ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ355機目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クラフトなしでもいいとして
金で勝てるとかでもなくて
まともな人型ロボ対戦ゲーないかなあ
人が銃持つFPSは余りまくってるけど
そうじゃなくてロボなのがいいんだよね 開発終了と聞いて1年ぶりくらいにすっ飛んできたんだがどういうこっちゃ 多くのユーザーから2014年版に戻せと再三言われてそうしたいのは山々だが既にコードがなく
開発資金も厳しいから社員解雇に伴い今のロボクラは開発終了させて数年間の開発資金を確保し
少数でRobocraftXとかいう2014RCライクなゲームを開発をしていくんだそうだ
なお無印みたいなまともなPvPが出来るようになるかは不明 ネタ機を作って見せびらかすだけならまだ遊べる。あ、自分以外全員AIだったわ(塔爆) Xがマルチ対応しPvPが実装されたとして
おまけ程度のちゃちなPvPになりそうな予感しかしないんだが
機体や建築物作ってマルチでただじゃれ合う方向性の
サンドボックスゲーになりそうな匂いがぷんぷんする 途中から地上のムーブメントを忘れたのかってくらいタイヤとかキャタの存在消えたもんな
対戦ゲーならまず床這わせろ 課金要素のあるオンラインゲー作ってるのにビルドごとにバックアップとってないなんてことあるんだなぁ・・・ このゲーム初手からセーブ&ロードできないクソゲーだったしなぁ
というかなんでセーブ出来ない状態で出したのか >>107
タイヤだけが出来ることキャタだけが出来ることみたいなのをちゃんと意識してほしかった
後路面がひどすぎたんだよなぁメインとなるルートには道路作ってほしかった
後単純に狭いからタイヤの速度いかせなかった、キャタは最初がピークだった・・・
脚はそもそも張り付いて有利になれるポイントが限定的すぎたから
ノミみたいにピョンピョン高速に跳び回れる方向にしてほしかったな >>102
>>108
・昔に戻す→人が戻る→今までの無能が完全に証明される
・データがなく戻せない→会社としてどうなのかが疑われる
どちらかを選ぶなら後者の口実しかないと思う
これからも自分の名前でゲーム作って売っていくなら尚の事
もうしないよって謝ったとして前者は保証のしようがないしね これまでもマークソが自分の失敗を認めることってまず無かったからな
仮に昔のデータがあったとしても、自分が築いた糞の山を守り続けるだろう かつては一日中熱中するほど好きだったゲームがこうも落ちぶれるのはなんか悲しいな よく分からないミニカーを組み立てて、何度もひっくり返りながら前進して、豆鉄砲でペチペチ殴り会う
これだけで神ゲだったのになあ... プレミアムユーザーに感謝しろやオラァって表示出てた頃までは好き いまとなってはメガボットの大名行列も懐かしい
やってる当時はクソアプデすんな死ねって罵ってたけどあれですら神ゲだったんだなあ… テスラちょっと触れるだけでメガボットが蒸発するのがメガボット操作してるこっちからしてもスリルあって楽しかったんだけどな
ナーフの意味を履き違えて片っ端から全てを消去していって跡形もなく前環境の良いところまで削除して最終的に社員も消去していくマーク 思い出で美化されてるけど自軍にMSMG1本のメガが来るクソゲーだぞ 正直それすら面白かった
糞機体が数機いてもその頃はパーツ壊す順番とか、逆にある程度壊れても戦えるような機体設計、あるいは技術で不利はどうにでもなったし
自動回復するようになってからのデスマは何もかもゴリ押し、人数差付いたらゴリ押しで終わり
イクラは言うに及ばず MSMG1本が来ても死んだら終わりだからな
リスポン有りより遥かに低ストレス 対戦人数減ってお荷物くん抱えたまま長時間拘束されるようになってから殺伐としだした 2014年バージョンが無いとしても
せめて武器強化消してからサ終しろよ
ていうか残ってる最も古いバージョンにダウングレードして終われ 今最糞の観点からメガBOTが糞要素だったのは間違いない
今よりは遥かに面白かっただけで テックツリーとティア制度は今も昔も糞
これは2014年ごろから変わらない 折角ブロックのランクを統一したり購入したパーツの概念を無くして
新規参入してもプレイ時間や資産の面でフェアに出来てそれを売りに出来た筈なのに
テックツリー再実装どころか武器強化まで付けてしまう無能采配 ずっと糞だったけどEスポ目指した頃から最糞になったと言われるが
それまではまだ遊べる糞だった
ガチャ禁止法でクレート廃止が引き金で下痢糞の大パレード説を提唱する steamの低評価レビューに参考になった押して不評率上げようってときは面白かった
効果あったのか分からないけど ロボクラフトと比較されるゲームとか恥ずかしくないの? ロボクラにしかマウント取れないってそれクソゲーじゃない? ロボクラは萌えゲーの二次創作ファンゲームだったのに何故マウントを CardLife 先月比+40%
もう世界がマークを応援しだしてる 地球上で20人もプレイしてる空前絶後の大人気ゲームだから当然だ
そろそろ宇宙人もプレイしだすレベル 流石にそれよりはロボクラの方が上
ステッピングモータ実装したら呼んで 今更ScrapMechanicのパクリゲー開発とかズレてんなぁ 創作性を否定したくせにな
マークも脳みそもブレグジット(ブレイン-イグジット)して欲しい アルミブロック以外電気通らねぇとかいう妙にリアルなシステム搭載したくせに操作パーツが未だにレバーだけしかないクソゲーだぞ
しかも2ヶ月半かけてやっとセーブ&ロードシステム搭載とかアホかと このロボクラXとかいう糞ゲー世界の果て壁で囲ってないのかよ
エンジンめっちゃつけてプロペラ作って弾かれたら世界の外まで吹っ飛ばされたわ 右クリックおしっぱで連続削除もないからRobocraftよりめんどくさいしな
というかあれセーブロード実装されてたんか いつの間にかDRONE出来るようになってるからやってみたが酔うな
しばらくはこっちで時間潰せるかな 久々に覗いたら開発終了してたのか
サービス終了祭には参加するから日付分かったら教えてくれ 多脚メカを動かしたくてロボクラフト数年ぶりにインストールした
対戦がなかなか始まらなかったので過疎は感じたが、開発終了かなるほど 2015年頃の広い旧MAPで遊びたい
今のMAPは高度上限が設定されてる上に低いからやだ 今は小隊でゲームバランスが壊れないから意外と面白い パーティアニマルしか残ってないのか
完全に終わってるやん 小隊だらけで小隊同士マッチングするからバランスいいのかと思ってたが違ったのか
普通に考えたら小隊vs野良とか勝ち目ないからてっきりな
ていうかそれ小隊組んでる側が弱すぎるだけじゃないの AIBotがゴミ率が高いから、小隊組めば普通は勝てる。
小隊組んで勝てないのはAIBotと同じゴミレベルのロボットなんだよ。
T5とT1が小隊組んだらどうなるか考えれないアホは結構多いんだけどな。 さいごに思い出のプレイヤー名を挙げてもいいですか? やっぱあれかな、作ったロボットの性能が平均化されたのがだめだったのかな
結局皆形は違えど同じロボットじゃん!ってね・・・
地上・羽・ドローンの3つになっちゃった感じ
地上はメカ足とホバーよそれ以外はクソ ガンべットとへリカスで2極化してた時代が一番よかった 2014年の羽根ドローンTSドローン抗争の頃も言うほどバランスよくなかったけどね 地上機と航空機の格差は昔の方が酷いけど環境機を使ってやる試合はその頃は結構楽しかったな
TSにもショップできた後のコピペじゃなくてちゃんと個性があったし ケツラダーがくる前のTSはT10で数試合に1機居るかどうかしか居なかったからな
T下げればまずあたらなくなる 適当にミニカーつくってテスト火星でloooooongに瞬殺されてゲラゲラ笑っていたい 個人的にはグワジンとかムサイとかGダラのクジラとかがガチ機と性能差がほぼなかった時が一番モチベーションあった
創作性と実用性が両立できていたというか 複合的な要素がありすぎて一概に武器のバランスだけでは語れないのが難しいんだよな
パイロット君とかティア制だったり武器複数持ちとか
失ったものが多すぎて過去と今を比較できない別ゲ― タイヤのグリップとトルクを失ったのが一番キツかった
あとデザイン変更 タイヤ強化後羽強化前のタイヤ最速時代だけは輝いてた スラスター付ければタイヤでどんな崖にも張り付いて走り回れたあの時代を返して スラスターがぶっ壊れすぎた。スラスターに関しては今が一番まとも ろぼくそXでエンジン置きまくったら操作受け付けなくなってワロタw
せめてデータ消せるようにしてくれや・・・ 実質サ終だからいままで昨日封印してたファクトリーに何台かアップロードしたわ パソコンの通信環境破壊してマッチングビジー状態になるクソバグ直してから更新しろカス 昔はスラスターや羽根を沢山取り付ければT2ホイールがメガホイール以上の性能を引き出す事もできたけど今はムーブメントの性能を超えづらくなってるから何造っても個性がでない モルタル使うの好きだったから調子がいい日は最近でも楽しかったんだけどなあ
マシンクラフトは複雑すぎてわかんないし移行先がないな 虫脚機体でレール撃ってるだけで楽しかったんだがなぁ
似たようなゲームが無いから晴れて難民になったときの避難先に困る なんで前線で攻撃受けてるやつは、回復されてる間、足を止めるの?w
避けて1割でもダメージ減らせば余裕ができるのにアホなのかな?w 始めたたての頃は「こんなに面白くて無料でええんか!?」って偶に課金したけどアプデの度に過去の自分殴りたくなってたなぁ
似たようなゲームないし終わったら終わったで悲しいけど 今でこそ無料で面白いゲームなんていくらでもあるけどロボクラの代わりはないんだよな
特にエイム力全くなくても知識で勝てるシューティングゲーはこれ以外に見たことない ローター→戦闘ヘリ作りたいのに1〜2発当たっただけで?げるゴミ
スラスター→自由操作できるムーブメントじゃないのに弱体化に弱体化を重ねゴミになる
ウィング&ラダー→水平羽根の挙動がどうみても飛行機じゃない
メカレッグ→高い耐久と姿勢制御の引き換えだった低速度が緩和される
ホイール→メガホイール以外はコスメ
スキー→ノーコメント
虫脚→高台が弱体化されたのでどれだけ性能を上げてもゴミ
ホバー→強弱が激しい性能調整の被害者
プロペラ→メガスラスターかミニローターになるべきだった不遇の子 開発が終了する前に
メガスラスター
ミニローター
ホバーの飛行能力復活
旧ウィング&ラダーの復活
新ウィング&ラダーのモデルチェンジ
これをやってほしかった 使うと十数秒だけ速度とか火力が強化される覚醒みたいな機能のモジュール欲しかった よほど性能ショボくなきゃ全員所持&ガチ機以外お断りになりそう スキルの実装予定というか妄想があったけど結局なかった事になったね 実装されてたら今以上に初心者狩り推奨ゲーになりそう 好きだったんだがなぁロボクラ
終了後の難民キャンプになり得るゲームがなかなか見つからなさそうだ
割と困る なんやかんやマークがXに飽きたら何食わぬ顔で元祖のアプデ開始するんじゃないかと予言する あらっ開発終了になってたのか、人数の落ち込み見ると当然か
ロボクラ失敗の原因に気づいてないFreeJamは、今後何をやっても成功しない気がする
5年くらい前?は10時間ぶっ続けで遊ぶくらい熱中したゲームだったけど
Xはインストする気すら起こらない あれはscrap mechanicの劣化にしか見えなかった
行き当たりばったりな開発してそう 前のロボクラはそのままにしてイクラ以降のeSPORTS()ロボクラを別に作れば良かったのに
lolのオートチェスみたいな感じで ブロックに色塗る機能すら後発の個人開発ゲーのほうが先に実装してるという体たらく >>235
あれは新武器追加についていけない層がレザプラレール以外の使用を制限しようって動いたからだ
自業自得だよ 試合放棄だろうが何だろうがねぶたに人権があった頃が一番賑わってた
ティア制が無くなった頃だったかに人が減った感あった
チャットの仕様が変わった時も減った 今のエリミで昔を感じようとしてもヒールがあるから感じれない 平均2000人減らしたクレート実装に比べたら誤差だよ 武器にしても移動手段にしてもバランス最悪なのがほんとひで 削れてもげて弱っていく事がキモのゲームで回復はアカンとナノ実装時から言ってた 昔のナノはわりと好きだった
自動回復とかなかったわけだし そのぶんナノの重要性が高くて
振り分けられたナノの頭数や質でゲームが大きく傾くから
繊細にバランス取る能力がないFJのゲームにおいては見えてる地雷だった 昔のナノの回復は少なくとも火力を上回ることはなかったからな
片方にしかいないナノゲーのクソを越えたクソゲーになるとは思いもしなかった 今のナノのエフェクトきらい
昔のビームみたいのに戻して ただでさえバランス取れないのにブーストとか武器レベルでさらに傾けていったからなあ 残ってる最古のデータにダウングレードするのがせめてもの贖罪なのにそれすらもしない ティア制時代もRR制時代もCPU制時代も制度廃止時代もブースト制時代も武器レベル制時代も総じて前時代のほうが良かったという結論に達する アプデする度にユーザー離れするゲーム
それがロボクラ 唯一無二のゲームというのが足を引っ張っていまだに続いてる 候補っぽいのは有ったけどどれもロボクラ以上の速度で崩壊していった ロボクラは運良かったよな
当時の面白いユーザー達が動画や生放送やSNSで広めてくれたお陰で有名になれた ラピュタの飛行石を砕いてスワロフスキーと入れ換えるような愚行を何回もやらかしてるからね どっちかってーとデーモンコアにしてドライバ引き抜いたり差したりしてるイメージ マークが作ったご馳走の上にマークが痰吐いてる内に時が経ち全部腐りきった マークは3の倍数の時にアホになって自傷行為するイメージ
会議でアヘンでも吸ってたんだろう 競争相手になるゲーム殆んど無かったのに自滅するとは・・・ 開発終了と聞いて久しぶりに来てみたが…冬眠が永眠になってしまったか よく考えたら今までコールドスリープしていった人たちはそのまま永眠するのか草も生えない 一回腐った物が腐らせた人間の更迭無しに復活する例なんて聞いたこと無いし永眠も覚悟の上だろう Machinecraftを難民の受け皿にするために、Wikiとかで土台固めをしたら良いのでは?
と思ったが、システム面がまったく理解できない俺には先住民に頼り切るしかないのが辛い
だれか有志のGO is GODはいないのか? >>281
少し触った初心者の感想だったんだが、やっぱり難しいのか・・・
ホモ達に極稀にいる聖人みたいなのが先導してくれるのを待つか、
ロールバック処置まで永眠か >>282
慣れたら苦じゃなくなるけどね
やっぱり圧倒的な自由度と引き換えに最初の一機を完成させるまでのハードルは高い
モデリングソフトかと錯覚するような凄いの作ってる人もいるけど最低10000時間は溶かす覚悟で踏み込める領域や 造形の自由度はこの手のゲームの中では文句無しにトップグラスなんだけど
その代償にどうしても取っ付きにくい部分はある
Discordはかなり賑わってるのでその気になれば教えてくれる人には事欠かないよ 作者の生存確認は既にされてるけどね
自ら帰って来るのを祈ることしかできん
しかしそれも半ば諦め状態 ビルド&ファイトなゲームは呪われてるんですかね・・・?
お先真っ暗なのは理解できた、ありがと兄貴達 >>289
なんだかんだ言ったけど、マークソの墓作ってねぶた作ってデルタ作ってたら
1000時間遊べたからよかったよ 自由にビルドできる分、全体としては殴り合いの時間を長くして操作性を劣悪にするという模範解答を既に出してたのに
自分から捨てたのがロボクラだぞ 変なロボットが変な動きしてあのロボバカっぽいwwwって笑ってると横から撃ち抜かれるのが楽しかったんや その変なロボがはじけ飛んで真の姿を解放してからが本番だったの好き
ゴキブロ時代のバナナおまえのことだぞ 普通とは違うパーツの使い方やスペースやcpuの最適化、低ティアのパーツも使い方次第で高ティアパーツに勝るようなゲームが面白かったのに全部投げ捨てられた パイロットくんがいなくなったのがアカンでしょう・・・ 初心者でも動画で知識叩き込めばあほな中級者といい勝負できたのが良かったのに格差無くすとか言って知識付けた初心者がちゃんとあほな中級者に勝てなくなったのがパイロット君廃止事件や AIも含めたホバー機が開始直後から縦回転を始めるともうね メガボット消すならメガ武器も消え去るべきだったのに消える所か量産されていった
そういう意味ではメガ廃止が終わりの始まりだった メガ楽しかったんだが何故武器だけ残して消したんやろな 残るのは嬉しかったが、メガボット以外で使うと微妙だから許されてたものを頭ークがT5仕様した戦犯 Tierはもっとシンプルに出来るやろ
正直使ってるパーツのTierの最高ランクでいいって言ってる(1717回目) エリミとかいうクソゲーいつになったら廃止するんだよ 最後の怒涛のクソ要素追加する前に開発止めといて欲しかった…
(クイックマッチ武器レベル天候ガレージ) メガ実装したあたりまでダウングレードしてほしい
しかしその頃のデータが残ってくてマシだった過去に戻ることもできない クレート報酬やガチャ制あたりから雲行きが怪しかった 思いついた仕様を詰め込んでいくんじゃなくて
思いついた仕様に切り替えていってたから
プレイヤーが振り回されっぱなしだった・・・ >>310
課金勢を養分扱いして無課金勢を排除しにかかったの間違いでは? 最後の怒涛のクソ要素追加する前に開発止めといて欲しかった…
(クイックマッチ武器レベル天候ガレージ) 久々にスレ覗きに来たんだけど、まだ生きてたのねこのゲーム
ロボクラは相変わらずの楽しさですか? 過去スレ読んだら開発終了やないか…
コードも残ってないとか無能もここまで行くとパーフェクトだよ 完全敗北というか完全死亡なんだが誰と戦っているんだい? ここまで来るとロボクソフトと比べないといけないくらいやばいゲームまである 一応ロボクラが勝てるゲームも山ほどあるにはあるけど・・・ねぇ 俺このゲームすげえ好きだったのに3年ぶりくらいにスレ覗いたら本当にサービス終了一歩手前で悲しい
クレートもあかんかったけど一番悪かったのは初代のモード消してイクラとかPITだけにした事だよな…あれ以来一試合の敷居が上がってネタ機も試作機もろくに遊べなくなった ただの懐古かもしれないけどメガBOTがあった頃が一番楽しかった
あの頃はSMG3×3戦車、純粋な戦車、メリーゴーランド、メックプラズマみたいに「作ってみたい」って思えるような機体が沢山有ったしパイロットが死んだら即死だから機体に種類があった
大抵後ろにパイロット置くからテスラとか裏取りも意味があった イクラからは夢中でやらなくなった
どんどん疎遠になる一方だった みんな砂場で楽しく遊んでたのにいきなり破壊して
おっ建てた競技場でほらお前ら競い合って遊べだもんな しかも競技スペースも参加人数も砂場の半分以下になるという そこまではまだ理屈としては分からんでもない方向転換だが
それからが面白いのが競技性とは真逆のAIBOT導入という草も枯れるわ 昔はちらほらAI入れてでも試合開始させろよとか言われてたんだけどねぇ AI自体はまだ許せるんやがなぁ
平気で5人小隊vs2人+クソAI3機のマッチングするゴミ 思えばこのゲームでガレージの左右共通機能以外にマトモなアプデってあったっけ ただその場を回り続けるだけの頃と比べたらAIはかなり成長してる
吐瀉物から生ゴミに変わったくらいの変化だけどな 当時から思ってたことだがパイロット君破壊で即死ってのはやりすぎだよ
ライフ半分が減りMAPとHPと敵座標表示が機能しなくなるとかでよかった AFのレベリングとかいう地獄
まだダメブある頃のほうが気軽に使えた
サンドイッチが居るからまだ活路はあるものの
なお弾速 >>337
パイロット君を囲めば対策できたし敵にしてもパイロットガン堀りか武器もいで無力化とかの低火力ならではの戦略があったんたよ
パイロット無くして火力インフレして回復レートも上げたから真ん中からへし折るしか選択肢が無くなって普通のFPSの一瞬の殺し合いみたいになってしまったんだ パイロット君が居た時はダメージ計算がそもそも違うんだって
伝達率ってのがあって瞬殺とか無かった
さらには豆腐機体が増えたのもそれが消えたせいだからな
なんもかも糞の上塗り パイロットのシート下の接続切って左右に迂回させたりすれば即死はまず無くなる
そうやってあちこちの接続切っては繋いで一日が潰れた楽しかった思い出 やっぱりパイロット君廃止が終わりの始まりだったのね SMGでペチペチ打ち合い、接続点やパーツを効果的になるように計算して点で狙う美しいゲームに
プラズマとかいう「融通は効かないけど広範囲高火力」なんて下品な武器を実装した時点で終わってたよ この完全敗北ってやつ
わざわざこのためだけに自動書き込み設定作ったのかな?
無駄労力過ぎない? 敗北すんのはいいけどせめてsageろよ・・・恥ずかしいから 餓死、過労死を乗り越えて売上No.1を目指せ!
韓国のソウルを舞台にチキン店を経営するシミュレーションゲーム登場! ここで聞く話でもないかもしれんが、この完全敗北マンはどっちの評価を下げるか上げるかの気で来てるんだ? ロボクラ程プレイヤーを悲しくさせたゲームは無いよね
大抵はユーザーが怒って離れてくけどロボクラはユーザーを怒らせるというより悲しくさせた >>339
ナノやレールでのパイロットガン堀は武器のインフレを加速させていった原因の根幹じゃないか
弱点を作ることでインフレを抑える考えは間違ってないけど即死はやりすぎだって >>358
ナノは一瞬で修正されたしレールは低火力&誘導装甲でガン堀なんてまともにできなかったぞ
即死してたのも攻撃がなぜか貫通してパイロット君に直撃してた一時期だけでこれはレールよりもレーザーでよく起きてた
というか当時のレールが強いとか時期を勘違いしてないか? やっぱあの日本製MOD知ってるやついないか
公式実装される前からブロック直線配置やミラーリング出来たり
当たり判定消して内部見たり全使用ブロックリストとかすごい便利だった
プラクティスに自作機体登場させる機能もあったり
思い出スレになってるから覚えてる古参もいるかと思ったが残念 例のMODっ言われたら日本の糞moderatorが先に思い浮かんだんだけどそっちのMODかよ 一瞬マイクラスレ開いたかと思ったらロボクラスレだった なるほど、マイクラにロボクラのMODを作る流れですね ティア制時代はパイロット撃破で即死だった分キューブの耐久値が高かったしなぁ
持ち武器と相手の機体のキューブのティアが合ってないとパーツ性能で一方的にボコれたし結局のところマッチングのインフレ化の対策になってなかったような UIに加えて動作自体にも介入しちゃったらそりゃBANもされますわ 21億事件の制裁で所持金減らされたやつも居なかったっけ
ワイは無事やったが ナマポとか羽錬金とかサブ垢錬金とか色々あったのに一番昔の21億円だけ語られてるのはやっぱ一番手軽だからかな UberTP廃止の時にGCばら撒かれた事件が一番記憶に残ってる
それなりの企業なら結構問題になるレベルだった感じ 数クリックで21億はインパクトでかい
ナマポは手間だったし羽錬金はリスクあったしな 無限に金が稼げるのとワンクリックで21億はやっぱ違うっしょ 一番のクソアプデって何かな。自分的にはカメラコントロール カメコンもやばかったけどやっぱりパイロット君削除だなぁ
あれでゲーム性がかなり変わってしまった 一年ぶりに冬眠から帰って来たら、いつの間にかロボクラ終わってた パイロット君削除、Tier廃止、糞箱追加、キューブ重量統一、カメコン、どれも最糞で選べないよ〜〜 黒焦げと小隊と武器経験値もあるぞ
盤内で糞な分には敵味方共にフェアに糞いので笑う余地があるけど
盤外で糞いのは笑えない これだけエクストリームな失敗を繰り返したんだから、次のマークはきっと成功してくれるでしょう ロボクラロイヤル、ダンボールクラフト、ロボクラぺけ
残念ながらどれも・・・ ムーブメント一つあたりの積載量や出力も大分落ちて自由な造形を作りづらくなったのもつまらなくなった原因だ そもそもマークは自分が進めてきた事を失敗だと思ってなさそう そもそもマークは金もうけのためにロボクラを作っていたのだろうか? バランス調整が難しいのをわかってるから
ブロック単位のクラフトに戦闘バランス考えると頭がうわあああああってなるのは目に見えてる ロボクラって開発に凄い時間かかるしバランス調整は鬼難しい
ロボクラが奇跡なんだよそこ勘違いしちゃいかん
稀有な成功を掴んだのにマークがソシャゲ以上の無能っぷりで破壊していったんだが もっとユーザーの意見に頼ってよかったんだよなぁ
ただぶっ飛んだ意見もあるからそのへんの見極めとか必要だけど
変にEスポーツ!とか目指したせいでクラフトの意味がうくなって機体ごとの性能が平均化されてしまったのがまずかった
組み方によって多少挙動の差がでるのは、むしろクラフトの楽しみでもあったんだよな あ、流石に超加速とか天井まで一瞬で吹っ飛んだりするのは無しなw ホバーバグで一瞬で上空まで上がってからバランス崩して氷に落下してぶっ刺さった時は楽しかったなあ
その後修正されるまで1回も再現できなかったけど 正直レザ以外の武器実装した時点でゲームバランスなんて取りようないと思う
同武器で数合わせてマッチさせてた時期だって長引かないからあまり気にしないだけで一方的な展開ばかりだった
青軍ガーとかよく言われた物 いつだってプレイヤーの想像力が開発の想定を超えてたのは確かだけど
FJは自分からバランスとゲームを壊していったよね どんなにバランス悪くてもデスマがあった時代はよかった
デスマ削除した辺りから気軽に出来なくなってこのゲームは終わった 同接500切ったってよく聞くけど
500以下にはなかなかならないんだな バランス感覚皆無なのにユーザーの意見聞かなかったどころか小馬鹿にしてたからね
大規模更新で問題点ごとなかった事にしたり抱き合わせアプデでかき混ぜてごまかしたり続けた結果がこれ マークのおかげでロボクラが始まり
マークのせいでロボクラが終わった アルファにしてオメガ
ヨハネ黙示録とはマークを指していた……? >>401
モルタルとメガレールの二強
メガプラズマとエアロフラッグとイオンがその下にくる LOML羽も結構強いしテスラも強い
微妙なのはチェーンだけ そういやガトのスコアバグって修正されてないっけ
レベリング地獄をこなすためにもあのバグを利用しないとやってけない 楽しかった思い出言おうぜ
俺はテスラがまだ強かった頃に天井真上から拠点キャプチャ中のメガボットに急降下するのが楽しかった
成功しても周りの敵にやられるし途中で気づかれてもアウトだからカミカゼ特攻隊の気分が味わえたぜ あの頃はわざとスポットしないで安心させてたわ、懐かしい メガボットでゴジュラスギガ作って遊んでたら沢山声かけられてゾイド機で合わせて出てたりした楽しかった思い出 テスラ急降下でメガ機倒すのは楽しすぎた
自分よりでかい相手を倒す爽快感
それで返り討ちにあってもメガは半壊してるから
俺の屍を越えてゆけって感じで味方に勝利を託すあの感じ 紫一色のガチタンが試合重ねるたびゴキブロに侵食されていくのが楽しかった あの頃は独りよがりの自己満足でもそこまでチームに迷惑かからなかったからなあ
エリミの特性上ろくでもない機体は両チームにいたし死んだらすぐ次に行けばよかったから回転もよかった
エリミ消したのがこのゲーム一番の失敗だよ 勝とうが負けようが楽しかったしどうでも良かったな
味方に武器ついてない冗談みたいな機体とかヘリウムで空高く登って二度と帰ってこない奴とかいてもそれ見て笑う余裕があった
マークはそういうゲームはcoolじゃないと思ってたからEスポーツにするとか言い出してこの有り様 今のギスギスからは想像もつかないよな
メガ倒せば勝ちに直結してたし8対8で今みたいに一人一人が重役じゃなかった
ナノで長期戦になるよりかテスラで早期決着がよしとされてた
当時のテスラはメガ機でも数秒で溶ける一撃必殺が可能だった
エリミは1回死んだら終わりでゲームから抜けても報酬は試合終了したら後で貰える仕組みだから試合ぶん回せて1試合の真剣度も今と全然違う わりと初期からカラフル勢とスカウトは普通に嫌われてたし天井プラも嫌われてたけどね そういうので愚痴ってたやつって大抵芋レールかなんかで周りに依存してんだよなあ懐かしい ネタ機勢だったからガチ勢様に糞機体で来るなとよく煽られたもんだ ネタ機体でガチ勢倒すと何故かnoob言われる不思議なゲーム 勝つと自軍の一番スコア低い人がnoobって煽りだすゲーム ガチ勢は味方のクソ機体に発狂して頭禿げ上がらせてるの多かったな
何をあそこまでマジになってるのかわからなかったが それガチ勢じゃなくてガチ機乗ってるだけのnoobだと思うの ゴキブロ一色のレザホバで初心者のカラフルタンク援護して共闘してたわ
キルとアシストのスコア同じだからキルは初心者に譲る
機体誉められたりフレンド登録してくれたり小隊に入れてくれたりして楽しかったな
しかしゲームが今最糞を更新し続けるにつれて戦友は一人また一人とオンラインにならなくなっていった 正直今は味方見て負けを確信するレベル
FJはようやっとる エリミは復活したけどガチ勢小隊の戦いになるから最後に1対1になってみんなで応援してたあの感じがないんだよなあ どこか隙のある機体で出てもある程度戦えるくらいの頃の方がやっぱり楽しかったと思う ユーザーの意見聞かないと言うより右も左も判ってない初心者の意見聞いてバランス崩してたんでないかな
結局古参の方が上手く取り入れるから溝は埋らず所か開いて行く
そこで更に初心者の意見を取り入れ更に崩すを繰り返す結果が最糞アプデの正体と見た 復帰勢だけどガレージの数って上限出来たんだね
今上限オーバーしてるんだけど、ロボットを消したらガレージ枠まで消えたりする? >>437
100までしか使えないみたいだし
消えるんじゃないのか 解体するとガレージごと消えるから解体は手動でやってガレージ残しとけ >>438
>>439
ありがとう
まさかそんなクソ仕様じゃ無いよな〜と思いながらもマーク君のやる事だからと手動で消しておいて正解だったわ >>435
上級者の意見と初心者の意見からマークに都合のいい部分だけ恣意的に抽出してただけだろ
結局誰の意見も聞いてない 火星でこちらヘビーキューブてんこ盛りの機体がフワフワなのに
敵のコンパクトとガラスキューブホバー普通に半壊でも安定してる???
外人勢との仕様違うわけじゃないよな流石に 遊べるうちに遊んでおこうと思ったら武器のレベリングとかいう恐ろしい文字の並びが見えた どうせ今最糞を更新し続けるので遊んでおこうと思っていたが、いつしか遊ぶ気すら起きなくなった ゆーて中華に売り払えたんだから新興企業ベンチャー企業としては勝ち逃げだよ なお開発費が確保できないからとスタッフを首にした模様 >>448
しばらく来てなくて知らなかったが売り飛ばしたんか… 中華版は人いるのかね
当初は配信してるのを見たけど最近は全く見かけない ネトゲの中でもここまで運営に失敗したゲームは他に無いだろうな 過疎ってテコ入れしたけど及ばずってパターンはたくさん見たけど
自分でブチ壊して人がいなくなったのは初めて見た tosがちゃぶ台返し的な仕様変更を繰り返してユーザー9割飛ばしてるが規模的には ロボクラのが大きいな 他にないジャンルで覇権が取れていたのに自分から投げ捨てるスタイル 二兎追って奇跡的に二兎とも得ていたけれど
調子に乗って三兎も四兎もと追った挙げ句に最初の二兎まで逃げ出した エリミ削除というゲームモードとプレイヤーの投げ捨てはほんと意味不明だった エリミは楽しかったけど消極的な展開が多かったから勝ち負けにこだわる人間はイライラすることも多かったなぁ エリミで消極的ってゲーム人数減ってから?
ちょっと信じられない 消極的でイライラするなら特攻してさっさと次行けばいいだけじゃね 野良だと描画範囲ギリギリから撃ち合ったり
小隊だとナノ複数人とメガレザで要塞やったりで末期は消極的な戦いが多かったよ
まあムカデやレザホバ軍団で突っ込んでも勝てるときは勝てるから色んな戦法が使えたけど むしろ勝ち負けにこだわってるからこそ消極的だったんじゃないのw
誰か先に前出ろよとサンドバッグ役の押し付け合いw 自分がやってた時期だと前出て押し込んだ側が大抵勝ってたな SMGしか無かった時代に射程の先っちょで砲門を割り合うのは楽しかった
L5SをL5でワンパン出来るけど、L4Sに対してL5Sは一発耐えるがL5だとワンパンされる…みたいに結構丁寧に調整されてたよね(具体的なランクや確定数は今ではうろ覚え) 当時武器の耐久がくっそショボかったからガンベッドが流行ったんだよね
14門とか詰んでもだるまになることがざらにあった 昔 バトル終了→もう一回やろ
今 バトル終了→バーン!!→バーン!!!!→もう一回やろ
再戦までのスピード感が最悪 もう無理だと分かっていても
昔のエリミ無性にやりたくなるな メガBOT出た当初の旧マップ・メガ武器がメガBOT専用の時かそれ以前がいい 開発終了したけどアップデートがあるな、まあどおあがこうと末期がんの延命治療でしかないけど 薄ら記憶だけどメガ戦エリミとイクラが同居してた時代ってあったっけ?
戻るならそこまででいい
2014年版は流石に戻り過ぎ 更新きてるね
わりかし朗報かな
内容は武装の仕様が前に戻った感じ
低Tier武装が低威力、低消費、高連射
高Tier武装が高威力、高消費、低連射
ただし、高Tier武装のほうが消費に対する威力の効率がいい
それと、武器レベルは健在
重力がフワッフワでまともに動かなかったのが痛すぎてすぐやめたけど
武器仕様の変更で食指が動いた人はやってみては? 低レベルのプラズマが高レベルと同じ消費だったのはもう直った? 昔一回マークが交通事故で入院してその時だけアプデで今最糞を更新しなかったよな 小隊とマッチしなくなったのなら復帰したいと思います ほんとに最初からやることなすこと全てちょっとだけズレてるというか
そのズレが重なって今に至っているんだなぁ _,,.;:-−''"´~``''=-、._
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l:::j i/━フ| | <━ヽj. |/ヘ LOL、何が壊れてるんだい?
ヽ i /∠ > \. 0/
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_.. ヘ `ー、____/ー- ._
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ハ_} / _二ヽ=|`ーー‐ 彡|_, . |i ヽ
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に7 ‐ァ-一'’! ,;!.¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
゙ー‐‐‐‐''’ 最近やってないんだけどポンコツAIだらけの戦場は改善された? AIが10回小隊に倒されるTDM
絶対死なないナノ小隊塗れのエリミ
高速開示のBA たいした機体じゃないのに無双できたのは敵がAIだったからか…… お前ら最終的に何時間プレイしたの?
俺は300時間 寝落ちもかなりあるけど2000ちょい
ここ半年で50も増えてないけど イクラあたりからやってないけど3600時間だった
Steam以前のも計測されてるのね 1から作成調整実戦改良だけで4桁時間余裕で遊べた凄いゲーム(だった) やっぱりフリージャムにはもう昔の構成員が残ってないのかね ジャンクリーグにロボクラの初期スタッフがいたって聞いた ジャンクリーグはゴミだから居なくなって良かったスタッフ このゲームの良かったところは強さを決めるのが機体の構造で基本的に戦闘は泥臭い削り合いだからPINGがどんなに高くても一緒に遊べたってとこだ
スピードの速いスポーティなゲームでストレスなくネトゲできるのは日本からだと西は中国、東はオーストラリアが限界
このゲームの場合ヨーロッパ人だろうがブラジル人だろうが一緒に遊べた 「荒削りだけど四肢損壊しながら地を這い泥臭い戦いが出来る希少なゲーム」を捨てて
「荒削りだし余所と変わらんゲーム」を手に入れた男 ここまで天まで上って落ちて地面貫通したゲームはロボクラしか知らない 3分毎にマッチングしていたころ本当に辞め時がわからなくて
こんな恐ろしいシステムがあったのかと感心したものだ ・ゲームモードをエリミネーション一つに統一してAI戦とチュートリアルとカスタムマッチを削除
・テストモードにフレンドやクランメンバーを招待できるようにする
・電力エネルギーを削除して武器の種類を3種類に統合
・ミディアムキューブの重量を5kgに修正
・戦闘中の機体のティアレベルを表示する
・武器レベル制の廃止
・シャーシとムーブメントと武器とMAP重力の仕様を2015年まで戻す
ここまでできたら神ゲー そんな凝ったことしなくても初期に戻すだけで神ゲーになれる
それすら出来ないが 羽を宙返り出来てた頃に戻してほしいが
もっと言えばヘリウムとスラだけで飛べてた時代に戻して 左右10枚ずつ付けても片側1枚もげたら墜落してたクソ雑魚羽を返して...くれなくていいや 折角頂点付近にいたのにわざわざ泥沼の底まで下りてきたゲーム ちゃんと死んだらいよいよ自由になるな
次のロボクラ、お待ちしています! そこにロボクラフトXがあるじゃろ
あるよな...? カードなんとかの二の舞しか見えない
ロボクラでアイデアは尽きたんだよ ロボクラXって何で嫌われてんの?
ロボクラと思わなければクラフト系でも割と新しい感じだが 久々にやろうと思ったんだけどsteamじゃないほうの蔵ってどこで落とせるん?
download選ぶとsteamに飛ばされる 17日からロボX有料になるらしいな
今貰っとけば大丈夫だから貰っとけよ >>535
あー、steamしかないのか。サンクス
じっちゃんの遺言でsteam使えないからもうプレイ不可か、あきらめよ メガレ1発でドローンを行動不能にできるのは良かった 流石にこれ以上クソにはならないだろう・・・という予想をいとも容易く裏切ってくるのがマーククオリティ これ以上も何も終わったんだよ
汚いまま特大糞して流さずに逃げた火星の公衆便所のデブリだから まあなんだ、昔は楽しかったよありがとう
不満言いながら2000時間もプレイしたゲームはこれが初めてだ >>531
ロボクラの名を冠してるのにロボクラ特有のパーツが一切無いのがクソ
有料化に際して名前変えるらしいけど、それってつまりロボクラユーザーが欲しいがためだけの名前だったって事だし 戦わないならスクラップメカニックとかでいいしなぁ
独自要素あるのかなX 上限いっぱいまで使う奴ばかりじゃないからcpuが低い機体ほどダメージバフされていく仕様もよかった
ダメブ狙いのミニドローンなんかレール一発で爆散していい気分だった CPU削るごとにほぼ線形にダメブ伸びてた時代すき
CPU1700かそこらまでダメブもりもりでそこらへんに合わせて作らされるようになってからきらい PSKでドローン爆散できてたのにナーフしまくってナノとEPとコンパクトブロックバフした結果全然効かなくなったのほんと糞 色々あれどメガ実装時が一番完成されてたと思う
それ以降はもうほんとクソ要素しかない ゴミ箱実装で坂を転げ落ちて
カメラコントロールで底が抜けた カメコンは別に悪くないんだよ。右向くなら右用動力稼働、左向くなら左用動力稼働ってなら
あのクソバカがアホの癖に頭良い所見せ付けたくて「他動力での機能代行」「出力調整・同調機能」なんて付けやがったから無茶苦茶になった 足でサイドステップしたかっただけなのになぜああなるのか
スラスターの自動制御ってそんなに簡単なシステムなのか?
手間かけて実装したならそれこそアホだけど 単に出力ベクトルから目的方向と一致する成分量を出してるだけじゃね 少しのヘリウムか小コプター1枚程度の制御装置があれば機体の傾きが一定以上になったらスラスターオンオフするようにすれば簡単に角度維持できるぞ
この手の組み立てるゲームでよく使う 最近ニコ動で面白いroboクラ動画上がってたから戻ってきた
ブースト時代後期の小隊クソゲーで萎えて冬眠したんだが、今どんな感じだ? ちょっと前来た時には、武器強化が追加された事、開発終了したこと聞かされて
武器強化が概ね低評価だったので再冬眠した
過疎による頻繁に小隊にあたらされる部分が解消されてれば戻るのだがな 初めて見たuiのエリミやってたな、エリミ常設されたのか?
あとステージに霧出てたけどありゃなんだ robocraftのネームバリューも大したことなかったんだろ 叶うなら2012年代まで戻りたいものですなぁ・・・(´・ω・`) あれ、いつの間にかにロボクラXが名前変わってるし有料になってる
貰ってた人は大丈夫なのかな?貰っとけばよかった 久々にやったらゴミすぎて呆れたわ
2012年Verにダウンデートしろ 不具合出ても差し戻ししないあたりマジでないかもしれない 動きがカクカクなやつとかレールで進行方向狙ってるとちょっとだけ位置が巻き戻ったり
残骸になってすごい速さで飛んでいく羽機とか。サーバーがおかしいんじゃないかな Robocraftっぽいゲームは他に無いものか・・・ 俺今日初めてこのゲームの存在知ってインストールしたんだけど、もうやってる人っていないの? クラフト時間で経験値入るようになったあたりからそうなった クローザーズって同接1500あんの?
ロボクラ完全勝利なんだが >>593
それしか出せんのか猿ゥ!
この期に及んでクソゲを勝たせるとかもっとマシなゲーム出せや。 Robocraftに勝てるゲームなんてこのスレに貼る必要ないからね gamecraft自体の同接が20もないので、そんな影響なさそうだけど 同接が上がる理由はないはずだが…
本当になんでだろ? スラスターは強化されてない
羽が超強化されてるだけ ロボクラみたいなゲームで流行ってるのないの?
似たようなゲームは軒並み人がいない… steam awardの投票でgamecraftがVRに対応してることを初めて知ったマン スラスターは強化されたというか戻ったんだな
初速が遅くなった時はドローンとテスラが死んでた 復帰しました
シュリケンってもうないの?
強いテスラ機おしえてくらさい >>614
前に四枚四角にテスラ装備 スラてんこ盛りの高速テスラが現状強い
飽きたのか見る機会もだいぶ減ったな いろんなとこの読み込みだるい...
高速化できます? 日本と北米は直結してるけど、ロボクラの鯖ってヨーロッパにあるから遠いんだよな crossoutやらんか
ちょっと触ったけど撃ち合いはまーまー面白い
いろんな機体作れるみたいだがビルドが深いか浅いかはまだわからん crossoutってクラフトゲームの皮被ったマーケットでごにょごにょする過疎ゲームだろ あれsteam版がおまってて日本語版はDMMだっけか 課金はDMMからしかできないけど今はプレイだけならSteam経由でもできるよ
ロボクラもCrossoutみたいにエリミ形式を維持したままクラン戦みたいなモードを実装してたらなあ crossoutはなんかバタ臭くてすぐやめちゃったな 押して動いたらAIって判別方法があったけどまだ使えるかな >>626 メガレもナノもないのに自陣に籠もる味方に嫌気がさした俺 ログイン後の[サーバーに接続中]画面から進まないんだけれど......
ついに終わるのか............. >>631
PC再起動したらいけた。ありがと
>>632
なんとか助かった 4ヶ月前にPC壊れてからやってなくて、 年明け頃には復帰する予定だけど、 相変わらずな感じ? メイプルストーリー2
究極の体術使い
ストライカー 実装!
https://maplestory2.nexon.co.jp/
tps://www.youtube.com/watch?v=LscCjwMGcjE
tps://i.imgur.com/wuL5ILq.jpg
tps://i.imgur.com/r04FtFM.jpg
tps://i.imgur.com/cPgMDZO.jpg
tps://i.imgur.com/X4LNqKs.png
tps://i.imgur.com/tXVNsaw.jpg
ロボウンコ
完 全 敗 北 半年以上やってなかったんだけど最近どうですかね
ナノを使った沼試合や長すぎるロードに疲れてやっていなかったんですけど 開発終了宣言で安心してたら火力上げてメガレールゲーにする死後も迷惑をかけていくスタイル 2出すとかにわかにも程があるんだが本当にお前メイプル2やってんのか?
ぶっちゃけメイプル2は正真正銘のゴミゲーすぎてロボクラフトですら神ゲーに見えるから普通に1出せやカス クソだクソだって言われててもなんだかんだ遊んでみると楽しいな なかなかスレが死なないな…まだ遊べるんだな
サーバー維持の資金は一体どこから 100年ぶりに見にきたけどVR対応したって魔材?
VRとかいらんからスマホで出してくれ 腐ってもこの手のゲームではかなり盛り上がったからな 移住候補地の尽くがロボクラフトの歴史を10倍速に早回ししたような歴史を辿ってサ終するの笑う 実は今までの糞アプデの数々は延命させる最善策だった…? いつの間にかPSKの射程ナノより短くなってて誘導の意味あるのかこれ 射程が短くなればそよ風程度の誘導と言い切れると踏んだマーク 開発終了するとはいったが手を加えないとは言っていない 皆が楽しく食べていた料理は料理人自らの手で残飯になり次はテーブルの上でコンポスターに投入されていく 食卓に直接ウンコを盛って料理と丁寧に混ぜ合わせるのが得意 昔はクイックプレイの他にゲームモード選べたのに今はないんだ 今プレイヤーどのくらい居るのかな
steamからは600〜1200ってのは把握してる
https://steamcharts.com/app/301520 未だに滅茶苦茶な機体で出てるのが多いから環境機を探ったりしなくてもいけるのな ゆっくりでも確実に沈没する船なんだから迷惑かけない範囲で楽しめれば全て正解よ 大喜利:ロボクラを過疎から一転、pubgを越える大ブームにした驚愕の神アプデとは? 大ヒット間違いなしとマークが鼻息混じりに送り出したのがロボクラロイヤル ロイヤルはせめてゲーム内で機体作れてマップにランダム配置される仕様だったらクラフトの戦略性があったのに >>683
SMGの精度 実弾じゃあるまいし・・・
少しはレールゲーの緩和になるのでは? 数年ぶりに復帰したらホバーがすげーふわふわするんだけどどうなってんだこれ
枚数減らしても位置変えても使い物にならん サブ垢作ったけど、 これかなりの苦行だな
とりあえずCPU上限を2000にしてT5武器を開放して付けてみても、 足周りがてんで駄目でテスラ機の餌食になるんで、 T2装備のタンク造って地面を這って延々とペチペチし合ってる >>691
スコアに反映されない活躍してる味方に投票したくても
チーム戦のBA チーデスにもスコア上位の敵が顔出す仕様
モチベも上がらんし 苦行だわな 今までのアプデを全て消して初期のロボクラに戻したら人が戻って来るという事実 インフィニティの直前が一番好きだった
ブーストがあるからあえて小さくしたり
少ないパーツで工夫したり… 数年ぶりにスレオン冬眠から目覚めたんだけどやっぱロボクラ面白れぇ 高速テスラ復権させたらまた人が増えてる事からそういう層に媚びてくしかないんだよね
他のプレイヤーからしたらクソだけど 互いに疲弊したマシン同士で泥啜りながらのたうち回るのが楽しいゲームな訳で
瞬間火力はゲーム性とマッチしてないしプラズマを実装したことがまず間違っている ゴキブロもりもりのレザホバで撃ち合いしてる頃が楽しかったわっていうと老害すぎるか レザホバとムカデが拮抗してたぐらいが最高に面白かったなあ 久々にやったがなんだかんだプラズマが強いな
テスラ機増えたお陰で基本的に脆いからすぐ死んでくれる 久し振りにやったが自動回復しない10v10くらいのモードでナノメディックするのが楽しい 内輪じみた話になるけど、RJPWのクランが無くなったからもう気軽に入れる日本のクランって無いよな… 久しぶりに来たけど同接増えてるようだね
まさかとは思うがまともなアプデでもあったんだろうか
代わりになるゲーム、はよ出てきてくれ steamに新しいレビューがついてる
評価も非常に好評になってる、こんなの初めてだね ロボクラはあくまでエンジンのテストで
次は本当に作りたかったもの作るみたいな事言ってたけど進展あったのかな そら始めたばかりはAIしかいないからな
すぐにテスラになすすべなくリスキルされてそこを越えた先にもメガレールしかいない戦場でクソゲーを満喫することになる 一番このゲームを楽しめてるのは
ねぶたの人たちだよね
いいけどバトル勢にも楽しませてほしいもんだな… いま残ってるねぶた勢は全然ネタになってないわ
性能に支障が出るくらいの造形まで作り込まんしネタの再現もしない
背中にローターつけてメガレール付けた何か分からないような塊程度しかほとんどおらん >>707-708
そうなのか
>>711-712
ガチで勝敗気にしてばかりだと疲れて飽きるし
好きなようにクラフトして動かすのもよかったね ねぶた勢は機体以前にシステム理解してて小隊組んでる時点で強者だからなあ stormworksってのを今日知って感動している 完全にbotではないという名前(英→日翻訳)の人がいたけどbot? 悪化しかしてない
さらなるレールゲー化
ティアが低い武器を使う意味がほぼなくなる
ステージに霧や砂嵐が発生して何も見えない
そしてなにより過疎 豆腐装甲車でパイロットくんに脱出装置つけてた頃が一番楽しめた 自分はインフィニティアプデ直前
武器のバランスがとれてたと思う
メガレも使いこなせば強武器程度だったし一撃必殺までいかなかったし
限りのあるパーツを工夫して組むのも楽しかった 過疎化してから始めたしそれがいつかも忘れたけど始めた時が一番面白かった レール一発で爆散したと思ったら高速で飛び回るハエが出てきたり アプデ終了直前に天候、重力、武器レベルとか最後っ屁どころかウンコ出ちゃったよね 期待してたSteamCraftが即死したの笑ったわ
発売日に買おうとして既のところでやめたからよかったものの、後継にも恵まれないの悲しいな プレイヤー爆増からの減少続きはなんでなんだろうなぁ
稚魚の放流でもしたのかってくらい一気に増やせるなら定着させて増やしてを繰り返せば平均接続1000人はいけると思うんだけどね その為のレーダー
初期仕様のレーダーとジャマーとレシーバーかえして 視界が狭いステージでレーダーとEMP積んでの電子戦ごっこが楽しい 武器インベントリ減らしたのが意味不明
似たような構成の機体ばかりになった どの武器でも同じくらい強いゲームって作れないの?てか今のところ無いの?
全部同じ性能で形だけ違うってのはさすがに嫌だけど ヘルブが実装された直後辺りは高燃費と瞬間火力が噛み合って殴り合ってたけど
それ以外は概ね瞬間火力ゲー 自動回復があるから一瞬で溶かさないとダメなんだよね ダメコンゲーだったあの頃
回復要素をぶちこんだ馬鹿 また一撃撃破パイロット君の時代のロボクラやりたいな 空間装甲とかダメージ伝播とか考えながら機体組んでた頃が一番楽しかったな
ガチタンが一瞬で弾けて中からハエ機が飛び去っていくのも面白かった コロナ流行で自宅待機でロボクラが再流行する可能性がワンチャン そんな可能性は皆無
冬眠してた奴らも武器強化要素やガレージ改悪で新規とほぼ同様の格差戦を強いられんだから。 >>754
ムカデとかプラ羽はこの状態になると戦線復帰不可能だったからとりあえず撃ち落とすことに意味があった パイロットくん居た頃に戻してパージ機能も加え入れろ〜 ナノ出たあたりで冬眠して、復帰したらいろいろ変わってて驚愕しているんだけど
モルタルなる範囲曲射武器が気になってるんだけどコレ形かなり制限されない?
あとテックコイン?ってこれ課金で増やせたりしないのかな。色々開放したいけど
糞雑魚すぎて怠い 開発終了した先のないゲームに課金する奴おるんか
金をドブに捨てるのが好きなんか? 結局このゲームは初期のモードを削除したのが1番悪手だったと思う
イクラだけとか気軽にできない時代が長すぎた 全てのパーツに同じブースト倍率をかけるのがおかしいと初期イクラから思ってた たまにはちょっと遊ぶかーと思っても
武器のレベル上げとかいう概念とAIの参戦を思い出してやめる 数年ぶりにどうなってるか見に来たら死んでてワロタ
ただでさえ要素多くて調節難しいのにむやみにパーツ追加削除したりとか激しい調整ばっかするからだろ
武器とかSMGプラズマナノぐらいで十分じゃね ゲームバランスの調整はせずに
パーツ追加し続けるだけでよかったのに…
新しい環境になるたびに人が減っていったよね 初期にSMGの射程有限のままで射程無限のプラズマ実装した辺りから不穏な空気は出てた 不穏な空気吸いながらゲームするのが好きな物好きかな? >>773
投票画面に敵のAIが顔出す糞試合でも
武器の色スコアと本人の色スコア 両方下がるというオマケ付きの苦行だしな >>778
すまん色スコアってのが何のことかもうわからん
ろくでもないもんだってのは伝わってくる テスラ倒して煽ってヘイト貰わないと味方切り刻まれててしんどいわ
電力と低火力で全体的に足りてないのにステルスとカチカチスラスターのせいで基本的に倒しきれない 面白さは減り続けてるけどつまらないレベルまでは達してないからまだ楽しめるよね 1万点だったのが101点になったくらいにはまだ面白いからな 廃れる一方だしこれ以上発展が無いって考えるとモチベ無くなってきた
アホみたいなアプデでもあったほうがええわ 一瞬だけ冬眠から冷めたんだけど今ってイクラだけ遊ぶとかできないの? >>779
ブロンズ〜プロトのランクの色 分かり難くてすまん ミサイル後ろにつけて垂直発射ミサイルとかやってた想い出
楽しかったわ あぁ・・・手裏剣って自動スラスターだからLOMLよりずっと後か・・・ 3*3の6面体にペラくっつけてミサイルつけただけのクソみたいな機体楽しかった これ武器強化のために潜らなきゃいけないのか...
エリミ面白かったけどBAやっぱ糞ー糞だったから永眠しよ https://i.imgur.com/JeQPG31.jpg
「たのしかった、脱出装置」
『脱出装置』
「おもいでにのこった、ボスバトル」
『ボスバトル』 昔のスクリーンショット眺めてたらなんだか楽しかった頃を思い出してつらい
機体を改修しながらひとつづつTierを上がっていったり……いい環境だった
いくらマッチ実装から全てが壊れ始めたんだ イクラから駄目には成っていったけど
それでもいいから戻って欲しいとすら思うわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=taA8FtXMpkY&feature=youtu.be&t=830
今より千倍楽しそう イクラってなんだっけ
まあクソなものってのはわかるけど イクラまでは楽しかったなぁ
その後の新ルール&ドローン地獄でやめた
キャタピラ死んだし 武器に名前あるの好きだったんだよなぁ
なんで無くしたんだろな、リヴァイアサンとかガーディアンとか
それがかっこよくてパーツ解放も苦にならなかったんだよね Main Assemblyのオープンベータやってみたけど良いなこれ
まぁロボクラとは方向性が違うんだろうけど レールキャノンの名前が最終的に『レール』になったの許さんからな
あと浮いてるだけで照準が閉まんなくなったのも許さん
機体の底にローター並べてた俺の愛機がしんじまった レーザーをバカスカ撃てるようにしてプラズマの威力をレーザーと同じぐらいにしてくれたら他の武器いらんかったよ イクラ不評だけど、割とすきだったんだよなぁ
仕様理解してないチームメンバーが多すぎた
武器名捨てたのはもったいないよね、わかりにくいっていうキッズの声が多かったのかなぁ L5SはL5にワンパンされるしL5はL4Sにワンパンされるけど
L5SはL4Sに一発耐えるのでメタが回るみたいな丁寧な仕事してた時代好き 翻訳字幕つけて見たけど
俺たちも2014が一番よかったのわかってるけど月日が流れるごとに衰弱していく
だからいろいろアプデやったけど改善されなかったわ
けど俺たちは一生懸命やったゼって感じ? アメリカ語できないから何言ってんのかさっぱりわかんない テコ入れの度にプレイヤーを怒らせてたのには気づいてた模様 開発は ファイト>ドライブ>ビルド
ユーザーは ビルド>ドライブ>ファイト
がしたかっただけでしょ? 残ったのは ウィン>ドライブ>シェア の廃人だった模様 結局マイクラから派生した感じの〜〜クラフト系で生き残ってるのって俺が知る限りじゃマイクラしかない気がする
日本だとDQB2が頑張ってる方かな でもゲームクラフトって
3D版マリオメーカーみたいな感じだよね サ終と聞いてひさびさにログインしたら普通にまだ生きてて草
ただの誤報か? 久しぶりに来たら下手なやつばっかだと思ってたら
これ全部botなのね、実質終わりでしょ テンセント版のロボクラは1月17日にアナウンス来て3月23日でサ終したみたいだね
去年からちょいちょいプレイヤー増えだしたのは中国人が流れてきてるからなのかな ランクが上がるとランクの低い味方とマッチングされるので
チーム組まないと負け組になるシステム >>828
あながちデマでもなかったのかwww
チャイナ版がサ終したってことね コロナで久々に戻ってきたんだけど、現状を見たら顎が床に突き刺さってしまった
ソロMMR3000とかやってたから、きっとそれなりにやれると思ったが全くだった
武器強化はクソだろ
紫のメガレと撃ち合って勝てる気がしない
ちなみにダメージブーストは無くなったの?
低CPU機体のメリットはヒットボックスだけ? 過去スレ読み漁ってみたけど、俺は死体を眺めて汚い臭いと言っていたわけか
初期もメガ時代もイクラも陣取りもそれぞれ楽しかったな
他fpsから来た自分としては陣取りが1番楽しかった
この動画、昔スレに貼ったやつだけど覚えてる人いるかな?
https://youtu.be/821J3gN9ThY マッチ切り替わる時にマッチ鯖死ぬのやめろ
せっかく戻ってきてた人が散って行く どれだけ糞環境でも造形で遊んで人間相手に見せつけるだけでオナニーとして成立してたので
本当にロボクラフトにトドメを刺したのはAIbot説 ロックオンできないのになんでクソAIミサイル積んでくるの? 羽付き機体で左右に旋回しようとしても羽が左右に動くだけで機体は直進しかしてくれない
これ視点変えないと旋回できない仕様なの? 鯖がおかしくなるたびに切り替わる時間ずれていって草 最近やり始めて何この神ゲ楽しいと思ってスレ来たら終了直前の雰囲気でワロタw
ワロタ・・ ローター機の補助動力で操舵スキーを付けたんだけど曲がらないんですがバグでしょうか?
テストでローター全部外してスラスターで前進だけできるようにしてあります ボスバトル楽しかったなぁ
特に挑戦者側だとどんな強機体が相手なのか毎回ワクワクしてし、目指すべき目標も実物がいて分かりやすいから友達と笑いながらプチプチ潰されてたわ 対人ゲームとしてはちょっと雑なバランスでも、笑えた試合が多かったよね昔は 目指すべきベクトルはサンドボックスMMOとかだったんだろうね 人によって面白かった時期が違うことがあるけど、Tier10に到達できるくらいが一番面白くて、開始時期がずれてるだけだったりして >>808
マークソインタビュー動画の内容 三行まとめ
プレイ人口よりも定着率を見ていたよ:Dニュービー達を優遇するよ:P
ニュービーも廃人も辞めていくよ:0おかしいね:(
やることなすこと失敗したけど許してね;)反省してるよXD
以下翻訳 Steve(以下S):こんにちは。Steve's Makerspace(注1)です。
今日はFREEJAM(以下FJ)のCEO兼ディレクターのマーク・シモンズさんにお話しを伺いたいと思います。(中略)
ロボクラフトの結末に対して怒りを抱いているプレイヤーがいることをご存じですか?
Mark(以下M):ええ。
S:そういった人達に言いたいこと、また、この一連の出来事で何か学んだことなどがあればお話をしていただけますか? M:私たちは皆、心の底からロボクラフト(以下RC)の発展と成功だけを望んでいました。
プレイヤーの方々は、いくつかの要素を成功の指標とすることがあります。
一つは、SteamChartsの同時接続数です。(注2)
特定のアップデートの直後では大幅に上昇していますが、大型アップデートを行うたびに減少しており、ノコギリの歯のようなパターンを示しています。
問題は、プレイヤーの方々にデータの意味を理解してもらうことが難しかったということです。
毎日Steamから多くの新規プレイヤーが流入してきます。
2014年にSteamに登録することが出来たのは大きな成功でした。プレイ人口も増大し、この時期を最盛期と言う方もいます。
否定はしません。つまり、私もこの時期に良い思い出があるということです。
理由は多くのプレイヤーがいたこと。この時期、信じられないような数のプレイヤーがSteamを経由して流入していました。私たちのアルゴリズムも上手く機能していました。
新規登録数が一日に5万人も増えたこともあります。毎日2万人ずつ増える時期がしばらく続きました。
その後、同時接続数はゆっくりと減少していきます。最初の2年間で2万人から5千人となっていました。 平均して毎日1万人の新規登録者がいましたが、私たちにとって重要だったことは、彼らが次の日もログインするかどうかでした。このデータは二度とログインしないプレイヤーの割合を表すものでもあります。
私たちはこれを“一日継続率”と呼んでしました。
次に“七日継続率”にも注目しました。1万人の新規登録者が七日後にログインするか、さらに30、60、90日・・・これは自社のゲームが健全に運営されているかどうかを測る一般的な評価基準です。
一定の継続率を維持しなければ時間と共に衰退し、そのゲームは死ぬことになるだろう、とよく言われています。
Steamでの成功は幸運によるものでしたが、これは業界内でも珍しい事例だったようです。
私たちのゲームには、毎日何千ものプレイヤーがログインしていました。彼らは“この同時接続数では不十分だ。いつか減少していく。”と言いました。
同時接続数は徐々に減少し、新規登録者の継続率も下がっていきました。
“狂気とは即ち、同じことを繰り返し行い、違う結果を期待すること”アインシュタインの有名な言葉です。(注3)
プレイヤーを繋ぎ留めるにはどうすればよいのか……私たちはゲームに大きな変化を与えることにしました。
一日でログインしなくなるのは最初からこのゲームを好きではなかったから。七日目でログインしなくなるのはすぐに飽きてしまったから。
短期間で脱落するプレイヤーのために様々な対策をとりましたが、それが多くのプレイヤー達の怒りを買ってしまいました。FJがゲームを安っぽくしたと。 S:より多くのプレイヤーを維持するために行ったと。
M:その通りです。同時に既存プレイヤーの怒りも買ってしまいました。
ビルドシステムを簡略化し、短期間で脱落するプレイヤーを引き留めるために行ったことです。残念ながら、この方法はうまく行きませんでした。
S:あぁ……
M:様々なデータを分析して、新しいアイデアも試しました。そのたびに既存プレイヤーの怒りを買うだけで状況は改善しませんでした。
データを見ると、レベルの上限を上げた(2016.3)あたりのアップデート前後から人口が大きく減少しているように見えます。
全期間を通して新規インストール数は減少しています。
長期間継続して遊んでいるプレイヤーは少数でした。一般的に、このような問題を解決しない限りゲームは衰退していきます。
私自身、そして私たちは後悔しています。
もしもやり直せるのであれば、残る見込みのない新規登録者を追ったりせず、熱心なプレイヤーの話をもっと聞いて、かつ、短期間で脱落するプレイヤーを減らしていく。
プレイヤーが好きなものは何か?それをより深く体験してもらう。そしてロボットを作ってもらう。そんなゲームにしたい。
この時期、多くのことを学びました。同じ轍は踏みません。
全くもって、私たちは運がよかっただけの新参者でした。 S:わかります。目の前で数千のプレイヤーが去っていって……私も同じ立場だったら何とかして繋ぎ留めなければと考えます。上手く言えませんが、あなたの痛みは理解できます。
M:いくつかの変更は必要に迫られて行ったものです。私たちは世の中のマルチプレイヤーゲームで勉強し、経験したことを詰め込み、そして身動きがとれなくなった。
競争性のあるゲームに関して、本当に何の経験もありませんでした。試行錯誤するほかありませんでした。
これがバカな失敗をした理由です。
いくらかのプレイヤーは“ろくでなしのFJは金をむしり取って、自己中心的なアップデートを押し付ける”と考えています。
確かに、いくつかの変更は収益を増やすためのものでした。それは事実です。F2Pゲームとしてあまりにも課金者が少なかったからです。
始めは5万人のプレイヤーがいて収益は良好でした。しかし、人口が減少するに連れ悪化。
私たちはそれを補うために注力していきました。要するにRCは赤字続きだったということです。
この方策を続けていれば、収益を改善することができただろうと今でも強く信じています。
その後、一連の取り組みは成功せず……正直言って失敗だらけでした。間違いを犯したんです。でも悪意はありませんでしたよ?成功させたかっただけですよ。
まあ、話の結論としては……私たちFJは悪人集団などではなく、状況を少しでも良くしようと必死にもがく未熟者の集まりだった。そういう風に思ってもらえたら嬉しいです。
S:ありがとうございました。 (注1)動画のチャンネル名、ゲーム製作者にインタビューする企画らしい。
(注2)ttps://steamcharts.com/app/301520 同時接続数。2020年5月現在、意外にも人が残っているようだ。
(注3)アインシュタインの言葉……らしいが違うという説もある。
マーク・シモンズは反省しています
過去ロボクラで遊んでいた人に教えてあげてください でもユーザーを煽ったりなめた発言してたのは事実ですよね 折角無くなっていたスキルツリーを復活させたり終いには武器経験値なんて実装しながら
ニュービーに配慮してましたとか嘘をつくのをやめろ 5人小隊と野良を戦わせといて新規定着すると思ってたんか? ユーザーはずっとやってほしいこと伝えてたと思うけど
何故か要らない新システムばかり導入していったなぁ
パーツ集めはなんだかんだガチャ時代が楽しかったよ 新規に対しては最後っ屁のガレージの改悪と武器レベルが致命的だな
ガレージは既存は対応する事もできたが武器レベルは既存すら巻き込む大改悪だったし
まぁレベル上げ切るような廃人連中で最終的に問題になるのは野良と小隊マッチだな 一世を風靡したメタ機は機能美を感じるわ、今だからこそかもしれんが
TS、レザホバ、ムカデ、棘、多脚レール、重盾コプター、EPサンド、EPボール、自爆モルタル、手裏剣テスラ、斜め加速虫脚、斜め加速ミサイルドローン、空間装甲、誘導装甲、脱出装置
メガホバスプ脚、メガホバテスラ、メガホバMプラAFコプ、プロペラドローン、斜めモルタルコプ、fish、ダメブドローンあたりからイライラが募ってきた
脚コプター、多脚スプ足、重羽、糞蝿、エ占、テスラ航空機だらけの今はマジで糞 単純にゴキブロが格好よかった
そしてメカ足やスプ足はダサい テスラは昔みたいにだめ与えると破損するようにしよう(紅茶感 使い切りだけど刃出しっぱなしで他の武器と同時に使える最初期の仕様は正直それで完成してたと思う ホイミスライム型で各足から周囲の味方にオートエイムヒールするの好きだった
なんで謎の緑色をポコポコ飛ばすようになっちまったんだ
色と視界の隠しちゃうのだけなおせばよかったのに ロボクラフト死んだみたいに言われてるけどAIbotと武器強化と小隊とランクを削除するだけで今からでも余裕で息を吹き返すと思うよ
本人らのプライドがそれをしないだろうけど >>869
緑だけなのでどちらのチームのヒールか分からない
赤か青のエフェクトを付け足して欲しい 個人的な意見を言うならカメラステアリング実装からつまらなくなったな
部位破壊しても意味ねーんだもん
他のFPSTPSやるわって話になる 人が減り続けて失敗したというのなら、戻していけばいいんじゃないか・・・?
時系列順にアップデートしたものをダウングレードしていって、最終的に人口の変化がなくなった(プレイヤーが求めるrobocraftになった)時点でダウングレードをやめる
サービス終了するぐらいなら一度試してみてほしい >>874
元データ消したからもう戻せないとか前に言ってたような 普通バックアップ撮っておくはずだと思うのだが…
どこかのアプデ失敗して即終了したゲームみたいになりそうだ マ糞だそ?
失敗を認めたくないから故意に消したんじゃねーの? 謝罪とともにバージョン一気に戻すオンラインゲームとか歴史に残っちまうよ そもそも突き詰めるとTPSとしてゲームバランスは終始良いものとは言えなかった
全盛期ですらムカデ1匹に地上機が手も足も出ない糞だったのに
人が大量に増えたのってネタ機の動画で釣られた人が多かったからだし
廃人もネタ機作るために最上位ティアで稼いでただけだし
なのに戦闘メインのアプデ繰り返したからライト層が居着かなくなったんだよ ムカデは1ブロックから組み上げるゲームで重心バランスやダメコン能力等々求められる作成難易度操作難易度が他と比べて青天井なわけで板チョコより強いから糞バランスとは思わないな
これがコピペ販売とカメコンで誰でも簡単に使えますとなれば糞
そういう意味では縦ラダームカデで操作難易度が激減した辺りからかなり糞ではあった
ただtier制で住み分け出来ていたからな スレでは叩かれてるドローンだがシューティングゲームでよくみる糞芋スナを虐殺できるという点では素晴しい機体だったと思うよ
長い間環境を支配していた航空機も強かった原因はプラズマやテスラなどの武器の相性であってレーザーのみの環境なら地上機との性能差などなかった
レール使いの反感を買いアプデで自由に動き回れない環境にされていったのが残念でならない 例えぶっ壊れ機体が存在したとしても10vs10で小隊も無ければ半分ぐらいの確率で心強い味方になってくれるので不快にならない
小隊実装して「どうして小隊組む努力をしないんだい?:D」と煽っておきながら
後出しで「初心者の方ばかり見てたんだごめんねXD」とか言い出すマークって確実に記憶障害を患ってるだろ マークが何を言っても煽りにしかならないのマジでなんなんだ 武器の火力についても糞調整だったけどスラスターとローターの性能が終始高すぎた 上手いレールはドローンだろうが何だろうが当ててくるぞ。
逆に言えばそのドローンに唯一対抗できたのが
上手いレール使いっていう環境にした方が大問題なのよ。
まぁ、厳密に言えばレールというよりはプレイヤーのエイム力でしかドローン対抗する手段が無いという環境そのものに問題があったのよ。 ローターみたいな簡単に制御出来て飛べますみたいなのはクラフトゲーにおいて糞要素にしかならない
馬糞は新規に続けさせるために適当なポン付けで機能するような飛行動力をと考えてやってたみたいだが 昔はメタ機って言ってもパーツは全部1ブロック単位で小さいし内部構造の工夫で強さ変わったから10人いたら10人共違う機体使っててオリジナリティがあった
メガ武器やら足みたいなデカパーツばっかりになって自由度が下がった上にショップで他人の機体使えるとなった時点でもうロボクラのアイデンティティ捨ててる レールの一番糞なところはスコープ倍率が他の武器の比じゃないこと >>886
自動回復実装までは地上レザでも十分やりあえてたぞ
ちゃんと動かせる奴自体極僅かだったし もはやゲーム界のモンドセレクションだな
戦えば誰でも勝てる たぶん似たようなゲームでてバランスもよかったらロボクラ即死するけど、いまだに似たようなのが出ない
ネタ機作れないがジャンク品くっつける宇宙戦闘はミサイルのせいで短命だったが クロスアウトが似てるっちゃ似てるけどこれほどクラフト性ないからなぁ
steam craftとかどうなったんだ 対峙したらクソうざかったけど
ムカデは強さを求めた結果そういう形にたどり着いたっていう思考と努力による形だからなぁ Steamcraft:part1スレあるけど過疎(Steam版は販売停止中)
WarBuilderLeague:part1スレあるけど過去ログ
…うん、ダメだな このスレを見ててもゲームの方向性を決めるのが難しいのがよく分かる
難しい方がいい人と簡単な方がいい人がいるんだもん ブロック組み上げて謎物理エンジン相手に悪戦苦闘して遊ぶゲームで難しくて無理ってクリアする人に少しでも定着して欲しくて馬糞がやった事がこれだよ なんだかんだ旧デスマのメガボットの頃のうるさい蝿もなく全員で全力射撃できたナノゲーだった時が一番楽しかったな どうしたら上手く動いてどこを守ってどこを狙えば敵をやっつけられるかを楽しむゲームだったのに
どうもしなくても上手く動いて当てれば吹っ飛ぶゲームになっちゃったからな パイロット制ってそんな良かったかな、めんどくさい印象しかない
褒められたゲーム性ではなかったけどイクラ時代が一番楽しかった 一つ前みたいに消費エネルキー個別に戻して
T1レーザー君を機銃代わりに遊びたい 御託並べてるけどムカデの強さって結局グリッチじゃねーか
Uber Warp Driveとシート下ジャマーでネタ割れしたら光の速さで逃げ出したじゃねーか >>904
めんどくさいを消していったら今になったんだよなあ マークちゃんインタビュー受けてたのね。
はぁ...........😥 即着弾やめたのがいかんかったと思う
アレのせいで高速機に弾が当たらなくなった
昔のスラムカデはレール1発当てれば行動不能とかあったし耐久面がクソザコだから許せた
そのあと出てきた奴らは硬すぎてクソ 泡出るやつってたくさんおいても自分以外には1個分しか効果ないんだな >>911
それで更に人減らしてんだから元も子もないな
糞みたいなやりたくも無いモードの強制なんて誰の得にもならない
解決策が解決策出ないマ糞のお家芸 レートと小隊無くして問答無用で人数かき集めてくれば余裕でマッチングするんだよなぁ レートなしタケノコ、レートありタケノコ、イベントタケノコの3本立てだった時代もあったな >>909
自動回復が戦犯だと思うわ
ドローンというか航空機って総じて半壊してどっか飛んで行ったらもう戦線復帰して来なかったしそれ前提のバランスだったじゃん 自動回復ができる前はナノ持ちが多いチームが勝つようなバランスだったからバランスブレイカーの元凶はナノだったということになる なぜ射程無限にしたのだ
一体何が気に入らなかったのか 自動回復の「ノーダメージを10秒続けると」「ほぼ一瞬で全快する」というのが崖上に逃げるのと噛み合いすぎた
自動回復するにしても「被弾に関係なく」「常に毎秒1%ずつ回復する」とかなら打ち合い続ける地上機にも恩恵あるし、相手の航空機を半壊させれば殺せずとも前線から一分退場させられた筈 ランダムモード
メガボットモード(通常機で出撃、ランダムで互いのチームの1名がメガボット化)
COOPモード(VE)
ぐらいは欲しいな ところでなんで完全に終了しないんだろうな
未だにプレミアとかで金積んでる奴らが多いのか?
サーバー維持費だってタダじゃないんだろ? ロボクラ元に戻せないんだったら、全部止めて新しいこと始めたほうが良いよ
下2つに未来なんか無い
現在常設
ロボクラ 733
新ロボ 25
ダンボ 24 パーツがボロボロ崩れるけどterra techは割と楽しかった気がする
マルチも実装されたっぽい いつも完全勝利していくくせにしっかり介錯してくれるゲームが無い
いやまぁボロ雑巾みたいなミンチをどう介錯すればいいのかと聞かれても困るが 今のT4知らんけどT5に混ぜられて一方的な蹂躪にならんのかね? マシンクラフトにはTinkerTechっていう開発途中の移住先があるから... もう次スレいらなくない?
思ひ出の中にそっと仕舞っておこう これでもう 完 全 敗 北 することはなくなるんだね・・・ −−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−− 上手に負ける撤退戦を知らないから蹂躪されるんやなって… ソウルワーカー、おめえとまだまだ戦っていたかったぞ このスレ埋まったとして 次スレは立てないでくれ
もう 葬ろうじゃないか ラダーが全ての設置向きからでも推進力がでてスラスターの最高速度が310mphになったら起して 羽根の挙動はいらない
垂直尾翼だと横向きに移動する時に機動力が著しく下がるしそれ以外の設置方法で最高速度と揚力だけ欲しい 昔の羽機はロールできたし直角の急上昇急降下もできたよね
アクロバットな飛行ができなくなって陳腐化した 小型で速くてそこそこ武装を載せられる機体が強いというのはこのゲームの真理に近かったんだけどFPS好きのレル基地に牙を向かれて今のような調整になったっていう aa-だからドロキチみたいって言うかドロキチ本人じゃ ドロキチが推してる時期ってブースト実装以降か
会話できないな 初心者でもダメブ特化の格安機体で一矢報いられるってのはそれだけなら悪くなかったなって
ガッチリした機体への憧れから改造へのモチベも上がる
でもやっぱイクラ狩り実装の直前が最高だったよ マトモな機体制御も出来ない初心者の耐久クソ雑魚ナメクジなんて一矢どころか大蹂躙じゃね?
同チームからしても大迷惑かと
素直にナノ積んで後方支援か、高耐久で盾にでもなってくれてた方が余程役に立つ 弱体化に弱体化を重ねて今のレーザーは武器カーストの最下層にあるし旧羽根仕様を復活させてもレザドロよりテスラやミサイルのほうが強くなるからいいだろ このゲームでnerfくらった回数が一番多いのはPSKで間違いないよね あぁ・・・せめて乗り越えていったからにはロボクラより長生きしてくれ 2年ぶりに戻ってきたけどおもろーw
4RAM低スぺPCでも遊べるし
俺の糞機体なつかしす・・また遊びにくるー >>976
確かに今回のスレ即落ちは完全敗北といっても過言でない
このまま落とそう 重装出陣Astracraftのクローズドベータ開始だって
もうコレで良いやと思うほど似てるわ 初めて知ったけどロボクラにクリソツで草
けどスマホか〜 PCはないんかな 一時期あんなに面白いって言われてたのにどうして失敗したんでしょうね マ糞が新規を定着させるために既に定着していたユーザーを蔑ろにしてしまったと自供してたぞ メガボ:オモリゲー、メガボしてるやつだけ楽しい、作るのにかなりのパーツが居るので味方にハリボテメガボとか多かった
ブースト実装:メガ武器積んで最低限の駆動をつけて低CPUが強かった
ブースト撤廃:は?せっかく安定してきた所に仕様変更という悪行
武器強化実装:実質ブーストの復活、やり込んだやつだけ強くなるクソシステム
武器強化は撤廃してメガボ3vs3とか実装してくんないかなぁ
あと武器エネルギーの消費を均一にしちゃったせいで低ティア武器がゴミになった
新規の奴らは水鉄砲で古参と戦わなきゃいけない環境 味方のメガボが武装どころか移動手段すらない置物だったときの絶望感よ >>983
これに移行して方が良いんちゃう?
ドロエミュでPCでもできんだろ? ロボクラを起動しようとするとPCごと落ちるのなんなの? このスレッドは1000を超えました。
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