第六猟兵・Tommy Walker6 Part26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に3行に増やして立ててください
ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
http://tw6.jp/
★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。
前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part25
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1585868039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トミーウォーカーアトリエ★149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581220854/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch203枚目
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1586716208/
サイキックハーツ・TommyWalker4Part82
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537765702/
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part82
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1579577175/
トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイxxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
スレ立て時に1行消えるので、慣れてる人はコピペで2〜3行に増やしておくと親切です
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ >>1乙
スレ立てからdat落ちまで3時間以下か。
ここまで早いとは思わなかった。 たておつ
そう言えば水着って今週か来週の水曜くらいに来るんかな
去年は確か12日に受付開始が来たはずだけど・・・ このタイミングなら開催地はどこになるか
個人的に本命は、グリードオーシャンで発見済みの島=完結済みリプレイの舞台の何処かあたりかなと思うけど
グリベで戦勝パーティ的なことやりたいQが出ているからそれに絡めてA&Wでやります! ってのもありそう 意表をついて新世界かもよ
新世界の発表と水着コンの告知を同時にやっちゃうとか 海世界といえばグリードオーシャンだが基本グリシャンの島は行き来自由にできないっぽいし
アックスなら常夏の青い海白い砂浜があっていいような気がする 初手のSSWからして予想できなかったから
また予想外のところでやりそう よしダークセイヴァーに太陽(あるのかどうかわからない)の光を取り戻す依頼を(そもそも本来どんな空なのか誰も知らない) 自身の身長の三倍の太陽に変身する猟兵、探すと居そう >そういえば、他の世界ではそろそろ暑くなってくる時期ですね……。
あいかわらず世知辛いなダクセは そういえば未だにコメディ化してないの珍しい気がする。初めシリアスだとなんか大体ネタ堕ちしてるイメージ とはいえ、ギャグっぽいシナリオがないわけじゃないんだよ
ランジーリとか序盤に出てきて有名だけど、他にもそういうネタ依頼に使ってくれと言わんばかりのもダークセイヴァーにはいる……んだが、他が真面目にシリアスな敵ばかりなんだ シリアス仕様のデザインの宿敵をギャグシナリオに出したり、
逆に、ギャグ仕様の宿敵をシリアスシナリオに出しても良いのでは?
UDCアースのゆかりちゃんだっけ?あの自身の手配書が顔のところに貼ってある女の子。
あの宿敵はシリアス仕様のデザインだが、よくギャグシナリオにも出てる。 宿敵の絵はプレイヤーでも見れるが、宿敵の中身(ユーベルコードの仕様や設定)も
プレイヤーが見れるようになると良いんだが。
宿敵を作るときの参考になるし、あれだけ数がいれば埋もれて出てこれない宿敵も
相当にいるだろうし。 >>39
プレイヤーにとって未登場の敵のネタバレになるから良くないのでは 未登場はともかく、登場した敵でシナリオ検索できたら捗るんだけどなあ 検索してる人いたな、フラグメントのナンバーを検索すれば出来るみたいなことだった気がする UCはともかく、宿敵の設定はお客様の考えた非公式な物扱いらしいから、富としては他の人の考えた設定に囚われず考えてほしいのかもしれない 確かにフラグメントIDさえわかれば調べられるんだけど、フラグメントIDをどうやって調べるのかが問題だ
「このシナリオのこの章と同じフラグメントを調べたい」なら『?』のとこのHTMLソースを見ることでわかる
どこに出てるかもわからないフラグメントを調べる方法がない もしかしてフラグメントの採用メールとかにもリンクあったりもしないのか。採用されてないとMSしか見れない状態なんだな 第六猟兵内の機能としてはなくてもすでにどっかのシナリオに出てるんなら
検索エンジンの特定ワード含むページのみ検索する機能とか使えばいけるんじゃないか 検索のヤツは第六の中で紹介されてたけど、
Googleの検索欄に
「site:https://tw6.jp/scenario/ ボス戦 ゆかりちゃん」
を打てば「ゆかりちゃんの出てくるシナリオ」が検索できる。
フラグメントなんかも同じ方法で検索出来たはず。 TRPG版のルールブックになら極一部とはいえ宿敵の設定載ってるよ
固有名詞が含まれてた部分とかは使いやすいように修整されてるっぽいけど ウオォォォー、水着受付開始じゃあー!
あとクエストも実装されたけど、下の方にあるバトピン7枚って条件にブッたまげた
これ地味に難易度高くね? クエスト、キャラごとなのかアカウントごとなのかよくわからんし明らかにやった記憶あるやつが反映されてねえ と思ったら★が必要じゃないクエストは今からもう一回やってくださいって書いてあったわ まあ報酬はあくまでWPだし無理してコンプ目指すこともないさ >>50
まあ、あと五年近く続く可能性のあるゲームでの実績解除系コンテンツだからな
全部二三日でクリアされたらさすがに困るんだろう 15000円分ぐらい貰えて草
お知らせにも「★使用者への還元要素」と書いてるが、儲かってるんだなー アイテム12個作成、初期装備の改造は対象外だったわ
人によっては使わないアイテム作る必要があるな アイテムの強化額だけでも凄いことになってるだろうしな今作 サブキャラでも絵が付いてるだけで多少もらえるしな
このWPで新しくUCやアイテム作るのもよし、強化に使うもよしか
ありがたいね >>60
作ればポイントが貰えるおまけなんだから
そんな150円のお茶もらうために1500円分弁当買おうみたいなことしなくても
……例えが下手だな しかし水着と同時にクエスト実装ってえぐいな
オタクに一万円分くらいのWPタダであげることで一万円イラストに課金できる心理が働く 富のバラ撒きがブッ飛んでて草
どんだけ儲かってるんだよ イラスト結構頼んでいたから嬉しいわ
依頼いってレベルでも上げてみるかな
技能上げすぎワラタ 今日のお仕事が夜12時まで、お目当ての絵師の水着受付が本日中のみで締め切りで泣いた… サブキャラでも数千単位で貰えたし、これを元手にアイテムとかUC作るか(そして追加される報酬) クエスト一覧にユーベルコード(歌)が何の説明もなく置いてあるのなんか笑う これアトリエカードはイラストリク系に含まれないんだな マスター試験に挑戦も地味に難易度高い
MSになるつもりなかったのに合格とか
わざとクソ文章で出すのもあれだしな… マスター試験のやつの報酬000になってるけど1000の表記ミスなのか0なのかわからん お知らせを見る・マスター試験に挑戦する・マスター試験に合格する・グリモアベースに入団する、の4つはチケット貰えないな
ところで、三点セットだけ持ってるキャラが
バストアップと顔アイコンのクエスト達成出来るのにイェーガーカードのクエスト達成出来ないのはバグかな?
3つ全部達成出来るか、オプションだからバストアップだけしか達成出来ないならわかるんだが、3つ中2つだけってのは謎だ 絵師さんの納品カウント数も三点セットの時変な動きするなあ、とは思ってたけどやっぱり三点セットJCと単品JCは別枠になってるっぽいね >>79
報酬ゼロなら欄を作ること自体が無意味だからミスなんじゃない? イラスト納品、午前と午後の2回に分けたりしてほしいなぁ
その方が埋もれないし、朝納品がないと今日は無しか……って過ごさなくて良いし それはそれで、「午後も納品するかもしれないとやきもきしてつらい」みたいな意見が出そう 日に何度もやきもきするなら、一日一回でいいかなぁ。
話変わるけれど、同じMSさんの依頼で4連続プレ不採用になったら、そのMSさんの依頼参加するの諦めたほうがいいのかな。
雰囲気とかいろいろ好きだから一回ぐらい参加してみたかったんだけれど。 流石に時間の無駄だろう
身内で回してる人なんじゃね? 4連続は諦めた方がいいかもね
MSにとって好みのキャラやプレイングじゃないんだろう
好みじゃなくても公平な接客を意識してるMSなら連続不採用は余程じゃないとしないはずだが、4回も連続で不採用って事は>>86自身のプレイングかMSへのマナー(雑記にしか書いてないハウスルールに沿ってないとか)に問題があるか、MSが公平なMSではないのかもな >>79
MSだった人がクエスト見ると、そこは最初から達成済みになってて、報酬どうなってるんだ?とは思ってた……
実績みたいなもんじゃね? ないよりはあった方がいいだろうけど
なくても一向に困らない的な機能追加来たな
こんなんよりフレンド発言見ない設定早よ 明日って言うか来週生放送あるよーって告知じゃないの? サバイバル関連の修正はいまいみ有り難みが分からんね
ガチ勢からすると個人成績見れれば捗るのかな >>88
いつも通りって言ってるけど前回も前々回も20日頃じゃなかった? 前回は14日らしいし前々回の時は第六が存在してないはずだけど、サイハの方の話か? アリスラビリンス:21日放送
サクラミラージュ:27日放送
アポカリプスヘル:20日放送
グリードオーシャン:20日放送
明日放送告知が出て来週金曜日放送+新世界実装はありそうだな MS試験のクエストは報酬無いぞ。トロフィーみたいなもん 次の世界は中華かサイバーパンクのどちらかと見た(ガバガバ推理) デッドマンでキョンシー作るの我慢してたから中華でキョンシー的な種族きて欲しいな 夏になってくるし、海の世界はもう出たから、そろそろ氷結世界とかあるかも?
氷河の中をぶっといレールが地平線の向こうまで続いていて、そこを爆走する超超巨大トレインの中に、人類が国家を築いて生存しているみたいな
なんか昔そんな洋画あったはず 列車で行き来する世界はロマンあるな
戦争で小人族出てたし、なんか閉鎖空間や地下世界はあるかもしれんな >>103
言うほど昔じゃないけど、スノーピアサーかな?
原作はBD 氷の大地……大規模な鉄道……移動する都市……
つまり真っ白い地平の向こうからアイツの声がオレを呼ぶわけだな(モンキーダンスの構え) 氷の世界っていうとやっぱりキンゲが出てくるよな
不毛の大地が舞台になるからアポヘルと上手く差別化しないといけなさそうだが そんなアポヘルは次の戦争候補地第一位
アリスラビリンスがこんなに盛り返すとは思わなかった アポヘルは何というか「一見なんでもありに見えて実際はやれることのバリエーションが意外と少ない」って感じが そういえば生放送でキンゲのフィギュア紹介されてたね サイバーパンクディストピア
九龍迷宮都市
カンフーワールド
エクソダスフロムアイスエイジ
ワイルドウエスタン
この辺り サイバーパンクディストピアこそむしろアポヘルに入れときゃ良かったのになぁ
メガコーポの支配する積層都市、そこから一歩出ると崩壊世界って感じで スチームパンクもなんか不完全燃焼だよなぁ
勿体無い クーロンいいな
新作出たんだっけ学園ダークファンタジー ジャンル以外の要素であまり人気出なかったのに、ジャンルが人気ないと思われるのは悲しい 中華くるなら水滸伝みたいな武侠ものか封神演義みたいな仙界バトルものがいいなあ >>114
ダンジョン内で蒸気文明要素が活かしにくかったのがね…… 大空駆けまわる(飛空艇とか)のもスチームパンクの大事な要素の一つなのになんで地下迷宮オンリーにしたんだ… 鳥人とか空飛ぶ島とかの世界があるんじゃね?
オンボロ複葉機に乗った賞金稼ぎや、飛行船で竜狩りしたいじゃん アポヘルまだ続いて欲しいわ・・・
逆にUDCのド安定っぷりと来たら
グリオーもまだまだ勢いあるな 現代異能バトルはそれなりに好きな人が多いし、何よりサイハケルブレとやってきて、現代の地球が舞台のPBWからそのまま入り込みやすい世界だからだと思う
UDCアースは本当に最後まで残りそうだ スチパン世界は属性散らかりすぎじゃねーかなぁ
学園推しにするにしてもPLが学生やりたがる要素筆頭の公式制服無かったり UDCは終わっても、次の現代地球が登場しそう
微妙に時代ずらして昭和末期とかね 昭和末期って時代設定がよくわからん
バブルに浮かれる現代日本かな バブル崩壊を目論むオブリビオンを倒して景気を維持し続ける経済ものですか アルダワはルルブみると学園の外の世界めっちゃ広いしいろんな国や文化、統治圏があるのが持ったいなさすぎたな
ジャンプ連載中の漫画、チェンソーマンの時代設定昭和の終わりぐらいだっけ? アルダワはスチパン、学園、ダンジョンと属性盛りすぎたからな…
っていうかアルダワでスチパン意識したことないんだが 正直魔王とかのファンタジー風被りでA&Wと区別ついてないわ 背景で光ってる竹は竹取物語イメージかな
これは平安京っぽい場所でエイリアンを相手に戦う世界だな、俺は詳しいんだ 動画説明見るとわかるが今回は幻想郷的な感じだな、妖怪と、それと共存する人間の世界
推してこそいなかったけどサムエンで出来る要素って感じもするのでどう差別化してくるのやら >>131
俺たちの世界はUDCアースだった!?
>>132
竹が光っているのでかぐや姫要素もありそう
過去作にはまんま月で繁栄してた月女帝(男もあり)なんてジョブあったが >>136
サムエンよりファンタジー寄りになるんじゃね
日本昔話世界的な 言われてみれば程度の能力とか言ってるから幻想郷だなこれ
サムライエンパイアとの差別化はどうすんのかってたぶんみんな思うから何か目玉要素あるんだろな >>138
クローズアップする要素が別ってのはわかるけど(サムエンは妖怪目立たないし)それでもかぶる所は多そうだなって
世界設定と言うより、種族やジョブをどうすんのかが気になる
妖怪とか鬼とか出すと「羅刹や妖狐の立場は!?」ってなるし、巫女とか「陰陽師とどう違うの!?」ってなるし 巫女はサムエンの時点で実装されてるだろ!いい加減にしろ!
……いやジョブとしての存在感は実際薄い気がするけどさ戦巫女 エンパイア好きなのにどんどん和の要素を他の世界に取られていくのが寂しい サムエンは戦国時代
新世界はあれだえーと源氏物語ファンタジー
上様の代わりに帝がいたりする 平安時代くらいのイメージならチャンバラ要素は少なそうだし、サムエンとの差別化はできるんじゃないかな
東方が元ネタの一つならド直球に弾幕で戦うジョブが出ても驚かないが 妖怪ごとに種族分けるとメジャーな妖怪だけで種族すぐ埋まりそう…… >>147
人間で一枠、サムネの化け狸で一枠、あとはメジャーでサムエンと被らないとなるとカッパとか?
かぐや姫モチーフで月の民とかもあるかもしれないが 事件が全部宮中で起こったり
何かやらかすと島に流されたり
ジョブに貴族があったり楽しみだわ 妖怪、ゆっくり、程度の能力
どう考えても幻想郷
妖怪はさすがに1種族に統合するんじゃないか
和妖怪、西洋妖怪に分けるくらいはするかもしれんが 頭に盃を乗せてるのがあの世界の河童なのかもしれない 西洋妖怪は出ないんじゃないか
幻想郷で真っ先に連想される西洋妖怪はダクセにいるし >>150
どうも平安時代の貴族も現代の我々が思うほど優雅でもないとかで
貴族がPOW上がるジョブだったら笑う もし平安時代っぽい世界なら検非違使とエイリアンとかいるかなぁ 桃太郎伝説でゆうれい小僧がやってきた!な世界だなきっと 精神世界とか夢世界出ないかな
ソウルボードみたいな 妖怪ならろくろ首とか人型とフォルム違ってもセキュリティ的にOKで、バイオモンスターほどでっかくない種族とか
何にしても楽しみ 新世界を当てる程度の能力者、って何だと思っていたんだが、東方だったのか >>162
少林サッカーがあったんだし平安サッカーがあってもおかしくないな 蹴鞠といえばSEKIROのサンダー蹴鞠部は強敵だったからな……
そのイメージがある人は多そう 個人の好みですまないが東方は大嫌いなんで、まんま度が気になる スコップでオブリビオン埋めたりする検非違使がプレイヤーたちの役割かな >>168
ワンピースとグリシャンぐらいは覚悟しておいたほうがいいんじゃね? 平安の敵がインベーダーや鬼ならゲッターロボとかも行けるな
あれ平安時代にも来てたし >>168
嫌いやあわない世界はスルーできるのが良いよね >>175
気に成ったらまずルールを読んでくるのがいいよ
>※同一キャラクターが複数の水着を頼んでいた場合は、もっとも投票の多かった水着だけを対象とします。
とあるように一人のキャラが複数の水着イラストを頼むのはルール上問題ない
その代わりどれもたくさんいいねを稼いだとしても、自分のイラストで1位2位3位全部独占だ! みたいな事は出来ない
また、ルール上は全く問題ないけれど、有限の絵師さんの有限の作業時間で作れる水着イラストはどうしてもその作成数に上限が出来るわけだから、
水着を作ってもらえなかった人とかから妬まれる事はあるかもしれない 同じキャラでの複数持ちは、嫌う絵師が多いかな
枠の独占、テーマ違っても見比べられる感じとか
明らかに複数OKよって書いてる絵師のみ、じゃなかったら説明書いてない絵師でもリスクある
今後の受理に関わるんでオススメはしない
それぞれ別の隠し子なら予算次第じゃねえかな
あんまレア絵師いっぱい所持だとお友達にてっめえ……なオーラは出されるが、そこは自己責任だし自由
来年その絵師が受付するか分からんし 水着頼むのはいいけど、デザインは変えた方がいいかもしれない
イラスト並んだ時に同一リクでアレンジ加減比較されることになるから
絵師によっては余りいい顔されない 細かく教えてくれてありがとう、ルール熟読しとくね
うーん、せっかくの機会だからうちの子の水着をいくつかって思ったけど、他の人が描いてもらえないかもしれない可能性があるなら、自重しとくかな 某平安舞台にしたRPGで聖杯探索してたら日本にさまよってきたガウェイン卿ってのは出てたなあ アーサー王と平安だと時代がズレてるような気が・・・ あれは確かガウェイン長い聖杯探索の末に幽霊のような存在と化してたからセーフセーフ >>179
水着専用イェーガーカードでなくてもよいなら
水着コンテストが終わってからアラタメテ普通のイェーガーカードで別の水着頼んでみたり、ピンナップ頼んでみる手もあるさ いっそ全員リクエストってのも手では?>水着2件目
リク文に「既に別件で受理もらってます」って書いとけば2件目OKな人だけ受けてくれるだろうし
もちろん前のと同じデザインは絶対良い顔されないから別の水着にすべきだろうけど UCにフリガナや詠唱って必須なんだな
初期UCみたいなシンプルな状態が望ましいんだけど諦めるしかない? スペースじゃ無理なんだっけ?
まあフリガナは普通にフリガナ入れれば良いと思うけど 2件目全員リクエストいいね
1件目リクエストの時にもその旨を描いて1件目の人にも複数所持の予定ですって伝えておけばいいんじゃないかな 前後の流れや場の空気を無視して詠唱台詞を絶対に言わせるMSというのが時々いるよね
そういうルールがあるのかと思ったけど、詠唱台詞書かないMSもいるからそうじゃないみたい >>190
マスタールールとか見てもらえばわかるけど、そういうルールはない
とはいえ、せっかく設定してあるから使わないと失礼だと思ってるとか、書かないと文字数が埋まらないとか、色々理由があるんだと思うよ 詠唱を使うけれど状況に合わせて改変するって場合もあるな 逆に呪文詠唱とかで設定上一語一句変えて欲しくないみたいなのもあるから判断は難しい
なので、その辺、詠唱を言ってほしいか言ってほしくないか、改変有か無しかとか、文字数の余裕があればプレイングや秘密の設定にあるとMSは助かるのかもしれん 全員リクエストは
好みの人が立候補してくれなくても選ばないといけない気がして
自分使えない(強制力無いのは知ってるけど) >>194
めっちゃわかる
立候補してくれたことにはありがたい気持ちでいっぱいなので、その分申し訳なさでいっぱいになる
我々のリクエストを流す時の絵師もこういう気持ちだったのかな 詠唱においてはMS側に採用の義務は無いってFAQで明言されてるよ
>19/2/21
>Q:オリジナルユーベルコードの「詠唱」に、記載義務はありますか?
>A:ありません。お客様のキャラクターをかっこよく活躍させる為の手段の一つとして使用してください。 不受理確定してんのに最低3日縛りは長い…
これいつからだよ
去年は1日から出せたよな 馬鹿が1日で出して「受理されなかった! 1日なんて設定があるせいだ!!!」って喚くからだろ 一日で出してまたリクエストする通知連打みたいなことするやつもいそうだしな もう追加受理しないよって人に投げてるなら、めぼしい候補いれば、予備の課金してロスタイム減らす手もありそうだけど、一応万が一考えて返ってくるまで迷う気持ちも分かるし
ほかで使っちゃってるとキツいよね
早めに受理あるといいね サービスをバカの希望に添わせると皆が不幸になるんだ 一日だと見て貰えない可能性が大きくなるから三日は妥当だと思うんだけど、長いって感じる人もいるのか…
まあその三日で枠が埋まってしまうと気が気でないから、焦ってしまうのはわからんでもない 不受理わかってるんなら3日待たずに課金して別の絵師に行けばいいじゃん
高くても1万ちょっとだろ?
どうせ水着に参加するようなユーザーなら今後そのくらいは何かに絶対使うだろうから先払いだと思えばいい 流れと違う話ですいません。
メールで指摘されたのですが、参加したシナリオに半月間動きが無かったので、同じ章にもう一度プレイングかけるのはエチケットに反するのでしょうか? メールで指摘された、というのがよくわからんが同じ章に複数回入るのは別に問題ないよ
サポート無いときは停滞した依頼に複数入る人は度々見られた >>206
複数プレイング送るのは全く問題ない
マスターが嫌なら流せば良いだけで、もしマスターからメールで文句言われたのならマスタールールに抵触するレベルの大問題だよ どう考えても、プレイング送られておいて半月動かないほうがよっぽどエチケットに反してるな
そんなMSにわざわざプレをくれてやるなんて奇特な人もいたものだ、とは思うが、
それでも送りたいなら送ってしまえばいいのではなかろうか >>209
すいません、説明不足でした。
『動かなかった』というのは、一度プレイングは採用されてリプレイは却って来ていて
青星不足のまま半月が経過していたということです。
二度目のリプレイが却ってきた時に、縁の無いPCさんから指摘のメールを頂きました
。 >>210
そもそもの参加者不足で、2回入らないとリプレイが進みそうになかったってことか
そんなん、「文句言うならてめえが入ってやれやボケ」でおk >>210
何回送っても平気
同じ章に何回も出てくるPCも割とよくいる 文面がわからんから推測でしか判断出来ないが、そいつの指摘は俺マナーなので気にすることはないぞ
なんかグチグチ言ってきたら
https://tw6.jp/html/world/443_mqa.htm
Q: 1度その章でプレイングを採用したキャラクターから同じ章で再びプレイングが来ました、採用してもいいでしょうか?
A: はい。
これ見せて黙らせろ
運営は入ることを問題視していない ありがとうございました。
ルールブックから興味を持って参加したしたので助かりました。 せっかく始めたのに変なのに絡まれて災難だったな。気にせず遊んでくれ。 青丸2個足らないくらいならMSがサポート呼んで解決する手もあった気がするけど
穴埋めでサポート使うことに抵抗ある人はあるのかな 進んでないからもう一度入ってあげればって言われたのかな
ただのお節介野郎だわな
気にせず自分のしたいように楽しんでほしい 山田さんの宿敵増えてるやんけ!
火車かな
やっぱサムエンで出せなかった妖怪要素の受け皿になるのかね 反対に『二回入るのはマナー違反です』じゃないの
進んでないから二回入ったってわかる時点で
あの百も二百も並んでるやついちいちチェックする暇人もいないだろうし
参加者の一人の同背後とは思うけど >>218
車輪に顔が付いてるから輪入道じゃない?
背景のかぐや姫とかも含めると和風ファンタジー寄りの世界観なのは間違いなさそう 山田さんの宿敵、新世界用の奴なのかね
いつもなら実装当日に来る物だと思っていたけど、先出しみたいな感じ? >>221
黒髪赤目姫カットセーラー服少女も出さないと どこで聞いたらいいか迷ったんですが
PLがあまりにも楽しくてマスターもやってみたくて試験にさっき応募してみたんですけど
合否ってどれくらいでかえってきますか?
結果くるまで震えて待つ覚悟はしてるけど目安みたいなのありますか 合否はまちまちだね早い人もいれば遅い人もいる
土日は特に遅いけど週明けだから今週中じゃない? >>225
とりあえずのんびり待ってみます
色々あるんですね、ありがとうございました! 開始当初は毎日のように合否出してたけど、今はたぶん週1とかじゃないかね? >>214
最近1章のみの戦争シナリオで談合して複数回採用するランキング操作問題があったから変な解釈してる人なのかね
普通のシナリオで複数回採用するかはマスター次第だからどんどん参加していってな 戦争だって複数回採用したって良いんだぞ、普通はすぐに人が来るからそもそも2回目送れないだけで
逆に通常シナリオでも特定PCを贔屓したらダメだし
採用不採用の自由は「書きやすいプレイングを選ぶ」「書きにくいプレイングを弾く」ためのもので、
それを守ってる限りは自由だしそこから外れればNG >>223
ttp://t-walker.jp/sr/html/ivent/ivent05/iv05_setumei.htm
銀雨にそのまんま該当する人がいてだな
土蜘蛛来て 背景イラストのフラグメント投稿って、宿敵みたいに一世界一枚?
同じ背景で別のフラグメントを何回も投稿出来ないのかな…
あと旅団ショップの背景イラストも、どういう仕組みか気になる
他の人がもうんどこかの世界のフラグメントに登録してたら無理? 同じ背景で何回も投稿できるし、別の人が投稿済みでもできる
ただし旅団ショップのやつは買ってみるまでどの世界の背景か判らないし
世界を変える事も出来ない >>230
その人来るならオブリビオンじゃねえかなあ… >>234
買ってみるまで判らないのはちょいきついな…
世界を変えられないのは仕方ないとしても だからかもしれないけど商品解説のところに世界名を書いてる人をちょくちょく見かける 世界が添えてあるのそういう意味だったんだ……
背景は配布以外まだ利用したことがないけど、発注者がフラグメント投稿して固定になるの?先にイラスト発注時に世界の設定項目があるのかな? 背景イラスト発注時に世界を選ぶ項目がある
自分で頼んだ背景ならフラグメント未採用の間だけ世界を変えられるが、頼んだ本人でなければ駄目っぽい >>239
ありがとうございます!一応本人がすぐなら直せるんだ少し安心した
キャラシ想定とかすごく適当に選んで後悔しちゃいそうだった
作る時そのへん先に考えて頼んでみるよ、助かったありがとう! >>233だけど背景イラストの設定周り教えてくれてありがとう!
お礼言うの遅くなってごめんね 便乗して背景イラストについて質問したいんだけど
背景イラストの「普通のサイズ」と「大きいサイズ」って、見え方どう変わるの?
シナリオ一覧とかステシでの表示が気になる
イェーガーカードと同じでアップで表示されるの? はじめたばっかりだけど3点セットとか欲しくなるねこれ
受理されるかはともかくどんな絵が欲しいか伝えるの難しいね… みんながどんな風にリクエストしてるか教えてもらうのも楽しいよ
意外な発見とか重要ポイントとかあったりする もし聞ける人がまだ居なかったり聞きづらかったりしたら、
絵師さんが発注用にテンプレを作ってくれてたりするから
それらを集めて見比べてみたりするのも良いよ
初イラストは緊張するよな、良い絵を描いて貰えると良いね >>244 、>>245
2人ともアドバイスありがとう
旅団には入ってるので自分の設定きちんとまとまったら
参考に…って書式きいたりイラマスさんのテンプレ探してみたりしてみます
最初アイコンだけと思ったけどBUとかも欲しい!
ってなるから楽しいね もう候補がいるなら、水着で色んな絵師が浮上してるから水着より後納品でいいなら、この先は意外にチャンスやぞ
時短な水着が受けれないと刺激されて通常商品受ける絵師もいるし、真夏開催のお祭り原稿が無いなら夏休みごろに納品組が増えたりがある
いい感じで受理もらえるといいな 三点完成まで待つのがツラいので基本アトリエカードで作ってしまっている
自案じゃないので想定外の要素が加わったりするが、それを設定に反映させるのもそれはそれで楽しい 設定は交流やシナリオで変わるもの
何も考えてませーん楽しければいいでーす!のつもりだったのに、今は歪な思想を抱えた子になってしまった 顔アイコンって切り抜き頼めばだいたい翌日来るから誤差じゃない? 炎つけてないと受けないって絵師も通常サイズの切り抜きアイコンぐらいなら受けてくれること多いし誤差だよな シナリオ一覧のおすすめってどういう基準で出てくるんだろうね
なんの縁もない旅団シナリオとかよく出て来て邪魔なんじゃ 新着と章が進んだやつの中で
プレ送信が0人のやつが一番上のはず
1人増えるごとに下になって行って埋まるから好きなMSか新着OP順で確認よくしてるわ ありがとうそんな単純な仕組みだったのか
Amazonのおすすめ商品みたいにPLごとに何らかの学習してるのかと思ってた デフォルトソートを参考に依頼入る事ってまずないよね
すなおに新着順をデフォにして欲しい 素直な新着ソートほしいね
歓迎ってあっても2章途中からとか入りにくい…
そしてはじめてのBUを全員依頼してきた
どんな人が手を挙げてくれるか楽しみ
依頼文考えるのもプレイング考えるのも難しいけど楽しいね 俺もそう思うけど、MS側に気を遣ってあの方式がデフォなんだと思うわ
新着順は新人が埋もれたら発掘されないんだと思う
新着ソート(1章のみ)は手間かかるが
一番左の「活躍しやすい」→「新着オープニング順」に変えて、
右から2番目かな「章」→「1章」にすると一応なる
個人的にはめんどいから一番左だけ変えて目で拾う
>>263
おつかれ提出おめでとう。いい出会いを祈ってるわ バトピン持ってる人教えてほしいんだが
ケルブレだとバトピンは参照画像に使えないって話だけど第六も同じ? だな
今間違えない様に確認したが参照出来るイラスト一覧にバトピンと通常ピンは含まれてない バトピンみたいにキラキラギュイーンビカビカー!!なイラストを
この絵参照してお願いしますってのは無理ぽじゃね?
シンプルなBUっぽい雰囲気バトピンだったとしても
全員が全員シンプルバトピン作ってるわけじゃないし >>266
>>267
サンクス
バトピン作れってクエストあったから一人ピンをバトピンで代用しようと思ったんだが
参照にできないとなると少し考えてしまうな… 前作だとバトピンがキャッチみたいに戦闘画面に入れられたんだっけ……?
第六だとUC一覧が賑やかになるだけなのかな
サバイバルしてないけどそっち方面とか? >>272
ありがとう!こっちでも出来るんだ!
興味あるし、次の戦争で試してみようかな
あと思い出したけど、公式TRPG本に宿敵とバトピンはいっぱい採用されてるって聞いたことあるや
狙うものじゃなくて宝くじみたいなものだけど、載ったら嬉しそう 看板もってことは挿絵もいけそうか?
誰かと作るの楽しいし良さげやん
ユベコ設定できるから同背後で挑むのもありやし クエストポイントあるから前よりは気軽にアイテムプレゼント出来るようになったけど
親しいフレンズに贈り物している人いる? 重い奴だと思われるんだろうか 特別な親しい関係じゃないけど仲よくしてくれてバレンタインのベスプレにお友達として招待してくれたりしたから
同じく友達としてお返しにホワイトデーにアイテム上げる、とかはする
重いと思われるかどうかって、相手の性格、自分との関係、アイテムの設定や頻度によって違ってくるんじゃねぇかなぁ
普通の友人程度の関係で、特別な日でもないのに頻繁に送ってくるとか、指輪だのなんだの重い設定のアイテムだったとか
そういうのは引く人も多そう そもそも記念日以外でアイテム送られても強化の関係で使いづらいんだよな、過去作と同じで並べるしかない
UCのがまだ即戦力だから使って喜んでもらえる可能性ある 過去作はアクセサリなら無料で強化できたから贈り物にも価値があったがね 使わないアイテムやユベコを潰してWPにできたらいいのにね ユーベルコードを贈るってのは具体的にはどういうことなんだろうな
超必殺技伝授!みたいな感じ? 「↓↘→P」みたいなコマンド表を書いて贈ってるのかも 誕生日近づいているから送ってみるかーって、それくらいの気持なんだよね
フードで誕生日ケーキとかなら引かれないかな
UCの方が喜ばれるのならそうしたいけど、そうなら一旦相談だな
ビール瓶斬りや氷柱割りの1:1RPスレ立てなきゃな 顔見知り程度の人からプレゼント来てもちょっと装備しにくい
ある程度仲良くなれば別なんだが距離感がな >>285
「→↘︎↓↙︎←↖︎←↗︎→←→↓↘︎↖︎↗︎↙︎↓→PPPKKK」の方がお好みか? 特別な相手だけだったら強化も考えるけど
複数人からもらうタイプは難しい……
ユベコはお礼もなに送ろっかって相談しやすそうだな 第六は『クリスマスプレゼント』とか『誕生日プレゼント』とか表示されないから特別感薄れたよなー 面白そうな世界だけどサムエンみたいな純和風を期待してた人はちょっとがっかりしてるかも POWのユベコ作りたいんだけど棘は要らんのだ棘は
グリードオーシャンのユベコにも棘が確定で入ってたしそこだけ個人的に残念 >>294
「この一語さえなければ」てのは新ユベコあるあるよな バディペット、稲荷狐、幽世蝶、狛犬とWizが幅を利かせてて辛いとても辛い
俺は脳筋パワーキャラで相棒の動物が欲しいだけなのに >>290
タグ機能は正直不安しかない
と言うか選択性にしないと意味なくね?
「純戦」と「戦闘」と「バトル」が並んで検索出来ない、みたいな事になりそう WIZの数値は相棒のものだと思えばええねん
脳筋パワー馬鹿のご主人様が首捻ってると、裾の辺りくいくい引っ張って正解を教えてくれるんや >>296
どっちかというと鬼太郎っぽく感じた
西洋妖怪って単語もバックベアード御一行が出るたびに聞くし 新世界の度に新しいものを考えないといけないせいか、アイテムは細分化が進んで刺さる人にはざっくり刺さる系が増えてきたな
今持っているアイテムを新世界のアイテム分類で作り変えたいって人も結構いそう 新世界はアイテムも作りたいし新キャラ増やしたくなる
タグは、たしかに似たのが増えると不便だから
運営への申請で増やせる枠があっても良いかも
そうしたら汎用タグ被りが減るし、企画の時だけ加えれば良くてMSさんも絵師さんも言葉選びに悩まなくて済むかも グリモアベースで「タグを統一して」とMS達にお願いしてみるとか 最近アイテム作成と強化してないからイマイチ自信なくて聞くんだけど
今のシステムだと「アイテム作成時に自分と同じLvでアイテム作成して、その後技能を1上げるのにWP50注ぎ込んでいく」んで良いんだよね?
んで、別に「Lv9で作成して、その後でアイテムLvをWP50=Lv1で上げつつ同時に技能Lv上げてっても良い」んだよね?
だとしたら前者の方が同じ『WP500使って装備作る』でも高ステの装備が作れる(技能Lv前者後者変わらず)って認識で良いのかね? 山田の宿敵妖怪の麒麟
何故か大いなる災いと呼ばれているって非公式設定あるらしくて笑った
銀雨のパロディじゃねーか アポカリプスヘルの依頼が農業関係で固まっているのはフラグメントにそういう物が多いからなのでしょうか? あれはそういうシナリオフレーム
アポヘルはシナリオ全体の達成度で少しずつ復興してく世界で、今は最近解禁された農業が中心になってる
農業が一定数成功したら今度は次の復興がはじまるんじゃないかな 手持ちのアトリエカード、新世界の宿敵に出せそうだなと練ってたら
設定が合わなくって必死に練り直してる
……知らない日本妖怪いっぱいいるなあ シナリオフレームの具体的な説明ってどこに載ってる?
マスターがシナリオ作る時に選ぶ、日常集団ボスの組み合わせとシチュをまとめて指定した枠組って感じのフンワカした理解しかない
具体的に知りたいんだけど、説明書には軽く流して紹介されてるだけだよね? >>310
そのふんわかした理解で間違いは無い
一応ガレージ→マスター試験→マスタールールのページで概要は見れるけど、書いてある内容は似たようなもんだな
付け加えるならフレーム次第で固定フラグメントがあることぐらいか(例えばさっきの農業フレームは第三章が固定) 日常や冒険のフラグメント投稿してみたけど、中々難しいな…
承認通るコツって何かある? 第六猟兵TRPGにフラグメントがいっぱい載っているから参考にならないかな >>313
フラグメントも乗ってるのか。ありがとう、気になるの買って読んでみるわ >>311
ありがとう
例にあげてくれた特殊な固定を除くと、
「三章のうち一つは日常の夏祭り(秋祭りは不可)、あと二つは集団戦(敵はガチャ)とボス(同じく)で順序は自由、さあ書け」みたいな感じ? >>315
いや、順序も固定。グリベのQとか覗くと雰囲気分かると思うけど集団集団日常ってフレームになってたらその順番になる 文字通りシナリオのフレームだから
どんな世界で、どんな背景があって、その結果どんな事件が起きるか、それは固定で決まってるのよ
例えば上に出たアポヘルの畑毛の奴なら
「猟兵の活躍によって人々に少し希望が戻り、拠点の外に農地を作り始めました。オブリビオンから守ってあげましょう」みたいな簡単な背景が説明あって、1章は集団戦で畑を狙う集団を倒しましょうとか二章はボス戦でーってどの種類のフラグメントのならびになるかは決まっている 今更なんだけど一応
MSしか見えないところはMSじゃないPLには
もらしたらダメなとこだから
ほどほどにしておこうな? >>317まではプレイヤーでも分かる部分だから問題ない MSに開示されている事はPLにも開示されているってのが第六の売り文句
フレーム云々はグリベで社員キャラも度々言及しているから、秘匿しているわけじゃなく、単なる説明書の記述不足だろうね
新作ごとに顕著になってきてるし、説明書斜め読みでも支障ないようにもなってきている アポカリプスヘルなら廃墟探索のような農業関係以外のフラグメントは出てこれない、ということか。 >>321
ユーザー規約の第21条を読み返しとけ
シナリオフレーム云々はともかくMSにしか開かされてない情報は(主にシステム面で)存在するから
そう言うのはPLに伝えちゃダメ アポカリプスヘル、需要と供給が狂い始めてる気がする。
わざわざモヒカンパラダイスに来て農業体験する者は少ないと思う。 >>322
そういう事ではないと思う
アポヘルでも廃墟探索のフラグメントはできる
というかフラグメントとフレームがごっちゃになってない? ただアポヘルは最新のフレームだけに現時点の復興状況が反映されてる都合上、それ以外のフレームが選ばれにくいところがある
なので農業以外の日常フラグメントに出番は無いんじゃないかと言われると、それはまぁ、うむ 道路か何か引いてたけど
荒廃世界だとどこまで復興させるか難しいんかね
戦争してオブリビオンストーム減っての交流開始になるんだろうか……
アリラビで戦争にしろ、次はシリアスとぶっ飛びボスと振れ幅ありそうだな >>322
グリベとかの発言見た感じだと、戦争してない所では一つの世界ごとに3,4種類のシナリオフレームがあるみたいだ
で、他の世界で戦争があった翌月の頭に、まだ戦争していない世界それぞれに一つずつ新しいシナリオフレームが追加されるっぽい
戦争直後のTOPで「●●世界では▼▼が起きているみたい」とか喋ってるあれが追加シナリオフレームで関われる事件の話ってことだろう
で、それとは別にQが成功したらQシナリオのフレームも追加されるって事みたい
期間限定だったり戦争が終わったら消えちゃうシナリオフレームもあるっぽい 新種の敵、例えば巨大宇宙生物発見しましたと農業で比べると流石に求心力足りないかもな
プレイヤーは復興って聞いて色んな分野の人間が同時に役割分担するシムシティ想定してただろうし 北斗の拳っぽい世界観なのに種籾メインの展開だから「もっと邪魔する奴を指先一つでダウンさせたい……」ってなる
もっとこう……野蛮なシナリオフレームが来てくれていいんだけど そういう時の【Q】じゃないか
MSならグリモアベースでQを提案すればいいし
MSじゃなければ知り合いのMSに働きかければいい Qで提案しよって考えるより
気になる他世界行こってなるのが自然なんだよな >>331
多分、これから農業→工業というように文明レベルをステップアップさせるつもりなんだと思う。
それまでアポカリプスヘルで戦争が起きなければの話になると思うが。 次の戦争なあ
それこそ次はアポヘルなんじゃないかとか言われてるが(赤丸の伸びが悪いので) Qとかいう企画スレを経ないと、SSWやキマチャではシナリオを出すことすらままならないのか >>338
そこに限らず戦争後の世界はボスがいなくなって脅威度が下がるから仕方なくはある
SSWはまだクエーサービーストという新たな敵がいるが、キマフュは現状だと何もないだろうな 戦争で世界は増えるけど減りもしないから
Qも立たない無関心な世界はまあ… 調べてもわからなかったので質問です
人狼咆哮の「半径内の全員を高威力で無差別攻撃する」みたいな「無差別」って味方陣営を含みますか?
味方PC攻撃有りとかいうシナリオでもない限り味方攻撃はないと思うけど
保護対象のNPC対象だと嫌だなぁって思って… >>341
そこはMSの解釈による
好意的に捉えたり味方を巻き込まない工夫さえしていれば何も言わないMSがほとんどだと思うが、たまに喜んで揚げ足をとってくるやつもいる >>341
ダメ出し系のMSじゃなきゃ
プレイングに、味方や保護対象は攻撃しない、とか
敵のみ狙って、とか書いたら大抵うまく処理してくれる気がする
「必ず一回は味方攻撃」とか書いてあるUCは厳しいが明記してないのはMS次第
アポヘルめっちゃ好きってほどじゃないが
いずれスチパン要素やネオ化学も抱き込める隙もあるから追加要素次第で楽しそうなんだがなあ あ、改行解除されちまった。後半は341と関係ない話な、すまん! >>342 >>343
2人ともありがとう!
明記してないのなら解釈次第ってわかっただけで助かりました
このゲーム自由度めちゃくちゃ高いのいいね >>340
そもそも、Qは割と失敗システムだと思う
ノーヒントで富の脳内を当てつつ同意を集めないとダメとか無理ゲー過ぎてな…… >>345
一応、MSが解釈に悩んで不採用や表現が変わる可能性もあるんで気をつけてなー
技能や武具で工夫する手もあるから、楽しいよな 「全員」を「無差別」に、だから基本は味方を巻き込むものだと思った方がいいんじゃないかな
誰も巻き込みたくないなら味方を物陰に避難させておくとか、範囲内に敵しかいないタイミングでとか、そういう工夫は必要だと思う >>345
保護対象がNPCの場合は、攻撃対象が明確に敵のみでないなら巻き添えになる可能性がある(高い低いはともかく)から、どちらにせよ対策はとったほうがいい
でも無差別攻撃の描写で、うっかり味方も巻き込んじゃった!(ギャグ描写)ってやってくれるMSもいるから、単純に巻き込み=マイナス判定とも言いきれない
まあ結局はMS次第だよな
うまいことやってくれる、好みに合ったMSが見つかるといいな 寿命もそうだけどリスクがあると強そうだよね
その辺はどう解釈するかは各々の自由だろうけど そういう場合の説明付けにスキルですよ
「味方をかばうように注意して、食らえ! 人狼咆哮!」とか
「あえて単身で敵を引きつけ、範囲攻撃を絞る! 今だ! 人狼咆哮!」とか
そういうプレイングなら意を汲んで味方を巻き込むようなリプレイはMSは避けてくれると思う 俺も>>348の解釈が正しいとは思うけど、
>>341のPCだって味方の猟兵だって馬鹿ではないから、大抵は「何も言わなくても使う時には距離を取ってる」になる気がする
でも保護対象NPCが敵の近くにいる場合なんかだと別のUCを使うのをお勧め 別のUCで何とかするのがベストで
次点で誰か(同背後でも構わん)に保護対象を護衛させたり移動してもらったりかな
保護対象がいるのにあえて無差別攻撃UC持ってこられたら
(嬉々としてNPCをぶっ殺すタイプ以外)MSもあんまり心象良くないと思う >>352の考えに同意だな
どうでも良い話だけど
>>>341のPCだって味方の猟兵だって馬鹿ではないから、大抵は「何も言わなくても使う時には距離を取ってる」になる気がする
これを見た瞬間、某ドラ跨美少女天才魔道士が前衛の戦う最前線に向けて街一個吹っ飛ばす魔法ブチ込むシーンを連想したw マジレス
殺さないように気をつけるってプレイングにはっきり書いてても殺してしまって説教されたり酷いって罵られるリプレイ書くマスターもいるからマスター次第だよ みんな色々意見ありがとう!参考にさせてもらいます
その時は別の行動したんだけど
手持ち範囲が初期UC咆哮だったからこれどう解釈すべきかなあと悩んでいたんだ
それこそ>>351みたいな説明いれてMSに祈るか説得力持たせられないなら素直に別UCがベストそうだねえ
味方攻撃が許容されてるネタ系シナリオなら>>354みたいな使い方すっごい楽しそうだよね
みんなで全力同士討ちみたいなやつ ならいっその事、オリジナルUC作ってしまえ
大喜利みたいに脳みそ振り絞ってひねり出すのは楽しいぞぉ(そして沼る) >>341
含む、と思った方が良い。
マスターに揚げ足を取らせるような隙は与えても損する事はあっても得する事はない。 流石に一般人がいるシナリオで無差別系UCは自分なら避けるかな
集団戦の時とか動きの速いやつに問答無用で当てるとか、便利な局面は多いんだけどね 避難民なんかの保護対象NPCがいるのに無差別UCぶっぱ、は
プレイングボーナスは無くなったりそもそも採用されなくなる確率は上がるだろうからな フト思ったんじゃが
穴の開いた水玉パネルを片手で持ち手前に突き出し遠近法の要領で首から下を水玉コラみたいに隠すのは水着コンの立ち絵としてアリなんだろうか?w
行けるなら将来やってみたい 水着コンで水着隠す意味って……
別にやるのは勝手だが、俺なら水着とは別にピン頼んでやるわ いや前回に「それ水着かよ」って言う奇をてらった様なの見かけたから、面白半分にやって見る価値はあるのかなー……程度の感覚だったんだけど >>361
すでに過去作でそれをやったのはいる(ただしムキムキマッチョが) それはw
水玉で筋肉が見えないのが救いになってるのかなw 長年水着を頼んでいると変わったのが欲しくなるのは分かるよ
シンプルなメンズだと特に ギャグっぽいのならいいけどエロ目的の水玉は顰蹙買うと思う
イベントがらみの絵は人目に付きやすいから それな
これは>>361に言うわけじゃないが、他人のウケ狙うのとお前がエロ見たいのを一緒にするなっつーのな 他社にはない「見ない」設定の実装が必要な程度には顰蹙を買うよ 半端なのでは顰蹙すらもらえん
穴という穴に水玉を刺すしかないな >>369
エロが横行しているのは事実だが、事実だからといって本来やってはいけない事を「みんなやってるからいいじゃんwww」は
只の馬鹿だしみっともないし、まともな人達からすれば迷惑でしかないので顰蹙を買う
皆やってるからって信号無視されたら、交通ルールを守って通行や走行している側にとってはただただ迷惑なのである エロイラスト作ってる人はそういう感じの人か、って距離は置くな アレルギーみたいに必要以上に喚くパターンもあるけどね……
棲み分け大事 んだなあ
自分が罰せられないからいいや、じゃないんだよ
特に初心者旅団の団長さん
初心者の面倒見る役職やるなら初心者に悪影響与える行為はやめようぜ 自分のしてることが『初心者に悪影響を与える』と分かってないし自覚ないし
俺ら好き放題楽しくやってるからビギナーも歓迎するぜ!
みたいなメンタルなので誰から何言われても徒労でしかないのがな 慣れてるプレイヤーに後ろ指さされるような奴にとっては初心者は自分の取り巻きに育てやすいカモなんだよなあ
こういうゲームだよゲヘヘって教えてやればエロ仲間増やせるわけよ このように、「自分のやってる事は正義だからヲチスレと住み分けなくても良い!」とか
思ってる連中もいるので、どっちもどっちと言われる訳です 自粛警察(正義の暴走)
vs
自粛警察警察(逆ギレ)
現実世界でも目にする機会が増えましたな まぁ、何事もほどほどにだよ
同町圧力や正義に酔うのも問題ではあるけど
他人の気持ちや視線を全く気にせず往来で嫌がられるような事するのも問題だしね オチの話など知らんが初心者旅団の団長にはしっかりしてほしいわな 程々にと言いながら非難されても延々続けるってほんともう
エロ厨よりよっぽどタチ悪いわ R18旅団は鍵付きならいいけど鍵ないオープンな状態でやるとそもそも全年齢向けゲームで18禁描写してることになるから法的にグレーになりかねんからまあ、あんまやるべきではないとは思うが…どっちにしろみなきゃいいだけだから知ったこっちゃない
だけどエロ厨のイラストはNGぶっこみたくても一回は目に入るし本気で気分悪くなるからやめて欲しいんだがなあ 自分のお気持ちを何よりも優先するんじゃ
お前の叩いてるエロ厨と大差ねーぞ 見た目が自由にできる種族増えてきたけど、自分のキャラも曖昧なところある種族だから
普段の姿+モンスター要素(UDC生えるとか一部獣人化程度)があるお任せな見た目にする全身図で、真の姿つけるか無しがいいか悩む
とりあえず絵師さんが線引きで悩まないで済むのは真の姿で自由度高いよね……? とりあえず普通の姿のイラスト出来てから真の姿考えればいいじゃん グリードオーシャンの風にも乗れるサーフボードにロケットエンジン付けたら却下されたw
少しでも早く移動出来るイメージを与える良い単語無いかなぁ バックトゥーザフューチャー2のビフJrが乗ったアレを再現したかったなorz
https://i.imgur.com/mVRSiVS.jpg サーフボードとは別にエンジンとか風の魔法陣とかそういうアイテム作ればいいだけじゃね? いずれエウレカセブンっぽい空がメインの新世界が来るだろうから
それまで待っとけば >>392
一応普段のはもうあるんだ、真の姿でもステータス画面は使えそう?だしとりあえずそっちで出してみる
ありがとうー! ちょっとした本気モード的に真の姿を多用するキャラで、
一応UCの秘密設定とかには書いてるしプレイングでも要点は説明するつもりなんだけどやっぱ描いてもらったほうがいいよな?
(人型から人外になっちゃうし)三点セットと並行して別の人に頼んじゃっていいものなのかな…… >>393
『推進器』とかどうだろうか
前に魔術式とか魔力式とかつけたりして PBWっていうゲームの性質上覚悟はしてたけど
3、4ヶ月ほど不在にすると今までの交友関係を取り戻すのが難しいな…
いっそのこと新しい旅団に入って関係を一新するのもありかな 3、4ヶ月不在ならPBWじゃなくても疎遠にならないか
でもこれから忘れられない程度に顔出していれば、また元に戻ると思うぜ
関係一新は止めとけ、別の旅団で顔合わせることもままあるから気まずくなるだけ 一新は本当にヤバい粘着とかにからまれたからキャラもTwitterも0からリスタートとか
完全に今いるメリットよりデメリットが上回ったとかでないと早計になるかもしれないし
まず久しぶりーって顔出してみればどうかな 人が超多い大手旅団に参加したけど雑談スレがチャット状態で稀に顔出してたけど、一度会話に入ったら1h、2hも居られるほど時間取れずに
「いつかじっくり会話の輪に入りたいな」などと思ってたらコロナで時間に余裕が出来て
覗いてみたら当時のメンバーは散り散りで見た事もない顔が数十分に1回書き込む様になってて悲しくなったなぁ 新しいジョブ見たけどスーパーヒーローと正義の味方の違いが全然わからん
スーパーヒーローが洋風で正義の味方が和風ってわけでもないっぽいし スーパーヒーローはアメコミ。正義の味方は日本のアニメ、漫画。くらいのテイストの違いだけ。 元々ヒーローは力強いとか英雄とか意味するし、その解釈でいいんじゃね
正義の味方は別に絶対的に強く無くていい 正義の味方は「人間界から失われた正義」ってのがポイントなんでない スーパーヒーローは日曜日に戦わないといけなくて
正義の味方は年齢制限があるもの
冗談はともかくそれぞれのジョブ説明を見比べてみる
スーパーヒーロー
→「己の意志」を力に変える、偉大なるヒーローです。本来、意志に正邪善悪はありませんが、彼らは正義と人々の為にのみ、力を行使します。
正義の味方
→地球から失われた「正義」の体現者です。正義の心から溢れるユーベルコードで、弱きを助け悪を挫きます。
前者は、まず意思を力に変えて、それを正義の為に使うと決めた人
後者は、正義の心から溢れる力を、正義の為に使うと決めた人って読み取れるね
初めに力(意思)在りきか、志在りきか、ってことじゃないかな?
別の世界のジョブだからって元も子もない話もあるけど なるほど
強い力を持ってる奴が正義のために戦うか、正義の意思を持った奴が力に目覚めるかみたいか感じか スーパーヒーローはアメコミイメージ、正義の味方は(多分)鬼太郎イメージだけど別にそんなのどうだっていいんだよ
キャラメイクできるゲームでアニメキャラとか再現する人みたく元は金属鎧だけど色変えてエプロンみたくするとかあるんだから自分の合うイメージで好きなように解釈けれ変えればいい
ドロンバケラー×正義の味方でマスクドホッパーな特撮ヒーローとかね >>414
それはまさにその通りだね
あくまで公式の一番基本な(無難な?)設定にそって考えるとこうかもってだけの話だから
UC大喜利と同じく、自分の想像を広げながら作っていけばいいよな 今クエストで貰ったWPで装備強化しようと思って気付いたんだけど「だまし討ち」と「騙し討ち」って何が違うんだ?w >>416
かわいいだまし討ちか、卑劣な騙し討ちかの違い 判断に困るな
例えばワンピースのチョッパーの帽子のつばが実は刃物で、唐突にブーメランみたいに投げて攻撃する様なのはどっちになるんだろうかw まぁ、単なる表記揺れだろうからお問い合わせしとけw >>417の基準で考えるなら個人的にそれは騙しの方かな
刃物って時点でえげつないイメージがある
だましの方だと驚かせるとか、ロープで転ばせたり拘束するとかそんなあんまり血とか臓物とか出てこなさそうなイメージ お問い合わせしてもたぶん変わらないと思うよ
何らかのこだわりでだまし10、騙し10とかにしてた人が統合されて騙し20になって納得行くのかって話だし まぁ、二つ並べないと気がつかない様な存在だったし
キャライメージに合った方を選べば良いか
トンクス! 確かGWのオンライン生放送で
騙し討ちとだまし討ちはニュアンスで使い分けてほしいみたいに言ってた気がする 生放送うっかりしてたけど今更直せないんでなんかニュアンスで使い分けてくれって言ってた リプレイで苦戦とか失敗とか評価されたらどうする?
『お前は俺の依頼に合わないから他へ行け』というマスターの意思表示と
判断して切るが、皆はどうしてる? いやリプレイ読んで決めろよ
苦戦や失敗なんてダイスの結果でしかないんだから、大事なのはそこじゃないだろ マスターにはプレイングを流す権利があるんだから、合わないと思えば流すと思う
良いリプレイもらえたら成功度に関わらず喜んで継続参加するわ マジでリプレイ次第としか言いようがない
なんのために依頼参加してるんだ >>426
マトモなMSならそういう意思表示したいなら不採用にするだけだよ
だから苦戦や失敗になったなら考えられる可能性は二つ
マトモなMSがマトモに判定した結果として、出目が悪かったり、判定に使う成功膣が低かったり、結果を振り直しはちょっとできないプレイングだと判断されたりしたか
マトモじゃないMSが嫌がらせやマウント取りたくてルールを無視してそんな事をやってるか
前者だと思うマトモなMSで自分の好みに合うMSならまた参加するし
マトモでも好みに合わないMSかまともじゃないと思えるMSなら参加しない そもそも仮に百歩譲ってそうだったとしても、お前がMSを切ってるんじゃなく、お前がMSに切られてるんだっつーのw まあ大体のシナリオは普通にプレイしてれば基本成功か大成功にしかならないから、苦戦になって驚く気持ちはわかるけど
一応ダイスで判定してるという体は忘れないでおこう 大成功だろうが苦戦だろうが経験値もWPも変わらないんだから
最終的な判断基準はお前がリプレイを面白いと思ったかどうかだぞ
まあさすがに懲罰リプレイ書かれたMSは俺も切る 過去作読んで苦戦失敗連発するMSならそんなもんだろうで次から行かないけど
プレイングに問題なく、戦争でもないのに失敗してたら流石に性格悪い奴だな
昔めちゃくちゃいた プレイングに問題がないかどうか決めるのも、結局はそのMSだしなぁ
とはいえ、そういうのが続くなら送ってるのが意味の汲みとれないようなプレイングの可能性もあるから、なんとも言えないな 少なくとも、リプレイも読まずに「苦戦判定はMSからの三行半だ!」なんて言ってるアホはその種の手合いだろうな 苦戦もダメージは受けつつ攻撃は通すっていう上手い処理の仕方なら別に気にせんけどなぁ
みそかすに扱き下ろされた悪意あるやつなら別だけど サバイバルのログ見るとわかるが、今までのと違って今作の能力値の差は割と誤差だから、いくらレベル高かかろうが相性によってはやたら低い成功率が出るって事は知っておいたほうが良い
俺Lvカンストだからこの技使えば負けねーだろ(どう使う、敵の攻撃への対処などが無い)みたいなプレで、実際に悪い相性してたら苦戦が出ても全然おかしくない 苦戦という言葉に惑わされて失敗と同列に語る人がいるけど
苦戦しても勝った事に変わりはないんだよ
グループ分けするなら「大成功、成功」と「苦戦、失敗」じゃなくて「大成功、成功、苦戦」と「失敗」だから >プレイングに問題
いや、第六猟兵はプレイングに問題あるから苦戦失敗にはならないぞ
判定はダイスで決まるからもし「プレイングに問題あったから苦戦にしました」って書いてる奴いたらルール無理解よ 苦戦リプレイは内容次第
でも成功判定なのに明らかに野良連携で組んだ相手の引き立て役で見せ場がないリプレイは不快になる >>441
プレイングに問題あるから苦戦失敗になることはなくとも、
プレイングに問題なければプレイングボーナスでダイスでの苦戦失敗を克服できるはずから、
「プレイングに問題あったから(ダイス目通り)苦戦にしました」は言える 宿敵主がいるから宿敵主主役でトドメ役確定、他全員トドメ不可の引き立て役がプレイング送る前に確定ってのが三章の断章でわかった時は参加やめたくなったな 正直プレイングが良くてボーナス乗りまくってるけど出目が悪すぎて苦戦とプレイングが良くなかったけど出目がそこそこでかろうじて苦戦で止まったも同じ苦戦だからなあ
ただ苦戦と言われても内容見ないことには判断できん
逆にいや苦戦の描写は自分にあったMS探す試金石にもなるから忌避せずにリプレイ読んで判断するといい 大成功:完璧にプレイング通りになるし周りに人が居れば称賛されるレベル
成功:プレイング通りになる
苦戦:ちょっとダメージくらうけどプレイング通りになる
失敗:プレイングの半分の成果になる
だからな、思い通りにいかないこき下ろすようなリプレイを書くのは初めから第六では間違い
ここからは俺の個人的な捉え方で公式が明言している事じゃないけど
リプレイの内容、プレイング採用的な意味で言えば大成功〜苦戦はぶっちゃけ同じ事で(勿論さらに盛ってもらえるとかダメージがあるとか違いはあるけど)
リプレイ描写としてのペナルティは苦戦判定にはないのよ
じゃあ何が苦戦は成功より劣るのかっていえば、青丸獲得数だと思うのよな
青丸より赤丸を多く獲得しちゃって、シナリオの進攻の役に立たない&赤丸規定値到達によるシナリオ終了に一歩近づく、シナリオ運営という観点での足手まとい、これがペナルティなんであって、リプレイで懲罰的な事をしてはいけないんだろうなって 「と言うかトドメ役以外は引き立て役」って考え方にまず問題があるのではないだろうか うちの子もアシストメインなんでそれはその通りと心から同意するが、「宿敵主がトドメ役と確定してる依頼」に参加する気が起きるかっつわれるとな……
まぁ、実際のリプレイ見れるわけじゃないからどっちがどうとも言えんし、嫌だと思ったら参加しなけりゃいいでFA >>446
苦戦で赤丸が増えると後続が真の姿に近付く(=判定の数値に補正が掛かる)からデメリットばかりじゃないけどね
単純に人数が足らなくて青丸が一個でも欲しい状況なら別だけど オチスレで特定MS・PCに粘着してるやつか?
MSはBL入りしたんだから愚痴るならチラ裏使え
つか宿敵主参加してたら宿敵主がトドメ役なんて普通じゃないのか?
だって宿敵主だろ? >>449
共闘専用のバフUC作ったりしてる身からすると「トドメ刺してくれるとはバッファー冥利に尽きる」くらいの感覚なんだけど
そこらへんはキャラの方向性の問題だから一概には言えないか 宿敵主と宿敵の専用シナリオみたいなのは俺も参加したことあるなあ
終わった後MSがエモくできたと自画自賛してたがエモくするための引き立て役になるために参加したわけじゃないんだがな、とは思った
過去作と違って参加する時にボス敵の宿敵主がいるかわからない状態で参加するからなあ
MSがマスコメに「このシナリオは●●さんの宿縁依頼で他参加者は●●さんが宿敵とケリをつけるサポート役です」と書いてて参加するなら納得の上だが 引き立て役になるのが嫌な人もいるんだなぁという新鮮な驚き
うちの子がそもそもアタッカーじゃないというのもあるが >>452
要するに程度の問題よ
見せ場あるのがその宿敵主だけで、他のPCは全員引き立て役ってのは流石にちょっとなって話だよ
まぁ、今回は全部>>444の主観でしかないから、どっちが悪いかは確認しようがないが
そもそもここオチスレじゃねえし つーか、プレイング真っ先に出すときなんかトドメに拘ってられんよ
まあMSがどう捌くか、後続が何時入るかわからんから一応決め技までは書くけど >引き立て役になるのが嫌
いやいや、過去作の宿縁依頼で知り合いを助けに参加するのはいいよ
そうじゃなくて参加してみたら実は知らない奴の専用宿縁シナリオだったってのが第六だとあるんだよねって話 まず見せ場の定義・引き立て役の定義をはっきりさせなきゃどうしようもない
どんなに敵にダメージ与えてようがどんなに途中活躍しようが宿敵主がトドメ刺すから他は引き立て役とか
言い出すなら頭おかしいようにしか見えない
本当に宿敵主のドラマしかなくて他のプレイヤーは手抜きリプレイ帰って来たって言うなら宿敵云々以前の問題 >>458
そんなに嫌なら運営に言えばいいんじゃない?
普通はみんな気にしてないけど 宿敵決着シナリオになるかどうかは基本MS側にすら分からんしね
そういう仕様ってことで大体の人は納得してるんじゃないか トドメ役がそもそも誰になるかMSの気分だしそれがたまたま宿敵主だったってだけでしょ
宿敵主がトドメじゃなくてもオブリビオンは倒せるし まず、運営が用意した宿敵以外は宿敵主が存在するっていう前提がある
その上で、ボス敵の宿敵主が1章から参加していてもいなくても、そういう物語になるのはおかしくはない、宿敵主の書いた設定を踏襲してオープニングを書いてることが多いから
それが嫌なら、トドメが刺せないってわかった時点で>>444が消えろ、としか言えない むしろ誰もが主役であり脇役であるのがPBWのいいところだと思うね 懐かしいな
初めて参加した頃、宿敵とか宿敵主の概念をよく知らなくて
なんでこの人オブリビオンと会話しようとしてるんだろ?とか思いながら普通に殴りに行ってた
後から見返すと俺以外の参加者は宿敵主の対話の為に時間稼ぎ的なことしてあげてた 闇落ち家族みたいな敵あるある
知らずに殴りに行ったら最後無言で引っ込んでるしかないやつ 失敗どころか「評価なし」って書かれたことあるんだろうか とりあえず返ってきたリプレイ見て、参加した本人がつまんね、って思うなら一応金払うコンテンツだからな
そのMSにお付き合いする義理はないから好きな依頼と良さげなMSを探すといいぞ
宿敵主云々は、場合よりけりで具体例になっちまうから、こういう場でどうこう吟味はできないよ。問題あっても無くても中傷になりかねないからな >>468
判定無しはシステム上不可能
仮に出来たとしても、シナリオの進行に一切関係無いリプレイをMSが書く理由がないかな >>468
大失敗は結局実装してないんじゃね
ろくでもないことになってたのは間違いないので英断だと思うわ >>470
『判定なし』じゃなくて『大失敗(評価なし)』だよ >>472
いやだからそれがシステム上不可能なんだ
パージと同じく、マスタールールに載ってるだけで実装されてない >>473
選択肢にはあるけど、選んでもエラーになるとかなのか? >>442
大成功でソロ描写なのに敵の引き立て役にされたことを思い出した。あれは確かに不快だったな。 宿敵主がトドメなのが嫌とか言うやつって
逆に自分の宿敵決戦でトドメ以外として描写されたらとか考えないんだろうな 宿敵主がトドメ刺すのが嫌なんじゃなく、それが最初から確定してる=他のPCが踏み台なのも確定してるのが嫌って話だぞ
俺はサポート役好きだが、自分がやりたくてやるのとMSにやらされるのとじゃ全く違うし
まぁ、今回はそれ言い出した奴の主観情報しか無いから、そのMSが悪いかどうかは分からんが(そもそもそれはオチの領分だし) 他の奴が行殺で宿敵主ピックアップされた描写なら引き立て役だけど
それぞれが動いて宿敵主に花を持たせる描写ならそうは言わんでしょ でも書き込んでる人らどのMSの話してるかわかって話してそうだけどね
一般的な話じゃなくて例外的に酷いとテンプレ入りしたMSの話だと思うからオチ行けって誘導するんだべ? 依頼主が止めを指すだろうって予想はわかるけど、
イコール他が引き立て役確定と断言はできんやろ
否定はしないけど、感じ方は人によって違うしさ オチスレ見てないから誰の話かわからんし、そっちの話題なら知りたく無いから住み分け頼む 483のレスがなかったら1レスで書き込みやめてたんだが483がイラッとしたから貼っとくね
■ドッグ塚=犬/塚/ひ/な/こMS
気に入らない参加者のプレを悪意的に解釈し、連続で苦戦失敗判定で無様にやられる姿を晒し上げ、地の文や敵やペア相手のセリフで罵倒/後出しで失敗や不採用の理由をMSページに追記し客を批判/
宿敵主に章ラストの宿敵撃破の見せ場を独占させるため、特殊ルールで「絶対にボスに攻撃できない」よう他の参加者の行動を制限/マスタールール違反の身内贔屓と見せしめ懲罰を繰り返す
■ワンフラワー=壱/花MS
殺意のないことを明言しているプレイングを、悪意を持って解釈しリプレイで殺人行為を行わせた。さらにボスにその行為を「なんてむごいことを……」と非難をさせた/気に入らないプレイングに対して、他参加者が巻き込まれる形をとり晒しを行う お前らの悪い癖だ
オチ向きだから終わりって言ったらそこで終わりにして別の話題すりゃいいのに具体的な話できないからっていつまでも死体蹴りするから
本スレの話じゃないと結論付けたなら終われ 旅団依頼で評価なしって見たけれど、旅団依頼とそれ以外の依頼で違うのか。 旅団シナ以外でも複数回評価なしを見たことあるけど、その判定が出せないって話だったのか? 旅団シナリオは成功数1で終了するから、他の人が継続して参加できるようにわざと評価無しにしたんじゃないかな ああ、評価無しって何時つかうんだって思ってたけど
そうやって使う訳か いい使い方ではあるが正しい(運営が想定した)使い方ではないんじゃないかな
マスタールールに書いてあるが評価無しは
猟兵達に対し「意味のない行動は🔴も貰えませんよ」と言う為にあるシステム そういや赤丸増えると戦争回避できるって、メタ的な参加数の目安としちゃ分かるんだが、世界観的にはどういう扱いなんだろうな
カタストロフが近づくとか
なんか設定どこかで言ってたっけ……?真の姿になるにも赤丸だし、苦戦や負傷で溜まるって猟兵の原動力や骸の海から出るエナジー的なもんに通じるんかね? 設定的には何も無いはず。
赤丸が多い=オブリビオンの活動が活発だからフォーミュラが表に出る必要がない説とかあるけどあくまでユーザーの想像だね 赤丸があると急に強くなるのが分からん
自分だけでなく他人の赤でも適用されてるっぽいし あーなるほど、オブリビオンが強いとかたくさん出てるって考えるのも面白いな。苦境や身内が駆逐されまくる所で出てくるフォーミュラってドラマある
真の姿は単純にピンチのリミット解放なんだろうけど
一覧ページで青丸じゃなく、敢えて赤丸並んでると裏設定仕込んでそうで密かに期待しちまう >>495
それは所謂イヤボーンの様式美なんだと思うぞ
主人公、あるいはヒロインが敵に攻撃されてピンチの時に眠っていた力が目覚めるっていう文脈
それなら自分だけじゃなく他の参加者の赤丸でもいいのも納得 大失敗[評価なし]は普通に使われてる完結済のシナリオあるよ
謎解き系で数人間違ったらシナリオ失敗で終わっちゃうようなやつで、
ヒント出すために大失敗で採用するパターンが多い、というかそれくらいしか見たことないが https://tw6.jp/character/status/fxxxxxで表示される自分のキャラの絵の斜め下に
ハート○と表示されてるんだが、アレは何を意味してるんだ? >>500
ステータス画面ならそのキャラを公開フレンドに登録してる人の数だったはず >>500
そのキャラクターに対して誰かが感情を活性化・公開している数だよ そのキャラに感情を抱いてて公開している人の人数が表示される
自キャラに感情抱いてる人が具体的に誰なのか知りたいなら詳細→フォロワーで検索するといい そのハートの数って自分もカウントされてるんだよね? >>501-503
そういう仕組みだったのか。
知らなかった。
ありがとう。 月曜日に提出したマスター試験結果帰ってこないけど
ここ土日でも審査あるのかな?
新世界実装とかで忙しいんだろうけど… MS試験のことはわからんが
TW5のほうで日曜に戦争(丸1日使ったリアルタイム更新のイベント)があるから、それと7月発売のSSWのTRPG書籍作業が重なって修羅場ってるかもしれんよ
テキスト完成したけどデザインこれからって新世界発表で言ってた気がするし。合格祈ってるわ なるほど
ツイで不合格って言ってるひとがいて
その人より先に出したのになぁしてたんだよね
戦争あるなら仕方ないね
来週なっても来なかったら再送してお問い合わせだしてみるよ
説明とお祈りありがとう! >>509
一応、迷惑メールのところもチェックしておいたほうがいい
いつもと違うメールアドレスから返信されてて、そこに振り分けられてる可能性もあるから tw5の終わりはtw7のはじまり
そしてtw6には過疎化のブーストがかかる
それが富の伝統なり ただこっちの形式に慣れてしまうと5以前のシステムに戻れなくなるからなあ・・・ TW7は従来形式にすると言ってた気がしたし
住み分ける形になるのかな 過去作のシステムのほうがいいって客もいるだろうし、もちろん第六のほうがいいのもいるだろうし
なんだかんだで両方参加している客がいるんだから、そこまで目減りしないだろ 正直変なやつらと一緒になったり忙しい時期でも時間取られる相談システムに戻りたくないから別にいいかな… 第六からのMSは従来型のシナリオ書けそうにないのばかりだからな >>518
そもそも第六MSと従来MSは別枠だしそういう話してないぞ がっつり情勢とか本筋とかの楽しみは従来式の方がやりやすいだろうしな 全員まとめて描写しているMSさんは見かけるから
そういう人は従来のように締め切り型なら逆に生きるんじゃ無いかと思う 書けそうにないっていうか第六向きじゃないんだよな
521も書いてるけどプレイングが届くのが同時じゃないから最後に届いたのを待ってからまとめようとしたら再送前提じゃないとできないだろ >>515
そんなこと言ってねえぞ
前回のオンライン飲み会でtw7はまだ何一つ考えてないって言ってた >>522
採用不採用はMSが決めるんだから出来るでしょ >>524
文脈読め、全員がっつりまとめて描写する従来形式の話だぞ
従来形式だと誰でも8人一度にプレイングが来てそこから1週間かけて執筆出来る
今回の形式だとまず8人分のプレイングが来るまで待たなきゃいけない
そしてそこから「最後のプレイングが来てから、最初のプレイングが失効するまで」
の短い期間に執筆しなきゃいけない 初日に来たプレイング8人分だけで全員まとめリプレイ書きます、二日目以降は全部不採用です、というやり方ならできるっちゃーできる
それでも過去作で一週間かけて書くのを3日で書かなきゃいけないんだが まあ届いた順に書き溜めておいて、連携させたいとこが出てきたら繋ぎを調整して差し込むだけでいいんだけどな 初日1人!3日後夜7人!朝までに8人連携させよ!
あると思います >>523
tw4の時もtw5の時も「ほとんど考えてない」言ってた気がするけどねw
まー構想を進めてはいるけど公に発表できることは何一つないってな意味だろうね 考えてますって口にしたら現行作畳む気ですって言ってるようなもんだしね
客も良い気しないからその対応でいいんじゃないの TW5は死んでるようなものだから
早くTW7を出して欲しいもんだが
出すとTW6が廃れるから、そうすぐには出さないんだろうなー TW7情報出ると「あー、TW6も折り返しかぁ」って気になるからやめて欲しいがそうも言ってらんないからなぁ 銀雨がバケモンというより次回作や次々回作がビミョーだったのではないかと 銀雨は基準にしちゃいけねえ
TW7は考えているいないって話ではなく、もしやるならシステムは従来型になると思う的な事はどこかの放送で言ってたとおもう と言うかリアイベで2000PC動員するゲームが死んでるも同然ってどこの世界の話だ ちょっとした愚痴
俺なんかがとやかく言う立場には無いのは分かってるんだけど、最推し絵師さんのリク取り合戦で負けた俺
その絵師さんは3点か全身・BU・アイコン単品しか受け付けないんだけど、描いて貰ったPLの今の様子を見ると8割くらいの人がLv10❤0って稼働してない人ばかりで何かモヤモヤするw >>539
コピーは隣り合わせの灰と青春だったか
中盤でも死亡判定がバンバン出てたが今作を見るにその辺は一長一短なんだろうな 富作品同士で争うのはヤメロー、同じ第六猟兵を楽しくする仲間だろ
だからカクリヨファンタズムにリメンバー昭和の百目鬼・面影とアメリカンコンドル(本名烏天狗)を放て >>547
むしろあいつがフォーミュラか過去作組で出る説 >>543
隣り合わせの死と青春だな
個人的に銀雨はそれほど死者は多くないイメージ
戦争でうっかり死んだり、どうなろうが構わないかおなしを突撃させて死なせてる奴は結構いたと思うが
シナリオの結果死んだ奴は多分10人いるかいないかだ 君に、死と隣り合わせの青春を
が正しいが、
実際に一番死んだのはむげふぁんだろうな。
戦争で死ぬよって警告あるとはいえ100%死ぬ選択肢とかあっただけじゃなく、
全体依頼でも通常依頼でも結構サクサク死んでたからな むげファンの頃は富も手探りだった部分あるだろうしな ところで8月の戦争レースが大分白熱して来たけどどうなるんだろうな
アポヘル240が大本命とはいえアリラビ253も結構近いしまさかのダクセ279も見えて来た
しかしデッドヒートになったらいつ頃決まるんだろうか
イラスト発注考えると7月頭ぐらいにはもう決まるんかね 「ほのぼの幻想談、ほんのりダーク」という位置づけが共通してるから、アリラビメインのMSや参加者がカクリヨに流れるとかありそう
それにつけてもUDCアースの強さよ 現代物飽きたーファンタジーやりたーいとか言いながら
結局一番やりやすいんだよな現代もの 順番がサイハの受け皿枠でもあったし、アルダワで学園ものしにくかった分、ダークな現代ものって基本位置に戻ってくる感じもあるのかも
邪神とか少しあの辺の懐かしいかんじある 音信不通になったキャラは、脳内で生死不明扱いにしてたわ>銀雨
ガチの死と隣り合わせの青春を味わえた クトゥルフ神話好きそうだなぁ、と思うPC作って過去作で遊んでたPLが、みんなしてMSになってUDCアースのシナリオ出してるしな……
あそこは盤石過ぎて、どうやったら戦争になるかわからんレベル カクリヨは戦争にならんのか?
ヒロアスが世界公開されたあと数字がそれほど増えないまま数字が少なかったキマイラで戦争
その後に公開されたアリラビとサクミラ人気におされてヒロアスで戦争になってた記憶あるんだが…
うろおぼえなんで詳しく覚えてるひといないかな ヒロアスの例で考えれば、2つ新世界が出たら新世界補正がカットされて戦争対象になると考えられる
なお、戦争は現状下記の順で行われている
SSW→キマヒュ→サムエン→ヒロアス→アルダワ→A&W この法則が正しければ、
新世界のうちグリシャン、カクリヨは戦争集計対象外になるだろう
まぁだいたい半年強は安泰、てとこだな
というか出て早々戦争は新世界出す意義無さ過ぎる そうなのか!
数字低かったら新世界だろうが問答無用で戦争かとビビってたから助かった、ありがとう! カクリヨは流石にない
他の世界が2ヶ月の集計なのに、始まって1ヶ月も経ってない世界が赤丸の数で勝てなくて当然だから >>563
少なくとも最新の世界は集計対象外だろうよ
でも、初期から会った世界がまだだからそれより赤丸少ない追加世界はまだ大丈夫だろう、は無いな、前例あるし
個人的には最新世界一つだけが集計対象外だと思ってるので、グリシャンは最下位なら戦争だと思う 活躍出切るキャラが限られてしまう世界は寿命短いよな これから世界が続々増えるにしても
初期世界の人気を越えそうにない気がする カクリヨが「妖怪要素を強配合したサムライエンパイア」だからね
「◯◯要素を強めた◯◯(初期世界のどれか)」ってパターンは増えそう そりゃあ初期世界に合わせて作ったキャラの方が多いわけだし
今はまだ新世界需要みたいな物があるけど
後半は新世界が来てもわざわざ新キャラや新アイテムを作る人はいないんじゃないだろうか よっぽど性癖に刺さる新種族来ない限りはってとこだろうなあ
アポヘルはシナリオもまだポツポツ出てるからもうちょっと持って欲しいわ 正直そんな無理に戦争やらんでもと思う
戦争無しで世界増やしてもええやろ アポヘル楽しいっちゃ楽しいんだけど
道路作って農地作って悪いやつらから守るみたいなのだらけだから人気MS以外は個性を出せないと埋もれるよね >>570
強PCほどWPの問題があるからね…
レベルはあってないようなものだし
装備に関係のない世界はあんまり行きたくない アポヘルはヒャッハーに縛られず、なんでもオブリビオンなストームがあるから、個性ばしばし出して欲しい感はある。宿敵やフラグメント少なかったりするんかな
廃墟に荒野に、道路が通るなら行商護衛もできそうだし
ヒャッハー系は元ネタが車のレースあったり無茶な漢のロマンが売りなとこあるから、そこ相性がよくないと幾つかで満足しちゃうんだよな シナリオフレームの数がクッソ少ないんだろーなーとは感じる >>568
そういわれると、グリードオーシャンにもキマイラフューチャー風の島とか、
スペースシップワールド風の島とかあるな。 グリードオーシャンの宿敵フラグメントは各島の元の世界のやつも出てくれば良いのに
そうすれば終わった世界の受け皿になら >>577
キマフュから来た島とかコンコンシステム無いだろうし滅んでそうな気がするw >>578
アルダワのヴォーパルバニーっぽいのは見たことあるし、やってる人はいるんじゃないかな?
>>579
コンコンシステムが狂った島とかなかったっけ? キマフュー民はコンコンコンがないならないで、適当に魚獲ったり木の実採ったりでお気楽に生き延びてそうな気が >>568
普通に昭和とかの町並みもありなんだから、その捉え方は間違いだと思うよ >>579
基本的には大航海時代レベルより先の文明は壊れるけど、若干コンコンが動いているとか、迷宮の一部ギミックだけ生きているみたいなのはアリ
それはそれとしてキマヒュのコンコンは未完成だから同じものしか出てこないので
欲しいものを手に入れるのに作ったりなんだりは出きるよ奴らだって UDCアース以外は期間限定のイベント会場、ぐらいに見ておいた方が良いのかもしれないな。 >>571
性癖に刺さる種族でも今の種族でなんとかできるやつはなんとかして作ってるだろうしな UDCはとにかく現代物ならなんでも出来るってのが強いわ 性的な種族…サキュバスや淫魔やリリムって名前ですかねえ…
冗談は置いといてオブリビオンストームってむげふぁんのグレートツイスターみたいにアポヘルに他の世界のオブリビオンを運んでる気がする そうは言いつつ新しい妖怪以外の新種族結構いるな…… 自分の好きな世界を戦争で潰させないための赤丸稼ぎ競争もある意味、
もう一つの戦争、だよな。 戦争は盛り上がるイベントのはずなのにそれが来てほしくないのはなんか悲しいよね あれだ、旧作と違って戦争ボスが事前にヘイト稼いでないから気分が乗らないのはある
戦争って言うよりはピックアップ月間かボーナスステージって気分 特に戦争する理由もなく、突然始まって、あっさり終わるから気持ちを入れにくい
戦争中はすごく楽しいけどさ まあ確かに、ケツぶっ叩かれてホラ!やらないと滅ぶよ!って迫ってくるノルマなんだよな
装備とWPが合わないと行きたくならない まぁでも普段と違うステージギミック増えるから楽しい
ボスは飽きる 戦争になると戦争してない別世界も巻き添えで通常依頼が一か月減るのが辛い 戦争後もA&Wみたいにシナリオフレーム?また緩やかにでも話が進む要素が追加されるなら、気にしないかな
戦争もMSは圧が大変だが客は自由な部分だし
たまに誰かシナリオ出してくれてるけど
ヒロアカキマヒュ辺りの静まり方を見てうっとなる といった感じのフマンや要望は、対案がなくてもいいから富に投げると、上手いこと変わっていくかも
戦争だって最初の頃からドンドン手が入ったして 人魚はキマイラ代用してた人それなりにいたけど、深海人が追加された上に今回は妖怪も増えたから、そっちで出来なくもないんだよな
それにしても、新しい妖怪のPCホントに少ないな・・・なんでやろな いや、新しい妖怪って一発ネタだからだよ
妖怪忘れた頃に画鋲刺しとか作っても膨らませるの難しいもの 悲しい時
自分の宿敵が採用されたシナリオが1章でエタった時 バックベアードは西洋妖怪だけどベア子は新しい妖怪だよな
ぬらりひょんは東方妖怪だけど奴良リクオなんかは新しい妖怪だよね
妖怪と人間のハーフの半妖とか、妖怪xxと妖怪yyのハーフとかそんなキャラ作るのに便利そうなんだけどなぁ、新しい妖怪は カクリヨは新キャラよりも宿敵作るのに向いてる世界な感じ あー、富では伝統的にハーフ種族って作れないから、半妖はなぁ
半妖という種族ですっつても白い目で見られるかも
あと、カクリヨは人間がいないことが特色のひとつだからなぁ
神隠し設定で別の世界の種族が暮らしていてもいいし、迷宮化で世界の全容が明らかになってないから、どこかで人間と一所に暮らしてた妖怪がいて子供作ってる可能性もゼロではないんだろうが…… 新しい妖怪ってどちらかというと七不思議使いだと思ってた
都市伝説が体を持ったタイプの
放送でも口裂け女とか花子さんとか言ってたし 中にはコジコジのジョニーみたいな生い立ちの人間はいそうな気がするけどな >>602
ご当地…ご当地…ご当地怪人を参考にして新しい妖怪を作るのも面白そう >>591
これ
終了時間になったからラスボス様ご登場!
てな感じ ヘロドトス、テレビウムロック、寛永三方ヶ原までは一応なりとも前振りあったけど、
ヒーローズアースからはそれすらなくなったしなぁ 他に全体っぽいっていうと他はウルカヌス、レディオーシャン、鉄甲船辺りか……?Qに託してる感じ?
戦争でMSが拘束されるから、全体依頼っぽいの挟むと通常依頼まわせないって部分あるんかな
前日談があるほうが物語に参加してる感はあるから好きだけど、期間限定フレームだとそっちに流れやすいから余裕持たせたり模索してるのかもな 個人的にはもっと分岐が欲しい気がする。
一応戦争は勝つか負けるかの分岐だけれど、負けたときのリスクが大きくて選びにくいから、実質勝ちに行く一択だし。
AかBか選ぶ、それによりその後の展開が変わる、みたいなのがあると自分たちの行動が世界を変えている感があっていいかな、と。 ヒロアから青丸競うようになってたしな
戦争バブル() >>613
これいいね
過去作品であった投票的なやつ
第六は無課金だとマジですることないんで、運営は金庫番と広報以外の仕事にも着手して欲しい もうちょっと軽率に世界滅んだところ見てみたいけど
ダクセは滅んじゃうのもったいないし
カクリヨはいつも滅びかけてるからなあ 滅んでも良い世界……今ならアポカリプスヘル辺りが選ばれそうw 世界が増え続けたらどうしても僻地は出来るし
そのうち滅ぶよな 第六のスタイルで滅亡させるなら、いくつもの世界で戦争を同時に発生させて、人手を足りなくさせるとかなんだろうが、それやっていざ世界が滅んだとき、お通夜ムードになって人が離れたり、バランス崩壊とかって叩かれたりするんだろうなと思うと、調整は難しそうだな。
アポヘルが近いけど、最初から滅んでるとかって感じで、プレイヤーの介入できないタイミングでの滅亡が一番現実的な形になりそう 次に出る世界が二通りのパターンありどちらのルート選ぶかとかなら戦争面白そうなんだけどなぁ 「二つの世界で同時にオブリビフォーミュラーが出た、戦力を二分する必要がある」
と言う流れからの
「このままだと両方滅ぶ、何方かは切り捨てなければいけない」
的な展開がいつかありそうな気がする 敗北した場合に戦犯扱いされる人が出かねないシステムだからなぁ ルートの回る順番が違うとか崩壊具合に差が出る程度だったらいいけど
NPCやジョブ、一般人のロストを伴う場合は荒れかねないからなあ
第六には選択の手応えを感じる機会が足りないってのはすごくわかるけどな アックス&ウィザーズの戦争だって、そこまでの展開を全然知らない人も多かったし、
そもそも前振りをやったら「知らなくて入りにくい」とか、楽しくやってる場所にわざわざ言う奴かなりいて鬱陶しいから、
たぶん今ぐらいがベストだと思う そもそも、戦争に敗北しても世界が滅ぶんじゃなくてアポカリプス発生なだけだからな
そしてアポカリプス発生して戦争2ヶ月目突入とか絶対ダレる 現在の13世界全てに愛着あるかっていうと無いし
負けた直後の2ヶ月目とかPLの温度差凄そう 世界が分散してるから、「行かない世界の情勢分からん」になりやすい
全体で世界一つ、事件ひとつなら大半のまともなプレイヤーは追いかけられる
そこまでしなくても、もうちょっと次元トップを有効活用して欲しいところ
いまだと戦争開始のお知らせにしかなって無い 愛着か……
ウエサマが言葉を濁しまくってた「ムゲ世界は存在してるのか?」の質問、本当にあるなら何が何でも守りたい気がするが
展開的に過去作世界がアポカリプスで滅んだら熱い展開になりそうな気がするなw カタストロフで分岐だと確かに過去作で荒れまくった色々がよぎるわな……
避けるなら、なにかお誘いがあって行く先を選べるか、敵が来たとき調査と撃退どっち優先?くらいの塩梅になるんだろうけど、第六はMS=PLだから、なるたけ公平性を、目立つ情勢に関われる要素をわざと減らしてる感じもあるんだよな
目立つ行動したい奴には課金ランキングかQを捌け口に用意してる感じ。個人的には分岐要素いつか試してほしいけど Qが全く盛り上がってないのが富的に誤算だったのかもしれん
現状のシステムじゃ盛り上がりようがないけど MSでもないMSの知り合いもいないPLにとって
Qは存在してないもの同然だからね、投票しても可決されても興味を持って貰えない
まだみかんの方が目を引いてる それどころかMSじゃないPL的に「Q?ナニソレ?」ってって反応すら示す可能性が QはPLでも気軽に意見反映するために提案スレのハート数を参照とかすればまだ関心持たれた気がする 正直赤の他人のQなんてほぼ見ないから、よっぽど知り合いが多くない限りMSにとってもQは空気だと思う 各世界のストーリーの流れへとぶ、みたいなまとめが常にトップにあっていいと思う 戦争のときみたいに、MSでないPLも書き込めるスレをたてて、「こんなQがほしい」と相談できる場所なんかがあれば、一般PLの関心も高まったりしないかな?
今だと個別の提案スレが乱立しているから、635がいうように空気になっているけど、統一で打ち合わせする場所があればまた違ってこないかな。
とはいえグリモアベースはかってに誰でも書き込みOKなスレをたてちゃだめなんだっけな? 各世界の説明の【現状】も開始したときのまま更新されてないんだよな
誤字の放置も最早伝統芸
平時の進行をMS含むPLに丸投げするシステムなんだから、こういう裏方仕事くらいはきっちりやって欲しいわ >>637
建てられるけど、MS内ですら持て余してんのにPLの意見取り入れてももっと持て余すだけでは
まず成功するかどうかが富の脳内当てだし、成功してもどんな影響が出たのか分かり難い
もうちょっと富の側で盛り上げようとしない限りMSPLがなんとかするのは限界がある
第六ってシナリオの形式は抜群に楽しいけど、全体ストーリーは面白いつまらないを通り越して虚無だと思う ある程度運営側で舵取りしないと進まんよな
今の脳内当て形式するならもっと露骨なヒントを出しまくってもいいと思う なるほど。
個人的には、グリードオーシャン見つかったあたりの展開は面白かったから、なんとか現状でももう少し何とかなるのでは、と思ったんだ。
それこそ、グリードオーシャンは運営のヒントがあっての展開ではあったね。 Qを提案して探してみようってなる切っ掛けがないとね… ある意味MSにとっては妄想展開を披露する場だからな
同意してくれる人いないかも、笑われるかも…って考えちゃって躊躇う人もいるんじゃなかろうか SSWのQが進んでるのはクエーサービーストって言う取っかかりが出来てるからだろうしな 笑うようなのは気にしなくていいと思うが
それよりその内容をシナリオに落とし込める自信があるMSを多数、創作意欲を刺激する題材を提示しないと同意が集まらないって部分が、なかなかプロデュース力を求められるなあと傍目に思う
>>636
トップ常在の流れのまとめはいいな
大きなフレーム追加に関するものを物語風に一覧にするだけでも嬉しい >>639
あそこらへんは本来公式が出す展開にQと言うワンクッション挟んだだけでしかないからなぁ
Qがなければグリードオーシャンが見つからなかったとは到底思えない
それ以外は、採用されても特にストーリー動かさないってのも虚無感増してると思う
脳内当てが外れると無言で仕切り線下に落として失敗した理由すらわからないってのも印象悪い Q出すほど活発な客が潜在的に求めてる世界の需要を探るもんじゃ無くて
Qを通してやりたい世界を出すだからそこらへんの齟齬は仕方ないわ
グリードオーシャンは満遍なく対応できるように作ってはいるけどな マスター以外参加権なし
提案じゃなく脳内当て
当たっても影響微小
これで盛り上がったら奇跡だわなぁ >>645
トップでQ関連の流れ置いとくのいいね
誰々の提案ですとか添えられればやる気出す人も出るだろうし
そもそも新規の人はQ知らないだろうから目につく位置に欲しいしね >>645
そう考えると重要なのは企画力と賛同者への根回しだから、
案外QにおけるMSとPLの有利不利はほとんどないのかもしらんな そっか、自分は戦争で覗く習慣からグリモアたまに見るんだけど、そういうのなかったら気づかないかもだよな
MSの友達に提案するのもいいよって言ってたし、
実装はけっこうハードル高そうだけど提案自体はウェルカムなんかもね
ところでなんかすごいな
好きな所は今のうちに参加しとかねえとって気がしてきた まあ実際、フォーミュラー自身はともかく、その部下として複数世界を股にかけてるっぽいオブリビオン集団の先兵が混じっているわけで
そいつ経由から他の世界のフォーミュラーが、猟兵に敗北し続けている事を教えられる可能性や
その裏で繋がってそうなオブリビオン集団を介して複数世界で同時にカタストロフ狙うとかは、負け続けてるなら考え出してもおかしくないのよな、敵は 今見たらアポヘルがダクセの赤丸を上回ったな
人気MSがあっちのシナリオ出してる影響なのか
何にしても、あっちはもう暫く持ってもらいたいので良い事だが >>606
ダークセイヴァーのダンピールって確か人と吸血鬼のハーフじゃ無かったか? 基本はハーフはいないってことだろ
人間とエルフの混血でもハーフエルフは出ない世界 ダクセさらば
初期からの人気世界AWとダクセが両方終わると区切りになって引退に踏み切れる初期奴も出てくるだろう >>660
気が早い
アポヘルがダクセを上回ってもその二つの下にまだアリラビがある >>658
そうそう、あれかなり例外で、あれは「ダンピールという種族」って事なのよ
ダンピールと人間の間に子供が出来てもそいつは人間かダンピールのどちらかでクォーターになることはない
まぁ、キャラ設定として、私人間と結婚しててクォーターの子供がいますってするのは別に自由
ただ、父が人間、母がダンピールで僕はクォーターです、っていうPCを作成は許されない、そんな種族いねぇから
>>659
実はエンドブレイカー!で「ハイエルフ」「ダークエルフ」「ハーフエルフ」ってのが出てきたんだけど
どれも種族的にはエルフでしかなく、生まれついて持たされた役割の違いでハイとダークがいて、
本来結ばれてはならないハイとダークという役割の間に生まれた、生まれつき役割を放棄した状態のエルフがハーフっていう非常にややこしい設定だった
黒い肌のハイエルフだの、白い肌のダークエルフだの、既存のエルフイメージとかみ合わない者もあり得たり
エルフの国の危機につながる秘密があって、エルフの国を救ったことでこの三種役割は消滅、みんなただのエルフを名乗るようになったんだけどね >>662
いや例えばだが、「種族人間だが祖父が吸血鬼なので、吸血鬼の力の片鱗を使って戦います」ってPCを作ること自体は可能だろ
それが周囲とMSに受け入れられるかがPLの腕次第なだけで >>663
許されないってのは対応する種族が無いよって意味
その例なら種族人間で吸血鬼っぽいUC使えますってだけでしょ? SSW好きだったMSはかわいそうだよなあ
戦争の時期になるたびに思うわ
もう戦争前には戻れないんだな
ところで49ってどうなった SSWはクエーサービーストがいるからまだマシじゃない?
最近も惑星ロボ投入って新展開があったし >>664
ああ、すまん
「許されない」の解釈違いだったわ
ただデータ的には確かに存在しないが、それで「そんなPC作れない」と一刀両断するのは違くね? って話(もちろん限度はあるが) 前回はクエーサービーストと戦ってくれてありがとう
今回もクエーサービーストなんだすまない(一年経過)
俺達来年もクエーサービーストと戦おうな 今年もクエーサービーストの季節がやって参りました。 シナリオ出すMSもクエーサービーストに次ぐクエーサービーストは辛そうだが参加する側も定例クエーサービースト討伐会(あと●回討伐してください。●の数は運営だけが知っている)みたいなのはちょっとなw Q関連は運営の独り善がり感あってつまらん。どうせドヤ顔で見てんだろうなーって思っちまうわ。 まあQは最初から「脳内当てゲームです」って書いてるから、運営の独り善がりなのは当たり前なんだけど、
やり方が「掲示板で好きに提案」という、めちゃくちゃ自由度の高い形式なのがよろしくない クエーサービースト出過ぎて笑っちまった
こないだ、ウルカヌス討伐隊も組まれてたな
クエーサービーストは展開したらどうなるのかね?
惑星ロボで勝ったらいっそ惑星探査くらいに行けるといいな もう少し気軽に推理出来ればいいんだがな。
ケルブレみたいに感想書いたら25文字で推理できるみたいな感じで、
青丸1個につき一回、とかって感じならもっと色んな推理が飛び交いそうだ Qは誰が提案するかの部分も大きいのがな
提案者のレベルやシナリオ完結数はもちろん出してる当人の人気も大きい
アポヘルの道のやつは他のMSが出してもあれだけ賛同者は集まらなかっただろ 普段Qに参加しないMSも賛同してたしな
派閥の力がでかい >>667
確かに第六はその辺かなり緩くなってるといえるか
こちらこそ変な言い方をしてごめん >>675
富的には賛同者を集めるのもゲームの一環ってつもりなんだろうけど
派閥築きゲーになると面白くない上に問題も生じやすいからなぁ
それこそこないだの戦争とかみたいに
人脈築いてるMSも、ゲームで有利になるために人脈築いてる訳じゃなくて
単にいろんな人と仲良くしたいからやってるだけだろうし 今、派閥めいた行動すると
何?また『彼ら』と同じことしたいの?
と疑われるのがきついな TW5と違って第六は全体的に閉鎖的だよな
身内団が増えて、戦争も個人戦メインで協力感薄い
Q提案すら他人の目を気にしてる 依頼システムからしてガラッと違うからね……
でもその辺りを要望として出してみれば何かしら運営も考えてくれるんじゃないかな Qはもっと毎日バシバシ出てバシバシ流れる位がいいと思うんだけどねぇ… それにはグリモアベースのスレッドを使うってのが問題でな
バンバンQを立てると他のスレッドが流されてしまう
Q専用のシステムができればそんな心配なくなるし、「提案中」「成功」「失敗」がそれぞれわかりやすくていいんだがなぁ
富としては、軽率に用意できないようにすることによって質の悪いQを足切りする意図もあるかもしれない 今年からPBW始めた俺は第六のが圧倒的に入りやすかったぞ
ケルブレはキャラ作ったけど依頼に参加するときの相談が怖くて無理だった 相談いらないのと
システムやポジションわかってなくても
「俺はこの技でこんなふうにかっこよく活躍するぜ!」だけしか書かないでいいってのは良すぎるよな
いいかんじに活躍できる 難易度下がりまくったのが少し気になるけど、やりたい事はしやすくなったよな 高校や大学のPBL授業でトラウマ作ってる奴には相談のハードルが高すぎる
地蔵だけのグループでオンラインディスカッションとかな Qは賛同したらそのシナリオを自分も運用しなくちゃいけないから気軽に賛同できないのかもしれないね 第六は入りやすいのは間違いないんだよ、入り口は広いし手軽に楽しめる
だがそこから一歩進もうとすると、目指すと途端に道が狭くなる
別に浅い所でワイワイやるゲームがダメな訳じゃない、実際シナリオは楽しい
ただ、深い所への道が無い訳じゃなく、その癖不親切だからどうしても気になる
Qなんか典型的なそれで、無いなら無いで別に良いけど有るから不親切が目立つ シナリオがいいだけに
その幅を広げるQが止まってるのがもどかしい Qは思い付いても「俺なんかが提案しても……」と思って二の足を踏んでしまう Qとかいう足枷さえなければ、まだまだ面白くなりそうな世界いっぱいあるんだけどな
SSWとかエンパイアとか SSWは会話ができる敵が出てきて欲しい
クエーサービーストは単なる障害であって悪役じゃないから、倒そうという気にならない デラーズフリートやファーストオーダーみたいなデカい残党軍が欲しい 戦争後の残党蜂起とか良いよね
今のところ戦争終わった世界は消沈していく一方だからさびしい サムライエンパイアとか織田信長がいなくなってめでたしめでたしで、ここからQで何かしようと思ってもヒントがなさすぎる >>695
でもファーストオーダー級の残党が出てきたら出てきたで「あの三部作の戦いは何だったんだよ」みたいな虚しさが・・・ Qとかそんなことで目立って人に顔や名前覚えられたくない
ひっそり埋もれてたまに遊びに来てくれたお客さんのリプレイ書いてるのが気楽でいい 最近立て続けにUDCのQ出してるMSみたいなシナリオ量産タイプは何も気にせず出し続けそうだけど、普通の人はそこまでシナリオ出せねえからなぁ……
もうちょいテコ入れが欲しいよな、Q 提案しにくい事より、提案しても無駄な事の方が問題だな QはEBのNextエンドブレイカーとかPHやKBの運営採用タイプの事後行動とかと同程度の難易度だろうなぁ
「自分がやりたいこと」じゃなくて「運営が何をさせたいか」を想定する必要がある 脳内当てと揶揄されがちだが、いっそ本気で裏設定を推理したほうがいいのかもしれない 出しっぱなしで良い事後行動と比べて、そこから同意を得る必要があるのがさらにハードル高い ウルカヌスさんとか半年近く依頼残ってたけど、特に何も無さそうだしなぁ あれQで倒しても何も起きなかったのか…
第六は省エネをしたいのが随所から見えるけど
当ててもフレーム一つ出るだけなら誰もやらないよな Qの同意の数って、どれだけのMSが実際にシナリオを出してくれるか、の目安を取ってるんだろうから
運営としては山と数がある事後行動の精査より、ケルブレでの知人投票みたいに
実際どの程度ゲーム内で活きるか(ユーザ参加があるか)、が目で見えるのも評価点のひとつなんだろな
展開をすっ飛ばしすぎるとか、不自由だけど現状のフレームで代用してねってやつは、数多くても厳しそうなんかなーって気がする
ウルカヌスさんはMSが集まって先日いっぱい出してたから、受けて動くといいな ウルカヌスさんを倒したあとのQも出さなきゃ駄目なんじゃない?
クエーサービーストも相当数倒してたはずだけど、続きのQが成立するまで新展開来なかったし >>708
実は、第二陣はQがなくても続編が来たんだ、外殻剥ぎ取ろうぜってやつ
だから次も当然来るもんだと思ったら放置されて、MSがQ投げてようやく第三陣が出た
あとサムエンで上杉謙信の春日山城って言う露骨な伏線が出て
シナリオ20本クリアすれば調査出来るよと明言までしといて何も展開せずQも黙殺、とかもやってる 第六ってさ
良い意味でもそうでない意味でも
フリマアプリみたいだよな >>697
サムエンなら蝦夷地探索や琉球訪問とかQで出来るよね
後オーシャンとの連帯で特産物の輸出や漂着した渡来人の保護とかも出来そう TW5までのスレは依頼内容への口出し不可だったけど
第六ではQについて具体的なこと言っていいの? ダメに決まってる
これでもう711の馬鹿が挙げた例をゲーム内で言ったら、スレ住民かって疑われるんだぞ? 「ゲーム外の交流をゲーム内に持ち込む」ってだけで白眼視されるから困るぞ あまり無いと思うが、あれは俺が先に言ったとか、温めてたネタがスレと被って言い出しにくいとか余計な事になると面倒だしな
どうしてもQは人目につきやすいし、無関係な偶然を穿って見る人間もいなくは無い
自分も含めて、711前からそういう雰囲気にはなってたから、今後気をつける方向でいいんじゃないかな 春日山城の探索に関しては、戦争中限定じゃないの?。ボーナスシナリオの㉘が出ていないし。 >>714
ねらーを蛇蝎のごとく嫌ってる奴はごまんといる。
ここ(5ちゃん)が市民権を得てるとは思わない方が良い。 逆に考えよう
見ず知らずの人が「お前ねらーだろ」と言われて、それを払拭できない疑いかけられてたら嫌じゃないか そういうもんかね
自分的にはそう思われてもあまり気にならないので、ここで出たネタと被ろうが構わず使うけど よその掲示板とかだと住人専用の旅団が存在するところまであったりするが
やっぱり旧2chってのはイメージ悪いのね 某☆ちゃんねる出身者の超大型旅団とかもあったりはするけど、まぁ少しでも
何かトラブルや負の要素になりそうな事は分かる範囲で避けた方がいい オチスレがあるからなあ、考えてみ
見てるなら書き込んでてもおかしくないよね、となる
温めてたネタがスレと被って言い出しにくいとなって被った本人がスレ見てなかったら疑惑向けられていても弁解できないだろうしスレに書き込んだ側が本人じゃないと主張しても信じてもらいにくい
先にスレにアイディア投下してて偶然スレ見てない誰かが同じアイディア発表した時に下手すると京アニみたいに「俺のネタパクりやがって!」と逆恨みされる可能性まである 文章崩壊してたわすまん
>温めてたネタがスレと被って言い出しにくいとなって被った本人がスレ見てなかったら疑惑向けられていても弁解できないだろうしスレに書き込んだ側が本人じゃないと主張しても信じてもらいにくい
温めてたネタを何も見ないで発表した奴がいて、先に実はスレで同じネタ出てて本人疑惑浮上してもスレを見てない奴は「自分はスレを見てない」と言うこともできないしスレに書き込んだ奴が「自分と発表した奴は別人」と主張しても疑惑晴れないよね、と言いたかった いいじゃないか
全員に好かれるなんて無理なんだからさ
迷惑行為を推奨するわけじゃないけど、好きなことをやって嫌われたのなら、それは相性が悪いとしか言いようがない
趣味のあう仲間と楽しめば良いのよ
反対に、自分の好みや主義に合わない相手を悪とするのもいけないことだ 5chは他より過激な広告が出やすい時間とかリンクページがあるから、そのへん踏んだ覗かないタイプはマジでヤバイやつ不信になるぞ。ソースはスレ案内されて大昔マジで中身見ずに閉じた俺
だからROMやどこかで知ったタイプがお前パクっただろ?と声をかけるようなリスクは減らしとく方がいいと思うぞ お前1人が嫌われるだけならいいがお前に巻き込まれて無関係の人が迷惑するからやめようね どんなに楽しかろうが基本アングラだから周りに言いふらしちゃいけないよってことよ
ネットで住所さらすなとか女だとか書くなとかに似た
危険回避やネットリテラシーみたいなもん まともな感性してたら匿名掲示板見てるとか記名の場所で言えないからな… >>657
ここへきてアポヘルが赤丸数でダクセを抜いた理由が分かった
最近の新着リプレイ見てると、アポヘルはサポート参加の採用率が高いんだ、っていうか参加者の半分近くサポプレで進めてるのも珍しくない
サポプレは成功度が「成功」固定だから、サポート率が高いほど赤丸も青丸もほどほどに貯まっていく
一方ダクセは人気MSがシナリオ出してることもあって参加者数も多いんだけど、プレイングボーナスで大成功が出やすいから
その分赤丸が増えにくくなってるという なんつーシステムの罠だw
昔エンブレで事実上敗北しちゃっているのに
それぞれのネームド敵が●●ターンで撤退とかみたいな特殊条件噛み合って、何故かPCを追い詰めていたボスが逃亡して勝利ってのが有ったのを思い出す >>731
アポヘルの急な追い上げはそれか……!
しかしこれが常態化すると複数のMSが結束すれば比較的簡単に戦争場所を
操作できちゃうけどいいんかな、それも一つの遊び方なんかねぇ >>731
なるほど、それもあったか・・・
この状況が続けば来月頭の戦争はアリラビで決まりそうだな
あっちはやりにくい世界だったので、個人的には戦争あってもまあいいかなって感じだが 戦争の場所が直前まで決まってないってことは運営上ないだろうし
たぶんだけど来月の戦争は前回の赤丸リセット時(6月頭)の赤丸を参照してるんじゃないだろうか
アリスラビリンスが最下位だったはずなんで結局戦争は推定アリスラビリンスになるんだけども アリラビは、アリスやオウガに心情ぶつける系が多いから、サポートは採用しにくいよなあ 心情系サポートとか、間違いなく「そんな事思ってねーよ」しか発生しないもんな 戦争世界の談合押し付けか
そういうことすると戦争押しつけられた世界が一層不憫になるな
ありそうなのがまたなんとも微妙な案件だ どう考えても手間と結果が見合ってないのでありそう感は全く無いな
まず戦争の発生する世界を操作しても基本的に何の実益もないし
押し付けるぐらい赤丸稼ぐとか手間がアホほどかかるし 俺も正直陰謀論的な思い込みに見える
まぁ、人は自分が信じたものは理路整然としてみえるし
壮じゃない人からすれば思い込みで目がくらんでいるように見えるんだろうけれど
例えば思い込み激しすぎたら俺の書き込みとか、ばれそうになっている談合を隠すための誘導とかに見えるんだろうし 陰謀論的なのはあれとしても、途中までの赤丸の貯まり具合を見てアポヘルを残したいMSが一斉に出し始めた感じはあった
それで少し供給過多な感じになって、それでも出した理由から赤丸稼ぎたいからと、サポート入れてでも完結させるMSが多かったってだけじゃね?
偶然じゃなくて必然だった、って所じゃないかな 好きな世界が戦争にならないってのが実利だと思う
回避したくてシナリオ出す人も中にはいるだろう(その行為を否定するわけじゃないぞ) アリラビアポカリダクセは6月頭ぐらいから次の戦争候補って話題だったろ
アポカリ残したいって書き込みスレにもあったしそれがMSなら残すためにシナリオ出してもおかしくはないよね
責めることでもないがそんなMSいるはずないと言い切るのも変な話 否定しているのは談合の方じゃない?
俺も個人で自分の好きな世界を書きたい&残したいで動いてるMSはいると思うけど>>739の談合押しつけっていう決めつけには否定的 >>731から読み返したけど
>>739は>>733を受けてのレスだろ?
「できちゃうけどいいんかな」「第六ならやる奴が出てくるのもありうる」って会話だろ
「できちゃうけど」「ありそう」って会話に対して「決めつけ」とは言わない 戦争システムで反則を堂々とやらかして、まだ動いてる奴もいるし
まずPLが戦争なんてやりたくないのをどうにかした方がいいよな 自分の好きな世界が生き残ってほしい、ひいては盛り上がってほしいと思って依頼出すのは正しい遊び方の一つだと思うし、同じ考えの人達が協力して活動するのも談合なんて不正を臭わせるような言葉で言われるものでもないだろう
それこそQの票集めるために協力を呼び掛けるのとかと変わらんと思う
過激化して赤丸欲しさに失敗出しまくる奴や数をこなすために粗制乱造しまくる奴が出てきたりしたらそれは問題だけど >>746
談合有りそう、とか微妙な案件、とか言っちゃうのは、決めつけじゃないにしても
よっぽど根拠なきゃ言って良いことじゃないだろう うん、だから
>自分の好きな世界が生き残ってほしい、ひいては盛り上がってほしいと思って依頼出す
これを現在は個々人で行ってるが
>それこそQの票集めるために協力を呼び掛けるのとかと変わらん
アポヘルのQの時みたいに誰かが今後音頭を取って組織的に戦争世界を選ぶようになるかもしれない(第六ならありうる)、それはどうなんだろう?って話をしてたんじゃないのかな? >同じ考えの人達が協力して活動する
のができてしまうが、どうだろうかって話
できてしまうがやらないだろうってのが通用しないのが第六だというのは前回の戦争でわかっただろう、できるならやるって奴が出てくるのが第六だから >>749
あまり言ってよいことでないのは皆知ってるし
それこそ>>746だって知ってるだろ
でも、なんとなく皆が疑いあってる空気を感じる
事件の影響だよ どこに戦争が来てもどうせ勝つだろうけど
閑古鳥が鳴く世界が増えるだけか 「アポヘル発展させたいからQ同意して」と同じノリで「アポヘル戦争にしたくないから誰かシナリオ出さない?」と呼びかけるMSが出て提案に影響されて誰かがシナリオを出すのは普通にありそうだし
前回の戦争談合事件のせいでその手の談合(談合は「話し合い、相談する」という意味)のイメージはかなり悪くなってるのもある >過激化して赤丸欲しさに失敗出しまくる奴や数をこなすために粗制乱造しまくる奴が出てきたりしたらそれは問題だけど
必要な青丸確保できるだけの人数が集まったのをいいことに、意味のない苦戦失敗を量産して気に入らない参加者を踏み台にしたMSもいたからな
考えすぎとは思うが、談合事件の件とあいまってこういう疑いの目が向けられてしまうのもわかる
今回のアポヘルの件は別に不正とか談合とかではなく、好きな世界を出した→思ったより人が集まらなかったので
エタる前にサポの力借りて完結させたMSが多かったってだけのことだと思う
それ自体は正しい姿勢なのは間違いないけど、そこにすら偏見の目を向けさせる結果となったテンプレMSの罪は重いよ >>752
いや1人だけ突然疑いを口にしただけなのにいきなり「皆が疑いあってる空気」とやらを勝手に感じる
そういう所を言ってるんだぞ 正確にいうと最初から誰も疑惑の目向けてなかったよ
これからこんなこともありうるよねって話してた所に横から「疑いやがって!」ってキレただけ 停滞させたら悪いと思ってサポートを活用するMSすら疑われてしまうのか >>758
誰かがそれを悪いことだと書いたのかい? とりあえずテンプレMSどうこう言ってるやつはここが何スレなのかちゃんと確認しろ 良し、流れを変えよう
去年って夏祭り依頼あったけどさ
今年はそういう依頼ってやるのかな 夏祭りの前に水着コンテストに絡めたシナリオ出ないかな
去年はそれこそQで出たでしょ? Qの提案無くても毎年その開催世界で水着で遊ぶシナリオ出る様になったら嬉しいんだが グリシャンあるからそこで水着で参加出来るよと言っておけば人来るだろう 去年ってさ、いいねつけたイラストがTOPにスクロールしてたようね
あれ全参加者にいいねつけたら滝のように流れちゃったりするんだろうか
固まってゲーム終了になるんだろうか 今年はちゃんとスパムに警告出してくれよ
スパムメール推奨ゲームとか何十年前のネットリテラシーなんだよこの会社 迷惑行為は対策ほしいが、水着祭りは楽しみだわ
なんだかんだで色んな面子が集まりやすいし
絵師も普段よりたくさん出てくるし 一年経って種族も増えたしな
そっちでキャラ作って水着欲しいって人も多かろう
今年は2000件超えるのかね 少なくとも俺一人だけでも新キャラ増えた分で前年比三倍じゃな、1枚から3枚だから サクミラの影朧甲冑のシナリオフレームって無くなったのか? 最近見かけねーなー、位のボヤきじゃないのか……
こんなところでボヤいてないで、知り合いのMSに頼め ピリピリしてんなぁ
シカトでも気付かないフリでもしてあげればいいのにわざわざ構って 釘刺さないと掘り下げようとする無知な子がたまにいるからね すみません新参なのですが、水着コンテストの当日は何かイベント的なものがあるんでしょうか?
旅団で各自騒いで楽しむくらいって認識で良いでしょうか >>776
そのくらいの認識が一番楽しめると思う
とりあえず公式の告知通り、水着イラストのいいね数をカウントして、上位に本物のメタルカード配ったりもする
それで宣伝を口実に色んな人と関わるチャンスなんで、皆この機会に交流したまえ!ってお祭りだよ やっぱり学園祭や超会議のようなイベントが無いのは寂しいな
あれは祭りみたいな感じで本当に楽しいんだが 大規模全体イベ的な奴は欲しいよねやっぱり…
そこが個人的には第六で唯一残念なところ >>777
なるほど!有難うございます
誰でも書き込めて水着自慢出来るような掲示板があったら楽しそうだな〜とはちょっと思っちゃいましたが、旅団でワイワイ過ごそうと思います >>780
あ、説明不足ですまん!たいてい毎年あるから
今年もあると思うよ、全体で書き込める宣伝掲示板。
交流好きな旅団もあるし
票くれのみじゃなく適度に挨拶やマナー守って行けば、歓迎してもらえると思う
学園祭や超会議イベントは確かにほしいな
水着より旅団ごとの競い合いとか気にするやつ、あれは少ないしなあ ただでさえ旅団検索が不便なのに、そこに加えて全体イベントがないので
余計に旅団への動線が小さくなってるんだよな
旅団入りたくても探せなくて未だに未所属だわ その辺のUI周りの問題こみこみで、第六はすごく閉じてる印象が強いな
せめて旅団ページは何とかしておくれ 今一番何とかして欲しいのはTOPでのフレンドの発言を選択式にさせて欲しいな
感情切るのは最終手段にしたいよ けるぶれつーるずで特定の人の発言をトップに表示しないアドオンがあるからそれ使えばOK 途中送信失礼
ぶっちゃけつーるずにあるから公式がやんなくていい判断してるんじゃないかと思うくらいには
つーるずなしだと快適性がガタガタになるから入れることをできればすすめたい ゲーム内で分からないことを気軽に質問できるところがあれば良いんだがな。
そのぐらい自分で探せ、自力でその程度のことを調べられないなら見込みなし、という考えなのかもしれないが。 >>788
うんにゃ、多分運営の考えは昔から同じで
「わからないこと? よし、それなら旅団に入って先輩に聞いてみようか! 先輩も新人さんが質問して来たら教え気上げてね!」
だわ、情報を探す事も含めて全て交流とRPの遊びとして求めているフシがある 「最新発言表示」で特に困ってないけど、みんなのフレンドってそんなに1日何回も発言してる人ばっかなの?
それはちょっとうらやましい というかそんなにトップ画面を見ないから最新発言もどれだけしゃべられても気にならないわ トップ画面の下の方までスクロールしないと最新発言なんて見えないしな
見なきゃいいとは言わんが嫌な思いしてまでチェックするのを控えるわけにはいかんのかね まとめて発言するタイプでみんなの発言が流れてごめんねとか言ってるやつがいるけど自意識過剰かと思う おしゃべり好きーが最初の1人目のときは驚いたが、2人3人になるとなにも気にならなくなるぞ
たまに生存確認したいだけなら >>791
みたいに最新の発言だけ表示にチェック入れたらコンパクトだし >>788-789
旅団ってそういう機能もあったのか。
旅団に興味が無くて今までスルーしてたから。 レスアンカー間違えた。
>>789-790だった。
スマン。 複数PCでやってるとき、キャラAで参加したシナリオのマスターが気に入ってそのマスターの別のシナリオに
キャラBで参加したときにファンレターで『以前○×で参加したキャラAのプレイヤーです』みたいな感じで自己紹介する?
それとも、キャラごとに『キャラAのプレイヤーです』『キャラBのプレイヤーです』といった風にファンレターでもプレイヤーも区切ってる? 面倒だから特に説明せずにキャラごとに送ってる
同背後だと察される分には別に良いけど、わざわざ背後関係説明したら今後リプレイ書くときノイズになりそうだし そのリプレイに関係ないプレイヤー情報送る必要ある…?ノイズじゃない? レスありがとう。
キャラごとに分けることにしたよ。 ファンレターをPL視点で書くなら「〇〇のPLです」って書かなくても大丈夫とか言ったら無粋か
ぶっちゃけMSの持ちキャラでなければ、よっぽど頻繁に同背後を公言しているか、ほとんどキャラに差がないかでもしないと、シナリオに入った程度じゃMSは同背後だと分からないよ
同背後で同時に参加しても分からないかもしれない
別背後をにおわせたりする必要はないけど、同じくらい同背後を明かす理由もない
ただ、同背後でも入りたいくらいそのMSがすごく好きならそう伝えてもいいと思う
MSにとって、自分のシナリオを気に入ってくれている客がいるのはモチベーションアップに繋がるからさ >>802
今までリピーターなのを伝えた方が喜ぶのかと思って同背後だって伝えてたけど安心した……ありがとう
ノイズとして邪魔になったり迷惑に思われる事もあるかもしれないんだね、次から気を付けるよ それどころか今じゃサクミラ追い抜いてるな(僅差だけど
戦争後、更に次のフェーズに入ったりあるのかねこれ >>804
たぶん次はアリラビだからまだ大丈夫
戦争リセット後の流れがどうなるか 12月頭の蒸気幽霊シナリオが2月のアルダワ戦争に影響してたことを考えると
(後付けじゃなきゃ)戦争が終わった直後には次の戦争場所を決めてると思う
もちろん正確なところは運営じゃなきゃわからんけれど いやーそれはどうだろう
ただ単純に今現在の進行度で戦争の扱い方変わるだけじゃね?
群竜大陸に上陸を果たして橋頭保作るぐらいまで進んで群竜大陸で戦争になって全部戦場使ってたけど
アルダワも戦争もっと後回しになってたなら、次の進行度では通常シナリオでファーストダンジョンの浅層を攻略できるようになってたんだと思うよ 決定がどのくらいかは分からんけど
前作の新種族の話なんかから漏れ聞くに、前もって準備したけど出す時期が遅くなったって事は結構ありそうだよな
各ワールド考えるときに、オブリビオンの特徴と一緒に大ボスと傘下はおおよそ決めてるだろうから、出すまでの間に調整やPL側の提案で変則があるくらいかな?って気はする 新世界が発表された時点で戦争用の宿敵イラストは完成してるのかも
その世界が戦争になる気配が無かったら別の新世界の種族ジョブ見本か宿敵に回されるとか 背景はともかくキャラの使い回しは多分してないと思う
過去作でも序盤に富が発注して作っておいてもらったイラストが
終盤まで出せなかったとか、とうとうお蔵入りになったとかあったそうだし 敵を倒したり、何か問題を解決するときの青丸の数ってマスターの任意なんだろうか?
初期は17のボスが多かったが、最近は11が主流で戦争が起きた後は7、日常とかは5、謎解きは1(正解が出たら即クリア)、というパターンみたいだが。 全成功でも17青丸が貯まらなくて終わらせられないMSが出たから
しばらくして緩和されたはず 今は必要数少ないしサポートもあるからエタらなくていいね >814
富がシナリオフレームで設定してる
マスターで変えられるなら集客力に応じて変えたいひともいそう 日常は3章エピローグとかでエタらない対策で少なくなったぽいけど、
人数来る人は少しずつ書いても即完結されない方が助かるだろうね
あと初心者MSが1章日常をすぐに完結させちゃって2章以降の戦闘・冒険の進展に難儀してると
少ないのも良し悪しだなって思う 知らないMSに途中から飛び込むのはハードル高いね
固定ファンがいるMSは、いつものペースだとサポート捌けなくてサポ枠余り気味になってるみたいだから
富としては活用してファン増やしてねってやつかも >1章日常をすぐに完結させちゃって2章以降の戦闘・冒険の進展に難儀
まさにこれ
ハートそれなりについてたから飛び込みも来るだろうと思ったら全然来ないという
みんなそんなに通しで参加したいんだろうか?
開始当初の説明だとむしろもっとポンポンと参加者が入れ代わり立ち代わり入るイメージだったので
途中参加の少なさに参る >>821
富は完全に立ち代わりで入ったり抜けたりする体の説明だったもんな。
通しでストーリーに入ってたい、とかプレイングが書きやすいから、とかの理由は良く聞く >ハートそれなりについてたから飛び込みも来るだろうと思ったら
MSにもよるけどシナリオのハートが実際の参加者数を越える事はまず無いから過信しない方がいいよ
俺、ハート付けたけど結局参加しなかったorできなかったシナリオが20件以上あるし 途中から参加したいことは正直あるので
この章だけでの参加も歓迎です!!
ってMS側から積極的に書いてくれると嬉しいぞ
プレイング提出で出遅れると結果的に、トドメ描写に絡みやすかったりで躊躇することもある
マスターは良くても参加者がイヤだろうなーって いいねつけてプレイング受付日を待ってたら、その間に別の面白いシナリオ見つけて、そっちで精一杯で覗く機会が無くなることもあるよ うん、俺も「途中からの参加歓迎」が書いてあるのと無いのでは入りやすさが全然違う
マスターにとっては当然いつでも歓迎のつもりかもしれないが書いてくれるとだいぶハードル下がる プレイング時に、前回の感想がほぼ強制になったから、入らなくなった人もいるのでは?。 いや全然気にしてない
強制なことないだろ
書くけどさ 客の負担になるだろうから感想いらないって書いているMSもいるよ
むしろ通して入れとか毎回感想くれとか(表向き)言っているMSのほうが少数だろ シナリオフレームは章の配置を決めてるだけかと思っていたが、制御範囲が思ったより広かったんだな。 途中参加を嫌がるMSなんかいるのか
参加控えする客しか生ない営業妨害じゃねーか オフィシャルがそんな事は一言も書いてないのに脳内で勝手にルールを作り出すマスターやプレイヤーが一番の癌だな。 「通して入れ」と言ってるMSは見たこと無いんだけど、ブクマ代わりのいいねが減っただけで、気にするMSはけっこう人を変えて頻繁に目にするので
どこかの章だけ参加して、次は都合が悪かったからごめんねって時も気に病んでそうで、義務感や敷居があがる気持ちは分かる 前回の感想なんて半分も届かないぞ
終わった後のFLはもっと少ないけど 「途中からの参加歓迎」は、MS側からすると書いて途中参加してくれないとただの赤っ恥だから書けないんだよ
特に、本当にその記述が必要な、途中参加どころか最初からの参加も少ないMSだとな 無理に「途中参加OK」って書く必要はもちろんないけど、呼び込みとどっちが楽かっていうと、選択肢のひとつかなーと
サポートで数字が入っちゃってMSが書いてくれない期間に見えると足が遠ざかりやすいから、募集サインはあったほうがいい気がする 途中参加が嫌ならプレイング流されるはずと思いながら
集団やボスとだけ戦ったり調査だけしたりやってるわ 夢中になりたくて全部参加したいのはわかるけど
締め切りの都合とか、何となくキャラと合わなくて書き難い場面もあるしなぁ… 途中参加は、それまでの参加者の変化とかサポートの採用状況を確認してから行うようにしているから、最初から明示されているとハードルが下がってありがたい >>841
自分が脳内で勝手に作ったハードルを克服するのに他人に要求しないでほしい 実装予定のシナリオのタグで、途中参加OKとか1章だけでもOKとかできれば入りやすくなるのかねえ 戦闘後の祝勝回で戦ってないのに参加するのは気が引ける、位なら分かる >>842
誰も要求なんかしてないんだよなあ
個人的にそのほうが入りやすいってだけで
そんな勝手にハードル上げてる奴らに来てほしくないMSは何もする必要はない >>845
んまぁ確かに>>841の言い方だと要求よりも要望と言った方が適切かもしれん
ただ、本来はMSが一々注釈をつける必要はないシステムとしてお出しされているものなので
それを理解していないor理解してもなお「敷居が高い」という個人的な理由でMS側にひと手間を(それが面倒じゃないような事でも)求めるのは
言い方はきついけど>>842のように受け取られても仕方ないと思うぞ つけ忘れた
お互いに迷惑をかけないいい意味での遠慮のない関係でいたいよな、PLとMS >>848
ごめん「困難」とするべきだった
「敷居が高い」は
1.不義理をしたので会いにくい
2.高級すぎて入りにくい←誤用だったけど2017年の広辞苑から追加
で、「あることを行うのが難しい」は困難が正しいんだね、ごめん、2の意味とごっちゃになってた 受け取り方も色々よな
俺は>>841は明示してくれって意味より、
本来は明示の必要もない事なのに明示してくれるMSもいてありがたいなーって意味かと思ったわ
一個人の雑感というか。あまり強い意味ではない感じ >>851
理解できるし、より参加しやすい方法を模索するのは当然というか自然だとは思うけどね
一方で「これがありがたい」が「こうしてほしい」を経てクソマナーに化学変化するのも世の常だし
ネトゲや同人界隈は加速しやすい傾向があるから少し疲れる
MS側でも気は配るけど、PL側でそんなに恐る恐るされるのも嫌なんだよ そんな強制なんて多分誰も思ってないんじゃ
途中参加の話は、>>821 や >>819
の流れで、本来自由な気風の第六だけど
みんな途中参加しにくい空気なんかねー?入ってくれなくて過疎ると困るって話から、出たんだし
気遣いや気後れする客もいるから一言有ったら入り易いねって話に噛みつかんでも ツイッターとかで拡散するときに『途中参加OK』って書くのは別にいいんだが、それをリプレイの断章に明記しろとか言い始めるならNGって感じじゃね?
断章までいくと永久にその文言が残るから、それはいくら何でもMS側が嫌がるだろうし
後の章から参加者が押し寄せるパターンも、なくはないんだよな
割とよくあるパターンだと、宿敵との戦いになるから宿敵主が旅団の仲間を連れて来た、とか まったく、書いてくれー!って話ではないんだが
MSの個人ページの運営方針か、最初のマスコメにあると、忙しくても、あ、じゃあこの章だけでも時間作って参加しようって準備したり、逆に途中から見かけて勢いで入ることはあるかな
客入りもシナリオごと差があるだろうし、MSもPLも無理せずに合ったやり方を選べばいいと思うよ 格好いい宿敵が納品されてると思ったら山田さんのだった
もしかして今日の更新でアポカリプスヘルの戦争準備が始まるのか? 戦争用の宿敵って時限でてから納品じゃなかったっけ?
ロボだしスペースシップの新フラグメント用かと思った >>858
久々にテレビウムロックみたいな事前準備シナリオが来るのかなと思ったんだ
スペースシップワールドの新展開も確かにあり得そうだが カクリヨ実装の時も一匹だけフライングで納品されてたな
その時も今回もただのミスじゃなかろうか 山田さんのアレ、なんか体が闘争を求めているカッチョええ敵だな
今日は金曜だし新しいフレーム来て、そこに投入って可能性あんのかな
見た感じだとスペシかアポヘルな感じが強そうだけど、どっちなんだろ スペシは出るにしても新種のクエーサービーストだろうし、どう見てもそれっぽくはないから何かのフライングかやっぱりアポヘル? アーマ○ドコアは宇宙が舞台じゃないから多分アポヘル トップ更新でウルカヌス死亡確認のお知らせ
長かったなあ 長かったと言うか、まだ行きとったんかいワレェ!状態w あいつあんだけシナリオやってやっと死んだのかよ
何ヶ月前? 新宿敵ですぐなにかは起きなさそうだな
ウルカヌス討たれた関係ならヒロアスもあり得るのかね
あの世界いまは映画祭りになってるんだっけ? 半年くらい?
むしろあそこまで残ってたんだから、企みを進行させて別フレームでも出してあげれば良かったのに ようやく倒したってだけで何が起こるわけでもないのが虚しい これで他のフラグやQが動きやすくなるかもしれんし、口出し無用ってんで具体的な話は出せんけど、まずは倒せてよかったねでいいんじゃないか
来月の戦争に水着コンケルブレ運動会にTRPG本と、運営側は今てんてこまいで新アイデア出す暇ないかもしれん 半年か…コンテンツに打っても響かない感じがあると
人が引くから止めて欲しいんだが ヒロアスは戦争で想像以上に広い世界だと分かったわけだし、ウルカヌス経由で新展開狙う必要は無かったのではって気もする
まあ今更ではあるし倒せたのはめでたいのでヨシ! 結構な数を倒さないといけないんだな
不死とか神サマ言ってるボスキャラだとそう簡単に消えるとまずいか 世界を開拓してる感欲しいよね
戦争もそういった行動の結果として発生してほしい
複数の世界を抱えてる状態で今後も続々と増えるのに、各世界の細かいストーリーを作って運営しろ!というのも無茶振りなんだろうけど でも意外とシンプルに世界を開拓するQは出てなかったりするんだよな
なんとなく過去作の事後行動みたいに敵を起点にするものが多いような気がする 開拓っていうとアポヘル道路くらい?
ウルカヌスが持ってたフラグがないと確かに倒しても、展開が難しいかもしれん
UDCアースとカクリヨみたいな隠し設定や、グリードオーシャンみたいな鎮まった世界救済も運営的にあるみたいだから、Q含めて今後に期待かなあ それこそヒロアスは戦争中だけ足を踏み入れたような場所が山ほどあるんだよな アルダワ地下迷宮と鉄甲船も、開拓っぽいかな
クエーサービーストは一回目はQ無しで進んだけど、2回目は惑星ロボのQが来てやっと動いたって誰か言ってたし色々あるのかもね Q任せの進行がそもそも夢見すぎなんだよな
PLにとって強くなりたい、絵やシナリオ行きたい、トップ取りたい
そういう願望の中にQがどうやら入っていないし
何かが可決されても、そこからイベントにも何も繋がらない。成果がないから興味持たれていないんだよ 富も十年以上ゲーム運営してるんだから
プレイヤーに脳内当てさせて当たれば用意してたシナリオ進行、
外したら当たるまでシナリオ停滞って形式は無理だって理解してても良さそうなもんなんだけどな
エンブレとかそれで思い切りグダったろうに
その回答としてお出しされたのがこの、当てても当てなくてもどうにもならない脳内当てなら……流石に無いわ 人目に晒されず同意者も必要ないフラグメント申請みたいな形式なら手軽に提案する人も多いだろうけど
Qは同意するMSの数を見て需要があるかどうかを確認するって意味もあると思うし形式が変わることは無さそうだなぁ ウルカヌスが典型だけど、先に繋がらないんだよなQ
ウルカヌス討伐Qが採用、シナリオ出た、倒した、おわり
道路開拓シナリオが採用、シナリオ出た、なんかちまちまやってるだけ
一番話が進んでるクエーサービーストすら、確か去年の9月スタートで
ようやく3段階目とか展開遅すぎるし 道路開拓は一応そのあとの大規模農場に繋がってる……かな? 道路→農場と来たらアポヘル次は何の復興なんだろうな 大規模農場はあくまで戦争終わった後の新展開で追加されるフレームでしかないっぽいから、道路復興のQとは関係なかんべ
そもそも論として儀式魔術【Q】は、設定上はまだ猟兵の知らない世界の謎を解き明かすというもので
メタ的に言うと既存のシナリオフレームとは異なるシナリオフレームを要望するもの、だしな
過去作の事後行動やNEXTとは根本的に違う、フラグゲットするためのシステムではないんじゃなかろうか >>889
優先参加がないからフラグゲットするためのシステムには見えないだけで、
『まだ猟兵の知らない世界の謎を解き明かす』ってのはまんま『フラグゲットする』って意味じゃああるまいか 前回のみかんって3回くらいに分かれてたよな?
去年の秋に参加した依頼がまだ完結しないんだが
おかわりはあると思っていいんだろうか >>891
終わったって言ってるから追加はないと思うぞ
サポートでいいから新しいリプレイを書いてるなら、みかん行きにならないから 運営通達来てからサポ一回書いてみかん逃れするMSいるからね ウルカヌスの展開にも意味はあったろ。
戦争で敵を逃すと後が厄介だという教訓になった。 何も厄介なことはできてないと思うが……?
ウルカヌスの存在がヒロアスの新展開を塞き止めてたとかいうなら別だけども 多分何を以て厄介とするかでズレてる
>>894は他の世界の展開や新世界とかにMSが集中して、中々討伐のシナリオも出ず、それなのに倒しきるまでにかなりのシナリオ数が必要だったから、倒すまで時間がかかって厄介
>>895は倒すまでこれだけ時間かかったのにもかかわらず、ウルカヌス自身が新たな事件を起こすような事も無かったので厄介ではない
と言いたいんだよな? まあ別に戦争ボスがダラダラ長く生きた所で、だから何としか言いようがないしな
そういえばダクセも実はQの人類砦を起点に話が進んでるけど、ほとんどのプレイヤーはそれを知らないよね
ストーリー展開もうちょい早くして、ストーリーのまとめを作って、あと依頼がによる影響を
もっと目に見える形にしないと盛り上がらないと思う 興味のある世界の情報しか知りようがないんどよな
満遍なく世界の依頼に入ってるのって少ないだろ >>894
厄介(皆興味失せてるのに40回前後討伐)
最悪、出さなければよかったまである ケルブレでデウスエクスなうっていうまとめコーナーがあったけど
第六でもああいうのを戦争終わる度にやってほしい >>904
ヒロアスは年表あるしあそこに俺達の戦争も歴史として残るもんだと思ってたよ… ぶっちゃけそこら辺は勝手にやってねって放任スタイルだろうし
そこを期待するのはお門違いなんだろうなぁとは思ってる 世界が薄い物足りないと思うのならQを使って思う存分ほじくり返しなさい
その手間を惜しむ程度の興味しかないなら世界一つ一つの濃さなんていちいち気にしなさんな
と富に言われてる気がする 世界のなぞって言えば主題歌の歌詞には謎が秘められているらしいが、何か最初聴いた時から、オブリビオン側の悲哀みたいなイメージに聴こえるんだよなあ
時間が捨てられるのはこの世界の自然現象みたいな話だけど、実は改善手きる余地があった! 何者かの悪意によるものだった!
みたいなどんでんかえしは過去作でもあったしありそう 年表だけなら説明書→これまでの物語に纏められるからなぁ(本当に年表だけ)
その世界の今は濃さは想像力で補ってね!感は強い。 >>907
それ言うとQが微妙、って話に戻ってくる訳だが >>911
オフィシャルはマスターになれば良いと考えてると思う。
マスター試験は簡単で第六のシステムなら誰でもマスターになれてリプレイを量産できると思っているようだから。 >>910
俺もそう思う
富にとっては都合のいい省エネシステムに見えるがPLからすると微妙だよな
PL側から色々ネタを出せるQもいいが、今の状態だとPLに丸投げしてる感があるのでもっと富側から動いてほしい いっそ動かないなら全く動かない方が割り切れるんだよな
中途半端にQとかあるから気になる 正直有象無象のMSにリプレイ書いてもらっても内容全然面白くないし有り難みもないし金ドブ感というか虚無感強い。戦争の有力敵も全部山田の生み出した敵ばかりでPLが作った宿敵は雑多なMSたちに消費されるのみだからこれも虚無感すごい。このゲームのいい所は依頼の相談が必要しない所だが、運営に関してははっきり言って手抜きとしか言いようがない。このゲームは一言で表すと虚無感そのもの。 Qに関しては、富はMSにならなくても仲のいいMSにお願いしてねって感じじゃなかったか?
結局はMSじゃないとダメってことに違いはないけど 結局は「賛同者を集める」必要があるから、MSかどうかはスレッドを自分で立てるか誰かに立ててもらうかだけの違いよ 文句言いながら課金するんでしょ?
やめればいいのに 虚無感のすごい文句だなぁ…
虚無しかないならゲームから距離を取るしかないやん >>916
そこまで考えが至ってるならその先にすべき事もわかるだろ
1)引退する
2)継続する
2-a)ログイン勢の様になる
2-b)既に出来たキャラを、今の環境下で如何に輝かせられるか考え最大限楽しむ 「宿敵主が参加すると撃破後完全消滅して以後シナリオが出せなくなる」という縛りがあるから
撃破数をカウントする戦争ボスに使うのは色々と難しいのかもしれんね >>917-918
むしろMSになってQを投じても微妙と言うのが問題なんだ 最近はケルブレメインに戻ってるわ
たえず全体シナリオ出て情勢動いてる感じだし あれだ、「PBWは君たちが作り上げるゲームです!だからほらもっと頑張ってホラホラ」ってスタンスが運営から見える割に、参加者の頑張りが物語に影響してる感が全く感じられないのが不満の原因なんだろうな
参加者任せにするならするでもっと達成感が欲しい
大きい変化を起こさせる気がないならないでもっと負担減らしてくれ
今はどっちでも無い >>925
相談が苦じゃないならそれでもいいと思う
俺は絶対戻りたくない なんというか第六猟兵っていう大きな括りというか物語を感じられないし、その中にいるっていう実感がないのよね
作ったキャラを遊ばせるっていうのはやりやすいけど 遅くなったけど>>892は回答ありがとう
実は>>893をやられてるんだ
また次のみかん待ちか…心が折れる 参加者任せにして大きな流れ作らせるとろくなことにならないのはむげファンで学んでるだろうからな……
実際これやると名声厨がしきりたがるようになる 仕切るための発言力を得るため、その世界で大きな成果を得ようと企む
自分の力量だけではうまくいかないだろうと思い、MSと協力して大きな成果が自分に転がり込むようにする >>930
これは思う
特に今作はPLがMS兼任できるから、どこまでユーザー側に主導権持たせて大丈夫かも試しながら回してるんだろうな
様々なワールド増やしてるのも、どういう世界設定に人気出るか見てTW7以降に活かしたいってのがあるかな 富がそれを嫌うのは分かるし対策を打ちたいのは分かる
ならもうちとコストかけたら?とも思うが PBWっていうより、何だかシェアワールドって感じだよな
大筋や世界観は用意するから、あとは決められた範囲内で好きにしてくれっていう Qに全然関心なかったので提案はおろか投票すらろくにして来なかったけど
気にしてる人は気にしてるんだなあという新鮮な驚き 自分に感情を抱いてくれてるのに感情を抱き返さないのは悪い…様な気がして稀にフォロワーを調べるんだけど「ナニモンやワレェ!?」って人から感情を抱かれる事があるんだよねw
良く会う人には必要無いんだけど、稀に会う人でも会った事を記憶する為にも感情抱いたりしてるから見ず知らずの人にまで感情を返しだすと収集付かなくなりそうや……ボスケテ 冒険仲間や顔見知りならただのイラストチェックだから気にしなくて良いぞ 細かいことは考えなくてもいい
「おっ今すれ違った人イケメンじゃん」くらいの感覚でフレンド登録する人も多いから 基本依頼で顔見知りになること皆無のソロプレイヤー
所属旅団は身内数名だし
あなたどこでお会いしましたか?ってフォロワーさんはいる うちの子もあるわ
依頼かどこかで会った事があるかもないかも、もはやログが多すぎて分からないんだけど
感情返した方がいいのかな? 俺はキャラによって変えてるけど(フレンドリーなキャラは少し絡んだだけで友達認定するし、人付き合いが苦手なキャラは滅多にしない)
相手はそんな気にしてないだろうから別に好きにしたら良いと思う 全く面識ない人だと思ったけどよく見たら過去に参加した依頼のグリモア猟兵だった事があった >>933
むしろ逆で、富は常に参加者主導にしたがってる、TW3のNext以降ずっとそういうのあるし
でも結局TW2が一番評価高い事考えると、実はプレイヤーは自力展開をあんまり望んでないんだよな
基本は運営が回してたまにクラッシャーバスとかあるぐらいで十分
なので実は本当に望まれているのは、Qの改善じゃなくて、Qに頼らずとも運営がストーリーを魅せてくれる事って気がする PBWがプレイングとリプレイの応酬を楽しむゲームである以上
あんまし自力展開の割合が増えると自作自演みたいになって面白くないからなあ
やっぱりある程度運営側とプレイヤー側は分かれてる方が楽しめると思うわ 銀雨を知らない世代もだいぶ増えてるだろうけどな、調べたらもうサービス終了して7年半になるし
その時のやり方が最高!とか言われても俺も知らんし、今のやり方が面白いってついてきているPLも多いと思うぞ
Qはもう少しいい方法ないかとは思うが、あれだって通ったところで調理するのはMSだしな
物語の展開は予想できても、味付けは各個人の味が出てて楽しいから、今のままやってほしい ケルブレの予想くらいでよかったんだ
MSの管轄にしたから途端に人と興味が薄れた
7年破られていなかった、今作久々に談合不正からシステム破壊するようなMS達にだ オチオチって言うが富がゲーム内で談合事件ありましたってお知らせしたからには案件は裏のアングラ案件じゃなくて表の公式案件じゃないの なんか勘違いしてる奴らがいるが、普通のPLもフラグメントで展開にかなり貢献してるし、運営もそのチェックで動きを制御してるからな、表に見えないだけで
MSだってオープニングの審査があるから、自由に物語が書けるわけじゃないし、その辺も含めて運営は気を使ってる印象はある
ここで文句つけてるのは、今までと違う部分が多いから肌に合わないだけじゃないのか? 戦争以外で目立った展開が見え辛いってのが、あまり動きが無いと思われる原因だろう
実際は状況に合わせて新しいシナリオフレームは出てるんだけど、世界が多い分印象も薄くて、そういうときは新しい世界とかも出てくる頃だから、そっちに話題が持ってかれがちだしな。
ダクせとかは人類砦、辺境伯と、着々状況変遷はしてるんだが、やっぱり全体依頼みたいな形でパッと皆に告知して派手にやるほうが動いてる感あるんだろうな >>943
主軸になるメインストーリーをまず楽しませてほしい、ってのはあるかなぁ
分散しすぎてて分かりにくいだけで話自体は動いているのだろうけども
nextとか予想とかあの辺のは、メインを楽しんだ上でのスピンオフみたいなのだったら好みだったなぁ
ラビシャン王国とかあの辺の脇道感 興味のある世界だけに関われるから新規には入りやすいんだけどね
デカイメインストーリーがあると入りにくい 確かに新規は長い過去の流れとか知らなくても参加出来るね
新規の途中参加しにくい従来型との差別化は出来てるね 負け無しで世界が増え続けているから、一時的に散っているように見えるのかも
生放送で上様が言ったようにジャンジャン滅んでいけば濃密になるのでは? トミーウォーカーの場合、2作同時に回してるから1本は第六猟兵タイプ、もう一本は従来型、
というように棲み分けできるようにしてくれれば良いんだが。 次のシナリオフレームが出るのが戦争終わったらまとめてってのもな
プレイヤーが活躍したからじゃなく時間経過で勝手にストーリー進んでる感が強い 年表か何かでメインのシナリオフレームの進行について触れてくれればな
どの世界が今どんな状況なのかがシナリオリプレイ片っ端から漁る以外に調べる方法がない 猟兵って好き勝手に世界を移動しまくるからなのかどの世界でもお客さんでしかないのが寂しいな
アルダワ学園の生徒ですとか徳川幕府の侍ですとか言い張れるけど実態は伴わないというか… ふーむ……例えばエンドブレイカー!ではPC達はなんとなくフワッと同じ能力があるからまとまってる集団だった
第六の猟兵に一番近いPC組織設定だと思う。都市国家を平和にしたら別の都市国家へ向かうのも近しいものがあると思う
そのエンドブレイカー!では都市国家を平和にした後で、だけど大量に居なくなった要職者とかの穴埋めも兼ねて、都市国家を救った英雄であるエンドブレイカー達が役職に就けるってシナリオが出てたね
ゲーム的にはステシの旅団一覧の所に「○○の領主」みたいなのが付くぐらいで、フラグに関係した事は一度か二度くらいしかなかったけど
実体としてステシにアルダワ学園の生徒とか徳川幕府の侍とか一文が追加されるような感じ? >>956
偶数が学園もので「大人作れないんですか」「大人キャラやりたい」と言われ続けて
第六はああなったのかもしれんから 学校しか存在しない世界、か……
アポヘルみたいに他が滅んだとかではなく、箱庭的な小世界? >>960
過去作だとPCは全員○○学園の生徒、みたいな設定のやつがあったけど
全員の立場が同じだからそれに沿って掘り下げることができたんだなぁって
クラスや席順が決まってたりソフトボール大会があったりさ
第六は自由なのがいいとこだけど、その分帰属意識とか各世界で暮らしてる感覚とかは満たされにくくなったのを寂しく感じてる 自由度が増した分、「俺達の故郷を守ろう」で一致団結しづらくなったってことか
戦争への意識の差が滅亡時に恨みへ変わったら嫌だな
ダクセはそれすらもご褒美っぽいけど んまぁそこは第六の場合は「子の滅びは明日は我が身(故郷の世界)だ」でやっていくのがベターなんじゃないかな
バリエーションの多い異世界群だけど、共通してオブリビオンによって骸の海に沈む危険性があるという形で統一されているわけだし ダクセはかなりストーリー進んだから、今はもう滅ぼされるのをただ待つだけって感じじゃなくない?
滅亡がご褒美になる段階は既に通り過ぎたような感覚がある >>962
それぞれの学校=一つの国って形にしてダンゲロスするとか
学校を運営する教師に、生徒達を統括する生徒会と統括を嫌い独自に動くヤンキー、各々のスポーツで戦う運動部と商人的立場の文化部に普通の生徒、そして謎の転校生である他世界の猟兵達みたいな
敵は他の学校全てを飲み込み世界を支配しようとするオブリビオン学園で アルダワは公式の制服デザインがあったらよかったなと思う
プレイヤーに制約を掛けなくなかったんだろうけど、学園生活ってその制約が楽しいんだよな 新入生の歓迎会をするシナリオや臨時講師になるシナリオもあったけど
結局最後は災魔との戦闘だから学園ものっぽい感じは乏しかったね 種族の設定もそうなんだけど、富としてはプレイヤーが自由に妄想したり出来るようってつもりで、意図的に空白を作ってるんだけど
正直今作は世界が分散して一世界、一種族に割けるテキストが減ってるせいか空白が大きすぎて
逆にイメージが湧かないケースがある気がする
妄想したいからもっとエサ(設定)をくれ状態 ダクセが赤丸数でサラミ抜いてるやん
次の戦争はアリラビだろうけどその次は読めんなこれは 立ててみた
初めてなので色々間違ってたらすまぬ
itest.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1594640721/ スレたて乙
サクラミラージュをサラミって略す人初めて見た。俺はずっとサクミラだった 赤丸がサラミの断面に見えること言ってたのかと思った
当然何言ってんのこれと思った >>976乙
世界が公開されたときにサラミを流行らせようとして失敗してた人がいたのは記憶に残ってる うっわ、もう上限解除してんのか
確認したらカンストしてたの50人も居ないのに早いなあ
でもまあ旧作の時みたいな遅え遅えって言われる様なペースより
この方が良いって人のが多いんかね うーん、今作は特にWP欲しいからもっとゆっくりがいいなぁ… >>983
前々作が6年続いて96レベルで終わり、
前作が今5年目で106レベルだからな
1年半で85は生き急ぎ過ぎてる気する まぁ、前は依頼の同時参加とかできなかったしな(一応ケルブレで解禁になったが) 一年ぶりぐらいに戻ろうとしたら知り合いが軒並みいなくなってるんだがどうしたら良い? 新しい知り合いを作れるし、かつての知り合いが戻ってきた時に再会の喜びに浸れるしで最高やん >>986
こればっかりはシナリオの青丸の総数だから、故意にペースは変えられないもんな。それだけ当初の予定以上にシナリオが出てるってことかな
上限解放が細かすぎると、上限ボーナス貰える期間が短くなるのが悲しいとこ。
と言っても、第六はレベルが上がっても技やその使用回数が増えるゲームじゃないから、あまりレベル上がっても影響はなさそうだけど 確かに、レベル10のキャラでもプレイング次第でいくらでもやりようがあるのが
このゲーム最大の長所だと思う。 HPもないしゲーム性は大きく下がったからな
個人的には技能をあれこれ揃えてキャラを立てるのにレベルが必要、くらいの感覚だわ 技能レベル細かく見て判定してるマスターおらんやろ?
技能1と100ならさすがに差がつくかもしれないが技能20と30とかなら描写に差ないよね絶対 レベル低いから戦力にならないって消極的になったり尻込みしないで
レベルが高かろうが低かろうがやりたいことやっていいんだよ!は良いだろう だけど30も40もスキルLv1を所持してる様なのと一緒にされるのは嫌だなぁ 判定がどうとかじゃなくて忍者っぽいキャラなら隠れたり不意打ちしたりするような技能は高レベルでたくさん取っておきたいなぁって感覚
逆にキャラに合ってないなと思う技能はどんなに便利そうでも付けたくない 分かる
あれは「あ、このPCはこんなキャラなんだ」っていう、RPの補強というか名刺みたいなもんとして捉えてるわ
そもそも効果がどうでレベルがどれくらい影響するかとか設定されてないしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 38日 14時間 18分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。