レシーブ失敗でSTM不足になる=アタック成功でSTM回復 なので上記8は満タンビルドのケースだとわかる

一方、「STMを売ってスコアを買うゲーム」を徹底する完売ビルドや踏み倒しビルドの場合、STM減少は当然ながらアタック由来がほとんどなので
レシーブで失われるSTMはレシーブ基本料金のみ(苦手属性はPスキルを盛らないので&得意属性なら拾えてしまう)

上記の理由から 項目8 は不要だと思うが、どうだろう?