このゲームの運の割合が大きいのも事実だしその割合が時期や時間帯によって変動するのも事実で実力によって影響の受け方が違うのも事実

冬休みイベント中は言うまでもなく、終了後もボーナスが残ってた間はそれが無いと続けられないような稼げない&やる気のないのが居座ってたから
総合6割以上勝てるのがやってもカバーしきれない戦線の崩壊が敵に起こるか味方に怒るかの運任せで勝率半々に引き落とされるし
あのボーナスがなくなった途端に周りの動きが良くなって面白いように勝ち始めて同時にボーナス目当ての乞食が一斉に消えたことに呆れ果てた

そしてこれは普段から自分より上手い人が味方に多いか敵に多いかの運任せで勝率が黄色以下≒足を引っ張る側には関係ないし自覚すらできない
配信やってるロシアのスパユニでさえ冬休みの間はプラ組む機会増やしたり、ボトムのあるティアや紙装甲乗るの減らしたり、配信始める時間変えたりと
普段と乗り方が明らかに変わってたのはそういう事