【XO】Crossout part50
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放置してるやつはデイリーの勝利数稼ぐのが目的だから報酬とか関係ないよ スチクレのタワーの硬さって難易度で決まってる?
PSとかで変動とかしてないよね? そら変動してるでしょ
じゃなきゃPS高い方が有利じゃん (´・ω・`)基本的に同系統で良い武器使ってたほうが有利ってのは当然のことなのよね
(´・ω・`)それだけ車体に力を入れてるってことだから
(´・ω・`)それを変に弄って高PSを不利にして歪になってるのが今のレイド 強いキャラ使えば有利になれるのはRPGなら当然の仕様だが対戦ゲーの論理じゃない
強い装備にデメリット設定してバランス取るなんてフツーフツー レイド中に落とされたわ…
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 燃 料 返 し て っ ! >
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// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// (´・ω・`)昔はメンテ入ってもレイド終わるまでは続いたけど、仕様変わったのかにゃ? イージーだとタワー耐久値12500が最大っぽいな
それなりに突っ込んでるが12500以上の表示は見たこと無い >>109
PS10200の奴とPS10400の奴が仲間にいたら
ノーマルなのに敵硬いわ火力高くてマッハで装甲融かされるわで散々だった
お前らのその200と400に意味はあるのかと小一時間t あのw
味方のPSがいくら高かろうが自分から見た敵の強さは変わらんのやでw https://crossout.net/en/news/956/current/#/
エンカウンターやインベージョンのルールが変わるぽい
あと、イベントの取引不可の装飾品がストレージを圧迫しなくなるようだ ゴリアテとバスティオンでカチカチにしてパトロールしてたけど
なんつーか遅いから戦場に到達する時間遅れてポイント稼げないっていうね >>117
パトロールってデイリー消化で仕方なくやるもんだと思ってたけど
稼げるもんなの? >>118
MVP取ってもスクラップ5個ぐらいしかもらえんぞい キルレにカウントされるから、キルレ稼ぎには有り(このゲームでは意味ないが)
どっかの†黒天使†くんはパトロールでキルレ稼いで、キルレ2.0以下とは口聞かないって言ってたな 117が言ってるのは勝利数がカウントされる最低限獲得しなきゃならないポイントって意味じゃね
あまり足が遅いと前線に着く頃にはほとんど終わってて、名声0でデイリーの勝利数も増えないからねえ キルレ意識してやったら3.0以上とか簡単にいくぞ
チームの勝利に貢献したというよりもホバーに乗って前線に出ずにチマチマ撃って
アシスト判定でスコアも稼げる
結局のところチームが犠牲になってるからスコア関係なくそういう戦い方しかできない人ってなる
パルサーとか異様に耐久値高いし軽くてぴったり
インプホバーとかショットガンホバーがいないのはそういうこと >>114
え?マジで?味方の合計PS関係するでしょ?
2人で楽勝なこと多くて、4人で融かされるパターン多いんだけど??? >>123
二人だとその分敵が少なくなるよ
psの合計は関係ないけど味方がps高ければそいつの敵は硬くなるから間接的に難しくはなるね 人数が少ないと敵の絶対数が減るから攻撃頻度も減って簡単に感じる
逆に人数が多いと敵の絶対数が増えるから敵の手数が増えて削られる頻度も増える
だからショットガンとかキャノンとか近接を積んでくる不思議な人とかさぼってる人がいると高難易度化する >>123
参加メンバーの合計PSは敵の強さに何ら影響はないよ
与・被ダメージは単純に個人のPSで変動する 最近再開したけどランス流行ってんの?
人気度クリケットより上なんだけど マッチング遅いなぁと思ってたけど
PS6000くらいまで上がったら結構サクサク試合行けるようになった
初心者が多そうな3000〜4000がマッチングしやすいのかと思ってたけどそうでもないのね 他のマップはまだ確認してないけど、海岸拠点突破の敵出現パターンがいつのまにか変わってるねえ パーツのDurabilityの訳はいつまで耐久性増大なの?
そりゃ一部のパーツはキャビンの耐久性増やすだろうけど武器とかバンパーとかは増えないんだが >>124-126
なるへそ、勉強になった
今思えば、レイド向きじゃない兵装で参加して雑魚を瞬殺できなくて
こっちの体感的に難易度上がってる説もあるなと レイドをできるだけ楽に消化したいなら敵ファクションも重要よね
ルナティック>ノーマッド>スカベンジャーって感じかな
チャレンジの一撃死稼ぐならルナ狙いが一番 レイドにキャノンガン積み君とか
速攻凸で2乙するマンみたいなのが2人以上いると無理ゲー
いっそ最初からソロでやらせてくれまである 質問です。
外装パーツやステッカー等、売れないパーツもストレージのアイテム個数としてカウントされていますか?
また、これらを捨てる方法はありますか? イコラ3にレッビ1がレイドで最適解だと思ってるけど他に良いのあるんだろうか PSを可能な限り落とすのが最適だと思う 武器はMGでレアで十分 (ディフェンダーx4とか)
ノーマルはPS5000よりも下 ハードも同様 これだけPSおとせば耐久値が700くらいでも簡単ですよ
ASサバ限定で >>135
される ただし、今後のアップデートで売れない装飾品はカウントされないようになる予定
詳しくは公式のnewsの最新記事で レイドは千毎に敵の強さ変わるからハードなら5999までで組むのが正解
前までイコラレドビで5.9の使ってたけど
ベクター4ラジレダのほうがアシストしやすくてスコア稼げるね ベクター5もええで
PSかなり抑えられて火力も結構出る
タップ撃ちしまくるからEQ垂れ流しに比べて指疲れるけど タイヤ履き替えたとか重い部品増やしたせいで重心の位置が変わったとかそういうのが原因じゃないの バッジのサムサラクリア人いる?
レイドで一度に復帰10回を15繰り返さないとだめなのかな、修理キットもったいねぇ サムサラも破壊不能も説明文に書かれてるそのまんまだよ
一回のレイドバトルで5回ないし10回復帰を指定された回数繰り返す
自分は放置してるけどレイドでもやってる人見たことないわ そういやサムサラとってなかったなと自爆しまくったら取れたぞ
ただ露助から「何してんだこいつ?」みたいなチャット打たれたけど EU,RUのloss酷いとやる気になんないな
武器デイリーがおわんね だいたいパトロールで済ませてんだけど、lossでパトもままならなくてw
ASだとマッチしないし… 日本のGTにEU、RUでやるときのLossは仕方がない
特にRUに繋ぐときは時間ずらさないと 日本とロシア距離だと近いのになんでこんなping高いんだろな >>154
ロシアの西の方までは距離あるだろう?
サーバーが極東に在る訳じゃないんだからさ、仕方ないさ〜 >>154
(´・ω・`)EU経由してからロシアに行くからね ウラジオストクと見せかけて赤の広場経由からのーサンクトペテルブルク gaijinの本社はモスクワらしいからな
日本から見てロシアの端っこのEUのお隣さんよ
なんせロシア国内での時差が10時間もあるんだぜ 数こなしたいときはEU,RUのPS〜7000台かな
1戦短いしさくさくまっち
鯖保守のためできるだけASでやりたい気はある >>133
>チャレンジの一撃死稼ぐならルナ狙いが一番
ほへーこんなんあったんか。どうりでレイドにキャノンオンリー君が湧いてる訳だ。納得 ルナティックはキャビンの耐久度が一番低いからね
イージーで雑魚が多めのレイドをやればサクサク達成できる AS鯖
・低Ping
・休日でもゴールデンタイム以外はマッチングしない
・池沼三点セット(ドローン、ハリケーン、TOW)を使っているプレイヤーが多い
・芋気質
・小隊はほとんど見かけない
US鯖
・中Ping(150~250ms)
・日本の夜だとマッチング時間長め+ボット多め
・池沼三点セット(ドローン、ハリケーン、TOW)を使っているプレイヤーが多い
・レイドでは高確率で味方に地雷が来るので注意
・9kPS小隊 vs 15kPSスコホバ小隊などどうしようにもない試合がある
RU鯖
・ラグでプレイできない人が多い、軽い人だとPing150ms程度
・マッチング時間短い+ボット少なめ
・小隊がかなり多め、時間が遅くなればなるほど増えていく。稀に自分以外が全員小隊を組んでいる試合も
・PvPはもちろんレイドにおいてもPS格差が少ない
・ホバーやメタビルドが多い
・ガンガン攻めていくプレイヤーが多い、そのお陰で試合時間が短い
EU鯖
・高Ping(250~300ms)
・ゴールデンタイムでもマッチングする
・小隊はそこそこいる
・低PSだと初心者狩り小隊が多い
・リアルキッズが多い、一番罵倒が飛び交うサーバー
AU鯖
・150msぐらい
・どの時間でもマッチングしないと思われる。死に鯖 たまに夕方くらいにサクサクAS鯖に繋がりまくるときもある ぼく「さてとレイドやろ」
↓
ラバーバンド
↓
燃料60ドブに捨てて一旦戻る
↓
アジア設定にする
↓
またruに繋がってラバーバンド
は? >>168
リージョン制限機能を有効にしないと、ASでマッチングしない時は即RUに繋がるよ
USならUS→EU→RUって順になるんだけど 重量は一定ライン超えるまでは加速や最高速度は変わらず?
それとも一定ラインを超えてなくても重くなるほど徐々に下がっていく? 一応重くなるほど加速が徐々に下がるけどいつだったかのアップデートからそのあたりが緩くなった
むしろ積載量超えててもペナルティがかなり緩い
重量制限超えるのはダメだけどね 作業台半額時はリソース値上がりして最初からもってる俺としてはきついすっわ ミサイルがマシンガンやオートキャノンに相殺されるのはすげーわかる
現実でも取られる方法だしな
だかキャノンがミサイルやフォーチューンに相殺されるってどういう事だよオラァ! ジパングで大和砲をミサイルで迎撃してたから、それをリスペクトしてんじゃないか? 世紀末すぎてキャノンの弾の信管が迫撃砲並に超敏感なのしか用意できないんじゃねと解釈した
爆発判定もらってる以上は榴弾かホローチャージ弾使ってるだろうし 【お知らせ】現在進行中の変更点と新機能
https://crossout.dmm.com/news/detail/5445
バトルでコモンパーツは落ちなくなり、全部クラフトできるようになるそうだ 燃料もバレルを廃止して、勝利したときに生き残ってればもらえるようにしてほしいわ >>181
パーツ修正読んだけど謎ワードがいくつかあるのと一部が超やばいことになるっぽいな
ゴースト :軽キャビンに近い性能だったけど重キャビンに近づける
ハウル :ショットガンでも恩恵受けるのきついから特殊効果もらえる範囲増やすけどダメージボーナス減らす
コルヴォ :命中率と射程増加
ワイルドファイア:ビジュアル変更・・・物理モデル変更だから当たり判定が変わるかな
アービタ−:フルパワーになるまでの時間短縮・・・超強いのに上方修正かけますって書いてあるんだけどマジかこれ
リーパー :前回の修正のときに様子見しながら順次耐久上げてくからって言ってたから公約どおり
ハンマーフォール:再び変更される特殊効果w ちょっと走れば特殊効果発動できる状態になるみたいね
パルサー :装填時間延長・・・むしろ今まで何故放置されてたし
スコーピオン:貫通耐性のあるパーツは貫通できなくなった・・・貫通耐性のあるパーツなんてあったの?
ホバー :慣性力さんは死んでね。操作しやすくするけどホバーじゃないといけないエリアに行けなくする&難攻不落具合をどうにかするのが目的
中量キャビンっていいながらむしろ軽量キャビンor重量キャビンじゃねって性能のパーツあるって運営も自覚してたのかと記事読んで笑った
そして慣性力が減らされるホバー・・・上方修正じゃないのだろうか ジャンクボウの散布界戻して欲しい
若しくは格下狩り対策を
クラス以上の性能云々だったらゴブリンナーフの方が先だろ糞が ゴーストなんてキャビンあったっけか
スペクターのことか? TOWを高PSに持ち込んでホバーに打ち込みたいが、紫TOWじゃどうも力不足感が強い
レジェTOW出してくれんかな 今までのホバー:勢いつけて角度の急すぎない崖に体当たりすると、ホバーの特性で浮いたまま傾き、残っている慣性にしたがって登る
調整後のホバー:今まで同様体当たりすると浮いたまま傾くまではいくが、慣性の減衰が早くなるため登るほどの勢いを維持できない
でいいのか? >>187
ジャンクボウ(DPS54.5)のコンセプトが一撃離脱だから
一撃離脱なにそれな張り付き運用&散布次第で部位破壊に想定外DPSだせたせいで運営がガチぎれ修正したのが前のアップデート(現状)
ゴブリン(DPS23)は数が積めて守りやすい形が強いだけでベクター(DPS31.4)どころかソードオフ(DPS25.3)に負けてるから (´・ω・`)DPSじゃなくてDPSEで測ったほうがいいよ? >>193
リロードありで回すほうとリロードなしで回すほう(理論限界)の両方計算はしてるよ
前者のつもりでDPSって書いてたけど、DPSとDPSEってどっちがどっちだっけ
理論限界だとソードオフでもDPS88とか言い出すし前提条件無理すぎで比較は非現実的じゃねって思うところ >>190
個人的にはTOWは火力そのままで三次元方向の操作可能にするだけで産廃から実用的コースになると思う >>192
それは知ってるんだけどね
ツナミとかハーベスター持ち込んで格下狩りやってる連中の対策ろくにしないで
そんな連中を積極的に狩りに行ける貴重な武器をナーフする判断がな
ゴブリンは近接武器としても使えて腹下に隠せて全耐性で電力2とか盛りすぎだろ
耐性は衝突耐性だけでいいと思う ミートグライダーとゴールデンイーグル強化すんだよあくしろよ ゴブリンの耐性が必要な理由として
単純に武器モデルが大きすぎてキャノンがちょっとあたれば透過ないとすぐもげるってのがある
それにクローラーでゴブリン隠すのが強いとかいうってるのかどうかしらないけどスピード
遅いしショットガン積む装甲車としては普通に弱いって思うんですが
正面ある程度耐えれるつくりにしておけばゴブリンがこっちの武器を的確に狙うこともできない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています