【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part252【PC】
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★スレを立てるときは本文1〜3行目に『!extend:checked:vvvvvv::』を入れて立てること!
★PC版ドラゴンズドグマオンラインのスレです、PS4・PS3版は家庭用ゲーム掲示板でどうぞ
★次スレは>>980 が宣言後に立てる、踏み逃げの場合は>>985 以降に宣言してから立てる
無理なら直ぐに代役を指名すること
※質問は以下の>>2 以降の質問スレで
ジャンル : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日 : 2015年8月31日
CERO .. : C(15才以上対象)
対応機種 : PC(Windows) /PS4 / PS3
■公式サイト
プロモサイト http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/
■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part251【PC】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1558536278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■質問スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン質問スレ Part54
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559283917/l50
■関連スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart1366【PS専用】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561690280/l50
■アフィ含む有志のwikiや有用なblogのタイトル
色々荒れそうなのでタイトルのみ、使いたいならググりましょう
ttp://www.google.co.jp/search?q=ddon+wiki ■支援品の印記章・メダルに必要なAP (ARは、1.x→15、2.x→10 3.x→10 のみ表記)
. 1個 . 2個 3個 貰える印記章数
----------1.xのエリア------------------------
. 1000 2000 5000 ハイデル平原・ブリア海岸・ミスリウ森林
. 1000 3000 5000 ボルド鉱山・ダウ渓谷・ミスリウ森林深部
. 2000 3000 5000 ディナン深層林・バートランド平原・バートランド平原北部
. 3000 5000 8000 ザンドラ東部・ザンドラ禁域・亡都メルゴダ
----------2.xのエリア------------------------
. 6500 魔赤島
. 5000 エラン水林・ファーラナ平原・モロー樹林・キンガル峡谷
----------3.xのエリア------------------------
10000 ラスニテ山麓・フェルヤナ荒原・メガドシス高地 (メダル)
-------------------------------------------
※APの集計期間は毎週月曜日AM6時〜翌週月曜日のAM6時(リセットは毎週月曜日AM6時)
※その週に貰える支援品は、現在のAR、前週の累計APによって判定
※実際に受け取るまでにARを上げると、そのランクの支援品を受け取れる 花火は最後が一番光って盛り上がるんだぜサービス終了まで最高にテンション上がってるだろ 1乙
1鯖が土曜から消し飛んでるんだけど
もう定期メンテまで治す気もないんだなwww >>22
スタッフもうマジで居ないみたいだからな
おそらくもう不具合更新しなくなった2月〜ずっとそうなんだろうが
そんな状態になって半年近く放置とかカプコン本当に信用落としまくってるな 一乙
ddonスレの中じゃ比較的落ち着いてるし無くなると困るよ 荒らしが次スレ立ってもないのに要らないだとか埋めとか騒いでただけだしなぁ 最近ようやく職3色それぞれの魅力に気づいたんだ
継続してくれ 本来なら7月にビーチと水着ガチャだよね
ガチャに無形も入れて 復帰して楽しくて課金武器コンプしたのに終わらないよね? >>35がマッチに火をつけるとそこには暖かい暖炉とシーズン4をプレイする>>35の姿が浮かび上がりました 水着欲しい奴は手に入れておけよ。最後かもしれんからな。 水着前倒しで売ってサ終発表とか
サ終する前提で、それ隠して荒稼ぎしたことバレバレだからな
さすがにカプコンといえどもそこまではしないだろ でも課金武器売る為だけにレベルキャップ上げて
エンブレム作り直させるためだけに装具の数値上げて
延々同じ作業を繰り返させられるのを思えば
サ終の方がマシかもしれんな なあ、そろそろ教えてくれよ
なんで奮起の獣の将の仮面がリニューアルされたのかを 水着前倒し、PS+黄金石配布終了。いよいよって感じがする
明日じゃなくても7月中になにかしらのお知らせあるでしょ
1鯖放置を見て分かるようにもう本当にスタッフいない 水着前倒しは毎年じゃないの?
ファミ通連載終了らへんから状況証拠が出だしたね もの作りは関わった人達の心根が商品に出る
だから良い商品を作る為には人作りから始めなければならん
って仕事でお世話になってる取引先の社長が言ってたよ
DDONのこれまでをみる限り美苗パワハラ裁判は事実だと思えてしまう 6月に登場して7月に終わるって前倒ししすぎw
いつもあるガチャの終了間近の文字が公式に無いってことはまたやる可能性あるけど
そうなると無形も入って無いし時期といい一旦区切りといい謎ガチャ 夏始まる前に水着終わるのは笑うな
ビーチもないしw 雑誌の木下のインタビューでも雑誌がシーズン4に繋がるんですね?とか言っていても木下は一言も次の事言っていなかったからな ビーチは毎日トイレ内でウサギ飛びポーズ放置が日課だったのに…
(´・ω・`) 証券業界なんて所詮人の金で博打打たせるだけだからな
そんなキャリアを採用して厚遇したのが間違いだったな >>50
パワハラ裁判ググってみたけどマジやんけ
何かなるほどという感じだな
ユーザーも人間扱いしてなさそうだし そこは
黒竜「あと少しで異世界からの白竜覚者が消え去る。そこからが本番だ!」
ガルドリン「なんだってー!」 全コース無料開放も全然ないな
レベルキャップ解放だけで音沙汰なし
無課金乞食のるつぼじゃなw >>62
工作員雇って課金を煽る運営が課金につながらないことをやる訳がない 『ドラゴンズドグマ オンライン』サービス終了のお知らせ
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/1/2712
2019年12月5月(木) 10:00
2019年7月4日(木)以降のイベント内容について
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2720
2019年7月11日(木)以降のキャンペーン内容について
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2719 かわいいポーンとお別れ…Orz
オフゲーにもならないとか…(T_T) サービス終了とこのスレで騒いでたけど、実際終わるとなるとやっぱイヤだなあ フロンティアもDDONも終了て・・・MHWくらいしかねーじゃんねw なんでMHFと公表時期ずらしたんだろう
でもMHFがあーなった時点で終わるのは目に見えてたけど ドル箱ATMキラーコンテンツ二本も喪失って
これは終わりの始まりか もう来週にはゲームクライアントダウンロード停止かよ MHFはともかくDDONってドル箱だった時期あるのか
剛腕の会長だっけ?がガチャとかには否定的だったしMHWが大成功だしCOGのソシャゲは悉く死んでるし大黒柱のMHFも落ちぶれてだいぶたつしカプコン的にはCOG縮小消滅も仕方ないんじゃないのかな ロードマップ
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg >>78
ずいぶん性急だね
サ終の話を聞いて少しは触ってみるかと思う人もいそうなものだけど >>86
1鯖吹っ飛んだままだったし下手に人増えて鯖負荷かけたくないのかも…
アニメとか見て興味出て触ってみたい層も出るかもしれないし
今後サ終までの数ヶ月は無課金新規には意外と遊びやすい環境かもしれないので…先手を打って規模縮小もう完全に畳む準備したいんだと思う
…つまりインサガはリニューアルして続編出すけどDDON2的な物は無いだろう事も伺える
悲しいね >>86
鯖の負荷あがれば金かかるからな
思い出ログイン勢はお荷物でしかないだろ 緊急メンテで鯖の寿命悟って修復できない不具合出るまで粘ってたんだ 終わったかー
終われ終われと思ってたけど、いざ終わると少し寂しいな 動かせるだけの人口は間違いなくいたからこのまま継続しようと思えば出来たと思うけど
閉じた辺り昨年時点でカプ本社から終了宣告を受けてたんだろうな
F然りドグマ然りカプコンはオンライン要素はW一本化ってところか
Wはネトゲの受け皿には到底なり得ないからただただ他社のネトゲにユーザーが流れるだけだろうし
顧客の不信は間違いなく高まったから今後はオンライン周りは多分誰も寄り付かなくなるだろうなぁ お薦めのMMOある?
PKなしのやつ
PKそれするならwarcraftでええんじゃー オンラインゲームそのもののパイが小さくなってるし
ランニングコストばかり掛かって不満ばかり飛んでくるネトゲの運営なんて、もうやりたくないんじゃないの
CSタイトルで連戦連勝してるから、もう部門ごとバイバイしても問題ない判断したんじゃろ WバイオDMCか
WとバイオはともかくDMCはシリーズでは売り上げ落とした方じゃないっけか?
それでも売り切りで行けるだけの自信はあるって感じかねぇ…カプコンは経営がいつも乱高下してるからCSだけで持つって判断はどうなのか分からんが…
>>99
サ終知った上で水着とコース販売ってどうなのよ(意訳)と問い合わせ入れておいたわ 水着前倒しなんて
販売時点でサ終内定してたの明白だからな
最後に1円でも多く儲けようとか、とことんユーザーを舐め腐った運営だった 追加パッチガチャ、他は色違いなのに水着だけは新作だったからな なんか水着だけは新しく作ったみたいに言ってる人おるけど
あれも既に作ってあった未出のものを出しただけだと思うで まぁ今回の件のおかげで金輪際カプコンの非買い切り系コンテンツに触れない事を心に決めたわ
会社の体質から腐ってるというのがよく分かった
ネトゲにせよオンラインにせよ他所のを振れた方が遥かにましだろうな
>>107
デザインとかはあれどモデリングとかは新規でしょう
わざわざモデル作ってお蔵入りなんて無駄な労力は割かないだろうし
…というかそう思ったからこそ買ってDDON2でも出るかと少し期待してたんだがなぁ…見事なまでにただの売り切りの糞みたいな姿勢だったわ 水着なんて前から用意してたやつに決まってんじゃん
3.4で新デザインの装備やプロフ背景が一挙にでただろ
チョビチョビ出していく予定だったものを一挙に出したとしか考えられなかった シーズン4にむけて準備は始めてたのは敵とかガチャ武器みればわかるでしょ
水着も準備はしてあったけど例年通りに出すと告知と被るから早めに出したってだけで 例年通りに出すと告知と被るから?
例年通りに出すとユーザーから金を搾り取れないからだろうが まぁ明るい材料と考えたかった気持ちはわからんでもないわ
惰性でインしても仕方ないし俺は今日で終了だけど
ここのスレは比較的落ち着いててホームにさせてもらってたので感謝してる、お疲れ様でした ケモショーの課金合戦で力尽き引退した身だけど
サービス終わると聞いて来ました
とりあえずストーリー完結してるみたいだし
ポン子連れてメインクリアしてみるわ
冒パスないけどリムは1M、Gは20Mくらいあったと思うしなんとかなるよね 条件達成してんのにレアルスティールは取れないしよ。別にいらんが
これがカプコンの商売 >>112
けものフレンズ2の炎上と火消しを見てたら確実に工作員は居ると思うぞ うっはwマジすか!
復帰してスト進めようとレベル100宝珠を買いガチャ武器コンプした翌週にこれですか
笑うしかない シーズン3発表とほぼ同時にキャラデリCOG退会引退してから復帰する気もなかったけどサービス終了と聞いてふと懐かしくなったわ >>112
少し前までいたぞ
サ終と言うひとを恫喝したり無課金をバカにしたりしてたな 少なくともIPの出るここには居なかっただろう
CSの方は知らんけどもしそんなのに回すリソースがあるならFFや韓国中国ネトゲみたいにスパムしてたと思うわ お前ら良かったな
やっと開放されて
10 風吹けば名無し 2019/07/04(木) 15:11:16.78 ID:5dN2YaA7a
久しぶりにログインしてクソゲで時間無駄にした廃人煽ってくるわ よく遊んだなー
クリアもしたしなぁ
ポーンシステムは面白かった 流用できるものは流用していつかドグマ2を作ってくれ
ドグマオンライン2はいらんぞ 仕事くたびれてからのキャバクラ感覚で自室にこもりポーンから癒しを貰っていたというのになんということだ 無印DAは未プレイだけど今からやってもちょっとシステム面で遅れを感じそうだし
ダクソみたいな緩いオンライン(DDONで言えばポーンレベル)で良いからオフドグマ新作をやりたいわ
ただ今のカプってシリーズバンバン使い捨てて社長も「クリエイターは使い捨てるもの」とか言ってる辺りもうモンハンバイオスト以外出なさそうな気もするけど… ジョブ良かったんだよ
終わってしまうのかDDON
コンテンツ不足と初期揺さぶり一辺倒が敗因だっただけなのに そうそう、セプとか鹿とか糞面白かったしこのジョブそのままで新作ドグマをやりたかった
実際まだサービスは回せた感じだから純粋にネトゲ自体もう要らないって本社側の判断であろうな ドグマはカプコンの技術力の高さを見せつけた高性能AI搭載ポーンと遊ぶのIが売りのゲームだったのにオンライン化する必要なんてなかった
オンラインチームにはオリジナルスタッフはいないからAIは急激に劣化
パーティ組んで揺さぶらせるためにレベル差がいくらあってもろくに倒せない理不尽なまでの硬質化
ポーンなんて使うなと言わんばかりのパーティ強要ゲーで気楽に遊べず疲れてしまった アクションの良かったところだけ受け継ぎつつ新たに生まれ変わったドグマ2を頼む
ONで崩れた世界観ややっすいストーリーは忘れるからあの硬派な感じの雰囲気でまた頼むわ本当に ここでしょうもない愚痴をかけなくなるのも悲しいってもんだ。 ポーン、キャラクリシステム良かったのに、他のタイトルに活かす事はできないものか マジでオフゲはお願いしたい。プラスでマルチ出来ればいい αテストからテスト全部やってアーリーから毎日ログインしてた。パッケも全部買ったわ オフドグマは出して欲しいねproject awaykingに期待してるけどいつになるかわからないし Lost Ark 日本サービスに行くわ
来るらしい 覚者+ポーン×3のキャラクリが何より楽しかった
シリーズ続けるならこれは絶対残して欲しい! 美苗の次のターゲットが気になる〜
この調子でカプのタイトル全部潰して欲しいわ ミナエが嫌いなのは分かるけどシリーズ潰してほしいとか頭おかしい たしかこれが出た年の12月だったかにfallout4が発売が決まって、
とりあえずそれまでの繋ぎに基本無料だからやってみるかと始めたらハマったっけな
キャラクリで身長までいじれる意外と数少ないゲームでよかった
ドグマ2出して、それにちょっとしたMOモードみたいなの追加してくれ マジで堕ち込むわ ネトゲ初めてですごいのめり込んじゃってたからなあ このゲームは自分に合ってただけに残念なのよねー
ぼちぼちソロで遊ぶには最適 自分が作ったキャラでパーティ組めるのが良かったんだがな…
代わりが有りそうで無いゲームだよ… どのゲームも終わったら何も残らねーだろ
フレンドやギルメンがTwitterやってたりして別ゲーやるとかそういう繋がりは残るかもしれんけど ロールプレイのあるオンラインアクションてこれ以外なかったのに残念だ
遊んでくれた人たちに挨拶できたらアンインストールだな
もうやる意味がない やはりpcスレは落ち着いてていいな
おまいらともあと5ヶ月でお別れか うえ〜終わりなのか、ハイセプター楽しかったしポーンとの冒険好きだったよ・・ 課金へのこだわりはそもそもドグマ一切関係ないけどな ppガチャ、エピタフガチャ、黒呪ガチャ
運要素が最高に詰まらんゲームだった
ホント素材は最高に良かったから残念でならない
ポーンと思い出写真いっぱい撮っとこ 「霧の森の死闘」のランキング報酬が受け取れない場合がある問題
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2722
2019年7月4日(木)17:40に修正を行いました。 >>163
ほんとそれ
素材はいいのになあ
ほんとに、ほんとにもったいない せめてコンテンツというか素材だけでも残していつか再利用して貰いたいものだな シルチケいっぱいあるんだが
サー終了なら使い道がね・・・w アクション部分は本当に惜しいよな
それ以外のシステム的なアレはクソだけど コンテンツ不足から来る素材拾い(通称ゴミ拾い)とアンロック方式の小出しアプデが問題だったな
他にも挙げれば色々と問題はあったけどこの二点がやはり苦しかった
ただ逆に言えばFのスタッフも集約してドグマ2とかその類を作ればまた起死回生を狙えたと思うし
仮にそうでなくとも赤字は出してなかっただろうからS4以降も小出しアプデですら良いからプレイをしたかったってのが本音
代替となり得るゲームもないしドグマ&Fロスは痛いわ FからDDONに流れて来たから10年近くCOGに漬かっていたことになるな
これらを始める前に自分が何に時間割いてたか、もはや思い出せない。
新しい趣味みつけないと。 糞みたいなソシャとかに金ドブするくらいなら
ドグソオンラインに注力すればよかったのになw ハイセプのとこで初めてすぐやめたけど
あの時点で初心者や後続に居場所がないゲームだって感じたし
受け皿がまるでなかった
黒呪もすぐ理解者募集ばっかりになったし
PPだの竜力だの作業がいっぱいあっていつになっても追い付けないってわかったから
すぐやめちゃったな
ゲームの雰囲気とか戦闘のシステムとかはよかった 俺もF→ドグマだった
正確にはFはGショックで休止、G4辺りで復帰直後に再休止と二転三転はしているが
ドグマはαかβ1か覚えてないけどそこから初めてS3.xまではコースも欠かさずずっとやってたなぁ
アクションが良かったから本当操作してて面白かった
快走が実装後は各地を旅するのも楽になったし周回も苦じゃなくなったんだが如何せんランダムだったのがねぇ…
>>173
縦型コンテンツあるあるだけど煩雑になってた印象は強いね
そのために一応Lvスキップ宝珠とか試練の簡素化とか色々してたんだけどたしかに初心者さんだと取っつきづらさはあったろうなぁ 最適化した行動以外が排除されて振るい落としが多すぎて定着する新規が居なかったろ。
後は印記章とかインベントリとかPC版は全く考えられてないUIとか。 PS3切ったら覚者がいなくなったござるってオチだろw レスタニアのアルケミストが設定から基本設計にアクションまでツボだったからそれだけがほんとに惜しい
みんな思うようにアクションゲームとしてはほんとに良かったんだよね ドラゴンクエストみたいに尺を伸ばす技術がないもんな
フィンダムで引っ張って小出しにすればアレだったな 今更言ってもしょうがないけど、クエスト固定せずにフィールドでランダム発生とかのほうがよかったんじゃ
あと数レベル違うだけで強さ愕然となるのにクエストレベルぐちゃぐちゃは悪手だったわ MHF→DDONって人結構いるのな
MHFはちょうど遷悠種(携帯シリーズから使い回し、クエスト報酬が日課制限化)実装で辞めるのに区切り良いとこだったかな
モンハン方式というか、クエスト受注して同じ場所(ps2時代からのも含む)に行くのを繰り返しってのが散々飽きたからddonは丁度良かったんだが
ddonもなんやかんやで同じようなモンハン方式になっちゃったという あと丸パクリだけど14のレベルシンクシステムパクれば初心者救済も出来たかも
…と言うかあのシステムどのネトゲでもあるだけで初心者救済になると思うけどどこもやらんよな
面倒なのかやっぱり同レベルで挑んで貰いたいのか特許問題か… >>182-183
一時期やってた疑似ランダム発生クエストやシクレ(Fのアレじゃないよ)とかはメリハリ付ける案だったのかもしれんね
残念ながらいずれもあまり定着しなかったうえに前者は結局お使い距離が延びるだけで不評であったが…
Wとかジャンル全然違うけどTESみたいに完全ランダム湧きのモンスター用意して突発クエ(報酬豪華)とかあれば面白かったかも やっぱフィールド色々回るのが楽しかったんだよなぁ
WQを順繰りでフルコースだとか短縮版だとか稼ぎルートを構築したりが良かったな
シーズン更新間もなく時、拠点で全受注してブラブラしてたときだとか オーバーロードコラボあたりから予感はしてたんだよな >>186
画像保存したんだけど見失っちゃったな…
ローテス海岸の廃村辺りからミスリウへは直ぐとなりだから獣道を追加したら面白そうとか画像付きで挙げてた人も居たね
初プレイ時はミスリウに橋をかけるとかあって「おっロケーション増えるんだ!」って期待してた思い出
折角フィールドとか街とかある程度世界観を持っていたんだから活かして貰いたかったな
ロケーションやフィールドに拘るだけの開発余力もなかったというのも分かるが… シーズン1終わって2はじまるまえにいい区切りだからやめたけど3までいってたんだね キャラクリのデータだけは手元に残るから、ポーンはいつまでも貴方のそばに居るよ。 >>173
逆にこれほど追いつきやすいゲームってほかにあるか?w
金で色々短縮できるしポーンと気軽にソロできるし
なにより最低限の知識があればPT組んでも足手まといにならんし
予習する必要もないから気軽に組めるしそういうシステムもある
それだけ浅くて飽きるともいえるけど ジェネラルナイトだっけ?は見てみたかったぜ…
重装物理タンクとかロマンが… 他のゲーム遊んでいた奴と無課金はddon終わってもダメージ少ない 費やした時間が問題だから無課金もダメージでかいっしょ
「エンブレム、PP、黒呪を一切無視してメインクエとエンドコンテンツだけやってた」
って奴ならダメージは少ないけど その層すらも、レスタニアを満喫しててこのゲームに思い入れが強いならダメージはある
思い出だけ残して世界がなくなってしまうわけだからなあ きちいわやっぱり オンゲはいつか終わる夢
って、何年も前に言われて覚悟してたけど
それでも失恋に近いダメージあるな
ポーンの明るい振る舞いが逆につらいわ つかlv120装備もコンテンツも無いまま終わるとかマジ? 俺はとっくに辞めてしまってたけど面白いゲームだったし終了と聞くと寂しいモンがあるな
それまでネトゲは全然手を出さなくて、本格的にやったネトゲはこれが初めてだったと思う
現役勢の終了に対する反応どんなもんかと興味本位でようつべ調べたら
定期的に動画投稿してた人が泣きながら終了までのコンテンツ紹介とかをしてて物悲しくなった
オンゲはペットと一緒でロスするのを覚悟して始めなきゃいかんな ガチ勢が揃ってやっと倒せる位の強敵の一匹位欲しかったな… 今は休止中だけど自分は初めてのネトゲがDDONだし、
拡張の時のワクワク感や他プレイヤーとの触れ合いとかネトゲの醍醐味を教えてくれたのもDDONだった
新シーズンが始まれば復帰しようと思ってたのに終わってしまうのは凄く残念だね 初のネトゲがROだったからレベリングとかは温かったが無駄なストレスや課金周りの杜撰さが目についたな
アクションとかはかなり良かったから惜しくはあるな マラソンの為のマラソンの為のマラソンをユーザーに強いる時期が長すぎたしコピペも酷くて新シーズン来てどこか行っても新鮮さが薄かった
ゲーム内コンテンツをもっと増やせればまだ何とかなってたのかもなと思う
あの一昔前のベースをやりくりして頑張ってたんだろうなとも思うけどさ
マルチできるオフ版は本当に作って欲しいなあ
無印は本当に雰囲気やアクション良かった 今、思えばゴミ拾いシステムのほうが集金率もよかったんだろうな
一日ハイデル地下に篭ってる基地外とかゴロゴロしてたもんなw 自分ガチ勢じゃないけど、初期から続けててサービス終了するオンゲーは初めてだわ
マジでDDONが好きで続けてる人はショックでかいだろうな
不満は山ほどあるけど、サービス4年で終了ってやっぱつれえわ 分かっていてもツライよな
未練もなくぽんぽん他のゲームにあっさり行ける奴が羨ましい所だ 4年は早すぎだよもうカプコンのゲームはやらね
今日からモンハンワールドやるわ
そんじゃな サービス開始時はFF14がエオルゼア新生で一気に良くなったせいもあって
開始1週間で
「揺さぶりオンラインに課金してんのにいきなり倉庫難とか!もう新生しろ!」
って言われてたんだよな ddonのデータで、ストーリーとワールドクエストだけのオフゲー作って下さいと要望出して
きた。データの引継は難しいだろうけど、ポーンのキャラクリの数値は保存できるから
また、今のポーン達とddonの世界で冒険ができる。それにオフゲーなら、何回でも周回
できるから、ムービー再生機能も音楽再生機能もなくていいし。 pp効率と手間の最強がワイト放置なのが最悪だった
その状態でpp拡張されて一気にやる気なくなったわ
まぁあの頃もうサ終決まってて引き伸ばしだったのかもしれんが LV120コンテンツどこだよ
シリーズ最強IR150装備がくすんだ色のコピペかよ 外国には作れないような良いアクションゲームだったんだがな
何というか据え置き機用のボツった企画を破棄するの勿体ないからオンゲにして小銭稼いでます的な
MMORPGともオフゲとも言えない中途半端なゲームだった アクションは良質なんだけど、やることが延々と雑魚を狩って
コインを拾えだのお菓子を拾えだの拾わせるイベントばっかりだし
このゲームが短命に終わったのは、とにかく運営のアイデアの無さにつきると思う 上から目線で売上しか興味もなく、ビッグデータからの課金システムは好評だと思い込んでプレイヤーがどんな顔で課金したりプレイしてたかはわからなかったんだな 4年で終わったとか散々言われてるけど
今年の1月末にはすべてのコンテンツ出し切ってるから実質サービスは3年で終わってるよな 青竜カットしてるあたり相当前から決まってただろうな しっかしまぁ、3.4黒呪ピアスと追加パッチ以降の蛇足感ほんとどうしようもないな
運営は先は無いと知りながら、3.3以前→3.4→3.4追加パッチとエンブレム2回もガチ組から搾り取った事になるな
エンブレム更新してたフレはサ終の現実から立ち直れるのか。不憫でならない。
昨日のお別れ会、挨拶返ってこなかったしなぁ。そのうち強烈なアンチにならない事を祈る >>219
しかもアイテム拾うのにクールダウンあったから時間だけ掛かって糞過ぎた 「信望みの果て」が少し遅れて9月に配信されて最後に水竜カットを暗示するムービー流れてたもんな
3.2で新ジョブハイセプターに浮かれてた頃にはもうそういう方向に行ってた と思ったけどムービー見直したらそうでも無かった
暗示してたのは3.4紹介ムービーか いややっぱり9月の3.4ティザームービーで水竜の大陸は消滅したと言ってるな
同時期だったからティザームービーをストーリームービーと勘違いしたんだな
記憶頼みで調べずに書いてたわ 3周年記念イベント(2018年8月末)で流れた水竜大陸は沈んだのムービー流れてるから
少なくともそのようなカットして終わらす予定に何ヶ月前からしてたってこと
つまりセプ実装(3.2実装の2018年4月)くらいかそれ以前から先を用意してなかったという事になる
今思えば、ddonの開発コンセプトアートの紹介(2018年2月電撃オンライン記事)とか時点でもう先のプロットは打ち切られてたのは確定してたかね >>225
収録とかシナリオとか考えれば3.3か3.2の時点で3.4の〆は確定してただろうからね
要は今回の終了はゲームが不評だったとかユーザー減少で駄目だったからという感じよりもう本社がネトゲ自体を〆る方向で動いた感じっぽいな >>221
その3年もコピペゴミ拾いや鶏や毎日ゴブリン等で薄〜く引き伸ばされてたがな 3.3と3.4のメインストーリー分割してできる限り予定を先送りにしたのも
できる限り長くゲームの寿命を伸ばそう(3年→4年へ)として回収に走ってた訳だな ddonくらいの出来のアクションRPGはカプコンとは言えもう難しいだろう
仮にddon2が出るとしても何年も先の話になるだろうし
韓国MMOあたりが先に良作作りそう ドグマ2がいつかでるならDDONのアクションを拾ってほしいわ とはいえあっちのMMOだと
・転職が自由に行えない
他ジョブやりたきゃ新規キャラ作って一からやることになる
(二次職三次職と後戻りできない分岐がある)
アクション寄りだとジョブによって種族や性別が固定なんてのもよくある
・PvP強制
キャラクリ時点でホゲホゲ国(勢力)かフガフガ国(勢力)か選ぶことになり
だいたい話の途中で戦争に巻き込まれる
というのばかりなんだよね >>219
後対応出来ない事をユーザーに制限ぶん投げてストレス塗れにしたのもマイナス評価
大量のバザーNG品とかな
今だと大将奮起が絡んだ武器とか出遅れにはどうしようも無いし 韓国中国産は散々国内でステマ・スパム爆撃してる時点で論外ですわ 白竜神殿にエヴァーホールダンジョン追加とお天気ニュースに灰が追加されること期待 まあコレが無くなっても俺にはDEEP DOWN があるからいいや お前ら血迷ってPSO2には来るなよ
現行プレイヤーからの忠告だぞ 最終日は「お疲れさまでした!また遊びましょう!」で終わろう 最初はサ終祭りでテンション上がって楽しかったけど
1日たってサ終という現実がゆっくり心に染みてきた…
悪しきグリフィンで萎えて辞めてたがやっぱり寂しいな さっき1鯖覗いてきたけど一気に人減った感じだったな >>242
あれ、なんか、目から汗が・・・・はははは 運用ミス、コンテンツ不足
ここの運営に足りなかったのはそれだけだったんだ ガチャシステムを上に持ってきた奴は焼き土下座にしていい
エピタフに快走にエンブレムに竜彫に黒呪・・
そして持っている奴持っていない奴を一緒に遊ばせるバランス・・ 当たり前だけど、サポ使ってオール120にしてた唯一の現役フレが昨日からインしなくなったわ ステータス画面の下半分を占領してまで導入したドラゴンアビリティも結局使い捨てコンテンツの一つとして終わってしまったのか… >>253
しゃーないな
せめて120コンテンツくらいあったらまだ人居たかもな 終わるネトゲもあれば始まるネトゲもある
何か新しい国産も始まるらしいし、くよくよすんな ワンチャンあると思ってEXPチケットコツコツ一昨日まで作ってたけど、もうログインして無いや
黄金石22と冒険パス30*2他無駄になったなー
シルチケも10000以上あるキャラも24キャラいる
もうカプコンのオンゲーはたぶんやらない
ソロクランのEXPがもうちょっとでカンストだったのが気掛かりりだがもういいや >>256
ttps://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/
これか、動画見る限り微妙くさいがαの出来次第では検討するかね ついに終了ですね
次のネトゲーの移転先を探さないと…
残念無念 やんなくていいよ中毒かよ面白いゲームがあったらやるそれだけだ みんなー
せっかくだからこの際DDDAもやろうよー
PC版セールしてるよ ドラゴンズドグマの新作が遂に発表!
→スマホゲーでした
って流れは本当に勘弁して欲しい ttp://www.capcom.co.jp/ddq/ 積んでるなぁw
どうして普通にオフ版のナンバリングを作ろうって発想が出ないんだろうか 色々評価されてるけどDDQって伊津野案件なんだよなぁ ネカフェ行って黒い砂漠やってみたけど
合わなかった
でもDDONはプラットフォームが古すぎだな
一度終了は仕方ないと思ったわ ddon並のアクションを楽しめるネトゲってそうそう無いよな
ポチポチネトゲで時間無駄にするくらいならオフゲーしてddon2待つわ
頼んだぞCOG 砂漠は無双系だからな
高レベルになると格下のかかしを延々と何ヶ月も狩る
装備を整えたり強化するのも数か月なので何年かプレイするような設計
>>271
lv56で覚醒しないと戦闘はめっちゃ地味だがまあよくできてはいるぞ
覚醒するとやれることがめちゃ増える
まあ戦闘は好みですわなロールもほぼないし
あと生活コンテンツがあるからやることは尽きない 黒い砂漠は釣りや貿易など生活コンテンツ豊富というが薄っぺらいぞすぐデイリークエ感でて飽きるのは注意 しゃーねーな
warcraftでネナベ生活に戻るか このネトゲーはどうだろうか
映像的にもDDONに引けを取らない出来具合に見えるけど
https://www.gaming-city.com/games/442 ずっと1鯖でシャウトしてた基地外たちはどうするんだろうな また他のゲームでLV1からの雑魚として始めるのが不安だな
DDONならLV100以上の強者だから居心地が良かったのに
https://www.gaming-city.com/games/442
ここに転移しようかと悩やむ… 悪いけどめんど臭つまらなそう
こんなとこでリンクまで貼ってお伺い立ててないで
1人で行ってらっしゃい ArcheAgeはフィールドのどこでも(一部制限あり)家建てられたり造船したり生活系は充実してた
戦闘はFF14DQ10と同様のアクション皆無のポチポチスキル回し系(立ち回り不要の棒立ちの殴り合い)
序盤はPvPないエリアだけどゴールド平原あたりから戦場になる
対人やりたくなくても戦場にクエがあって普通に殺されるのが好きじゃなかった
ArcheAgeの生活系とTERAの戦闘系の上位互換みたいな砂漠が出ちゃったので
今やるのはちょっと微妙かもしれんね DDONはこってりしてるのにバタ臭くない奇妙な雰囲気がよかったな
なんていうか、伝わりにくいけどわからんかこの感じ 戦闘がddonのウリなんだから、もっと戦闘強化で良かったのに、中途半端にハウジングしたりして肝心の戦闘がコピペ墓叩きとかになった事だな ポチポチスキル回しゲーは嫌なんだよなあ
DDONはずっしり戦ってる感があって好きだったんよね >>283
サ終決まったから業者も活発化するだろうな
14とかもやってたから国内ならって訳じゃないけどこれだから半島と大陸のゲームは大嫌いだわ チョンゲはどれもアクションゴミだし運営も糞キャラクリもチョン顔にしかならん
ゴリラになるDDONもアレだけどw そんなチョンゲでも4年以上続いちゃうんだから羨ましい限り RedStoneがまだ続いててびっくりした
経験値8100%とかブッコワレにも程があんだろ
国産も鬼斬がまだ続いてる衝撃
Steamで配信とか恥ずかしいからやめてくれ 🍙w
サイバーステップはアプデしなくなってもガチャだけは…
いっそDDONも着飾りガチャだけで長々と放置しとけば DDONは度々鷹ループしたくなって起動してたからDD2でも鷹だけは継いでくれ
一番はDD2を作ってくれ頼む 赤石とかもう10年は続いてるのか?
すげーなwwwww BOYCOTT JAPANとか言ってるんだから、
日本人ゲーマー取り込もうなんてムシのいい事考えるな しかし無印から素材はいいとファンもいたのになんでこんなことしたんだろ? 久しぶりにインした
あれやれこれやれが多過ぎで何やればいいかワカラン
そういうとこがダメだったのにな… ワールドやってるが女性キャラの腰回りはddonの圧勝だとわかった。ワールドのは太すぎる寸胴だわ ポーンは最大の魅力であるがそれ故にソロ覚者が増えて他プレイヤーとの交流がドンドン絶たれていってボッチオンラインが始まった ボッチオンラインそのものは別に構わないんじゃね? ソロでも気楽に遊べるのはいいよ、ポーンの為にと思って幾ら課金したことか… ポーン好き勢はそれなりにお布施してた奴も多いハズ
ただ他人の廃ポンレンタルでエンドコンテンツまでクリア出来るというのは、よくはなかったと思うな そもそもドグマの無印はポーンシステムが一番の売りで評価されてた部分。
おとなしくドグマ2を開発しとけば良かったのに何故オンラインにしたのか謎。
オフ版のファンがオンラインに手を出してポーンシステムの劣化具合(ポーンの知識削除等)、無理やりPTを組ませる為に追加した揺さぶりの糞さ加減、未踏のマップを埋める楽しみ皆無で定着しなかった印象。 >>304
アイテムのトレードとかあればまた違ったけどね
ポーンのクラフトとか高品質と強化以外ほぼ息して無いし WMも他の覚者とパーティー組んだらポーン入れられないとか
あれ止めて欲しかった >>309
EMも4人パーティかソロ(+ポーンのみ)限定で酷かったな
3.4からはフレ+ポーンで遊べなくなったから誘えなくなってしまった。※野良募集は簡便 仲のいいフレと2人でまったり遊びたい時あるんだよな もう強い敵がおらんから
入る予定もないから
マジでやる事ないんよな WMも4週間に一回だからな
イベント4の賞金首ボードクエいらねえよ
これは常時でいいのに バンナムがPCのみとかちょっと考えられんから
PS5のローンチタイトルになるんじゃないかな >>314
全部常時設置でいいと思うんだよね
それと9999ダメ上限も撤廃してほしい
最後なんだしドーンといってくれや どうせ無双系だろうしアニメキャラも好きじゃない
ジョブロールもなさそう
敵のモーション見切って攻撃を入れたい
案山子相手に小攻撃3回やって大攻撃とか無双系はおおざっぱ過ぎて合わん そもそもオフゲ感覚でやってたから、クエそのままオフ化してくれれば買うぞ。
ストーリーは完結させてくれよな。 覚者は好きなことして生きて良いんだから、
好きなことしてただけの生粋の覚者じゃね? サ終が平日の午前中とか結局最後までプレイヤーの事考えない運営だった 運営「どうせこんなゲームやってんのニートだけだろ?」 まあほとんどの人は4日で終わってる
自分は4日にプレイ出来なくて乗り遅れた 無料ゲーは失敗するってこれでアホな美苗も分かったろう
ddon2やるなら月額のネットゲーにしろよ 誘ってくれた友達がいなくなってもだらだら続けてたけど未練もないな
Warframeに帰ります ブループロトコルはなんて略そうか。
ブップ?ブッコル? 仕方ないから新作来るし、HR上げるために
何年も放置知してたMHWやってる
昔と違って、今の俺に意外とハマった
ソロでイビルジョー狩りまくってる >>323
動画見てたらディズニーシーのタートルトークってショー山寺さんなのね
アドリブで凄え良い仕事しててやはりDDONは声優も豪華だったのにいろいろ勿体無い…と思ってしまった
あと元レオの嫁田中さんもDDON公式ツイッターにツイートしててやっぱ仕事抜きで好きなゲームだったんかな、とも 豪華声優(二言三言しか喋らない)
なんの意味があったんこれ 豪華声優にしたから喋れなかったんでしょ? 予算不足 普通に考えて、離婚相手と一緒にしてた仕事になんか後から言及したくはないだろうけど
それでもツイートしてるのはやはり思い入れがあったんだろうな、と。
単純にプロ意識のなせる技かも知れないけど。 2.2カムバック勢だが、ここは俺の日記帳だ!
ハイセプターの修練しながらやっとLvが60超えたが
はよ75ぐらいにして3.0までお話進めたい。
修練残りが知らない名前の敵ばかり… 1鯖でシャウトしてる雑魚雑魚いってる基地外
相当なカプ畜なんだろうな
黄金石() >>337
タートルトーク山寺さんか
そりゃあアドリブ対決で千原ジュニアも負けるよな ダークアリズンもネット環境が有れば他のプレイヤーと戦えたりするのかな? あんなスカスカ焼きまわしアプデで続けられても困るもんなw
ダークアリズンはグラがね〜 ついこないだ新規で始めたばっかりなのに
酷い酷い
海外MMOみたいに30人とかのレイドあったら楽しいだろうなー ダークアリズン買って来た
フレとPTは無理でもポーンはレンタル出来るそうだ
時おりアリズンをプレイしてDDONの思い出を懐かしむ
さてFF14に挑戦する準備にはいるかな 最近課金した人はご愁傷様やな
ガチャも連発してたからな ダークアリズンのPC版オススメ
60フレームで処理落ちなく遊べるぞ! エスコンスレにも書いたがバンナムオンライン5億3300万赤字だそうだ
ブループロトコルはエグい課金ぶっこまれなきゃいいなw 一か月前にクリアしてからは放置してて
シーズン4が始まったらまたやろうかなと思ってたけど
大方の予想通りサービス終了ですか
>>306
その通りですね。オフドグマの自分のペースでプレイできる雰囲気が好きだったから
ddonの時間に追い立てられる感じはどうもイマイチだった
次作があるならオフドグマ2を作ってくれ >全てのオンラインゲーマーは・・・
>ブループロトコルに集まる・・・
これで草はえたわ ケミとモゴックを作り出したことだけはDDON唯一の大功績だったな
モゴックとかあんな神モンスはもうおそらく出ないだろう 全てはブレイクとカウンテラのおかげ
これが無いとアルケミは今でもクソだった モゴックって結局生きてるのか
そこらへんの設定がわからんなゴルゴランともどもw モゴックは生きてるいつも砦襲ってるよウァネッサラブラブって練習しながら会いに来てるほんとだよ お漏らしした後手下のオークに引きずられていったよな >>360
実装直後はケミの扱い酷かったからな
竜狙6の60エルドラなんて嫌がらせの為だけにGMゴルゴより後に60坩堝配信の上一周一体のブレイズに変わったし ヴァネッサ様は最後まで空気だったのがな、モゴックに捕らえられてくっころクエストとか使いようがあったのに ヴァネッサもだけど覚者隊及びクラウスが空気だったね モゴックのザーメン臭をヴァネッサもレオもよく知っていたつまりは… 別キャラで最初からやってると、ストーリーどんどん進められるからなおさら
キャラの掘り下げが全然無いと感じる
イリスとかキースヒルトとか、もっと色々絡ませてからじゃないと
思い入れもほとんどないまま死んじゃってさぁ… PCだから沢山有る他のオンラインゲームに何時でも逃げれる GM時代、グリッテンはプロレスみたいなモンって言ってる奴がいたな。俺はプロレスさっぱり知らんけど グリッテンはガヤガヤワイワイで面白かったんだがなぁ
ボーダー目当てに回ったりして…
サブコンテンツレベルで良いからボーダー報酬用意して置いておいてくれれば毎週一定需要はありそうだったね >>370
そういう薄味なところがクソストーリーって批難されてた気がするな当時も
今は他のクソ部分に埋もれかのか、ストーリーがいいって再評価してる奴も居たりするけど S1はサクサク殺し過ぎたからS2以降は死亡フラグ立てても死ななくなったな
精霊竜さんはまぁ…ね?
S2はそもそもキャラが全然印象に残ってない(ガラダとスピラン師匠と精霊竜の間に居るナントカ)けどS3は掘り下げを意識して作っていたような印象はあるな
サブストのおかげで関連キャラはわりと説明は肉付けがされたし イリスとかセシリーとか、イラッとくるキャラやめようや
イリスなんてスタート時にもう少し世話焼いてくれたエピソードがあったら印象が変わってきそう
ミシアルみたいに普通に憧れてるみたいな話をしてくれるクエ、ああいうのがあるといいんだよ
あとの展開を考えると悲しすぎる 最初のオープニングのゴルゴラン問題が放置やん
またゴルゴランが白竜と闘ったら白竜負けるんとちゃうのか イリスは最初と温泉と手紙と自殺しか覚えてないな
エルフの兄貴なんて洞窟のところと死ぬところとEDの花しか覚えてない
ちと前になるってのもあるがそれ以上にちょっと薄っぺらかったよな
でもあの頃はマップ追加も結構大きかったりして面白かったなぁ
サービス続いて貰いたかったわ
せめて水龍でもう1シーズンやって貰いたかった ほぼムービースキップしたからストーリーはさっぱりわからん ミシアルがアイキャンフライして( д) ゚ ゚
以後メインクエストはおまけと割り切った スキップしてないけどさっぱり分からんから気にするな グリッテンはワチャワチャしてて面白かったよな
モゴック様初登場の時はみんなしてヒーヒー言いながら戦ってた ソロ覚者を支える廃ポーンマスターにしろPT覚者を支えるクラマスにしろほぼほぼ無報酬だったのが問題だったな
ポーンのリピーターにしろクラメンにしろそういう人のやる気削ぐのが無料ゲーだけあってわんさかいたしな
まあ一番の問題はそういう一部の覚者のやりがいに依存にして運営してきた阿呆どもだけどな >>375
ポーンだからファビオポーンも素材集めめんどくせーから自殺神殿タクシー使おうかなとか言ってたぞ
グダグダ寸劇嫌で死んだんだろ オフドグマがアクション、雰囲気、ストーリー、システムがうまくまとまってただけにオンでダーク感や雰囲気ぶち壊しちゃったのが本当に残念だった
おまけに迷走やあからさまな集金でゲーム性も放置気味だったし
最後の方追加されたアクションは結構良かったから悪いことばかりでもなかったけどさ、全体的に残念って印象が強いわ
オフもオフで不便さはあったけど当時は唯一無二の面白さだったよなあ
懐古厨なだけかねえ
2待ってます アクションとポーンだけドグマ、他全部FF14のゲームが出たらいいね
着飾りハウジングマウントカジノ釣り料理・・・充分課金取れそう 釣り一つとっても光る玉しか表示されないFF14よりは
釣った物のグラフィックがきちんと表示されるDQ10のほうがマシだな グリッデン全盛の頃モゴックの攻撃パターン覚えてセージで受け切るの楽しかったな
そのうち連続攻撃のバリエーションが増えた敵が増えるのかと思ったらあれだけだったけど… FF14はヒルディブランドとか熱量すごい
ドグマはカプ内では元々期待されてないように見える ddonは世界的大ヒットさせれると思う作品
課金体系を定額にして内容を上げる
アクションは最重要
イベント、ストーリー、ポンシステム、着飾り等(これは課金でもいい)を底上げして、ハクスラ以外のガチャとかを辞める
レイドもしっかり作る
コピペも出来るだけしない工夫がいる
あとは今回関わった連中にはなぶらせない
(木下はサポートくらいならいいと思うが)
それには今の人員と資金が倍はいるから、そんな博打は上の許可は降りないなw 始めてちょっとだから上級職がほとんど触れてないのが残念
着飾りも倉庫狭すぎだし、ジョブ制限あって組み合わせできないのが難点だった
ハウジングもほとんど家具が作れてない状態…完成したのを見たかったな
カメラももう少し自由度が欲しかった
覚者だけポーズとれてもなぁ…ポーンにも命令からポーズとらせて撮影したかった
こういう部分を調整したオフへの移植版か、ドグマ2をお願いしたいです
カプコンさん頑張って! セージ、アルケミ、ハイセプは是非ともDD2に活かして欲しい。
こんな面白いアクション他に無い。 >>392
そのセージが倒れて立て直すまでに、
代わりにファイで乱舞受けたりして楽しかった 世界はソシャゲガチャとか流行らないしな
結局はMHWみたいなアレが売れるんだから・・・カプンコ商法じゃwww 思い返すと色々と課金周りが杜撰だったなぁと思う
一部に関しては一度も手を出す事も無かった課金要素もあったし ボードクエビクトリーを間違い以外で押した奴って居る? ポーンが石化した時、復活力で復活を間違えて黄金石で復活させてしまった事は何回かある。 まずはDD2が出ないとDDON2も期待できないよな
カプコンが今何を作っているのかは分からないが 既存タイトル潰しまくったから今モンハンDMCバイオストしか生きてないぞ
海外スタジオも爆死でデッドラとかロスプラも死んだっぽいし デッドラとロスプラもどちらももったいない
あれ、カプ結構ヤバイのか メイン収益になるはずの冒険パスポートの恩恵少な過ぎなのが良くなかったな
容量心配する必要無い倉庫とリム転移全部無料位は最低必要だった >>405
CS部門はここ最近の当たりで良い感じなんだけどここに至るまでにいくつものタイトルを使い潰してきた感じだねぇ
残ったタイトル+新規タイトルで回れば良いけど回らないと打ち止めって感じかな
ネトゲは消えたしソシャゲは死産だから他所よりハードルは高そう ソシャゲは上澄みだけ見たら儲かりそうに見えるが運営が爆死してるってパターン多そう そうだ明日で一週間になるがアプデ終了日まで限定を煽って課金販売してた事に関して問い合わせたのは未だに返答が来ないな >>412
問い合わせ内容的にバイトの一存で返せないから幹部がもういないかもね 実質3年でデータ鯖事全て抹消って・・・何やってたんだろうなw 4年前、DDONドラクエFFと迷ったんだよなあ。で選んだのはDDON
運営、カプコン信じて約4年付いて行った哀れな覚者
最後(追加パッチ以降)は裏切り >>418
追加パッチはどうせなら120レベル武器と装備もいれておいてほしかったね
120レベルなのに115装備で終焉ならレベルも115上限の方がよかった… DQFFはいつでも出来るけどDDONはもう今からじゃやりたくても出来ない
そう考えれば4年前の判断は間違っちゃいない
かもしれない バカだなぁ120武器を作ってら120敵を用意しなきゃならないじゃないか ネカフェからプレイするかクライアントコピーして持ち帰ってもできるよ シーズン時点のカンストでないとそのときの最新コンテンツで遊べない(レベル選択あったのグリッテン砦だけだったな…)
その最新の敵を倒すために武器防具を作る必要があって、倒して作れるのは武器防具。しかもすぐゴミになる(挑んだ武器の強化素材とかでよかったんじゃないの)
明らかに展開がへたっぴ過ぎた やっぱり最後は
こん棒二刀流のコアなし揺さぶり安全地帯なし巨大テルサイが神殿攻めに来て
白竜を打ち取って終了がいいなー
巨大サイクロプス級のモゴックでも面白いかも
あの巨体で二刀金棒無双も見てみたいw カプコンのサービス終了アナウンスされたゲームって
いつもこんな感じなの?
最後まで季節イベントすらない感じになるの? >>428
見てくる
>>429
ああ、あれイクシオンもカプコンだったのか ブレスオブファイア6もドラゴンズドグマクエストもあるぞ モンハンは7月10日で更新10件あるな
これを見てもカプの中でもddon運営はずば抜けて糞なことがよくわからな ロードマップ 2週目
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg モンハン運営は最後までやりきる
DDON運営は課金もダウンロードも早々にやめてあとは放り投げ もう金にならんからイラネmhf畳む時についでに締めるから12月までほっとけ
って解釈でいいの? DDONは切り捨てていいから残りの期間限られたリソース全てを
MHFに注ぎ込めという指示がCOGやその上からあったのかもしれないし、
DDONのP・Dが夜逃げ同然にトンズラしたのかもしれない
(DDDAのSwitch移植で手一杯だったという言い訳もできる) MHFって月額課金じゃなかったっけ?
だったら金払うんだから最後まで面倒みてくれないとな @DDO_official_JP
サービス終了のお知らせから1週間経ちますが、未だに多くの覚者様にプレイいただき、誠にありがとうございます。
最後まで覚者様のペースでこの世界を楽しんでいただければと思います。よろしくお願いいたします。
先程、クライアントの配信や黄金石の販売を停止しました。
また、PSストアでの配信も終了しました。
以降、黄金石はログインボーナスからの入手となります。
本日より追加される新トレジャーズロットやオプションコース購入等にも使用できますので是非ご利用ください。 どうでもいいログインボーナスの修正と次のメンテだけか
前やってたMMOは運営スタッフに愛されてたってことが分かった トレジャーロットの適当感・・・
IR1〜150まで一食他のするセンス・・・ シーズン4の開発中止、それを元に3.4と追加パッチを作り、来年6月まで無理矢理保たせろっていう指示が出てたろうからな そして不安をもち、今後の情報を求めるユーザーにたいして口封じのためにネット工作員を雇うとかどんだけ悪辣なんだよ >>442
最後まで覚者様のペースでこの世界を楽しんでいただければと思います。
終了日時12月5日午前10時
覚者のペースで遊べた記憶が無いw 不自由と苦痛を求める者はここに集え
ドラゴンズドグマオンライン 最後の課金は酷かったのは間違いない
この後に及んで運営を悪く言うな!とかツイッターで言っている奴いるけど悪どい事を最後にやったのは事実
カスマラ後のピアス数値上げ、
ブレスレット数値上げてもキャップが高過ぎてEMいくにはガチャ装備必要、
カスマラトリプルさせて次のコンテンツ無いのにサービス終了
コイツらは人としてもうおかしいレベル せめてなにかしらの120コンテンツを用意してくれてたんなら
最後お粗末すぎて運営の印象悪くなったわ
シリーズのエンドコンテンツがレオEMって
ピアス無効じゃんw シルチケで水着がいっぱい当たったけどつい先週まで課金してガチャまわした人もいると思うといたたまれない >>452
EMはWMで武器作ったあとに行くように道筋設定されてただろう
ガチャ武器や冒パスある人は特典として
昔からEM早くできるようになってたし商売だから噛みつくとこではない
カスマラも数か月周期にはなってたけど時期が悪いから印象悪いのはわかる
運営や課金誘導が下手なのはわかるけどボランティアじゃないんだから 終了発表2ヶ月前にピアス上限追加は草
そしてレオがピアス無効だったのも草 >>458
会社としてはDDONは利益になったのかな?
企業の信用を換金してるだけに思えたけど。 まあMHW等の開発資金稼ぎになったと思えば有意義であったと思う >>460
赤字分は回収しただけで、プラスマイナスゼロなんだよなぁ >>442
これさぁ
ログインボーナスとイベント隔週配信で結局のとこ最後まで運営のペースで縛ってるよねw
アッカーのHOダンジョンだっけ、勿論あれも3日1日開放のままだろうし レベル上げのジルコンが山のようにあるので、ポン分の装備最大強化可能。
白竜際でばらまかれた氷加護や聖加護のクレストはめとけば、マイポンでも
レオEMで死なないし、武器はヤミショーで作れる。斬ピアスは、墓壊しを効率的
やるためだと思えば腹も立たないのでは。実際、ピアスウォリはなかなかレオの
動きについていけず死んでたりするので、ピアスの効力の有無はあまり関係ない気がする。 よっしゃシルチケで武器当てると思ったら
IR7からあるのかよwふざけんなよw >>468
やったぜ!1000枚分回したらファイ剣4本も出たぞ! チョコのショートケーキにホークが刺さった武器が当たったw
こういう装備をダンジョンでも入手できたら面白かったのになと思う >>470
ハクスラ(レア堀)要素はあえて薄くしてたと思う
まぁ黒呪とカスマラ祭りでそれも崩壊したが
終盤は課金非最強とかの当初のコンセプトも軒並み破綻してたね
サ終だから仕方ないね そんな武器あるんだ、良いな〜
鹿のクリスマスチキンのダガーがずっとほしかったけど出るかしら サービス終了の日程決めて、ストーリーはテキトウに早々と終わらせ、レベル上限開放、WM、黒呪と集金できる要素を優先した。
俺たちがせっせとレベル100からクエ一つでレベリングしてるときには運営の奴らはもう終わるのにアホやなぁみたいな感じで見てたんだろうな。
とにかく終わらせ方がひどく今後カプコンのゲームをする気が起きんレベルだわ。 カスマラさせて数値上げ
ピアス無効
トリプルさせてコンテンツ無しのサービス終了
よくもまあこんなユーザーを馬鹿にしたような事出来たもんだ 挙句にネット工作員を雇って恫喝して最後の集金をするとか本当にクソすぎる みんな寝る前にちゃんとお薬飲んでな?
(´・ω・`) >>479
ほんとそれ、職場が風邪だらけでどうやら貰ってきたらしい…クソが!って思いつつ薬飲んで寝るわ。 ダークアリズン始めたけど凄いよく出来てるな
キャラメイクやアイテム関連だけ
DDONの仕様にしたバージョンを出して欲しいわ ダークアリズンも良いけど、
DDONの方がいいなって思うとこもあるよね いい素材なのに…
クラッシャーとしての手腕は凄いと認める >>484
きっと大きくボタンを掛け違えた天才なんじゃないかって最近思う
プレイヤーだけでなく周りの人々にたいしての誠意とゲームに対する愛情さえあれば… 町の人の生活感とかDDONは皆無だもんなぁ
ポーンも優秀過ぎてビックリしたわ 何度も言うけど、ほんとにもったいないゲームだと思う 美苗「今後のなにか、(ddon2かドグマ2)再びゲーム作りでお返ししていけるように、努力していきます。」 ここまでファンが惜しむゲームも珍しいかもな
Fなんか移住先あるにしても早くも閑散としてる クソゲーって言ってる奴らもアクションは最高って言ってるからね
素材が良いのは間違いない シールドセージの面白さは唯一無二
またやりたてぇなあ >>492
これな
アクションは良いんだよアクションは
それだけで今まで遊んできたんだから DDONの"強い"敵
状態異常耐性特盛
スタミナ特盛
ワンパンマン
範囲攻撃連発
UFO
飛びっぱなし&崖
無敵ゆっくり戻り&木
アクションの無駄遣い…(´・ω・`) 俺も惜しんでるぞ
アクション、ポーン、ギスギスし過ぎない緩ーいロール
クソ部分も多いが唯一無二の部分も大きい DDONサービス終了報告と同時にドラゴンズドグマ・ダークアリズンが売れ出したか 昔グリッテンでスフィンクスが睡眠状態で木にめり込んで
目が覚める迄8人で取り囲んで1分近く見守ってたの思い出した 緩ーいロール はほんと好きだったな
PTのアタッカーを全部ヒーラー()に変えて公式TAのランキング占領したりな >>502
「ごめんなさい」を連呼するセージ
(´;ω;`) 一気に太巻き食べながら故人の思い出話するお通夜の雰囲気になったな
今火葬中ってところか PS3ベース
ど素人運営
リソース不足
最初から無理あった
特に運営がオンライン運営ど素人だったのが致命的
ゆさぶりを一体感が出て面白いと思ってるようにセンスも無い 今、オフドグマやってるけど、もともと素材の良さほとんどオフからあるもので、ddonの追加要素ってほとんどクソで劣化してるな ちょっとネトゲに拘りすぎたなー
雑魚敵なんてオフドグマみたいにハメれてもよかったんだよ、そのせいで無敵戻りやらスタミナやらテンポ悪くした。
多少の攻め時守り時タイミングみたいな戦略はあっても、ごり押しで戦って気持ちいいのがドグマの良さだったのに。
自分達で作ったゲームの魅力をまるで分かってないんだもんなぁ。 制作陣の何人がゲーマーだったのかなぁ
昔ゲーム好きのゲーマーがゲームの開発、制作、運営に関わると
採算度外視で自分たちのやりたい事てんこ盛りにして赤字出しまくるからダメと言われて
ゲームの開発、制作、運営はゲーマー以外ってなったと聞いた
もしそうなら、DDONはゲーマー廃止が行き過ぎた結果か、
ゲーマースタッフの意見スルーし過ぎが原因ではなかろうか…(´・ω・`) ddonはドグマに思い入れのあるスタッフが公募で集まって作られたとかどこかで見たが 美苗はドグマに思い入れあるどころかゲームそのものを殆どやった事無い 無能過ぎる
ゴブリンに似てるぐらいしか取り柄ねーな >>509
これね、あと人員不足?による調整不足とか
ちゃんとテストプレイしてたら戦闘時間の半分が揺さぶりってオカシイ事に気付いてたハズ >>516
戦闘時間の3/4が墓石殴りとかもあるな 揺さぶりは面白く無いと勘ずいていたがそれを上申しても仕事が増えるだけだから開発みんな口にせずにきたパターンだな
お前らも仕事でそういうことよくあるだろ ネトゲは初動の人口がMAXでその後は新規プレイヤーを計算に入れても全体では下降するものでそれをいかに緩やかな下降線にするかの戦いになる
その常識を大きく覆したのが良い面でFF14新生で悪い面でDDON
このふたつの経緯は業界でも会議などでよく例に挙げられてる >>512
それで何が面白いか判らない連中が舵取りしたらこうなったか
笑えねぇw >>516
何度も言うがテストプレイして揺さぶりが面白いと思って実装してる テストプレイでは青1緑1赤2で戦う想定だけだったようだ
その中で緑はコア出したら後はスタミナを削りに参加できなこと気づいて、あくまで緑職のために揺さぶりを実装した
それがあいつらの言う共闘感だったんだ 3.2から始めたからサビ武器なんて使わなかったわ
ゴミゲーに相応しいゴミ武器 サービスインから続けてたけど発掘武器は全く縁がなかったな
塊ばら撒きイベでやっと大杖手に入った時にはすでに無意味なものに >>522
揺さぶりの結果コア出し要らなくね?と通常4人PTでは緑ハブられてたな1.0の頃の話だけど コア出し以外は薬肉酒で緑職の役割が限定されたから、パーティプレイがつまらないんだわ
そんでエードラムみたいなチート実装してわけがわからなくしてるからな 運営は青や緑なしで4人PT組むことすら想定外だったんだぜ?みんな持ち回りやるとでも思ってたんかね >>519
>このふたつの経緯は業界でも会議などでよく例に挙げられてる
これマジなの? ちょっと眉唾モノなんだけど DDONをSteamでオフ版として出してくれないかなー
DDDAフィールド狭いし飽きた オフ版欲しい。
ポーン苦労してデザインしたから使いたい。 DDONがDD&DAより良かったモノ
モゴック大先生を生み出した事
黒騎士が生まれた事
アルケミの後半のスカッと感
セプターの無双
DDONがゴミなとこ
揺さぶり
美苗
木下
CAPCOM
セプターの存在 カスマラオンライン 無敵戻り PCでやるにはあまりに酷いUI。
これ以外に…まだあるけど、これが一番地味だけど長い時間かけてやる気を削いだ。 UIといえば結局最後まで1234のボタン表示だもんな
PS表示(△○)か箱○(XY)表示を選ばせてくれや カウンター攻撃が連続攻撃で範囲状態異常の緑職もクソですか? 揺さぶりはブレイク実装されてからは割と好きだったな
ブレイク青ゲージからの揺さぶりでスピード感があった
バカはずっと殴りっぱなしで怒り2回目に突入
硬化がどうとか言うクソゲーしてるけどな
無敵戻りはむごいけどハメ防止にゲームとしてなくてはならない
ずっと付いてこられてもリム転移できないし >>539
初期からあれに近いくらい揺すりで削れたなら
s1であんなに人が離れなかっただろうな >>539
ブレイク→揺さぶり
この流れは本当に爽快だし共闘感あったよね わざわざ弱い武器に持ち替えしないと怒りが飛ぶというのは糞システムだよ
持ち替えさせる前提なら、ボタンで持ち替え出来るようにしないといけないのに最後まで装備持ち替えは実装しなかった >>539
何度も言われてるがハメは二次元でしか判断出来ないAIとデザインだけ優先した地形のせいでしょ
開発側で出来ない事をユーザーに制限ぶん投げて解決していくスタイル 一定ダメージで怒り
↓
ブレイクで怒り解除、サイクロだったら数秒間膝をつくなどして怯む
↓
チャン攻叩き込んだり状態異常かけられたらダウン
とか妄想してた
十数秒無防備ダウンとかをダメージバランスに入れてるからアカンかった もともとの戦闘可能エリアであっても無敵定位置戻りだしな
ハメ対策w
そしてひっかかり無敵とかも地形を考慮した動きをプログラミングできないだけだろ
バカ笑す レベル上げをゆっくりやらせたかったから、ハメ対策とか考えちゃったんかね
ハメても拠点リセットしないといけないし、全く考える必要ないように思うんだけど 正直、カスドラEMは面白かった。アスレチック好きだし。
あと4:4に分かれたり1:7に分かれたり、編成で攻略にも幅があった。
悪しき竜の通常もこれ近いんだけど、やたら飛ぶのと金平糖殴りという要素がクソだったな。 PS0も14もddonのより前にスタートしたのにddonのが終了早いというね・・ 最終的に金平糖殴らなくていいのがさらにクソだったな。ただ走るだけ >>551
オンラインの規模縮小は会社の方針だからなあ
カプコン「開発リソースの選択と集中を進める」
DDONは選択されなかった コアに疲労、吹き飛ばしとかの適正があってそれに合わせて武器持って鷹を当て続けるのは結構楽しかったな
一部を除いてアクションは全体的に本当によかった
揺さぶりオンリーの初期はマジでしょうもなかったね
そう思うと出だしでコケた感があるなDDONは、当初は何もかもが不便というか、楽しい以前の苦行が多かった気がする しょーもない事なんだけど、唇の色が濃いというか、茶色いのが気になっちゃう オープンワールド吟うわりにはメイン戦場は使い回しダンジョンだったり、大幅に適正レベル以上のが他の用事で被るような場所にうろついてたり…とにかくそういうとこも下手 オープンワールド?ほぼ一本道だろ
周回に時間かかるようにフィールドがヒダばっか >>550
俺もカスドラは楽しかったわ
プリメインだったから薬キメて単騎プリやってた
まぁヒーラーとは呼べない活躍だからチョット複雑な心境だったけどw 遠く離れたダンジョンに凄く強い敵がいて、たまにレアアイテム落とす
ポーンとしか入れない難易度高いダンジョンがある、逆にマルチしか入れないダンジョンがある
育てたポーンとポーンを対戦させる闘技場がある
モンス同士を闘わせてプレイヤーは賭けるカジノ
オープンワールドならせめてこういうのが欲しかった 終わったゲームに時間割くのもな・・・データ丸ごと消失まで4ヶ月と少しだろう♪ サービス終了発表されてから、全サーバー「少なめ」ワロタ
みんな即見切りつけたのね
開発・運営ともに国産の移住先みんなどこ?
わりとマジで教えて欲しい 先日みたいに宣伝にしかならんから自分で探したら?それを期待してのフリなら知らん 移住って自分でやってみて面白くなかったとしても言われたのずっとやるのか?
ちょっとづつやってみて決めればええやん
こだわってるようだけど国産の運営でもウンコだったDDONって知ってる? うちのクラン、PC組はブットコに移住予定。
ベータ始まったらダッシュするんだー。 >>561 国産なら同じカプコンのモンハンワールドでいいんじゃない?
アクションではないがFF14,ドラクエ10は無料体験版で面白かったら始めればいい。体験版だけど結構遊べるらしい。PSO2(アクションかな?)は基本無料だし。
国産でなければ TERA,黒い砂漠、AION、ブレイドアンドソウルあたりが無料でどんなもんか試せるかな。ただ、基本無料だけど課金要素が強い。
あと3DではないがTOS(ツリーオブセイバー)ってのもある。
まだたくさんゲームあるので探すときに「DDON」みたいなゲームとか終わったゲームを基準に探すのはやめたほうがいいと思う。 Steamで買い切り8000円くらいで出してくれたら買うのになー こんなスッカスカの内容で8000円とかぼったくりやろ 美苗「8000円って!こういうキッズが出るから告知に書いたのにねえ。5万円で1万人集めてから言いなさい。はいサービスの時間終了」 冗談でなく実際に最低売り上げ5億確定でうまくいけばえ10億目指せないものを開発する意味がないんだ
3万まで出せるとか言うのは運営も「ありえねえ。ほら告知に書いておいて良かった」としか思わん クラウドファンディングで金集めてダークアリズンのmod作ったほうが安いだろう アリズンは
PS3のリアタイでアホみたいにやりつくしたから
もうやる気はまったくない
ダイモンもデスも起爆矢で瞬殺やし
全く新しいドグマ2を頼む DDDAよりDDONのがマップ広いしウロウロするだけで楽しかった
(´・ω・`)らんらん DDDAはエロとチートMOD入れると楽しい。もはや、バンナムのブループロトコルくらいしかやりたいゲームがないな・・。 ブループロトコルよく聞くけどテストまだだろ
大して情報も出てないのにどの辺に惹かれるの? >>580
一応国産ゲーということとアニメ調のグラに惹かれる。 >>581
なるほどサンクス
貴重な国産だし移住先の候補になるようなゲームだといいよなあ バンナムとかよく候補に上がるなぁと
CS見てもソシャゲ見てもネトゲならガンドゥムとか見ても課金周りやバランス周りはカプコン以上に最悪な企業だってのに 晩南無だよ?なんか知らないけど課金金額に消費税は入ってるように見える端数のあの会社だよ?
UCGOの話もする? 同じ国産運営で比較するとパンサガとかやってるウイローエンターテイメントと権利保有してる株式会社オノコムよりは
まともそうだけどな パンサガという基本無料ウルトラ廃課金ゲーが今でも続いている現実 DDONに変な方向に意見しちゃってゴメン
DDONも良い部分があって楽しめてたのは確かな事実
ポーン育成も好きだったし、やや苦痛だったけども装備作成の素材集めも嫌いじゃなかったし
オフゲのDDDAもPC版に関しては個人的にハマっていた
引退した現状、今は送り人として見守る心境 >>594
コズミックブレイク1と2と鬼斬で採算が採れない分を
ゲットアップだのスマホゲーで補填して運営してる
(´・ω・`) 国産でアニメ調ならPSO2でいいじゃんアクションと言えないアクションだけど
リアル調のがやりてぇよ PSO2はCAPCOMのモンハンよりサクサクと部位破壊がセミオート照準で
狙えてラクチン仕様ゲームだねライト勢におすすめしたい
アニメ調のトゥーンレンダリングゲーだとsteamのカーツペルかソウルワーカーかな
リアル調で狩りゲーアクションは意外と少ない時代かも Dauntlessかなぁ・・・。
Dauntlessは基本無料のモンハンライクかな。ソロで続けるだけなら中学生英語でイケる
欧米の連中とCOOPしたけど特に言葉のアレはなかったbrbだのthxだの基本のMMOスラング覚えてれば英語圏の連中が汲み取ってくれる 気分でソロやりたい時に待ち時間無くプレイ出来るのはddonのいい所
人と関わりたくない時もあるし Change.orgかなんかで署名集めて新体制でDDON復活希望なんて熱い連中もいないな
プロデューサーが逆転裁判4を失敗させた会社らしいな・・・w
逆転裁判シリーズは4以降評価低いって最近知って笑ったけどw ↑訂正
逆転裁判は別会社
で担当してた無能なPが参加・入社したということで・・・w もう少し予算集めて、あとは人材
あれこれ言わなくてもそれだけでddon2は成功するな >>597
PSO2は何つうかボタンを押したらそこにセットしたスキルが出るだけだから
ポチポチゲーMMOと変わらない感覚なんだよな
それはそれで好きだがDDONの代わりにはならないと思った
DDONも言ってしまえばパレットにセットしたスキルが出るだけだが
モーションやエフェクトが良いからか
通常攻撃と交えて出すことでコンボっぽくもなるし
DDONはアクションアクションしてるって感覚があった
本当にもったいないわ
P変えて新生してくれ 今やってるけどMMOによくある棒立ちポチポチとはだいぶ違うと思うけどね
薬の持ち込み量が限られる上にモーション付いてて連打できない点で
DDONみたいに雑なごり押しができなくてきつく感じる 99%以上の人がつらまないとやめたゲームの続編を望む人って アニメ化決まってサービス終了とかオフドグマ爆死やら
これは相当な糞が出来そうだなw DDON関連でちょっと調べ物してて、久々に覚者BB思い出したから興味本位で軽く調べるとオバロのソシャゲで角川と作者怒らせたらしくyoutubeアカウント削除されててちょっと笑った
まぁ間違った情報を知ったかぶりでさも平然と言うは後からでも訂正しないは、ネタは盗んでいくはでいつかは動画でやらかすんじゃないかとはDDON動画の当時に思ってたけど 自分はGhost of Tushimaってゲームに注目してるんだけど、
これPS4で出る予定みたいなんだよねぇ
PC版も作ってくんないかなぁ…(´・ω・`) 今更ながらスカリムポチった
DDONは純ファンタジーチックな世界観でソロでも行けるのが良いのよな
PSO2はSFでフォトンのちから()だし、オニギリは和風ハクスラうたってるけど武器が耐久値有でロストするし14は他人と組まなきゃどうにもならん >>608
skyrimもoblivionもパッケージで持ってるけど、
やっぱりドグマはポーンだよなぁ
skyrimやoblivionもmod入れれば好きなフォロワー連れて行けるけどさ
それとポーンはまたちょっと違う感じだし >>605
他業界からゲーム業界に転職した美女が苦労しながらも立派なプロデューサーに成長していく作品じゃね
エッチもあるよ >>608
DDONもFF14もやってるから言えるけどPTを組む気楽さはFF14のほうがあるよ。PTプレイの数は圧倒的にFF14だと思うけど
FF14は基本は自動マッチング。DDONの募集のように自分から入るタイプじゃないので気楽、あとチャン功OO以上とか条件も出してこないし。
DDONのようなタイプの募集も出せるから初見だけでダンジョン遊びたいとかはそっちで出せばOKなだけ。
あと、スカイリムはハマった。気をつけろよw skyrimのフォロワーのがMODのおかげで拡張要素は圧勝なんだけど如何せん冒険感は薄いしね 昨日からDAにMOD入れて始めたがMOD入れすぎると別ゲーになってしまうオブリやスカイリムと比べるとDAは大人しいMODばかりだな
DAは素でも充分遊べるけれど skyrimやoblivionは戦闘時のアクション性も無いっちゃ無い
modでここら辺なんとかなるとかあるの?
ドグマ無印はXboxでやったけど、PCでやりたくてDAを秋だか冬だかのセールで買った
早くやりたいけど、とりあえずDDON終了までは遊び倒したい 14は大縄跳びだからギスギスもある
それが嫌で14辞めた奴もいるな シーカーやケミであちこち登りまくったり飛距離伸ばしたりすんの楽しかったな。
ハゲシーカーには世話になった。 ハイセプターやシーカーのようなアクションを実現しただけでもddonの出た意味はあると思う >>614
一応モーションmodあるけどやっぱりアクションのぎこちなさは拭いきれない
modでグラフィックはめちゃくちゃ綺麗に出来るし装備も沢山追加出来るからモーションが本当に残念なんだよな
DDは当時スプリントを始めとしたアクション
が本当に良くて感動したなあ
最近だとSEKIROなんか見るとElden Ringsに期待しちゃうわ ロードマップ 3週目
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg
白竜祭+アランフィーバー 隻狼とかモブやボスの攻撃も多彩なのに、なんでddonはこんなコピペばっかなんだ?と思う >>620
フロムが>>512の真逆を行ってるのもあるかと ddon運営は発想古かったな
木下が動画で言ってた怒り硬化でストレスかけてダウンで発散。も実際はダウン時間に追われて気持ちよくない
オフゲとはいえソウル系のヒットのあとなのに、開発にゲーマー入れるとゲームを難しくするだけという堀井雄二の言葉を未だに守ってたし ゲーマー廃止論の行き着く先
スクエニの和田みたいになっちゃうぞ 難易度調整にゲーマー入れたら音ゲー格ゲー界隈みたいになるからなぁ。
ゲーマー入れて良い場所と駄目な場所があると思うわ。 舵取りする奴がちゃんとしたバランス感覚持ってれば問題無い 自社で育てたアナリスト部隊がきちんと赤字にしなかったし >>618
戦闘アクションがDDON並みだったらskyrimは超神ゲーだったね 今回からの納品はレリーフコイン使えないんだな…
いっぱいあったのに…(´・ω・`) 未だにフロムのゲームは難しいからイージーモード付けろ!って☆1つけるライトユーザーコメントは多いよ
でも、フロムは倒した時の爽快感薄れるからやりません!と言って断固として難易度下げない
しかし、今やフロムのゲームはリスペクトされて沢山の作品に真似されて世界に飛び出しているし、右肩上がり状態
こういうポリシーみたいなもんがddonは無い フロムに関してはもうそれが拘りで勝負できるレベルにファンを持ってるからね
あれを新規(既存ですら)のメーカーが真似してもユーチューバーとかでゴリゴリ宣伝でもしないとファンが付いてこない
冒険しまくってファン増やしてたTriAceとかも一度コケて結局再起不能に陥ったし今はどこもゲームが売れないから保守的になるのはまぁしゃーないんだろうな 最初はフロムもデモンズは難しい過ぎる!って事でファミ痛に6とか5のオンパレードだったよ
マイナーユーザーしかいなかった
それが逆に難しいからこそ面白い!と徐々に増えて、ダクソが出て今に至る
それからのファミ痛はフロムゲーは9とか10になったw
要は面白いゲーム作ればマイナーだろうと増えていくよ
今の14もヤバい状態から新生して成功したし >>631
多少偏見があるけどフロムユーザーって初心者には割と寛大で教えて貰おうとしたらかなり色々教えてくれるんだよね
順調に上達して来たら殺しに来るが フロムのゲーム買う前に評判聞くと「フロムゲーだから覚悟して買え」って言われるから大体大丈夫ね。 例の雑魚馬鹿も寂しいだろうな
せっかく課金で黒呪死ぬほど回ってたのに・・・草はえるわw 一応最初の頃のフロムには救済要素あったんよ
ナニカサレタヨウダ、とか 「何だ、貴様は・・・?」
「乱入してくるとは、とんでもない奴だ」 >>627
その辺はやっぱり和ゲーが強いなと思う
フロムは海外にどんどんユーザー増えてるから日本人キッズが低評価付けたところで何も変わらないだろうね
かといって良いものを良いと言わずに放置してると急に終わっちゃったりもするからジャンル問わずまずは良いものを良いと言おうな テクモのニンジャガとか好例だけどゲームの出来がよくとも難易度の高いゲームって固定ファンが付かない限りあんま売れないしなぁ(これもファンは国外がメイン)
昨今格ゲですらハードルが高いとユーザー離れや簡素化の向きに向かっているし難易度が高ければ良いってもんでもないかな >>641
日本でソシャゲが流行る理由がこういうところにあるよね
そういう意味では差別化は出来てるんだろうけど、ソシャゲが幅利かせすぎなのはCSPCゲーする身としてはなんだかなといった感じ
ソシャゲで得た利益で高クオリティゲー作ってくれるなら何にも文句ないけどさ かといってddonのようにほぼ死なない、薬がぶ飲み、死ぬときは即死とか落下死、侵食死亡とかではゲームとして楽しくはなかろう フロムゲー調べてみた
PCでやれるソフトは少ないけど、隻狼は面白そうだね 雑魚馬鹿は何のゲームに移住するんだろうな
ずっとドグソオンラインで隔離しとけばよかったのにw >>643
もう国内メーカーはソシャゲにどっぷり浸かっちゃったからなぁ
開発チーム単位で見れば大手でもまともなチームはある(セガのヤクザ、バンナムのエスコン、カプのバイオ/DMCetc)んだけどソシャゲが跋扈する時代でもまともにゲーム作ってた中小の勢いが落ち気味なのが悲しいところ
>>644
ドグマはわりとバランス保ってた方じゃないかな
脳死プレイじゃ高難易度は出来ないしアクションも一部ワンパジョブはあれど都度動かないといけなかったし
Fみたいに超難易度方面に舵を切って過疎るよりこれくらいで動かしたのは正解だったと思う
(S2.x~s3.x前期まではエンドコンテンツの難易度が高くて参加率かなり落ちてた辺りユーザー層もカジュアルが多いようだった) >>648
今ゲーム世代が本当にお金持ってないんだよ、それが問題
PCも不壊じゃないし、CSもすぐに新世代機が出まくって、前世代のソフトは遊べない
とかだと手が出せない
ソフトだって決して安くはないしさ 数年後には、過去に大流行した隠れた名作ネトゲ10選として語られるだろう ddonはどうあれ失敗したのは事実
5年続ける予定が4年(実質3年)で終わったんだから
バランスは黒呪やガチャで壊れたのは間違いない
持っている人持っていない人で差が出るのに同じ土俵で遊ばせようとした
報酬サポート(WM課金)を売りたい為にエンドコンテンツを簡単にして周回数を増やした
これが主な敗因だと思う
14は大縄跳びで難しいのかもしれないが、新生して成功している 人口的には居たしDDON自体たしかに色々あったけど終わった原因の一番は本社のネトゲを終了させるって方針では?
COG自体存続、ネトゲも継続路線を取っていれば少なくとも昨年時でも黒字挙げてたんだからドグマもFも畳む意味はなかったかと DDONは武器防具やダンジョンやモンスターのコピペ、ストーリーやコンテンツやイベントのクオリティが個人的には残念すぎたな
オフドグマの世界観や雰囲気ももう少し大事にしてほしかった
基本無料の限界にしても、もう少しアクション以外にも頑張りを感じたかった 素直にオフドグマ2作ってりゃよかったのにな
もう完全に手遅れ 伊津野さんが何年か前に新しいもの作ってて時期を見て発表するって言ってたのもDMC5だったっぽいし、完全に終わりなのかなあ
オフドグマの世界観を最近のクオリティで出せたら和ゲーももっと盛り上がるのにね
システムやアクションも独自性強いし、DD2頑張って出してほしいですわ 利益が出ている事業をたたむわけないだろ
鯖代も賄えないほどの状況とことを、サービス継続できないって言うんだよ オフゲでもその他に分類される程度のタイトルでなおかつ、オンラインでその名前も地に堕ちたタイトルの続編とか普通に考えてあるわけないだろ 将来性が見込めなければ利益出してても畳むのだろう
そもそも鯖代も賄えない赤字を出してればS3.4を待たずに畳むわな
終了は少なくとも3.4以前に決まっていたわけだしその3.4以降も追加パッチって方式で(サ終決定していたのにもかかわらず)延命したんだから 売上どうこうよりカプコンのトップの方針に合わんから閉じるのがでかいんじゃね?(´・ω・`) CAPCOMのインフラ環境は、オンプレミスだからレンタルサーバーみたくやめればすぐに鯖代かからなくなるものではないし、外部接続インターネットも契約期間の縛りがあるからな
そしてインフラ撤去作業とかはもちろんまとめてやった方が安い
だからモンハンと合わせて終了させたんじゃないかな
もちろんサービス終了に向けてのコスト削減を段階的に行う必要があるから、まずは昨年末で開発を終了させて開発グループを解散させて、他タイトルへの異動、インフラ保守体制の縮小を行い、サ終発表と同時に運営組織を解体したと見るがな >>663
って事だと思うよ
CS部門と統合って話もあったし要はCSにCOGのリソース割きたかったんでしょう
赤字が大きければ無駄に続ける意味がないし1年で赤字転落する程悲惨な環境には感じなかったしね よく会社が赤字部門や、お荷物部門を切り捨てて他の部門に吸収させるときは、「発展的解消」とかカッコつけたいやらしい言い方をするよな
今回のコンシューマとオンラインの違いがないから統合という言い方は、こざかしいその手の言い方にしかとれんかったな
次期モンハンフロンティアを次をddonが担うというかつての方針は見事に失敗し、オンライン部隊は取り潰しというのが実態だと見るがな ワイトPP上げとかカスマラやっとけw あと半年で出来なくなるぞ まえの株式報告見ると減価償却完了
つめりddonはトントンだから、もう危ない橋渡るわけ無い
そんなのにお金と人回すならモンハンその他に出した方が確実に+になる 和風オンラインMMOとかドグマの技術流用で出せないのかな
マウスの動きで剣筋を表現させるとか
鬼斬は論外 >>668
まぁドグマを続けて生きるかはともかくCSに回せば+になるかは分からんけどね
既存コンテンツ諸々潰したカプコンだし現存コンテンツも昨年〜今年の世代は全部成功したけど1世代前はモンハン以外全部賛否両論の問題作(バイオ/DMC)だったし もう赤字、黒字とかいうよりあんなバランスの崩壊したまま続くのか?って状態だったろ。
最新EMを青、緑でもソロでクリアできるような状態なんだぞ?あんな黒呪アクセでバランスぶっ壊れたまま次シーズンなんて出せんだろ。
黒字でもお手上げだったんじゃね?ってレベルだよ。 もう少し難しい難易度にして欲しいってのはクランその他でも結構意見聞いたよ
で、難しいコンテンツ出ると人気無いのはただ単純に無課金が多いから
無課金連中は兎に角死ぬようなコンテンツは行きたがらない
あと、限界域とかツマラナイのが多かったw
黒竜限界域は難しくても人気あったけどな >>672
難しいが何を持って難しいとするかってのもあると思う
DDONの場合ただただ地面設置広範囲やら即死やら転落死やらの理不尽ゲーになりやすい
100歩譲ってモゴックの即死は許せるけど 運営の難しいってのは閉所とか領域オーバーしやすい場所に、
やたら吹き飛ばし力が大きいとか硬い敵を沢山詰め込むとか、
世間一般では単に面倒なだけって言われてる奴だから 最近ので死ぬ所はEMの黒騎士の設置魔法、白竜の聖弱化後の設置魔法、レオの一閃後直下、黒呪の黒竜死神って所か 久しぶりに納品EMやったら敵かたくなったのか、新入りが無料ガチャ武器でオンラインを満喫してるのかやたら遅く感じるわ
ポーンと回るアドタラ秒の方が効率いいネ >>671
黒呪の状態異常腕輪とピアスで無茶苦茶だったね
終わらせないとどうにもならないとこまで来てた
終わりが決まってたから調整を放り投げたと勘繰ってしまうね >>675
突進→のっそのっそ無敵戻り→突進→無敵戻り中に引っ掛かって時間無駄に→ワープで戻る→始めに戻る
ほんと、これは興醒めだし無駄にサポート消費するから糞だったな IR150一式のデザインが素晴らしい
おそらくシーズン4のネド王子クラスの重要人物が着る予定だったんだろうな >>679
青のタンク要素が範囲外移動を防ぐことと言って過言じゃなかったな ゲーム好きじゃない奴がゲーム作るとこうなるって事だ 青職でーっいう奴は青職以外のレベル上げをポーンとやることを想定してないのか? 簡潔に言うと前作のまま多人数で遊べるだけで良かったと >>685
マジでそれ
他のプレイヤーとパーティー組む
他のプレイヤーとポーンでパーティー組む
ポーンとだけでパーティー組む
これが自由にやれたらそれで良かった >>688
これがネタなら笑えたんだが現実だったんだよな >>689
歌いまくりのハーピーはあれやけど、雑魚混じりは嫌いじゃないんだけどな
マジックトラップや降らし撃ちとかの使い所さんや >>689
そして真面目に処理するより完全無視して本体殴るのが最適解 賞金首ですら大量のハーピー付きでレベル上げ遅延狙ってたからなあ このゲームは2ダウンになるとgdgdの罰ゲームシステムだからな >>691
討伐後、残した雑魚のせいですぐに転移出来なくなるまでがテンプレ。 侵食も遠距離ジョブと共闘して戦えって構想で実装されたのか?
結局薬のんでゴリ押すだけだったが 最初はハンターや皿が胞子飛ばして、それから近接の予定だった
結局ゴリ押しになった
ゲームのテストプレイすらしとらんかったちゅー事や 胞子飛ばすも糞も
開幕にごり押しでヲリ大剣で突くとかダメージ出る技当てれば、そのまますぐ核破壊してダウンで即終了だったからな
今思えば戦甲は浸食の焼きまわし感あるな。
まースキルの使い分けで立ち回りや使用ジョブにバリエーションがでたから自分は好きだったが 赤魔島のダンジョン最初に行った時はナウシカ気分だったよ こんな終了糞ゲーに時間かけてたのが今は惜しいな
MHFと合わせるととんでもないよ♪
やっぱりサー終だと蜘蛛の子ちらすみたいに人おらんくなるなw >>696
始まる前はハンター復活説と闇クレ万能説があったな ゲーム終了と聞いて久々にプレイしたいのですが
ゲームクライアントをどこかでダウンロード出来ないものでしょうか 11日までじゃなかった?クライアントダウンロードって。今は選ばれしものしか遊べない感じ。
どうしてもっていうならネットカフェかな? ネカフェか知り合いに頼んでデータ吸い出してコピーすれば出来る 雑魚馬鹿DDONでもやっとけばいいのになw 後半年で出来なくなるぞw 語彙の少ない罵倒をわざわざ終わるネトゲに言いに来るなんて
ははぁん?ツンデレ?www どっかのアップローダーにインストーラー上げてもらえばできるだろ 知り合いにクライアントデータ貰ってプレイできました
ありがとうございます! クライアントさえ拾えればアップデートはやってくれるのか
となると公式がDL閉じた理由がよーわからんな。置いておくだけなら経費かからないだろうに >>712
うーん、考えられるのは
最後にどっとプレイヤー人数が増えたら困るってことだろうか
サーバー的な問題か、「まだまだこんなに人気あるじゃん」からの次のサービス展開要望問題かは分からないが 本音じや今すぐにでも終了したいんだろうし
冷やかしが増えられても困るんじゃね 大容量ダウンロードのためには回線も必要だし、そもそもダウンロードに関する問い合わせや障害対応も必要だろう
そういう無駄なことをやめるためじゃね アプリ削除までして辞めたような奴がサ終を聞きつけて同窓会気分で今さら来られてもウザいだけだしDLできなくしたのは良いことだわ サ終了時にログインしっぱなしにするとDDONの世界に取り込まれて二度と帰って来られなくなるらしい うんち出来ないからすぐ死ぬ
クランは崩壊してるから入れないだろう そういやDDONのアニメがどうのってのはどうなった? DDONの方じゃなくドグマのアニメじゃなかったっけ ググってみたけどネトフリでアニメ化されるでwって3月に発表があってそれ以降はまだ特に情報ないみたい
あとDDONじゃなくあくまでも「ドラゴンズドグマ」シリーズの様子 ネトフリはウィッチャーのドラマもやるみたいだな
そっちに期待 去りゆく『ドラゴンズドグマ オンライン』に向けて 〜左手に残る『DDON』の記憶〜
ttp://game-maniax.com/posts/30858?p=1 グラボはGTX1050とかでも余裕
このゲームはCPU依存よ 2019年7月11日(木)メンテナンス時
・『ドラゴンズドグマ オンライン』ゲーム内通貨「黄金石」のすべての購入先からの購入停止
・PC版『ドラゴンズドグマ オンライン』ゲームクライアントダウンロード停止
・PS3(R)版『ドラゴンズドグマ オンライン』ゲームクライアントダウンロード停止
・PS4(R)版『ドラゴンズドグマ オンライン』ゲームクライアントダウンロード停止
・iOS版『Dragon’s Dogma Online 冒険手帳』のアプリダウンロード停止
・Android版『Dragon’s Dogma Online 冒険手帳』のアプリダウンロード停止
・PlayStation(TM)Storeで配信している『ドラゴンズドグマ オンライン』のすべてのダウンロードコンテンツの停止
・公認ネットカフェで販売している『ドラゴンズドグマ オンライン』のすべてのPayNetCafeアイテムの販売停止
ってあるけどまだ新規でやれるのか? >>734
新規はもうゲームをDLすることができないから無理だろうな
すでにゲームインストしてて放置してたとかならいけるだろうけど たまにネトゲの蔵をアップしてる人いるけどリネージュ2とかはバージョンごとに上がってた
ドグマを上げてる人がいるかはわからない ダクソライクTPSのディアブロが開発中止になってなければ移住先になってたのかな。
まぁ、開発画面見る限りはちょっとニーズには届いてなかった様にも思う。
ただ、本家フロムが委託でPC版ディアブロを作るという話も秘密裏に動いてるから…おっと誰か来た ブループロトコルのαテストに当選したぞ
果たして移住先に成りうるだろうか Steamでヘルゲートロンドン売れてたから買ってみた
キャラ可愛くないけどそれなりに楽しめる フロムがddon2かダクソのネットゲー作ってくれるなら月額課金が高くても満員御礼になると思うわ
3年前の更新止まっているダクソに未だに人いるし ズール放置してるけどポーンがギリミリ残しするようになった、謎のサディズム 4週目
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg @DDO_official_JP
そして夏といえばブリアビーチ。
多くの覚者様より「ブリアビーチに行きたい」といったお声をいただいております。
そこで、来週8/1より、ブリアビーチを開放します!
詳細は8/1(木)13:00頃、本ツイートにてお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。 >>745
ビーチ解放はいいけど、倉庫解放もしてくんないかな… 後先考えずにガチャに突っ込まなければ
冒パス倉庫1・倉庫2・倉庫3まで常時借りっぱなしでも黄金石余るよ 置物覚者っていうかクラメンのポーンでしょ?
毎週メンテ後に誰もいない状態になってクラメンが一度でもログインすると次のメンテまでポーンが表示されるようになる仕様だったような ビーチ無くていいから平日昼終了止めろや美苗
最後くらい休日出勤&残業しろ >>747
一度も課金したことがないからイマイチよく分かってなくて…
冒険パスポートってやつを黄金石で買ったらいつも無料で解放されてたのと同じ感じになるの?
それとも倉庫2,3も買わないとダメ? >>752
自分の持ち物の数を確認しろよ
マニュアルもあるし、ググればいいだろ
なんでも質問すればいいと思ってんのか?
認知症入っているじゃないですか?
一度、地域包括センターに相談いったほうがいいですよ ビーチ開放してもやる事ねーじゃん
バレーとか出来るようになるならまだしも >>752
もう自分で調べてるかもしれないけど冒険パスで使えるのは赤箱(通常)と赤箱の拡張枠のみ(保管箱に関しては)
青箱1・2・3はそれぞれ5黄金石だけど青箱1は冒険パスとのセットがあってちょっと安くできる
冒険パス+青箱1(17石)と青箱2(5石)と青箱3(5石)で計27黄金石
今はログインボーナスで週あたり16黄金石もらえるので2週間あれば(保管箱に関しては)無料解放時と同等にできる ブリアよりアランフィーバーとスーパーグリッテン常設してくれって要望送ろうかな
やっぱ人とEMやるの面白かったんだよな WMはともかくあと2週は虚無になってしまう ビーチの要望が通ったぐらいだから4周年はLV120のスーパーグリッテンぐらいは期待してもいいんじゃない 今まであるコンテンツは要望で出るだろうが、120とかは厳しい
それこそ今頃出したら、顰蹙もんだよ >>757
なるほど、3まで開けて無料開放状態なんだね
公式の説明だとそこら辺がよく分からなくて…
分かりやすい説明ありがとう
>>753
テメーはタヒんどけ >>761
早く地域包括センター行ってケアマネに相談しろよ 冒険パスポートと格納チェスト1がセットになったパスポート
こんな簡単な日本語がわからないやつがいるらしい 認知症に限らず年寄りとかこんな感じだよね
わからないから教えろ
お前の言う通りにやったのにできないぞ
そもそも説明の仕方が悪い
無課金乞食で貰った黄金石で、「買う」とか言ってるのも笑止だし よくある教えて君なんぞスルーしときゃいいのにブチきれてる奴ら多すぎだろw
サ終で悲しいのはわかるが八つ当たりはみっともないぞ インフェルは人の減った白竜祭でも20位以内どころか100位にも入れず
砂漠では同胞に狩られ ガンダムではボーナス扱いされ
クズshout仲間を晒しつつ各所で発狂中の為
どうぞご理解とご容赦ください(心行く迄袋叩き下さい 稀によくフレーム飛び(?)するんだけど、これって何が原因なのかな?
具体的に言うと、
展望城なんかの螺旋階段でグルグル走って降りてる時なんかに 一瞬画面が止まって
次の瞬間には 空中に少し浮いてる状態から始まって 着地する。
って感じなんだけど… ディアボロは時間止めるんじゃない
止めるのは承太郎とディオや 納品した直後にフリーズする事はよくある
読み込みが間に合わないのが移動中に進めなくなる
不具合も結局直らんし
最初は自分の環境だけかと思ったけどネカフェの最新PCでもダメだった 回線遅かったり、 Ps3だとトレジャーズロットでよく固まるよな
そういうのも結局、直せなかった ボス戦がつまんない
イライラするやつばかり揃っててノルマ終わったら二度とやりたいと思わない リンド系
ビリビリうざい
大暴れなのに範囲外から戻る時はチンタラチンタラ
ひっかかり定番
最後にはダウン時ワープ、がけ落ちスキルを覚えるくそモンス
ドドンちーん ディアボロは過去を飛ばすから進んだ結果が残ったんやで 確かにディアボロっぽい話だったなw
あれから自分なりに調べてみたんだけど、どうもフレーム飛びの時にディスク使用率が100%に跳ね上がってるみたい
まだ新しい筈だけど一応スキャンしてみたら
エラーは検出されませんでした、って表示された。
壊れかけてるって感じでもなさそう
何が原因だ…困ったな DDONって起動すると異常にファンが回る
DDDAはそんなこと無いのに >>786
開発が馬鹿だから無駄な処理とか多いんだろう
ドドンちーん >>784
操作は受け付けてるけど画面が一瞬止まって見えるみたいな症状なら3.4アプデかなんかの折に発生するようになったな
ツイでも他にみかけたしおま環ではなさそうよ 対処法としてはロード直後に人多いとこで動かないこと 正直、ランチャーで描画リミットまでぶん回すような開発だし最初から期待してなかった。 1週目
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg @DDO_official_JP
『 #これがレスタニアのラストサマー 』
本日メンテナンス終了後から、ブリアビーチがオープン!
昨年同様、白竜神殿の酒場より移動することが可能です。
9/5(木)までの期間限定となりますので、
レスタニア最後の夏…を、お楽しみください。
また、8/31は正式サービスが開始した日ということで、
4周年記念の家具アイテムをもらえる期間イベントも開催します。
ゴブリン4体の討伐で、4周年記念家具アイテム4種をプレゼント!
こちらはサービス終了時まで継続して実施いたしますので、
お時間がある時に入手していただければと思います。 美苗木下もネットゲーム運営を4年やった!と経歴に書けるなw ネットゲーム運営4年、なお内容的には実質2年半少しで終わってた模様 「ネトゲ運営4年ですか。なるほど。」
「ええ、難しいところも有りましたけど。運営の手法を身につけるとともに収益も上げることが出来ました。」
「それは凄いですね。よろしければタイトルをお聞きしてもよろしいですか?」
「DDON、ドラゴンズドグマオンラインです。」
「あ、なるほど。本日はありがとうございました。」 「前職はネットゲーム運営ですか?苦労された点は何ですか?」
「実はサービス終了が早々と決まっていたのてすが、ネット工作会社やユーチューバーを利用し、サービス終了発表直前まで、マネタイズに成功しました」
「他には?」
「ビッグデータを活用して、早々とゲームを辞め金にならないユーザーの切り捨て、いや選抜を行い利益率の向上に貢献しました」
「素晴らしい経歴です!是非とも我が社リクルートキャリアで次のリクナビの構築をお願いします」 「前職はネットゲームサイトの開発ですか?工夫した点は何ですか?」
「とにかくコスト削減と納期短縮です。既存コンテンツを可能な限り流用して、また開発したコンテンツの再利用も積極的に行いコストを削減しました」
「セキュリティについて、どう思いますか」
「まあ、二段階認証とかありますが、よくわかりませんが、必要十分な対策をとっております。」
「素晴らしい経歴です!是非とも我が社セブンイレブンで次世代の電子マネーの開発をお願いします」 いくら美苗でもネガキャンやってたお前にはコンテンツクラッシャーなんて言われたくないだろうよ >>802見てあれ?一個前の安価飛んでる…?と思って見たらエアプの方のガラプー君まだ生きてたんだ
透明NG入れたのを忘れるほどだった
エアプー君は延々ネガキャンしてこんな糞ゲーやる価値もないとかのたまってたのにいつまでも粘着し続けてたな カーツペルていうオンゲにボス怒り硬化みたいなのとスタミナ削りと大ダウンあるね >>805
あるね。全体的にライトな機動だからそれが合う人で対人も楽しめる人なら。
でも、DDONの重いアクションやビジュアルが好きって人はあまり寄り付かないかも。 ddonとかモンハンってタイムアタック好きマンが一生懸命マウント取っているよな
カプコンはタイムアタック好きなのか? >>807
どうしても同じグラフィックの色違いAI違いを相手にするだけだから…
対人とかないし。競いようがないというか。 「DDONち〜ん♪」
なんて間抜けで愉快なフレーズでしょう。
口にした途端、誰もがサ終の脱力感とほっこりとした虚しい気分にとらわれるはず。
そこで、わたしはおもわず自分のTwitter上でも
「クソゲサ終でDDONち〜ん♪」
と 無邪気につぶやいてしまいました。
わたしのフォロワーさんもこの間抜けなフレーズに反応し、一緒になってDDONちんちん つぶやいていたところ、
突然、「シーズン4あります!」とか言ってたチューバー関係者かナウシカ一派から「その言葉を使うな!」「削除しろ!」とものすごい剣幕で わたしを威嚇するリプライをしてきました。 正調ドドちん音頭
夏だサ終だ、ドドちん音頭
クソゲードドン、サ終だドドン
シーズン4はありませんー
クソゲードドン、サ終だドドン
dもpもとっくにいなーいー
これがクソゲー末路です
ゆさぶりクソゲーで末路です
みんなでクソゲーサ終を祝いましょー
ドドンはクソゲー
ドドンはサ終
ドドンはちーん
ドドンはちーん 揺さぶりはともかく、覚者走りが後世に語り継がれていくことは無いかもしれんな。 170万人がつまらないと考えて辞めたクソゲーddonのゆさぶりは永遠に語り伝えられるでしょう
ドドンちーん >>813
あったな覚者走りw
それでも改善したの一周年くらいだったか DDONは本家 Dungeons & Dragons Online2(DDO2)として生まれ変わります。
メインプロデューサーは勿論この方!
「みなさんこんばんわ〜、プロデューサーのまt >>815
改善どころか改悪したけど即時撤回の後で修正だったぞ まだ未練がましくプレイしてるのおるんやな〜
もうサービス終了で全部消えるんやでぇ〜 ログインボーナスだけ受け取ってるけど、リアルが忙しくなったら放置するなこりゃ 悔いが残らないように、と終活してて最期かもしれないカスマラも一応やったけどただただ空しいな
申し訳程度のブリアビーチと4周年家具追加きたけどイベントは完全ローテのままFみたいな運営の動きやアナウンスもなし
このまま静かにひっそりと終わっていくんだなあと改めて悲しくなるわ 最後の集金が悪印象で俺はサ終告知以降INしてないな
ゲーム自体は本当好きだったんだけど問い合わせにも無視だしパッチアプデ〜の印象は最悪
運営もまぁ過大な評価をするつもりはないがおそらく足りないリソースだった中よくやった方だとは思うけどせめて有終の美を飾って貰いたかったわ 俺は毎日INしてるけど遊ぶにはちょうどいい感じだわ
元々更新をやり過ぎなんだよ
カスマラもやったけどほぼスペシャルチケット
を持ちかえるからすぐ終わった 最後のコピペ集金は印象悪いな
サービス終了は3.4で決まっていたのに、シーズン4があるようなフリしてシーズン4を作っているから今はコピペだよーってフリして突然サービス終了だからな サービス終了は3.2位から既に決まってたと思うけどな。
鯖縮少、カプリンク終了、ドドラジ廃止とかあの位の時期だったし。 DDDAとかすぐ終わるらしいな♪
きょうもシャウター吠えてたが虚しいね〜() ジェネラルナイト言った時点でもう無いと決まっていたんだろうな
シーズン4あるなら新ジョブはハイセプとしか言わなかったろうし、インタビューでも雑誌連中がシーズン4に繋がるんですね!と言っても返答無かったし MHW復帰したけど、放置の間に内容充実してて
更にアステラ祭で楽しいわ
もうDDONにINすらしなくなってしまった 最後辺りでワイワイ遊ぶために装備をどんどん厳選してる
限界域とか復活させてくれると面白いんだが
今は蘇りし絶望の炎辺りをターゲットに 今までのイベント戦全部解放してくれればいいのにな
人付いてないとバクや鯖落ちに対処できないからしないかね いまは雑魚しか残ってないやろ
ただでもらった装備で俺つえーしてるんだろなw 2週目 WM
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg >>825
オバロコラボ決まった時に既に知ってる奴は知ってる状態だったのでコラボ担当が(悪)ノリノリでセッティングしたんじゃないかと思っている
絶対最終日にオバロごっこするやつ出ると思うし サ終決まってから一年くらいネット工作員やらチューバー使って情弱を課金誘導にもっていくとかさすがは美萎だわ >>830
なんで金にもならないのにお前たちを楽しませる必要があるんだ? >>831
乞食の要求って生活保護者や障害者の圧力団体と同じで止まるところを知らんな しゃーない2000万貯められない人ばっかりだし2000マンじゃぶっちゃけ足りないぞ 昔、タモリ倶楽部で廃墟マニアの人が言ってたな
廃墟では浣腸プレイが捗ると
まあ、いまのddonはまさに公然猥褻廃墟浣腸プレイ状態だな 3週目 白竜祭 (+アランフィーバー+WM報酬)
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg 10年ぐらい前にサービス開始と
同日に少しだけやってやめたmeet-meってネトゲがあるんだけど
検索したらわりと最近まで続いててビックリしたわ このゲーム終了きまったんだ…
大きい青い竜寝かせて揺さぶってたような気がする >>849
野良で賞金首トロール周回してた時、尻に張り付いたジジイ覚者が揺さぶりながら
「手を出すな!」とか、ダウン直前で「美苗!中に出すぞ」とかおバカやってたのがいい思い出。
オフゲじゃそう言うの無いからちょっと淋しいわ。 4週目 賞金首ボードクエ (+白竜祭報酬)
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg >>854
特に今週のボークエと賞金首週がきつい
他の週は残ってるチムメンと回ったししてモチベは維持できるんだけどね 自分はまだやってるけどサブ垢が
メインになってる
でも今週はログインボーナスだけで終わりだな 連続ログインも忘れるようになったんで、自分はそろそろ卒業です 特に運営からの動きもないしこのまま静かに終わっていくんだねって気持ちだわ
白菜アラン思い出してまたログインしてたけど終活ももう終わってるしな 黒い砂漠てヤツ、一見DDONっぽいけどやってみるとドグマとは程遠いアクションだなー
ドグマの代わりは本当に無いんだと判った >>859
モンハンっぽいちょっと重い感じよね。
砂漠はどちらかというとスタイリッシュコンボアクション的な? 砂漠はddon以上のカカシ殴りゲームだからな
マジでやろうと思うと課金が凄いからやらん スクショやプレイ動画を残す期間があるのはせめてもの情けか 先日クローズドαテストのあったブループロトコルってのがアクション的にはDDONに一番近いかなと思った
とはいえDDONのほうがアクションは面白いと思った
αだったからこれからもっとよくなる余地はあるけど
グラフィックもアニメ調だし(ここは好みだけど) ってか周りで誰もαテストからこれからブループロトコルやるわ!って言った奴1人もいなかったぞw いやぁ、当選しなかったよ。
応募もしなかったけどな。 確かにアニメ過ぎるんだよなあ
基本無料じゃないといいけど 正直アクションだとブループロトコルくらいしか期待できるのがないよね
FF14はジャンルが違うし、砂漠やらはアクションが大味みたいだしな 俺はPSO2やってる
エピ4でぐんにょりして休止してたけど今やると結構楽しい 俺はドグマの新作待ちだな
なければないでいいし、オンラインでオフラインでも構わない
12月に終了したらポケモンGOか放置少女でもやるわw バンナムはガンドゥムの酷さを見ればやる気無くすよ
元々CSじゃDLCゲーと揶揄されてたけどネトゲなら…とガンドゥムは期待されてたんだけどいざ蓋を開けたら札束ゲーだったからね 基本無料ゲームは札束の殴り合いだよ
ちゃんと遊ぶと買い切りや定額より最終的に高くなる バンナムはオンライン事業赤字だからBPは課金底なし沼にしてきそう 課金してまで遊びたいと思えるゲームなら課金するけどどうなることやら >>875
ブループロトコルのブルーは青天井のブルーよ。 だって懐古して盛り上がれるほどの思い出が無いし…
なんならネガティブな印象が強くてよかったことが掠れまくってよく覚えてない アクションゲーム的に面白いところなかったよ
ロック式だからロックしなくても複数敵がいたら
視点が持っていかれて避けづらいとか
弓はあっても必中だし意味あんの?とか
あと効果音がダメすぎる豆腐殴ってるみたいだった
モーションも荒くて自分はダメだった ブループロトコルはツイッターみても1人も面白いからこれからこれやるとは言われなかった作品
フレも速攻でαテストでもうやらなくなったw キャラメイクがどれだけ出来るかでちょっと触るかもってくらいだなぁ。 PSO2のやつらは移住する気の奴けっこういるっぽいな
サ終してないのに
客層かなり被ってそう アクションとシステムが不評らしいじゃん
DDONの代わりにやるにはアクション物足りなさそう
あれはアニメ調のキャラクリと世界観が売りなんじゃない? 最後のコンテンツであるレジェンドがこのゲームを象徴しててワロス
不快な戦闘を周回せざるを得ない DDONはやること同じ過ぎることから抜け出せなかったなって思う
収集要素とかミニゲーム的コンテンツとかも無く、とにかくコンテンツ不足を感じながら終わってった
イベントもやること変わり映えせず世界観は壊すし大型アプデ来ても毎回同じことの繰り返し、武器も防具もマップも敵もコピペばっかり
露骨な集金も度々鼻について気分良くなかったし
運営は頑張ってたのかもしれないけど、個人的にはDDという良タイトルを貶めたと言わざるを得ないわ、残念過ぎる どこ行っても同じダンジョンに同じ敵の色違いやなんかくっつけてたりしかいないんだもん。 絶対無理だろうが運営は表に出てきてプレイヤー達と対談なり説明なりして欲しいな
プレイヤー目線では見えない運営の事情や言い分もあるだろうし
このままじゃ本当にカプコンや運営開発の人達の印象最悪のまま それはアフタヌーンパーティーでやった
終了発表後にやる意味は無い >>890
どんなに言い訳しても最悪のままでしょ
ユーザーの意見を全く聞かない
ポリシーを破る
修正が遅い
最前線には不便を強いる
これで続いてたら大したもんだってなるけど当然の如くサ終だからね
予想を裏切らない展開
好きだから残念ではあるけどどんだけ経営のセンス無いのって感想しかない >>883
数種類ある目や鼻を入れ替えるだけだぞ
顔面スライダーはなかったような
ただの福笑い >>893
キャラメイクして遊ぶなら黒い砂漠しかないか。
以前BnSやっててそっちもエンジン変えるなんてのを見たけどどうなるやら。 初めてサ終を教えてくれた 初体験の相手DDON
君を一生忘れない 離れたゲームのスレを未練がましく覗いてる>>898が抜きん出て痛々しい 俺はINしてる奴とは違うって言いたいんだろうけど、そんな事しても何の意味もないわな いうてもアニメあるしそのタイミングで2発表あってもおかしくない
もちろんDDON2じゃなくて松川や木下の関わってないドグマ2な 1週目 黒呪
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg よくよく考えたらCOGて基地外しかいなかったな
MHFのスレみたいなのばかりだろw クラン募集の全チャで電話してくれって垂れ流してる奴いるんだが、頭おかしいのか? シールドセージ楽しかったなあ
タンク+魔法使い っていう職業って他のネトゲとかではあまりみないよね ポーンシステムとシールドセージとセプは今後活かしてほしい 「DDONち〜ん♪」
なんて間抜けで愉快なフレーズでしょう。
口にした途端、誰もがサ終の脱力感とほっこりとした虚しい気分にとらわれるはず。
そこで、わたしはおもわず自分のTwitter上でも
「クソゲサ終でDDONち〜ん♪」
と 無邪気につぶやいてしまいました。
わたしのフォロワーさんもこの間抜けなフレーズに反応し、一緒になってDDONちんちん つぶやいていたところ、
突然、「シーズン4あります!」とか言ってたチューバー関係者かナウシカ一派から「その言葉を使うな!」「削除しろ!」とものすごい剣幕で わたしを威嚇するリプライをしてきました。 美苗「時間無かったけどアルケミだけはしっかりとバランス調整しました!」だもんな
あまりに弱過ぎて最後まで状態異常速度は青とは思えないほど最低のスピードだった
ゲームやっていないの明白だったわ 上の方で貼られてた記事見るにDD2の意欲自体はあるらしいからONで生まれたアクションは生かしてほしいね
引き寄せ断頭の謎慣性で吹っ飛んだりとか構えと断頭混ぜて谷横断とかまたしたい そういやカプコン、昨日あたりにプロジェクトなんたらって新企画発表したな
オンゲかどうかはしらんがそっちへ注力する為にも切られたんかな オンゲ続けるつもりがあればCOGを実質解散レベルにまでしないと思うよ
やってもCSでオンライン要素があるとかその程度どまりかと思われる オフでもオンでもいいから何らかの形でドグマが続いてほしいな
アクション部分は動かしていて本当に楽しいし、このまま無にしてしまうのは勿体ない 美◯「ドグマ続編なら任せてください!続編望む声が多かったので多数のガチャを用意して現在制作中です!」 サービス終了時の小林松川木下のコメントがなあ
アニメやって終わりだよ… ONはもうやめてくれ
マルチ要素あるDD2を頼む…頼む… ONはONで楽しかったよ
タンクDPSヒーラーの役割分担が重要だからやり甲斐あったし
広場に冒険者がわらわら居る様子はネトゲならではな雰囲気があって好きだった
でも下手にまたONに手を出してサービス終了するくらいならMHWみたいな形で長く続けてもらえる方が良い
MHWも楽しいんだけど魔法もポーンも無いし、青職も無いから物足りなく感じる
ドグマのアクションは本当に楽しいんだから次に活かしてほしいわ 9月発表のバイオの新作がマルチだったらいいな。
7みたいのだと酔っちゃって出来ないからパスだけど。 >>919
人事も悪質なガチャだったら可能性は否定できないな 今さらだけどクランのチームマンドラゴラって買い取りじゃないんだな ダメな奴は何やってもダメ
この世は素質がすべて
つまり、何しようがトップがあいつならドグマシリーズは良くはならない
ddonだろうが、ドグマ2だろうが出すだけ無駄 何かの間違いで続編が出るなら、
美○は外して
WarcraftのBattle Ground的なPVPやろうよぉ…
まあ、普通にDDDAの続編でメルセデスの国とかボルドアのマップ増やすのが一番いいんだけどな! ジョブロールがあるゲームでのPvPはチーム戦じゃないとロクなことにならない
そもそもドグマにPvPいらん
PvPやるならそれに特化した他のゲームやったほうがいい チームPvPとかあるとまた寄生プレイヤーがデカイ顔出来るなw DDとかモンハンのモーションじゃPvPは絶対不満が出る。
どう考えても速度が違いすぎる。 同期すら取れないしな
pvpはネットゲーマーじゃ札束で殴り合えないから無理だな DDONが産んだものはアルケミだな
この職業はお蔵入りしないでほしい
どこか違うゲームでも実装してほしい
それほどハマった 未来のカプコンゲー「実装しました!(能力はシーズン1.3相当のものになります)」 アルケミとシーカーとセージが消えるのが本当に勿体ない セプは本当よく出来ていたしな、アクション班は本当優秀だった
同じ班が担当してたか否かは分からんけど中後期以降の大縄跳びゲーは嫌いだったが ガチャと課金要素が全てをダメにしたゲーム例として永遠に語り継がれるだろう 駄目にしたのはガチャと課金よりコンテンツ配分かと
当然中期以降のガチャは擁護するつもりはないけどね
少なくともオプションコースだとか特効が付かなかった時期のガチャだとかは他所と比べればかなり温い方だった
実際俺も着飾り系と基本コース以外はそんな課金せず普通に進めて来れたし
最初杉浦がマネタイズ担当で付くと聞いた時は結構恐れたけど実際はFのようなガチャ+パケゲーにならなくてかなり良配分だった感じだったな ガチャが悪かったのは特効が付いたやつくらいでしょ
それ以外のはむしろ良かった
時間が無い人でも金でエンドコンテンツに参加できたりLV1から装備できたからサブジョブ育てるのに使えたし
他に最悪だと思うのは極限、初期のエピタフ、雑魚PP、エンブレム
ここらへんが原因でやめた奴はクソ多い
特に強さと金を絡めるのは最悪
評判悪いけど個人的に良くも悪くもないと思うのはWMのポイントアップ課金
やりたいやつだけやればいいし上位を狙うやつ以外には関係ない
時間が無い人は課金して追いつけるし そうそう特効が行き過ぎたってのとエンブレム確定ガチャ辺りかな
その二点は正直悪手だった
他の課金周りは俺も問題だとは思わなかったなぁ…
あぁあと課金じゃないけど(正確には課金も絡むが)快足はどうにか出来たと思ったな
あれこそパッシブスキルでHO使うツリーの最上部にでも置くか新規中堅を意識するならいっそBOツリーの最上部でも良いけどああいうところに置いて誰でも使えるようにすべきだったと思う 課金周りといえば、黒呪イベが来てる時に限ってトリプル発動のドロ3倍無くしたり、一週間サポ自体を売らなかったりとDDONはそういう所が何ともセコかったな
あとは特攻クレや耐性クレの販売が限界域開始前だけで、一番欲しくなるであろう開催中には売らないとか色々とズレてた覚えがある
その辺もう少し上手くやってたらまだサービス続いてたんじゃねと時々思うわ >>920
そういやアニメやるんだったな
すっかり忘れてたわ DDONの課金周りは金額自体はそこまで酷くは無いがそれだけのものかと言われると難ありだったな 散々課金させてカスマラさせて、ハイ数値上げますねー!
普通の人がこんな運営ついていけると思う? 赤ジョブは万一オフで出たときに引き継がれる可能性あるがセージアルケミはロールあるからこそ生まれてるからなぁ
青メインだから触れなくなるのは悲しいがもうオンの続編なんて絶対無理だろうし二度とごめんだわとも思うジレンマ 思えばアルケミってアクションは凄くいいのに登場時はやたらと弱かったからPSで強くする為の変な変人を一番産出してたな アルケミはポテト積み上げて(初期はこれが糞だったが)
遠距離からか、ジャンプで離脱しながら
必殺仕事人のように指パッチンでトドメ差すのが気持ちいいんよな 常時オンラインの所謂ネトゲにすると>>950の言うとおりかもしれないが
mhwのようにマルチプレイもできるオフゲーとして出せばいけるやろ >>953
オフゲ化するのにどんだけ金がかかると思ってんだ
あり得ないから安心しろ 本当にアクションが楽しいと思ってるやつか多いなら、サ終になってもこんな急激に減らんだろ
そんなの一部だけだからサ終即過疎なんだわ
そもそもアクションがー言ってるやつは今インしているのかよ アクションは面白かったよ
ただ戦う敵が何か月も代わり映えせんかったらそりゃ飽きる(´・ω・`) アクション楽しいっていうなら具体的なジョブとコンテンツと戦闘の状況を説明してくれよ 運営がアクションが売りって言ってた割に後半コンテンツはギミックばっか
エンドWMが墓という糞、レオEMといいみんな辞めるわな
糞だった追加パッチを延長してるみたいなもん アクションが楽しくても
戦う相手がいつもコピペじゃ、そら飽きるやろwww >>958
じゃあシーカーで自分なりの例を挙げてみるわ
コンテンツはダクレイム砦やジフールなど通常戦況
楽しいと思ってる(アクション)部分は
飛鷹斬、飛蹴剛→構えでダメージを与えつつ、相手の攻撃に合わせ空中でそのまま流し暗殺技など戦闘の立ち回り
→結果効率より高ダメージ与えて素早く討伐で爽快感
戦甲ボスは主力技を飛鷹→爆炎刃技にきりかえ、飛蹴剛→構えしつつ空中で立ち回り、
→周りとうまく連携決まって高数値連発できて素早く討伐できるとこれも爽快感ある。
ただ、ダグレイム砦だと旗殴り、ジフール砦だとレバー&呪札殴り、霧の森だと墓の将というオブジェクト全般
WMというか(トータルポイント制(ワンパターン効率周回)、22-23時の定時、突発配信クエスト)というシステムというか構造が純粋に楽しむのを邪魔してくる。 単純にグリッテン砦みたいなのを毎シーズン用意すればよかったのになと
かといって、やって無意味な報酬とか、次に続かない(シーズンごとに)使い捨てが平然と繰り返されてたから
結局のとこゲームデザイン、システムなど、そういう設計した運営側に根本に欠陥があったからどちらにせよ積んでたか >>961
はい、はい
鷹キャン鷹キャン鷹、暗殺ぴっしっーっやつね
テンプレ過ぎてw まずはアクション面白いってのは、カウンターカッコいいって思ってるキッズ脳なことだな そして周りと連携して敵を早く討伐できた時の達成感は別にドグマに限定した話しではない
他のパーティプレイゲームでそう思わないのは慣れていないだけの話し 効率とかスキルの組み合わせとか難しいことはようわからんが
アクションモーションは純粋にかっこいい
そう思わんか
他のネトゲで遊んでみてもどれも動きがフワフワしてるんだよな このゲームは敵が案山子だから一方的な殴りなんだよな なんだ自虐ダクソマゾ野郎がイキってるだけか
俺はDDONもフロムゲーも両方好きだが
全く違うゲームなのに、無理やり比較して
比較した自分が神目線でスゲーでイキってる奴はキライ アクションの楽しさを具体例を出したらキッズ脳だとか屁理屈で全力否定かよ
別にシーカーに限った話じゃないけどな。
アクションゲームで動きがフワフワしてるのは、自動で動きすぎなとこがある感じなんだろうな
思い当たるのはpso2かな。ロックオンしてから攻撃始めると高低差問わずワープ距離積めて、決められたスキルで殴り始めるような まあ瀕死鹿6部屋で周回してるのって全体の何パーセントなんだよ
ごく少数の意見として聞いておきましょう
大半はつまらんくそゲー認定で結果サ終過疎w 大体アクションがいいって言ってるんは、鷹鷹鷹暗殺鷹鷹鷹暗殺の鹿か俺様セージとかなんだよね
想定した答えが来てくそワラタ 勝手に瀕死鹿に決めるなし、瀕死なんぞしたことねーw
継続して遊ばせるようなシステムとコンテンツ構造に欠陥があってそこは糞ゲーなのは否定せんけど
他に例を出そうか?
セージは、ジャスガでゲージ溜めて、フォースバーストで凍結狙いが単純に楽しい
→ジャスガする意味は有って、スタミナ消費無、ゲージ蓄積効率高、フォースガードの反射ダメージでコアが削れるなど
アルケミは、ウェイブやセクタやアルケム8〜10連、ドルス系の設計技を使いつつ、相手の攻撃はカウンテラで無効化。
→カウンテラしつつ攻撃を継続することでダメージだけでなく、タゲ維持管理、敵が動き回らないようどっしり構えて立ち回ることが可
ハイセプは、敵に合わせて各種ノーマルスキルと黒閃で(場合により光円も)印成長、立ち回り回避はミラージュの任意キャンセル移動でストレスフリー
回避が困難、攻撃の手が緩まるならバリアも組み込んで印を維持しつつ効率よくゲージを回す過程が楽しい。相手次第でブレード、テラー、エクリ使い分けるのも楽しいか。
ぱっと思いついたのはこの辺か、省略するがエレチャ、ハンター、ファイター、ウォリアー辺りも独特な楽しさがあるな ちと反応してムキになってもうたわ
まぁ諸々含めてアクション糞だと思うなら別にそれでいいんじゃないか。自分はそうは思わないが 必死の長文w
まあエードラムとか言ってないだけましか
エードラムとか言ってたら腹抱えて笑い死んでたわ、ありがとう 決めるなし、とか喋りがキモい上にまとめられなくて長文になってるのがクソ 自分の面白いと君の面白いは一致しないってだけじゃん(´・ω・`) 具体的に説明して例を出すとやっぱ長文になるし、必死にみえてキモいな。
要点をまとめる語彙力ないし、なんかスマンかった ここは比較的まともだと思ってたが憐れな否定奴湧いてきたな 2週目 WM
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/2712_2.jpg 狙って攻撃あてて大きく怯ませたり
大ダウンとれたりする爽快感はあった
後半ボスはわちゃわちゃ白コア削りだったが >>977
いや、別にそうは感じなかったよ
楽しそうにやれてていいとおもう 明日はみんなアイスボーン行くからddonなんぞPS3連中か金無いマンしかもういないだろ プリーストのライザーを同時展開できるくらいやらせてほしかった。
10数年前のPSOだって同様のことができたのに劣ってどうするの。 >>983
太古の昔だけどDAoCのパラディンみたいに詠唱中継続で、詠唱終了からしばらくの間効果が残るって言う感じじゃなかったっけ?
どんどん切り替えていくと上書きされちゃうんだっけ? 武器持ち替えショトカとかも最後まで実装されなかったね ショトカとかやったらそれだけで1シーズン費やす
コピペ連中にシステム作り直しなどやらせたら凄い時間かかるよ >>984
切り替えても効果時間内なら消えない仕様だから詠唱&シフト回しで現状でもPT全体のアタライとソリライの2種維持とかは可能だよ
野良のプリだとそれを知らずにどっちかだけの人が多い印象だったが、これで同時展開までアリとなるとちょい強すぎると思う >>990
そうだったよね。まぁ、全部展開はちょっと強すぎね。 まぁ野良だとどうしても情報交換が少なくなるからそれはヘイトというよりは。
あと、このゲームチャットでアドバイスとかあまり盛んじゃなかったなぁって思う。 アタソリ同じパレットに入れてないと、そんな風に取られるおそれがあるな
もうEMしかやること無いからソリ維持のエナキュアしかやらん構成で、火力無いなーってときしかアタライ使わないだけなんだがな ピエール・ベズーホフ「諸君、モスクワからナポレオンは去った」 >>992
先日アクションについて書いた人を散々馬鹿にしてた君がヘイトを語るとは中々に笑える光景だね
とりあえず鏡を見る事を強くお勧めしておくよ >>1
『ドラゴンズドグマ』の"重要性”についてカプコンの人が語ってくれたぞぉおおおおおおおお
俺的ゲーム速報 2019年09月06日14:00
英IGNとの取材で、カプコンの伊津野英昭氏が
『ドラゴンズドグマ』の重要性について語る場面があった。
>「当初『デビルメイクライ5』と『ドラゴンズドグマ』続編の
どちらを作るかで悩まされましたが、最終的に『DMC5』になりました。
ただ『ドラゴンズドグマ』はいまだに影響力の大きな作品で、
それなしには『DMC5』も生まれなかったと思います。
我々は『ドラゴンズドグマ』を重要なフランチャイズと捉えています。 >>1
『ドラゴンズドグマ』の"重要性”についてカプコンの人が語ってくれたぞぉおおおおおおおお
俺的ゲーム速報 2019年09月06日14:00
英IGNとの取材で、カプコンの伊津野英昭氏が
『ドラゴンズドグマ』の重要性について語る場面があった。
>「当初『デビルメイクライ5』と『ドラゴンズドグマ』続編の
どちらを作るかで悩まされましたが、最終的に『DMC5』になりました。
ただ『ドラゴンズドグマ』はいまだに影響力の大きな作品で、
それなしには『DMC5』も生まれなかったと思います。
我々は『ドラゴンズドグマ』を重要なフランチャイズと捉えています。 >>1
『ドラゴンズドグマ』の"重要性”についてカプコンの人が語ってくれたぞぉおおおおおおおお
俺的ゲーム速報 2019年09月06日14:00
英IGNとの取材で、カプコンの伊津野英昭氏が
『ドラゴンズドグマ』の重要性について語る場面があった。
>「当初『デビルメイクライ5』と『ドラゴンズドグマ』続編の
どちらを作るかで悩まされましたが、最終的に『DMC5』になりました。
ただ『ドラゴンズドグマ』はいまだに影響力の大きな作品で、
それなしには『DMC5』も生まれなかったと思います。
我々は『ドラゴンズドグマ』を重要なフランチャイズと捉えています。 このスレッドは1000を超えました。
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