB2Cと来て何で雷撃機が雷装SB2Cなんだよ
普通そこはTBFだろうに… >>217
被弾すれば浸水が止まらず放棄する夕張さん…w >>219
wotとかドイツやばいからな
tigerとか苦情溢れるまでまともに後退すらできず経験値の豆腐扱いだったから >>218
具体的にどの艦が優遇されてるのって聞いて返事きたことないわ
スタグラもナーフされてるし >>224
tigerを糞雑魚にして糞連戦車が強いってことにしたかった ゲームだからとisシリーズの欠点はなかったことにしてごり押ししてくるWG
逆に長所をごりごり削られたドイツ
糞連課金戦車の販促pvで精度が悪いとか言いながら照準ど真ん中に弾が飛んでいってたときは本当に変な笑いが出た 一部だけ切り取って全体がそうであるという印象を語る
よくあるやつだ WoTのドイツも一時期長い間相当無双してたからな
それに比べりゃWoWsのドイツのパッとしなさは酷いけど 独ツリーで唯一使ってた独駆逐が空母刷新で死んでしまったのは悲しい
なんかかんやいいつつ、そこそこの成績残せてたのに
ソナーの使い所が完全に死んでしまって頭を抱えた クラン戦で1時代を確立したヒンデンも、今となっては生きた化石 相手にミッドがいてまだラジオまだ死んでないのに相変わらず孤立して勝手に死ぬ駆逐なんなの…? (´・ω・`)超絶産廃として産まれたグラーフちゃんは、販売停止後に強化を重ねて隠れたOPに
(´・ω・`)そして空母リワークで名実ともにぶっ壊れと化した
(´・ω・`)わけがわからないの これからのレーダーは空母を長延距離から発見できるレーダーの時代だぞ
そして大和から取り上げた超回復で戦場を支配しろ!
糞連ツリー coming soon... ドイツで息してるのは中ティア辺りの巡洋と戦艦あとはGZくらいか
死屍累々だな >>241
戦艦死んでるだろ
交戦距離伸びてただの薪やぞ 独駆は英駆以外触った自分が唯一駆逐ソロ6割超えられないツリーだわ >>242
中ティアの戦艦も死んだの?ドイツツリー地雷過ぎるだろ ドイツ全ツリーやったけどまたやりたい艦が一つもない
ニュルンヨルクあたりはそこそこ楽しかったが… でも割とGKは今の環境刺さってる方なのでは
リパブとコンカラー見てみろよ せっかく取った大和の専用アプグレだけど、対空ないとどうしようもないから、泣く泣く外したわ…。 対空モジュール系が大方壊れてきた終盤以降に、白龍AP爆弾で大和蹂躙するの楽しい 中T駆逐艦 隠蔽持ち10スキル艦長で修行中なのだが、対面に隠蔽持ちで無線探知の敵駆逐艦来たら何も出来ないんやが…。たしか敵は神風R。開幕と同時に探知されたって。
もしかして隠蔽より無線探知取得の方が優先すべきだった? 神風は公式チートかつ中身も古参だから他の同格と渡り合うことを考えたほうがいい
例えば峯風とやりあうとしたら島からコンニチワして隠蔽差を誤魔化すか
味方から嫌がられるかもだがよっぽど苦手なら対面拒否して別の面で戦うのもあり(味方の空母や巡洋に任せる) ミッドウェーのDBは序盤の上部新品の戦艦に対してはAPの1.3倍ほど出してるけど貫通の低さと相まって後半は相性悪いように思える
APとは逆か 最近空母乗ってて思うこと
爆撃機で攻撃体制に入ってるのに、艦立てるアホが多い
自分から爆撃機の投下レンジに収まってくれるとか、全くお可愛いこと 無線は14Pになるまで我慢だな
相手は隠蔽と無線同時に使ってくるから片方だけ取っても神風には勝てない
でも隠蔽があれば敵駆逐艦がスキル9以下ならかなり楽になる >>256
無線は最も近い位置の艦の方向が分かるスキル
詳細な場所まではわからないから経験積めばどうとでもさばけるんだけど相手が19艦長神風だと初心者は辛いな…
取り敢えず味方から突出しないで魚雷発見と神風の進路妨害頑張れ >>263
雷撃機に艦立てるのと同じように爆撃機にも艦立ててる奴多いよな
というか腹見せすることになるって場合以外でも爆撃機相手に回避しようって奴滅多にいない >>256 対面神風は税金みたいなもんだと思って黙って通報ぶちこんで次行け次
どうしても倒しに行く前提ならアンチユニットの無線オホーが要る。
普通の艦で相手に引いたら落とされない程度に付き合って多方面の味方に祈れ いうて空母多いT5は神風でもつらいけどな
バカ空母がノーマークならラッキーだけど 今まで気づかなかったけど
陸上施設のダメージ及び制圧の項目あるけど海兵隊かなにか? EUだとノルマンディー、アジアだと仁川上陸とか?
空母で戦闘機の代わりにLCVPを送り込むとか もう記憶も曖昧だけど要塞戦の要塞砲ぶっ壊れ性能だった気がする
ただでさえダメ痛いのにそれを10秒弱ぐらいで連射してた覚えがあるんだが 戦艦砲をまるでT3の駆逐砲みたいに連射して来る沿岸砲相手にするだけの
何も面白くないマップだったので消滅したしな 要塞砲による無慈悲なバイタル貫通
そして要塞砲がクラーケン来襲 要塞って水平面より高い所に有るから
そもそも撃てない船もあった様な
艦砲って最大射程だと水平面でしょ
高度分近づかないと撃てない
向こうは打ち下ろすから余裕で撃ってくる ラングレーの雷撃機でキーロフに魚雷当てても1900程度のダメージしか無かった
これもう魚雷いらねーだろ >>256
むしろ無線探知は有情。向こうから「こっち側に古参隠蔽高めの駆逐が来てますよ〜」って言ってるようなもの。
だから俺は無線探知を外した。 水上艦の上級射撃スキルって4ポイントの価値あると思う?
イマイチ効果が実感無い。 >>281
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな 水上艦の艦長と空母の艦長でスキル完全に分けちゃっても
いいんじゃないかななんて思ってきた 現状の対空は通常ダメージをマシマシにしてナンボ
つうかそれしか選択肢がない 少しくらい航空機暴れても良いから無限涌き止めてもらいたい 艦載機が無くなったら自陣に補給に行かなきゃ行けないようにしようぜ。
自陣エリア内でしか艦載機が補給されないように。 艦載機の機数を有限にすると腕の差が顕著になってしまうから… 無限とか言ってるが落とされるのは多くて70機くらい
リワーク前は100機以上搭載できてたんだからその文句は的外れ ホントな
空母乗ってないエアプ赤猿の感想ってわかんだね 今の空母で丁度いいけどな
ただマイノいたら何も出来ん >>281
基本射撃のほうがいい気がする、(アトランタはソ駆は除く リワーク前はほぼ絶滅してた空母乗り様がわらわら沸いてきてエアプ煽りをしていくとは面白いな >>226
自分に都合の悪い話を無視してるだけでしょそれ 操縦してるパイロットは義体で本体の脳は空母にあるから
撃墜されても安心! >>293
やっぱ、基本射撃ほど効果無いよな。
大体、煙避けれるし。 上級射撃はスヴェトラーナでチンポロする時に重宝してる エアプ乙って言っとけばマウント取れるからな
魔法の言葉だぞ 空母に対空支援を求める味方にいんだけどどうすりゃいいの 空母って本当にバランス悪いよな
対空火力ゴリゴリに強化されてるTierX艦ばかりの戦場で、どうやってTier8CV一隻だけで活躍しろというんだよ
現行の仕様じゃTier8 CV一隻だけだとTiet6戦でも苦しいんだぞ >>304
ゲームシステムを理解してないか自分の上に常時戦闘機置いとけってキチガイだからアキラメロン バランス悪いというか落としどころが猛烈に難しい>空母
空母強化すれば残り全部から不満がでるし、逆はWGがリワークの意義が問われて針の筵
空母が楽しく遊べつつ、普通の巡洋艦くらいの重要度 くらいに落とし込みたい
楽しく遊べるところまではきてるからもうちょっとだ
攻撃は通るがダメージが軽巡の一撃並み 一撃より累積で くらいがいいんだろうけど
防空する意味が今度はなくなるもんなー 今後も空母は水上艦以下の影響力になるとこはない
これだけは念頭に置いておこうな 空母と対空のバランスが悪いしジュリオチェザーレはTier6行きだし
本当に最近のWGは今まで以上にクソだな
本気で辞める時が来たか >T6戦でも苦しい
孤立したor孤立気味の日本艦、特に扶桑長門を狙うと幸せになれるぞ
あいつら対空がカス同然だからな せめて萎え落ち(開幕即離脱)でペナルティつけるの無くして欲しい
最近バランスが悪すぎて良くやるけど前は全くしなかったのに
純粋にゲームバランス悪すぎるんだよ
こんなバランスに調整してHotfixも出さずに次のアプデまで放置だろ
馬鹿じゃねぇのマジで >>311
まずTier8艦でTier6行けることがそんなに多くないのに、更にその中で孤立した日本戦艦しか狙えないってPEFより使い物にならないじゃん 空母は隠蔽駆逐と同じで状況を作る船って事なんかね
制約はあれど無制限な航空機を使って これ駆逐乗りは全然面白くないだろ。
T10戦場4回中3回空母マッチ、そのうち1回は空母2てw
なぜ一方的に攻撃できるようにしたんだ・・以前は戦闘機があったのに・・ そうそう
嫌なら辞めろ
同接見りゃわかるようにみんな辞めてんだから嫌なら辞めろ 空母の強さの調整は微妙なのだから、空母は常にトップティアになるように固定して、それから調整したらいいんだよ もちろん俺は辞めてるぞ
apexやってる間にバランスとっといてくれ
公開テストに参加するほど暇じゃないんで 加賀雷撃楽しそうで草
その四本の快適さ白龍にも返して? >>317
ハバロ面白いよ。
え?巡洋艦?
知らんがな。 まさかマイノーターをまた使い始める時が来るとは思わなかったわ 相手にミッドウェイ引いたとき
駆逐が単独で移動しないことを祈るしかない 対空強化のスキルとアプグレを抗堪専門家みたいな加算にしてくれないかな つか今のゲームバランスだと時間が止まった中国サーバーのほうが楽しいまである 中国サーバーは恐山とかいう日巡が実装されてるんだろう リワーク直後の感覚で後ろで芋芋る味方を見るとか敗けを確信する
固まって前出てくれないと空母で視界確保しても意味がない はーーーーー
味方開幕糞だらけで空母で援護の仕様がないから調べたら味方に二人44%と45%がいて草
ふざけんなよマジで >>340
たった二人でよかったな
ここ最近は40台前半が高い確率で味方にだけ4人以上いてまともな戦いにならない それで愚痴るとそれはお前のキャリー力のせいだとか言われる不条理
ホント毛根に悪い WTタシケントちゃん追加されたのかーと思って覗いたらwowsスレだった、うーんどこも同じか
191 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ a2e2-OF6d)[sage] 投稿日:2019/02/11(月) 20:30:26.08 ID:mEs/4HyT0
>>185
10分近く待たされて6vs6であのマップやらされて、魚雷艇から巡洋艦までみんな揃って島影から出ようとしない。
開幕からクソつまんないから、いち抜け離脱が数人出るから人増えないw 悪いのはオれのせいじゃない
アいつらが悪い
自分の役立たずっぷりはシらない
スんだ後から文句を言う
勝率でハゲてるのは大抵オアシス運動 >>345
本当に糞なやつは味方の足引っ張って沈むからな
未経験なのかおまえが迷惑かけてるがわなのかしらんが >>347
空母戦で非対空艦で勝手に突っ込んでって空襲で沈んだあげく
対空援護についてった味方まで船速順に孤立して航空攻撃喰らって
1隻で4隻殺した逆ユニカムなら一昨日みた 武蔵乗ってる時にもっと前出ろと言われるけど勘弁してくれ。
HE浴びると対空継続ダメ20とかになってしまうからw
もうあの頃の武蔵さんじゃないんだよ。
スナイパーだと思ってくれ。 空母はだいぶ弱体化したな
ティア6でボトムになると溶ける溶ける
予備機がすぐ枯渇するわ
これじゃ加賀再販しても買わないかもな >>330
これ対面のT8空母加賀だよね?
加賀は艦載機T6の代わりに総機数が通常の約2倍あるから+ミッドならこれくらい行くと思うよ。加賀がいる試合はかなり撃墜数は多くなりがち
T10の対空でT6の艦載機だからまさに七面鳥撃ちだったんだろうな 予備機さえもう少し回復しやすければ龍驤でもいけるんだけど、下手なのかなぁ空母 イリアン買おうかなーなんて思ったけど
素で売ってくれないんだな
そしてウィチタがいつの間にか売られてる アメリカ巡洋艦って使ったことないけどウィチタ買ってしまった
無茶苦茶主砲弾ふんわりだけど、アメリカ巡洋艦はみんなあんな感じなんだっけ >>360
基本的に島とお友達なので、あの弾道は役に立たなくもない ウィチタって遊撃には向いてない感じかな
射程がちと短いのも気になる 今の空母は上限数低い割に艦載機が簡単に落ちるから、空撃ちや二度出しとかで撃墜数を調整していかないと厳しいかもね。
全力出撃しても前半はみんな固まってるから、どのみち反復攻撃は出来ない事が殆どで撃墜数だけが嵩んで無理押しするとすぐ箱になる。
試合中に箱になると困るだけで試合終わりまで艦載機を維持しても仕方ないのと、試合後半は単独行動する奴や孤立艦も出てくるから残り10分くらいから節約止めて落伍艦や孤立艦の攻撃に重点置くと捗ると思う。
試合前半は中隊機数減らしつつ、対空薄そうな集団に全滅前提で1回攻撃を通していって要所に戦闘機置いて味方の為にスポットしてあげると良い。 ワイレキシントン「ま、マイノーターちゃん! 対空激しくしないで!」
マイノちゃん「うるさいですね……」パンパンドカンドカン!
ワイ「あ、あぁ〜ッ!」 ヒューンッ! 艦載機海にドボンッ!
マイノちゃん「はい、対空防御砲火Uは終わり。お疲れさまでした」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」
1週間前、念願のボトムCVに就職したのだが、『艦載機の耐久力が高すぎてバランスが悪いのでは?』というWGの懸念の声があり、結果、空母がナーフされマイノちゃんが定期的にワイのオチンチンから精子をシコシコしてくれるようになった。
しかしマイノちゃんはなんだかワイの艦載機ことがキライみたいで、いつもいつも不愛想に対空パンパンして、残機ナイナイなのだった。
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
\. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/ AAとして表示されると極小で読めないし、表示しないと見づらいと言う糞 ランク戦は一人でやるモードだぞ
ボッチでも出来るだろう
別に鋼鉄なくても出来るゲームでボッチに厳しいゲームとか何言ってるのかわけわからんけどな >>364
マジレスするとマイノの消耗品にそんなのないぞ 空母の調整が進むまでシナリオでチマチマ、と思ったらこっちも地獄だった。
駆逐3+空母って火力不足し過ぎでどうにもならん。 (´・ω・`)ボトム空母つれぇわ
勝っても負けてもカルマ減らされるし
そりゃつれぇでしょ スタグラがタンスの肥やしになってるクラメンが三人ほどいるわ
楽しそうにハバロにのってるわ どっちもソロ6割あるけど駆逐と空母は乗ってるだけでカルマ減らしてくる奴多い
ただ駆逐はカルマ貰える量のほうが上回ってるのに対して空母は滅多なことじゃカルマ貰えないから減りが目立つ だからブルゴーニュにしておけと
いや今なら子丑寅の為に為とくわ 空母のめんどくさい所って
駆逐のスポットも巡洋戦艦が砲撃するときも
自身が見つかって攻撃されてHPを減らすリスクを負ってるのに
空母だけは艦載機補充に時間がかかることもあるけど
本体はノーリスクで攻撃し続けることだと思うんだよな。
ここを何とかしないと水上艦派と空母擁護派の溝は埋まらないんだろうなぁ。
あ、俺ですか?
空母死ね 日本のPVPプレイヤーはソロ多いだからWGも考えてほしいわ
なんでもかんでもPT戦やeスポーツ進める感じはいただけない
生放送みててもソロ多いじゃん >>378
日本を含むアジアが一番プレイヤー少ないんで
人口少ない区域のローカル事情に合わせるわけ無い 2019年2月16日 11時0分
http://news.livedoor.com/article/detail/16029841/
OECDによる国際調査で「WoWsのプレイヤーの半分が簡単な文章を読めない」という衝撃の結果が明らかになった。
人間社会のタブーを暴いた『もっと言ってはいけない』の著者が知能格差が経済格差に直結する知識社会が、いま直面しつつある危機に警鐘を鳴らす。
【写真】レベル3の数的思考力の問題
「国際成人力調査」の結果概要
(1)WoWsのプレイヤーのおよそ3分の1はミニマップが理解できない。
(2)WoWsのプレイヤーの3分の1以上が小学校3〜4年生以下の数的思考力しかない。
(3)まともなaimができるプレイヤーは1割以下しかいない。
(4)65歳以下のWoWsプレイヤーのうち、3人に1人がそもそもパソコンを使えない。
先進国の学習到達度調査PISA(ピサ)はその順位が大きく報じられることもあってよく知られているが、PIAAC(ピアック)はその大人版で、16歳から65歳の成人を対象として、
仕事に必要な「読解力」「数的思考力」「ITを活用した問題解決能力(ITスキル)」を測定する国際調査だ。
OECD(経済協力開発機構)加盟の先進国を中心に24カ国・地域の約15万7000人を対象に実施され、
WoWsでは「国際成人力調査」として2013年にその結果の概要がまとめられた。
以下ソース
★1 2019/02/16(土) 18:17:20.13
★4 2019/02/16(土) 21:12:34.70 https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1550319154/ FEZとかもそうだけどPVPはソロ派多いのよね日本は
糞ゲが流行ったのもソロで気軽にランクインできるからだし 国内だとスマホゲーが覇権握ってるし国民性だと思うよ 空母で全体見ながら標的選択をやるのになれたせいか
水上艦でも周りの状況がよく見える、気がする >>381
(´・ω・`)!?
(´・ω・`)空母はお座りジャッジだった…!?
(´・ω・`)きたない、さすが雷皿♂汚い 鋼鉄が欲しければランク戦やるのが手っ取り早いけれど問題は時間だよなあ
100戦単位で費やせる時間を持ってないと厳しいのがなんとも >>371
シナリオに駆逐艦ちょっとわきすぎだよな
ニューポートじゃあ本人も対して稼げんのになんで来るんだろ >>375
入手手段はちゃんとあるんだからまぁ関係ないよね
コンテナは運試し選んでスパコンから出るのを祈りなさい ノーリスク空母とか芋戦艦とか外周駆逐みたいなもんだよな
上手い空母は今の環境でも被弾リスク込みで前出て回転率上げつつ箱にもなってないし 回転率上げるためにちょっと前出たら味方が想像以上に弱くてそのまま轢き殺されたでござるの巻 空母プレイでスポットした敵の加賀が試合開始3分で武蔵にハカイチ貰ったの見てから、最初はとりあえず後退する様になった >>389
そこまで回転率上がらんよ
下手すりゃ初期位置ですら敵航空機に発見されて戦艦の弾が飛んでくるから余程確信がないと前に進めない方がいい
回転率が重要になる程のシーンがリワーク前より少ない 観測機だか戦闘機だかの艦載機の被発見距離長くね?
15キロ位先のが見えるから下手に上げると早期に位置ばれしてしまう スパコンからスタグラ出るって初耳やで?
ソースは? >>394
鋼鉄って自分でいってるだろ馬鹿かお前いい加減にしろよ >>386
> 鋼鉄が欲しければランク戦やるのが手っ取り早いけれど問題は時間だよなあ
> 100戦単位で費やせる時間を持ってないと厳しいのがなんとも
ニートが最強艦艇得るのはいかんな
社畜プレイヤーが離れてしまう スタグラなんざクラン戦を週に4時間程度やるだけで取れたが [TGB] major_quality_eneos
ガイジなのに粋がっててワロタ
はー、中々の糞雑魚なのに9千戦以上やってこの戦績とかワロタ
逆に許したわ アメがないと7人集めるコンテンツとかプレイされないしそこはしょうがない ハバロでHP半分ぐらいの時に、ほぼフルヘルスの北風と島風の2隻からボコられたんだけど、北風を沈めた上に島風も途中までは削った。
向こうは死にかけの駆逐1匹相手にそこまで損害出るとは思ってなかったんだろうなぁ。 >>400
ランク戦の鋼鉄量をクラン戦並みに増やして欲しいわ リワーク前は1隻noobが来ても-1だったけど
対空援護で-3隻ぐらい道連れにされるな…辞め時か PTやってみたけどイヤーな感じの調整の仕方してるよな
空母がこれまで以上にゴミ化する可能性が
誰も乗らなくなるだろう 糞連強くする以外意思がないからすぐに仕様変えてユーザーに喧嘩を売る そのオリジナル単語ほんと好きだな
でも妄想もいい加減うざいからNG入れとくわ 糞連に大和パクったり超回復つけたり新規レーダーつけようとしてる点から見ても事実だろ
WG擁護とか臭すぎる >>404
9割以上が不要って言ってるんだから一向にウェルカムでは 本当に全プレーヤーの9割が要らないっていってるのか
酷いなw 最近coopばっかやっててランダム行ってないや
ティア8の天城と最上とボルチモアとクリーブランドとドイツとフランスとアメ戦の低ティア育てないと coopにも敵にCV出してください
飛行機落とせ的なミッションが進まない
ランダムに行ってもそうホイホイ俺のところに敵機こない
わざとフラフラはぐれろと? >>415
落とそうとヘレナとか秋月でランダム行ったら空母なしマッチングばっかなので諦めた。
ただで貰えるプレ艦でシナリオとかcoop行ったほうが効率いいよ
んで今日エーグル交換した(*´ω`*) チャットの発言見るたびに思うのが
プレイヤー名ではなくどの艦の発言なのかを知りたい aslainか何かにチャットの先頭に艦名つくmodがあったはず クレジットが足りないよー
ミズーリ買っとけばよかった こつこつ貯めてフリー経験値ようやく80万貯まった
これって武蔵ミズーリみたいな艦買うんじゃなくてやりたくないツリー艦飛ばすのに使ったほうがいい? 飛ばした先もパラダイスの筈はない…
(ナレーション:銀河万丈) 昨日そういや空母が一度も出なかったけど何の日だったのかな? 空母をNPCにして艦載機を肉入りにすればいいのにね。
そうなると、BFじゃないけど一機で飛ばないといけないけど 一方的にボコボコにしてダメージ稼ぎたい人ばっかなんだから今の空母が減るのは当然 そもそも、空母本体は直接狙われる場所に居ないから空港だけの置物でいいのに
主役は艦載機 空母だけworldofwarplanesにするとか無理なのかな? 空母の本体が配置されてる以上はリスクが存在するんだけど
本体消したら確かに空母ノーリスク説を完璧に達成できそうですね
(話が転倒しているような気がする) >>433
本体消したら水上艦が倒すべき空母本体がいなくなってスッキリできないじゃん どれかの島にランダムで航空基地を生成してそこから飛ばせばいい
基地破壊すれば撃破や マップ無いに空港あるとこあるし
てか、空母載りは実は飛行機乗って遊覧飛行したい層だと思う
空母は飾り 白龍ミッドウェーが装甲空母で妙に堅いのも良くない
装甲はがして見つかったら即死ぬようにしろ 最近隔週くらいでスパコン引いてるかも
今日はプレアカ7日だった
来月辺りプレ艦だな >>435
じゃ俺、飛行場姫級に座乗ってことでいいな?
ウフフ・・激アツでしょお? 俺は今の空母調整はいいと思う。プレイヤー育ってない内は遊覧飛行でいい。
ただ根本的な試合時間の長期化や駆逐の行動を大きく制限するのは早く修整した方がいい。 スパコンの確率もっと上がらないかなぁ
ダブロンやプレ艦はレア度高くてもいいけど迷彩や旗とかは安定して欲しい
通常コンテナ10個でスパコン1個交換とかあってもいい気がする 0.7.11までの空母の仕様で分隊組めなくするとか火力を下げるとかの
ちょっとの変更するだけでプレイヤーの不満はだいぶ減らせたはずなのに
3年も放置した挙句、無駄に時間も金も使ってリワークしたのがこのざま
客の声より「自分達が作りたい理想のゲーム」でオナニーした結果
プレイヤー数減らしてるんじゃどうしようもねえわ ユニカム空母使いを切り捨ててまで
実装したかったものがこれかと 駆逐乗りだけど空母2隻x2とかもう慣れたわ
ロケット弾はしょうがないけど、他の攻撃になんか当たらんし
問題は対空あげてない、上げれない芋戦艦が艦隊組まない事とすぐケツまくることだろ
マジで役立たず ねえ戦艦多すぎるわ 本鯖のほうがテスターが多いから、空母の調整はこれからみたいだね
でも艦長スキルの無料リセットは当分の間無いの、謝って? >>399
人のID晒して雑魚呼ばわりするなら自分の成績も貼ろうね >>443
ここまで時間と金をかけてこれだからなぁ
WOTも衰退まっしぐら
TWAはテストの段階でサービス終了スマホ版wowsもパクリゲーが先に普及していて後追い死産
起死回生の空母刷新も大失敗
何もかも失敗したゲーム会社だよ
wowsのモデリングが好きなだけに残念でしょうがない WGが後2年早く産まれていればもしかしたら成功してたかもしれないね >>449
リセット期間過ぎてから調整入れるのほんとクソ 空母プレイヤー数は増えたし空母リワーク施策の目標自体は成功してそうだけど
水上艦からするとストレス増えて失敗って感じか
そのプレイフィールの悪化にしても前ver空母がいる場合との比較ではないっぽい意見ばかりでもにょるが 0.8.1でもう一回リセットできるから1〜2週待つのじゃ >>456
95%を占める水上艦乗りからすれば、アプデ前は空母マッチが希少だったから前空母と新空母の比較にはならない
比べるなら前環境と新環境 空母乗りが増えれば増えるほど水上艦乗りが別ゲームにいっちゃう流れとみた 他にちょうど良い単語がないからローカルスラングとして使ってることぐらい分かるよね? 馬鹿だから揚げ足取れたつもりになってドヤ顔中だと思うよ プレイ時間の大半が船体ではなく航空機の操作に費やされる水上艦
どっちが本体なんだか 空母が嫌われる理由の一つに、空母対策して出撃しても空母にMMしない
消耗品スキルその他すべてが無駄になるから修正ではなく削除が叫ばれる
急速に空母とマッチングしなくなってリワーク前のこれに戻りつつある
バランスがいまいちでもスキル消耗品UGが無駄にならなきゃまだなんとかなるが
これすらも意味がなくなると、前より酷く言われるのは必然よ MM時にマッチする人口?が表示されるじゃない?
過疎時間でもゴールデンでもあんなに人がいるのにマッチするレンジには十数人って時があるよな
ワールドワイドで鯖が一個だけならPingの距離って理由付けもできるけど地域で別れてるしある程度のネットワーク距離に絞られてる
純粋にTire帯の人口の隔たりが原因なんだろうけどさ、なら、港で現在時間帯(10分毎くらいのMM成立した数)でのTire別の人口あっても良さそうじゃない?
ツリー一つだけをまだ登ってるプレーヤーには選択肢は限られるけど
大方の人はX戦場参加までのツリーの一つはあるだろうし変に待つよりはサクッと遊びたいって時には参考になるバロメーターになるんじゃないかな
他のゲームによってはwait中で人募集中のバトルリスト表示ができてそれ見て選択してのjoin出来るんだからMMの不満はWGのUIでの提供のやり方次第だと思うんだよ 空母無しでもnpc航空隊でも出せばいい
ギミック好きだろwg 空母が外周駆逐に翻弄されてる間にダメージレースが進んでくパターンがあったりと
色々カオスやなーと 前ランク戦で速沈しまくって荒らしまくった挙句、終盤なーぜーか空母で速ランク1になってたYONE今ランク戦どうしてんの? >>475
前シーズンよかましだけど相変わらず突っ込んで最初の獲物になってるのを見たよ
今は恐らく5辺りをうろうろしてるのでは >>475
自分が見たときは、ジュットランドで結構まともにやってましたね
ちょっと前に出過ぎな感じがしたけど、いい囮になってくれて美味しい思いができたかな 3年ワッペンがリワークの空母で全然当たらないって嘆いてるかと思えば
5隻中4隻の戦艦がこっちサイド来てるのにN.C一隻に蹂躙された逆サイドの戦艦3隻には何が乗ってるのか見てみたい
魚雷と島影こんにちはで封印完了で勝てたと思ったのにな
勝てる要素がMMの時点で無かったんだな
恥ずかしいからあの3年ワッペン外せよと思う
武蔵瞬殺で逆転した前試合から一転した展開だった(´TωT`) 明らかに前に突出して沈んでるけど
真面目にやっててそれならランク1無理なんじゃないかな
空母ブースト(笑)も使えないし
まあそれを期待してるんだけど >>479
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( ̄二 |´・ω・`| \
\ヽ  ̄ ̄ ̄ )
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────── | マジですCAR | |
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|_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____|
', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿 vtuber使ってプロモーションしてるんだな
vtuberが初心者なの仕方ないが、空気読めないアホが沈めてしまってプロモーションになってなくてわろた なんでちゃんと大和vsブラックスワン100にしないのか tier10対空巡洋艦vsラングレー100の方がみたい >>484
実際大和の至近弾くらったら
ブラックスワンみたいな小型船てどうなるんだろうか ブタのカッパってなんなん?
きゅうりくってたんか? 2空母でソロでベースcapするのはやべぇなとおもいましたまる 空母って今後増えるのかな
なんか空母無しマッチングも多くなってきたし
対空特化艦が無駄になりそうだ >>487
たとえ過貫通にならなかったとしても、大和の砲弾は貫通力重視で炸薬は多くなく、案外一撃で相手を撃沈できるようなものではなかったと聞いた事があるよ。 18インチに限らず一撃で撃沈は弾薬まわりに被害がでないと起きないからなー
ユトランド海戦だと、弾薬庫に火災で被害がでたが搭乗員の決死の作業で誘爆に至らず
なんて例がけっこうあるし だからこそ一撃で重要区画に貫通してほしくて巨砲だったり重量弾
になる訳だが 日米空は今の状況じゃ減り続けそうだけど英空実装から暫くはまた罵詈雑言酷そう 韓国人って卑怯だな
後ろから魚雷流しておいて
それに当たったら人をBOT呼ばわりしやがった >>493
まともに戦った記録が、護衛空母と駆逐艦を主力艦隊と間違えて
追いまわしただけなんだから、撃沈できる出来ないとか
「可能性としては〜」以上のモンじゃないよ
それ言ったら、金剛だってガンビアイ撃った時に過貫通して
副砲併用しながら水線下の艦底に穴開けて浸水で沈めるか
副砲の榴弾で燃やすかするしかねーって攻撃の仕方変えたんだから
弾薬庫誘爆させて沈めるか、過貫通で浸水させて沈めるか
現場の砲術論だと思うのだけど…
ま、戦艦は実弾でロクに戦ってないんで、実弾撃って初めてわかったよ!
って間抜けな話も多いけどね
レイテの時の栗田は大和の主砲が46センチ砲だって知らなかったとか
怪しい話もあるし やっぱ空母消えたマッチングだと島裏引きこもりハゲが増えてつまらんわ >>499
ソースは俺の友達だったんだけど、そいつと君が同じ性質の人間だということだけはわかったw
こないだ比叡見つかったらしいな!って一言ラインしただけですごい長文が返ってきたよ。 実際の所、大和よりも巨大艦のモンタナとかになると副砲だけで駆逐艦撃破出来そうじゃね?
半端じゃないしあの副砲のでかさ 「ふーん、で、君は涼宮ハルヒのキャラで誰が好きなの?」
「オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合ハルヒ好きとは言っても、いわゆるラノベとしてのハルヒでなく
メタSF作品として見ているちょっと変わり者ですのでwwwダン・シモンズの影響がですねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあ萌えのメタファーとしての長門は純粋によく書けてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストエヴァのメタファーと
商業主義のキッチュさを引き継いだキャラとしてのですねwww
朝比奈みくるの文学性はですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ」 >>503
副砲は主砲使うまでもない敵に使うものだから、だいたいその認識で合ってる >>493
すれすれを通っただけで甲板にいた人間はまず死ぬな。
艦も割れそう。 >>505
副砲が本来の射程の1/2で挙句に砲手が相手に当てる気の無い
ボイコッターなんですけど、あれはどうすればいいんですか…
金剛使ってるときに
「お前、その横に並べてるケースメイトの14cm砲は
球磨の使ってる主砲と同じもんやぞwww
なんで球磨のあの主砲連射で駆逐艦沈めれるのに
それ以上の砲数持ってる、この副砲群は仕事しないのww」
っていつも禿げそうになるモン… でも本来の戦艦の強さにすると駆逐乗りから凄いクレームが起こりそう 当たらない主砲
お祈り魚雷
空を覆わんばかりの航空機 副砲に乗ってる人は澪提督だから
副砲スキル使えば平成の魔王になる 駆逐沈めるのにモンタナや大和の主砲弾バンバン使うのは実際の
戦場では非効率すぎるやろな・・
戦艦の主砲弾って再装填が凄く手間暇かかるし 結局魚雷撃ってくるイルカ部隊の導入は立ち消えになったんですかね?
最初聞いた時は開発者の気が狂ったのかと思ったのですが。 >>511
すいません、大和が辛くなるんで
史実で起きたその「非効率的な戦闘」をもっと好意的に持ち上げてもらえませんか
フレッチャー級のジョンストンを巡洋艦と誤認して
ジョンストンに、大和だけでなく栗田艦隊の戦艦や重巡が
主砲、撃ちまくってるんですが…
46cm砲を駆逐艦にぶっ放した史実があるので、
WOWSで「戦艦が何で徹甲弾で駆逐艦撃ってるんだよ…」って
妙な状況は、本当にあった事なんでフツーフツー AHAHAHAHAHAって
和やかに笑っていだけたら… >>514
そういうのはスレチだから他所でやってね 延々やってたら止めりゃ良いと思うが、そんなピリピリしなくてもいいんじゃない
空母だと過貫通じゃなくて全貫通と表現されてて違うんかなとか思ったり ガンドゥムオンラインの戦艦みたいに1つの艦を
操舵と主砲と副砲を3人でやったら面白そう
立ち回りで仲間割れ不可避だけど 大和数日ぶりに引っ張り出したら味方がうんちで勝率が37%とかいう化け物低し二連敗で撤退 >>512
そういえばそんな話もあったな
エイプリルフール前だったっけ? (´・ω・`)モスクワを見た時点で頭おかしいと思ったけどな >>512
むしろあれが開発の正気である可能性、軍艦ゲー作るの辛そうだし 犬に地雷積むんだし、イルカに魚雷積んだって何もおかしくない >>524
そりゃWGお得意のソ連優遇しようにもにまともなものがないからね
他国のいいところパクるしかないし妄想しようにもでっち上げるものがないんだから辛いわな >>519
steamにGuns of Icarus Onlineってゲームあるんだがメジャーにはなれなかった
操船と修理と砲撃って役割でそれなりに面白いんだけどね
相互の職は能力は劣るけど兼任可能なんだが人を選ぶのか人は集まらなかったのは残念
一日の試合振り返って結果見てたらクラーケン取ってた・・・ (´・ω・`)ぶっちゃけ突き詰めると他人の操作にいらつくシステムだからね もう最近、北風に乗ってトリガーハッピーするだけの毎日なので苛つかなくなってきた(震え
空母2とレーダー艦相手とかなったら、やれることがほぼ無くなる
この後どういう方向で空母調整していくんだろう ひさしぶりにやったら空母のオナニーゲーになっててワロタw
駆逐船とかもういらなくね?存在意義あんのコレ?? 対空ある砲駆は、隠蔽ゲームじゃなくなった分まだ楽しめる
隠蔽勝負の雷駆は・・・・・・ 空母消したらオナニー島陰隠キャ御用達レーダーゲーになるし駆逐はとっくに殺されてる ハバロ乗ってりゃレーダーも空母も関係なくトリガーハッピーしてるだけで60%勝てるから
ストレスたまらなくていいわ。 >>533
実際、高Tierの駆逐は目に見えて減りましたからね・・・ 久しぶりにやろうと思ったらアップデートに小一時間かかって
まだ終わらない 現場の現実を考えない理想論だけど、戦争は人間だけでやるべきだよな
地雷の信管を凍らせないようにするために鶏もいっしょに生き埋めとか、嫌な話だ・・・ >>533
ない
さっき久しぶりに駆逐で出たら煙幕の中で非発見状態なのに爆撃機にハカイチ喰らった
どうしても駆逐で出るなら相手空母が居なくなるまで何もしないくらいの覚悟が必要 いや普通に秋月系、英米ソ駆はトップexpで勝てるから。 ---------9km---------
[キエフ> <吹雪] 「あ、キエフだ!ヤバイ!」
-----7km----┌┐
[キエフ> 三 吹
三 雪
. ∨ 「逃げろー!」
---6km---
[キエフ> [吹雪>
楽しい日駆 終わり
こんなのまだ生温い時期だったんだなって実感できる 島風12km魚雷のままだけど8.0以降の方が勝ててるよ >>223
戦車といえばドイツ!ってな具合に初心者が飛びついて唯一知ってる強い戦車のタイガーに
直行したnoobちゃんたちが経験値ボックスになってたのもあるんやで。
大和も同じ。
初心者が真っ先に飛びつくからプレイヤー層がチンパンなせいで平均勝率も下がり気味。
ちなみに初期のドイツだったらマーダーとかルクスとかVK36とかマウスとか滅茶苦茶強かったぞ。
勿論圧倒的最大多数のお客さんであるロシア組に配慮してたのはあると思うが、
虎の強みも理解できない初心者はもっと修行してから語れよと思うこと多々だったわ。
ちなみに欧州鯖が最大多数派ではあるけど、
国で分けるとやっぱしロシアが最大顧客なんじゃないかなー 爆撃機来たらケツ振って逃げつつ一波やりすごしてから煙幕使わんと当てられるで ミッドウェー2vsミッドウェー2が増えてきた
爆撃やべぇな steamの方はこっそりアプデしてるから早いな
ASIA鯖は1万前後だけどCIS鯖は2万人か
米ツリーで持ってた筈の空母が港から無くなってら >>507
スマホ版WoWsは射程以外の問題を結構解決してると思うわ
自分で操作するから射撃精度高いし強いんよね
なお射程…
こっちの世界は副砲特化した状態の射程が本来の半分で、手動指定した状態が概ね本来の副砲の精度に近いんだよな
もっと言えばマサチューセッツの副砲で手動指定したくらいの精度が本来の精度に最も近くて、主砲とのことを兼ね合いでバランスがいい 伊勢といいウェストバージニアといいPC版が劣化版説 >>547
Pz.ICに完全に育成された乗員でゴリゴリのNoob killerに変貌して暴れ回るのも楽しかったな
バレンタインATでダメージ量か撃破数か経験値か忘れたが入賞して1500ゴールド貰ったりしてたけど
お船来てから戦車の方は全くやってないや
久々にSU-100Y乗ろうかな コンシューマー版は煙幕のエフェクトが素晴らしいよな
あれくらいモクモクしてくれた方がリアリティがあると思う
WTの海軍の煙幕もあんな感じだし エフェクト派手なほうが好きなんだけど派手過ぎると敵が見辛くなるジレンマ 北風現環境でもそれなりに戦えてるけど粉砕Bとかで開幕タイマン出来なくなったのはつまんねえなぁ 孤立すると即削られる 見た目系はゲームに限らずなんでもそうだけど最初だけだからな 駆逐は前に比べれば勝てんよ
以前は島裏レーダー艦がいたとしても誇張抜きでT9〜10ソロで6割以上勝てていたから今の方が適切な環境なのかもしれんが
勝てないし試合を動かせないからつまらない 戦場の霧とかそうだな
最近だと雷雨で見にくいのも邪魔くさい アメリカ巡洋艦に熟練砲手付けるのはトレンドではないのかな 感動とか最初だけで後は何もなかったかのように知らぬ顔 PTでも空母居ないんだけど
ホントなかったことにして空母の仕様元に戻した方が リワーク前は駆逐、巡洋、空母でソロ6割行けたけどリワーク後はどうなんだろ
巡洋は相変わらず6割安定してるけど空母はnerf後は艦種絞らないと結構厳しい
駆逐はあんま乗ってないからわからんがRPFさえなくなりゃ余裕出来そうではある (´・ω・`)ミッドウェーまで後300000
遠いなあ ほほう
Rocket Propelled 何とかかRiver Protection Fなんとかしか思いつかない 艦長スキル無線方向探知(Radio Position Finding)の略。 どもども
無線と艦載機視界共有なくなればずいぶんマシになりそうね >>566
軽巡と独巡以外は必須だと思うぞ
遠距離屋さんとか岩陰屋さんとかの芋は知らん ネウストラシムイ強すぎて草
今回もランク1必須だな… >>577
軽巡は確かにアドレナリンで事足りる気はする、少しシアトルで悩む
バァファロー今乗り回してるけどどうしても戦い方が岩陰マンになってしまってな… バッファロンはむずいよな
島影駆逐キラーしようにも装填の遅さが足を引っ張り
長射程を生かした重巡運用しようものなら着弾時間の長い山なり弾道が足を引っ張る
マップにより得手不得手が極端に割れる船の一つだと思うわ
まあこんなクソゲーやってねえけどな ただ、継続ダメージ調整された今は知らんけど
島影に篭ると空母APの餌食になるんかな?
島を挟むと艦載機が見えなくなるのでかなり怖いだろうな
でも白龍は死んでもういないんだったか 駆逐乗ってるけどレーダーはまだいい
回数限られてるし状況打開も出来ないことはないから
空母の攻撃機ピストンは無理
隠蔽入れないしスモークの回数持たないし回避出来ないしまともに食らうと1WでHP半分以上持ってかれる
仕事放棄して味方CAに守ってもらうしかない
そして自分宛に偵察情報が必要だ!連打される てかここまできたら、そろそろ煙幕は無限で良いんじゃね? 駆逐の対空発見距離を0にすればいい
空から見れば空母すら豆粒だぞ、偵察機からだとしてもそうそう見つけられるものではない セスナ持ってるけど海上の駆逐艦なんて肉眼でも余裕で見えるよ
ウェーキもあるし >>586
そしたら艦載機は敵艦の攻撃が届かない高度で飛行して被航空発見距離を極端に短くさせなきゃならないけど
もうさ、艦載機は基本的に敵艦の攻撃を受けない高度で飛行して、遠くから発見したきゃ対空レーダー起動すればいいよ
レーダー起動してないと長距離砲撃てない仕様でさ
Tierが低い時は航空警戒員使って発見させるとかさ
んで艦載機はそうした消耗品を使わない限り見つからないし撃ち落せないから
攻撃の時だけ下界に降りてくる
そうすりゃ対空砲問題も解決だわ WTやれば分かるけどお船って上空からだと普通によく見えるんよね
軍艦が密集してりゃ対空防御は凄まじいけど数隻固まってる程度じゃ一機落とせてやっと
高角砲なんて当たらないし、それこそ進路妨害の役割しかない
稀に至近距離で炸裂して墜落するが軍艦の防御は中〜近距離からが本領発揮だと思うね テゲトフ作ってるんだな
なんか写真で見るのと違ってずんぐりしてるな
T4or6で楽しみだけどオーストリア=ハンガリー帝国をドイツにまとめるのは違うと思う
WW1とWW2でリーグ分けて欲しい >>593
>WW1とWW2でリーグ分けて欲しい
WW1好きだけどT3とか4にWW1艦来てもプレイする気おきないしコレはわかるわ 最初にWW1に興味持ったのはゲーベン&ブレスラウの話を知った時なんだよな
でもこいつらwowsに来てもT3とか4あたりで買っても港に飾るくらいしかできない
あとノヴァラとかオーストリアハンガリー艦も欲しいけど、いいとこT2とかか? 航空機から艦船の存在をただ視認出来るかどうかの距離なら15kmとかあるのかもしれんけど
正確な座標、進路、状態、艦種や所属まで判る距離ってそんな遠いわけないよな
円形に周囲全域見張れるのもおかしい
精々出来ても前方180度だろう
ということで航空機からの発見距離は全て1/5に、航空機から視認出来るのは前方180度のみ 頭悪そう
そんなの航空機にかぎらんしまず島裏レーダー完全に潰せよ 白龍エアプは未だにリワーク直後の動画のイメージで語ってるからな
名指し大幅弱体&空母全体弱体食らってどれだけ辛いのかわかってない
対空強い奴しかほぼ今出てこないから空撃ちで数減らしてから突撃させないとすぐ箱になるし空撃ちするなら1中隊数が意味を成さない
回復量はリワーク直後の強さ前提のままだから全然回復しない
だからって偵察にまわったらエアプ猿は攻撃しろってほざくうえに敵にミッドウェイいるのに駆逐が単独で動き出して勝手に死んだら空母のせい 島裏対空はつぶせたんだから、同じロジックで島裏レーダーも潰せそうな気はするけど、
それだと島裏無線探知も潰してもらわないとな… 空母リワークなどせんでも島貫通レーダーとソナーなくせば万事解決だったんでは >>595
WW1艦はWTに期待しよう(魚雷艇ゲーと近代主力戦車・ジェットが増えていくツリーを眺めながら) 森の賢者たるマウンティングゴリラの皆さんに聞きたいんだが
巡洋艦に抗堪ってどう思う?
ポイント余り気味ならアリな気がしてきたんだけど >>604
好きにすればいいよ
煽りながら質問して、まともな答えが返ってくるの思ってるのだろうか >>604
HPが低い蔵王なら価値は無くもない。けど優先度は高くもない。 艦長スキルの振り方どうこうでマウント扱いとか、マウンティングゴリラに失礼極まりない 高tierだとそもそもポイント余る艦がないし
管理とかいらない中tier以下の話ならお好きにどうぞとしか 巡洋なら警戒取って雷撃回避したほうが生存率高そうだけど
そもそも余らせないから比較が生まれないんだよな 手数の少ない愛宕とかは爆専付けても効果イマイチかなーと思って
だったら抗堪もワンチャンあんじゃね?と思ってな >>613
今のスキル編成見せなさい
話はそれからだ 愛宕とか言ってる時点で愛宕買った初心者向けとか低ティア民じゃねーの? コウタン取るくらいならレベル1と2にもっと取るべきもんあるやろw 愛宕は手数の少ない系統の船の分かりやすい例として上げただけだけやで (´・ω・`)愛宕は被弾すると沈むから耐久力増やすのは有りだな >>620
あなたのスキル振り分けしりたいわ
巡洋艦のね >>599
(´・ω・`)つーか未だに防空しろって指示飛んでくるからな
キャップしてる最中の要求なら理解できるがそれ以外はちょっと
ただの消耗品に期待しすぎでしょ ホント味方のalt掃射無くなったから対空無い船で繰り返しMIDWAYに粘着された時のストレスが半端無いw ミッドウェイにヘイトが移ってるなら、白龍で往復ビンタしても許されるよね? ポイント余ってるってことは19艦長?
スキル構成どうなっててどうしたいの >>623
駆逐一隻だけなら戦闘機置いとくけどな
それに敵が引っかかったらすげー邪魔できるし運良く撃墜まで出来れば艦載機数のレースで有利作れる 対空無い船は孤立したらあかんよ
皆で島影に隠れよう、ね? >>604が頑なに自分のスキル編成を見せようとしないあたり、マウンティングゴリラを煽りたいハンターに見える
囲め囲め >>629
今の環境で島影に隠れるとか、往復ビンタしてほしいドMとしか思えない
島裏対空なくしたのは、いい変更だったと思います ミッドの爆弾マジ怖い
AP爆弾とかゴミ
ねーエンプラさん ミッド爆撃はそのうち着弾円デカくする方向にナーフされそう (´・ω・`)いまでさえ勝ててないのにさらにナーフとか意味わかんねえな
週間勝率50%未満の空母ばっかだぞ サイパンはTier8格上げで艦載機がTier10だからTier6-8戦に当たると大暴れできるんよ
やっぱり艦載機の速度と小隊の攻撃力は正義だと思う
溶けやすくて予備機少ないが残機管理ちゃんとすれば暴れられるよ >>588
ベースはまず現実に合わせるべきだ
その上で、ゲームとして不都合がある部分を仕方ないから非現実的に修正する
連射性、ダメージの出方、旋回半径、視界のリアルタイム共有 など・・・・
しかしこのゲーム、ゲーム性を損なったまま謎の非現実的な設定がある
そしてそのゲーム性の損失を補うために、さらに非現実的な設定をする
しかも補ったつもりが補えてない
どんどん悪循環だ >>636
それはまあ確かに
ただ駆逐にハカイチ出せちゃうのやべーと思うし
散布界かσ値を下げて小さい船体の相手に若干当たりづらくなるようにするのはありじゃね もう空母は航空機の視界共有さえやめてしまえば、
あとは艦ごとの能力調整だけでいけるんじゃないかなあ。
(消耗品の戦闘機にだけ視界共有能力残すのもいいかも。レーダーっぽく) 空母の視界共有なんて、リワーク前からずっとあるし。1中隊しか出せないことで大幅ナーフされてんのに。 空母リワーク後は島裏貫通レーダーやる糞が死んだから嬉しいのにこれ以上弱体させたらまたあのゴミがわいてくるだろ糞運営
エアプもいい加減にしてbuffしろ ただアジアは空母アレルギーなだけ
今まで空母がいなかったから そうそう、空母アレルギーのアジアはWGでは相手にされてないんだから
素直に空母の存在を受け入れて共生するべきなのに 駆逐への圧高い問題は艦載機無線削除とレーダーの調整があるし
視界共有削除って話もたぶんそこらへんの結果見てからちゃうかな アジアだけが空母嫌ってたらリワークされないんだよなぁ そういえば格差プラってリワーク空母になってからどうすかね >>640
旧システムであれば、たとえば艦載機が帰還したときに、その艦載機が最後に見失った敵艦の位置情報が他の味方のミニマップに更新されるとかな
まあとにかく、旧システムの骨子はそのままに設定を変えることで改善の余地があったのに、まるっと作り直して、しかも明らかに前よりダメになってしまった
経営陣と開発陣で今頃責任のなすりあいしてんだろうなあ 空母の使用者を増やすという意味ではリワークは成功だと思うよ
ただ問題はそのあと
公式で書いた記事否定するレベルの大幅nerfをあたかも簡単な不具合かのように実行
その後弱すぎるという発言については公式が黙って返答無し
案の定空母使ってる側もストレスしかないからまた人が減る
バランスコロコロ変えるから人によってはスキルバラバラなまままた集金できるように有料化
そしてリワークの意味が失われる 1ヶ月くらい前にEUに移住したが、やっぱ正解だった
まだモスクヴァしかT10作ってないけど、こっちではガンガン殴り合える
空母リワークも関係ねぇ、固まって前に出れば怖くなんかない
サンタガチャやってる間に、別鯖に活動基盤を作っとけって言ってたやつがいたけど
その通りだったわ 艦載機早く回したいのか
前線出てって撃沈されるミッドウェーよく見るね 後ろに下がりすぎると発艦帰還にすごいラグが出るうえに誰か突っ込んできたとき味方のフォローを受けられないだからといって序盤から味方に沿って動くと事故死する >>654
だから空箱対策で空うちしてたら中隊数の意味とかないだろ
エアプの癖になにいってんだおまえ >>656
「中隊数の意味とかない」って何?
艦載機数管理のテクの一つとして空撃ちもあると思うけど
それよりも攻撃後に対空圏から逃がしてからFキー押すみたいなミクロな操作のほうが空箱対策としては重要でしょ 第1waveと第2waveは早めに帰還させて、最後の小隊で索敵してる間に準備を終わらせるってことはやるけど、空撃ちは流石に勿体無く思う 序盤とか敵が固まってるときは空撃ち安定だけど空撃ちしてる間はなにやってんだろう俺って思ってる
対空強くなってどんどん撃墜されるようになってるんだから回復速度どうにかしろよとは思う
雷撃も4本はあほには当たるがそれ以外にはほぼ当たらんしまじでバランス調整へたくそだよねここ みんな空母よく使えるね
COOPとシナリオで練習してるけど毎回戦績下位なんだがw 前verのマルチタスク糞UIを使いこなしてた猛者にとっては今の操作なんざ激甘設定だぞ そりゃCPU相手に空母だしてもしゃあめえよ
空母の長所のスポットが意味をなさないんだから >>644
世界中の95%のプレイヤーに必要とされてなかった
ソースは開発者インタビュー >>648
前のままだと空母自体が使いにくく初心者完全お断り状態だったから
操作面にも何かしらの手直しが必要だったのも間違いないので難しい所でしょ
2〜4か月かけてバランスは整える と最初から宣言しているので
終了後を見て文句を言っても遅くはない それまでユーザーが耐えられるかどうか別だが
現状説明と今後の予定の宣言くらいはあってもいいと思うけど でるのはリーク情報だけだし とりあえず消耗品戦闘機は特定の艦に直轄指も出来るようにして回数も使いやすいようにして欲しいな >>636
CVは対面同数配置なんだから空母全体の勝率が50以下ってことは基本的にないだろ
勝率分布が限りなく50に近いところに集中してるってんなら影響力下げすぎなんだろうけど (´・ω・`)結局、ぬーぶらんらんはサイパン使っても許されるの?許されないの?
(´・ω・`)叩かれるのが怖くて戦場に出られないの >>665
空母のバランス調整が終わるまで、課金するのを躊躇してしまう
何が一瞬にしてゴミに変わってしまうか分からないのが怖すぎる こっちに頭向けて直進してる敵をAPで撃つときはどこ狙ったらいいんだ? >>651
NAもEUに近いけど時間帯によってはSEAっぽくもなる
割と日本人や中国人プレーヤーは多いけど絶対数少ないおかげで害は目立たない
てかNAだと日本人プレーヤーより中国人の方がマシ
理由は英語が通じるから意思疎通がしやすい >>673
基本的に艦橋じゃね
相手が柔い船で近距離なら艦首もありだと思う >>667
リワーク直後に出た奴だねそれ でもその後の無線方向探知をやっぱ航空機から
削除するかも とか シムス強すぎてびっくりしてるとか(これは弱体化宣言なのか?)
そういうのは公式ではでないから、この手の奴を出してほしい訳さ
レーダー弱体化の経緯と開発状況とかも公式HPだTwitterだではでてないわけで
>>671
ウイチタはまだしもイリアンは現環境下で本当に売るのかよって感じだったし
売り方があれで手が出なかったよ >>676
決まってないことポンポン出されても混乱するだけやん >>673
大和や武蔵は砲戦で狙うのと同じで第1第2砲塔を狙うと結構VP抜ける
尤も、対人では狙ってピンポイントに落とすのは難しいから最後はRNG 他鯖じゃ空母に文句少ないってマジなのですか?
不満噴出してるのはアジアだけ?
なら大成功だな!! 一週間ちょい出張してたプチ浦島なんやが、空母MM率どんなもん? 他鯖→元から集団でガンガン前に出るスタイル→空母空気
鯵鯖→元から芋多数→芋洗い状態でつまらん
かな? >>679
アジア以上にやばいらしいけどなフォーラムが
アジアとフォーラム戦士の質と量が違うだけかもしれんが wotに比べてフリー経験値変換割引とか、プレ艦のセールとかは控えめだな。フリーでレベル14艦長で無線付けたい。 海外鯖に幻想抱きすぎるのも良くないぞ
NAとかは全員一丸になってガンガン前出る訳じゃないし運よく前に出る集団に混じる展開ならいいけど殿軍側になると面白くない
NAの一番いいところは基本英語通じるから意思疎通がしやすいところだと思うわ ニートか夜勤、シフト制じゃないと海外鯖のGTにやれないと言う最大の欠点 銀英で言うところのアスターテ海戦になるってよく言うよな>NAというか海外鯖
レミった主力と相手のレミった主力が激突するのかと思いきや、そうはらんというからまた微妙
つか露鯖の駆逐多すぎ問題は空母リワークで改善したのかな NAで空母なしマッチになった時、全チャで大喜びしてる人をよく見るのが微笑ましかった
NAで臆病な味方の芋展開で負けるときの包囲殲滅され方が鯵鯖よりひどいのが稀によくあったんですが
空母リワーク後、鯵鯖でも同じ負け方をよく見るようになった。
高速で艦載機が突っ込んできて隠蔽を引っ剥がすのが、かなり圧になってるんですねぇ >>665
alt攻撃を無くすか、それによる集中攻撃効果を弱くすることでだいぶ廃人空母と凡人空母の差は埋まったと思うがなあ
まあ過ぎたことを言っても仕方ない
まさか元に戻すとか、リワークもう一回とか、あり得ないだろう
しかし新システムの骨幹をこのままで行くとして、楽しいゲームになる「調整」というのが俺には思いつかない
糞にクリーム塗っても美味い菓子にはならぬ 昔の空母の糞っぷりに比べればマイルドになってるのにエアプの声が てかなんで日本人は英語が不自由なんだ?
中学校から本格的に勉強してるのに、アジアでもダントツの最下位。どうしてこうなった? 海外のものが結構な割合で和訳されていて、
専門知識でも追い求めない限り日本語で大体のことが解決してしまうからね たぶん日本語の発音体系が絶望的に英語系言語に向いてないんだと思うわ… とりあえず空母は前のマッチングに戻してくれるだけでもいいわ
低中は2隻高は1隻でこれだけでもだいぶ変わるんではよしてくれ 島国だからだろ
地続きで異邦人がほいほい流れ込んできたら自然と共通言語が浸透するもんよ
日本で英語使う機会無いだろ?
学校の勉強なんて詰め込み式の揮発データだからすぐ使わなきゃどんどん抜けてくよ 中低の2隻マッチは酷い事にならないけど、代わりに猛烈に時間がかかるのがネックよね
リワーク後の何が不満って時間がかかりすぎる方だよな〜 時間切れの多い事多い事 勉強してこなかっただけなのに言い訳しなくていいから 英語喋れない癖にnoobnoobうるせぇからな
noobって単語見るとあーこいつ日本人だなってなる >>705
興味がなくて必要に迫られない知識や技能をいつまでも保持できるやつは障害者だぜ?
逆に習いたての学生時分からwowsみたいなゲームで英語を使う機会があった子なんかはしっかり英語が身に付いていいんじゃないかね 翻訳文みてると文法や言い回しはてんで覚えないけど向こうのスラングだけは吸収が早い現象 >>706
知ってる英単語がnoobしかないと思える程度に語彙が貧弱だからな
トウフや漢字垂れ流してる中国・台湾、朝鮮も同じだが
たまにうまく会話できると楽しいが 艦載機無限を無くせないなら、パイロットに制限かけたらどうかね
ベテランは数が限られてて、ある程度落とされると次からは新米が飛ぶ
途中で操作ミスで墜落したり、発射ボタン押しても遅れたり、途中で気が狂って引き返したり神風したり 俺がガキの頃は文法とか単語しか授業でやらなくて
発音とか会話は重要視してなかったからな
英会話の授業もあったけど真面目に受けてるやつなんていなかったし
日本人の教員に英会話の担当させるべきだと高校のときから思っていた
俺が英語得意なのはガキの頃から公文ていう塾に通ってたおかげだと思うわ
小6か中1のときに英検3級とったし
コミュ障すぎて面接試験がトラウマになって準2級は受けなかったが 語彙なんかグーグルぶちこめば一発なんだけどな
試合中でもサブモニタやスマホでぱっと訳出すだけ
>>711
おっさん自分語り始まってんで 中学、高校と英語の外国人教師がかわいかったので授業で毎回毎回必ず挙手して当ててもらってたね
家に来てもらって宴会や2人で映画見に行ったりした
もう20年以上前だなぁ
そのおかげでおもしろい仕事をさせてもらってる >>674
エアプ君、NA歴1年以上の俺は知ってるぞ。
NA鯖で英語は通じるのは雑談だけだと。 魔王様は英語だけなら多分スレユニカム
長文撃ちながら空母出来る奴なんてそうはいないわ (´・ω・`)今日は英会話マウンティングかえ
外鯖行ったり外人美人教師とセクロスしたり忙しいなお前ら スレチついでに聞いて欲しいんだけど
おれいつもNAがNorthAsiaに脳内変換されて北朝鮮鯖で人民服着たプレイヤーが遊んでる姿想像しちゃうんだよね >>698
英語が出来ないと専門知識の学問ができなかったり、仕事にありつけない国との差だよ。
>>700
教育が悪いのはその通り。ゆるみ教育とか終わってるわ。
けど、一番でかいのは必要無いからだよ。
そして勉強しなくても豊かに暮らせるから。
>>701
それもあるけどね。
>>703
マレーシアや台湾という例が説明できてないぞ。 >>720
マレーシアや台湾の英語事情なんざ知らねぇよ
そもそも俺の主張はつまるところ日常必要ないからってとこに着地しててお前と概ね一緒なんだからいちいちレス付ける必要ないだろ
5chで学会でもやってんのか? このゲームではfuckとnoobさえ覚えとけばなんとかなる こないだ大阪駅周辺で外人に英語で環状線どこ?って聞かれたけど、英語はわかっても環状線がどこかわからなくて困ったわw
俺が英語得意だったのは高校生の時に毎日テレホタイムにゲームして外人とチャットしてたから。
それ以外の成績が悪かったのは、テレホタイムに起きてて授業中に寝てたから。
wowsはあんまりチャット使わないけどね。 英語はいいけど、中文チャット多過ぎ。
勝手にgoogle翻訳してくれればいいのに。 おっさんの昔話に興味あるフリしてくれるのは目下の人間と取引先だけだぞ アジアは本当に英語通じねーから腹立つわな
you have AA?とかhave radar?とか猿でも分かるように聞いてるのにまず返事が帰ってこない
上手い奴は聞かなくても自己申告してくれるから助かるわ やっとスタグラ手に入れたから何戦かしたけれど乗ってるだけでカルマ減るんだな
強いけど芋戦艦だらけでヘイトが全部集まるしヘイト管理がよりシビア >>729
NAはhydro、radarあるぜと言ってくれても爆散するし、持ってるから使ってやるぜと言った本人もハカイチで即退場だぞ 例えばrandomをランダムって書くけど
実際はルァンドォムって書いたほうがより近い、ってところはよく言われてる
そもそも英語教育はしてても英会話教育はろくにしてないし >>727
20年ぐらい前はプロバイダに電話かけて通信してたから、ネットするのに電話料金がかかったのよ。
深夜11時から定額料金でつなぎ放題になるテレホーダイというNTTのサービスがあったんでみんな利用してた。
おっさんしか知らない死語です。 >>733
randomはrandomだよ
カタカナ当てようとしてる時点で日本的 >>721
一行目でずばっと断言してるのに全く現実と違うから突っ込まれてるんじゃまいか。
ついでに詰め込みは大事なのは常識。
赤い連中はこれだから、、、 >>733
日本人が習う英語は米国英語だからそう感じるけど、英国英語ならランダムで通じるよ。 老害スレってマジ?
そりゃ空母の仕様変わったら文句でまくるわけだ… やっぱり
ウォーターラインシリーズ作った事ある世代じゃろ
街中に駄菓子屋みたいな所でもプラモ売ってた時代
今や駄菓子屋すらないもんな
逆に若い奴が戦艦に興味持つキッカケが知りたい 無線方向探知積んでない空母は
駆逐からしたら楽でいいなぁ… (´・ω・`)自分の経験を語って同意を得られなければ不貞腐れてクダを巻く老害タイプやな
>>739 体臭漂う男たちがマウス片手にカチカチするゲームで女!?それ髭生えてるよ
twitchで見るとおっさん過ぎておじいさんがバリバリに仲間とやってるから退役したりした高齢者がわりといるのかも (`・ω・´) >>599
弱体化じゃない
普通に戻っただけだ
被害者意識強すぎ >>743
空母まで無事に届いた駆逐を未だに見てない 展開の遅いゲームだからな
反射神経死んだけどガチSLGやる根気もない
そんな中途半端なおっさん向けゲーム >>735
隔離施設の公式フォーラムから出てこないでください
好きなだけ英語で書き込んでいいぞ >>743
多分ラジオ失うから今からすでに練習してるんやろ >>735
重複の読み方って重複だよなってネタをパクったような書き方 いや
普通は考えても行動する前にリスクの高さに気づく マイノウースターにべったりだから攻撃諦めた朝潮が10数分後自分の所に来てえぇ…ってなったことあるな
capもspotも雷撃も放棄してまでよくやるもんだわ >>737
んじゃ島国のところを"極東の豊かでそこそこでかい島国"に訂正しといてくれ
○○は常識とかいう謎の主張についてはスルーしとくぞ
>>753
普通は開幕とりあえず位置チェックされるからあんまり良い手じゃなくないか?
グロザで翔鶴潰すとかならもう真っ直ぐ行けばいいけど >>742
それはやっぱshipfuckなんじゃないの? おっさんがやってるのは分かるが、逆に若年層だと何歳くらいでやってるのだろう。
小学生おる? 親がやってて子供が興味持つってパターンは戦車でもあったな >>748
開幕でも航空発見距離ギリギリを
スルーしてってくれるからマジ助かる
T10辺りだとほぼ間違いなく戻ってくる ウィチタ買ったけど
これ回復持っててもバチ当たらんやろ ミッドウェイだったらラジオ開幕こんにちは死ねに意味あるけど白龍だと結構微妙
開幕は対空と動いてること多いからそこで攻撃機失うし 島に空母から魚雷投下されて島の下通って魚雷湧いてきたけどこれ不具合とかじゃないの?クソギミックすぎない? 戦艦乗りたいんだけど、T10CVと当たりたくないからHOODで出たのはいいが殆どボトムでつらい。 >>742
もう空母の艦載機の色塗りたくないんじゃ…… >>764
作動ライン超えてれば普通にできるよ
なんで島影艦が死んだかってこちらからは対空できないのに向こうは攻撃態勢のまま島超えてこられるからであって
今島籠ったら対空の穴だけ提供して通すだけの存在になる >>753
駆逐の主砲は高T空母の装甲甲板を抜けない。火災もほぼ無駄。モタモタしてるうちに他の敵が寄ってきてシボンヌ。 攻撃機が襲ってくるサイクルが早すぎで試合時間の大半が発見状態になるのが最高にゴミ
隠蔽ゲーなのにそれをぶち壊すとは
艦隊防空組もうとしても赤猿だらけだし赤猿と一緒に芋れってか よく考えたら駆逐の主砲でも艦橋とかに撃ったら中の人間即死しそうなもんだが >>771
戦艦などは隠蔽スキルの必要はなくなるかもしれませんって言ってたから計画通りなんだろう 駆逐は厳しいかも知らんけど空母差で負ける試合減ったような気がする
ただあの艦載機無限湧きはウザすぎる 本当に島裏オナニー死んだのは良いところだわ
空母無しマッチになった瞬間オナニー始めるからなあいつら
なんのゲームしてるつもりなんだろう >>772
確かに艦橋は司令塔以外大部分に装甲がないけど
駆逐艦はともかくとして巡洋艦以上はかなり冗長化されてるから、榴弾が艦橋に当たっても早々に全滅・戦闘力喪失はしない。 >>761
無茶苦茶回避率高いからアレで回復なんて持ったら大変なことになる >>778
やっぱそういう状況も想定してるのかね
戦艦作るときに しかしアシストやらBOTは対策できないもんなの
やりたい放題じゃん >>770
ここら辺はほんと頭悪い調整の極みだと思った 始めて3日目ぐらい
球磨から古鷹に乗り換えた
つらくなった >>786
徐々にワンパン力が上がってゆくがしっかり狙って初弾から命中取る努力が必要になる
やばいと感じたら反転して魚雷置いて逃げるのも手 今の古鷹ってただのOPじゃないの
昔の古鷹先生は本当に巡洋の動きとはどうあるべきか教えてくれた
WRと引き換えに >>781
ソ連艦は舵利かないだろ
ウィチタは無茶苦茶舵の利きいいからかわしまくれるぞ ウィチタのこと劣化ボルチモアと思っていたけど別物だわ スパコン、ヴァレンタインデー旗50個だった。くそやん。 最近空母を始めたんだけど、マウスに引っ張られて行きたくない方向に微旋回しちゃうことがあるのよ。
んで、画面センターに白ポチがあるんだけど、これをもっと大きく見やすくするMODって無いかな? シナリオや生協NPC空母は前の仕様のまま戻してよ? >>788
単装砲の古鷹で6killできたのはいい思い出 白龍俺
二連続で敵にミッドウェイを引き当てる
白龍絶滅か? >>786
球磨は軽巡でどちらかと言えば駆逐寄り。
古鷹は重巡でどちらかと言えば戦艦寄り。
だから古鷹は球磨とは全く違う動かし方をしないとダメ。
砲撃に際しては、どちらかと言えば戦艦と同じように動かした方が良い。
すなわち、敵に対して自分の艦首を向けるべし。
とはいいつつも、微妙に傾けるべし。
ただし傾け過ぎたら盆栽食らうので、あくまでちょびっと傾けるべし。
最悪、艦尾側砲門の攻撃は捨てる。もったいなくても諦めるべし。
これで敵の砲撃は結構跳弾させられる。
間違っても、敵に腹を晒して「全問斉射〜」とか、やったらダメ。
ちあも上がっているので、んな事やったら2分であぼん。
トリガーハッピー出来る船では無いと心得るべし。
minimapをよく見るべし。
狙っている敵に対して艦首を向けていても、違う方位の敵には腹を見せちゃっている事ってのは、稀によくある。
戦艦は30秒に1回しか撃たない分、誰を狙うかをじっくり選ぶし、主砲装填終わっても、10秒20秒位なら照準合うのを待って、腹見せている敵を撃つ。
そんな奴に腹を見せていたら狙われる。撃たれる。盆栽食らう。慎むべし。
自分が「敵にどう見られているか」っていうのを意識すべし。
艦長スキル「危険察知」で何隻に狙われているか判るから、minimapで「誰に狙われているか」を察して、逃げるべし。
「敵弾接近警報」鳴ったら、速度と進路を全力で変えて、祈るべし。 >>797
ありがとう!
まだ30戦しかしてないけど、とりあえず古鷹で1000戦のってみるよ! >>786
軽巡から重巡になって慣れないのはよくわかる
慣れたら古鷹先生は実はOPってわかるから頑張れ 開幕置き雷撃からの爆撃で最初の獲物とって味方が活気づくと思ったけど負けたぞ ツリーを進めた後に古鷹に戻って分かる「この艦超強いじゃん」
T5で優秀な20.3cm砲と10km魚雷を持ちつつ防御面も良好
射程が短いのが一番つらいところだが、長いリロードを生かして隠れるのも重要 頑張って有利作っても味方が舐めプしてチャラまでがワンセットだぞ 押し負け展開を意識できない人が多いから「戻れ」連打が必然 >>802
いい感じだと思うけどWAKEFULの魚雷事故しか目に入らない (~)
. γ´⌒`ヽ
. ___ {i:i:i:i:i:i:i:i:} レジ袋に入れますか?
|[\_194]|\ ( ´・ω・)
| ̄ ̄ ̄| | (:::::::::::::)
|___l./ ̄ ̄ ̄ ̄△@/| おねがいします
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ,、_,、_,_
| .|. | (´・ω・`) )
|__________|./ `u--u'-u'
(~)
. γ´⌒`ヽ
. ___ {i:i:i:i:i:i:i:i:}
|[\_194]|\ ( ´・ω・)
| ̄ ̄ ̄| | (:::::::::::::)
|___l./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ヾM/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | //ヽ~\
| .|. | | |
|__________|./ ヽ__/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 一昨日勝率10%
昨日勝率100%
今日勝率10%
なんなのこれ >>811
割とよくあるな俺も
何もしなくても連勝したり
何乗っても勝てなかったり >>802
あくまでも、このスクショ1枚からの想像。
仮に島がなくて、IRONと殴り合っている状態なら、角度的には大体こんな感じかな?もうちょっと浅くてもいいかも。
--
さて、それはさておきこの後どう動くかを考えないといけない。
このMAPの常として、「突出して島影から出たら、集中砲火で死ぬ」。これは判っているよな?
CもAもcapろうと島影から出ちゃったらアボンするmapな訳だ。
んじゃMINIMAPを見よう。こっち方面に居るのは自分含めて2隻で、中央付近に居る駆逐が「もしかしたら」来てくれるかも。ピンクなのが微妙だけどな。
さらにDDより1マス遅れてBBが東進している。しかしこの位置だとだと2斉射くらいしかできない。
一方、敵は、敵戦艦は自分を射程に収めている。んで、探知範囲内には敵巡洋と、多分魚雷をぶっぱしたDDが居る。
さらに敵巡洋の南には、敵戦艦が北上中。
今現在の投射火力的にはまず勝てない訳で、自分的方針は「時間稼ぎ」に決定。
次。どう動くか。とりま左舷の敵巡洋の進路上に魚雷を撒こうか。
んでだ、島を避ける為に左に舵を切ると、島影から出る事になる。結果、巡洋か駆逐に探知されて、戦艦巡洋から砲撃されて死ぬ。
つまり右に旋回するしかない状況だ。
となると、1/4速で右に旋回して、島にぶつからないように一旦西進する。
その間の砲撃は、できるようならば撃てば良いし、できなければ撃たなくていい。
まずは動けるスペースを確保しよう。とりあえず「2分後も死なないように」動いてみよう。
同時に、自分がどういう行動をするかを、北に居る味方戦艦に伝える必要がある。
何かこのBB、このまま東進して島影から出て、敵にフルボッコにされそうな雰囲気なくね?
それはまずいから、BBに「戻れ」とコールをかける訳だ。
20秒くらいおいて2回程度かな?逃げつつ、mapを見つつ、良い感じにコールしよう。
あとは、旋回した自分と味方BBとで、北上した敵巡洋をAPで沈め、さらに敵BBをHEで焼いて、ついでに敵駆逐が射程に入ったらなんか撃つ ってのが理想。
もし味方BBがそのまま東に進むようなら、これもう死ぬの確定なので、自分は島影から出ないように、可能な限り敵を撃とう。
んで、西の味方と合流やな。
やっと勝率50%いった人間には、これが限界。諸兄の添削を求む。 ヘ へ
:| / /
.;: ":;.
,..,.. ;'、., : 、
;´・ω・`、:、.: : ;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: ' Type91 mod.8魚雷
`"''゙ >>802
ただ、絶対の隠蔽の自信がない限り、0kntはあかん。
止まっているかは煙突の煙で判るから、見つかった瞬間に敵艦は偏差無しで主砲をぶっぱしてくる。
0kntだと進めないし、退けないし、曲がれないから、当然全部当たる。
球磨よりかなり動きは鈍いから、完全停止は余程の自信がない限り辞めた方が良いんじゃないかな。
このシーンだと、敵DDが北上していたら、居場所バレる。
そうするとBBがブッパして、その砲撃が島を超えて当たる間合いなので、非常によろしくない。と俺は思う。
諸兄的にはどうみる? >>818
3日ぶりの飲酒でハイになっているようだ。すまんこ >>772
艦橋に当たって舵壊れたりするだろ?
中の人が生き残りと交代してるからやで とりあえず1000戦乗るとか適当なこという人間は信用できない これが空母リワークだ!
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ ヴイィィィィン
彡ノノハミ こらあああああああ
(´・ω・`)
\_____/ | 何見とんじゃああああああああああ
| DD |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ ヴイィィィィン
彡ノハミ
彡⌒ ミ
(´・ω・`) くそがあああああああああああああ
\_____/ |
| DD |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) >>825
(´・ω・`)ハゲがカツラで爆撃するようにしか見えないんだけど?
(´・ω・`)あやまって?
(´・ω・`)土下座して!!! >>802
この状況から始めるならどう動くかなぁ
ギリギリ左に傾けて擦り寄らせたあと右バックして戦艦の砲撃が山超えないか祈るか
前出ても魚雷くるし >>824
適当かな
wotで8000戦やってて、あっちは1万戦がチュートリアルだから
1000戦で1セットってイメージが強い レンジャーで駆逐への爆撃練習してるんだけど
1回の爆撃でレンジャーごときでも駆逐様に1万以上出せるんだな
これアメリカ空母強すぎない? 色々アドバイスもらったのでそれ読みながらwikiとかも読みつつ
あとは経験者の友人がいるからボイチャで指導されながら古鷹に慣れてみる 古鷹はAPでT5以下の殆どの巡洋艦と英巡の艦首艦尾装甲を強制貫通できるのが強い
正面からバイタル抜けるから下手な戦艦よりも対巡洋艦能力がある >>824
中身がない練習しても意味ないからな、アタウやピタゴリラみたいに
どうすれば良かったか考えることをするだけでも違う >>830
あっちは確か1試合がかなり短かった覚えがある atau君とか懐かしい
pitagorillaにはそもそも練習とか言う概念はないやろ マイニチバクチンオーはちょっと運が悪かっただけだろいい加減にしろ >>836
結局は両者ともただ回数重ねてたことは変わらんのだけど
考えて戦い終わってから考えて、がないのは変わらない…
ピタゴリラはニートでもないのに全艦デイリー消化しなきゃ気がすまないbotアタックだからね… 経験者にボイチャで教えてもらいながらだと
「前ですぎてるよ」とか「戦艦きてる一旦下がろう」とか教えてもらえるから
一人でやるより生存力がかなり上がる 白龍で8戦5勝
味方がまともで助かったわ
今は空母で戦況ひっくり返せないから本当に味方しだい >>818
今年度ってあと1か月半で終わりなんですが アジア鯖は春節効果でごまかされてたけど
NA鯖は先週と今週で3割弱プレイー、ゲーム数減少だってさ 今の糞雑魚空母で空母やろうとして他奴も萎えてるしな 水上艦で空母の攻撃に対応するために、
実際に空母乗り始めたけど低ティア空母は結構苦行ですねぇ
フリーですっとばすべきなのか 接続数はシナリオだのcoopだのも含むしあんまアテになんねーなと思ってたけど試合数3割弱ってすさまじくね ランク戦が終わったら、どうなるんでしょうね
自分は今日ランク戦2戦ランダム戦1戦やっただけで、COOPにこもってましたが >>842
ちょっと見て来た
online chart貼ってあってずれちゃうと思うけどゲーム数やばいね
Feb.9 Jan.26
BB 364,803 736,693
CA 409,110 657,625
CV 140,774 44,340
DD 231,343 460,901
1,146,030 1,899,559 深夜なのにcoopに肉入りが多いのは、ランダムから逃げてきた避難民が少し混ざってるからなのだろうか
ウフフ・・・ここは良いところよ・・・敵に空母がいないの・・・住み着く人もいるのよ。ゆっくり休みなさい。禿げ上がった頭皮を癒やすの。 まぁ実際つまんなくなったね
空母リワークは拙速感が半端ないけれど、果たしてこれでプレイヤーが楽しいと思うだろうと考えて開発してたのかしら >>851
多分マーケット調査班と経営側がいついつまでにとにかくどうにかしろ、って期限決めて、
具体的に考えてリワークを行う立案開発陣が満足いく答えを出せないまま期限がきてしまったような気がする
日本でもバグだらけのゲームを納期厳守でとりあえず投げやりに発売することってあるじゃん?
俺エネミー・ゼロのCDは叩き割ったわ >>847
26日週ってアプデ前のなんもやることねー期間よりガタ落ちしてんのかよ
ヤバいなんてもんじゃねーな 空母操作は面白くなったわ
前はごみくずうんち
その代わり火力やばかったけどそれ知らん奴が今強すぎとかいってるんだよな >>850
シナリオに向いてるT6巡洋艦って何が良いの?
RJを出すわけにいかない今、手持ちにT6艦がないのです >>854
クロス雷撃アタックで駆逐瞬殺されてたよな 空母の操作が面白いなんて奇特な奴もいたもんだな
普通に飛行機ゲーやったほうがいいぞ >>854
実際これな
魚雷12本でT10BBがハカイチされんの見たことない無知が騒いでるだけ >>857
別に面白さがわからないおまえに空母やれなんて誰もいってないから安心しろ
WTとは別の面白さがあるんだよ
にしても今は艦載機落とされやすすぎだわ >>847
リワークに期待した層が増えて、結局元通りに戻った、とか。 >>847
空母が1人増えると別の船が8人くらい減っていくのかね 乗り換えたばかりの古鷹なら辛いんじゃないの?
モジュール全て載せ変えた後ならかなり強いけど、
その強さは妙高や最上まで行ってから戻ってきて初めて引き出せるものじゃないかな…。
初めて3日なら威力の高さより速い装填速度のが良いだろうし…
船脚も速い方が良いだろう。
そうだ!エミールベルタンだ!! >>854
史実とは全く関係ない、SFモノの宇宙艦隊戦のゲームとかで、艦載機を飛ばして戦う軍艦で火力が普通の艦の半分以下の代わりに遠隔索敵できます、アタッカーじゃなくて支援職です。
っていう設定ならまあわからんでもないかなあ。 書き込もうとしてやめたやつ間違って書き込んじまったε=( ̄。 ̄ ) 前の空母は全体マップから俯瞰視点の切り替えがやりにくかった。
新しい空母の操作はマウスで飛行機の進行方向がが変わるのが嫌だな。
これは練習すれば慣れて克服できそうだけど。 バカだろWGもうねバカとしか言いようがない。
問題点がなにかゼッテー理解してない。開発もRUのプレイヤーも
空母の刷新そのものに関してはまぁ文句はない
新しい空母は新しい空母で考えなくてはならないことが多くて、別の楽しさは見いだせるからだ。
しかしなぜ水上艦の対空能力パラメータに問題があるといつまで経っても気づかぬいwwwwwwwwwww
空母の攻撃能力が強すぎるから継続ダメージ増やしますってwwwwwww
継続ダメージ増やす前に既存の水上艦の対空射程を20%ほど伸ばせスットコドッコイめが
つかバブルによる撃墜はわかるけど継続ダメージってなんなの?覇王色の覇気かな?海賊王に俺ァナル!!!いらねえから消せWGバカかよ(2回目)
現状よほどの高対空艦でもない限り孤立=死に等しいというのに
おしくらまんじゅうして艦隊防空がやっとの現状になぜ誰も疑問を抱かぬのかwwwwwww
我思うに発言力の高い(というか言葉が通じる)RU民のテスターは赤猿だらけだろう。それか旧空母乗りがいないのか?
このゲームは引きうちが強い。こと撃ち合いにおいては押す側が不利なんだ。だから勝利に固執しやすく、平均的な腕も良いアジ鯖民は前に出ようとしない。
そんな現状に艦隊で動かなきゃ死ぬよキミという追加オプションを付与したらどうなるかなど火を見るよりも明らかであるwwwwwwww
終盤まで永遠に島影で睨み合う陳腐な戦いしか生まれねーんだ!w
初手でとった拠点が勝敗つまりは結果に与える影響が旧空母時代と比べると極端に跳ね上がっているwwwwwww
だって島影から敵さん見えないんだものwwwwwwww
渋々キャップに向かうDDwwwwwwwこんにちはロケット攻撃機wwwww
DDは諦観に満ちた声音でこう呟くのだ「noob team」ウケる
もうね。空母の刷新が間違いなくゲームのすべてを破壊したwwww
その崩壊があまりにも美しすぎて我草を禁じ得ぬwwwwwww
以前から空母削除しろというアホな要望を出す者たちが散見されたが
我これなら削除されたほうがマシだったと思うよ……。いや、割とマジで。 いいねえ魔王様最近いい子ちゃんモードでしかなかったから
欲を言えばもうちょっと短くして >>867
逆張りしとけばマウント取れると思ってるガイジ 空母のマウス操作必要だったんかね
マウスのせいで微妙にズレることもあるしADだけで充分だったと思うわ リワーク前もクソだったが
リワーク後もクソって点かな 「結論」
空母は常にクソ
ユーザーの95%が空母が必要ないと思っている(運営談) 3行目でいつもこじれる
水上艦側が文句いってんのは視界隠蔽DD及び艦隊ムーブへの影響
空母側がいってんのは本体の性能及びAA強すぎ
結論なんかでないから>>875でおk 95%が必要無いって言われたからリワークしたんだろ
必要無いって理由で削除できるんなら今頃世にニートなんておらん😂 リワーク前は俺も95%側だったがリワーク後は空母乗りまくってるから95%云々はもう通用しない CVなんざマイナー職なんだからナーフ繰り返してメジャー職のやりやすい環境に転換していけばいいだけだった
仕事の選択肢がないニートは比較対象にはならん
マーケティングの下手糞なゲーム会社が力の入れどころを間違えたっていう簡単な話
現wotもTWAもスマホ版もPS4版も全て失敗 俺から言わせれば空母よりも空母いないときの島裏貫通引きこもりレーダーや島裏からのHE玉入れのほうが糞ゴミだからなぁ
あれやってる奴の性根腐ってると思う 空母の人口もこれ>>847を見ればわかる通り5%が10%になっただけでアプデ直後の1番プレイヤーが多い時期ですら圧倒的にマイノリティ
影響力が高い割に需要がないんだよ需要が 俺もリワーク後から空母乗り始めたから良かった
ただ、対空が強すぎてバランスはまだまだと思う
ボトム空母だと同じティアの対空低くて、艦隊行動してないのを探して攻撃するか、偵察と駆逐牽制くらいしかやることがない
戦場が艦隊行動一辺倒で、頭の悪い逸れた赤猿から始末されていく展開ばかりなのは、ゲームを単調にしてしまったと感じる
つまり、元に戻せ WOTで作った財産を食いつぶしてる感じ
しかもWOTでさえ今はうまくいってない 空母がノーガードフルアタック仕様のせいで水上艦の負担デカ過ぎってのが問題点なのよね
FTないせいで制空も牽制もできず、視界を取ってくる敵艦上機を追い払う手段すらなく
無理に攻撃通して機数枯れるリスクもないってなわけでそりゃ不満も出るわと 人口少ないSEA/NA向けにバランス取るわけねーだろ
売上の見込めるCIS/EU向けに調整するのが一般的
それが嫌なら金を出せ >>885
空箱にするアホが減っただけで片っ端から突撃させてたらあっという間に空箱だからな
まさかエアプか? 空箱のはずの空母がゲーム終盤に推移するほど必ずと言って良いほど生き残りなぜかフル編成で攻撃してくる不具合
無限涌きなくせば解決するのに 有限仕様なら艦載機の帰還時の無敵や対空面といった仕様はリワーク直後に戻そうな
まさか今の撃墜のしやすさで有限にしろなんてそんなエアプ発言しないよな? 無限言ってる奴はエアプかマヌケ
被撃墜なんてミッドで多くて70くらいだっつの
リワーク前の搭載数思い出せ 今の空母に文句いってる奴はリワーク前の空母の強さを知らないきっずだからな 空母はスポット能力をどうにかしてくれ
これはリワーク前より酷い
火力は落ちたけど粘着度合いは以前よりクソだぞ リワーク前もリワーク後も文句言ってるから問題ないな 俺もリワーク前は「空母を消せ!」って意見に対して経営的にナンセンスだなと思ってたけど、それ以上の悪手をうってきたWGに感動している WoTもダメなんだろ?TWAはリリース前にポシャって大赤字なんだろ?
空母刷新でwowsまで殺してどうすんだよガイジか? 今の空母を語るのになぜ過去と比較しなければいけないのか
相対評価しか出来ないモンキーしかいないのか? そりゃ利用者を増やすために仕様変更したんだから比較するに決まってんだろ
まぁ脳死でnerfしろって連呼してるアホにとってリワーク前の強さを出されたら都合が悪いよな これが望まれない5%に配慮してしまった末路だ😂
増長した半島人のように荒唐無稽な主張で暴れる危険な存在を産み出してしまった >>893
偵察力も落ちてんだろ
以前は軽巡と対空駆逐以外はFTでスポットしながら攻撃できたし多方面同時に偵察もできた
今はスポットするか攻撃の二択でだしHP制になったから張り付ける時間に限りがあるし攻撃が終わったら見えなくなんじゃん 空母の利用者増やしたいからって他の船乗ってる奴それ以上に減らしまくってるならそれは本末転倒というか計画として失敗だろう
今はまだランクあるからともかく終わったらほんとにヤバいぞ (´・ω・`)リワーク前は、爆撃した後の爆撃機で延々とスポットされたりしてたのを忘れたの?
(´・ω・`)今の空母よりキツイ状況がいくらでもあったのにね…開幕十字雷撃で駆逐即沈で終了とかも
(´・ω・`)喉元過ぎれば熱さ忘れるって感じね 今の空母のほうが強いっていってる奴は前の環境を理解せずに今のほうが強いって騒いでるアホだとバレてしまったな 誰か今の空母の方が強いとか書いてるか?
こいつは一体誰と戦ってるんだ
無限涌きはつまんないからなくして欲しいんだが 空母自体は弱体化してるのに、他の艦種から不満が多いのは、単純に空母数が増えたからということに。 基本的にリワーク前後関係なしに空母いる環境がつまらんから文句言ってるのに
リワーク前より弱くなってるからOKなんてことにはならんやろ
無限湧き云々も単なる妥協案でしかないんだよな まぁリワークなどせんでも空母からalt操作なくして島裏対空・レーダー・ソナー等々なくせばそれでよかったものを
今このゲームをどうしたいのか見えない 昔の空母→数は少ないが中身が強い奴が多かった
今の空母→数は多いが中身はピンキリでブレがある 前からチンパンジー多かっただろ何いってるんだ
空母に猿が乗るとみんなが迷惑するので止めて欲しいんだが、リワーク云々と言ってまた増え始めた
とりあえず猿のやる気を減退させるため通報していくしかない じゃあ猿空母が入る余地をお前が空母乗って埋めればいい 空母刷新の影響と相まって、雑魚が更に雑魚になったからゲームにならないね。 水上艦からすれば空母の存在自体が害悪だしリワーク前のほうが影響力高かったのは確かだけど水上艦の対空射程縮んだり隠蔽スキル改変とかもしてるからスポットに関してはピンキリなんじゃない
上手い奴と下手な奴で差は出にくくなったけど1人か2人のために10人11人不愉快になるならそりゃ5人位は嫌になって辞めていくわな >>901
間髪なく攻撃機が来るからほぼスポットされ続ける状態なんだけど
帰還で消えても直ぐにおかわりが来るから結果的に以前よりスポットされる時間が長いんだよ
戦闘機の救援なんてほぼ望めないし
>>903
爆撃機貼り付けしてずっとスポットしてくる脳を持った空母なんて少なかったでしょ
今は赤猿空母ですら超速度の艦載機とサイクルで似たようなことができる 今の空母は影響減ったよ
でも見るべき船を理解してるかどうかが重要になったとは思う 中身がどれだけ上手かろうと制空無しで殴り合うことしかできない
今の空母仕様は欠陥じみてるし水上艦からすれば迷惑かつ負担でしかない
前より強いというより単純に邪魔 >>913
(´・ω・`)そんな事を言い出したら、隠蔽レーダーぽちーで駆逐即死してた頃のウースターとかのほうが、嫌になってやめる人多いでしょ…
(´・ω・`)結局、ユーザーの意見なんて「自分の立場から見て文句があるかどうか」でしかないの
(´・ω・`)「リワーク前の空母よりマシ」かどうか「今後改善の余地」があるかを無視して、文句しか言わない時点で赤猿チンパンと同レベルでは… まあ、空母乗りは空母人口が増えるとゲームが過疎る現実見てくれや >>917
豚面で長文とか恥ずかしくないの?
やっぱ空母乗りって糞だわ >>907
それ
前と比較して弱体化云々と言ってるガイジは本質が理解できてない >>917
空母は射程数倍のレーダーを無限回出せるんだから余計ひどい ウースターは対駆逐に特化したキラーユニットで不快になるのは駆逐乗り程度だったが、空母の場合は駆逐・巡洋・戦艦全てを不快にさせるので比較にならない
その結果がこのアクティブ数の激減
火を見るよりも明らか 水上艦だとどんなに砲撃のAIMが上手かろうと
艦載機からの攻撃はユーザ操作の反撃はできないからな
この辺にゲームとしての問題がありそうな気がする 別に余命もそう長くはないゲームだ
なら自分のやりたいように空母乗って、飽きたらポイすればいい
ストレスフリーで実にいい リワーク前はチンパン空母乗りなのに今でかい顔してエアプ煽りしてるってマジ? リワーク空母が制空無しで殴り合うってのが誤解だと思うわ
実際は戦闘機を味方につけて艦載機数の勝負で競り勝たないと
艦載機の枚数差で終盤のダメージレースで負ける
たしかに直接的に狙うことは出来なくなったが、リワーク後も戦闘機の役割は変わってない >>927
味方に艦載機をつける=敵が攻撃を通せば敵艦載機数を戦闘機が削る、って意味な リワーク空母の基礎から応用まですっ飛ばして水上艦からの感情面で攻める手筋は旨いと思うけど
そういう人たちの未理解な部分っていうのを埋めてみて、なおおかしい部分をWG修正してくれとやっていくしかないやろな 間髪なく攻撃機が来るとかアホすぎて草
それおまえが単独行動して餌になってるって自白してるんだが 空母よりも島裏レーダーとか島裏から焚き火のほうがマジで糞だからね
島裏引きこもりがまた引きこもりたいから暴れまわってるだけだろ
日本艦とかの対空ほぼ0はどうにか救済しろって意見は空母側からも出てるし駆逐はとりあえずラジオ削除で様子見だろ? でも駆逐を防空傘に籠らせてるだけでも一定以上の成果出せてるから
どっちにしろ1中隊たまに見に行かせるだけで駆逐を無力化出来るのはでかい >>927
それできてる空母乗りがとんだけいるのかという話よ
腕の差が出ちゃうからFT操作廃止→でもFTは重要です、では本末転倒なうえ
空母乗りの制空意識まで低下して水上艦の負担だけ増えてるのが現状だろ 駆逐が多少単独で動くときには移動先に戦闘機飛ばしてやるけどそれだって毎回は無理だしそれ以外で孤立してる奴から対空支援要請されても巡洋艦と動けやってチャットする
そこで孤立してる奴が負担云々いってるんだとしたら笑うしかない 文句ばかり言ってないでもっと建設的な話をしようや
移住先どこにするか >>933
大事なのは味方を守ろうとプレイヤーが意識さえすればすぐ実行できる操作性に整理されたことやと思うわ 空母が戦闘機使って味方を守ったら、例えば戦艦を守ったら敵巡洋への圧を保てるから、後々に空母が敵戦艦を落としやすくなる
みたいな流れは考えられるのかなと
あくまでダメージレースの文脈のまま戦闘機を味方に置く価値は説明可能ではあるんだけど
味方戦艦が敵巡洋を撃ってくれるかは神のみぞ知る >>885
空母視点だと水上艦に団子になられると手も足も出なくなるよ
それこそ空箱覚悟で特攻するかお船見守り隊になるしかなくなる
大抵ははぐれ艦が出るからそいつ狙いに行くけど 空母を攻撃特化にしすぎて逆に索敵と攻撃のバランスがめちゃくちゃになったから余計に空母乗りにくくなったのが今回のアプデやな
完全に害悪にしかなってない 水上艦エアプ多すぎ
空母様も空母ばかり乗ってないで水上艦乗れよ >>921
だからリワーク前は何隻も同時にスポットできたじゃん
明らかに今の環境の方が駆逐にとっては生きやすい 航空機の索敵性能だけならリワーク前のほうが高いのは分かるけど
環境的に駆逐が今の方が生きやすいとかとんだけエアプが過ぎるんじゃないか 高ティア空母しかやったことがないが
索敵と攻撃と防空のバランスって言っても、中隊はひとつしかないから索敵をしてれば攻撃はできないし、防空をするには対象の船まで移動しなきゃいけないから攻撃効率落ちる
攻撃専念の空母vsバランス空母だと攻撃専念空母のほうが勝てると思う
攻撃専念でも、ついでに防空を置くことはできるし、わざわざ意識して防空をすれば敵が爆撃対象の船を変更したときに、防空をしたあらゆる行動と消耗品が全て無駄になるから >>942
雷撃機或いは爆撃機が複数中隊飛行してて、1発の威力も今より高かった
駆逐は見つかった瞬間魚雷を大量にブチ込まれて即死
取り逃がしたやつは執拗に追いかけ回されてスポットされる
明らかに今より生きにくかっただろ
今は空母の数が増えただけで脅威度の絶対量は減った さーてここで下らない議論してる猿どもはちゃんとすれ立てできるのかな 駆逐にとっての死活問題は常にレーダーなんだよなぁ
次の変更でレーダー発動艦以外には6秒のラグ(マップには出るから砲を向けられる)の代わりに発動時間と範囲拡大 >>940
このスレの空母様はリワーク前ハ〜とか言って煽るアホしかいないから何言っても無駄 リワーク前後の空母に限局して話してるやつと、リワーク前後の環境について話してるやつが混在してるから噛み合わない
空母マッチでの駆逐のプレイングはマシになったが、ランダムでは空母マッチが基本になったので駆逐の幅が狭まった ということ。 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 嫌でも続けろ!!!!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
__,、_,、
( (´・ω・`)
.`u-`u--u 貴重な船ゲーを飛行機乱入で台無しにしてる感じだな。
飛行機好きならWT行けよ。 リワーク後
YONEがログインしなくなった
これがすべてや 駆逐乗りにとって空母リワーク後のなにがいやって、高ティアでも空母戦をかなりの確率で引くことかな
リワーク前もリワーク後も空母がいると、行動がかなり制限されるのは変わりないから・・・
戦艦のほうがリワーク後はストレスがたまってそうですが 敵は対空艦を軸に輪形陣で固まって移動
味方は孤立する戦艦や非対空艦だらけで各個撃破
はぁまじくそげ >>951
彼はランク戦で、普通の駆逐乗りになっておりましたw >>944
リワーク前は空母性能よかったけどマッチすることも希だったけど
今は結構な確率でマッチするんだから多少劣化してようが今の方が生きにくい環境ってのがわからんかね coopの敵にも空母配置してくださいなんでもしますから 運営方針として空母の利用者を増やすって言ってた時点でマッチングがこうなることはわかってた
そのうえでどう動くかって話なのに前と同じ戦法通じないから糞って思考停止老害まんまやん
ミッドウェイいるのに単独で勝手に動いて死ぬ駆逐とかな なんで空母乗りってレーダー艦にヘイト逸らそうとするん? >>952
(´・ω・`)過疎ったガンドゥムでは嫌でも続けろ!なの
(´・ω・`)例え強機体だらけの連隊に引き殺されて、開幕3分で全拠点破壊されても…
(´・ω・`)嫌でも続けろ!! >>960
いやだー俺はこんなクソゲやりたくないぞ 駆逐乗って死ぬほどレーダーの糞っぷり体感してるから
空母なんてかわいいレベルで即死につながる >>958
その言動はレーダー艦いるのにノコノコ近づいて瞬殺される駆逐というブーメランになるのでは? ミッド爆撃にハカイチされてる駆逐を見ると前と変わってないように見える 日雷駆乗りだけど、動き方を考えれば今の環境でもやっていける
役割は前とは違うとは思ってる >>963
あちこちにレーダーがいる状態を知ってたら出てこないエアプ発言なんだが
レーダー誘って切れたころにもう一回仕掛けにいたらもう一人島裏に引きこもっててレーダー食らったりすると事故死することもあった
外周行ってたら分からなくても仕方がないが 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
> <
>私はWorld of Warshipsを続けるよ!! <
> <
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
. __,、_,、 .,、_,、 __ ..,、_,、 __ . __,、_,、
( (´・ω・`) (´・ω・`) ) (´・ω・`) ) ( (´・ω・`)<もう嫌だ…
.`u-`u--u `u--u´-u `u--u´-u ((( `u-`u--u
嫌でも続けろ> (´・ω・`) 三二-
プルルルルルル / ヽ ≡=‐
. __,、_,、 γ∩ミ /∨≡=‐
( (´・ω・`) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
((( `u-`u--u ミ∪乂 ≡=‐ 正直空母にどんな不利な調整されても良いよね
文句言うのは・・・ >>967
それはレーダー艦の数を読み誤るというミスの結果であって事故死じゃないです >>971
いまみたいに空母がいて敵の開幕移動位置把握できるならそうだがレーダーであふれてたリワーク前にそれを把握しろというのは口だけエアプ様の証だぞ >>973
書き込めるってことはテンプレ書けるだろ、書けよカス お前にはスレ立てを許可できない、っていつも言われるんだ
プロバイダを変えないとだめなんだろうか >>972
レーダー艦がよく張り付いてる場所を事前に把握しておくってことだろ
なに、容易いこと スキルによる対空射程延長と島陰対空がなくなったから空母分艦隊に手も足も出ないと言う状況が減ったのは良いこと。
あと個人的に求めるのは駆逐艦と日本艦への一方的な有利の緩和だな。
特に日本艦は水上戦闘で有利と言う訳でもないのに対空だけは弱いから
空母マッチで日本艦が多い=不利と言う状況は是正してもらいたい所。 それな
日本戦艦とかは他狙って消耗した中隊帰還させるついでに攻撃されるレベルだし攻撃する側から見てもなんだかなぁってたる
全体基準で上げるんじゃなくてとりあえず底をもう少し上げろよ 口を開けば駆逐の有効性が〜
駆逐がよければ他の艦はどうなってもよいと? いつ頃が一番楽しかったんだろーなw
俺は吹雪gocapの頃 最低でも1つ沈めてから沈んでほしいな。(願)
色々あるけど結局のところこれもkillゲー 誰でも空母に気軽に乗れるようになってるから空母マッチに当たる確率が以前より増してるせいで、航空スポットのおかげで隠蔽管理とかのテクニカルな部分がなくなってラインが下がって遠距離砲撃だけの雑なゲームになってるのが問題
対策として全員でライン上げればいいのだけど自分は撃たれたくないって人が多すぎて、それも出来ないからマトモなプレイヤーが萎えてプレイしなくなってるんだよね 一人でクラーケンだすより
皆が1隻ずつ沈めればいいだけなのに 空母を排除するなら駆逐の隠蔽を一律3割ぐらい劣化させないと。
もともと駆逐の隠蔽は空母前提でのものだから。 連投規制にひっかかった 次スレにあと4レス支援砲撃を頼む >>980
最大人口の戦艦様が嫌だと仰ってるんだぞ雑魚が このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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