最終的に致命傷になったのは壊れ武器自体っていうより、オークションのシステム改変だと思ってる
初回の桁違いの大金が飛び交う無法地帯が楽しかったのに締め付け過ぎた DPSとかの開放を渋りまくったのもアカン
重課金ユーザーに極度に依存した結果、プレイヤー間の格差が広がりすぎたせいで人が離れた