UIとかプレイアビリティーには無関心

思い付きでガバガバグダグダのコンテンツ実装
プレイヤーが効率のいい方法を見つけるとそれを潰すことに全力投球

チェックが甘いのはコンテンツだけじゃなくガシャ周りとか表記とかも同様
そういう無駄な部分に予算(人件費)吸われまくり

11月に言ってた素材入手数の調整は2月になっても何の音沙汰もなし

金を払おうが何しようが、とにかく全てに時間と手間をかけなきゃどうしようもない
エンドコンテンツがグダグダだから、その修行の先に何があるのか想像したら負け

ガンダムじゃなきゃ・・・とっくに辞めてる俺はすっかりバンナム子会社に踊らされてる