地形の高低差が激しい上にマップを逆走してるからあんな引っかかるんだろうな…。
/escapeに関してはマップのハマり抜け対策で一応最初から実装はされてたよ。
周知されたのはティアマト実装時じゃないかな。特定ポイントに必ず移動できるから
ギミック回避に広まったのを覚えてる。