>>421
運営との契約によっては、開発の人員割り当てがしょぼすぎて(人数だけではなくて質も)、
粗が目立ったり、修正遅れが通常運転になることもあるらしいけど。

どっちかといえば、開発元にPS4向けの最適化ノウハウの蓄積が圧倒的に足りなくて、
試行錯誤で時間かかってるのかもしれないな。
で、見切り発車になってしまったと。