【WoWS】World of Warships 第715艦隊
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ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
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前スレ
【WoWS】World of Warships 第713艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1587435906/
【WoWS】World of Warships 第714艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1588229499/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
tp://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
tp://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない 開幕1分で敵の陽炎が爆沈してついでに敵のJBがペナルティで死んでいた
味方撃った時にも爆沈判定あるのね ■WoWsクラン 5ch支部 ※メンバー数等情報は古いから各自要確認
・ASIA鯖
R-PIG
OSSAN
noob2
PUKA2
GPM
CHIMP
Botti
MPH
BOCCH
GIGA
・NA鯖
HAGE(pigpen)
・名誉5chクラン
LEX 1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
-――- .,
/::ハ::::::l:::l:::i:: 丶
ノ::::::リ ヘ::::|:::|:::|:::::::|
|/l ┃ `┃`|/::j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|〈 " ヮ "/:::::| < 暴言はやめようね!
|::`ゥrr-.rュイ:::::::| \___________
|::,/1ネネ:! i: 人人
. ( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄>< 河内VSなっさう
☆
.,、_,、 /
(( (´・ω・`)つ ―☆
/つ .ヘ⌒ヽフ
ノ ∩( ,,) ))
(_λ___ノ . 河内
. (´・ω・`) 着弾とかなんやこらあああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
河内
. (´・ω・`) 射程外から見ておもろいんかこらああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
|
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) くそがああああああああああああああああ
彡 \ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .| | WGJ | ,、_ [返金要望]
. ̄.|| ̄ (´・ω・`) )
.._||_______ `u--u´-u´…
_____
| WGJ |
. ̄.|| ̄ ( (´・ω・`)
.._||_____… `u-`u--u´__
※開発チームへ報告させていただきます(解決済み ヴァンガードは舵が軽くて扱いやすいのに使ってる人少ないね。 950 名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dee-D1gs [106.163.92.27]) sage 2020/05/08(金) 05:59:38.91 ID:gBrvBqET0
造船所ってコトハ鋼鉄買えるチャンス?
ゴミクズ tier8で27mm抜けない戦艦が扱いやすいわけがない 文官隊の人が中央開始で片方に偏る←わかる
偏った側が引きこもる←??????? >>24
専門板の謎ルールの押し付けと同調圧力怖いわー、立てられるやつがやればいいじゃん、たまたまとっただけなんだし
っていうテンプレ無視したりスレ立てしない奴の本音を別板で聞いた 偏らせて強行突破し浸透殲滅するのも戦術の一つとしてはアリ
だけど下手な奴ほど味方の数を欲しがって群れようとする習性が戦術としての価値を貶めている
レミングスが弱い訳じゃなく、レミングスに思い至った思考の奴がほぼ弱いってのが現実 開幕動かんゴミどもの考えは自分がどこへ行くべきかではなく
味方がどこへ行くかみさだめてからついて行こうなんだと思う
特に駆逐でそれをやられるとすげー困るわけだが 駆逐はむしろ味方の動き見るのは必須だろ
特にレーダー艦がどっち行くかで立ち回り変わるし
あと航空機くるのに開幕全速前進する駆逐は総じて赤猿
つまり>>31は猿 自称ニュージーランドの奴が孤立して遠距離戦やってた中国人の戦艦乗りにクレーム付けてたら「これがチャイニーズスタイルだ」と開き直られてて笑えない 全速即沈が赤、様子見放置が暖色ということでよろしいか >>32
とりあえず進行先に向けて進まなきゃAFKと区別つかねーじゃん
後ろが全然こねーならそこでまた動きが変わるだけ >>36
開幕全く動いてないのならそりゃAFKだろアホか >>30
射線通りにくいでかい山側に全員行くと誰もそこから動かなくなって挟み撃ちになるよなぁ たぶん
>>38は>>31の文章ちゃんと読めてない このスレの暖色は総じて日本語が不自由な上にとても好戦的 疾風が島風以上春雲未満のhpなんだし同じ中途半端組の晴風もhp増やしてくれ
いくらなんでも初期陽炎はきつい 初手ほぼ動かないのは空母が索敵してくれる前提、相手見て動きを変える程度ならわかる
水上艦だけならとりあえず前でて索敵やる駆逐と自分の隠蔽差し引きして安全に上げられるラインまではいけるな
問題は空母が索敵してくれる前提の動かなさを水上艦オンリーの試合でやることかなと >>40
動かないのが全く動かないのか、1/4速~1/2速で様子見ながらウロウロするのか違うからな
開幕止まってるのならロードが遅いとかでAFKなのが普通だろ 最大限相手がアホであると仮定して話進めると殴り合い不可避やで 石炭貯まったけど武器庫に並んでる高ティア石炭艦艇って既存の艦とあまり性能の差が無いマイナーチェンジばっかりで食指が動かない
ジョージアは面白かったけど
なんか珍しい特徴のある艦実装してくれないかな >>31
書かれてるけど空母マッチなら駆逐が初手で味方対空圏の中ノロノロ出ていかないはユルシテ
敵空母の対駆逐意識確認したいのユルシテ
初っぱなで自艦の艦種と進行方向情報を与えたくないのユルシテ ランク戦スーモで出たときに並走してたクレムリン無視してみんな俺のこと撃ってきたときは笑った
クレムリンよりも嫌われてるってどういうことやねん 嫌われてるのと、墓一が出やすいのがあるんでは?
実際、スーモを墓一したり、されるのを見るとすっきりしますし。
もちろん自分のスーモが喰らった時はクソゲーです。 ダメだ
一昨日からずっとチンパンチームに組み込まれ負け続き
しばらくやるの控えよう このスーモさん10km先の見えてる駆逐より、15km先の戦艦ばっかり撃ってそう 武器庫を開こうとしても、読み込みに5分経っても開かない
ランダム等の、戦闘には支障は無いんだけど、
原因は、此方の環境なのかな? >>57 >>58
クリック連打したら、開けた
ありがとー ベネチア最高、52に一斉射14000入って笑える、と同時に相手が可愛そうになった ベネベネは糞連へのヘイトを軽減するための存在よ
ソ連艦じゃないからそのうちアンリみたいにnerfされる 戦績赤いやつ程チャットの口悪いよね
それともチャットの口悪いやつだから戦績赤いのか? >>52
フォーカスしても落とせる気のしないクレムリンよりも視認できてるスモレン狙うのは当然のことだと思うが ベネチアと駆逐ならベネチア撃つよな
油断してないベネチアでも撃つ。生かしておけん
スーモはフフッ >>67
ランク戦巡洋で勝率20を彷徨ってる自分が仲間になってやる クウボガーの意見によって万能だと勘違いしたアホが使いこなせずバカをやらかしてる ティルピッツで54戦7勝って放置しててもそこまでならんだろw
まぁ赤分隊ブーストしてるんだろうけど その初心者プラよりスコアが更に低いのが居るんだけど >>67
ほんと勝てないわ
ため息ばっかりついてる
5万ダメージの大和でteam内1位だぜ https://i.imgur.com/Hphkyol.jpg
しょしんしゃです(´・ω・`)
よろしくおねがいします(´・ω・`) テキサスの迷彩貰おうかと思ったけど、Tier5戦艦だけで15日までに9万艦長EXPて、
不可能じゃないにしても、どんだけテキサスだけプレイすれば良いのよ たった86戦だろ
勝率その辺は気にしなくていいからルール把握とやってはいけないことをとりあえずやらないようにだけ気をつければそれでいい
プレミアム艦でいきなり上に行かないようにだけ気をつけて アサシオ強いけどクウボきついから最近は米駆ばっか乗ってる
米でも飛行機きついけど テキサスの報酬って魅力的?
足が遅すぎて乗る気がしない… 与ダメ低めだけど勝率高い空母は駆逐優先で処理してることが多い
逆の場合は大型艦狙いで、駆逐は放置気味
駆逐乗るときは相手空母の戦績見て立ち回り変えてるわ そもそもT5とか使う機会がないからなぁ
取り敢えずAigleは取りに行くけど 勝率高くて与ダメも高い空母は駆逐処理後の立ち回りも上手い場合があるから気をつけたほうがいいぞ
勝率ゴミでダメージだけのカス空母は舐めても割と余裕 うわwotスレの自己顕示欲丸出しのガイジじゃん
ツイッターでもやってろよ どんなガイジでも瞬間最大風速は取れるというのが分かるいい例 朝潮みたいなOP駆逐から乗りだしたら他の駆逐乗れなくなりそう それ以上に特殊な駆逐だから変な癖がつきそうなんだよなぁ… たまに煙幕駆逐に朝潮で雷撃仕掛けるやついるよな
マジで勘弁してくれ >>67
これがチンパンプラブーストの凄まじさよな
8割以上の試合を決定付けるなんてキャリー力が違う 朝潮をベルファストで追っかけ回すの楽しすぎ。
あえてレーダーと主砲をぎりぎりまで使わず
無線方向探知だけでマップのすみに追いつめる。
無線方向探知の矢印が左右にピコって動く。
もうここでウッヒョーって感じ。😚
すると最期の抵抗でたまらずウンコぶりぶり〜て漏らす所がかわいい😍 >>94
朝潮関係なく探知されて追い込まれる動きませんする間抜けなだけ
探知されたら逆に相手を誘導して罠に嵌めて遊べるからいいかもでしかない 本物の赤猿ってT10まできてHEとAPの違いがわかってないとかありそうな気がしてきた >>67
味方側のスーモとブリンディジがほぼ浮いてるだけみたいなスコア出してるけど
Tier8プラよりそっちのほうがヤバくね? >>94
レーダー照射されて集中砲火でしぬアサシオチャンの気持ち考えたことありますか?🥺 >>101
その普通に起きうることの方が低勝率プラがいたことより敗因として大きかったんじゃないのって話 スモレンスク100回以上乗ってるけど開幕ハカイチ食らったのはモンタナ砲にケツからフルHP飛ばされた1回しか記憶にないな
ブリンディジもそんなに脆いんだっけ?
>>67
加賀30%で酷いけど稀にいる暖色プラだなと思ったら愛宕20%、ティルピッピに至っては50戦以上乗って10%とかどういうことなの状態 >>76
平均800稼ぐとして標準迷彩にプレ垢と旗があればええと… 2000くらい。
つまり45戦。
これに200%をポツポツ消費してれば40戦くらい?
さらに旗をもう少し増やせば30戦くらいかな。
まあ3日もありゃ余裕っすな。 ツリー3本リセットして研究局ポイント溜まったけど
スーモのがしたからコルベール取るってどうよ?
なんか評判よろしくなさそうなんだけど 裸踊りに自信がないなら港の肥やしになるだけだからやめとけ 研究ポイントはフリー経験値と交換で良くね? 一気に研究奨められるから欲しい船に近
づく いらん船をもらうより全然良いと思うけどな >>105
敵弾の偏差を目視で見極められるなら買っても良いかな
打たれたら弾見ないで奥転してるレベルなら買わない方が良いね >>105 ウースター、ミノ、アトランタ辺りを試してみてから決めるとか ブリンディッシは撃たれても煙幕使えばいいって甘えた動きをしてる奴が多い
戦艦なら墓一、CAでも半分くらいは削れることが多々ある 偏差を目視で見極めて避ける相手と、お互いに読みあいながら撃ち合うの楽しいよね。
うまくフェイントとかしてくる相手はゾクゾクする。 記憶が確かならリアンダーの砲塔は単装だったと思うのだが勘違いかな
連装砲リアンダーめちゃんこ使いやすいな 手元に世界の艦船の近代巡洋艦史という本があるのですが、
それによればリアンダー級は5隻とも152oの連装砲塔4基です。
改リアンダー級も同様です。
152oの単装砲塔は第一次大戦中の計画艦(エメラルド級)が
最後のようです。 >>113
個人的な感想だけど
ザラ→普通
アマルフィ→ゴミ
ブリンディシ→強い
ベネツィア→ヤバイ ラプターの最後でハリボテボートを撃つとinsert coinて実績がもらえるんだな >>117
魚雷で沈めたらでしょ?
撃っても沈めれないし 5 …クッ殺!
6 …死んでる ゴミ屑
7 …全てを尽くして頑張れば勝てる
8 …強くなったはずなのに、周りはもっと強くなっていた…
9 …えれぇ攻撃力やな!!
10 …笑いが止まらない どちらにせよイタ巡はきちんと報われるツリーだからいいよね。
英重巡はどうしてああなっちゃったの…
ランク戦でゴリアテがめっちゃ回復してて強そうだったよ 他の艦ならまずそんだけもらわないかんね
あれは敵を喜ばせる為にある巧妙なチアガール艦 英重巡9と10は普通に使える性能してるよ
7以下はゴミだけど 戦勝迷彩、過去に他の迷彩貰ってるが多いんだよなぁ
プレ艦の迷彩は無理に取らんでも良いし
今までにない船に出来んかったんかねぇ シアトルとアルベマールには煙幕が必要だと思うの
あ、ウースターにも煙幕下さい 蔵王はマジでここで後退気味に魚雷でもながすk
あ、この角度流せないやってなる ナライと言いラプターといい
空母一直線野郎のへたくそ加減が止まらない >>98
戦闘開始から終了までの13分間APしか撃たない最上がいた
途中魚雷を流してるからキーの押し間違いじゃない ランダムでちょこっと自軍が優勢に見えると
みんなで追いかけて釣り出されちゃう人達でしょ。
☆1つの為に護衛対象を放棄して負けて褒賞なしw >>134 下手糞というよりベテランだろ ベテランばかりだとそうなる
戦績がいい奴ばかりでランダムやると みんな芋っていてお互いほとんど沈まないしな
戦績とか勝率を自慢してるやつが糞ということだ ラプターですらまともにクリアできなくなってんぞー
全艦生き残ってたのに(最後さすがに耐え切れず自分が沈んだがw)
多大な貢献取れるってナンダコレ コープの妖精は身の程を弁えてるからミカタガー言わないのによぉ
シナリオの妖精も同質なんだから身の程弁えろよ? >>137 お前は押時が分からず置いて行かれる口だろw 押してるときに「戻れ」と叫んでいる阿保 シナリオクリアできない場合
明らかに問題ある奴が四匹いる
基本二匹くらい猿がいても勝てるけど四匹だとどんなにうまくてもまず勝てない また大和みたいなT10無限迷イベントやって欲しいな シナリオの猿は別にいいだろ
ランダムに来ないんだから >>146
なぜそう言い切れる?
シナリオやるとやはりランダムの成績で
活躍度が変わるぞ
赤猿は酷い
coopと違ってシナリオ専ってのはほぼ居ないと思うけど 島影オナニー野郎は勝率低いの多いぞ
隠れられないと回避できないようなやつばっか >>146
まあランダムくるよりいいけど
シナリオで負けた時の徒労感半端ないわ >>149
そら島影なんて他人を目にして他人を盾にして
しょぼい玉撃ってるだけだから勝率上がらないだろう
んで見つかってAPで抜かれたりワンパンが定番やもん 初心者なんですが
ちょっと課金してゲームしてたら何かXの艦が数隻増えてるんだけど・・・
色んな意味で怖い でも戦車ほど初心者がとっつきにくい感じはないな
戦車なんてよく分からず動かしてたら一発も撃てずに集中砲火で脂肪とかよくある レンタル艦やろ
勝手にダブロンとか取られることはないから心配いらんで プレミア+ダブロンの奴買っただけなんだけどいきなり島風とかが艦長無しでいたからビビった
累計課金とかで勝手にもらえるんか・・・ >>155
>>156
サンガツ!スッキリした!
変なの買ったとか誰かに垢乗っ取られたとか疑ってもうた
使う気もあんまりないのにアップグレード積んじゃたけどレンタルってことは金の浪費か
\(^o^)/ >>159
レンタル終了時にアプグレは外れて倉庫送りになるから別の艦に乗せることはできるよ
別の艦で使う予定がなかったら半額で売るか眠らせとくしかないけど >>151 じゃどんな奴が勝率高いんだよ?w
前でリスクを取って戦っているんだから成績にばらつきがあるのは当然だろ
後ろの島陰に隠れてる糞が成績がいいんだよw
瀕死の敵にとどめ刺してるだけだからな うまいわけではないし勝率を左右する動きもしていない
少しでも不利になると真っ先に逃げだす奴だ 最後のほうまで逃げ回っているからカスダ
メでも沈めれるしちりも積もって与ダメも伸びているだけで 別にうまいわけでもないし戦況を変える力があるわけでもない 最もくずな奴だ 大和ってか高t戦艦が糞むずい
t9では15kmとかで撃ち合ってたのに20km以遠かつゆるふわ弾道で当てられる気がしない
当てられる距離まで前出たら嬲り殺しにされるし皆どうしてるん? 騙されたと思って巡洋に対する殺意を2段階ほど上げてみたらいいと思う
戦艦が見えても腹見せしてないなら巡洋に弾を残しておく
相手戦艦が撃たないと巡洋は姿を見せづらく火力出し辛い
そうすると撃たないことによる圧でダメージレースが作れる(こともある) ティア10戦艦で20キロ以遠当てられないのは宜しく無いので練習しましょう 縦偏差はロックしてるとロックしてる相手の奥行き位置に対して物凄く強いアシストが掛かるから
特に相手が縦移動してる時は気持ち大きめに上下にズラすといいと思う
斜めの時は上部構造体に当てたい(側面だと弾かれる)から気持ち上目を狙うとダメージが出やすい おかしい子いるなって思ったらいつものチーム運君じゃん >>163 訓練あるのみ 20km以遠の場合は巡洋艦はあんまり当たらないから 戦艦を狙え
大和はそんなにユルフワでも無い方なので慣れるしかない 20q以遠の命中率を上げるより前で沈まない立ち回り目指したほうが良いのでは >>164
今までは大体隠蔽が13くらいだったから駆逐の後ろついていって14あたりから引き気味で巡洋撃ってた
周りが芋だったらそのまま引き撃ち続けて潜在やバイタル稼ぎつつ撤退、みんなついてきたらそのまま制圧って感じ >>169 変なのいるなと思ったら 強い奴がチームにいないと勝てない人じゃんw >>121 戦艦の場合はどうかな? 特に大和は鈍いから軽巡の射程に入ると格下にも焼き殺されるからな
距離取って戦えた方がいいんじゃない? >>175
出雲天城でちょうどそんな戦い方してたのよ
戦艦相手なら17くらいで腹見せてるのがいたら狙ってそうじゃなきゃ近接タイマンにでもならない限り玉入れしたりしなかったりて感じ
どうしても距離とって玉入れしてるとムラムラしてきて10kmくらいまで近づいて殴り合いたくなる 死にそうになったときに近くに手頃な相手がいたらとりあえず体当たりして道連れにしてるけど
はっきり言って迷惑行為なんかな? いつものチーム運の子
いつものチームウンコ
チームウンコちゃん?
はっワイとした事がお下品な言葉を >>178 それなw まあ楽しければいいんじゃね
勝率が高い人がいっぱいいるチームに入れないと自分の勝率を維持できないとか嘆いているバカより
どうやって自分が活躍できるか どうやったら楽しいかを考えた方が前向きで楽しいよ >>179 一人一殺すれば勝てるからね 相討ちでもまあいいんじゃない 空母様もそうだけどどんだけ島裏に恨み持ってるんだよ 〉179「一人で沈むのは嫌なんやあ!」ドカン!
味方戦艦「進路妨害で俺を道連れにするのは止めろォォォ!」
だったら迷惑行為だなw 後方の島裏にいる奴はいらんだろ 前方の島裏にいる奴は頑張ってリスクを負っている奴
こいつを守らないと負ける >>178
もうちょい我慢すること覚えたら良いだけなような気もするw
芋れというわけじゃないけど突っ込むには相手の配置崩さないとフォーカスされて落とされるからね
マップによるけど島使って距離詰めたり視界切るとか基本的なことやって相手にとって嫌な場所で構えるだけよ >>189 それなw 本当に芋野郎はむかつく 芋っててもいいが仕事はしろ 見捨てるな >>185
当たり前だけど、みんな役立たずが嫌いなんだよ
ボール遊びでも何でもそうでしょ。
全体のために頑張らないやつは嫌われる。 味方の芋戦艦は逃亡するタイミングが読み辛いから厄介
デモインどころか空母すら置き去りにして急反転して戦線崩壊させる奴等とかいるし 空母置き去りってなに?お前は自力じゃ動くこともままならないティッシュボックスか何かなのか? ミズーリあるのにアイオワ乗る意味がわからなくなってきた
ゴミだし捨てるかな スタート地点付近の目標に向かってきた敵集団を食い止めようと戦ってたらマップの端っこに味方全員退避してて草も生えん >>193
せめて位置的に維持するだけでクロス取れるのが明白なのに反転したりチンパンは本当に理解不能よねw アホみたいに遠距離に逃げて帰ってきた頃には味方全滅みたいな状況結構見たな アップグレードのモジュールが半額になってるな。
載せてなかった船に全て載せておいた。 三重のクーポンっていうのが出たんだけど、レーニン買ったら2万ダブロンついてくるってことなんです?
なんか美味しすぎて罠じゃないかと。 最近のジョージア放置する奴多くね?
武蔵は割りとヘイト高めだけど ソロ飽きてきたしクラン入ってわいわいやりたいなと思ってクラメン募集見てるけど
どの募集もクラン戦クラン戦クラン戦で、なんだかそれに関わるやつしか要らないみたいな
内容で躊躇するわー
普通に会話しながら遊ぶ、みたいなところを探すには逆募集するしかないのかな?
「おすすめ」、も見てるけどイマイチよくわからん(というか怪しいところばかり)
分艦隊お誘いで何度かやったけど、延々と試合するばっかりで疲れるし・・・
このゲームには俺は向いてないのか ドイツ戦艦Tier9 リューテンドルフ
とかって新しい船の発表があったが
内容を見る限り、ビスマルクとティルピッツの良い所を掛け合わせて
ティアを9に押し上げた感じ >>210
普通にいくらでもあると思うが…
ツイッターで探したほうが早いぞ Flamuuがさっそくリューテンドルフの紹介してる
ほんと、日本のCCはこういう新艦の紹介、まったくやらんな そりゃゴミ箱まとめてる大元のゴミなんだから新規の紹介なんてできるわけないだろ なんか更新多いからテスト時の変更点の翻訳やめるわwww 久々に10連敗してるわけだが
スコアは8割5位以内に入ってる
ほんま苦行ですわ 上位に入ること自体は別に難しいことでもないのでは?
それが勝ちに繋がる行動とは限らないんだし スコアだけ見て「俺は問題なかったんやな」と溜飲を下げちゃってええんか? 12門でアルザスより精度上?とか思ったら射角はGKときいてズコーしたわ
まぁこれで取り回し良かったらGKがゴミ箱にぽいされてしまうし仕方ないか >>205
載せてなかった船??
載せてなかった船?? >>210
昔ここでクラメン募集してたFTWは、今ではプラメインのゆるふわクランって聞くぞ
一応勝率制限付けていただけあって、赤猿はいないはず うちのクラン
基本誰でも好きに出入り可能だったから当時は勝率50超えてるのなんて俺と数人だけだったのに
いつのまにか勝率50以上が8割くらいになっとるわ
低いやつでも47とかになっとる OSSANとかGIGAとからんらんクランはまだちらほら見るがFTWは全く見てない気がする 勝率がどうのこうの言ってるクランに入ると自称上級者のイキった陰キャに色々ダメだし食らってイラつくだけだぞ
勝ってる時は相手の悪口、負けると機嫌悪くなって即落ちみたいな奴だらけ 芋でスコア上位は無理だと思うぞ
ソロでT8戦艦でやってるんだが
さっきなんかボトムでダメ5万なのにスコアトップとか
どんだけ周りのほうが芋なのかわかると思う
12連敗から1勝してまた負け
3日のプレ垢買った途端にこうなったのは偶然だよな?な? 勝ちは偶然、負けは必然
リプレイ見て頭でも冷やしたら 好き勝手稼いでスコア維持して味方がその尻拭いで上げられなかったり
ただダメージ出すことが勝つことへの近道であるのも確かなんだ BOTと中国人だらけのこのゲームで「自分の動きを見つめなおせ」とかそんなストイックなゲームじゃないからwwwww
特に空母混じると完全にガチャ運だけのクソゲー 駆逐で出て駆逐が1隻のみのマッチの場合、
自分の初動で艦隊全体の動きが決まると思うと緊張する ソロ勝率60%と40%がいるのにガチャ運とかただの言い訳 ガチャなのか自分次第なのか、どっちが自分にとって面白い遊び方なのか選ぼうぜと思うが
学習性無気力で「どうせガチャやし」となってしまうのもわかるっちゃわかる 腕前を考慮しない忖度皆無クソマッチからくる
一試合ごとの不平等さと試合を重ねた時の公平さみたいなものがある 共謀 大口径 破壊 最初 ドレノ 防火 接近
取ってきた
芋だとこれは無理だろ >>233どんだけ自意識過剰なんだよ 味方の駆逐艦がいきなり沈んでも勝つし
敵の駆逐艦を真っ先に沈めても負けることもある お前なんかどうでもいいんだよ >>238 ただの芋では無理だな まあ運が悪かったんだよ 自分がいる方が優勢でも逆サイドが崩れたら
どうすることもできないからな 他人を腐しても自分のどうしようもなさは消えないんだよなぁ 敵味方24人中14人が赤橙のときの勝率を求めよ
なお味方のプラは赤赤、相手のプラは緑黄とする 運よく勝率が高い奴がチームにいっぱいいないと勝てないゲームらしいからなw 評価のタームが短いと「敵味方ガチャでクソ」になるし、長いと「トータルでは勝率として現れるやろ」になる
ただ両者はターム違いなだけで並立しうる(「敵味方ガチャでクソだけどトータルでは勝率として現れる」)
モラルが低まってくると評価のタームが短い方だけ選択的に見るようになるっぽいが、一方で勝率自体は当たり前に認識はしてるはずで
あくまで一試合ごとの結果に対する不快感が積もり積もって勝率への不信感に転嫁されていくようなイメージやろか プレ垢ないとツリー開発きっつい
モスクワ到達までどれくらいかかるやら… MODのサポートがないと満足にゲームもできないくせに
赤猿とか言ってイキってて草生える >>244
対戦ゲームだからプレイヤーの引きはガチャ的になるのが当たり前で、それってあくまで前提なんすよね
だから「敵味方ガチャだから試合結果に納得しない」というような前提の抜けた捉え方を元に何かを調整するわけにもいかんだろうし
差し当たっては「敵味方ガチャは前提として考え直して」と言うしかない >>240
逆サイド崩壊に加えて
自サイドの発情犬どもがケツ見せてるメス1を追っかけてるんだよなあ
はいまたスコアトップで負けました
一番下の奴のスコアは290だった
coopかよw 前進後進modに頼ってる奴は加減速加えた瞬間戦艦クラスの大きさでも露骨に当たらなくなる >>247
どれくらいだなんて言ってる余裕もう無いだろう
急げ急げ 18万経験値稼ぎ終わってもた
T9買って艦長乗せ変えして
ぼったくりダブロンや艦長EXP使いたくねーわ
結局このT8艦クソみたいな勝率で終わった >>244 さあそれはわからん ただ勝率が高い奴がチームにいないと勝てないと主張してるやつがいるから
そうなのかなという程度w ダメな奴がいたら勝てないというなら 自分の実力なんて関係ないしね
結局回りのやつの強さで勝率が決まっていることになる チーム順位のほうが実力と直結していると思うね
運営の基準が正しいとは思わないが まあ個人の成績を見るにはそっちの方が妥当
チームの勝敗に寄与したかどうかは分からないけどね
お前らは個人の評価がしたいのか チームの貢献度を評価したいのかごっちゃになっているんだよ 結局相手を煽りたいけど強さの基準が定まらんからどうしようもない感じだな ID:yZC+IGB60
ワロタ
誰かお薬あげてやれ モスクワっていつまで?
まっとうにやったら今から開発間に合わないから
研究局のフリーとダブロン使うべきか検討中 >>258 相手してくれなくていいよ もう飽きてきたw 暖色の介護って初めて聞いた時は酷いと感じたが
いまは意味がよくわかる
開幕暖色をチェックしフォローしまくるゲームデザイン >>260
次の次だからあと1ヶ月くらいじゃないかな >>263
まだ一ヶ月もあるんだ
なら研究局だけですみそうだ
ありがとう そういや後退時のAD反転するmodってまだ出ませんか…? 戦車よりマシだと思ってたがこれだと戦車のがマシなんじゃないか wotやってたけどwowsで例えるとC3にいる空母の5km以内に全味方艦艇がキャンプして為す術なく負けるなんてことすらあったからあれよりはマシ wotはスキル面で視界隠蔽がwowsより遥かにシビアだもんねえ。
後発はほんと一方的に見つかって殴られ続けて終わる。 負債返せてないから黄猿だけど冴えてる時はウルトラマリン、疲れてる時はカーマインレッドと寒暖差が激しい 空母がいない試合で開幕反転駆逐
そして反転駆逐のあほの穴を埋めるために反転を始める逆サイド駆逐
クソの連鎖が始まる お前が選んだNAなんだろ
悔しかったらアジアガーって言ってろよ >>268
いやだからこそ自分が隠蔽視界考えて何とかしてればまだ勝ち筋はある
こっちはそうもいかない 最近の戦車ではディレクティブなんてものがあってな
6感かカモならどっちかは2万クレでつけれたりツイッチプライムでデフォ6感社長とかばら撒かれてたりする 今更何言ってんだと思うかもしれないが、ランク戦はやっぱTierXで出なきゃダメだな。
TierIXで出ると味方の力に左右されすぎる。 T7ランク戦ベルファスト以外なら何使う?
妙高はキツイかな? gorizia使うよ
なんだかんだ言ってあいつ強いぞ あいつ格上に通じないだけで同格のみなら案外いけるかな
もう載ってないから覚えてないや 妙高はR5くらいまでなら問題なく行けるだろう
ゴリツィアはプレミアリーグで輝きそう 地雷クランだけは…地雷クランだけはやめて…
あっ…gg 名前にjp付いてるやつは地雷
プレイヤースキルか人間性のどちらかもしくは両方に問題があるプレイヤー多数 >>287
R5かぁ…頑張るわw
今までR5までしか上がれた事無い…
>>291
戦艦も使ってみようかな。
長門、KGV、リヨン持ってるからそれでやってみる。 リヨンで巡洋キラーはいいと思う
間違ってもHEリヨンをランク戦で出すなよ おいおいベル以外の巡洋なんか対面にベル引いた時点で戦犯になってまうで
その巡洋でベルにどうやって対処するのかっていう立ち回り考えられてるん?
なんも考えずにベル来たら逃げながら撃っとけばいい程度なら工作員と変わらんでw
低ランクのうちはええけどランク上がるほどそこはキツく言われると思う 味方の文句なんてどうでもいいわ
苦情ならWGに言っとけハゲ たださ…200%消化したいだけなんすよ
なんでさ3時間やって5隻中2隻しか消化できないん
もういいってなにこの拷問 >>205
せっかくだからレンタルなT10艦艇にも載せておくと
レンタル期間終了時に自動で倉庫に送られるんでお得。 後半まで味方空母に張り付いて仕事せず、敵に見つかるなり攻撃されるなりすると動き出すBOT、いったい何なん? >>298
ラプターに変わってから30戦くらいやってるけど勝てたの3回くらい
何で初期popの日巡倒すまでに2〜3人死んでるのか理解ができない
近づくまでに倒せなかったら魚雷撃ってくるの分かり切ってるんだから回避行動取れよ インポもペラペラだからな
>>300
これ
今後買う船あるなら(または少額でも稼ぎたいなら)やっとくべき
こんな事するよりクラン戦で勝つのが一番稼ぎになるけども サンドイッチ食べながら友達とくっちゃべりながらプレーしてんだろう 水平さんとこで調べてみたら7ランク戦の使用回数は長門白露ベルシャルグナイの順
勝率はベル白露が52%台でトップ
もう3年前なのな 自分が活躍しようが普通に大連敗するこのゲームでどうやって
そんな勝率稼げるのか教えてほしいもんだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2141566.jpg 初期の白露は煙幕TRB両立で割と頭のおかしい性能してたからな
流石に剥奪されたけど深深度魚雷で実装された朝潮の強さを見ても残念ながら当然の結果だった 活躍してないから負けるんだと思うよ
つかゲーム時間的に即沈してすぐ出撃してないかこれ
陽炎で負けて6分後に北風で負けてるしw >>311
陽炎の場合はタゲとりに徹して隠蔽保ちながら魚雷ゲーしてるけど
空母に早々に目をつけられたらどうにもならんわ まぁ即沈しても味方が強くて何連勝もすることもあるから・・
結局の所自分の実力通りの勝率に落ち着ていしまうのではないか とりあえずTRB陽炎を止めたら如何か
再出撃までのもろもろの時間考えたら5分以内に沈んでるんだろうし煙幕さえあれば空母いようが長生きできるよ EXP稼いだだけで勝利に貢献する活躍ではないんだろ 活躍してると自負できる位の戦闘力があるなら、ミニマップから情報収集して判断出来てないんじゃない ざっと見た感じ
基本即沈、10回に1回レベルでたまたま生存したやつでトップスコア
これで活躍してるのに勝てないとかなってそう >>309
とりあえず19艦長乗せろ
話はそれからだ >>309
自分もこんな感じやで
課金するのが馬鹿らしくなるから適当にやろう 戦艦の出雲でさえゲーム時間が短いのはどういう事なんだ?
固まっていれば空母に狙われることは少ないし、狙われても即沈はしないだろ? 流石に駆逐とかに3/9艦長とかじゃないだろ・・・
10艦長がスタートみたいなもんだし・・・・ 連敗する人は空母乗るといいよ
負けてもダメは稼げるし
そしてフリー貯めて将来的に潜水艦にぶち込めばいいと思う >>309
これで拷問は組まされてる他11人側だけどなんで自信満々に自分が活躍してるって思えるの? まったく新しい3次元戦闘する新艦種にフリーいれるという発想はなかなか >>309
単にEXPとかダメージ稼いでるだけなら、君が稼ぐために味方に迷惑をかけている可能性もある。
ランダム戦とは言ってもチーム戦だぞ。
でも、勝てない時は勝てないからその時は寝ろ。 駆逐で目を付けられたら終わりつっても
回避や位置取り悪くなければそんな即沈ばかりしない件 まぁ勝てないときは本当に勝てないからな
逆に勝てるときは即沈しようが何しようが勝てるんだけど
自分は一ヶ月ぐらい覚醒したかのように戦績スパユニになった翌月に真っ赤真っ赤真っ赤っかで結局実力相応に落ち着いたことあるし スコア稼ぎのカニバリズム、共喰いみたいな話
例えば、自分がスコア500稼いでいたが、実は味方が介入すれば時間やダメージレースの面でもっと低コストに500分取れるはずだった場合
自分が無理に稼ぐことがむしろチーム全体でのスコア効率(試合中においてはダメージレースの効率)を下げてしまう可能性がある
リザルト的にも「自分はスコアをしっかり稼いでいるのに、味方は全然活躍してない」といったように
反省するチャンスを潰してしまうような負のサイクルが潜んでる KPIをスコアにしたら勝率下がっちゃいましたっていう一種のダークパターン >>309
休日やるならプライムタイムじゃないとな
普段と違う空気を感じたら船も戦術も考えなあかん wowsの場合どちらかというと序盤芋って終盤勝敗が決してから与ダメ稼いで自分は活躍したのに負けたって奴が多いイメージ >>309
出雲乗ると高確率で対面武蔵だから止めとけ
空母多いんだし欧駆乗るとかやろうと思えばやれることあるよ >>309
昨日の俺は真ん中の勝ってる出雲のところも負けてたわ >>309
昨日の俺は真ん中の勝ってる出雲のところが即沈だったわ 活躍してるって自信満々に言えるならどう活躍したか教えてほしいところだな 戦艦で雷撃機避けまくれると何かすげーアドレナリンでる
だから何やねんって話やけど
雷撃機と遊びすぎて航空ダメージだけやべーことになって対艦ダメージ全然いかんかったし >>309
早死にし過ぎなように見えるが、自分に責任がないと言えるのかな? 戦艦で雷撃機と戯れるの好きわかる
もうちょい対空の実績取り易けりゃなお楽しいんだけどな >>309
とりあえず駆逐を使うのは止めたほうがいい botは百歩譲ってまだ分かる
ただピタゴリラ増えすぎだろ
さっき空母で真ん中突っ込んで味方に文句言う2号もいたし
垢売買してんのか知らんけど高tierでも横っ腹丸出しノーガード戦法増えすぎw 活躍しても負けるって言えるのはせめてPR青か紫くらいじゃないとなぁ 309はいらいろ言われて可哀想だが
モニターって1920×1080が基本だと思ってたが違うのか
これで駆逐は無理だよな >>354
切り抜いてるから普通な感じするけど
配信者でも狭い画面でやってるの居るよね そもそも、「Tier = 実力」であるかのようなマッチングをしているシステムがおかしい。
ほとんどプレイしてない超初心者でも、有料の高Tier艦を買えば
いきなり高Tier戦場に放り込まれるし、
それは超初心者と、何千ゲームもやってるベテランの両方に不幸だろう。
実力近い物同士がマッチングするようになっている他のゲームのように、
このゲームも実力を反映させたマッチングになるようにすべき。 一応ソロで駆逐6割あるけどモニターサイズより小さいウィンドウでプレイしてるわ
合間合間に裏でなんかやったり、自分の場合はちょっと小さいぐらいが一目で全体も見渡し易い >>357
メンバーチェックしたら勝ち負け分かる素晴らしいマッチングシステムやぞ!! レート制のランクマにしたら不満も多少減るんでないの
マッチングしないと思うけど 赤猿のミカタガーは鳴き声みたいなもんだから相手にするだけ無駄だぞ 青プラ以外真っ赤な敵と遭遇したけど、開幕明らかにnoobっぽい展開だったのに
青プラ連中が前に出る頃に穴が塞がって、開幕隻数差付けられなかった事で後半まくられたわ
やっぱあいつら猿を誘導するのが上手いんだな >>357
一応雑魚でもティアトップになれば船の性能で格下に気持ちよくなれるようにというのがあったんじゃなかったっけか 印象に残ったゲームのreplayファイルを残しているんだけど、アップデートで見れなくなる。
かといって全試合録画するのも面倒くさいので、replayswows.comに上げておこうと思うんだけど、
せっかく上げてもvideo化されていないのもいいっぱいあるようだ。
video化されるのに何か条件でもあるのかな? >>357 別に迷惑とかないんだけどw 初心者がプレミアム艦できたらいいカモだからな
必ず味方に初心者が来るわけじゃないからね 迷惑でも何でもないだろ >>360
BOTぽい奴と人間を分けるだけでもいい >>362 サルに負けただけなのに認めたくないんだなw おいふざけんなよガイジ運営。ただでさえ邪魔な空母を二隻もぶっ込んでくんなよ死ねよ頭湧いてんちゃうか >>309
クライアントを再起動して、MMの乱数調整から始めよう。 求:mod情報
空母の雷撃機の魚雷の進路や安全距離のラインを強調表示してくれるmodって何か有ります?
標準のだと逆光時に境界の識別が難しいので、modで解決するのであれば… >>373
身障はこんなゲームやってる場合じゃないだろ
さっさと病院行ってこいガイジ >>373
魚雷進路のMODの話は聞いたことないです
ASLAINMOD集のインスコ時に下の方にあるantigrareなんとかがお役に立つかもしれません 進路表示ってこの直線上に魚雷がきますって表示のことか?
それチートmodの一部だぞ
着弾表示と同じ さっき味鯖でsabasiroって日本人が味方がクソだから勝てないとか言ってたんだけど、本人検索してみたら総合50%で乗ってる船は47%でワロタ
確かにそれだと味方次第だよなw >>377
雷撃機で攻撃時、こんな感じでガイドが表示される。aslainは入れているけどガイドは多分デフォ機能。
http://uproda11.2ch-library.com/o/s002816077015874711207.png
手前の橙部分は不発で、その先だと魚雷が有効になる。
で、ウチの環境だと逆光だと橙部分が白く塗りつぶされて、有効・無効の境界線が見辛くなる。
なので、例えば境界を黒く線引きして逆光でも見えるような表示MODが欲しい。
というのが、>>373の質問意図となります。
>>376
返信ありです。
効果を視認確認するモードで再インスコしてみます そんなアシストがないとまともに雷撃もできない雑魚は空母に乗るの辞めちまえ モニターの設定弄れば見やすくなるんじゃないの
知らんけど 疾風買おうか悩みつつ、久しぶりに春雲やったら環境にあってて驚いた
今の環境だと強いね >>373
魚雷の投下位置見やすくする奴ならAslainにある
squadron何とかとか言うやつ
安全距離示すのはないと思う >>378
味方ガチャでそうなったんだから仕方ないね
勝率が実力だとでも?まさかねw >>378
敵は高Tierの壁なのかな
もっと戦艦に乗っても良いのにな。あぁ乗ればいいさ モスクワって研究さえ終わってれば現物持っていなくても良いんだっけ?? >>312
いろいろ諦めて巡洋艦のところまでライン下げる
とりあえず生き残ることに全力を注ぐわ、その結果負けてもどないしようもないもんな 空母なし7ランク戦
対空皆無
主砲はグナイの1.5倍
魚雷はないが砲精度は高い41センチ
隠蔽悪いのをいなせれば最強か? 200%ブーストで大分ドンスコイ進んだは
モスクワ間に合う 勝率50%の人は味方ガチャで勝負決まるから、ある意味で味方次第なのは正しい。 >>298
何時間もかけて一回も勝てないと時間を無駄にしてるととしか思えんよな、一回勝つだけでもいいんだせめても星消化
一向に糞MMでどうにもならない、諦めればいいと言うけど、勿体ない上になんで他人のせいで損させられると思うと
そうしで出来上がるのがピタゴリラってわけよ 安全距離の本当にギリギリで投下なんてしないけどな魚雷は
手前に転舵されたら不発になる そろそろ石炭溜まるから交換しようと思うんだがどれがいいんだろうか
サンダラー:隠蔽剥がれたらものすごい勢いで蒸発してるか常にMAP四隅に芋ってるイメージが強い、砲は強いんだろうけど
吉野:活躍してるのをあまり見ない、維持費が酷いらしい?
ジョージア:よさそうだけどT9だし・・・
マルソー:高弾道DDは苦手なんだよ狙ってるヒマ無いし・・・高弾道CABBは得意だけど >>401
マルソーかな
弾道は米駆より酷くないし何より使ってて楽しいよ >>401
いつ実装されるか分からんしT9だけどリューテンドルフもほぼ確実に石炭だぞ そういえばジョージアあんまり見かけないけど息してる? >>403
ドイツBBは砲身曲がってるから嫌だ…200m先の相手にどこ飛ぶか分からんから保険として上部構造物側狙って近接射撃したら全弾海に落ちたんだぞ
>>404
ずらっと並ぶジャンバールの群れにたまに紛れてる、試合終わってもそこそこ生き残ってるのを見る
マルソーを候補にクーポン更新前まで様子見るか、回答ありがとう >>401
元も子もない話だが人権艦長を持っていないならそっちだな
吉野はやめとけ >>401
あの頃に武蔵交換してりゃそいつら交換なんてする気起きなかったろうに… そう思うと疾風ってすげーよな
武蔵2隻買ってもおつりが来る 別に武蔵の勝率はジョージアやミズーリと変わらんよ
船としては固有UGつけた大和のほうが楽しいし 内容は龍驤の艦長が何故か砲戦しててラムったりしててピタゴリラを思い出しました 空母4マッチ、敵に長門ベルシムスのプラ
ここまではまあいいんだが駆逐がこっち875で向こう877、巡洋がこっち866であっち877、戦艦は同格同士
こっちの戦艦駆逐coopのbot以下の動きするしどうなってんだよ ラプターそんなに難しいですか?
T6シナリオの中では一番楽な気がしますけど。
ラプター→キラーホエール→イージス→ニューポート
って感じで難易度が上がるような。
ニューポートは港内に籠るやつばっかのチームだと
ほぼ第三波を止められず戦線崩壊だけど、全員港外に出ると
あっという間に勝ちでスコアーが伸びないまである。
結局はスポットと射線の問題なのかも。 いよいよ潜水艦が登場するのね・・・
バランスは調整できたのかしら? 面子のおかしさに気を取られて状況に対して思考を割けてないから負けるん >>421
本番鯖のデータでさらに調整する流れじゃなかったっけ
空母リワークも調整にだいぶ手間掛けたし
潜水艦も現環境に馴染ませるためには年末までは調整が続きそう 今は武蔵入手できないのか!
ヒョエー
持ってて良かった
大和無限迷彩と武蔵と神風は僕のお宝 >>424
それは誤解や、潜水艦戦はランダム戦と分けて追加されるやで もうなんか初動30秒見ただけで勝ち負けほぼわかる感じだよな
負けと分かると地獄 >>420
ラプターの失敗パターンは護衛をほったらかしで空母に殺到して駆逐艦の魚雷でラプター沈没 今回のラプター
調整的には最初の駆逐が少し遅れて来るのと加減速回避多用するぐらいであんま変化してない
失敗多いのは味方がアグレッシブ過ぎて居なくなるのがな
代わりにランダムでは妖精さん増えた。大和芋とかな 広告ってかcmでwotは日本庭園戦車で踏み潰してぐちゃぐちゃにする糞cm作ってたな ラプターでもナライでも護衛対象に張り付くのが「護衛」というwows謎風潮
せめて輪形陣くらいの間隔をですね・・・ 戦車の方のちんぽはセンスあるけど
お船の方のちんぽは微妙 >>435
護衛がいるからとそれぞれの役割果たしてたら魚雷で潰されてたり
修理ゾーン内で一緒に移動してるだけだと全く護衛にならないのなほんま 勝率5%差の相手にアドバイスした場合
言うことの半分くらいは合ってたりするのかなー? /\プラブ53%/ヽ
//~ ~\:::::\ 負けるのはしょうがないけど視界とってよ
. | (・) (・) .:| ダメ出せなくてもいいよ スポットするだけだから
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 見れないかもしれないけど
. | `-=ニ=- ' .:::::::| ' 見なきゃいけないんじゃないのって話
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐ ̄\
ソロ49%
いや、ウースター・デモインって対空外から見れないんで>ソロ57%
ノ Lプラブ53%
⌒ \ / \
/ (○) (○)\ 何をしなきゃいけないか位分かるよ!あそこはこーしなきゃいけないんだよ!
/ (__人__) \ それで敵を落とせるの?落とせてないじゃん、結果的に!
| |::::::| | だったら俺が言うようにやった方がまだ可能性あったじゃん!
\ l;;;;;;l /l! どっちが確率高いかじゃねーんだよ!確率なんてどーでもええわ!
/ `ー' \|i やるしかねーだろ!そーいうとこだぞ!
/ ヽ !l ヽi 言い訳すんな!何のために分隊組んどんだお前!
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ ソロ49%煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl ドンッ!! 5%も離れてると下の奴にアドバイスしても理解されないし、上となったらほぼほぼ参考にならないわ 5%差があるとAIMとか大差なくても立ち回りにだいぶ違い出るからなぁ…
簡単に引き打ちに逃げないとか、中に逃げないで外周に開くとか。 言う事が合ってるかの判断は、プラブじゃない勝率がどれくらいかの部分が大きい
50%前後の人に55%程度の人がどこで聞きかじったか分からない間違った知識を吹き込んで「すげー、尊敬するっす!」って場面をたまに見ます
データの伴わない体感が土台の理論は気を付けないといかんね。代わりに強制貫通するよ等のデータを元にしたアドバイスは(ソース元あれば)揺るぎないから信用出来るかと 50%以上の人はアドバイスされたら、
即座に否定せずにまず聞く。
後で自分なりに確かめたりする。
49%以下の人は、
アドバイスされると反発したり不機嫌になる。
どんなに戦績が悪くても自分の立ち回りに問題があるか振り返らない。
ウチのクランではこの傾向がある。
だいたい50%でわかれてる。 言い方の問題もあるんじゃないの、口頭じゃなくてネットの平文は受け取りの感覚によって全然印象変わるもの
いくら糞みたいなことしてるからってパワハラ並に言っていいわけじゃないし アドバイスが正しいかどうかは状況による
つまり正しい場合もある=視点が変われば正誤も変わる
そしてそれ系のアドバイスは案外核心突いてたり
もちろん視野が狭くて曲解してるケースも多いけども
結局は受け取る側が消化出来るかどうかなんだよな
だから色々考えてこうなってるという背景は重要
登山するのに道は1つと決まってはいない
この道以外認めないってのは思考ロックだと思う
かと言って初心者が勝手に道作るのは遭難するだけ
いくら口でヨイショしてても本心が別にあるのは人の常
話半分聞くぐらいで丁度いい。合掌! 押してるときに戻れとか言って足並みがそろわなくなって個別に返り討ちというのはよくある 自分で判断するしかない 勝率が高いからいつも正しい判断ができるわけではなく
聞く必要もない うちのクランも、勝率バラバラなんだけど
これまでは何とかクラン戦やってきた
でも今期のクラン戦でダメになった
勝率47%くんが53%↑の人たちに噛み付いてさ
47%くん、自分で出来もしないことを他人に求めて口出しするもんで
数人がクラン戦から離れちゃった
47%くん、ここ500戦くらいで成長も見られないし
なんでそれで自分より上手な人達に口を出せるのか、まったく理解できん うちのクランは1on1で教えられることはトレモで教えてる
偏差の取り方、敵弾回避、レーダー対処、艦載機対処
実際に当てられるようになったり、交わせるようになるのを実感すれば素直に話聞くよ >>450 固定メンバーだと勝率は関係あるけど ランダムで勝率は関係ない 単なる運だ
下手な奴が敵にも味方にもいる 下手な奴がいたら勝てないというなら勝率は完全に関係ないことになる >>451
クラメンがショボ沈したり、糞エイム改善できるだけでもストレス改善されるよ
まぁ、本人たちも特定の局面で勝てるようになって喜んでるし
ランダム戦の勝率も上がってるように見えるけど 真性のプラブマンはまず自覚がないし上っ面のプラブ勝率を実力だと勘違いしるからショボ沈すると拗ねるし行動を改めないし実に厄介
これは俺の想像なんだが >>447
自分は正しい正しくない話はしてないけどな、単に相手がすんなり受け入れるような言い方をできてるかという話で
いくら正論だからって高圧的に、そしてパワハラまがいに言っても、なんで自分を傷つける奴の言う通りに動かないといけないのってなる
それとは別にアドバイスが正しく伝わってるかどうかという話になるわけだが 勝率なんてアカウント作り直せば誰でも60%いけるだろ 初心者だけど打ち合いの技術より間合いの取り方をまず知りたいわ
戦艦巡洋だと仲間より前に出るの怖いから駆逐ですり抜け魚雷垂れ流ししてる
なお艦載機に見つかって全方向から砲弾飛んでくることもある模様 隠蔽管理がベースにありつつさらに少数で対空しつつクロス取れるような動き方ができるとええやろな
空母いたら隠蔽管理もクソもないってのは前に出過ぎて水上艦と艦載機のダブルバインドにハマってるだけだから一旦下がればいい
capにしろ撃沈にしろ一人でなんとかしようとすると相手がちょっとチームで攻撃してきただけで受けきれずしょぼ沈してしまう >>446
アドバイスしてくれる人が、
かなり丁寧な言葉遣いをしてくれてるから、
大きく荒れてないのが助かってるw
ウチに関すれば50%以下の子が、性格が子供っぽい。
ここでそれを証明しようがないから、
ここでこれ以上はやめときますw
ウチの問題だしね。 >>451
ランダムを運で処理せず、下手なヤツ居てもキャリーするのが
ソロ勝率55とか60になるんだよなぁ。
ちゃんと戦況判断養ってるとクラン戦でも、押し上げるタイミングで足並み乱れないし。 ランダムの勝ち負けが「完全に運」と言うには自分自身の行動ですらも運によって決まらないと筋が通らないんだけど
暗黙に自己の不存在が前提になってない? 自己不在のまま対戦ゲームをやるってのは
マスゲームにでも参加させられてるような感じやろか グダグダ書こうとしたがこれがテンプレから抜けてるじゃん
-------- WOWSは12vs12で対戦するゲームだが・・・・
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! 指摘するとすれば戦力がプラスならまだ良い方で猿はマイナスなんで ウンゲーとか誰でも60%とかいってる感覚って
オレはCランク校やけど本当はBランク校いけたんだぜ
ってのに似てる気がする 基本的なことだけどその艦の特徴をきちんと理解することも大事
こいつは曲がらないとか
あの艦は射角が悪いーとか
んで慣れれば5割は行く >>457
距離感はティアや艦艇によって変わるから一言でアドバイスするのは難しい
ミニマップを見て自分のサイドに敵味方が何隻いるか確認して、前に出れるギリギリの感覚を掴んでいくといいよ
俺の場合はT10CA/BBの初動で敵が見えてないのに出すぎて戻れなくなることが多いので修正してる >>461−462
単純に「俺は上手くやってる。周りが弱い」としか思っていないと思う。
Tier3〜5で勝てるようになっても、
それ以上では通用しなくなって、
それに気付いてない人が陥りそうな考え方じゃないかな。
なんだかんだ言ってTierが上がると上手い人多くなるし…
高Tプレ艦で初心者も混ざりやすいからわかりにくいが… >>457
このアドバイスが適切かどうかはわからないけど、
安全に逃走できるギリギリの距離で戦う。
※艦によって違う
防御姿勢(逃走する姿勢)で敵と接触するようにすると掴みやすいと思う。
そして接触する距離は何回も沈んで掴むと良いと思う。
慣れると初めて使う船でもある程度わかるようになるかと… 初心者は上手い配信観るのが一番の上達への近道じゃないかと思うんだけど最近パッとする配信無いんだよな
下手にOP艦やらプラブで底上げしてるような配信観るとむしろ逆効果になりそうだし >>457
対面の駆逐とこんにちはした時に自分がタコ殴りにされて相手が無傷で帰るようなら前に出すぎ
ミニマップで味方の配置気にしよう
味方だって駆逐を見捨てるつもりは無いが、遠すぎるとエイムに自信がないやつは援護くれない
艦載機に見つかるのもミニマップをあまり見てないか、スモーク炊くのが遅いか >>470
日本人配信者で上手い人いる?
動画は皆微妙だから海外の見るんだけど、日本人で上手い人いるなら見たい >>449
ご愁傷様
クランの破壊には1人の地雷で十分なのよねw >>448
>>451
いかにも勝率がひっくそうな内容やねw 日本の配信者で手本になるようなソロやってる人、おらんな
海外では沢山いるけど、SEAとは環境が違うし
でも日本のプラブうぇーい配信見るよりは
海外のソロ配信を見た方が、まだ上達する デモイン1位は上手すぎて初心者には参考にならんだろ >>475
多分微妙だと思った人の一人やな
ちょい見ただけだからちゃんと見てみるか あの黒猫アイコンの人?
あのくらいのデモイン乗り、EUとかRUに沢山おるからなぁ デモインの人って自分もちょっとだけ観て観るの止めた記憶あるけど戦績隠してる奴で合ってるのかな
>>472
むしろ俺が知りたい
動画は下手でもポジティブな動画は観てて面白いんだけど下手なうえに自分棚上げしてネガキャン重ねてる酷いのとかもあるしな 自分がゴミ箱でやってるならゴミ箱の配信じゃないと参考にならんぞ デモイン一位の人思ってた人と違うっぽいな
ちょい探してみる、参考にするとかじゃなくてただ日本人で上手い動画か生配信者見てみたいってだけなんだけどね 複数人いるようであれば違う人かもしれないけど自分の知ってるデモインの人は与ダメ稼ぐのは上手くても勝率に結びついてない印象を受けた
何を持って上手いと言うかは人それぞれだろうけどソロで勝ててる配信者となるとハードルが高い ミカタガーとか喚いてるやつは戦績50〜53程度の中途半端なプレイヤーばかり、オフトピ(現:雑談)で「X連敗した」とかどうでもいい投稿しているのも大体このくらいの戦績
自分のプレイを顧みないのが特徴 モスクワのプレ艦化っていつからなのですか?教えてエロい人 自分のプレイ次第で勝てた試合だったのかどうか振り返る癖はつけた方がいい
ミスを限りなくゼロにできれば68%程度はソロでも勝てると考えてる 4月半ばブヂョンヌイから初めてのんびりやって今ドンスコイモスクワまであと5万
今からやっても充分間に合うゾイ 簡易リプレイをリザルト画面で見たいんすよね
ミニマップを早回しで再生するようなやつ 給付金の10万はいったらからwowsに10万使って経済回すぞ >>470
誰が上手いのかさえよく分からない
というかこのゲームそんな配信者いるのか? かのdyu氏がチートmod活用してなお63.6だろ
68%になるには今度は時間でも止めるのかね そりゃまあ外国運営だって日本でばら撒かれる10万には興味あるだろうさ
940ドルくらいか? あくまで >>489 は机上の空論なんであまり真に受けないでほしい
集中力を切らさない超人がいればって話 集中って20分くらいが限界じゃなかったっけ
一試合やったら休憩挟まないと連戦してる時点で集中途切れてるといえる モスクワがプレったら専用アプグレはどうなんのん?
今キーロフだけど中々楽しいおふねね リロールとか例外はあるけど自分の知ってる徐々に勝率上げて総合60%に乗せてきたユニカムの直近は65%ぐらい
もしワンミスもない完璧なプレイが出来るとすれば68%よりもうちょい行けてもおかしくないんじゃない 愛宕をね使っていこうと思います
わーすごい!つっよ無理だー(等速直線運動)
うろ覚えだけど確かこんな感じ >>501
俺は1.5時間もやったら寝転びたくなるわ
普通のfpsとかと違って1ゲーム長いから気を抜ける時間少ないのも問題かも coopは良いぞ
5分掛からない
俺にとってはwowsはシューティングゲームだw >>498
「かのdyu氏」っbト、チーターに血h意を表す必要末ウいだろ。
「チーターのdyu」って呼べよ。 みんな沈んだらすぐ次戦ってやってるのかな
自分は沈んでもダラダラ観戦したり合間合間に裏でネット見たりしてるからかあんま連戦しても疲れない 転生して低ティアで初心者狩りしてれば68%は難しくなさそう
ティア10で68%は無理ゲーも良いところ 今モスクワとる奴ってドンスコイ2周やるってことだよな
ある意味尊敬しちゃう >>509
名前を呼んではいけない
あのDyuさんやぞ なんだ、モスクワ持っててもアレクサンドル ネフスキーはただではくれないのか(・д・)チッ 動画に迷ったら最上の人じゃない
立ち回りの解説してくれるから気付きがある >>503 お前は「俺が頑張れた時は勝てたけど 俺がかうまく動けなかったときは負ける」
と本気で思ってそうだなw 俺もそう思いたいが 負けチームのトップとかよくあるからそうではないね >>516
考え方違うだろ
例えば終盤戦艦の枚数で押しきられたとしよう
リプレイ見たときに味方の戦艦残す動き出来なかったか?無駄に見捨ててないか?
とかそう言うところ振り替えるべき >>517
その通りだけどバカを相手にするな
バカが移るぞ >>517 なるほど だが戦績に影響があるほど成果が出るとは思えないけどね 勢いは考えても止められないからね たとえば腹を見せている巡洋艦に撃って当たってもバイタル
を抜けるかどうかは運だ そしてそれが勢いの正体でもある 敵に複数調子がいい奴がい
ると勢いがついて止めることはできない 一隻が的確な動きをしたところで止められるものではない >>518
馬鹿が移るということは そういう要素を持っているということだ >>455
自分(の自尊心)を傷付ける奴、で良いのかね?
それは色んな奴が居るからね取り様によってはそれだけ真剣で自分や味方に求めるクオリティが高いとも
単に頭固い自己中かも知れないし俺に言われてもな
その辺は挙動を観察してれば見えて来る筈だよ
でもさその熱意に対して一応リスペクトは必要なのでは
ま無理に擁護すれば🐜に🐦の何がわかるか!的なね
一度逆の立場で考えてみて欲しいかな
自分ならもっと言い方考える、ならそうすればいい
あと言う通り動くのも動かないのも君の意志だ
野良で新戦術考えて試すのも楽しいよ。はぃ合掌! 残り30秒、ポイント有利で発見されなきゃ勝てるのに瀕死のDDがどうして撃っちゃうんだよ…
止まれ止まれ打つなって言っても聞かない
そしてしにました案の定44%通報バギューン >>467,469,471
丁寧にありがとう
最初はこちらの数が有利だと思って打ち合ってて途中からすげーボコられることがあったけど
みんな回避退避ちゃんてしてたからか…
掴むまで頑張るT4-5あたりの方々にはしばらくご迷惑おかけします そこまで真面目に強さ求めるなら別g・・・いやなんでもない
ミスしないことが強さで上達のご褒美が薄い地味なゲームだよね良くも悪くも tier4,5で学べる事なんてなんも無いからさっさと6ぐらいまで進めた方がいい >>531
ツリー順番に開けないと気持ち悪くて
T4あたりから派生増えて全然進まないんや
磯風もう見たくない 最近T10戦場でも開幕から全速力で前線の反対側に行くBOTが増えた気がする
そのまま最後まで壁ズリ
余裕の数字ネーム。何故BANされねえんだ 対空しょぼい中T艦で空母MMとか単なる苦行だしなぁ
高Tなら自艦の対空がしょぼくても高対空の僚艦の傘に入るって選択肢もあるけど
中Tだとそれなりに対空ある艦でも長距離はしょっぱくて、かなり接近しないといかんし 稀にTier10でもBOTいるけどあれって固有アプグレ集めなのかね インビシブルの航空機ってすげー頑丈なの?
対空ダメージ24000で5機しか落とせたなかったんだが…… >>538
たぶんインドミタブルのことだろうけど
あれは雷撃機が無い代わりに
ロケット攻撃機、爆撃機の耐久が全空母ナンバー2の硬さ
ナンバーワンはオーディシャス ウョーミン
コニグスベルク
ヴァウケリン
ジュトランド
ミノタウロー
ファンヘ
オステルゴトランド 後ろでウロウロ蔵王
勝率見たら4000戦オーバーで39・・・
AFKでも39なんかならんやろ BAN対象とされないギリギリの低勝率を狙ってみる
Extream Noob-ing AFKのほうがマシな動きする奴稀にいるけど凄いよな
別にFFするとか指示するわけでもないのに的確に味方を死地に送って負けを引き込んでる >>523
うちの偉い人は足を引っ張ってない限り50%を切ることがない。
つまり44%は恒常的に不利な行動をとっている、と。 無限に続く介護マッチに毛根を毟り取られた艦長の群れ 勝率の「率」って文字だけ見て「マッチなんて運ゲー」と解釈してるんじゃないか説 >>476
上手いか下手かは個人差あるから置いとくとして、
たぬき先生は基本ソロ配信だし、ちゃんとなんでそのムーブしたかとか、
魚雷撃つ時に前転奥転読みの理由とかちゃんと解説入れてくれるから助かる。
まぁ駆逐でスポット取ってるのに撃ち負ける味方とか、
スポット意識高すぎる駆逐が出過ぎて処されるとか、
OP艦あんま乗ってないから個人ではどうしようも無い戦場が多いなとも思う。 潜水艦ランダムと分けるってマジ?
ランダムと分けたら潜水艦戦は肉入り潜水艦同士でBOT殺すだけのゲームになるじゃん
まあ確かにランダム戦に来られたらそれはそれでクソだからこれでいいがもしかして潜水艦ってコンセプトの時点で詰んでるのでは? >>522
自分のレスの直後だったからそういう話で軸を戻しただけ、もともとはそっちに話したわけじゃない
真剣にやってるんだからそれくらい言われて当たり前、聞かないのは頭が硬いから、弱者は虐げられて当たり前強者に反抗するな、それって正しいかって話をしているわけで
そこでアドバイスが的確かって話を直後に長々されたからこういうレスしたわけよ >>550
潜水艦のために工数かけすぎたせいでもう打ち切りにできず無理やり導入するしかないんやろ
コンコルド現象や 楽しみにしてた人には悪いが
潜水艦はランダムに来なくて正直ほっとしてる 全部盛りのカオス戦場は楽しみだけど
潜水艦の緊急潜航があるとグダるから無くして欲しいなというお気持ち 潜水艦が使える分にはいいからね
シナリオとかで
ピンガーへのその場しのぎの対抗手段を書いてる限りまだどうしてもpvpにさせたいらしいが 潜水艦乗ったことないからアレだが
駆逐艦から逃げながらどんだけ輸送船沈められるかとか
そんなシナリオで来そうなのかな デアグロで2連敗、蔵王で1敗で3連敗で今日はもうだめぽ 何というか蔵王は勝てる時は勝てるし負ける時は負ける
空母いなければいろいろ出来るのに Tier4〜6の仏駆ってどういう運用したらいいんだ
ソ駆みたいに原則開幕CAPは捨て? >>563
開幕cap捨てたらアカン
島あるなら島使いつつcapの中に入って敵駆逐を倒す warthnderはアンチチート導入してるのにwowsは未だに着弾やオートエイム放置してるのは何故? >>565 開幕キャップを高Tでやるなよ レーダー艦がいないTだけにしとけよ 無料ゲームでここまで楽しめるゲームはないと思うが、
あんまり国別艦艇で差があるようだと日本ユーザーが離れるかもしれんよね。
そうなってほしくないから書いているんだけど、中国ユーザー多いのに中国艦艇増やさなくてもいいんだろうか。
中国人ユーザー増やして、日本人ユーザーが減ってもロシアからすれば問題なさそうなのに。
じゃんけんの思想がうまく働いていないのかね。ai云々の話ではなくゲームバランスっていう古典的な発想からなのだけれども。
ま、嫌ならやめろっつうことだよなぁ→文頭に戻る。 負けたら自分のせいと言うが
開幕早々こっちが無傷で敵駆逐倒したのに逆サイドで味方駆逐2が敵無傷で蒸発してたり
開幕で空母が航空機飛ばさずひたすら前進して即死したり
接敵後3回攻撃する頃に逆側が半数死んでたり
こっち側が2人で5〜6人引き付けてひたすら囮状態で逆側が数的有利なはずなのに全滅してたり
こっち側が2人で前線支えて戻るに戻れないのにど真ん中から駆逐の進入許して誰も向かうどころか逃げ回ってCAP放置して負けたり
こんなので10連敗2勝10連敗とかされたらさすがに俺のせいじゃねーよと言いたい 雷撃と隠蔽特化の日駆島風ツリー
砲撃特化の春雲ツリー
万能型の米駆ツリー
ソナーを活かして戦う独駆ツリー
機動力と砲撃力のハバロツリー
対空に役割をもてるグロザツリー
深度魚雷&レーダー使えるパンクツリー
ソナーと回転率の早い煙幕の英駆ツリー
高速魚雷の欧駆ツリー
機動力特化の仏駆ツリー >>569
中国艦艇なんてあるとお思いで?
開戦前に日本があげた艦やら、終戦後にアメリカから貰った艦とかしか無いから増やせない 1万ダブロンほどあれば一気にモスクワまで研究できることに気がついた
モスクワ没収ギリギリまで温存したいけどいつ没収なんかね >>571
大変参考になります。
これにその前のレスの方の評価が反映されたチーム編成になるといいですよね。
ランク戦の結果はランダム戦反映されているんだろうか。 勝ったら自分のおかげ 負けたら人のせい 勝率がいいのは俺のおかげ
本当は勝てたのに下手な奴がいたから負けただけ 俺はうまいから負けるはずがない
これが勝率がいいユニカムの考え方wwww りーぷすマンとかよーへーけーが同じこと言ってたらそうだなって納得する >>572
創造でいいと思うよ。彼らが当時作った、もしくは設計してたとか、改バージョンでも全然いい。ゲームだし。
そりゃねぇよっていうのもいい。
当時の技術の想定で全然ok。ただし、すこしは事実に基づくのがいいね。あればだけど。K国みたいでもいいんじゃない。
あ、K国の艦艇ないけど不満聞かないね。 まともに存在しない国の艦を変に詐欺スペックで実装なんてしたらwowsの最初の思想から外れることに
あれ?
妙だな…
まともに造れない国の癖にopな国が既にあるな… 勝率が低いアカウントを消してやり直して勝率が高いアカウントができるまでやり直す奴もいるみたいだし
勝率が高い奴はキチガイと思っていいだろう >>579
でしょ?
そんなもんですよ。だから蔵王が弱くてもいいけど、ヴェネチアがどうこうって。でもいいんです。
ヨガフレイムも強いし、VFのジャイアントスイングも強くていい。
1vs1じゃないからチームの組み合わせで、それぞれが楽しめるといいね。 >>577
だってk国は艦艇どころかWW2戦時には国が存在しなかったじゃん >>583
誰に対して何を言ってるかわからないけど、煽っているならゲームで示せばいいんじゃないかな。 >>577
歴史勉強してればわかると思うが…
当時の中国に軍艦を作る技術も無ければ設計する技術もない、作れるとしたら木造船になっちゃう
K国は国すら無いしな、当然軍艦なんて物もない >>577
ファンタジー艦だとしても、ある程度その前身くらいは持ってないとな…
シナの最強艦は定遠だから三笠よりも明白に見劣りするからTier1BBとかになっちまうw
日本はご存じ大和が唯一の10BBやね 765も揃って参戦
米はアイオワが9、NCも8で頑張っとる 765も地味に参戦したけど、設計思想の古さが祟ってたね。
独はご存じビスが8、シャルが7。計画艦が存在してたのは結構有名やね。
大英帝国は8のヴァンガードがギリアウトだけど、7KGVやネルソンが頑張ってたし、6のウォースパイトさんは超活躍
仏は8のリシュリューがギリ間に合ったような間に合わなかったような感じでこいつらは微妙かw
意外にイタリアなんて8のヴェネトが4隻揃ってたのは凄いよね。けどまあ中の人が残念だったけど… あとは5相当
その他の計画艦は知らんなぁ
ソ連は5のガンクートが最高かな。日露戦争で海軍が悲惨なことになってもう駄目ぽだった。
だからソ連BB実装を急いだ時に欧州ユーザーには凄い反発されたらしいw
朝鮮? 亀甲船くらいしか知らんな… >>585
ま、そうなんだけどさ。そこは愛国心というかさぁ。
それをいっちゃぁおしまいよってのは。。。
ゲームで自分の国のお船で勝ちたいじゃん。 >>588
587さんもだけど、やっぱりファンタジー艦入れるとゲーム性変わってつまらなくなるかもですね。
いや、失礼しました。
このゲーム通して勉強になります。
地政学っつうものから、コラボ。warthunderとかではなく。
こうした知識のある方々とゲームのインターフェースが広がると。。。wowsは今の堅気?でいいかと思いました。
スレ汚し大変失礼しました。また、コメントありがとうございました。 >>589
せめて設計案があれば実装の可能性はあるが設計案すら無いからな、設計全てを運営が考えた艦を自国の艦だと思えるのかは知らんが100%嘘の艦実装されて嬉しいのか? 敵空母狙いで死んだc8味方駆逐と敵駆逐狙いで死にゆくf1味方空母
https://i.imgur.com/k5CgyF6.jpg >>589
その気持ちは解るよ
すごい解るけど
一応WoWsって建前として史実艦とその延長という体裁とってるから
国毎の艦の造りの外見的特色ってのがあるじゃない?
独艦の艦影とか、各国の艦橋の形に対するこだわりとか、そういうの
それが無い(分からない)から、デザインのしようがないというか、仮にデザインしたとしても
「この艦がお前の国の艦な」って言われてスッと受け入れられるのか?って所もあると思うのよ
日本艦好きが初めて出雲見て「これは無いんじゃね?」って思うようにさ 同じ計画艦ベースの架空艦でも天城はあんなにかっこいいのになあ >>593
あぁ、、ごめんなさい。
確かにそうです。
デザインとか具体的なこと考えると、ゲームぶち壊しです。
いろいろ考えると、思うところありますけれども、架空の艦艇は無しで。
ほんとすいません。 >>593
出雲はびっくりしたな、史実で作られなかった計画艦作るなら三連装砲4基で前後2基配置で作って欲しかった
ネタとしては弱いが日本戦艦ではない砲数だから面白みはあっただろうなと 中国やk国はさすがに無いな…
ドイツ空母ツリーでも意味不明なのにな。
k国はともかく、中国人だってそんなでっち上げ恥ずかしくて嫌だろう。 天城は凄い造形美よね。
完璧過ぎる。
出雲は凄いちんこよね。
卑猥過ぎる。
造形といえば、英BBって本物っぽくていいのが多いんだけど、 例えばウォースパイトとかスゲーカッコイイ。
その一方で、仏の10とかって何か中学生くらいが書いた砲配置みたいで何か微妙な感じ。
とりあえず空いているとこに配置してみました。対空指揮所みたいなのはあんま考えてませーんみたいな。 >>594
天城は実際に通った計画案で出雲は実際には通らなかった計画案だからその差かな
ワシントン条約が採択されなければ天城は建造されてたからね >>595
謝ることじゃないからええんやでw
造形に関しては、イギリスチームが良くわかってるなぁって感じ。
重巡もいかにもっぽい。
日本艦は初期からあるだけにちょっと造形が模型っぽい船があって少し残念に感じたりすることがある。
日本重巡とかはぱっと見た瞬間に凄い戦闘的で好きだ。
ネルソンは照準器で覗いた瞬間、ギョッとするくらい変な印象を持つから凄い好きだw
性能もファンタジーエンジン装備のお陰でめっちゃ強いから乗っても楽しい 丹陽は台湾の存在を認知していない人にとっては中国艦艇と言えるのでは >>602
雪風が有名だし
元日本艦を中国艦だと言うのは中国人としてはどうなんだろう
台湾人は丹陽のこと好意的に見てくれているが 味方にいるとがっかり感しかない蔵王
完全に時代に取り残された遺物 ホーキンス「ああいいっすね^〜」
エメラルド「いいよ、来いよ!」 蔵王は苦行艦だからもう懲罰受けてるだろw それに本当にたまにだがチームトップになって勝こともある 多分魚雷がうまく当たったのだろう 一概にダメ艦とも言えない >>611
七つの海を制した英国ロイヤルネイビー
という厨二心をくすぐるフレーズ ハバロでさえ懲役中なのに蔵王は当面出所無理そう
それにソ連ガーソ連ガーも言えなくなっちゃう そういう奴に限って7つっすべて答えられないんだよなあw >>611
イギリスは三大海軍の一国
何の不思議も無いさ >>617
太平洋
大西洋
地中海
日本海
瀬戸内海
大阪湾
琵琶湖
余裕ッスよwww え?
三大海軍ってソ連アメリカフランスのことだよな? >>620
イギリスアメリカ日本
イギリス艦と日本艦の上方修正求む ふと思ったんだが、スレかららんらん絶滅してないか
いやアトランタじゃなくて(´・ω・`)の方 昨日スレで配信の話してたから久々に色んな配信観てたんだけどさ
戦績書いてくれてたり統計サイトのURL貼ってくれてないとパッと見で勝率どのぐらいなのか上手いのか下手なのか分かり辛くない?
Tier10ソロで60%ある人が配信してれば観たいんだけど探すのが大変だわ >>626
そのくらい、配信者のIGNで探せば出てくるだろ
白痴か? らんらんはわいも乗らなくなったな(´・ω・`)
バフされたら乗るは 上手い人の配信見たら巡洋で敵弾接近付けてなく敵弾も見ないのに3隻から狙われても当たらない
あんなのマネできん >>629
ぱっと見って書いてあるのに君は文盲なのでは? そんくらいの労力、なんて事無いだろう
それすらせず、上手い人の配信で学びたいとか
ヘソで茶が湧きますわ 自分勝手な言い分を諫めるだけでいいんだろうけど
自然に正義を振るえる手番がくるとフルスイングしたくなってしまう人間 >>628
今年に入って久し振りにやってるけどチャット漢字だらけになって殺意わく試合ばかりだぞ
1日を通して勝ち越すことがほぼない >>636
もうええよ、その煽り方
自分はたしかに上手くないけど、どうしようにもない試合が多すぎるんだよ
拮抗した試合は負けても充実感があるけど50戦に一回かな 下手くそプレイヤーって味方のせいにするのだけは上手いよな どうしようもない試合もあるが
自分でどうにかできる試合も同じだけある イライラさせてきたものを見つけてそれに責任をおっ被せる仕草が染みついて、むせる 勝率で考え方わかる
40%は何も考えてない
50%は味方のせいにする
60%は自分のせいにする
70%はプラ友とワイワイ遊ぶ >>639
その割合が減ってる
個人の力でどうにかできる試合が減ってる
君たちはそうじゃないんだろうけど 成長の相対速度が足りなくて大気圏から抜けられなかったのかなと思った 連敗記録更新するクソマッチングは
いつまで続くのだろうか
始めた頃はこんなに酷くはなかった >>642
自分で書いてるけど個人の力では勝てないよ
まぁ、攻撃目標の指定、マップピコピコ、戻るんだ、位のコミュニケーションはとったら?
猿に通じるか分からんが英語を介さないから、それくらいしかコミュニケーション手段無いのが実情 負けてもいいんだよ
ただbotだらけ、単艦で突っ込んで沈む、逆サイド溶ける
一方的に試合が終わる
楽しい? 自分の成長にさえフォーカスが合ってれば他人のクソムーブみたいなノイズは気にならなくなる
いや一瞬気にはなるけど、それは私にとって重要ではないのだ、とフィルタが掛かって心理的な負荷が解消されるパイプラインが出来てる
そういったストレスへの適応も含めて成長と一括りにしていいものか いくらうまいへたいうてもしょうりつちょうせいがすべてだろこのそびえたつくそげーww 赤い奴にまみれるのはまだしも
BOTまみれで負けるのはストレスがマッハ
名前の段階で怪しいの丸わかりなのになあ >>645
やってはいますけどbotかもしれませんね
少々感情的になりました
Wowsは代替えのないものですし好きなゲームなんで NA鯖で開幕1分で撃沈した味方駆逐に
You should play with Minecraft!!って罵声が飛んでてくそわろたw お外の世界に行って気がついたんだが世の中ってもうcheatだらけになってんのね >>646
逆サイド溶ける前に自分サイド突破しろ。
>>653
plz social distance(C8ピコピコ) >>645
勝率低いやつは「戻るんだ」をほぼ無視する。 何でもbotって決めつけて自分の精神保とうとするのそろそろ辞めたら? 生存率一桁はBOTだろ?
肉入りで自殺志願者とかコワイ あーあ
大和砲を米駆旋回の日巡精度ソ弾道で撃ちまくれるシムス機動の舟でないかなー ピコピコ
ピコピコ
noob
ピコピコ
ピコピコ
noob
この流れ好き >>622
竹生島辺りで落武者の目撃情報多発している ”戻るんだ”は大概は遅すぎて戻りようがない状態
もっと早く言ってやらんと クレムルから派生の戦艦でレーザー撃てるようになるんやろ
楽しみや ソ連は重巡軽巡に加えて、スラヴァと懲役明けハバロと空母と潜水艦が控えてるからな
震えて眠れ wgオリジナル艦は妙義が一番かっこいい
一番クソなのは出雲 戻るんだで思い出したのが
戻るんだで反転して戻り出した船に
戻るんだしてた奴が流した魚雷に当たり沈んでたのは笑った レジェmod既存のそのままいじるのかよてっきり文句出るから新しくとらせると思ってたわ
デモイン死んだかな? 戻るんだと言われても むしろお前が出てこいと思う時のほうが多い 戦ってるとアドレナリンでイケイケになるけど思い返してみるとそこまで凸るべきでもなかったパティーンが星の数ほど 7000戦近くやってるけど
今でも最後の一隻でタイムアウトで勝ち逃げになるか沈められるかの時は心臓バクバクよ 遅すぎる「戻るんだ」は出過ぎた味方を煽る意味でやってんのかと思ってた >>676
それで逃げ切ったらカルマ三つ減るまでセットでw
次は何個減るかな?ドキドキ 運が良いのか孤高の英雄取ってカルマ減った記憶はないな
少数で押さえてる間に逆サイドの多数が溶けて生還したりすると理不尽に通報されてることは珍しくないけど 急に何の話だと思ったらデモイン専用UGがスロ5になるかもしれないのね >>683 そうなのか うざい巡洋艦がさらにうざくなるなw 1隻でひっくり返るレベルのポイント差でCAP1対2とかで残り3分とかで押されてると非常に悩む モンタナの特殊アプグレゴミだったのに
さらにゴミにして何考えてんのばかwg >>686
最大射程で撃たなきゃいい
撃ちたいけど射程ちょっと足りないって時結構あるから伸びるのは歓迎 モンタナの特殊アプグレクソ強いだろ
前に出たときの生存性が段違い こんだけ時間かけたんだからさぞ熟考したいいもんをお出ししてくんだろうと思ってたけど吹っ飛んだわ
研究局は解体していいかもしれん >>688
その時点で悩むのは遅すぎる
てか手遅れの可能性がある 鋼鉄と研究ポイントがデイリーで手に入るようになるのかええやん BOTしか喜ばないだろこんな量
むしろBOTが喜んでしまう 鋼鉄も安売り開始か!
改良アップグレードもいつのまにか大安売りだしありがたや 簡悔精神あふれるWGだぞ
あんまり期待しないほうがいい ハバロフスク
↑主砲旋回速度低下削除
↑射程延長8%から10%に
↓消耗品作動時間-20%を追加
死体蹴りでは? クレベール、クレムリン、ヴェネツィアあたりの固有UGがどうなるんやろかという つか全体的に既存アプグレは微妙だな
入手し辛くなった分必須クラスの強さにならないようにしてんのかな 細かいことより空母の仕様を何とかしてほしい スポットされるだけで射程が短い船は待ち伏せ
攻撃できなくなる
駆逐艦は即死するかもしれない
さらに粘着されれば戦艦も一方的に撃沈される 空母が戦いの主導権を一方的に持ちすぎ
このゲームで唯一勝率を一人でコントロールできるのが空母
いくらなんでもこれはいただけない >>671
妙義から天城まで初期船体はみんな殺風景だぞ >>706
割とマジでいまだにクウボガーっていってる下手糞なゴミはさっさと他のゲームに移った方がいい なんで蔵王はかたくなにバフないの?
課金迷彩返金してよ 情弱蔵王バフしろおじはバフされない理由を調べることすらできないのか ヒンデンの機関出力240001馬力にバフしてよ
ベネチアに負けてるの苛つく 対空母の振る舞いがだいたい普及してるのと下手っぴ空母が多くなった影響もあって
空母がスコア下半分にいることも珍しくないんだけど、まだ空母最強の夢を見てる人がいるんやな 未だにクウボガーソレンガーアジサバガーしてる暖色配信者やら動画の影響もデカそう
大抵そういう奴等って外的要因の前に自信の立ち回りが酷いんだけど 弱い空母の話ではないんだけどね うまい奴は勝率をコントロールできる
ほかの船はどんなにうまくてもほとんど勝率に影響を与えることができない 自駆逐艦の担当海域の島裏にレーダー艦が居座って、空母も攻撃してくれないし、他の艦も狙える場所に移動するわけでもないのにcapしろと言われても
死んで来いという事か? 空母対策は普及してるけどそれが楽しくない、むしろ不愉快極まりないのが問題
ほんと空母の存在はこのゲームの楽しさと水と油だなって思うわ 自分とこのクランは空母のせいで露骨にクラン戦の集まり悪くなったわ 空母に攻撃されて楽しい奴いるのか? 戦艦同士で撃ち合ってるのは楽しいが
一方的にスポットされて攻撃されて楽しいのか? >>722 お前みたいに優秀な奴は自分が空母やるからなw 空母戦を少し減らして空母だけマッチやればえぇ
同じ空母でも戦闘力違いすぎ。空母同士で競ってくれ GZの大幅buffはまだですか
っていうかbuff云々以前にサイレン鳴らしながら急降下してくるTa152とか違和感ありすぎやろ 対空が高い艦に乗ってたら、艦載機が寄って来ないんでほとんど気にならんぞ
空母に目を付けられたということは、孤立してるとか、対空艦が近くに居ないとか
何か理由があるはず 空母は嫌いだけど試合終盤勝ち確の時こちらに為す術なく打たれてくれるからいてもいいよ >>727奇襲とかできないということだろ つまらないんだよ 対空低い艦に乗ってても敵空母の位置と艦載機の動線意識して動いてりゃ単艦でクロス取ってもそんなに狙われないよ
空母に粘着されるっていう奴はそういう位置取りの意識が出来てないんじゃないかと思う クランの新人ちゃんになんで攻めれば攻めるほど向こうの攻撃サイクル上がる事になるの?一番離れてるのが安全じゃね?とか言われた時俺はうん・・そうだね・・としか言えなかったな 猿空母を前提にするなというならユニカム空母みたいな上側の例外を持ち出すのはありなん?
平均的な空母を前提に話をしたほうがいいんじゃないの ここはクウボガーって文句を言うことで雑魚な自分を正当化したいやつがたくさんいるからそいつにとって都合の悪い真っ当なレスをしても無視されるよ
空母上手い奴は空母対策の動きも上手い
空母下手糞な奴やそもそも触ってない奴はクウボガーっていって終わり 一つだけ確かなことは、
猿空母は残り11人が何であろうが試合を負けに導くパワーがある
これは譲る考えはないな 例えば両チームが猿空母だったら対空の仕方で差がでるかっていうと
両チーム猿空母の出せる影響力の少なさから元から影響は少ないところだけど
対空ちゃんとやって分かりやすく狙いやすい艦がいなければさらに相手の火力を抑え込める
水上艦によるカウンタームーブが一切存在しない前提というのもおかしいなもんですよ ソ連バイアス他の○○ガーと違って全世界プレイヤー共通認識なうえWG自体がソ連バイアスって言われても気にしませんって確か発言したんでは?
動画でもソ連艦実装する時に威力が弱いから存在しない砲をのせますとかいってたし 言うて前ほど影響力ないだろ
白竜のAP爆弾が大当たりしない限りひっくり返らんぞ
まーチンパン駆逐は前と今でも開幕死ぬけどな クレムル派生のレーザー砲搭載艦はテスターの反発にあって検討停止になったんじゃなかった
まぁソレンガーではないね、あくまでも艦の性能に対してのコメントだもんね
そうだね >>741 負けると空母と駆逐艦のせいにしてるやつが良く言うよw ソ連バイアスが存在しないから次のソ連巡洋艦ツリーはどう説明するんだろうな
バイアスの塊で海外テスターからバイアスバイアスって指摘されてるのに
その辺の言い訳がきになるから是非語ってくださいな
あとスラヴァって確かバイアスすぎだろふざけんなって刺激されまくった挙句nerfしたくないから実装を先延ばしにして誤魔化してるだけで中止ではないはず >>738 誰が対空の話をしたんだ? スポットの仕方で違うという話だ それから奇襲が
できるかどうかも敵の空母がボケかうまいかで変わってくる 戦況全体に影響力があるという話なのに
対空ガーってチンパンかよw 新ツリーで稼ぐビジネスモデルなんだから強いのは仕方ない
嫌ならやめろ ぶっちゃけ暖色が多数派のゲームだから暖色に合わせて調整したほうがいいんじゃないかと思うところがないではないんだけど
そうすると過去の隠蔽射撃みたいに次は島裏レーダーやらが消されて行って最終的には簡単なんだけど何の面白みもないゲームになりそう それお前が下手糞なのに裏どり奇襲しようとか身の丈に合わないことして失敗してるだけでは?
上手い奴は空母いても普通に自分にヘイトが向いていない時にすり抜けて奇襲してるぞ 空母様って宗教上の理由でソ連艦艇エアプなんだろ?
もしかしてエアプがエアプ煽りしちゃってる??? >>745
空母がいる時の戦い方と水上艦同士のみの戦いが同じじゃなきゃいけないわけでもないし
奇襲戦術の難度が違うのも当たり前の話やな
空母がいても索敵の隙間を縫って奇襲できるっちゃ出来るし、バレた時も考えて引き方なり覚悟なり考えときゃいいんじゃないの 空母がいることに覚悟を持とうぜと思うが
水上艦だけでキャッキャウフフしてた頃のモラトリアムが忘れられへんのかな 俺のことを言ってるなら残念ながらクラン戦のために糞連艦も作って使ってるぞ
空母触ってないのに勘違いした内容を堂々と書いちゃうやつとは違うんだ
まぁ使用率上げたくないからランダムでは性能変わったら多少乗って確認するくらいで望んでは出さんがな >>751
赤猿は自分で調べる努力すらしないもんなぁ
ちょっと調べれば分かることなのに >>748 サル空母に恵まれただけだろw それに空母に攻撃されない奴は攻撃してもしょうがないから
攻撃しないだけで お前が目立った動きや重要な動きをしてないからスルーされてるだけなんだよ
>>745 空母の影響力が大きいと言う話してるのに 何でやられるほうが悪いという話になるんだ?
チンパンばっかりいるなw
ユニカムさんはチンパンしかいないのか? ぶっちゃけ史実のソ連艦がWoWsと同じ能力だったらソ連は世界の海を支配していた 仕掛けられる時に仕掛けて成功させるのが奇襲だろ?
あ、この空母上手いなって理解してるのに奇襲仕掛けようとして見つかって死んでるならそれは奇襲でもなんでもない自殺行為で論外だしそもそも上手い空母か見極められないのに奇襲しようとしてるならバカ 空母批判の筋としてスポット過剰問題を空母擁護側の私からも挙げられるとは言ってたんだけど
現状その必要性も感じられない程度にはプレイヤーの動きも出来上がってるし
あくまで現状の空母の影響力(平均的なプレイヤーの強さも含めて)を基準にするなら問題ない印象
一部でマッチの都合上でプレイヤーの強さに差がでることを問題とする向きもあるけど
WGは現状「プレイヤーの戦績をマッチングで考慮することはない」って説明してるし
(これはマッチングに掛かる時間が長くなりすぎるから戦績は考慮しない、となってるんだろう)
空母だけでも戦績で分けるべきという話でもマッチ時間の問題が解消できないと難しいだろうと思われ つかこんな所でもid赤くしてマウントの取り合いとか
議論にもなってないし果てしなく不毛じゃね不毛 空母マッチで動きやすくなる艦もあると思うが
空母ガーの人たちは環境に合ってない艦を好んで使ってるとしか思えない
例えばお前らの大好きな大和も空母マッチの方が稼げるだろ 好き者が勝手にやってるだけやからブーブー言いながら観戦しとったらええよ せめて戦闘機は自由に動けるようにしてほしいが
でもそうしちゃうと空母乗りの腕の差が出ちゃって
リワーク前見たいな一方的になってしまうのかな >>759 単独で動いているから攻撃されるといっている奴に対しての答えで 単独で動く場合のたとえで奇襲を出したんだがね そして たまには奇襲が成功するときもあるだろ
ボケ空母ならねという話なんだが チンパンにはわからなかったようだなw
それから勝率に影響を与えられるのは空母しかないといっているのに 勝率で
分けるという話に持っていくところもチンパン >>764
9,10欧駆除けば水上艦の対空格差も島貫通対空も無くなったし前ほど一方的にはならんだろうな ついでに島貫通レーダーとソナーもなくなればいいのに >>766
ところで最近WoWsどれぐらいやってる? ウスターに着弾観測機追加か
島裏から虹を掛けるのが捗りそう 空母が一方的に攻めてきてむかつくってのはわかるし嫌だけど防空がよく分からん召喚飛行機ってのが意味不すぎる
前みたいに戦闘機個別に動かせるってのじゃだめなんか?
頑丈な飛行機でいい感じの位置からボタン押すだけでずっとスポット&防空なんて 0.9.5の固有UGの変更の詳細が来たけど、ほとんどゴミのままだな。
デモイン、アンリ、GKは単純なナーフだし。 たまにしか成功しないような奇襲に夢見て猿がモノを語らないで 島風UG旋回中に撃てなかったのが撃てるようになってくれるだけでも大分違うんだけど デモインの固有UGは射程延長とセットで使って、昔のアンリみたいにストップ&ゴーの繰り返しで
戦艦を燃やせばいいのか? >>777
魚雷発射管は素の旋回が速いから10%でも大分違うんじゃないかと思う >>779
36秒だったのが24秒になるね。
魚雷発射管改良1を付けて20秒。
使えんことはないのかな。 島風のは壊れやすくなるから機能停止からのリロードで結局実用上装填遅くなるって聞いたけどどうなんかね ウースターは射程を捨てれば固有使い易くなる感じかなぁ 将棋スレみたいに自分の勝率を開示できたら面白いのにな ソ連新巡洋艦が実装されると
ついにベネチアがナーフされる(と思う)わけだが
アンリみたいになるのかなぁ 潜水艦がランダムに来たらT8戦艦なんて誰も使わなくなるだろうな
ボトムだとT10の餌、トップでも潜水艦に対抗手段無い上に鈍重で良い的 次のランク戦はtier7か
IFHEのナーフでベルファストは鉄板ではなくなった? (´・ω・`)ラプターに出てくる金魚艦長船に魚雷2回当てると魚雷命中11回でも雷撃手が貰えたわ
(´・ω・`)3回当てるとどうなるのかしら? クーポンの期限のカウントダウン
1日 10時間 って
あと34時間って意味であってます?
それとも、最後の1日だからあと10時間?
アホな表記がないとは言い切れないので怖い。 >>797
34時間で合ってるはずだが
アホな表記が無いとは言い切れないので、それが合ってるかどうかは分からない
例え34時間と書いてても、34時間とは限らない
だから使える時に一秒でも早く使え ハバロ固有アプグレが弱体化やん…。
戦艦AP過貫通の件、IFHE弱体化と地味に弱体化続きなのに。
お願いだから本体の方で調整すると言ってくれ… 隠蔽射撃は出来なくなったのに
究極の隠蔽射撃で有る空母の攻撃は許されんだから
空母は空母同士でbotの水上艦と戦ってればいいのに
潜水艦戦の様に 戦闘開始時 停止状態からじゃなくて前進してる状態からスタートにしてほしいな
あんな密集状態で漂白させるとか能無しってレベルじゃない ハバロは元から必須のアプグレってわけでもなかったのに更に弱体化されてんのが笑う いよいよ、イオナちゃんが実装されるのか?
『蒼き鋼のアルペジオ ーアルス・ノヴァー』PV第2弾!群像・イオナver
https://youtu.be/igKQazKvaBo 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- +Cadenza 『Savior of Song』 ( Arpeggio of blue steel -Ars nova- )
https://youtu.be/yqVC-C2dHJs このラインに合わせなきゃなんねーだろうから新しい方も期待できんな 明日の早朝までにドンスコイ終わらせるの無理じゃん…
フリー経験値20万か石炭か… >>810
モスクワがツリーから消えるのは0.9.5だぞ
あと1ヶ月ある >>804
まだハバロの懲役は終わらないとかw
一体懲役何年なんだよw ハバロは”ロシアンバイアスなど存在しない”という免罪符だから デモイン固有UGのために初ツリーリセットしたのにマジかよ…… 【薬物】ラッパー「ZAO」として活動する広島の塗装業(33)、大麻所持の疑いで逮捕 容疑を否認 [すらいむ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1589335046/
蔵王どうして… 実質のデモインナーフとアンリの息の根が止まったくらいか 蔵王「みんな踊れー!オー↑オー↑オー↑オー↓」(ヤク中ラッパー違い) ひさしぶりに蔵王乗ると、悲しみしか感じなかったw
とにかく環境に噛み合わないとしか言いようがない。 >>823
弱体だと思うがプレイスタイル次第だな
ただこれでセイラムの立場が完全に消滅した
まあ、ソレはどうでもいいか・・・ >>822
スーパーユニカムが乗らない限り、
OP艦のヴェネチア・スモレンスクや、その他のレーダー搭載艦と同等の戦力とは看做せないよな。
Tirr9のクロンシュタットでさえ、蔵王より耐久が3万も高い上にレーダーと30cm砲で蔵王より戦力になる。
というか、日巡はT7妙高からT10蔵王までの性能向上幅が小さすぎる。
もしT7もマッチング帯だったら、妙高に負ける蔵王というのも珍しくない光景になると思う。 >>823
駆逐や空母が見てからターンして炙り余裕になる以外は間合いバフだね ウースターはなんか面白い感じに強化されてるんだけど、元々が数々のナーフで微妙になってるせいでピンとは来ないな。
レーダーリロードがかなり短くなるのは面白いけど狙って活かしにくい >>822
蔵王が勝てる戦って戦艦が半分以上を占めてて駆逐と空母が居ない戦場だから、、、
巡洋艦が狩られまくる餌になって初めて活躍出来るんだがそんな時代は当分来ない 蔵王は、あらゆる点において非常に強力な重巡洋艦です。
従来の重巡洋艦に比して、主砲の砲門数および対空兵装で上回っており、重装甲が施され、雷装も強化されていました。 潜水艦戦じゃなくて空母・潜水艦潜水艦として実装すればいいんじゃないか
ランダムから空母は消える感じで アズシコ転生期待してる蔵王くんをモビルスーツに生まれ変わらせてやりたい 蔵王と言えば温泉
蔵王様リトライという事で
異世界で回復ゾーンを設ければいいと思います! ジパングみたいにWW2終戦3年前に登場させれば蔵王でも無双できる 個人的には蔵王は魚雷の射角よくしてくれるだけでもだいぶ違うんだけどな
ただその場合暖色蔵王を味方に引いた時の背後が怖くなりそうだけど もうすぐ蔵王に手が届く お前らが言っていることの どれが本当で嘘かはっきりわかる 203mm捨てて100mm積んで異世界で名前変えてリロールしてるんでしょ蔵王って
恐山だっけ >>840
強艦と乗り比べると明らかに勝率が下がるぐらいには残念な船だよ。 あ、愛宕はツリーじゃないし…
プレ艦も含むって話だったら異議なしなんだが >>846
ツリー艦の中ではね。
すまん、見逃してたわ。 >>847
アメリカは重巡、軽巡共にツリーT9は微妙だぞ エンブレム持ちが揃いも揃って
マップの角に集まって芋ってるとか
どういうことなんだ… >>853
1.内通者
2.自演
3.未知のツール
4.偶然初動の動きを読まれた
5.処理遅れやバグ エンブレムは艦毎に取得難易度が違い過ぎて…
島風だったら適当に魚雷流してるだけ、英戦だったら戦艦燃やしてるだけで取れる反面、マイノーターに至っては無理ゲーだし、空母は駆逐ガン無視の地雷の可能性が エンブレムとかいちいちチェックしてる奴いるもんなんだな ダメージ量であってダメージの質ではない時点で意味がない 春雲とかの特別アプグレは実装する気ないんかね
昔の船はアプグレで誤魔化すって感じ?
蔵王さんは物足りないけど 新しいのは時期ずらしながら少しずつ研究局にぶちこんでくらしいってkingpinが言ってたような
第一弾は空母だとも >>853
ただのめくら撃ちだろ
ありえない位置関係で喰らってたなら分かるが開始間もない敵艦の位置なんて予測は容易だからあとは運次第 >>853
ロック入ってる集弾してるからMODのバグで表示付いてないだけじゃ無いかな…
射撃後の発見表示が普通と違く見えるし。 蔵王使いやすいけどな
弾道も悪くないし隠蔽と魚雷のバランスいいし機動性も悪くないし
バランスいいと思うけど >>822
ドンスコイはまだレーダーあるだけマシだな
ドンスコイの運用法正直わからんが >>866
言いたいことは分かるがヴェネツィアでいい 今の蔵王は物足りないけど、日本艦に限ってはある程度強くてもOPじゃない限り弱い弱い言う層が一定数いるんだよな >>853
この集彈率は明らかにロック状態に思えるな... 一隻くらい日本opいてもいいのでは??
禁止級の神風と武蔵がいたな 武蔵弱い、大和をTier9にしてもいい、とか言うようなことをネタじゃなく本気で言ってそうな酷い奴すら見たことある さっきYouTubeで久々にwowsのcm見たんだが
いつから公式がピタゴリを推奨するようになったんだ? 日本艦で許されるのは武蔵朝潮神風北風くらいだろ
とにかく撃ち合いと対空と脆さが他国に比べてひどい
愛宕は蔵王と大して変わらん
いても決め手にかけるし中途半端な隠蔽で逃げ回ってるだけ
スコアトップなんかまず見ないのがいい証明ですやん 逆襲のシャアとコラボしてくれ
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` ,/;:;;.;.;..;;;.;.;;.;;:;:;:;:!´'ω'`) ピタゴリラぐらいらんらんが押し返して見せる! ` ` `
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ii`ヽ..;.;.;.;.;;.;..;.;.;;.;;.;.;;.;.;.;.;li⊂ ) ))
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https://i.imgur.com/QV9RFgU.jpg >>879
これ何度見ても笑えて好きなんだけど、よく見ると愛宕はほとんど止める役に立ってなくて左手は添えるだけ状態なんだよな 武蔵強いけど
競合のミズーリも十分強いからええと思う
それよかドイツt9戦艦防御以外雑魚すぎやしねえか? ミズーリ強いか?
修理班は旧仕様だし、駆逐減ってレーダーの重要性減ったし ミズーリ最早月1ぐらいでしか遭遇しないレアキャラになってる気がする 3 時間に渡って無操作であっても
サーバーから自動的に切断されないという
現象を引き起こしていたバグを修正しました。
????(重い原因の1つか?) >>853
前進後進だけじゃなくて船速自体を表示するのもセーフなんか >>891
着火に貫通は関係無かったはず。
装備壊した時は火災判定出ないんだったかな。 ソジュン弾速はやくて当てやすいけどガバガバだな
エイムあってるのに命中3発とかZARA 赤猿赤猿いうから是正にでも入ったんじゃないの
有料版使って勝率マウントマンにはブーメラン感あるけど 数日前に立ち回りについてここで聞いて
防御姿勢を取れって言われたからT8プレ戦艦で練習してたんだけど
15kmくらいで4〜5隻に集中砲火浴びても全然ダメージくらわんくて目からウロコだった(たまたま相手がAP弾ばっかりだったからかもしれんけど)
関係あるかわからんけどその間に仲間が4隻くらい沈めてて10:6の蹂躙が始まって完勝して気持ちよかった 戦艦が沈まないように弾受けしてくれてりゃ他の艦種も動きやすいから助かるわな >>901
よかったね
読んでる方まで嬉しくなるわ 巡洋艦しか乗らんから最近の戦艦事情知らんのやが、なんで最近ティルピッツ乗ってる人少ないん?ビスマルクは結構見るのに >>901
大和と武蔵の46センチ砲だけは戦艦の32mmの艦首や甲板に角度関係無く食い込むから気をつけて。
あと、縦にしてるってことは追撃はしやすいけど不利な状況になっても逃げられなくなる。すぐに逃げられるようにお尻を前に向ける防御姿勢もあるので使い分ける。
縦を向けてるはずが敵が散開して横からクロスする射線でバイタル貫通狙ってくる場合もあるから、くれぐれも注意すること。 プレ艦自体研究局きてから下火になった気がする
高tierの新しいの以外あんま見ないし >>906
新参どもはもっと課金しろよなステイホームのご時世なんだから >>901
T8か
T10のソヴィエト巡洋艦スモレンスクが相手サイドに居なくてよかったな
でなきゃ燃やされて死んでたぞ
まあスモークの中で動く奴の位置を予測して殺しきるかというワンチャンあるが
だが悲観するばかりじゃあないぞ
より高いTのソヴィエト戦艦にソヴィエト英雄艦長のニコライ・クズネツォフを乗せることによって 暁練習でランダム乗ったら沈めた空母から狗dd言われた
すまん意味わからない >>907
おう!とりま安倍ちゃんから10万もらったら全部課金でステイホーム楽しみまっせ! >>907
>>912
まあロシアが助けてくれるアテのある人はお好きにしたらいいかと どこで使おうが大して変わらん
頭ハッピーセットかよ >>912
Missouri艦長はMissouri買えたんだろうかと今でも思い出す
買えてるといいな この2〜3日初手で味方空母攻撃して沈めたり駆逐が四隅から動かないとかそんな味方しか来ないんだがなんとかしてくれ ちなみにT10だぞ、何しにきてるんだこいつら・・・ 最近復帰して最上のってたんだけど連敗連敗で0時前からいまメンテでおとされるまでプレイしてもコンテナ3つ目とれんかったわ
むいてないわへこむ 最上は飛ばせw 最上まで苦行艦だ それを乗り越えれば・・・・・まあ イタ巡ほどではないが使えなくもない
距離取ってちまちま焼いていればそれなりに・・・・ 最上って初期は大射程と高発射レートの榴弾で猛威を振るってたのに
今では飛ばせとか言われる苦行艦にまで成り下がったのか
WGってほんと糞だわ >>916 お前なんかおかしいな 味方を攻撃してもハカイチしない限り沈められないぞ
駆逐艦は空母とレーダー艦がいるときは最初あまり動かない方がいい
いきなりキャップに飛び込むのは自殺行為だし 空母に捕捉されるとそのあと動けなくなる
なんかお前全然わかってないな コンテナ3つ目はプレ垢である程度迷彩か旗乗っけてないと地味に開けるのがめんどくさい (´・ω・`)対空艦乗りから言うと駆逐は少し間を開けて行動開始してくれると対空カバーの入りやすい
(´・ω・`)開幕どんどん進まれるて相手艦載機にボコボコにされてもね 駆逐ユニカムだけど近くに味方がいるとそいつを狙った艦載機についでに発見されるから開幕全速前進だわ
こっちの被発見確実な場合以外は対空艦だろうがむしろ離れていて欲しいまである 念のため言っとくと勿論相手の殺意100%の場合は寄って来てくれる対空艦はとてもありがたい 最上は155mm砲なら強いでしょ。
勝率は最上>伊吹>>蔵王なのに飛ばしてどうする。 相手完全無警戒で、完ぺきな魚雷流してるのに、
後ろからパンパンうって進路変えるのやめろ。 空母のロケットに関しては何の怨みもないけど、雷撃機で魚雷必中コースからずらすのだけは許せない 完璧な魚雷(予測線通りに一斉射)
なぜ相手の視点見てもいないのに100%無警戒と言い切れるのかこれがわからない 最上は弱いって程でもないが、強くはないっしょ。
155mmは地味に弱体化されてるし。 火力出せるとヘイト高くなって難しくなる
火力ヘイト均衡法則みたいな >>926
(´・ω・`)らんらんは、その辺ちゃんと距離考えて駆逐との距離見たながらカバーに入れる位置どりしてるよ
(´・ω・`)自艦の発見距離内に駆逐入らない様に気をつけるよ >>936
ランチャーの帯域設定128kから変えてるか? 今度からt6船は潜水艦戦で育てればいいのかな
シナリオは猿ばかりで時間の無駄ぽい >>935
元からIFHEで32mm抜けてたんじゃないか? シナリオで負けた時の時間の無駄感半端ないからな
ふつーにやってれば負けることなんてないのにサル軍団に組み込まれると何やっても勝てないわ オンしたらクレジットがごっそり増えてたwww
そしてバーゲン中にと買うだけ買ってほぼ0になった(´・ω・`) 潜水艦戦にも普通に勝ち負けあるから育てるのに適してるとは言えないんじゃない?
駆逐なら稼げるがやり方わからん内は無理だし味方との潜水艦の取り合いになるし
↓PTで爆雷60発当てたやつ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2145676.jpg >>950
(´・ω・`)最新のテストには参加しなかったけど爆雷当てるのは簡単よ
(´・ω・`)クールタイム結構あった気がしたから60回当たるのかは、、
(´・ω・`)爆雷効果範囲に複数いたらそれぞれにカウントされて命中数も上がるのかな 駆逐艦と空母ほとんど使ってなかったから消耗品代1000万入ってた ソ連巡洋艦リセットしてドンスコイまで来たけど 変更までにT10にならなかったら
研究局トークンはどうなるんだろ? フリーぶっ込んでモスクワまで研究したけどこのまま放置しとけばモスクワ買う分のクレが浮くんだよな プレミアム消耗品の仕様を消したことで見られるようになったあたりからすると
艦を所有してる/してないでの消耗品UIの表示切替が面倒で後回しにしてたんかなと 有料消耗品がなくなることで暖色と寒色の格差は縮まるのかね
それとも資金繰りが楽になって今以上に高Tierに暖色があふれるのか とうとうクラン戦から戦艦と駆逐が消えたw
このゲームはどこに行くんだ >>959
そう認識してるが違うのか?
てかプレミアム艦と特別艦の違いってなんだろ >>968
ニイソ、なんだソ連バイアスなんて嘘じゃん クラン戦やってるけど
お互い同じ船しか居ないから全く面白くない
たまに戦艦構成いるけどただの息抜き(休憩タイム 原点じゃなくて頂点だ
sapやap爆撃で前ほど調子に乗れなくなったがいまだに変わらずop >>958
聞いてはいたけど買ってしまった
まあ、もしもの保険としてかな、損してるわけではないだろうし 今日もノリキン死神配信してるぞ
てかT8空母買えるのになぜかT6から進んでなくて草 >>974 クラン戦が詰まらないのではなく やっている奴がつまらないんだよ サービス開始当初から糞ゲーなのに何を今更w
warthnderのお船が本気出してたら完全に終わってたべ ノリキン一瞬よくわからんロリコンアニメのデスクトップフラッシュしてて笑えた >>986
池沼な上にアニオタかよ、下手すれば右翼だな 戦艦の船体使ってるとかいう独空母これそこらへんの戦艦より硬いんでは?
左舷と右舷で装甲厚違うのはよくわからんけど 最近中ティア下手くそしかいねえ
以前はベテランが大暴れしてたのに >>989
加賀とレキシントンも元は戦艦と巡洋戦艦なんだが? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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