ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ355機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]�2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ354機目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551846775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 空間装甲とかダメージ伝播とか考えながら機体組んでた頃が一番楽しかったな
ガチタンが一瞬で弾けて中からハエ機が飛び去っていくのも面白かった コロナ流行で自宅待機でロボクラが再流行する可能性がワンチャン そんな可能性は皆無
冬眠してた奴らも武器強化要素やガレージ改悪で新規とほぼ同様の格差戦を強いられんだから。 >>754
ムカデとかプラ羽はこの状態になると戦線復帰不可能だったからとりあえず撃ち落とすことに意味があった パイロットくん居た頃に戻してパージ機能も加え入れろ〜 ナノ出たあたりで冬眠して、復帰したらいろいろ変わってて驚愕しているんだけど
モルタルなる範囲曲射武器が気になってるんだけどコレ形かなり制限されない?
あとテックコイン?ってこれ課金で増やせたりしないのかな。色々開放したいけど
糞雑魚すぎて怠い 開発終了した先のないゲームに課金する奴おるんか
金をドブに捨てるのが好きなんか? 結局このゲームは初期のモードを削除したのが1番悪手だったと思う
イクラだけとか気軽にできない時代が長すぎた 全てのパーツに同じブースト倍率をかけるのがおかしいと初期イクラから思ってた たまにはちょっと遊ぶかーと思っても
武器のレベル上げとかいう概念とAIの参戦を思い出してやめる 数年ぶりにどうなってるか見に来たら死んでてワロタ
ただでさえ要素多くて調節難しいのにむやみにパーツ追加削除したりとか激しい調整ばっかするからだろ
武器とかSMGプラズマナノぐらいで十分じゃね ゲームバランスの調整はせずに
パーツ追加し続けるだけでよかったのに…
新しい環境になるたびに人が減っていったよね 初期にSMGの射程有限のままで射程無限のプラズマ実装した辺りから不穏な空気は出てた 不穏な空気吸いながらゲームするのが好きな物好きかな? >>773
投票画面に敵のAIが顔出す糞試合でも
武器の色スコアと本人の色スコア 両方下がるというオマケ付きの苦行だしな >>778
すまん色スコアってのが何のことかもうわからん
ろくでもないもんだってのは伝わってくる テスラ倒して煽ってヘイト貰わないと味方切り刻まれててしんどいわ
電力と低火力で全体的に足りてないのにステルスとカチカチスラスターのせいで基本的に倒しきれない 面白さは減り続けてるけどつまらないレベルまでは達してないからまだ楽しめるよね 1万点だったのが101点になったくらいにはまだ面白いからな 廃れる一方だしこれ以上発展が無いって考えるとモチベ無くなってきた
アホみたいなアプデでもあったほうがええわ 一瞬だけ冬眠から冷めたんだけど今ってイクラだけ遊ぶとかできないの? >>779
ブロンズ〜プロトのランクの色 分かり難くてすまん ミサイル後ろにつけて垂直発射ミサイルとかやってた想い出
楽しかったわ あぁ・・・手裏剣って自動スラスターだからLOMLよりずっと後か・・・ 3*3の6面体にペラくっつけてミサイルつけただけのクソみたいな機体楽しかった これ武器強化のために潜らなきゃいけないのか...
エリミ面白かったけどBAやっぱ糞ー糞だったから永眠しよ https://i.imgur.com/JeQPG31.jpg
「たのしかった、脱出装置」
『脱出装置』
「おもいでにのこった、ボスバトル」
『ボスバトル』 昔のスクリーンショット眺めてたらなんだか楽しかった頃を思い出してつらい
機体を改修しながらひとつづつTierを上がっていったり……いい環境だった
いくらマッチ実装から全てが壊れ始めたんだ イクラから駄目には成っていったけど
それでもいいから戻って欲しいとすら思うわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=taA8FtXMpkY&feature=youtu.be&t=830
今より千倍楽しそう イクラってなんだっけ
まあクソなものってのはわかるけど イクラまでは楽しかったなぁ
その後の新ルール&ドローン地獄でやめた
キャタピラ死んだし 武器に名前あるの好きだったんだよなぁ
なんで無くしたんだろな、リヴァイアサンとかガーディアンとか
それがかっこよくてパーツ解放も苦にならなかったんだよね Main Assemblyのオープンベータやってみたけど良いなこれ
まぁロボクラとは方向性が違うんだろうけど レールキャノンの名前が最終的に『レール』になったの許さんからな
あと浮いてるだけで照準が閉まんなくなったのも許さん
機体の底にローター並べてた俺の愛機がしんじまった レーザーをバカスカ撃てるようにしてプラズマの威力をレーザーと同じぐらいにしてくれたら他の武器いらんかったよ イクラ不評だけど、割とすきだったんだよなぁ
仕様理解してないチームメンバーが多すぎた
武器名捨てたのはもったいないよね、わかりにくいっていうキッズの声が多かったのかなぁ L5SはL5にワンパンされるしL5はL4Sにワンパンされるけど
L5SはL4Sに一発耐えるのでメタが回るみたいな丁寧な仕事してた時代好き 翻訳字幕つけて見たけど
俺たちも2014が一番よかったのわかってるけど月日が流れるごとに衰弱していく
だからいろいろアプデやったけど改善されなかったわ
けど俺たちは一生懸命やったゼって感じ? アメリカ語できないから何言ってんのかさっぱりわかんない テコ入れの度にプレイヤーを怒らせてたのには気づいてた模様 開発は ファイト>ドライブ>ビルド
ユーザーは ビルド>ドライブ>ファイト
がしたかっただけでしょ? 残ったのは ウィン>ドライブ>シェア の廃人だった模様 結局マイクラから派生した感じの〜〜クラフト系で生き残ってるのって俺が知る限りじゃマイクラしかない気がする
日本だとDQB2が頑張ってる方かな でもゲームクラフトって
3D版マリオメーカーみたいな感じだよね サ終と聞いてひさびさにログインしたら普通にまだ生きてて草
ただの誤報か? 久しぶりに来たら下手なやつばっかだと思ってたら
これ全部botなのね、実質終わりでしょ テンセント版のロボクラは1月17日にアナウンス来て3月23日でサ終したみたいだね
去年からちょいちょいプレイヤー増えだしたのは中国人が流れてきてるからなのかな ランクが上がるとランクの低い味方とマッチングされるので
チーム組まないと負け組になるシステム >>828
あながちデマでもなかったのかwww
チャイナ版がサ終したってことね コロナで久々に戻ってきたんだけど、現状を見たら顎が床に突き刺さってしまった
ソロMMR3000とかやってたから、きっとそれなりにやれると思ったが全くだった
武器強化はクソだろ
紫のメガレと撃ち合って勝てる気がしない
ちなみにダメージブーストは無くなったの?
低CPU機体のメリットはヒットボックスだけ? 過去スレ読み漁ってみたけど、俺は死体を眺めて汚い臭いと言っていたわけか
初期もメガ時代もイクラも陣取りもそれぞれ楽しかったな
他fpsから来た自分としては陣取りが1番楽しかった
この動画、昔スレに貼ったやつだけど覚えてる人いるかな?
https://youtu.be/821J3gN9ThY マッチ切り替わる時にマッチ鯖死ぬのやめろ
せっかく戻ってきてた人が散って行く どれだけ糞環境でも造形で遊んで人間相手に見せつけるだけでオナニーとして成立してたので
本当にロボクラフトにトドメを刺したのはAIbot説 ロックオンできないのになんでクソAIミサイル積んでくるの? 羽付き機体で左右に旋回しようとしても羽が左右に動くだけで機体は直進しかしてくれない
これ視点変えないと旋回できない仕様なの? 鯖がおかしくなるたびに切り替わる時間ずれていって草 最近やり始めて何この神ゲ楽しいと思ってスレ来たら終了直前の雰囲気でワロタw
ワロタ・・ ローター機の補助動力で操舵スキーを付けたんだけど曲がらないんですがバグでしょうか?
テストでローター全部外してスラスターで前進だけできるようにしてあります ボスバトル楽しかったなぁ
特に挑戦者側だとどんな強機体が相手なのか毎回ワクワクしてし、目指すべき目標も実物がいて分かりやすいから友達と笑いながらプチプチ潰されてたわ 対人ゲームとしてはちょっと雑なバランスでも、笑えた試合が多かったよね昔は 目指すべきベクトルはサンドボックスMMOとかだったんだろうね 人によって面白かった時期が違うことがあるけど、Tier10に到達できるくらいが一番面白くて、開始時期がずれてるだけだったりして >>808
マークソインタビュー動画の内容 三行まとめ
プレイ人口よりも定着率を見ていたよ:Dニュービー達を優遇するよ:P
ニュービーも廃人も辞めていくよ:0おかしいね:(
やることなすこと失敗したけど許してね;)反省してるよXD
以下翻訳 Steve(以下S):こんにちは。Steve's Makerspace(注1)です。
今日はFREEJAM(以下FJ)のCEO兼ディレクターのマーク・シモンズさんにお話しを伺いたいと思います。(中略)
ロボクラフトの結末に対して怒りを抱いているプレイヤーがいることをご存じですか?
Mark(以下M):ええ。
S:そういった人達に言いたいこと、また、この一連の出来事で何か学んだことなどがあればお話をしていただけますか? M:私たちは皆、心の底からロボクラフト(以下RC)の発展と成功だけを望んでいました。
プレイヤーの方々は、いくつかの要素を成功の指標とすることがあります。
一つは、SteamChartsの同時接続数です。(注2)
特定のアップデートの直後では大幅に上昇していますが、大型アップデートを行うたびに減少しており、ノコギリの歯のようなパターンを示しています。
問題は、プレイヤーの方々にデータの意味を理解してもらうことが難しかったということです。
毎日Steamから多くの新規プレイヤーが流入してきます。
2014年にSteamに登録することが出来たのは大きな成功でした。プレイ人口も増大し、この時期を最盛期と言う方もいます。
否定はしません。つまり、私もこの時期に良い思い出があるということです。
理由は多くのプレイヤーがいたこと。この時期、信じられないような数のプレイヤーがSteamを経由して流入していました。私たちのアルゴリズムも上手く機能していました。
新規登録数が一日に5万人も増えたこともあります。毎日2万人ずつ増える時期がしばらく続きました。
その後、同時接続数はゆっくりと減少していきます。最初の2年間で2万人から5千人となっていました。 平均して毎日1万人の新規登録者がいましたが、私たちにとって重要だったことは、彼らが次の日もログインするかどうかでした。このデータは二度とログインしないプレイヤーの割合を表すものでもあります。
私たちはこれを“一日継続率”と呼んでしました。
次に“七日継続率”にも注目しました。1万人の新規登録者が七日後にログインするか、さらに30、60、90日・・・これは自社のゲームが健全に運営されているかどうかを測る一般的な評価基準です。
一定の継続率を維持しなければ時間と共に衰退し、そのゲームは死ぬことになるだろう、とよく言われています。
Steamでの成功は幸運によるものでしたが、これは業界内でも珍しい事例だったようです。
私たちのゲームには、毎日何千ものプレイヤーがログインしていました。彼らは“この同時接続数では不十分だ。いつか減少していく。”と言いました。
同時接続数は徐々に減少し、新規登録者の継続率も下がっていきました。
“狂気とは即ち、同じことを繰り返し行い、違う結果を期待すること”アインシュタインの有名な言葉です。(注3)
プレイヤーを繋ぎ留めるにはどうすればよいのか……私たちはゲームに大きな変化を与えることにしました。
一日でログインしなくなるのは最初からこのゲームを好きではなかったから。七日目でログインしなくなるのはすぐに飽きてしまったから。
短期間で脱落するプレイヤーのために様々な対策をとりましたが、それが多くのプレイヤー達の怒りを買ってしまいました。FJがゲームを安っぽくしたと。 S:より多くのプレイヤーを維持するために行ったと。
M:その通りです。同時に既存プレイヤーの怒りも買ってしまいました。
ビルドシステムを簡略化し、短期間で脱落するプレイヤーを引き留めるために行ったことです。残念ながら、この方法はうまく行きませんでした。
S:あぁ……
M:様々なデータを分析して、新しいアイデアも試しました。そのたびに既存プレイヤーの怒りを買うだけで状況は改善しませんでした。
データを見ると、レベルの上限を上げた(2016.3)あたりのアップデート前後から人口が大きく減少しているように見えます。
全期間を通して新規インストール数は減少しています。
長期間継続して遊んでいるプレイヤーは少数でした。一般的に、このような問題を解決しない限りゲームは衰退していきます。
私自身、そして私たちは後悔しています。
もしもやり直せるのであれば、残る見込みのない新規登録者を追ったりせず、熱心なプレイヤーの話をもっと聞いて、かつ、短期間で脱落するプレイヤーを減らしていく。
プレイヤーが好きなものは何か?それをより深く体験してもらう。そしてロボットを作ってもらう。そんなゲームにしたい。
この時期、多くのことを学びました。同じ轍は踏みません。
全くもって、私たちは運がよかっただけの新参者でした。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています