TierXはクレ収支が厳しいから挑戦的な行動が減る、故に守りの行動が増えて
勝つためのアグレッシブな行動が抑制的になってしまう
また火力インフレによるワンミスしょぼ沈となってしまう環境も抑制的にさせる要因だろう

エコノミーに対する影響を考慮して行動を決定してる意味で賢さはあるように思うけど
勝利とエコノミーのバランス感覚がエコノミーに寄り過ぎてる感は否めない

今後プレミアム消耗品が無料かつデフォになる調整が実際に採用されたらそこらへんは部分的に解消されそうな気もする