【WoT】World of Tanks 初心者スレ 167
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次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 166
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1615731101/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 以下主観によるお勧め
wotlabsじゃ物足りないかなぁ…
https://www.tomato.gg/
labsより詳細なデータが閲覧できます
立ち回りがいまいちよくわかんにゃい… →"生"の配信を見ましょう
https://www.twitch.tv/directory/game/World%20of%20Tanks
ユニカムでも失敗します。でも失敗してもなぜユニカムなのかを学べます
初動はどこ行ったらいいん?
https://wotguru.com/map-strategy/
※英語サイト
初動および各車種の定番ポジ・ルートが学べます 個人的神サイト
https://tanks.gg/
KV-1堅ーんだけど!どこ抜けばいいの!そう思ったあなた!tanks.ggなら3D表示で装甲圧を確認できますよ!
1.上部メニューの「Tanks」→「Full list」→「KV-1」でKV-1の詳細データが表示されます
2.車両名の下のメニューから「3D Model」で装甲分布が3Dモデルで確認できます
3.自分の車両を選ぶ際は同メニューの「Compare」で選択します ※砲や弾種も設定できます
4.左上の「Collision▼」をクリックして「Live」を選択すると、選択している弾でどこが抜けるのか確認できます tanks.ggのダイマ2
特定のtierで一番貫通高い車両はなんだろう?横断的に比較できるといいんだけど…
と困っているあなた!そう、tanks.ggならすぐにわかるんです!
https://tanks.gg/list/stats
tier、車種、各種パラメータ別に設定・リストアップできます 他いろいろ書こうと思ったけどなんか疲れたから他の人よろしくお願いします と思ったけど誰も>>5の人以外保守してくれる人いなさそうだから悩んでること書きます 乗ったことのある車両全部勝率50%縛りやっているのですが
A-20くんが辛すぎて頭皮がめくれるレベルでハゲ散らかしています(総合wn8黄色50%、車両勝率45%)
カスダメ・カス貫通ということで偵察主体でプレイしています
初めは強く茂みに入って後は流れでとやっていますが味方運に左右される度合いが強すぎて
途中でこれじゃダメだと遊撃に切り替えるも上記カス砲のため敵へのプレッシャーが全くなく捨て置かれる始末です
この車両で勝利に貢献できる動きとは何なのか皆目見当もつかなくなってしまいました
なにか気をつけるべき点、改善点、そもそも使い方がちげーよ等々ありましたらご教示願います >>10
まあティア5なら六感カモ取得してカニ目付けて茂みからの狙撃が安定して強い、砲がクソザコですが45mmの金弾APCRなら赤字は酷いが成績は何とかなりそう
軽戦車が1両なら開幕から走り偵察なり置き偵察に最前線に出る必要があるけど、2-3両いるなら開幕は味方軽戦車が見つけた車両を狙撃するスタイルでも構わない
序盤はカニ目で自分で見つけて自分で撃つ、中盤は味方有利なら少しずつ前に出てマップ占有率を上げて敵を閉じ込めながら孤立した敵をHP使って叩く、味方不利なら少し下がって陣地前で自走と駆逐の目になる
軽戦車は生き残るのが重要ですが、バレても射線がすぐ切れる、バレても撃たなければ味方が死ぬ時は積極的に撃ちましょう
生き残っても味方が居なければ偵察しても意味ないですしはっきり言って敵の軽戦車などの偵察車両を先に自分で落としたほうが偵察が楽になります >>21
足と隠蔽でパンチ力の無さを補う運用をしていましたが若干狙撃風味にというのは頭から抜け落ちてました
軽戦狩りも合わせて味方軽戦車の補佐という立ち位置が良さそうですね
これから意識してプレイしてみます
アドバイスありがとうございました! >>22
多分APCR乱打して敵重戦車を落としたりすると赤字がスゲー事になるけど、この車両は赤字前途で成績上げる用、あの車両はクレジット稼ぎ用とか最初から割り切って運用すればハゲにくい(ハゲ無いことはない!) LTは六感とカモスキル完備の上で定番ポジと
初動方向完全に自分の中で方針立てられるのが
スタート地点だからな、
リポジ理論はまたおいおい話してやろう A20で弾なんて撃つだけ無駄
割り切って考えて偵察だけでどうやって稼ぐかを学んだほうがいい 何年かぶりに復帰したんだがmodの入れ方がわからないので助けてください
MOD HUBでアスレインのmodパックをPCに落とした後
そのデータをどこに入れればいいのかがwikiよんでもいまいちよくわからん
わかる方いれば教えて下さい 普通に押してきゃデフォでWOTのインストール先フォルダが
指定されてるはずだが?
通常ならC:¥Games¥World_of_Tanks_ASIAとか
WOTアプリケーションのあるフォルダ指定だろ
一回下手にいじってたら自分でPC内検索して指定しろ 拡張子がwotmodだったら、modsフォルダのところ
それ以外はres_modsフォルダのところ
って、言えば分かるのかね >>27
「Aslain's WoT Modpack」ならインストーラー付いてるから
フォルダ指定いらない
WOTが入っているフォルダだけ指定してあげればOK ああ数年前は手動でコピペしてたしフォルダ構成も違うんだわな 銃後物資のアイテム一度受け取って、今日使おうとしたら、銃後物資の欄が消えてるんだけど、なぜかな?
受けとっていたレンタル戦車一台残して銃後支援物資の欄が消えた。 NA鯖は昨日に引き続き中華BOTが大繁殖中。
ホント、不正への対応遅えなWGは。 >>32
画面遷移後に2つ選ばないでガレージに戻ると受取り終了になるよ
このシステムになってからの一度目にそれをやって失敗した >>35
マジか、知らなかった
聞きたいんだけど、オーヴァーロードってどう立ち回るべき?ネットで探しても海に行くなとしかわからない
仕様戦車 日トラ VK 30.02 M KV2 自走で出たら2回連続LTに自陣に突入されて、味方のMTが全く止められずショボ沈。試合は当然敗北。 >>36
とりあえずE4岩裏-E5稜線orF4岩裏-F5稜線に貼り付いて対面に敵HTが来るかチェック、奥には大抵駆逐がいるので一方視認されて撃たれるのでそれ以上前には出ない方がいい
この辺で敵配置が分かるまでチョコチョコ頭出しして様子見、この辺なら中央にも介入しやすいし3ラインに移動して海岸も撃てる、何より東側が突破されたらすぐに陣地防御に戻れる
それか敵主力が海岸行くのを見越して第9ライン突撃 オーバーロードで海に行くな、海から上がってくるのを迎撃しろって言うけどさ
ランダム戦で迎撃に戻ってくれる味方なんていやしねえよ
だったら最初から海に行っててくれた方がまだマシだな >>40
分かって行くぶんには構わんと思うけど、
1) 相手を撃破してそのまま進撃 ーー> 撃破される
2) 数で圧倒してるけど相手を撃破できず ---> もじもじ君
のパターンが多いから、海岸に行く味方を減らしたいだけじゃね オバロで海から上がってくる敵を迎撃できない場合の多くは海に行ってる敵が多いのに味方が陸を押せてないってことだからそら負けるわって感じ EBR75でプロホロフカ引くとほんとマイゲームって
感じになるな、
稜線と茂み理解してりゃ劣勢からでも逆転の
仕事出来てよき >>40
迎撃と言っても中央の盆地とれてればなんとでもなるのでワザワザ海岸のの上り口まで行かなくてええんよ
それに東側も中央も取れてなくとも車両数減ってなければ海岸とられてもたいした事ない、大抵海岸でボロ負けして車両差ができて圧殺されてるだけだと思う HTが砂浜を進行してのろのろ坂上ってくる間に東を取った方がいい
砂の川の北の山とかでもそうだが、足の遅い車両が遠回りで坂の多いルートに行くことで時間の損失がハンパないし、そういうとこに脳死で行く奴はそこを取ると何が有利なのかも理解できてない
まぁ理想論で言えばオバロ海岸は一両くらいいて真ん中の稜線でハルダウンして見張っててくれると、敵が来たときに後方のTDがささっと降りていってHTの視界使って相手の視界外から殴れるけど
海岸にいくHTは大抵脳死で奥まで進もうとして溶かされるから、だったらせめて味方の射線が通るところで囮になった方がいい 基本的にTDの待ちで戦ったりが苦手で乗らないからTDの射線が、特に味方の射線が良くわからんのよね
敵の射線は自分が撃たれるから良く理解できるんだが、
味方のTDがMAPでば撃てそうでも撃ってないのは稜線の関係で撃てないのかな?とか悩みながらHT乗ってる やったぜ3001Pで久しぶりのMバッヂ
バトルパスでロシアHTがポイント上限行っちゃったから久しぶりに乗ったら接待プレイだった
いつもこうだったらいいのになぁ >>47
細かいトコまでは自分で駆逐に乗っていろんなポジションにいかんとよく分からんのよね、大抵は敵が稜線の向こう側で撃てないことがやっぱり多いね
マップ自体ははティア関係なしに変わらんのでティア5-7あたりで駆逐に乗ってみるのもありだね、オススメはやはりアメリカの砲塔付が扱い易い
駆逐と聞けば芋っぽいけど足速い隠蔽型は自分で見つけて自分で撃てるので味方依存は低くないよ、車種によって視界が狭いティア5-7あたりまでだけどね 普段遭遇戦だけオフにしてるけど早く終わる確立上がるって
ことはマラソンでは時間効率ええんかなあ? 遭遇戦は珠江の理不尽なサークル位置な頭にきたんで切った
あんなもん先に入られたら阻止しようが無い 崖
ストゥジャンキ
ウエストフィールド
とりあえず遭遇戦にしてみました感 >>39
>>46
レスサンクス、車線や岩裏を使えばいいのか、これは重戦車でも同じ?
あと体当たりで撃破任務が終わらない…なんかいい方法ない? >>53
重戦車でも同じでよいよ
強ポジとかではないが多方面への陣地移動が可能なポジションにいた方が良いってだけ
早めの残党狩りで自走砲や駆逐を撃たずに体当たりを心がけると良いよ、日トラでもいけそうだね どんだけ考え抜いたポジションとっても
味方がレミングスして一瞬で溶けて
あっと言う間に回り込まれてなすすべもなくなるのがお決まり
味方がどうなろうが戦果を上げやすいのが
実は海岸だったりする
味方がマトモに戦ってくれることを前提にしたポジション取りは
トータルでは実入りが悪いってそのうち気付くよ おかけげで衝突キル任務クリアできたよ、あと火災を狙いやすい戦車っている?こっちが当てる側の話ね、
あとHT鉄鋼の複雑な条件 弾き+与ダメ4000以上に適した戦車ある?
あとKPZ07rhって初心者が使っても強い?4号鮟鱇と合わせて使うつもり >>56
火災はテキトーに車体側面後部撃ってたら燃えるんでそれほど敵に拘ることはないね
HT-15は四突のなら日トラでも普通に戦っていけんことないが、オイorオニでティアトップ時に開幕通行料とられる場所でワザと発見さらて遠距離からめった撃ちされて弾きを稼ぐのがクリアするだけなら速い
KPZ-07は大魔境のティア8中戦車だし高速紙装甲なんで初心者には全く向いてないね、でも次発売されるのは1年後以降だしとりあえずフロントライン用に買っておくのも良いよ >>55
海岸は別にSPG避けられるわけでもないのにnoobが海岸行く理由が理解不能だったけど君のおかげで分かったわ
上の立ち回り分からなくて稼げないから正面見とけばいい海岸に行きたがるんやな >>58
そういうこった
ヘボい味方の総崩れは
個人の立ち回りでどうにかできる域じゃないからね
みんながみんな>>58みたいなユニカム様になれるなら話は別だけど
現実としてそうではないしいずれそうなる事もあり得ない
自分含めどいつもこいつもnoobだらけなのを前提に戦った方が
味方にイラつく事もなくなるしストレスフリーなwotライフを送れるって訳よ 特に最近はMMの偏り方が異常に感じるわ
時間帯によっては0ダメ爆散になるから自走なんて乗れねえよ >>59みたいにならないようにちゃんと学ぼうねとしか 海岸で戦ってたら敵車両が崖から降ってきて
落ちる寸前に射ぬかれたことあるわ いかにnoobでもガン芋TD乗られたら一定レベルには厄介なように
noobにはnoobの戦い方がある
ユニカムの真似してショボ沈するよりは
よっぽど貢献になるわな 昔少しかじった程度の復帰勢なのですが今やり始めるとしたら、どの国のルートから進めるのがおすすめですかね? フランスLTルート
とかつて言われて、散々Duuuuck!とか賛辞されたの懐かしいわ
全くの初心者には地獄のルートだった >>64
ざっくり全車種ロシアでも問題ないけど
軽戦車はフランス、自走砲はアメリカが強いです
何か特定の車種に乗りたいや強いティア10車両が目的なら話は変わりますよ >>64
そんなもんどこ終点にするかだろ、
無課金でランダムだけ戦車たのちー!
ぶーん!で遊ぶならT29、虎1、ヘルキャ、T34-85、
クロム、KV2、O-I、O-Ni、M44、T71da、あたりで
終わっとけばいい
CWE出てチーフ獲得目指してプレ車もガンガン乗り回す
方向性なら改めて質問してくれ >>65
それはいわゆるカトキチルート
一部のマニア以外にはおすすめできないw >>57
レスサンクス
htミッション終わる前に、mtミッション終わった…ht15は難しすぎる…通行料とられるところって大体駆逐が張ってるから抜かれて思うように弾きポイント稼げない、
それでもオイで頑張り続けたほうがマシかな?
kpz07hはアンコウ乗組員の引っ越し先にとおもってたけどティア8以上ってそんなに魔境なのかな?
第六感だけ覚えたヌーブがいったら瞬殺される?もうすぐトラ2帰るから気になる、
あとミッションでもらえる女性搭乗員って後回しできる?どれに乗せるか悩んでるから後回しにしたいんだけど、キャンセル押してもらえなくなったら困るから教えてほしい >>69
なんだ虎2あるのか
ティア8なら四突の鋼鉄ぐらいは普通にいけそう
3倍弾きとか鋼鉄10000ぐらいになってくるとティア10でもまともに戦ってたら相当時間がかかる
ティア8以上は主に中の人の上手さ(基本的に上手い人はクレジット稼ぎの良いティア8課金とティア9-10だけしかやらん)と金弾で弱点を狙う必要のある車両だらけで完全に別世界やで
兵舎の新兵枠で採用期限が表示されてないなら配属先決めるまでずっとそこにいるから安心しろい キャンセルしても兵舎に残り続けるから安心しろ、
どうせならTier10強車両用か
通常ルートの終点が弱くてもフル回転する
強8プレ車用に残しとけ
パソミと年末ホリデーで毎年4人、
不定期イベントでいくらかは貰えるから計画的に
配属しような、
無駄に使うのもエリクサー症候群発症するのも
どちらもあかんから アンコウ乗組員の引っ越し先って、一人少ないですがいいのですか?竹部さんだか西さんだかが失業してしまいます。
アンコウ乗組員の無選手ー>車長に職能変更というのが出来たならば教えてください。職能変更が出来るかどうかわかると助かります。
ミッションでもらえる女性搭乗員は、一年以上待機しているのが兵舎にいます。あくまで私の環境です。
なんで1年もいるかというと、3人から5人セットにならないと新戦車で使えないから。最初の人を車長にして随時追加するとか全部車長にするとかは個人の趣味かな。 64です。
回答ありがとうございました。
やっぱりロシア戦車は相変わらず強いんですね。
憧れるのはロマン砲なんですが、本当に数年ぶりなので、とりあえずはなれる意味でもロシアルートからやってみようと思います!
プレ車も欲しいですけど、どこまでモチベが続くか分からないので様子見します笑 >>72
ガレージ画面で左側の搭乗員クリック→詳細を開くで
一発目に出る画面左に職能がある、
変更ボタンが押せるなら通常500G、割引時375Gaで
転職可だがガルパン乗員は持ってないから分からん
独MTルート終点はLeo1のがE50Mより評価高いけど
Leo1は無線手不要なので配属は計画的にな、
個人的には無理に転職させずセットで使うのが
ファン心理じゃね?そのままアンコウに無線残しときゃいい あんこう乗員は職能変更は不可だね
自分はそのまま5人で使えるし、一応戦車道ルールに乗っ取った車輌が多いE50Mルートの乗員として使う予定
あんこうのリーク直前にクリスマスの女性乗員4人とツイッチ車長の組み合わせでこのルート用に採用しちゃったから、こちらの処遇に困ってるところ ガルパン乗員はやってみたらば職能変更不可だったか。
Namelessとか、販売時は注意書きが無くて、乗り換えもできないのを売った実績があるので、そんなこっちゃないかと思ってました。
戦友付き搭乗員で採用期限がある人もいて、注意書きが無い場合もあるので、男は早く採用するほうがいいかもしれない。
私は、どーせゲームだから消えても気にする必要が無いってポリシーで放置してます。 ディフェンダーにボッコボコにされて辛い……
キューポラが弱点ですって言われても近距離の撃ち合いであんなちっさい的に当たるかー!!
攻撃も痛いしどうしたらいいのかわからん… 試合開始前の両チームのリスト読んで、試合開始後の味方戦力の行き先を見つつ、どこで戦う、あるいは堪えればディフェンダーを倒せるか考える
HT殴り合い会場に脳死で行って撤退できなくなるんじゃなくて、敵を押さえられる場所を見つけて耐えつつ、相手の戦力が判明してからみんなで一斉にディフェンダー囲んでDPM勝負で倒すか、引き込んで駆逐に倒してもらうか、とにかく押さえに徹するか判断する
機動力があるHTならMTみたいに他を見に行ってもいいけど、とにかく目の前の相手じゃなくマップを見て考える >>77
キューポラは格下の最後の手段で
貫通250以上あるなら砲右の防盾撃つんやで、
わざわざ小さい的より大きい的を金弾で撃つほうが
強いに決まっとる、
そもそも無理に対峙せんでもいいぞ >>77
まあ高ティア重戦車はそんなのばかりtanks.ggでよく弱点を調べるよう
それに多分相手のペースに合わせ過ぎだろね
相手はほとんど抜けない防御姿勢で君が撃つのを待ってる
君が発砲してから安全に射撃体勢に入って置きエイムして絞り切って君が頭を出すのを待ってる
装填終った君が頭を出したら発砲してすぐに防御体勢をとる
この不利な流れの繰り返しになってるかも
この流れを変える為にフェイントかけて相手の無理な発砲を誘ったり味方との連携や一度ポジションを変えたりしよう なるほど、搭乗員は残るのか、t8以上は金弾必須か、t6体の課金弾すら高いと思ってるのにt8以降は相当うまくないと赤字になりそう
あとあんこう5人をパンタールートかレオパルド目指すルートならどっちが5人生かしやすいかな?
駆逐ミッションクリアするために乗る戦車ならどれがおすすめ?今スーパーヘルキャ乗ってるけど、抜けない敵が多くてなかなかミッションクリアできない。
しかし、固定砲塔で慣れてない初心者が乗っても活躍しやすい駆逐とかあるかな? >>83
レオパはクルー4人になるし、柔らか戦車だから扱いが難しい 四凸ミッションだとしたら、TDミッションはティア5か6でも十分達成できる内容だと思うよ
ティア6までのTDならどのルートでもある程度強いから好きなの使ってみたら良い
どれ使うとしても、試合展開の予想とマップ理解の方が大事だよ。基本は敵が出てくる場所にエイム置いておくことだから
ティア7になると明らかに弱かったりピーキーだったりするのもいるけど このゲーム始めたころにドイツばかりツリーを進めてたから勝率47%のVK3001PとVK3601Pを
50%にまで持っていくことを目標にしたい。まだ戦闘回数250くらいだから挽回できそう
しかしバトルパスのポイント上限がうっざいなぁ 4凸とT28HTCとT55Aとエクスカリバーは
車両さえ各国各強いルートまんべんなく
揃えて高Tier行けば自然に終わる、
キル数や勲章やMバッジなど場合によっちゃ
条件下最低Tierでの方がいい時もあるが
車両揃えようとしないのは甘え、
問題は260とキメラと279eや
バトルパスはトータル7500PTを、
約100日分のデイリーで32x100=3200、
残り4300PTを実質上限425のTier8なら10両、
Tier10なら6両でいけんこともない、
Tier6で完走とか諦めろ >>83
パンタールートでマトモなのは3号JとE50だけよ
どうしてもE50に載せたいならパンターを設計図で飛ばして、パンター2をフロントラインで飛ばすしかないな
砲塔が回る駆逐があるのに
わざわざ固定砲塔駆逐に乗る必要はないわな
SkorpionGか、SU-130PMがあればほとんどのミッションクリアできる、ただしどっちもレア課金
妥協でRhm作ってもいいかもな Tier8TDで6500ダメは相手に恵まれんときっついので
素直にTier10作りな、
現環境だとv4、E3、E4、103B、
欲を言うなら追加で100凸、Grille15、FV4005、FochB
辺りもあると捗る あんこう乗員て分散して乗せ変えたら
その職能のときだけしゃべるの? >>83
四突パソミならティア6のヘルキャットでも十分いける、金弾は必須だがカニ目付けて距離とってミニマップで戦況を把握しながら積極的に自分で見つけて自分で撃つ立ち回りを磨くだけ
これができる様になれば固定砲だろうがある程度の足と隠蔽さえあれば同じ様に活躍できる
クリアだけならティア8強課金駆逐買って乗り回しつつティア10開発するのが早いけどね 昨日始めて面白いけど戦車の名前とかが分からない。 日本で始めたけどドイツみたいな国旗が強いんですか? 弾が貫通しないとかでダメージが入らないのは困る。 >>91
分散して乗せ換えると取得している経験値が減るので、おいそれとは試せない。
そんなことする意味もわからない。 ゲームのデバック?
バグで無敵乗員になるかもしれない。
ひとつ人柱報告よろ。
スレ汚しと非難されても仕方ないこと書いちゃったけど、Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankouはガチ初心者にお勧め。
ゲームのタイトルって5000円くらいはするんだから、これに課金した人が続けてくれないと、ますます過疎ると思って書きました。 10留載らないツリーIV号ほぼそのものだしなあ
わざわざ買って乗る意味を見出だせない
今買える中で初心者向きってどれだろ 初心者は課金戦車買わずに通常ツリーで練習するところから始めろ 10榴課金戦車って出ないよね
やっぱWGにも10榴=クレ稼ぎと認識されてるんだろうか 赤色の旗が何色かあるのでソ連の旗をえらんでください
よくわからない人たちは遊んでみたい車両かT34-85って奴をえらびましょう あんこう乗員分割してどうなるかは知らないけど、CCがマラソン報酬に乗せてるのは見たな
通信手抜きの4人しか乗らないけど、5人とも喋ってたね
おっさんも入れたら6人喋ることになるけど >>99 技術ツリーで上から2つ目の、赤地に黄色で鎌&ハンマーの旗。このゲームで扱っている時期なら史実でも強かった上に、ゲーム開発元ご当地補正がかかってます。
赤旗でも日本国旗の下の五星紅旗は(当然)中国。いま一番リアルマネー取れるとこなんでツリーに入ってますが、基本ソ連のパチモンで本家に比べて一歩劣る。
なお一番上の赤と黒はドイツ。開発元的な歴史的怨念で史実より弱体化されてる嫌いがあるとの定評です。 ドイツは時代をあわせてもらえてないのが弱く感じる理由の一つだね
ヤクトラとか大戦中の戦車なのにティア9だし ヤク虎でT-34やM4シャーマンを相手にするのか、それは楽しそう
日本はチハか…ま、まあ山岳地帯と海ばっりで小さくて軽いから輸送しやすいじゃろうし、どうせ量産てきないし燃料もないからセーフセーフ ウォーサンダーだとパンターとか4駆はクソ強いしな
面白いように弾く >>105
前にその逆バージョンのイベントあったよね
こっちじゃなくて敵側がドイツで固くて抜けねーやつ >>107
あー、ベルリンイベントだね
フェルディナンドが硬くて拡散ゼロチート射撃でクソ強かったな、でも道路中央で仁王立ちして四号たちの盾になるフェルディナンドはカッコ良かった
最終マップのマウスがゴロゴロ突撃してくるのもワクワクしたが、でも結局野良で連携して倒すなんてのはアジ鯖だと無理ゲーでストレスの元になる惜しいイベントだった 基礎知識としてWOTは欧州最後の
独裁国家ベラルーシ製なんで
旧ソ連時代を未だに本体のロシア以上に誇ってるイカれた
国という背景からすりゃWOTの、
とりわけTier10は顕著で独、米不遇傾向は
念頭に置いといた方がいい、
このゲーム強い車両だけ乗り回すのが成績的には正義だからの
とはいえ近年の独車buff、日本MTbuffは従来の
WG的には迷走中とも言える t〜とかあった。
>>103
ベラルーシーってどこなんだろ?欧州って事はヨーロッパかな。 みんな詳しいね。戦車の記号とか全然分からないや。 元々はベラルーシだけど、今は一応キプロスに本社移転してる
そういえば去年キプロス当局がWGへの監査で従業員のパスポート発行違反を摘発してたね いちいち丁寧に教えてやるなよ
いつまでも自分で調べずに
延々と質問し続けるぞ
とりあえずお前が知りたいことは全部wikiに載ってるから
片っ端から読んでこい >>105
ヤークトティーガーの対面にはティア5のT-34やティア3のチハは来ません。
同じヤクトラ、もしくはソ連Obj263・アメリカT30 を引きやすい気がします。 スマホで少しやってみたら面白そうだったので本場のPCでやろうかと思います
おすすめのLT、MT、HT、TDのTier10車両を4つくらい教えてもらえませんか?
少し調べたのですが以下のような感じでしょうか
LT:EBR105
MT:obj.430U
HT:obj.277
TD:v4、E3、E4、103B
v4がまだどれのことか良くわかってませんが お言葉ですが、このゲームはそもそも一丁上がりがあるゲームじゃありません。
1、Tier10に行く経験値を稼ぐには3か月くらいかかって、自分の車両も強くなるけど対面の装甲も自分と同じになります。Tier1〜3でわちゃわちゃしているのが楽しい人もいるらしいです。
2,匿名掲示板で聞くより日本語の非公式Wikiを読んだほうが手っ取り早いです。たぶんWikiに書いてある専門用語がわからないんだと思いますが、Tier5くらいで遊んでいればWikiを読めるようになります。
たぶん課金しなくても遊べるはず。万一クレジットがなくなったらTier1は無料です。
Tier10へ行くと無双できる訳ではなく、逆にゲームをやるたびに”Unistall plz"とかのファンメがもらえるだけです。
目標だと日本Tier 7にあるチリなんかが、前線に出る前に自走に焼かれて修行になるかもしれません。 鈍足/紙装甲/低隠蔽(巨大)と3拍子そろった屈指の性能です。 lt 105
mt 140
ht277
Tdはよくわからん
がよくあがる >>117
object 268 version 4
ティア10目指して一直線だとfuckとかnoobとか連呼されるだけだから
とりあえずティア6くらいのおすすめ使ったほうがいいと思うよ
そんなかだと特にEBRは強戦車だけど初心者が乗るもんじゃないし 暴言が来るというのは野良でやった場合の味方は人間って事? tier10戦車自体が初心者が乗るもんじゃないっていう ティア7で戦闘すると初心者マッチから外れるから
最初はむりせず6までで慣らした方がよいよ >>121
聞いて答えられてもまたそれで質問返すんだろ
wikiなり見て自分で調べれば
知りたいことが全部いくらでも知ることができるって言ってんの >>121
隣にいるママに聞いた方がもっと早いだろ
ママがもう他界してるならすまないが >>120
ありがとうございます
一応目指すルートの先が強いほうがやる気がでるかなーっと思いまして
強キャラ使ったほうがゲーム内での強み弱みも分かると思いますし
>>124
Tier7までは一旦ストップでいいんですかね、ありがとうございます
古い記事で2000戦までは初心者マッチ?っていうのを見ましたが今もでしょうか
ソ連中心が良さそうですね ソ連は全体的に扱いやすくはあるが
基本砲精度がガバ・俯角足りない・貫通高くはないという欠点もある
全てに渡って最強という車両はないので
最初はいろいろ使ってみるのをお勧めする
どうせtier10まで一直線に行こうとしてもクレジット足らんしな >>125
それ何か問題ある?
>>126
なんでそんなに反応するの? >>117
v4はソ連のobj268v4や、
ただTier10TD自体不遇でHTとEBR105の天下だと
思ったほうがいいい
CWEでの登場頻度とランダム戦での強さは
完全一致ではないけどCWEで使うのはこの辺、
()内はたまにある
LT EBR105(T100LT、Manticore)
MT obj140、CS63、STB1
(BC25t、Leo1、obj430U、TVP)
HT obj277、S.con、E100(IS7、AMX50B、Maus)
TD obj268v4、E3、E4、Strv103B
最優先はobj140とobj277作れ、
もっと言うとCWEは通常ルートに存在しない
報酬車両に溢れてるからおいおい質問してくれ >>128
ありがとうございます
どんなゲームでも課金は惜しまないタイプなのでクレジットは大丈夫です
と言ってもしばらくは強ルートのTier6までで教本買いまくります
こっちは6感ついてないみたいなので
>>131
ありがとうございます
それらのルートのTier6まで頑張ってみます
アップデートなどで強さも変わるとは思いますのである程度上手くなったらこのまま進めていいか質問します >>129
質問に答える側にメリット何も無いだろ
細かい戦術とか使用感とか正解がない質問なら答えがいもあるが
基本的な情報やデータなら聞くまでもなく
wikiに全部載ってるんだから自分で調べてこい
「なら答えなきゃいいじゃん」は却下な
くだらない質問を書き込んだ時点で鯖容量の無駄だし
会話も流れて不便だ >>132
クレジットを課金で賄うのはお勧めしないぞ
どうせリアルマネー使うならツリー車両じゃなくて課金車両に使うべき 一応言っとくが課金順は
プレ車>プレ垢>リザーブで直にクレジット買うのは
最低だからな、
そんな纏まっていきなり使うことにはならんから
焦ってクレジットなんか買うな、
ゴールドも待てるなら年末のガチャまで待て、
どーせ半額時のガレージ拡張ぐらいしかまだ使わん >>132
バンバン課金ガチ勢ならいきなりソ連ティア6の課金中戦車T-34-85Mを買ってしまって良いかも
ゲーム内の技術ツリーからいつでも買えるしモチロントップクラスの強戦車だよ、搭乗員育成から基本を覚えるまでは最適車両かもね >>132
課金に抵抗ないならT-34-85Mがティア6のPaytoWin枠で強くて
プレミアム車両のクレジットボーナスあるからクレジット稼ぎしやすくておすすめ ブートキャンプ後のミッションをクリアすればT-34-85Mがレンタルされるみたいだから、まずはそれで試してみてからでも課金するのは遅くないかもね
っていうのとは矛盾するようだが、初心者にいきなりティア6はちと早いと個人的には思うんだがね >>131
クラン入ったことないから教えてほしいんだけどCWEでマンティコアが選出される理由ってなんですか?
他の車両は納得できるるんだけどマンティコアだけそこまで強いと思えないんだよね
火力の低さ差し引いてもLTとしてバランスがいいから選ばれてるんかな まあゲーム慣れした方みたいだからモリモリ知識つけて経験積むにはティア6ぐらいでないとなあ
ティア5からようやく車種による車両特性が得られて役割が決まるようになるからね >>139
最大の理由は車体の小ささ、あと十分な隠蔽率、
集団戦は役割分担がはっきりしてるから
LTの火力とか求められてない
ASIA鯖では比較的レアだが他地域だともう結構使う、
もちろん戦場の霧で編成見えないからであって
最初から車両見えてる進撃戦で出したら
目ぼしい茂みにバンバン決め撃ちが飛んでくる >>141
なるほどなぁ
言われてみればランダム戦じゃないんだからLTの低火力なんてデメリットにならないもんね
納得したわありがとう >>132-138
いろいろとありがとうございます
とりあえずKV-1を6感覚えるまで使ってマップ覚えます
HTなら主戦場覚えるだけでも何とかなりそうですし
ついでにTDのポジション覚えて次にT-34-85M使ってみます
課金はアカウントと搭乗員のプライマリ用に少し
1日平均10戦だとして12月で2000戦くらいでTier7デビューと年末ガチャ
以上でやります
日記みたいになってすみません
ありがとうございました あと初心者に自分で調べろと言っても
化石のような昔のブログとかwikiだけ読んでても
まるで上手くならんと思うから
どこか親切なクランに物怖じせず加入して
どんどん聞けばいいぞ、
アプリ版のdiscordインストールして
そのクランでもASIA鯖WOT公式chででも
質問すりゃいい、だいたい何処も親切に教えてくれるから
あとはゲームやる時間と同じくらいtanksggを見ること、
マップと車両情報頭に入れないと話にならんゲームなんで
実戦で慣れるなんて生ぬるいこと言ってないで覚えてけ 初心者にクラン薦めるとか正気か
日本クランはほぼ過疎、まだ続いてる所=基地外の巣だろ
むしろ嫌気がさしてwot離れる原因になりかねない
このゲームで交流とか一切考えない方がいいぞ >>77 です
遅レスですが皆さん色々ありがとうございました。
やっぱりティア8から難しくなりますね。
挫けずに頑張ります オートエイムの補助MODってもう禁止されてるんですか?
壁越しではできないやつ XVMの更新知らして、各プレイヤーの色が表示されない状態だと不思議と稼げる(勝てるとは言ってない)
変な先入観なしで慎重になるからだろうか ほんとうの新規なら85Mは10日間レンタルで乗った経験あるはずだぞ >>148
2018年あたりから禁止
Python弄れるなら比較的簡単に作れるだろうが、やめときな
オートエイム時にLOSチェックが入るようになったから
使用した瞬間に運営に検知されて速攻バン喰らうはず Tier7以降のSPGってアメリカが鉄板なのはいいとして次点はどこだろう
やっぱりドイツだろうか ともたろ君がジソッカスのことボロクソに言ってると思ったら、炎上してるやつおって草
味方の邪魔する奴はそれはそれで糞だが、自走視点で動画上げて燃えるの予期できないようなのだからジソッカスなんだろうな >>152
全車採点して平均値取るなら米、ソ、英、独、仏の順だが
あんま意味のない考察だろうよ
強さ的にはこう、需要としちゃCGCとGWE100さえありゃ
CWEもランク戦もボンズ稼ぎも支障ない、
自分は10自走はコンプしたが
10:英、独>ソ>米>>>>>>>>>>>>>>仏
9:ソ、米>>英>独>仏
8:米、ソ>独>仏>英
7:独、ソx2>米>仏、英 >>154
詳しくありがとう。Tier別の評価はとても助かる
やっぱりスペック表からはわからないもんだなあ。ソ連はロマン枠だとおもってたんだけど7〜9強いな
ボンズも稼ぎたいし英独のTier10作って他もちびちび遊んでみる 今年入ってからしばらく離れてて復帰を考えているのですが
フレンド招待プログラム誘ってくださる方いませんか
主にプレイするのがティア5-7周辺でWN8が1500くらいある方希望です >>156
一緒にやろ
wotのURLが規制でここに書き込めないからクライアント内でmidorichan8823で検索かけて、僕宛に1言送ってくださいな
そしたらチャットで招待URL送るわ >>158
招待プログラム使ったことが無いのでログイン前に確認しておきたいのですが
新兵条件の60日一度もプレイしていないは
ログインしていないor戦闘に参加していないのどちらかわかる方いますか
前者だと拙いので >>158
可能でしたら公式の日本語コミュニティ初心者フォーラム内の招待プログラムスレにURL貼っていただけませんか >>161
申請送りました
名前はHirano_です
ログインするのは夜になります
よろしくお願いします >>162
申請確認したよ、ありがとう
今日の夜にインしてみるね、よろしくー 現tier3で最強の戦車ってなんだと思う?
1c抜きで 1CはTier3のHP増加でワンマガ殺しきれんし
機関砲の照準悪化したから昔ほどじゃない
統計的にはTier3同士なら無敵装甲のBTSV、2J、
通常ツリーならValentine、
自分なら足が全てなんでフル金だが
PzkpfwT15や良バランスのT127、BT7artあたり
Pz2Gや3Eも有能だけど 最後に1vs1でアヒルやマチルダと対峙した時を考えると、チハか38tかStuartIVになるけど
大体そうなる前に死ぬ確率が高いから
結局足優先でバランスが良いT15、足遅いけど無理が利くT127、弾切れ必死だけど掻き回せるLocustかな
次点で
強いはずなのになぜか負けるT-70、Topgun製造機M2Medium、撃ちまくってれば何とかなるS35
自分で使うと微妙なのに敵に使われると嫌らしくて腹立つBT7art、BTSV
しっかり使えばそのまま成績に反映されるT15がお勧め
個人的にはLocustが一番楽しい
あ、AMX38は絶対に乗るな、使うな >>167
さては最近ローカスト乗ったことないなアプデで弾切れの恐怖から解放されたのだ Tier3だと配布かなんかで手に入れたT29が足も砲も装甲もまあまあで成績出しやすかったかな
なんかイベントやってた時BT-7かコイツしか選択しなかった
中国なのが嫌だけど。この国のツリー伸ばしたくなる魅力が感じられない
なんか低Tierって変に足が速い車両ばっかで、あれは戦車戦の練習にならん気がする 最終日10日目でマラソン完走、
ざまあWGざまあ、
タダで8プレ車ゲットされてどんな気持ち?
ねえどんな気持ち?
パーツはターボ、ラマー、皮膜、
ラマー戦友でリロード4.22秒のDPM2844、
貫通90のHEのDPMが4550行って
ブラスクと並走の足回りはクソやべーと思う WGがひいたレールの上を走ったんだからそんなにドヤる事でもないような >>165
Pzkpfw3ausf.e
Valentine
T127
Pzkpfws35739f
この辺じゃね チハたんは強力な砲と紙装甲だが軽快な機動力を併せ持ってると言えるねえ、それ以降はティア10までなんか微妙な機動力で紙装甲を補える性能が無いんだよなあ マップフィルタ効かないのってTier3以下だよね?
Tier4-5の戦闘で、フィルタしてるヒメルズドルフに放り込まれたぞクソが。 初心者マッチでフィルタ無効だった模様。
> 「新規プレイヤー」が戦闘に出撃すると、マッチングされるプレイヤーが他の「新規プレイヤー」か、
> 「AI」か、あるいは「通常プレイヤー」かを問わず、Tier I〜III車輌専用のマップにあたる「鉱山」、
> 「ヒメルズドルフ」、「修道院」、「ルインベルク」、「ステップ」のいずれかのマップが選択されます。
> Tier I〜III車輌専用のマップのリストには、アップデート1.12の時と比べて「ルインベルク」と「ステップ」が新たに追加されています。 >>177
ステップ除くと偵察能力高いと損しそうなマップばかりだね
つまり初心者はアヒルに乗るのが最適解 >>178
遭遇も強襲もオフにしてる。
ランダム戦しかやってない。
ステップはTier1-2には広すぎるマップだと思う。
それでなくても15vs15は揃わなくて10vs10くらいにしかならないし。 文体からして埼京君ではないな
というかゲーム内でも見ないような 彼は隔離鯖でBOT相手に戦う戦士だから普通の人は遭遇しない 6/4からのスペシャルでANZ鯖でのプレイで経験値が2倍になる
埼京くんに会いに行くのも手やぞw T29は個人的にかなり強いと思うけどなぁ
ティア3で貫通38ミリ、164の榴弾はかなり強いと思うんだが >>184
tier6以上らしいけど西京氏はいるの? >>186
いつもやってるのが4〜6だし、イベントは西京くんは乗りまくるよ >>187
なんでガイジの行動にそんなに詳しいのか >>188
そのガイジなやつらをtomato.ggで見れば大概は星消しで乗ってる
ティア6以上でボーナス付くなら喜んで乗るだろ? 新アカ作ってブートキャンプまで終わらせたんだけど
ひょっとしてゲーム設定って初期状態にリセットされちゃう?
元のアカウントで設定し直すの面倒なんだが… >>191
確か設定はアカウント毎になってたはず
弟がやってるの見た時にレティクルとかの表示が違ったし
Game Centerで簡単に切り替えられるし便利よ thx
クライアントで一括じゃないのか
珍しい気がするw >>58
最近はスパユニ様やユニカム様でも海岸に行く場合があるけど、そういうのも実はnoobだったんだね。ありがとう スパユニとかは勝つのが目的じゃなくて効率的に雑魚処理して稼ぎを追求しつつ数減らしてから脳味噌入りと戦うと結果勝てるっていうムーブだろね >>194
スパユニが行くのは海岸を素早く殲滅できる自信があるからじゃね
大抵は枚数有利なのにお見合いになって負けるか突破できてもその先で溶けるかするからnoobって言われるわけで オバロは結局上側でも待ちが基本だし
突破する意思あるならどこ行ってくれてもいいわ、
4ラインや0ラインでハルダウンスポットも試みず
中央盆地の斜面にへばりついてて敵が雪崩込んだら
逃げもせずその場で死ぬアホより海岸行ってる奴のがマシよ
海岸行くなって言ってるやつも海岸ソッコー抜かれて
上下挟み撃ちなると味方詰り始めるから よくわかんないところから急にガンガンダメージ食らって死ぬのって何なんだろう・・・
三回に一回は味方の方角から撃たれて死んでるんだけど、誰かこれが何なのか知ってる人いたら教えてほしい >>198
ゲーム内の設定で自車を撃った敵が見えなくてもどの車両がどの方向から撃ったかは分かる様になるぞ
FFはダメージないからHP減ってるなら全部敵からの攻撃だね、既に自軍近くまで敵に侵入されてるだけだと思う 手近な敵は射線切ったまま出てこないんで
その向こう遥か彼方で油断して姿さらしてる
芋を撃つあるある 稀に盲撃ちが当たって、そこから敵の攻撃が一斉に来て溶ける場合もある。
まあマジで稀なんだけど オーバーロード重戦車は俯角ある戦車なら海岸、無いやつなら崖上いってるなぁ
俯角無いやつで海岸行くと開けたところに出ないと撃ちにいけないし、無理に撃ちに行くと駆逐に撃たれて死ねる NA鯖の中Tier帯はMOD-BOTだらけでもうダメだ。
大体こんな感じ(↓)になってる。
何日も前から同じような現象が起こる度に通報してるしチケットも切ったけど、全く改善の気配なし。
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up153584.jpg パンター、前のt6のやつに比べてかなりもっさりしてて使いづらいし、火力も低いし、見つかりやすいし、装甲も微妙で
どう動いたらいいものか、思い切って隙あらば体当たりプレイのほうがいいのかな?正直トラより苦行 >>208
wikiより
所謂「一歩後ろ」の動きが求められる車両。
主砲については一見狙撃向けの性能だが、単発火力の低さから抑止力になりづらい上に、劣悪な隠蔽率から茂みや後方に篭りっぱなしの狙撃プレイには向いていない。
一方で至近距離での正面戦闘も、DPMはTier7中戦車の中ではやや高めになっているが、低い単発火力ゆえに撃ち負けやすく向いていない。
序盤で無理すると早期に撃破されるため、しぶとく生き残って手数を稼ぐ事を他車両以上に意識する必要がある。
幸い貫通力と精度は高いので弱点を狙わなかったり、絞りきらずに撃っても貫通可能な場面が多いのが救いだ。
Pantherの昼飯や豚飯、ハルダウンは「弾けたらものすごくラッキー」程度の効果なのであまりアテにしてはいけない。
味方に腕の良い偵察役が居るならその視界を存分に活用しよう。自分自身の視認範囲の性能も良好なので各種拡張パーツで視界を広げ、少しでも早く敵を発見して補うのも良いだろう。
見つかった場合は速やかに身を隠し、陣地転換しよう。出足が悪く機敏さに欠ける機動力だが、旋回や移動に関しては困るほど低いわけではない。
エンジンや弾薬庫をやられやすい点については乗員スキルや拡張パーツでかなり改善される。もちろん極力撃たれないように動くのも大事だ。 まぁパンターといえばパッとしないTier7MTの中でチリに次ぐ苦行だから まあパンターは中盤までは後方で支援するしかなさそうだね、格上でも遠距離狙撃が可能な砲性能はいちおうある(単発低いけど)
中盤以降はもう正面からHP交換しに行く感じだろね、側面取りに行くとかは隠蔽やら機動力やら装甲が足りんなあ
ティア6課金のブレパンなら結構ゴリ押しが効くんだけどね、やっぱり独車両は火力だけ下げてティア1つ下げると丁度よい性能だね プレパンは02Mと大体一緒(若干劣るけど)だね
ちょっと前のプライム連携でレンタルできた偽装パンターは意外と動かしやすくてバランス良いと感じた
序盤は遠距離で視界取りつつ狙撃して、中盤以降は体力使ってゴリ押しって感じで
主に視界と貫通が優遇と引き換えになってる印象で、今の鯵鯖マッチングなら本家パンターはほぼ上位互換かと思うんだけど、そうでもないんかな?
02Dの方が強いとは思うけど ブレパンは全くその通りで85Mに匹敵するぐらい強いと感じたわ
多分パンターは序盤ペチペチ中盤以降ゴリ押されてショボ沈する方なんだろな いうてパンター2からは強くなるんでしょ?
それを信じてパンター回してるけど… パンターは単発低すぎるのが悪いんや
BP上限まで溜めるのえらく苦労したわ
頼むから88mmL56使わせてくれ 終盤にフルHPのチリやパンターが現れると絶望するよな >>216
パンター2はランダム戦で乗らないほうがイイ
試合に出しただけで、敵を利する八百長行為で通報されかねん
下半期のフロントラインで集中的に育成して飛ばしなよ
E50は普通に強いから ヤクパン2の隠蔽の悪さもなかなかのもの
装甲ペラいのに隠蔽まで悪い固定砲塔TDとかティア8でどうしろとw ヤクパン2は無事コレクション入りして誰も乗らなくなったのでセーフ?! やっぱ苦行戦車か、レスを見た感じ偽装パンターが一番活躍しやすい?
正直パンターはカミカゼプレイのほうが自分も死ぬがキル取れるし強いかなと思うんだけどこれじゃだめだ感が強い…
今の拡張はターボ レンズ 換気
パンターでうまい人はどんなプレイしてるのやら、芋狙撃? まあパンター上手い人は立ち回り自体が上手い人だろね、クソ隠蔽だから一方的に視界で叩く事もできんしね
今日ルインベルクで開幕中央に入ったパンターと中央市街地から撃ち合ったけど流石の精度だね、全弾砲塔上部のハミ出た箇所を気持ち良く撃ち抜かれたよ
その後は市街地を制した味方の重戦車群にフルボッコにされてたけど‥やっぱり単発低いとアレだな 苦行って言うほどダメではない、けれど
やっぱり単発の低さがな
芋ったって駆逐より稼げないんで
射線通るポジションを熟知した上で
動き回りながら横から殴ってく感じで
雑に狙っても大体抜けるのは救い ドイツは高Tierの車両をTierを1つ下げたら史実通りの関係になっていいのに
強さのバランスもいい
なんで戦後戦車とばかり当たらねばならぬのか
ドイツLT弱すぎんのどうにかして まあ昔に比べたら近年はドイツ車バフの流れは来てるから、
弱点車両はそれはそれでMバッジ取りやすさの
パソミ用って見方もあるから
今月のE50Mルート来てるけど需要あるかなあ >>227
ティア6まではレオ1ルートと共通だからそこまでならあるんじゃない ドイツ全ルートTier6までは勧めててVK100とTiger2とラインメタルだけTier8まで育ててあるが
Tier8戦場が面白くないからあまり進める気力がわかないなぁ
全部の国をTier6かTier7までで止めようかしらフロントラインがちょっと手持ち少ないけど
ドイツはほんとバフよりTier1個下げる、
Tiger131やアメリカの鹵獲王虎みたいなだと丁度よいのに VDSLから光回線直になったらヌルヌルでワロタ
なんか強くなった気がする docomo光戸建ipv6有線でping60〜80位。時々プレイできなくなるような3桁に達することもある。もっと早くする方法はあるのかな? 早くするというよりは、PINGを安定させる方法ならあるよ >>229
ドイツに限らず最終的にはプレ車でクレとフリー貯めて
そのフリーと設計図で9、8飛ばして
10(イベント、パソミ用)だけ買うのが理想になってくかなあ ベラルーシは大祖国戦争で人口900万のうち200万殺されたからな
ドイツ軍は民間人だけを殺す移動虐殺部隊なるものまで用意して念入りに村々を回って子供まで殺しまわってた
独日車両勝率がアホみたいに高くなるとかは許されないのだ
ゲーム中の旭日旗問題質問されたらうちの国も虐殺されたから仕方ないような答えだったし >>229
E100ルートはTiger以降全部強いから頑張って乗ってどうぞ クレ稼ぎって無課金だとかなり大変ですかね?
あまりにめんどいというか時間がかかるようなら、多少の課金はしようかなっと思ってます。
それか今クレ稼ぎでおすすめの車両があれば教えていただきたいです。 >>236
8プレ車自体だいぶ溢れてるからその中でも
厳選した方がいい、
通常弾の貫通高い、射撃機会を作れる足がある、
などが特に稼ぎやすいけど周回するなら
ストレスなく使えるのも大事な要素
ほぼ臨時販売車両>常に売ってる車両だし
育てたい国、ルートと一致してるのも大事、
そのルートのTier10がCWE御用達強車両なら更に良し
稼ぐだけなら初心者はHT避けた方がいいし
6のクロムBやT34-85Mもいい
LT:EBR75、ELCeven、LT432
MT:ブラスク、プロゲ、ロレーヌ、Kmpfpz07RH、
Type59、ランセン、Obj274A、CS52LIS、T44-100
HT:252、703U、レネゲード、E75TS、IS3A
TD:スコG、SU130PM、GSOR1008、TS5 >>237
詳しくのせてくれてありがとうございます。
ルートなど見比べて、選ぶのを検討したいと思います! 金額的にもプレイヤースキル的にも初心者がいきなりティア8課金車輌を買うのはおすすめできんと思うけどな しかも車輌のリストもこれクレ稼ぎって観点じゃないだろ 真面目な話、無課金初心者でクレ稼ぎなら、M44とKV-1&O-Iじゃないのか。MTはT-34、LTはLuchsで練習。 8プレ車買う5000円強でSteamゲー何本も買えること
思えばそりゃー今すぐWOTアンインストールした方が
いいのは道理だわさ、買うならの話だからな
FLというボーナスステージがある以上
強車両という観点を優先させた方がいいのはあるぞ、
車両成績50%と55%だとだいぶ稼ぎの差が出ちゃう 無課金でクレ稼ぎは大変ですか?って聞く層にFLを勧めてもなあ
どうせ4ー6ティアの課金戦車だって持ってないんだろうから 初心者なら8強車両よりもティア5~6辺りの課金車両の方がいいよ
なにより安いし とりあえずスタ垢Tier6通常戦車乗って負けても黒字になるレベルまで上手くなるところから始めないと稼げないぞ
自分のAPでどの敵のどの部分なら貫通できるのか覚えてくれ >>237
ぶーちゃんや乱戦は初心者が使ったらただの的 >>249
何乗っても的なのは変わらんから単発高い方が稼ぎやすいと思う 「そこそこ大きくてユニカムもいるけど集団戦は全くやってないクラン」
に入れてもらって、幽霊部員になるのが一番いいゾ
クランリザ焚かれてると稼ぎが全く違うから、金欠で悩むことが無くなる 修理費の安いティア5〜6で修理キットや消化器が要らない自走砲
これでプレ垢だとモリモリクレジットが回復する HE撃つだけでかなり戦える自走砲、KV-2、ヘッツァー、4号H型、M4シャーマン、
この辺はまず赤字にならない車両だと思う TS-5とかと正面対峙になったり、そういうウンザリするシーン多すぎるんだよなぁTier8戦
くっそ、今日は目がぼやける日だ、自分の書きこもうとしてる文が漢字が正しいか確認もままならん
WOTやらん方がいいかな今日は 久しぶりにログインしたらLee先生がツリーから消えてるじゃないか
新兵を甘やかすなよ、皆Lee先生に鍛えられて強くなったってのに B1「Lee先生、TYPE95、デスワゴン…みんな逝っちまった」 鯵鯖に新垢作って中Tierまで進めてみたけど、マジでNA鯖以上にプレイヤーの質が低いのね。
NA鯖も低〜中Tierは酷いもんだったけど、鯵鯖がそれを上回るゴミ揃いなのに驚愕したわ。 苦行戦車に文句言うのを楽しみながら皆が腕を磨いていた牧歌的なwot黄金時代は過ぎ去ってしまった
つーかTOGとかもぜんぜん見ないし そういう遊びをやってる余裕は
今のWoTにはない
勝てる奴がヒーコラ言いながらサボってる連中の尻ぬぐいしないと勝てない 真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなるシステムだからしゃーない >>258
こんど生まれ変わる時にはもう片方の砲も撃てるとよいな。。 ラグがひどいからオーストラリア鯖に避難しようとしたが、
Tier6ですらマッチングしないで5分すぎちまう
存在意義がない 鯵鯖のTier5以下は無条件でBOT込みにしてほしいよ。
プレ垢もリザーブも時間制なのに、Tier4-5まで来てもマッチメイク時間切れが頻発して話にならん。 >>257
俺はLee先生乗って固定砲塔TDに目覚めたんだったわ >>264
豪鯖は、tier5とtier8ならマッチングする印象 3年ぶりぐらいに復帰するんですが下手くそでもある程度戦える戦車いくつか教えてください
ティアや種別は問いません >>268
高ティアに備えて基本を抑えるなら
KV-1、T-150
T-34、T-34-85
下手でもそれなりでクレジットに優しい
M4シャーマン、四号H(10.5cm砲)
KV-2、O-i(15cm砲)
中ティアでオレ無双を目指す
T67、ヘルキャット
とにかくクレジット稼いで開発したい
M44自走砲 >>269 270
ありがとうございます
挙げていただいたものの中から開発済みのもの中心に触ってみます >>271
スマンが自走砲と大口径榴弾は仕様がもうすぐ変わる予定なので注意してくれ >>272
それは知りませんでした
公式見て頭に入れておきます 次のアプデ、自走乗りとしては弱体化が怖い反面AP使えるのが少し楽しみなんだけど、テストのAPってどれくらいダメージ出るの?
現行の榴弾と一緒くらい? >>274
公開テストのパッチノートに君が知りたいことが書いてある 以前はHEの貫通0にしようって話あったよな
あれは非難轟々で白紙になったけど今回のは通りそうなのかねぇ まあHE仕様変更は必ず来そうだね
おおむね好意的な意見を頂いています?!
調整が妥当だというデータ(都合のよい)もあります
カチカチ戦車には高度な戦術が必要になりより一層楽しめます(クソマップは調整しないよ!)
あとはちょっと調整するだけだよ震えて待ってろ! 装甲でダメージ減ればいいのに
装輪車はダメージ素通し >>275
全部は見れなかったけど調整のところで大体察したよ
弾道低くて精度悪いし重戦車の正面に当たって弾かれるリスク高いのにティア10で車両で600前後とか低すぎて泣ける
現行の榴弾くらい単発ないと使い物にならんだろこれ…… 本スレの前スレにあったから貼っておくけど、新自走APはTier10なら軒並み貫通300超えなのに「使い物にならない」って判断はどういう理由?
> Tier6の仏と米はAPじゃなくてHEATで、Tier6の英はなぜか標準HEしかない。
>
> Tier6
> http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up153642.jpg
>
> Tier8
> http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up153643.jpg
>
> Tier10
> http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up153644.jpg 自走の精度でAP使うこと自体が根本的に博打だからだろ
昔みたいなダメージに戻ることもないし、単発もDPM も精度もろくなもんじゃないAPに騒ぐのも的外れ
負け試合で殺される前の一発には使えるかもな そうだね40秒で天板、側面に直撃させて700ダメなら微妙かな、現状のHEだと至近弾でも300~400ダメとスタン入るからね 今だって自走HEの貫通なんて誰も気にしてないだろ
自走の直撃弾なんて誰も期待してないしするもんじゃない
AP前面抜ける?HEだって天板当たれば抜けますが何か >>284
フルHPからのワンパンはさすがに萎えるわw
ミリ残りならまあ納得できるね 駆逐乗ってるとしょっちゅう狙われて貫通はそれなりにするし貫通しなくても被害が酷いよ
他に見えてる味方がいても見えてないこっちに決め撃ちばっかり撃ってくる変なのも最近多いし >>286
そりゃ見えてない状態で弾入るまで残り10秒の時点で
反対方向に敵がスポットされても、
そっちに向き直して撃つまでに10〜15秒かかるし
快速相手なら外したり調整中にスポット切れの
危険だってある
だったらそのまま高確率で芋ってそうなとこに
撃ち込むわさ、CGCとGWE100で2優等までは持ってて
ランク戦も自走だけで1級クリアする俺が言うんだから
他の有能自走乗りも大抵この考えだぞ 装填済みで絞り切ってたらとりあえず射撃してしまってから陣地移動なり車体旋回して他の場所狙った方が効率良いからね
それに駆逐の強ポジはド定番でもぶっちゃけ駆逐が入ると強いからブラインド撃ち込む価値はある
自走のブラインドが嫌なら射撃し難くとも分かりやすい茂みから少しでもポジズラした方が良いね >>281
元から150ミリ未満の口径はスタン実装すらされず自走一斉調整でも威力とか弾没収が無く砲弾に関しては貫通半減にされただけだからイギリスの低インチ砲はスタンも代替弾も徹甲弾も無い >>281
肝心の質問に答えてなかったわ
ワンチャン600ダメージよりスタン入れてアシスト取ったり至近弾でまとめて300ダメージずつ入れたほうが強いから 芋ポジはとりあえず決め撃ちするよねー
見えてる敵がいるなら難しいとこだが
見えてるのが快速で
芋ポジは見えないがそこにいるのが濃厚なら撃つ SPGの調整は腕の関与する余地が広がっていいと思う 見えてるのが快速ならまだわかるよ
HTが撃ち合ってる場所無視してこっちに決め撃ちしてくるようなのがいるから酷いのよ
上手い奴に決め撃ちされるならまだ分かるが、大抵は主戦場に射線通そうと移動もせず茂みに決め撃ちばっかりしてるようなのだわ >>292
まあね、でも60tp乗っててbc自走に450dmgとか普通に入れられるのめちゃめちゃ萎えるよ B-C自走は火力低すぎで精度はいい方だから
AP連打のがワンチャンあるかもというお話、
大口径精度悪い常連自走は今まで通りHEでいいよ
リロード時間長大の自走に弾種選択の幅を与えても
大して変わらんと思うよ、
FV4005だってほぼほぼAP撃つ機会ねえもん、
ムロヴァンカ1ラインの家裏から3ラインのHTに
ぶち込むような柵と壁ある地帯でぐらい AP使うシチュでありそうなのは
氷河
開幕重戦車ルートに向かう面々の横っ腹
ストゥジャンキ
村落側から工場裏の重戦車と駆逐
ステップ
どっちのルートも不用意に出る奴を狙えそう
考えたらどれも大体屋外の広いマップになりそう 通常の戦車がお守り代わりに数発HEを持つ感覚でちょっとAPもっとくかなってところか t8まで来たけど、弾代がかなり高いなぁ…
パン2の8,8cmL100 AP30発で2万ぐらいして、ビビった。t8以降は
プレアカでもほんのり活躍しかできなかったら赤字まみれかな?
t9とかやばそう そんなこと言ってたら1戦7万8万クレ飛ばす
Tier10なんか回せんぞ、
プレ垢よりプレ車回してクレ稼いで苦行8,9は
可能な限り設計図とフリーで飛ばすんだ、
作る10は厳選しろってこった クレジットを稼ぐのはティア6-8課金戦車のみ
その他は課金戦車で稼いだクレジットで成績を上げる車両と最初から割り切って考えた方が良いね
自分が下手くそたからティア8以降ではクレジットが稼げないではなく上手くなっても稼げないバランスなのよ、序盤にショボ沈するより大口径とるぐらいのが大赤字になるような金弾価格なのだ マジか、E50キャンペーンやってるから、パン2まできたが、t8以降は上手くても黒字はかなり難しいのね…
ほかにほしいt10戦車はE100とか、5式重戦車かな…これらも、ちょい活躍しかできなかったら、プレでも赤字かな?
ちょい活躍しかできないならt5かt6当たりの戦車しか黒字化は難しいのね…
、バトルパス進めるだけならt6戦車だけで十分そう クレジットや自分の腕と相談して遊ぶティアを選ぶのが良いだろうね
無理してティア10で遊ばないといけないゲームではないから
ティア6課金でもAPCRしか撃たない自分なんかは赤字垂れ流しなんで、8課金でクレ稼ぎするしかないわ プレ垢で金弾使わずに勝てばt8以上でも普通に黒字だぞ
活躍して稼ぐより出費を抑える方がでかい
通常弾が高貫通とか榴弾メインの車両なら十分やっていける
だから5式なら割と何とかなるんじゃないか、知らんけど 榴弾はこんど調整でよわくなるからどーなんだろ?自走なら大丈夫?おすすめは4、5、6の頭の廻る駆逐これ強いし儲かる >>301
スタ垢ティア6課金戦車でも金弾ケチって活躍すれば2万程度は稼げるしプレ垢ティア8課金なら4-7万稼げる
ここで稼いだクレジットで食料金弾マシマシにしたティア10で思い存分戦うのが普通の遊び方だね
あとWOTを楽しみたいならティア5-7でも十分でティア10のが面白いってことは無いぞ?
CWに参加したい、パソミクリアしたい、一つの目標としてティア10開発したいなら腕前を上げつつクレジット稼ぐしかないのう 単純に今の中Tierはチンパンが多過ぎて
ストレス溜まるだろ、
オールTier10ですら半分は猿の時代になっちまったが
中Tierはさらにひどいから >>306
それは味方15人中の成績が上位3位ぐらいに入る程度の上手さになってから感じることだしなあ
それに中ティアでガバガバ試合とティア10でちょいガバ試合では受けるストレス量は同じにならんか?
なので中ティアメインで遊べば良いのだ
マップの広さと車両性能がつり合ってて車種による特性が出やすくて史実戦車も多い、OP課金戦車は存在するけど稼ぎが少ないのであんまり見かけないし結局金弾撃てば正面貫通するしね 上位3位に入るにも緑以上で十分なんだぞ、
問題はTier差、車両特性だけは
如何ともし難い時がある点だ
その点ではとりあえず文句言う資格はないTier10、
次にTier9を食う性能してる8プレ車、
最後にオール3マッチが圧倒的に多いTier3だと
個人の力量で主導権を握りやすい 1万戦以下の初心者はティア5やティア6で金玉撃ちまくるのが一番楽しいかもね
クレは自走砲で稼ぐ >>307
マジでコレ
6-7をソロで廻して
8をブーラスク小隊で廻すのが一番ストレス少ない
6-7はトッププレーヤー層が戯れで初狩りに来たりするが、そんなに頻度は多くない >>310
自分もティア6-7戦が1番好きだわ
ティア6でも格上がHPが多くて火力がある程度なんで十分倒せるし、何より車種によって役割がはっきり別れてるのが良い、まだ装輪も大人しいしね ブーラスクってやつは次いつ買えるようになる可能性が高いでしょうか? 今年中の再販は無いかな
今年もクリスマスガチャの景品に入れるつもりだろうから Tier8以上で連続でクリガチャの景品になった車両ってあったっけ? ヴァレンタイン固すぎない?マチルダはともかくヴァレンタインは足はそれなりだし、側面回りこめても弾かれまくる。
使ってるのはGRTR、HEとじゃぬけないのでAP使ってる
ヴァレンタイン処理に最も特化したt3車輛って前撃ってたフランス駆逐ぐらいかな? ごめん、WIKIみたらヴァレンタイン24kmしかでないから鈍足なのね…
不意に出会ったら、HEで履帯きってケツに回りこむぐらいしかないっぽい?
遠かったら相手しないでおkかな スペック見ただけだと普通にHEATで抜けそうだけど >>317
金弾使わないなら弱点を調べてみよう!
個人的神サイト
https://tanks.gg/
KV-1堅ーんだけど!どこ抜けばいいの!そう思ったあなた!tanks.ggなら3D表示で装甲圧を確認できますよ!
1.上部メニューの「Tanks」→「Full list」→「KV-1」でKV-1の詳細データが表示されます
2.車両名の下のメニューから「3D Model」で装甲分布が3Dモデルで確認できます
3.自分の車両を選ぶ際は同メニューの「Compare」で選択します ※砲や弾種も設定できます
4.左上の「Collision▼」をクリックして「Live」を選択すると、選択している弾でどこが抜けるのか確認できます やっとバトルパス150クリアしたわ
obj 777 いいやんはじきまくり SU76とかマーダーIIのAPCRでプスプス抜けば楽勝
敵にマチルダとかヴァンアレン帯がいるときは高貫通の駆逐をサポートしなきゃね 前はよく2/14にショップで販売してたな
ヴァレンタイン >>790
マチルダと「ヴァレンタイン」って
素で読んでた
ガレージバックしてくる 前に出たら集中砲火浴びて死ぬ上に相手がガン芋してるなと思ったら、どう動くべきかな?ネットで調べても出てこない、
特にベルリン南側とか見方も敵も前に出ないで芋試合して時間切れ引き分けとか、残念な結果になりやすい。
使ってるのはt−3485m ベルリンなら北突破して回り込めばいい
マリノフカとかみたいな障害物少ないマップでで双方駆逐だらけとかだともうどうしようもないけど >>331
まあベルリンの南側は膠着状態しやすい
トーチカ味方側とJラインの駆逐丘とKラインの茂み付稜線に入られるとクロスファイアで先に攻めた方がたいてい負ける、軽戦車での敵側窪地への開幕置き偵察はリスキー過ぎてあてには出来ないしね
と言う訳で、
Aラインを侵攻して重戦車に横やり入れるかトーチカ味方側に入って様子見て南北に横やり入れるのが稼ぎやすいですね
南側攻めるならトーチカ横の深い溝から頭チョコチョコだして相手の発砲バレを誘ったりして敵配置を確認してからJラインの駆逐丘に貼り付きに行く感じです、開幕はまあ無理攻めなので味方有利が確認できてからですけどね >>331
そもそも論としてベルリンはマップBAN筆頭、
プレ垢ある時は追加でストゥジャンキかミンスクBANやで
その上でリポジ理論、行くべきかの判断を
マップや編成やヘルスも見て決めるべき、
動かざること山の如しでいいときは確かにある
https://youtu.be/EHLTQMarQ4Y
取り敢えず実地的なこれ参考にするといい マップ消すのはエンスクだな
あんな狭いと定番位置しかないし不愉快なだけ ベルリンかエンスクどちらかをBANなら、ベルリンだな
ベルリンは北のHT会場が負ければ、まずひっくり返すことが出来んし
ストジャンキはMTだったら結構稼げると思うがね プロヴィンスの方が嫌だなぁ
あそこまで重戦車としての仕事が無いマップもそうない ちなみにベルリン南で軽か中の時はは中央トーチカ付近の三角の茂みに入ってるなぁ ティア7までの話だと、狭いパークとプロヴィンスをBANだな プロヴィンスは高Tierは来ないから入れるだけ無駄、
エンスクは全車種やれることあるし仮に負けても
短時間で終わるからいい、
双方芋気味で勝っても長時間で詰めても詰めても
茂みで待ち構えられてて
マップ占有率上げることが苦行なストゥジャンキはいらん、
ベルリンはHTしか強ないんでもっといらん
LTならベルリンと珠江、自走ならヒメルズと帝国境界線BAN ベルリンは、南側で相手が芋してるなと思ったら北に行ったほうがいいってことか、じゃぁ最初から北にいって誰も南側に行かない時に限り、南に行くがベストかな?あと
リポジ理論って何?教えてもらった動画見てもわからず、調べても出てこないんだけど、とりあえずベルリンとジャンキはBANしとく、あと一番苦手なマップは砂の川とオーヴァーロードここほど苦手なマップはない、
マップが広い上に複雑で覚えるとこが多すぎてつらい。 リポジ理論は知らんが、足のある戦車は遊撃戦をしろってころだろ
全員がそれやったらランダムだと大概負けだが2、3台はそれしてくれると戦線が助かることが多い >>342
だったら、その日は高ティア出さなければいいとか考えられないの
だれも永遠にBANしろとは言ってないと思うが >>343
85Mで砂の川ならF5,G6の谷上の茂みかな、西スタならH5のモスク裏が15m使って相手の谷底撃てるのでつおい
味方が南押すなら素直に付いていこう、北側に行くのは基本的に悪手で陣地前の茂みのがリポジしやすくてまだマシだね
オバロは基本的に0ライン押す感じでE0,F0、味方少なくて守るならB0,J0、C8,H8でも構わんかな中央の盆地取られても戦えるのが強みです
あと食料やスキルで視界上げてないなら85Mでもカニ目積んだ方が楽して活躍できるよ、ティア6なら一方的に視認して撃ってもバレないことのが多い、上手くなればカニ目による視界に頼らずにレンズで十分になるよ イタリアルートでRinoceronteとProgetto 65ルート
どっちがおすすめ? 重戦車ルートはしらんけど
中戦車ルートは中ティアは初心者に嬉しい足遅め装甲硬め、高ティアはみんな大好き快速オートリローダーで普通にどれも強い
苦行車両がなくどれも平均以上の強さで初心者にもオススメ度は高いですよ 課金Progettoを以前のクリスマスガチャで持ってるけど、
他人が使うと鬼の強さでウンザリなのに自分で使うと被弾一発であちこち故障して弱くてたまらぬ
もともとMTが苦手なのよねー イタリアは8プレ車が1番強いから、CWEじゃほぼ見ねえ国
通常ルートで強いって言えるのは6MTぐらいかなあ、
あとはイタリアローダーの宿命であるガタ落ちDPMを
カバーする立ち回りが必要 初心者マッチは今の仕様だと全く意味が無いね。
偶然でもちょっと良い成績が続くとすぐ外されて、後は所持乗員スキル数が全く違う格上しかいない戦場に放り込まれて戻ることもできず嬲られ続けるだけ。
低・中Tierじゃアクティブユーザー少なすぎて、初心者マッチから外されると待機時間3分〜タイムアウトが当たり前になって戦闘数もこなせなくなるし。 搭乗員スキルの差はあまり気にならない
操作する中の人(自分)のレベルの低さが死ぬ理由の大半だから
上手い人のように障害物も、地形の起伏も、車体の装甲もうまく利用できない
特に稜線。米T-29乗っててさえ砂の川とかマリノフカの稜線活かした戦いがうまくできぬ
ヒメルズやハリコフやピルゼンのようなあからさまな土砂があって初めてまともに頭を活かせる情けない状態 偶然に初心者マッチ外れちゃうようなレベルだと六感も付いてるか怪しいし、スキル差は本人が認識できないだけで大きいでしょ
あと車体操作に慣れてなくてハルダウンも分からない初心者がいきなりティア7まで上げてもしゃぶられるだけだから下のティアで練習しような
ティア7乗ってるんだとしたらそれが初心者マッチ外れた原因かもしらんが 広い稜線での戦場で大事なのは射線管理だろね
どこに敵が居てどの方角から撃たれるのか、敵が誰を狙ってるか、発砲した敵、装填終ってる敵など広い範囲の状況を把握しなくてはならないので忙しい
多方面の敵から撃たれるけど多方面の敵を撃てるので上手くなるとリターンも大きい、でも最初はボコボコにされるので避けたくなるんだよね >>353
もし既に意識してたら申し訳ないんだが、スナイパーモードで見た時に、地面が視界の下半分を占めてる位が適度なハルダウンって言われてる。
景色がそれより見えてたら出すぎ(車体出てる可能性あり)みたいな感じ >>354
Tier7以上は持つどころか開発すらできてない。
Tier6はレンタルとトークンで貰ったのが1台ずつ。
後はTier4以下しか持ってない。
それでももう公式BOTがいる戦場に入れられなくなってしまった。 Steam垢作って一からやったら10〜20戦くらいでティア4始めた段階でアニバーサリー系迷彩積んだ奴らと当たるようになったからほんとにガバガバだよ
初心者でもゲームセンスある奴がある程度視界システム理解して、ティア3以下で数試合活躍してアベレージが基準に達してればそれでスキル山盛りのT67とかに当たるようになるわけ 設計図とやらが足らなくて技術ツリーの上位tier戦車へ進めなくなりました
設計図はクレジットやゴールドで買うことはできるのでしょうか? Expを溜めればいけます
そもそも設計図はいりません 設計図は必要経験値を代替する後から追加された要素だから、設計図無いなら地道に必要経験値貯めて ティア8以降は最終砲を開発するまで数百戦かかるのでできるだけフリー経験値を貯めてから車両開発した方が良いのですが、無課金だと結構無理ゲー気味な経験値とクレジットが必要になるので目指せナントカミッション中での開発が望ましいです
しかも開発できてもロクに乗れないので高ティア開発する前にティア5-7辺りでクレジットと経験値を稼ぐ基盤をつくりましょう、でないとガレージ運営が詰んでしまう可能性もあります そうだね
自分も無課金でティア8以上の通常車両は数十台あるけど結局パソミクリアとかの何らかの目的がないとあまり乗らないね
クレジット貯まったらたまには高ティアで戦うかーって感じだね あ、でもちゃんとクレジット貯めたらランク戦ぐらいは出れるしパソミもObj260は取れたよ 設計図は9を最優先で飛ばす為に貯めるんだぞ、
8は枚数余裕ある時、7以下はフリー投入か実戦で稼ぐ ティア9は買わないがいい理由はマッチング的に?
10のおやつにされるだけとか? Tier10車両開発の必要経験値が無駄に多いから開発自体は設計図でやるってだけ 設計図はティア1でもティア9でも車両開発に使う枚数同じなんで必要経験値が多い高ティアで使うのがお得なんだわ
ティア9とティア6がマッチング的には一番良いと思うぞ 何なら高い金弾と車両自体買わずに済むからだぞ、
あと現環境だと強いとかガレージに残してもいいTier9が
少ないし ティア9は運用したい戦車が少ないから飛ばす事が多いわ
愛着のある戦車とかでもない限り、パソミに使うなら10使うし、お金や経験値目的なら課金8やそれ以下のティア まあティア9の報酬車両には乗りたいんだけどね、いきなり乗ったこと無いタイプのティア9の重戦車とか乗るのは度胸がいるね 初心者マッチは昔のミディアムマーク1でクロムウェルB買って戦友付き乗員に切り替えて
AC4とか買えば安価で済んで同格内有利で初心者だろうと戦果を上げられたわけだし
ティア1から射撃の名手から偵察と状況判断力のコンボと無線手スキルの信号の増強の効果を実感できたんだし
ティア1唯一の中戦車、さらに5人5役で課金戦車でチート乗員育成(ティア5とか行けば普通だが、それをティア1でやれてしまう)
他国が軽戦車かつ乗員少なくて育成できず、スウェーデン21式の4人でも多めだが車長が砲手兼任で砲手スキルなんて付ける余裕がないところを
こっちは射撃の名手つけて、相手がティア1で湿式弾薬庫取り付け不可なのはお互い様(さらに、こっちは装填手に弾薬庫保護スキルをつけているが、敵は習得不可w)のところを容赦なく弾薬庫を損傷させたり誘爆で吹き飛ばしたりw
引火率が高いガソリンエンジンで、こっちは操縦手にこまめな手入れを習得し自動消火装置までつけて引火率を極めて低くしているが、敵を容赦なく炎上させたりw
兼役しまくりの車長を負傷させて一気に戦闘力を削いで反撃を防いで撃破したりw
これをやりまくって、低ティアでは徹底的にスキルや装備が無力化されましたとさw
決定的なのは、ミディアムマーク1の同型でプライマリスキル100%でも全く歯が立たないことだろうが しかし低ティアの細かい事をこれ程までに語れる人は他にいないのだ >>376
すまんかった
細かいこと→訂正→ソレどうでもよくね? 実際のところ、射撃の名手って3%のために1周目から取るスキルかね?
自分の場合は戦友はゼロスキルとして、速射と共通スキルが最優先で、その次はとりあえず兵器工、兵器工が100%になったらリセットして指定された目標にするかも?って程度で、射撃の名手は一番優先度低いわ 射撃の名手はチリとT-34には趣味で先に取らせたかな、その他車両は速射以外は全部共通スキル先に取ってるね
指定された目標のが名手より良いかもですね WOWPのスレないからこっちで聞くんだけどWOWPって画質とか音とか酷くね?俺だけ?
WOWSとWOTは画質いいのにWOWPは画質そのものというよりテクスチャそのものの造形や音の数そのものが少ない感じ >>378
昔の低ティアなら最優先だった
兼役しまくり車長を負傷させるのに+3%、操縦手など他役職を負傷させるのも+3%
敵が湿式弾薬庫を装備できないのはゲームシステム上明白でお互い様のところを弾薬庫の損傷や誘爆できる可能性が
+3%
発火率が極めて高いガソリンエンジンはお互い様で、自動消火装置をお守りにするどころか手動消火器すら厳しいティア帯で火災を発生させるのに+3%
1個1個は3%だが「いずれも敵が対策しようにも、できない、対策をやれるものならやってみろ」状態のティア帯で3%でも塵も積もれば山となる状態で
何両も砲塔を弾薬庫誘爆で吹き飛ばしてきたし、カチカチ山のように火災で燃やし、乗員全員を負傷させたり車長を負傷させて反撃封じをやったぜ
狩られた側が運営に苦情を言って、今の規制(ティア1では火災なし、乗員負傷なし、損傷するのは履帯だけ、拡張パーツ禁止、消耗品禁止、ディレクティブも禁止)になったんだw モジュールダメージが口径だけ参照してるから実ダメージよりモジュールダメージでかくて一撃でやられやすかったからな
Tier3くらいまで専門にするんならとっても良かったんちゃう 低tierは一瞬で通り過ぎるものだし何ならフリーで飛ばすもの
金策にしても効率悪い
そこまで突き詰めて低tierなんて乗るかよっていう スキルに関しちゃカモはHTと自走にはいらねえが
共通スキル最優先で問題は消火と固有スキルの優先度、
Tier10に乗せる=レーション乗っけがち=消火スキルも要る、
となるからディレクティブで補えなけりゃ
消火育てる必要は出てくる、
スキル100%でもHPの30%ぐらいは燃えるけどさ
ゼロ戦友乗員育てまくってもせいぜい7周目入れる程度
なんで固有スキルも計画的にな、大事なのは
車長:六感、偵察
砲手:速射、指定目標
操縦:スムーズ、オフロード、クラッチ
無線:状況判断
装填:弾薬庫
バッチャや100LTやバグンやSタンクやマンティコアなど
3人以下の役兼任車両で順番迷うぐらい >>383
大多数はそう思うんだろうが、初狩り大好きマン、その低ティア車両が好きな奴が思ったよりいるのが現状 Tier1からTier3は海苔対戦車ないけどTier4は結構あるんだよねマチルダルクスケホヘッツァーT28、naっちゃんとか
バトルパスでTier5を省くのは納得いかぬ、ここから面白くなるのに
ちょい弱めだけど好きな戦車もまだ努力次第でなんとかできるギリギリの線もこのTier5〜6の辺り
しかしドイツ中戦車の単発の低さはつらいな、LTかよ 山岳路南スタートで自分は東側のアイスロードをMTで侵攻、中央と西側をHTが侵攻したが、開幕4分で中央と西側が壊滅、自陣の占領キャプを踏まれてしまった。今から戻っても味方は自分含め3台しかいないしキャプ切り成功する前に嬲り殺しだろうと判断し目前の敵をヘルス使ってゴリ押しで撃破し敵陣の自走を狩りに行って1台を撃破してここで占領負け。味方の背後霊からは自陣防衛しろチャット来たが負け確定試合だったら自分の成績優先する。撃破0のショボ沈HTには言われたくない。 負けは負けだろうから勝負を捨てるのは仕方ないと思うな
ただ、自走を狩るより残党狩りモードの敵を迎撃すると割といい稼ぎになったりする そもそも開幕でアイスロードなんか行く奴が悪い、
あんなんオバロで海岸行くのとほぼ変わらん 数日前にジークフリート防衛側で、街中深く侵攻された状態、自分は南側で粘ったけど街と同時に詰められて落ちる
北側に残ったMTは早々に自走狩りに行って帰って来ず、そのままcap負け。そいつが戻っても負けは濃厚ではあったけど、試合を捨てたんだったら早すぎる判断だったな
戦績見たらWN8こそ一応緑色だったが勝率51%で、ああはなりたくないもんだ >>390
開幕で行くのはだめかな
様子を見ながら行くのはありだと思うよ HTでメイン戦場から分離されてる上に起伏があって時間の浪費がハンパない遠回りルートに行く奴はそれだけで勝率5%失ってると自覚しとけ wikiの管理人が、あまりにひどくて役に立たず言論弾圧ばかりやってるから
役に立つ情報がなくなったな
テストサーバーでプレイしたって本番サーバーでは全く役に立たないのにな
それに低ティアは火災自体が廃止になってるのに、まだ火災とか載ってるページもあるし。 そもそもプレイヤー人口自体が減ってるんだから編集者も減るだろうし、文句言うなら自分で編集したらいいだけのこと
ちょっと前に粘着しててうるさかったガルパンおじさんが規制されたと思ったら今度は異常なマウス上げしてる奴がいるし、こういう手合いは勘弁してほしいが 有益な情報はもう自分のメモ帳につけとくか
クラメンからしか得られんからの ちょうどアラモソ動画でオバロの海岸組が例のごとく溶けててワロタ
敵陣深く攻め込んで上から攻撃され待ち構えられ挟撃されて全滅
まぁああなるよなという良い(悪い)例だった >>398
だがあれのおかげで中央と東から敵が引きはがされて
突破できるようになった感じではある
それだけで勝負が決まらないにしても
どこか一つのルートを突破できればなんだかんだで有利よ 海岸にいった奴のおかげじゃなくて、リプレイ主が中央中段押さえた上でプラのEBRとで中央窪み押さえたおかげでしょ
下手に擁護して海岸がアリだと思ってる奴ら増えると中央中段放棄して誰も行かないクソ展開増えるだけだぞ
アラモソのリプレイ主みたいにしっかり押さえてダメとりつつタイミングよく撤退して東に合流できるやつと同じチームになれる確率なんて高くないんだからな 海岸組が突っ切ってなくても東は元々敵そんな数おらず
初動から西寄りだろ、
さっさと中央盆地入って0ライン押さねえんじゃ
海岸組詰る資格はない
海岸は他方面に射線通せない
主力ダメージディーラーが初動から行ったら勝てんやろって
話であって西側が詰められんならまだアリの部類、
押し気味か拮抗にしてくれりゃ味方自走が
海岸降りて全土に撃てるしの >>402
ボトムのレーヴェが海岸に降りるのは別にいいけど、トップの257とT30が降りてるのはあかんやろ
枚数有利なのに詰めずにまごまごしてる敵側の問題だと思う
あと、敵が西に振り直したのをT25プロトで見て東詰めれると判断できたのは味方的相当にプラスだった まあオバロの開幕スポーン位置がウェストフィールドみたいに駆逐重戦車組と快速組に分かれるとしたら
快速組陣地付近と駆逐重戦車組海岸 より
快速組陣地付近と駆逐重戦車組0ラインのが強い
って考えた方が分かりやすいかな 海岸突破されてから迎撃に行った奴が
「その前はどこにいたか」が問題
全速力で西に向かう奴がチラッと見えてるよな オバロ海岸、山岳路北、砂の川登山、一生学ばない堅い戦車で隔離遠回りルートバカども 海岸レミングスはアホだが
海岸を否定するために海岸押さえる優位を全否定するのも頂けない
・ボトムや暖色でもそれなりに仕事できる
・何気にポジションに困る自走の好射点
というメリットはある
あと何度も言われてるが
・海岸迎撃に戻ってくれる優秀な味方ばかりとは限らない
中央や東で撃てず動けずよりは海岸で漬物石になってくれた方がはるかにマシ 行くなと行っても向かう敵感知警報ブザーが必ずいるから必要性を語る意味がない まあ上手い人は開幕どこ行っても仕事するし状況次第で必要な戦場に移動するから何とも言えんとこはあるね
ココの情報でオバロで誰も海岸に行かなかったけど負けたぞと言ってもなあ、その味方連中じゃあどこ行っても負けただろうとしか言えんよな 基本北スタが3、4ラインで優位、海岸でプチ優位、
南スタが9、0ライン優位(何ならD0まで南優位)
なんで動画のような展開は
ままあることとして受け止めるべきですわ
・主力が海岸行くのはいただけない
・で、せっかく押してるのに詰めない地上側はもっとクソ
・海岸組も当て返しされてんなら素直に引け
・ヘルス管理は自己責任、ランダム戦に味方との連携とか
期待しすぎるな
海岸への当て返しだってクロス組まれる訳でもなく
打ち下ろしだって俯角の関係で限られた時間限定なんで
上手にハルダウン使って耐えるのは大事よ >>410
tierTOPのIS-7×2プラがほぼ二人で海岸突破して
そのまま敵陣側のスロープ出口二箇所に陣取って
排除に来た敵を返り討ちで楽勝な試合見たことある
その二人にとっては、「勝利の方程式」なんだろうな 海岸突破するまで上の敵が待っててくれて突破後にも上で待ち構えることなく五分に撃てる場所に降りて来てくれるからなぁ
そりゃ次も海岸行く気になるな オーバーロードの海岸が良く話題になるけど、自分の場合、レッドシャイア北スタートでC4C5あたりに5〜6台が固まってお不動様、
西側の城に誰も行かない→1・2ラインから雪崩れ込まれて速攻負けってパターンが多過ぎて嫌になる。 このゲーム勝とうが負けようが稼がない限りゴミだから
そのポジで稼げないならリポジする考えが常に必要なのに
そこに居座ってるだけで仕事、貢献した気になれちゃう
奴があまりにも多すぎるからな、
チーム戦の醍醐味味わうなら集団戦行くしかねえんだわ
そっちはそっちでガキメンタルの大人が
クラマスや幹部してるから馴れ合いと諍いはあるけどな >>414
昨日は、飛行場JHラインに誰も行かなくて
仕方なく装輪が見に行ったら
五式を先頭に南側のクロス配置に付いてるところだった
自分は、CGCだったから
スタート時にK1目指したけど
配置みてあわててC1に転進したけど
もうどうにもしようがない あまり名前はあがらなくても
有能な課金戦車ってある? 爺がつかないスコーピオン
自分で好きなように塗装したいわ >>418
Lansen C
タダで貰ったんだが
思いの外使いやすい >>419
貫通高いから買ったんだけど、単発が低いから案外ダメージ稼げないんだよな…… オバロ海岸ってT29とかハルダウン得意な車両は普通に選択肢入ると思ってるんだけど俺の幻想なのか…? >>421
それ米蠍だろ
>419が言ってるのはGが付かない独蠍のことだぞ 重戦はM54Renegade一択よ、これ以外は絶対買わないほうがいい
普通の重戦は1スロでHP増やすと拡散・精度・視界・機動性のどれかが必ず犠牲になる
特にObj703とかの視界350m組は視界伸ばさないとやってらんない
M54はあらゆる性能がクソ高めに設定されてるから、ペナ無しでHP増やせる
結局、車体がMTのコイツが日重並みにタフという妙な状況になってる よほど使えない車両でもない限り有能かどうかなんてプレイヤー次第
負けの8割はMTLTがまともかどうか残り2割はHT、TDやSPGなんてLTMTHTがまともでないとどうにもならんからね >>422
睨み合い続けんの?
仮に取れたとしてそのあとどうすんの? >>422
ここでハルダウンしてください!って地形はwotあるあるだけど、ハルダウンできるところはもっとたくさんある 有能の定義にもよるな
スパシャはクレ稼ぎ性能という意味ではものすごく有能だぞ >>426
居場所が割れてる敵の配置ないしチラ見6感で後衛防衛車両の有無を推定
まだ敵が居るようなら深追いはせずサクッと撤収して他の味方の援護
進路上に防衛車両が居ないようならそのまま敵陣に殴り込む。
ついでに逃げ遅れた自走砲を美味しくいただく 深追いできない状況で足もないやつだったら敵の配置が割れてくるまで待機
それで味方がやられてどうしようもなくなったらその時はその時かな。潔く諦めて殲滅に来る敵を迎撃するしかない
海岸ドフリーにして一気に陣地に潜り込まれるのも嫌だし何枚かは居た方がいいと思うんだが……
そして海岸を一気に抜かれてチャットでnoob teamとかstupidとかuseless teamとか言われるのが目に浮かぶ >>422
T29でする必要なくね?
ハルダウンするなら中央西でしたほうが車線広く確保できる
打てる敵いなくなっても他の戦線にもすぐに振り治せる >>424
togなら犠牲無しでHPふやせなくなくない? 海岸抜かれて困るケースは中段にHTがいない、奥に駆逐がいない、東も負けてるって状況だが
だいたいそれが起こるのは海岸にゾロゾロ行ったせいで中段がかなり手薄になってるうえに、海岸いったバカが溶かされててそもそも枚数不足してるからってケースがほとんどだぞ 海岸で敵HTに詰められた場合、それを倒したらだいたいがら空きだからMTで突撃チャンス ワイ>>329ではないんだが、同じ質問ですまない。
昔はパーツやら訓練やら、なにかしら半額やってたと記憶してるんだが、あれは無くなったんでしょうか。 海岸が毎回失敗するとは言わないが成功期待値がゴミだから布教するなと言う話でしかない
真ん中のハルダウンポイント(笑)にHT(MT)1,2両(車種やティアによるがラッシュで即死されられない総合的な耐久力あれば1両でいい)置いてスポット取らせてあとは視界外からTDとSPGで叩けば終わるし、下からはどこにも支援を与えられないクソポジが海岸
そりゃ敵の配置しだいで突破して上手く立ち回れるときもあるが、敵が弱いことを毎回期待する戦術を推奨するのは害悪でしかない 先月再訓練半額来なかったからそろそろ来て欲しいわね
バトルパス中は4月に来たのが最後だったから、車輌少ない人には気の毒だったかもしらん >>436
なんで海岸に行ったらいけないのか?
って聞くような人は海岸に行ったらダメって話よね >>437
ありがとう
苦行だとは聞くけど
早くパンターに乗せ換えたいぜ WTRレーティングがどのくらい有用な指標かが実感し辛いんだけど、
結構昔からあって強課金車輌のT-34-85Mが、車輌レーティング2700のクソnoobでもTOP500以内ってどういう事?
鯵鯖がそんなにも古参がいなくなってアクティブユーザー自体も少ないってこと? >>430
海岸抜かれても中央盆地と東側取られてなければ脅威でも何でもなんでも無いんだよ、敵重戦車なんて登り口から頭出してスポットされて駆逐と自走に撃たれるだけなんだわ
それなのにワザワザ東側と中央から抜け出して敵の有利な登り口まで突っ込んで重戦車相手に撃ち合って死ぬ味方がいるから有効な手段だと勘違いされる
そもそも陣地に敵が近づいたら不利になるなんてコトは最初からないし、スタート地点から遠くに行けば行くほど有利になるなんてことも無い
それが分かってたらT29で開幕海岸行くのは全然かまわんよ >>441
まあ6月中に30戦はしないとランキングに入れないから500人も入るだけでアジ鯖だと人気車両だよ
他のティア6課金だと100人しかまだランキングに居ないから順位自体はTOP50くらいしか意味無い感じだね
別に人居なくてもレーティング6000超えてたらその期間は3優等クラスだと考えて良い感じかな >>384
指定された目標はスポットが切れる瞬間にそっちを向いていても意味はなく、自分が発見した瞬間にそっち向いてることが発動条件っていう検証をネットで見たんだけど見失ってしまった
誰かご存じない?
その検証に対して指定された目標を発動できたらよかった しょっちゅうサーバーから落とされるんですけどおまかんですかね・・・ >>444
sisyamo711.hatenablog.com
検証した人は確かにこの方なんだが
その記事が見あたらない
検証結果はそのとおりで自分がスポットした時に砲塔が正面向いていれば後はどこ向いても遮蔽物で完全に視界遮っても効果あるとのことだったはず >>444
公式動画これの7:35あたりから
https://youtu.be/wi4KN2i-ZyI
指定された目標は自分で見た10度以内で
自分だけ効果あるんでEBR105みたいなアシスト期待
走り偵車両に付けてもあんま意味なかったりする、
どの道砲手は有用なの速射ぐらいだから
次点でマシなこれを付けることにはなるけど 本スレの関連ログだとこう、大事な情報は
自分でメモ保存する癖付けた方がええで
511 名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f6c-VILq) sage 2021/01/10(日) 20:00:19.35 ID:NSD+sypT0
>>508
ツイッターでえーけー@skyscraper501氏が検証してたが
「発見時に左右10度以内に自分が敵を捉えていたこと」が
発動条件なんで発見後慌てて砲を向けても無効、
発見時に適用されてたらその後砲を外しても有効ってこと、
wikiの説明は完全に間違ってる
ただ負傷搭乗員のセカンダリスキルは無効だから
スポット中に砲手負傷すりゃどうなるかは未検証
要するにEBRでぶんぶんしてるときは案外適用されてない、
このスキルのみならず目標注視ディレクティブで2秒、
改良型無線機で2秒、専任無線手が6スキル目まで
育ててりゃ報復要請で死亡時2秒もあるから
スポット切りは油断せんようにってことね
893 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1295-1iF2 [101.140.189.177]) sage 2020/08/07(金) 21:23:24.13 ID:qg6Z952n0
ttps://i.im gur.com/8K4mOqw.jpg
ttps://i.im gur.com/5ARK2PE.jpg
指定された目標の検証してきたで
1.砲塔を向けていない場合
2.砲塔を向けている場合
3.スポット後に砲塔を向けた場合
4.スポット後に砲塔を外した場合
の4通りで5回ずつ測定してきた
結果としては
1.効果無し2.効果あり3.効果無し4.効果あり 中戦車で稜線から頭出しての敵陣チラ見する時や駆逐で敵が頭出すの待ってる時のが発動しやすい感じですかね 仲間には延長時間適用されないんじゃなぁ〜
置き偵で自分で撃たないときは意味なしかぁ >>指定された目標
自走で絞ってる最中に消えるから
このスキル付けたけど
自走の俯瞰視点だと発動しないと後から知った
戦友と速射以外は、気分だから良いけど >>446
ありがとう
シシャモさんだったのか
>>447
相手を自分が視認していた最後の瞬間に砲塔向いてればいいって言ってるね
(相手がマップから消える瞬間ではなく
この説明だと視認が続いているなら後出しで砲塔向けてもおkになるね
相手の発砲で見つけたとかだと無効だと思うけど
>>448
発砲により発見させたってことは公式動画の説明と矛盾しないね
つまりマリノフカ置き偵で移動中の敵を発見したときにオートエイムつけとくのは無駄じゃないかもしれんね
発砲からの視認と違ってしばらく視認継続するだろうから
でも視認範囲外に出てからや射線が切れてからそっち向いてももう遅いと
結論として限定的ながら有用な場面はあると
最初に視認した瞬間に砲塔向けてないと無効なら条件厳しすぎて一生スキル取らないつもりだった
>>450
いやアシストチャンスが2秒増えるじゃん 上手くバランス取れるなら搭乗員2.0も来て欲しいんだけどね、機動力視界マシマシ装輪と射撃性能マシマシ自走砲だらけになりそうなんだよなぁ >>454
私の説明が下手くそなだけ
えーけー@skyscraper501氏の検証が発砲による発見なので移動中の敵はこの限りではないと伝えたかった
公式動画の8分28秒では発見後に砲塔向けても発動する場面を見せてる
at the last moment of spottingに砲向いてれば良いと
at the last moment of spottingはマップから消えた瞬間ではなくて自分の視認から外れて10秒カウントが始まる瞬間 自分だけ2秒延長し味方は10秒のままなんで
アシスト的には全く寄与しないってこと、
あとEBRは視認範囲ぎりぎりで見付けて
見つけた瞬間Uターンするもんだから
急いでオートエイムで砲身向けてもほぼほぼスポット切れに
間に合わない=発動しないもんだぞ、
ワンチャンあるしやらないよりマシだから無論やるけどさ、
置き偵ならそもそも砲身敵側に向けてるやろと ここまで細かい事は隔離スレでやって貰いたい
なんかマウント取ろうとやっきになってる様に見える >>456
長文おせっかい君
初心者スレでのスルースキル覚えろよw >>456
俺にとっては役に立ってるからガヤは気にしなさんな
しかしアシストに寄与しないのが真実なら悲しい しかし公式動画は良くできてるね
スゴく分かりやすい無駄に凝ってて面白いわ まあ燃えるような背側面撃たれてるような時って
スポットされっぱなしだろうから隠蔽減も
あんま意味ないと思う、
水没で消火に寄与するシステムのが欲しいな 鯵鯖の低〜中Tier帯にたくさんいる名前が9桁の数字だけの奴、これみんなBOTだろ
ホント仕事してねえなWGアジアは もうすぐバトルパス4終わるから
保留してる教本受領やトークンをボンズか車両に変換すんの
忘れんなよ バトルパスのトークンは12月まで有効だから焦って使わんように 山岳路の東側陣営スタートで、何に載ってたか忘れたがHTで、敵は最後ケホだった
んで5台差くらいで敵陣地まで攻め込む形となったんだけど、
敵陣地周辺の茂みに隠れたケホが見つけられずに自分含め味方がケホにやられて全滅した
あそこの茂みってこんなに見つけにくいかねぇ?
その負け以降、同じようなシチュで自分がその辺の茂みで敵を迎え撃とうとしても
大抵2発も撃ったところで見つかって死ぬわ、そういう時に乗ってるのは大抵ドイツの駆逐
15m使ってるつもりなんだけど引き方が甘いのかなぁ ドイツ駆逐にも隠蔽高いのと低い車両があるからそれだけじゃなんとも… 隠蔽と距離、視界によっては15m使ってようが発見されるからね
茂みの隠蔽効果は残るけど車輌自体の隠蔽は低下してるから >>468
ケホのティア帯なら乗員ちゃんと育ってれば相当見つけにくいだろうな
15mしたつもりで見つかるならきれいに木を倒さないと隙間ができるからそれじゃね? まあB1の奥の方は他にスポット役いると2、3枚茂み挟んで撃っても全然見つからんな
アイスロード側でも木を倒せばなかなか見つからんもんな相手が重戦車なのもあるけど上に自走撃ちに登ろうとしてるヤツにも撃っても見つからんかった 本スレのobj277談義見てるとほんまあいつら
クラン無所属の万年暖色揃いなんやなって バトルパスあと2日と言う事は、デイリーミッションでポイント稼げるチャンスは本日を除いて、あと2回有るという認識で良いでしょうか?
そうであれば今日はもう寝れるんですけど… 6月22日の3時までって公式にかいてあるね
明日3つで深夜1時過ぎに3つ頑張る感じかな プレダウンロードも来たし、明日1.13アプデかなぁ
自走砲乗りとしては新仕様に期待半分不安半分 自走はお願いだから少しは他のも乗って偵察とおっすおっす会場を把握してさ、見えるのを撃つだけじゃなくて相手の出てくるのを止めたり隠れてるTDの場所に嫌がらせで前線支援するとかさ考えて欲しいんだよな。
ずーっと同じとこだけ移動もせず地図も見ず打ってるクリッカーが多すぎなんだよな。 元々弾数にも装填速度にも余裕が無い自走が、ランダム戦で何でそこまでしてやらなきゃならないんだよ
そもそもHT・MT勢が自走の定番ポジすら把握せず、自走どころかTDの射線すらロクに通せない所で戦線作って負けるケースが圧倒的に多い 勝って楽しいなら射線を通そう
自走の強みは射撃機会の多さ
負けて楽しいなら動かなくてもいいと思う >>479
CGC2優等の自分としては見えてる敵相手や
スポットし続けてる方面を確実に支援して
確実にダメージやスタンアシストを稼ぐ、
均衡も破る、両方やってこそトクだと思ってるんで
リロード中のノースポット具合見て相当それが続かない限り
ブラインドも入れない
押してる前線では奥にいるTDを引っ込ませる、
前線を溶かすの順でやるべきで
押されてる前線はその逆、
敵自走がスポットされても動いててワンパン
出来なさそうで他車両がスポットされてりゃ
後者優先も多い、
前線敵が瀕死車両になったら弾入る寸前でも
フルヘルス紙装甲にタゲ変更してキルより
ダメ優先したりも多い まず普通のプレイヤーは全車種継続的に乗る
クリッカーとか言って思考停止してる奴がむしろ他車種のこと分かってない可能性を疑われる 自走と駆逐はティア3以下の下積みを積むべきだ
特にティア2で自走なんてほぼ見ないし、駆逐すらほぼ見ないからな 通常ツリーの自走砲はTier5からだし、わざわざコレクション車両買ってマッチングに時間がかかるTier4以下で乗るわけないじゃん >>480
確かにボロ負けする時は味方が行くべき場所に誰も行かずに行かんでいい場所に固まって突っ込んで勝手に死ぬケースのがよっぽど多いね
重戦車会場なんてたいてい押せば味方の自走と駆逐が支援できなくて敵の支援だけ射線が通る場合のが多いしね
自走に求めるのは終盤でのCAP、囮、直射、ブラインドかな、逆に敵自走にやられると疲弊した生き残りだと対処できんのよね >>483
279eまで取ったけどSPGはパソミ以外で全く乗ってないわ わざわざT18HMC買って速攻でM取ろうと思ってたが、
とりあえず弾が敵にあたらん 定番位置へ撃つにもいなきゃ20秒強無駄になるからねぇ
崖の定番の駆逐がいる高台とか、軽戦車でも丸ざらしになる距離まで接近しないと見えないってのは
軽戦車の存在価値無くなるから辞めてほしいよね
中央高台へ射線が通ってるのにあそこから駆逐ポジ見えないのダメでしょ あそこはド定番だけどクッソ強ポジだよね
戦力差付けて撃たれながら突っ込むかブラインド自走で焼くしかないとという いや、どうしようもないなと思って突っ込んで撃破されてるようでは初心者だと思う アプデ来たから試しに2、3戦乗ってみたけど自走の使い勝手かなり下がってる感じ
まず弾道でおおよその位置割れるようになったからかカウンターがバンバン飛んでくる。
サンドボックステストではたいして増えなかったからへーきへーきって言ってたけどそんなことはない
3種の弾の弾道は誤差レベル
今までは前後の移動で弾道調整してたけど、それで十分代用できるレベルの違いしかない
今までは命中3-4割、爆風入れると8割くらいの弾で損害だせてたけど、榴弾1の威力カットと他の弾の爆風範囲削減没収で総合的なダメージもかなり下がってる感じ
APは威力低すぎてほぼ存在意義なし
榴弾2の方がよっぽど使える
結露
弱体化酷い…… 低〜中Tier自走を数戦乗ってみたけど、スタ垢リザ無しだと収支がきつくなった。
APが予想以上に使えなくて、ちょっと角度が浅くなるとすぐに貫通しなくなる。
>>494は弾種による弾道の違いが気にならないみたいだけど、自分はTier6あたりだと結構気になるレベルで、
APは射線通らない所が多くてますます射撃機会が減る。
標準HEが履帯以外のモジュールダメージを起こさないので、元からスタンが入らない・少ない低〜中Tierでは要らない。 WGもAPは常用するもんじゃねえぞって何度も言ってたやろ こんなん奥に篭ってスタッツ稼ぎしか頭にないカスなwn8 1400-1700ヤツらが大喜びするだけだろw 自走ポジが限定されがちなマップは、ほぼ確実にカウンターが飛んでくるようになった。
ここまでカウンターが飛んで来やすいと今後自走乗りからはクレームが上がるだろうが、それに対してWGがどういう反応をするかが見物だ。
個人的には当然旧仕様の方が良かったけど、これはさすがに元に戻らないことは確実だろうからクレーム入れても何の意味もないと思う。 大昔の自走のAPやHEATは同格中戦車ぐらいならワンパンできるぐらい威力が高かったしHEは爆風範囲狭かったので使用頻度は高かったけどね
現仕様だと威力低すぎていらんかな
まあ自走3両でずっとスタンされて削り殺されるよりかはマシになるのかな >>499
ほぼバクチだからB-C155 58みたいな威力死んでて
精度はそこそこいい車両でないと需要ないと思う いやー声出してワロタ、まだ分からんけどこれ近年稀にみる良アプデじゃね?
弾道見えるの楽しすぎる、回避だけじゃなく、自走位置予想してブラインド撃ったりも出来るし
一応全ツリーやってるから、自走もそこそこ使ってる身だけど、それでも大歓迎だわこれ 自走が弱体化されて榴弾の仕様変更も入ったから、重装甲の車両にただただ何もできず正面から轢き潰される試合が増えるような予感がするよ 狭くて自走ポジションが限られるマップで推奨な
一発撃ったらすぐ動く立ち回りを
徹底する必要がある感じかな ぶっちゃけSPG云々の前に抜けないやつと対峙した時、嫌がらせすら効かなくなったとかwww
HT noob増産かよ 279eとチーフテンが対面にいたら
そのゲーム諦めろって事だ 下手な自走が空気になり
上手い自走が猛烈にうざくなるだけ 重戦車オッスオッスになってカスHT海苔量産の予感。 下手な自走乗りが居なくなって上手い自走だけになって
また自走うぜーいらねーってなるんやろ 今まで上手いやつでも下手っぴのマップは見ねぇ猪SPGでも役に立てたが、今度はなかなかそうはいかないって話で、その辺含めて超絶うまいカッチカチ戦車乗ってるやつとそこそこの奴がかち合ったらそれこそ今まで以上に上手いやつが圧勝ってことになるだろ。
まぁ何が言いたいかと言うと、初っ端から何故かおっすおっす会場に走り込むクソfuckn LT 氏ね スキルがアプデで何か変わったんですか?
付け直す必要あり? まぁ自走にとっては逆風のアプデだけど、自走乗りとして新しい環境に合った立ち回りを頑張って探すよ。
結局一番頭にくるのは実質自走の弱体化なのに精度ザルの自走に合わない種類の砲弾用意して選択肢を用意しました!ナーフじゃないよ!(キリッ
って言ってる運営の態度
ナーフならはっきりナーフって言えや ログイン後サーバーに入れないんですが、皆さんは入れてます? 自走に憎しみ抱いてる奴はこれまでかろうじて
自走が食い止めててくれてた戦線で敵車両に
嫐られる速度が上がるだけだからな >>519
SPGは膠着した戦線で削り入れる役で、SPGがいるから戦線が膠着する訳ちゃうやろ
個々の撃ち合いの実力で結果が決まりやすくなるなら歓迎やん ジソッカスイライラで草
実際のところ今回のアプデは自走以外のHE改変がメインで、自走砲周りは大して変わらんと思ってるけど、自走乗り(笑)がやりにくいと感じてくれるならそれだけで十分かもしれんな 自走がいるから自走が当たらない位置で膠着してたんだよなぁ 音響探知とったけど難易度ベリーイージーでやってる気分
自走君残念 >>520
個々の撃ち合いで決まるんでなく初動で定番会場に
遅滞なくたどり着く車両の数への依存度が上がる、
今までなら2vs3でもある程度の時間稼ぎになるとこが
すぐ溶ける
まあこういう展開になるほどチーフテン持ってるやつが
さらに有利になるんだがな つうかムロヴァンやマリノフカの最終局面見りゃ
分かるだろに、茂み被っての逆転ゲー狙っても
自走で決め撃ってヘルス削るから
芋ってるだけじゃだめだと序盤必死に東や
風車取りに行くのに序盤から芋が加速するぞ
両マップとも終盤詰め方の方程式知らんやつの方が多い
ランダム戦で撃ち合いの技術が効くとこ少ないから、
ユニカムですら立ち往生と時間浪費増えるだけだぞ 全てのマップにおいて自走がないマッチのほうがテンポ良く進む
すでに証明されてるやんけ >>523
公式記事を見てメンテ時間を確認しろや
今、1.13へのアップデート中やろ >>527
それ一瞬で溶けて一方的大差で蹂躙される糞マッチやんけ MTLTの腕で試合の8割の勝ち負け決まるからね、後の2割はHT
他の車両はLTMTHTがまずほどほどに上手くないとどうにもならん
LTMTが下手だと単純に視界負けなどで勝てる要素がなくなるし
HTがゴミだと車両数の差でどうにもならなくなる
自走叩いてる馬鹿は自分が下手なのをごまかすのに都合がいいからってだけで自走がいなくなったらほかの車両を叩くだけだね アプデ後の10自走行った感想
・自走APはハイリスクミドルリターン、
定位置で土砂頼みに止まってる車両に精度いい砲で
撃たない限り無理、
弾数少ないobj261やT92は正直1発でも積むかどうかリスキーになる
・スタンアシスト経験値も大事だから特殊HEの
デメリットは思ってる以上に大きい、
味方の追撃が全く期待出来ない、溶ける前線支援なら
特殊HEでもいいかなって感じ
・CGC、GWE100、T92は従来通り通常HE100%でもいい、
obj261はそこそこ次弾選択で遊んでよくAPが
バジャーの正面も抜ける、
Bat155 58は大人しくスタンとミリ残りキル重視でいいので
通常HEにたまに特殊HE、APはリロード長過ぎでリスク大 視界取りに行ったところで装輪の餌になって終わりだし
見えたところで撃たねえ当てられねえ芋ばっか
障子にやってられんわLT 自走関連のアプデは新規と古参との差がますます開いただけだね、これ。
自走そのものも、自走全体の実入りが確実に少なくなってるからただでさえ限られたパイをますます古参に取られて、
新規は結局は重課金しない限り立ち行かなくなって、ゲーム自体を辞めていくようになるだけになると思う。 古参新規ではなくゲームシステム理解できるかどうかしか関係ないぞ そもそも自走のパイが他の車種と比べて大きすぎたんだよ アプデ後自走の待機数が4倍なのはいつまで続くかしらね、
自走のクレジット収支だけ落とせば抑制出来るのにほんま
WGは頭WGやな
通常HEの単発落とされたのは大きいが
ダメアップした特殊HEを上手に使ってくる
猛者も増えるわけでして、
スタンうぜーって言ってる間もなく死ぬんやぞ いずれにせよ、新規から見れば「同じ課金するなら、通常ツリー戦車にチマチマ注ぎ込まずにTier関係なく課金戦車買って乗り回した方がいいわ」ってプレイヤーが増える道理。 スタンのないのは全く脅威にならないね、APなんてかすりもしないし
至近地面でダメージもモジュール損傷もスタンもない気楽なもんよ
一試合スタンHEのみのがいたのが今まで通りな感じだったけど >>537
今回で状況判断出来ないとダメ取りにくくなったからSPGの収支は悪くなるでしょ 自走は射撃線と着弾音はバフされたから問題ない
HESHの無い大口径榴弾組が死んでるみたい オイとオニしかHTは持ってないから他の国のHT作らなきゃか。オニなんて作ったけど
一度も使わないままになっちゃうけ榴弾がアレでは仕方ないね… オイ、オニは装甲はあるから10cm砲でもまだ戦えるね、まあT-150、KV-3のがよっぽど使いやすくて強いな、てか15榴と自走が弱くなったからさらに戦いやすくなってるかな アプデ後からデイリーミッションリセットしても
同じ報酬にしかならないのって気のせいかな? >>547
何を目的にするかで無理かどうかはかわるぞ
初心者同士が小隊組むメリットはワイワイ楽しいけど成績はソロより下がるよ
上手い人同士なら成績は上がるだろうけど気楽にプレイ出来なくなるね
気の合うフレと組むだけならランダム戦のストレスは軽減できるね Lowe高かったのに、今は一発撃って12秒チャージ中にローダーさんたちにボコスカウォーズされて面白くない
これで単発も大きいわけじゃない
顔のしわを撃ち抜かれるし駆逐には頭を普通に抜かれるし、
普通の重戦車が可哀そうになり過ぎじゃない? 三突海苔だけど10.5cm砲の威力は健在
むしろheatの威力が増した感じ >>549
ローダーとマガジン交換される状況にならないように味方と動くんやで パーソナルミッション、Tier別に内容分けて欲しい。 >>552
WG「279eをtier6でも取れるようにして欲しいのか?」 1.13使用で自走榴弾が夏の花火と化していてワロタ その自走スタン変更以降乗ってない知能が発達しなかった人かBOTだろうね
同じように知能の低い撃ち合い始めると動かない芋MTには当たるからゴミ同士ではちょうどいいんだろ 低ティア、それも底ティア帯にランダム戦と別枠で
ランク戦とかフロントラインとか実装して欲しい
昔のように拡張パーツとか消耗品も取り付け可能で
乗員負傷とか火災とか弾薬庫の誘爆損傷とかも起きるようにして
手っ取り早く射撃の名手(ごく一部の形式を除き、軽戦車で車長が砲手兼務しているところでスキル配置が大変だが)をつけられるようにする育成が流行し
数少ない中戦車が実権握るようになっていいんじゃないのか? >>556
梅雨どきのカレーって腐りそうで不安なんだけど対策はどうしたらいいの? >>557
根菜を入れない
入れると火を通しても腐る >>557
冷蔵庫入れとけば大丈夫だよ
あとじゃがいも🥔を入れない 夏場カレー鍋放置はやばい。1晩でお陀仏だ
その日のうちに食べきるか冷蔵するか割り切ることが重要だ 冷蔵するでしょそりゃ
夏場なら2〜3時間で腐り出すよ 冷凍保存した結果水分が出て高野豆腐みたいなスカスカのカレーになったんですけど
やっぱ諸悪の根源はじゃがいもか 最強君の破壊力 スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!! カレーって再温めしても菌死なないとかテレビでやってた気がするな まあ菌が死んでも菌が出した毒素は不活性化せんからのう
昔に探偵ナイトスクープであった母が亡くなる直前に作った角煮をどうしても捨てられなくて冷凍保存した、そして心の整理ができた5年後に食べたいという依頼を思い出した >>568
>>556を読んで何も感じないなら教えても意味が通じないと思うよ wotって本家?とブリッツの2種類あるけどどっちが良いのか分からん
蒸気だとブリッツが人気っぽいけど >>570
本家:15vs15(SPGあり)
ブリッツ:7vs7(SPG無し)
あと、本家とブリッツでプレイ層・数が違うとか、多分別ゲー まあPC版WOTはなんて言うか戦車同士のバトルゲームじゃなくてサッカーみたいな戦術ゲーかな
勝手に自軍のキャラが動いてルールも知らないし暴言吐いてくるけど…システムを理解して自分の思い通りの展開になると楽しいんだコレが >>570
本家がSteamで配信されたのつい最近だからね
てかあえてSteam経由で本家やる理由あんま無くね >>569
カレーとの関連は無いように見えるが?
頓珍漢なレスに対してあえて頓珍漢な返信をしたようにしか見えない >>10ですがアドバイスのおかげで無事50%に乗ることが出来ました!
毎試合赤字だし時間帯によっては連敗続きだしでなかなか頭皮に厳しい戦いでしたが充実した時間を過ごせて大変満足です
いろいろ足りてないなぁという部分もたくさん見えたしこれからはそこを鍛えていこうと思います
ありがとうございました! 途中になった。。。
埼京クンも、フォーラムBANされてから全然聞かなくなったしねえ
カレーWikiの残骸もURL忘れたしなあ STUG4 LT最後のミッション、終わる気がしない…
t−50でやってるが偵察ダメも稼げないし与ダメも稼げない。
どうしたものか、 チャーフィーで与ダメ中心で終わったから
そのうち達成できるよ 今のHTMTがゴミみたいなプレイヤーしかいない状況じゃ観測は難しいだろうね
状況判断がBOT以下だもの
観測で先に見つけてもそこに突っ込んでいってまだ見えない相手に滅多打ちに合って与ダメ0ばかり まあティア上げるのが一番早いねティア6に上げるだけでも敵の総HP量が全然違うしね
自分はケホで取ったけど1000戦かかったかな 固定駆逐に乗った時に珠江あてるのやめーやHTならまあまあすきなMAPだが 1.13で榴弾の扱いが変わったみたいだけど運営の説明読んでも良くわからんし体感上も良くわからずです
簡潔に言うと何が変わったのでしょうか?
(わからん奴はゲームするな はナシでお願いします) 大口径榴弾で一番きついのは股抜きができなくなったこと 榴弾のダメージが
爆風範囲内の装甲が薄い箇所参照→当たった箇所の装甲を参照するようになった >>589
鬼同士の殺し合いは不毛
って、鬼滅の刃みたいだな >>587
KV2の防盾の厚いところ撃ってもカスダメしか出ないようになった >>587
とりあえず自走砲のHEは威力が下がっただけで今まで通り爆風範囲ダメージがある、その代わりスタン無し低範囲高威力HEと高貫通APがついかされたがイマイチ性能
ぶっちゃけ自走砲は与ダメージが4割程度落ちてクソナーフされました
その他車両のHEは完全に仕様変更されて爆風範囲ダメージが無くなった代わりに空間装甲を貫通するようになった
これにより爆風範囲ダメージを軸として戦う15榴組はほぼ死亡というか独特のダメージの取り方やモジュール破壊、距離を詰めさせない立ち回りなどは全く無意味になった
元から貫通狙いのHESHは貫通しやすくなってむしろバフに近い貫通100mm以上のHEも紙装甲車両を撃つなら恩恵がある
それ以外の低貫通HEもたいていクソ産廃になった自走砲に50ダメージとかスゴく多いしカチカチ戦車へのモジュール破壊などの嫌がらせも出来ない 良くわからんのですがカチカチ石頭の天下になったということですか? あのー、プレミアムアカウントをプレミアムショップで買おうとしたら30日が選択肢にないんですが?
バグ?こういう仕様になった? >>596
本スレ?で教えてもらったんですが、今はドイツのトラクター+プレミアム30日のセットが
ほとんどプレアカ30日分と同じ値段、というか全く同じ?値段なのでこっち買うようにってことみたいですね さあ10vs10ランク戦の最適車両は何かなー?
現時点で多分この辺に集約されるだろうけど
CGC、STB1、BC25t、TVP、obj140、obj277 >>594
うむ、元のHEの仕様も分からんってことだな
何も気にしなくてよいぞ
カチカチ車両が強くなって
自走砲が弱くなった
これだけでおk 諸外国プレイヤー世論で課金弾や課金消耗品など高額かつ確率や賭けでギャンブル要素になる物や
確実貫通や最低1時間のパーソナルリザーブのような効果が保証されるわけでもない物は
下手すりゃ世界的ルートボックス規制で賭博要素にあたるとして嫌われる逆風や規制の対象になる
ましてやコロナで世界的不況の今ではな
それに対して課金戦車だけ買うとか何両買ってもサービス終了まで有効で時短やクレジット経験値稼ぎ効率につながる買い物でしかも高ティアは高いが中ティアまではリーズナブル
プレミアムアカウントも1日あたり50円〜100円程度とリーズナブルで時短と稼ぎ効率に貢献する定額有料サブスク
同格の中でカチカチの重装甲で敵の通常弾さえ貫通しなければ、課金弾を撃てるものなら撃ってみろで同格最強優勢になる
課金弾なんか初期は文字通り課金ゴールドでしか買えなかったんだから死ぬほど嫌われるやり玉だったわけだし
それがクレジットのみで購入できるようになっても、高額過ぎるギャンブルで課金消耗品(1試合ごとに消費の食糧と油)と共にやり玉に挙がるのは価格と性能で当然のこと
それに対してパーソナルリザーブやプレミアムアカウントは時間あたりの稼ぎ係数自体を高めて時短するだけなので、安い上にやり玉に挙がる要素はない
どこに金をつぎ込むべきかは明白だな
単純にプレアカはもちろんリザーブも常に3個発動しているぐらいのほうが、毎試合課金消耗品を1個でも搭載するより安くてコスパいいし
教本買ってスキル発動したり、中戦車でも軽戦車の補助で視界や無線で偵察やってもいい。 ぼくはアスペなのでカトキチさんには勝てません までは読んだ 新スキルの直感ってそんな要るかなあ?
込めてる分撃って次に目当ての弾種装填した方が大半いいだろに 射撃してスポットされたり相手に居場所知られたりするリスクあるんだから確定で短時間でリロードできるのは有用でしょ ピルゼンみたいに視点と戦車の間にパイプとか挟まると急にドアップになるのがマジで不快なんですがどうにかできないですかね? したらばでまともな答えが返ってこなかったのでこちらで
プレミアムメンバーだけの微課金でもいうほどやってけるよね?
課金車両がめちゃめちゃ強いとか聞くけど少し心配 何が目的でWOTやるかによるから何とも言えんけど普通にティア10目指すだけなら別に無課金でもかまわないよ
無課金だと時間がかかり過ぎる、自分の実績を僅かでも上げたいなら課金しまひょ >>610
強い課金戦車もあるけど無くても困ることはない。
(というかむしろ罠みたいな課金戦車のほうが多い)
戦車好きとかでどうしてもほしい課金戦車があるならそのとき検討すればよい。
無料プレイしてる人もいるくらいだし
プレアカ課金してるなら十分、人に比べても不利になることなく遊べる。 無課金でも遊べるかという問いならYES、
無課金で遊び続けられるか、高Tierへの誘惑に逆らえるか
という問いならNOだ
次に聞くべきはもし買うならどれがいいか、
予算はどのぐらいか、の問題だ まあ純粋にスタ垢通常車両で稼げるクレジットはプレ垢課金車両に比べて非常に少ない
無課金でも高ティアで遊ぶにはイベントで稼いだりミッション報酬で貰った課金車両やプレ垢で集中的にクレジット稼いでるだけだからね
自分も完全無課金だけどクレジットは5000万ぐらいは貯めれるね、まあ5年以上プレイしてるから課金して1年の人よりよっぽど資産があるからね >>610
整理すると
「プレミアム・アカウントしか課金しないで
強い(と言われている)課金車買う余裕ないけど
WOT出来ますか?」
で良いのかな?
答え:YES
強課金車と言っても
中の人が残念な場合の方が多い
結局、中の人勝負
課金車が欲しいなら各種イベントで貰える
「マラソン」は、普通無理だけど
今の「バトルパス」は、毎日やれば貰える
あと、プレ垢含め課金するなら
クリスマスまで待て
これ重要! 動画にあるようなの目指すならどんな車両でも
フル金弾消耗品ガン積みになるから微課金程度では無理だね
動画のように撃ち合いなどで活躍したいなら課金はしないとね どうせ金費やすならプレ車>プレ垢だぞ、
Tier8と言わずともTier6プレ車でもあれば
そこそこ捗るんだから、
プレ垢なんて実質数時間のものだし 言うて消耗品代も大したことないけどな
ユニカムの動画見ると、食料は例外なく載せてるが
ほとんど修理・救急キットは「小」使ってる
食料は割引でまとめて買うしな
結局このゲームで金使うのは弾代だけや 一番いいのはこんな斜陽ゲームさっさと逃げ出すことだがな
暇だけあって金はない無職が手を出していいゲームでは
絶対にない、
通常ルート開発でどうしてもプレ車にしゃぶられる
役割になるんだから、
一両5000円もする8プレ買う金ありゃsteamゲー何本も
変えるし美味いもん食った方が建設的ではある
自分とて集団戦で殴り合う快感があるから続けてるだけで
クラメンとのやり取りやランダムの仕様ストレスが
上回ったら引退だと思ってるよ、
損切り出来ない日本人程残るから残りモンはどんどん
暖色に近くなってるし指揮官も幼稚なのが多いから >>610
とりあえずそれでOK
ツリーすすめるなら載せ替えようのGOLD(これは工夫しだいでクレジットで載せ替えても問題ない)あればいいかな
課金戦車強いってのは主にTier8のことなんで、Tier8だけにこもるとかしなければ大丈夫
たぶんゲームやってたら自然と課金車両買ってみようかなって気分になる時があるので、そういう時に間違いなく強車両買うのがオススメ。必要を感じないうちは買わなくてもOK >>620
初心者スレでイキリ倒しとかかっけぇでつね 初心者スレじゃないとドヤれないんでしょ
優しく見守ってあげないと… >>622
あのさあ、アドバイスしないできない外野がアドバイスしてる人を叩くのマジで見苦しいから黙ってたほうがいいぞ 課金車両は見た目で買う派
E25だけはペチペチやられて腹たったから買ったけど強すぎて2回しか使ってない
そこそこ殺られないとなんか…(´・ω・`) まあWOTの腕と年間美味しいイベントやガレージ運営などの知識があれば無課金でも効率よく稼げるが初心者だとそれも無いから稼ぎの基盤ができてない序盤はガレージが自転車操業になりぎみ
そこで無駄な時間を使うよりプレ車両プレ垢を購入して稼ぎの基盤を一気に造ってしまう方が良いかもね >>624
その意見は最強くんに対しても変わらない?
彼もアンカー付けてアドバイスする時あるけど 初心者の頃は修理キット(大)を装備してて赤字だった
履帯だけじゃ済まないから小じゃ間に合わないと思ってた いや、今も2万戦ほどでPRが3800程度のオレンジだからnoobなんだけども
定番位置での戦闘くらいはできるようになったが、
その後の陣地周辺でこもってる敵とか崩し方わからないまま突っ込んで発見も出来ず爆散とかね
応用力無いんだな ?しばらくINしてないけどバイクの偵察車でも出たんかの? ハイウェイロックというゲーム内のイベントだよ
WOT公式ニュースみてね >>627
誰だよそれ、何言ってるの?
とにかく初心者が質問しにくい空気作ったり答えを貰いづらいレスするのやめて、煽り合いなら本スレ行ってくれ えっ
初心者を騙したり
ドヤ顔で的外れなアドバイス()するnoobを
笑って楽しむスレだぞここは HTがTDポジにくるのはやめよう
すぐ発見されるだけだから
HTは最前線に出てくれ >>633
おとといの火曜日にも出た話なのに全く知らない事にするのか
ちょっと厳しいなw AT15Aに撃ったら「追加装甲の貫通に失敗した」とか?そんな表示が出た
なんか装甲とかの装備品が追加されたんかな?
つーかナースホルンと思って突撃したらコイツでなんじゃこりゃーとなった
いつの間に入れ替わった 待ち伏せが有利というのは戦いの基本だけど
このゲームでも撃ち合いにおいては芋が有利って言うのが原因だな
視界範囲や隠蔽の上乗せで見られずに一方的に撃てるシステムだし
ただ勝つためには前に出てマップを多く占めていかないと勝てないんだけど
そういうシステムを理解できず我が身大事のランダム戦じゃ
そんなこと知ったことじゃ無いってプレイヤーが多すぎる 味方と敵でほぼ同時に占領完了して引き分けになっちゃった。
初めてだわこのパターン。 結構あるよ
全く同時でなくとも3秒ぐらい差があっても両陣営占領で引き分けになるね
占領完了から勝利判定になるまで数秒必要になるらしい
それで最後の1人で占領勝ちしても占領完了してから3秒以内ぐらいで撃破された場合も全滅判定で上書きされて負けになるから気を付けてね
あと占領勝ちしてから誰かが撃破されるとこの時間が延長される気がする >>641
wikiには「敵が100%占領を完了した後、戦闘終了までのタイムラグ中に敵軍をすべて破壊したとしても占領負けと判定される」って書いてあるし、実際そういう経験もあるんだけど
cap成功したあと全滅で敗北になるようになった仕様変更でもあった?リプレイか動画ある? さすがにリプレイは無いわ
数年前からこうだと思ってたし実際それで負けた記憶はあるが、スマン自分の記憶違いかもしれん
全滅上書きは取り消しとく 占領されてて赤いバーが振り切ってしまっても 最後の「ジャン」という戦闘終了の音が鳴る前に
ダメージを与える事ができればリセットされて引き分け
敵占領車輌が最後の1両で撃破できた場合は逆転勝利 占領完了から勝敗が決まるまでの時間がランダムって意外性を重視したゲームがあるって聞いたんだけど スキルリセット、搭乗訓練、パーツの半額セールのタイミングって季節的なもの?
例年の経験から次回時期わかりそうなら教えてほしい。今すぐ定価でやるか天秤かけたい 音響探知と直感付けるチャンスってわけだが、
車長は状況判断や偵察や消火とバーターなわけだし
装填でも弾薬庫保護よりは自走ですら確実に劣るしで
ましてや装填2人のバッチャ、ブラスク、
バグン、大半の自走にはきついし
3人のAMX50Bに至ってはまず要らねえ、
最も多いであろうケース、
接敵までの移動中にHEに切り替えるにしても
肝心のHE弱体化で0ダメもあるからな
慌てて軒並みスキルリセットする必要ねえと思う タボチャが活きる出力重力比の境界ってどれくらいですか?
ラインメタル以上バッフェン以下みたいな >>650
いやもう基本全車だよ、単に長距離移動だけでなく
マウスですら一瞬の出が早くなるん=射撃機会増える、だし
後退速度アップで被弾率も抑えられるんだから
LT、MT以外は他に優先すべきパーツがあるから
採用せんだけで枠が5つもありゃ候補に入る >>643
記憶違いじゃなくて100%capの後全滅で負けから現状の100%capで勝ち確にいつの間にか変更 >>652
なんだいつの間にか変更されたのか情報サンクス
今でも占領完了してから数秒は動かないようにしてたわい >>651
Mausにタボチャ積んでみたらわかるけどマジで体感ほとんど変わらんよ 元が鈍足なら絶対値加算されて目に見えて変わる、と思ってたらそうではなくて出力重力比が〜とwikiにあったもんで
で、13hp/tのエミールでは効果イマイチとあったからいくつくらいからなのかなーと 鈍足でもタボチャは効果あるぞ
T95×2で並走してみ
全然違うから このバイクのイベントいちいちブラウザでミッション選ばないといけないし、ポイント(ガソリン)しょぼ過ぎてフェレット欲しかったら課金不可避なのこれ? デイリーコンプとバイクコンプと所属クラブが勝てばギリギリ届くぐらいな気がする
すごくコスパ悪いので課金するか諦めた方が‥ 今から所属決めるならドラゴンチームだぞ、
こんなもん中華圏のドラゴン好き知ってたら
迷うことない問題だろうがな 1.13になってから「自走砲で目の前で炸裂しちゃう」ってレスがここであったけど、2発連続でなったわ。
リプレイで見てみると発射から1秒後くらいにいきなり目の前で炸裂してて、当然、弾は照準サークルの所まで届いてない。
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up154520.jpg 余程運営プレイヤーは自走にボコボコにされて恨みがあったんだろうな
まあ暖色だし仕方ないか >>660 照準円絞り切って撃ったのに当たってないのが増えたなと思ってたがやっぱりそうか…
それはともかく、ミニマップ最大に拡大したほうが良いと思う。SPGなら特に。 >>660
こういうのはマップ生成時に空中に見えない壁
作っちゃってるパターンだろうなあ
ランク戦のアンケートよりHE改変のアンケートやれよ、
榴弾車両の平均与ダメダウンが統計で酷すぎるぞ そういや自走視点って自走以外の砲弾も見えるんだっけ?
わざと茂み外して狙撃してたんだけど、こちらが撃った直後にピンポイントで自走が飛んできたってことは見えてるってことなのかしら >>659
クラブは自動振り分けで選べなくなったのさ
ドラゴン以外のクラブになったらお疲れ様だな >>667
一度自動振り分けはされるけど、そこから好きなの選べるよ なんだバイクコンプしたら2週目があるのか
報酬ガソリン40だし頑張れば無課金で迷彩とれる
でも迷彩貰ってもなあ‥ 立てました(すぐ落ちちゃうので宣伝です)
【WoWP】World of Warplanes Part10(再開店)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1625318293/ >>672
また落ちてた
過疎ゲーだし、暫く立たなかったからみんな存在忘れて仕方ないな
今日の昼くらいにまた立てる/あるいは立ったら保守協力する >>674
いやもう他の方に委ねます
先輩方が4スレくらいチャレンジしてましたが自分も立てて数時間も持たないとは・・
スレチなところありがとうございました 今日も自走砲の弾が目の前の空中で2度も炸裂したよ。
しかも、その内の一つは戦闘開始後の一発目。
WGから返答は来だけど、「チェックツールのレポート送れ」「ユーザーファイル消せ」「クライアント再インストールしろ」「MOD使うな」だけだった。
ユーザーファイル消してもダメだったし、そもそもMODなんて使ってないし、向こうは「グラフィックドライバ等、あくまで画面表示問題の可能性」と言い張って来たので、
「"可能性"ってことは表示だけの問題じゃない可能性もあるんだろうが!」と投げ返してやった。
1.13になる前は起こってなかったことも併せて投げ返して、返答待ち。 アメリカのフォーラムでもやっぱり6月24日に同じ報告が上がってる。
64bitクライアントじゃなくて32bitクライアントなら起こらないって噂されてる一方、32bitクライアントにしても再インストールしてもダメだったという人がいるね。 性能nerfもあるしバグもあるし
今自走を使う理由は無いな
自走パソミ進めていた人にはお気の毒だけど >>675
この板は立てたら時間以内に20レスしたら落ちなくなるから
自分で20レスまで伸ばせば落ちなくなるよ │ \ __ /
│ _ (m) _POPOP!
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) SKILL:sixth sense!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ Avoid quickly
│
│
│
│
↓
≡ Σ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ Hit! 今t-44どうなんです?
同格に強い奴沢山いるのは分かるけど100mmで出るか120mmで出るか
使いこなせなくてずっと育成放棄してる
フリーで飛ばしちゃうのが楽なんだろうけど☆貧乏なんで… 底tier中tierで初心者狩りって言われるのはなんでなの??初心者でもすぐtier10行けるようになったからもうtier関係無さそうに感じるんだけど >>679
ありがとうございます良いことを聞きました
もう一度立ててみるかな・・ というかtier10行く価値ある?ランクマとか進撃線(?)やりたいならわかるけど ランダム線でわざわざ赤字になってまで10のる必要あるの? >>682
>>684
やっぱスキルマシマシのミディアム2ぐらいがいいって事? >>681
総合力だとまだ強戦車の部類だと思う
課金車に特化型が多いから序盤は慎重にいこう
まあティア8からユニカム連中も混ざる別世界なんで焦る必要はないぞ、ティア5-7でキッチリ基本を押さえてからのが対応しやすいよ >>681
今後を考えると100mmに慣れておいたほうがいいと思うよ
使いこなせていないならなおさら
性能自体は辛い
同じティアにもローダーや単発でかいのがわんさかいるんで >>682
>初心者でもすぐtier10行ける
どうやったら行けるのか教えてくれ 自走弱体化後、初めてM44とSU-14-2使ったらそれぞれ1優等と2優等を取れた。自走使いが減っているのかな? >>688
Goldと8課金 初心者でも扱えるようなカチカチht+
盛り土とかの初心者でも死にくいmapデザイン これだけ有れば十分でしょ >>689
弱体化後はそんなもんだがそもそも1優等なんか
参加賞レベルで誰でも取れる >>687
ほな設計図集めて飛ばしますわ
こんなもん他人にヘイト預けても勝てないし玉受けしても勝てないしやってらんねーぜ
さっきカモリ放題の布陣になって金玉撃ちまくったけど全然抜けなくて呪われてんのかと思ったわ SPGを弱体化させたは良いけど終盤まで弾が足りんよな
これでテストしたのかクソすぎ 自走砲弾の空間での炸裂、32bitクライアントだと起きない。
まず、昨日来たWGの回答。
・送ってもらったリプレイをこっちで再生しても問題が起きてない(表示が正常)。
・これはつまりそっちのPC環境の問題だから、まずグラフィックドライバ更新しろ。
・この問題は画面描画異常であり、着弾とダメージ計算は正常に行われている。
というわけで指示には何も従わず、ただ32bitクライアントで送ったリプレイをこっちで再生してみたら何とビックリ正常表示だったというわけ。
で、また64bitクライアントでリプレイ再生してみるとやっぱり空間炸裂しちゃう。
続く。 で、「お前ら32bitクライアントでもちゃんと確認したのか?」「こうなる原因は?」「Version 1.12.xまで64bitクライアントでも何も問題なかったけど?」と返した。
しかし、『最新ドライバ≠最良・最適』ってのはPCゲームじゃ常識だと思うんだけど、ドライバ更新を真っ先に提案してくるあたり頭WGってのを実感したわ。 マジレスすると64でも起きてないやつがいるからおま環の構成次第で発生したりドライバとWoTの相性で発生したりするからとりあえずドライバが最新かどうか確認するんやで
エスパーでもないしお前の環境を知り尽くしてるわけでもないから特定環境で発生するって報告が重なって原因がわかるまでどうしようも無い
どんなソフトメーカーもとりあえずドライバ最新かどうか聞いてくるのにWG憎しで基本的なことわかってない? >>697
向こうはこっちの環境は把握してるんだよ。
こっちがチェックレポート出した上でのWGの回答だから。 >>698
WG蔵でクラッシュが見当たらない場合どこかのファイルが相互作用起こしてて不具合の原因になってるか描画周りで何かしらが起きてるかなのかが分からないから可能性の高いドライバ全部最新版にしろっていうんやで
蔵再インストールで直るやつもいたから全部試してこちらの非を無くして無理だぞハゲってWGに言い逃れの隙無くさにゃドライバ更新やら蔵再インストールしてみて下さいとしか返信してこんぞ 1日のうちでゲーム回数が増えていくとxvmで色が表示される車輌が減っていく気がするのですが
気のせいでしょうか? >>700
長時間ゲームをしてるとゴミチームに入れられる確率が上がるかってこと?
個人的にはその通りだと思う。 リザーブ黎明期にはのう
6時間のクレリザーブというのがあったんじゃ… 自走砲の空中炸裂問題は、結局「1.13の64bit版にされたグラフィック処理の変更ロジックに、古いPC環境が適合できなかった」でFA。
5年前の時点でミドルクラス性能という古いハードだしね。
1.13の32bit版は前バージョンから変更が入ってなくて、64bit版だけが変更されてるとのこと。
それに、32bit版は元から中身自体が64bit版とはかなり別物なんだってさ。
今は32bit版で何一つ不自由してないんでこれでしばらく続けてみる。
グラフィック設定が全く同じでも表示崩れ、FPS落ち、ラグ等々は一切ないからね。 >>706のレス見た後次の試合で思いっきり遭遇したわ畜生
打ち上げた瞬間爆発して何かと思った
ちな古&安いゲーミングノートでグラボはGTX1050
まさに5年前発売時点でミドルクラスだわ 最初に課金したとき休みの日にプレ垢1日買って100戦ぐらいしてた
もちろん集中力は続かないからグダグダ
けっこう戦績の負債になってる 俺なんて8/10くらいの調子だと気分良くなって乗って50戦くらいやって3割近くになってることが多いぞ
最後に連勝したのは何時間前だよwwって感じだわ >>708-709
Core i5-4590
Radeon R9 380 (GDDR5 4GB)
RAM 12GB
Windows7 64bit すんません、教えて下さい
パーソナルリザーブに、戦闘で取得する搭乗員EXP+200%なんですが
これって車両ごとの訓練度だけが対象ですか?
それとも搭乗員のスキルの習得にも有効ですか? 搭乗員の訓練度が100%にならないとスキルに経験値入らないです 搭乗員の育成促進(?)選択した車両では
リザーブは車両expと搭乗員expだとどっちが効率いい? 車両n倍
対象乗員n+1倍それ以外n倍
乗員n倍
全乗員n倍
だったと思うけど違うかもしれないから一つ使ってみれば? 車両は+100%と+50%、乗員は+300%と+200%だから
現実は乗員用のが常にいいに決まってる
まあそろそろこのゲームのスキル育成なんかアホらしいと
思うようになるもんだけどな、
アプデの影響が出始めてる Somua強えーーー
何故かみんな車体打ってくるwww せめてバトルパスはtier5まで対応にして欲しいな
できればtier4まで フロントラインって常設じゃないのは何で?
1回目しか経験ないけどワイワイ遊べる良コンテンツだった記憶 >>727
運営としてはティア10の「ぼくがかんがえたさいきょうのせんしゃ」で遊んで欲しいのよ >>723
低ティアは昔は乗員次第で勝敗が決まる最強育成要素だったんだけどな
特に課金戦車買って乗員育成をできるごく一部の形式の特権だった 公式BOTが入るマッチだと7vs7とか10vs10で絶対15vs15にはならないんだけど、
要するに公式がもう「今のシステムとマップデザインでは15vs15は不適格」って認めちゃってるんだよね。 このゲーム、FPSにしてはマップがクッッソ狭いからな
こんなとこに30両も詰め込んだら誰も動かんのは当たり前
ランク戦では皆人が変わったように積極的に攻めて行くけど
やっぱ10両がくらいが最適なんやろな >>727
ランダム戦の人が減ってマッチングが遅くなるのがWG的に嫌なのよ
それにフロントライン自体にはそんなに魅力はなくて最初は楽しいけどすぐ飽きるもんだよ、結局はストレス貯まるランダム戦と比較したらしたら気楽に遊べるよってだけなんだ ティア5-6の車両性能だと今のマップの広さは妥当だと思うけどティア8以降だと狭いよね、いちおうグランドバトルなるものもあるけど…1試合が長いとダルいもんだね自分は数戦しかやってない
ランク戦の1チーム10両だと多方面に回す台数が少なくて防衛時間を稼ぐことすら出来ない事になりがちなんで自走砲や鈍足車両で出る人が少ない、それより快速車両で全員固まって突っ込んで先に相手の砲門数減らす方が勝ちやすいからね
10両が最適かどうかはわかんないけど車両数が減るほど自走砲や鈍足車両の需要はなくなるね 平地430mくらいで精度0.29が2連続端に飛んで履帯に吸われISのカウンター決め打ちが当たるっていう……こんなん愚痴ってしまうわ strv74ってどう扱えばいい?
中盤以降でしかダメージだせなくて勝率低いんだけど 中Tierは丁寧に孤立せず常に通行料取りに行く、
取らせない意識で、
先に絞って置いておく、適度にリポジする、
ヘルス減ったら引く判断出来る能力があれば大丈夫だよ
どのマップで基本初動どこ
行くべきかなんて95%決まってる、
味方の初動と編成で多少ブレるだけ >>739
https://m.youtube.com/watch?v=4dDRmj__O7U
とりあえず参考動画はたくさんある
基本的に序盤から中盤まではちょい後ろからペチペチして中盤から味方有利なら少しずつ前にでる不利なら下がって陣地防衛する
大事なのは
硬い相手や距離があるときは金弾使うこと
紙装甲だけど余ったHPは前に出て使うこと
カニ目付けて視界は自分で取ること 今verの10榴ってどう?
格下ワンパン、格上HEAT運用は変わらずなのか砲変えてる羽目になったのか 格下がワンパンできるHPじゃなくなった
非貫通時のダメージが減った
HEATは変わってないけどHPに対するダメージ比が減った >>740
過去100戦では多分1200以上だと思う
一応2優等はもってるから デイリーでM44乗ってたらなんか3優等ついたw
榴弾ナーフアプデ前90%いかないくらいだったとのに自走弱体化しすぎやろ >>742
さっきやって困ったんだけどカレリア初動ってどうすれば良い?
その時はtier6-7マッチでht5枚だったからh4で通行料狙ったんだけどこれで良いかな >>745
勝率低いのは運かダメージ稼ぐのが終盤過ぎて間に合ってないかのどちらか
前出る戦車ではないけど味方の横やり入れる奴の牽制すれば? >>747
うーん、結構悩むが東の丘を登ったやつと中央の沼地を撃てるH2-3とかB7ぐらいが多いかな
自分じゃあ丘上目指すのも中央の沼地に降りるには足と装甲がないからもどかしいんだけど、中盤以降に敵の枚数とくに快速車両が居なくなれば茂みと稜線で遠距離狙撃がしやすいので序盤は大人しくしとくのが得策かな
この手の中戦車はティアトップでも前線行けないから味方に負担かけて悪いけどその後キッチリ敵の前線突破したやつを撃破すれば良いのだ、といつも割り切ってる
3優等とって勝率が60%近ければまあ自分が正しいだろうと自信がつくかな >>747
H4なんかで何が撃てるのかっていう、
最速でD2行ってその過程でE7あたりの登る敵いりゃ
最優先でそれ撃って、
D2岩陰からA3通る奴の側面撃つなり
初動丘取りでG7から顔出す奴を狙撃して掩護が
ベストやぞ、無論前線やばいと思ったらさっさと
ポジ捨てる脳みそも必要だが WG運営にチケットでAFK報告したら、ウザがられたのか
「繰り返し同様のご連絡をいただく場合、サポートを終了とさせていただきます」
と脅された
このゲーム、AFKやbotは我慢しろってこと? >>751
気持ちは分かるが運営側からすりゃウザいだけだろ
AFK無くすなら
60秒一切入力無かったらカウントダウンののち自爆する
ってシステムにすりゃいいのにな 一人が粘着したところで本当にAFKなのか私怨なのかただの回線不備なのかわからんから 通報は自分への押し出し、車体ぶつけて照準拡散の粘着行為
ぐらいだなー、放置ぐらいでチケット切るのはないわ
放置って結局そいつが稼ぐはずだったダメも
ごっちゃんするケースがるしなー、
集団戦でやったらクランBANでいいけど Strvだけどカレリアじゃなくてツンドラだった
749,750すまんな ちなみにカレリア強襲ではどうすればいい
できれば両方教えてほしい ケツを撃ってくる雑魚どもは片っ端から通報しているが運営からサポート終了の言及されたことはないなあ
AFKは回線弱い地域やタイ土人のゲーセンみたいなのもあるから仕方がないという考えだろ ツンドラならよっぽど紙装甲鈍足じゃない限り
9ライン丘取り、北ならD5かG9へ通行料、
丘取られたらその丘上茂みにブラインド入れるか
F6入ってG0脅かす
南ならD5をG6から照らすか
G4の茂みで直で見て通行料取るか
スポッターいるならJ4茂みから、
下がる判断出来て味方が丘取れてるならF2から
奥スポットするのもよし
カレリア強襲は防衛ならC5岩陰左茂みから
9ラインスポットし放題なんでそこ、
敵LTの居場所が知れてA0やK1が照らされてない限り
G6F7に突っ込むのはリスキーだからしない、
Aライン1ライン詰めるのもいいけど単独では行くな、
特に0ライン詰めて逆放置cap負けだけはやめて
引くこと覚えろ
攻めは南ならJ4岩左茂みからスポット、
長居する場所じゃねえことだけ念頭に、
D4が強いんでそこに潜ること最優先で考える、
味方がゴミなら初動から丘上スナイプでもいいが
D4に味方が入れそうならすかさずG6に降りて
狙撃態勢、自分もD4突っ込んでJ1横槍入れるのもいい ウォーゲーミングジャパン株式会社の決算
https://g-media.work/archives/fiscal-wargaming-japan.html
令和2年3月期
令和2年3月期(第8期)
利益剰余金 9億5,800万円
純利益 3,400万円
平成28年12月期
平成28年12月期(第4期)
利益剰余金 7億8,335万7,906円
純利益 4億9,342万7,312円
ガルパンブームすぎて寂しくなったんだな 損益計算書は官報見ないとわからんか
サイト見たが本社はベラルーシからタックスヘイブンのキプロスに移転してるのな 給料上げすぎなら、余剰金も減ってるはずだが去年とほぼ同じなんだよなー
売上金と支払金見てからそんなこと言ってくれ 非上場株式会社だから税引き後利益を出しすぎてもしゃーないし最終損益トントンくらいでベラルーシに送金できてりゃ問題ないだろ 敵戦車ぶちのめしたい伸び悩み戦車兵ってもう絶滅したの? >>756
カレリア強襲なら通常戦と同じかな
序盤は陣地前の台地から降りずに丘と中央で見えた敵を待ちつつ様子見、台地から降りなければ北から敵が来たら撃てる位置まで移動しやすいしね
消極的だけど勝負は中盤以降だってのを最初から考えて序盤は後ろからペチペチ、厄介な快速車両が孤立してたら温存したHPを使って絶コロ、敵が近眼鈍足車両と自走、駆逐なら戦力差があっても防衛できるし攻めてこないなら少しずつマップ占有率をあげながら絞め殺していく感じ
地味な戦法だけど敵の仕掛けを全部潰して常に味方有利を保って勝つのも気持ちいいモンです >>756
ティア6でのカレリア強襲で攻撃だったら、真ん中茂みエリアが取れるかどうかが一つのキモ
LTが真ん中に行って敵LTやMTを見つけたら、狙撃援護してエリア確保する
そうすれば北、真ん中、南とどこにもちょっかいがかけれるようになる
少なくても初動で丘に行く必要はない(TDがいない、行かない場合は別)
防衛でも初動に真ん中援護は変わらず、真ん中取れたら丘なり、北、南の援護をするのも良い
狙撃ポイントは動画なり見て勉強してな >>756
ツンドラは結構困るねマップ狭いし東の丘行くの怖いんだよね単発も低いのがちょっとなあ、行かないなら全部様子見てから移動になるかな正直よくわからん
とりあえずD5で通行料とりにいく反対側ならD5を撃ちにG6の小さい茂みに入る(敵はG9みてるので余裕で撃てます)
丘取られたらD4,G4で様子見、頭出してくる敵を結構撃てる、そこからF3あたりもチラチラして3-4ラインを確認、敵が居ないと敵陣地付近まで入ってA,Kラインの自走などを狙う(西と東でミラ見合ってる場合が多いから意外と上手く行く)
あと誠にセコいんだけど一番稼げるのが1ラインを突破してくる敵重戦車群をA3,J4から撃つことなんで味方の重戦車を応援しとこう!逆に味方重戦車が勝ってしまったら3ラインから詰めてあげよう >>756
カレリア防衛側なら開幕D3に入って中央でかち合う快速部隊の支援が最優先、敵を倒して味方が対岸に貼り付ければ半分以上勝ち(負けるのは味方が無駄に前線上げて駆逐丘から撃たれて全滅するときだけだね、よくあるけど)
逆に敵に貼り付かれてしまったら岩の反対側のD2で粘るか隙をみてD1,C1まで逃げる、時間切れでの防衛勝利もかなり多いから最後まで諦めない
攻撃側北スタならD8の坂登ったとこの茂みでAラインの狙撃もあるけどやはり中央快速部隊同士の支援が最優先、敵に貼り付かれたらもう中央の駆逐台や南側まで移動してもいいや
攻撃側は南スタのが攻めやすいと思う
とりあえず開幕はG5の溝からちょっと離れた茂みみはいるバレても溝に逃げ込めるので便利だよ、ここから2ラインを南下する重戦車が見えて長く狙撃し続けれるんだが最優先はもちろん中央の支援
G5から斜め上には岩と茂みが続いてるので足遅くてもバレずに対岸まで張り付きやすい、北スタでもワザワザ移動してこのルート使う場合もあるし重戦車でもこのルートなら結構いける
対岸に貼り付いたならE3,D4,C5から頭出してくるスポットするなり狙撃するなりを場所をかえながら続けるだけでかなり効果的に南北の味方の支援ができる
時間が足りない時にはD4から登ってそのまま岩陰でキャプするのも効果的だね、その時間帯なら中央に頭出したら蜂の巣にされやすいからね strvのことだけど ありがとう
ここ20戦くらいステップ漁師の港マリノフカプロホロフカとかが続いて
ダメアシだいたい2000で勝ち続けてる めっちゃ楽しいww
mapフィルターブラックリスト式じゃなくて
ホワイトリスト式にしてくれないかな???(笑) やべえ
ずっと3485の勝率が50%あるのに、3485Mの勝率が40%とかで、どうしてこんなに違うんだ?と不思議だったんだが
砲手と操縦手が車両適正違ってたのに気づいた
逆に、適正だけでここまで勝率落ちるってスゲーなぁ 自走で与ダメ伸び悩んでたけど、自走視点のマウス感度上げまくったらバンバン当てられるようになった
画面を移動してる時間を省略してその分しっかり絞って撃てるようになったからオヌヌメ まさかと思うがミニマップ右クリックでその場所に
照準を一発で飛ばせること知らんのでは? 自走は旋回中の照準拡散を抑える小技とか色々あって面白い >>774
知ってるけどctrl押してマウスで指定するより感度最大にしてスッと飛ばしたほうが早かったよ
微調整は絞ってる途中にじっくり出来るから多少早すぎても問題ナッシング Strv m42/57の乗員構成ってudes14 5と同じ? >>780
小学生じゃあるまいしそれぐらい自分で ウィキでも読んで調べないと
逆になんでそんなレベルの事まで聞こうとするのかがわからん >>781
調べたよ
乗員プレ車に乗せられるのって国車種役職が全て同じなら大丈夫なんだよね >>776
strv 42-57は火力だけならクソ強いよ
ティア6で150✕4発装填間隔2秒は短時間で敵HP7割ぐらい持っていける、でも鈍足紙装甲で仰角俯角足りないので使い難いけどね
ボロ負け試合でも死ぬ前にワンマガ600ダメージとるだけでもティア6中戦車としては最悪でもないところも嬉しい >>785
買った
足回りは履帯性能がいいのかタボちゃつけたら
出力重量比14にしてはストレスなく進んでる
足ok火力goodで楽しい wot初心者とか天然記念物レベルだろ
俺もSuper Hellcatまで貰ってるのにマトモに遊び始めたの最近だから何故かここにいるし 誰も彼もが毎日アンインストールしてるから、xx年初心者だろw >>787
Super Hellcatなんて知らない子な俺は初心者ってことでいいですね 6k乗ってる俺でもこのゲームにかなり人生の時間割いたなって思うのに本スレの最低10kみたいな空気はやべえわ
アカウント作ったのが6年前と考えると少ないのかもしれんが 6kはさすがに少なくないか?
20kぐらいはよく見かけるね2-3年やってリアル環境が変わって引退みたいな感じが多いのかな 1試合10分と考えたらちょうど1000時間
その他にもガレージや技術ツリーを眺めたりショップで悩んだりイベント戦なんかも乗ってると考えると実質的なプレイ時間はもっと長いんじゃないか?
20kの実質プレイ時間とか考えるのも恐ろしいレベル まあネトゲのプレイ時間って日数表示のが分かりやすいぐらいだからね
無駄な時間を過したかどうかは本人次第だろね 何万時間やってようと何も学習してなければ初心者と変わらない赤猿なわけで 西京くんは学習してるぞ
学習する方向性が超絶一般的じゃないだけでw
あと、Twitchの超下手くそ配信者は1年前ぐらいに始めて14kもやってるな 自分は数年ぶりに復帰したら知らない車両とマップが大量で、仕様変更も相まって初心者同然で2ヶ月毎日プレイして1000試合くらい
普通のFPSだと1000試合もすればほとんどのシチュエーションは経験できるけど、WoTは車両とマップの組み合わせパターンが多すぎて未だに最適解が分からない状況に頻繁に遭遇するからまだまだ初心者のままで、最低10kと言われてるのも納得する このゲームって、古いGTX 1050 Tiクラスのグラボでそれなりにストレス無くプレイできますか? >>800
550tiでやってる俺がいるぞ
たまにマッチング確定でクラ落ちしてスタート遅れる時あるけど tiついてないけど問題ないぞ
むしろ回線が追いついてないわ ありがとー
最近中古グラボもやたら高いんでよく調べず買ってダメだったら嫌だなと思って
聞いてみてよかったです 砂の川について質問だけど
自走1とかで北向かう人たちって何考えてるの
北って敵陣地に攻めにくいのに行く意味がわかんないから
教えてほしい 昨日のsh0tnikのs.conqの配信でも北行ってたけどさ 本スレでも教えてクレクレして
>>766-768,770に反応もしないのすごいな 大前提として、このゲームでCAP勝ちは5%以下なので
敵陣地を攻めにくいのどうのを考慮するのはNG
北を取られないために北に行く、それだけ
撃ち合い強いなら行く意味あるし、撃ち負けて取られるような腕なら行く意味は無い
北を抑えないと中央でDPM発揮されて終わる
https://www.youtube.com/watch?v=ZsbZUDdzfIs >>805
北の丘は唯一遠距離から発見されて狙撃されないからね自走の射線も切れるので重戦車だと行きたくなる
でもオバロ海岸みたいに足遅い戦車だと長い間戦力外で陣地まで戻るのも砂の川なら無理になる、でも北の丘に敵が来てそれを撃破して敵の枚数を減らせるなら意味はある
でも結局メインは南と中央との連携でクロス組みながら敵を閉じ込めることなんで、北に敵が来なくとも北からだけではいくら攻めても無理押しだね
せめて中央の稜線から谷上ぐらい押さえてたら北から攻めるのも効果あるんたけどね HTでマリノフカ北西陣営で丘を登るときに3本の木が立ってるあたりでいつも発見されて自走に1発焼かれるんだけど、
あれって敵のLTはどのポジションから見てるの?
こんどLTも乗っていきたいから知りたい E7付近崖沿いの小さい茂みがあるじゃろ、
LTもMTも入れるぞ 砂の川北と比べればオバロ海岸の方がまだ行く意味ある
取れたとしてもその先が超不利だからな
タダで取られて芋の拠点にされると不味いから押さえはいる
でも主力が大挙して行くと制圧できても攻められない戻れないで負ける まあ視界役が開幕に中央のD6付近の稜線登って視界取ってたり谷上のF5-6付近の茂みに入ってくれてたら北の丘を取った後に視界取ったりクロス組んだりしてくれるので北からの侵攻が可能になるね
でも中央と谷上押さえてくれてるんなら素直に南側を押したほうが戦場が近いし空振りが少ないって感じだね
でもぶっちゃけ俯角のない重戦車で砂の川なんて何処行っても地獄なんで、せめてHP交換できる場面を逃さず陣地前で待つのも一つの手段ですね
陣地前の溝なんかにフルへの重戦車が篭ってたら侵攻中の敵からしたらすっげー邪魔だわ >>814
頭カチカチで俯角ある奴がオラ付ける場所に行くだけでしょ? CWEでは砂の川なんて99%南の取り合いで決着が付く、
ランク戦もほぼ同様、俯角あろうがなかろうが南行くんだよ
ランダム戦は山岳地帯取るまでに稼いだ量がほぼ全てに
なっちまうし、出たとこでそこから詰めにくいから
両陣営ともC6付近でハルダウンして中央射撃して
粘るのが精いっぱいよ >>817
あんなウンコ飛び交う中で俯角を活かせるポジション調整をじわじわやってらんないし >>808の動画見たいにさせないようにするには溝上の茂みでの偵察とかでいいの? >>821
これ遭遇戦だね
普通は開幕から中央の稜線と北丘に向かう車両のが多いし、鈍足で南に行くなら0ライン通るからあそこから通行料とり放題ってことにはあまりならないのでそんなに気にする事はないと思う ここまでの読んだけど
北はなるべく行かない
北行きすぎてるなら絶対に北取って溝上 中央の稜線 北でのクロスで詰める って感じ? あとwgはmap1人で周れるようにする気はないの? 今の所お散歩モードはない
マップの要所などでの動き方講座の構想はある >>825
中盤以降の射線の通し方とかはその講座ではわからないよね? >>826
自由に散歩と射線確認するなら知り合い呼ぶしかないだろうな >>823
南に敵の寒色来ること確実ならワンチャン北行った方が
マシ説は一理あるけど
北はA7ないしA0まで取りきった時点で
自陣に戻る脳みそが必要なんだ、
南の情勢見ていち早く戻って持ちこたえる必要がある
快速HTはいいが戻る足がない車両は行くなということ、
あと北と中央はほとんど相互に射線通ってなくて
スポットも中央側絶対有利なんで北取る意味が薄い
早い話南での撃ち合い、ハルダウンを極めろ、
強い車両にだけ乗って勝とうが負けようが南に慣れろと TigerTでエル・ハルフ西側スタートで北西の重戦車会場行ったら誰もおらず
敵さんほぼ全員が自陣丘上で芋ってるとかw
美味しく頂いたけどこいつらが味方になったら嫌だな〜 射線どこからどこに通ってるか覚えるの大変ですねこれ
仰俯角次第では使えたり使えなかったりしますし >>831
だから知識の分だけ使える引き出しが増えるんだ。強い人たちはそれらを知ってるし使ってる車両の特徴もわかってるんだね 同じ戦車で同じポイントで戦ってるのに多少のズレで全然戦いにくかったりするんだよなぁ 強くなるには知識も知能も操作テクも必要
脳神経フル稼働で仕事に疲れたおっさんではその消耗に耐えられないよ もうやだ何をどうすればいいのかわからないままやられる
面白さを微塵も感じられない 久しぶりに起動したらバージョンアップがあって自走砲の変更にビックリ。
で、最初にプレイしたM44でいきなり2優等が取れてしまいまたビックリ。
使用する砲弾は上手く使い分ければ逆に楽しいかも。
マップが確定したあとに砲弾の構成が変更できるといいんだけどな〜。 >>835
勝っても負けても6、7割は死んでるのが普通だから
やられる事自体は気にしなくていいぞ どのティアの何でどうやられてるのかにもよるんだけど何でそうなってるんだ >>835
一度Tier3、4の快速車両からやり直せ、
デイリー消化には手っ取り早いしな
強い車両にだけ乗る、作る、
味方が溶ける前に仕事し孤立しない、
マップの射線通り具合を確認する、
初動何処行くか迷わず決められるようになる、
常に通行料徴収を意識出来る、
金弾を惜しまない、
敵味方車両のだいたいの単発火力を覚えてある、
ヘルス減ったら引くこと覚える、
プレイ時間以上にtanksgg見てる時間作る、
こんなとこやで ハイウェイの特設にログインしてアイテムを交換しようとしても交換出来ないんだけど自分だけ?
ガソリンが足りないとかでは無いです ログイン→交換するクリック→まじか?orやめとくわをクリック
の2段回になってる tier1-2に無線手スキルの信号の増強をつけると良いぞ
自分が活躍しなくても手に取るようにミニマップに広範囲の味方が映る
最後方にいるのに最前線の状況が分かるから、陣地が手薄か留守にしてよいかが分かるので勝率上がるぞ
射撃の名手が無力化されたり拡張パーツ消耗品をろくにつけられないのがネックだが WOTの課金は中国のVIPアカウントに近い(累積額や直近課金額が強くなって優遇される秘訣、時短が積み重なっても強くなる)わけで
課金弾と課金消耗品はコスパ悪いどころかギャンブル要素と叩かれるので
最初はゴールドでしか購入不可→1ゴールド400シルバー相当のクレジットのシルバーで購入可→シルバーのみで購入可能なプレミアム砲弾やプレミアム消耗品
今ならバトルパス購入や課金戦車だけプレイして毎日5戦の勝利ボーナスやプレミアムミッション消化だけしても良い。
そういう美味しいところに集中投資するのが、同じ課金費用でも時短になって有利になるんだよ。 金弾はまあ分かるがゴールドでしか買えない消耗品なんてあったか? ゲーム機版はバージョンが違うので論外として
パソコンの性能投資でハイエンドゲーミングパソコンにする→インテルなどとバンドルで少しぐらいスポンサー経由で広告費などをもらえるのか
それもCPUだけだろ
GPUやその他パーツはどんなに高額高性能な物を買っても、ウォーゲーミング社には1円も入らないし
むしろ低スぺでも十分
日本の劣悪和ゲーなら、低スぺでもいいから札束ぶん殴りゲーでガチャで廃課金しないと絶対に勝てない仕様にして
そんな50万の高性能パソコン買う金あるなら、10万円の超低スぺパソコンで良いので40万円を全てうちのゲームに課金してくれw、脳汁で楽しさは保証するぞwとギャンブル的な楽しさしかないが
WOTを含む洋ゲーはじっくり時間をかけて、毎月数千円の普通のゲームソフトと同程度の課金でギャンブル要素無しだけど積み重ねが大事で、ガルパンその他コラボとかで集客している
しかも今は半導体供給不足で金額以前にパソコン自体が入手困難で納期も遅れているんだから、低スぺで嘆くことなく遊べる良心的なぐらい 読みづらい文章だな
自分が利口だと思っている残念君ほど始末に負えないものは無い 最強くん来てるじゃん
うちのゲームってなんのことなんだろう >>848
ゲーム=カレー
この場合はママが作ってくれた家のカレーの事を指すと思われる つかなげーよ
うちの会社なら間違いなく「なげーから聞いてなかった。で何?」って言われるわ 言われるだけならまだしも、何回か続くとその上司の中で無能の烙印押されるからな。
半分終わる やられて爆死した瞬間にクラ落ちすることが多いんだけど、なんでですか? xvm入れてるならxmqpが原因入れて無いなら運営にチケット 課金弾
まず命中するという確証もないw
命中したとしても貫通するという保証もないw
それなのに超高額なギャンブル要素に他ならない
課金消耗品(特に油と飲食物、他にも救急修理キット大と自動消火装置も使ってしまえば2万クレジット、安い救急修理キット小や自動消火装置は低性能でtier6以上は自滅行為)
特に、毎試合2万クレジットも消費することになる飲食物と油は試合が嫌でも長引く複数両が車がかりの陣になるフロントラインなら超コスパ良いが、ランダム戦なら15分に長引いても効率悪いし瞬殺されれば超コスパ悪い
それに対してパーソナルリザーブは軽戦車はもちろん中戦車でも偵察特化で視界アシストの経験値が転がり込んできて倍増ブーストさせるし駆逐戦車でも履帯破壊を含めて課金弾なんぞ使わなくても経験値自体を増加できる
単純な係数ブースト(1試合15分まで制限なんだから1時間品で最低4試合、2時間品で最低8試合)のパーソナルリザーブとプレミアムアカウントと課金戦車だけ買えばいいってことになる 以上 思い込みが異様に強い人による独自研究の発表でした
ハイ 次の方どうぞー
↓ >>856
なるほど、XVMなんですね
ありがとう ゴミみたいな成績のくせに
意味もなく修理キット大と救急キット大使ってるバカはたまにいるけどな
あんなもん高ティアで3優等取るとき以外いらんぞ 修理大は修理速度の恩恵あるし一度に複数ぶっ壊れたり
弾薬庫が耐久低いか車体前部にあって脆い車両には
お値段以上に有能なので使っていいぞ、
前者はv4、E3、
後者はバッチャ系列、レオ1系列、チーフ、装輪
FLのTier9は何が最適解だろうなあ、
クレ稼ぎだけ考えてればいいんだけど 修理キット大は報酬で500個以上貯まってたからクレジットの餌にしたった そもそもガソリン食料はクレジットと引き換えに戦績を上げるための物であってクレEXP稼ぎのためのパソリとは全く用途が違うぞ Fl tier 9でもできるって聞いた時は9同士 8
同士でやるのかなと思ったけど
格差マッチかよ 久々に復帰したほぼ初心者同然の者なんですが、
上手い人の配信見ると別次元すぎて参考にならず、
もっと初心者が勉強するとしたら何を見たらいいでしょうか?
wikiなどみて車両の特性などはなるべく覚えるようにしてます >>865
パフォーマンス上げた分、食料代をペイ出来る程
稼げるなら選択肢としては十分ありなのでは?
特に食料の恩恵が大きい高Tier視界と精度は
パーツ選択にも影響及ぼす、
スコGだとカニ目より皮膜で十分になるし
ブラスクなら皮膜すら積まなくてよくなる=他の積む余裕が生まれる
実際自分の数ある手持ちプレ車でもこの2両はもう
消火器より食料で精度上げてダメ取ってナンボよ 最初に初心者が見るべき動画は公式のメカニズム解説動画だろね、WOTのシステムを理解しないと全ての立ち回りの意味が分からないからね
ついでに上手い人が親切にこういう理由でここに移動すると言ってもマップ地形が頭に入ってない初心者には何にも分からないですね
なので最初は動画は何でも良いから観る本数だけ増やして各マップのそれぞれの車両の開幕の定番位置を覚えて、そこから何処が見えるand撃てるかを覚えてランダム戦で実践してみましょう
その後に開幕定位置から攻める時の場所を1箇所と防衛する時の場所を1箇所覚える、各マップ両陣営で開幕攻撃防衛✕2の計6箇所の場所から見えるand撃てるを覚えるだけでもマップ地形の理解は十分だと思います
ざっくり言えば状況に応じた立ち回りとは強ポジションから強ポジションへ移動してるだけです
なので動画みる回数を増やして各マップの序盤〜中盤によく起きる出来事を覚える(定番を知る)、動画中では自分は操作しなくても良いのだから出来るだけミニマップを観て全体の戦況を把握するように努めるのが良いと思います >>869
詳細なご説明ありがとうございます。
具体的な内容が多く大変参考になりました。
まずはたくさん動画を見つつ、計6箇所のポジションを全マップで覚えることを目標に、低から中ティア中心で練習していこうと思います! >>870
ランダム戦だけで定番やマップ覚えるのと違ってクレジット減らない戦績も下がらない動画観るのはお得です
でも自分で実践しないとよく理解出来ないからランダム戦も数こなしましよう
基本が身に付いてから上手く人の動画みれば
ナルホド!こういう場合はこう動けはば良いのか!
エー?!ここからそこ撃てたの?!
コレ、敵からしたら予想外でだよな!スゴイ
とか分かるので為になりますよ システム面は公式動画とwikiとその他サイトを読め
車両の使用感とかはここでここで聞いても良いぞ あとDiscordインストールして公式のコミュニティ覗いて
早期にどこでもいいからそれなりに活発な
CWEに参加してるようなクランの門戸を叩け、
情報の質もレスポンス速度も普段のクレジット恩恵も
まるで違うからな、
ここはあくまで保険の場ぐらいに思ったほうがいい、
万年暖色で燻ってる奴程本スレに行くようになる
EBR105やスパコンのパーツ何がいいですか?とか
Tier10何を揃えたらいいですか?に理由付きでスッと
今の主流答えられる奴は実際そんなおらんから 俺も数年ぶりに復帰というかステイホーム暇つぶしでプレイしてみたけどさ
ティア5〜6辺りのカオスっぷりが増してて勝敗は完全にマッチングと時の運みたいな糞ゲー化してて驚いた somua 買ったんだけどだいたいどれくらいダメージ出せば良い?20戦ほどして効力射以上(2000ダメ)
くらいとれるようになっただけど大丈夫? 何を基準にしたいのか知らんけど効力射を前線で取ってるんなら十分だぞ アメリカローダールートしこしこ進めてtier9まできたぜ
重戦車会場行って隙あればぺしぺし叩き込もうとしてるけど難しい… >>876
tomatoggで車両ごとの優等基準が見れる、
効力射じゃ1450で目標として低い、
取り敢えず2優等1981はコンスタントに
取れるように頑張ろ、
3優等チャレンジは沼だから程々にな >>880
2マガ撃ち込めるようにすれば良いかな?
全弾貫通目標にして >>879
次はもっと難しいというか
リロード爆速になって車体がちょっと固くなった代わりにAPCRがHEATになって履帯抜けないわ後退12km/hになって下がるのクソ遅いわ拡散ガバガバになるけど頑張れよ… >>882
拡散さらにガバガバになるの!?今でも結構辛いのだけど
下手くそすぎて勝率52%与ダメ比1.3くらいしかないのでこのままtier9に留まるか… 皆さま、色々とアドバイスやコメントありがとうございます!
参考にしながら上達できるよう練習してみます! T54E1で与ダメ比1.3ってことは平均ダメ2400くらい?
普通に3優とれるでしょ
おれのT54E1は平均2450でいつの間にか3優ついてたw 初心者スレで3優って
このゲームそんなに簡単だったか >>885
アシスト600くらいってことだよね
ローダーでのアシストの取り方わかんないから教えてくれない? ローダーはスウェーデンHT以外装甲無いのばっかだから
前線ハルダウンで視界提供して
後衛に撃ってもらうのも慎重にやる必要はある、
あとは履帯アシストだがこれは駆動輪抜き方知ってて
ちゃんと狙えてるかの問題、
ローダーなら味方も撃てる敵には
最初の一発はダメージ入れるより
履帯切って残り全弾叩き込む伏線にしてもいい
これは単発砲車両の時もだけど例えば敵が最後の一両で
フルヘルス2970の装甲材E100に全員が殺到してるとき、
自分のMTで単発320ダメ入れるより履帯切って
アシスト最大で2970貰う方が経験値美味しかったりという
WOTのシステム上の話
>>881
2優等は2393だったわ、メンゴメンゴ、
8発入れりゃいいぞ >>888
詰める時とかも履帯狙って行くと良さそうだね
thx ミンスクが道を掘られたり壁が増えたりしてて驚いた
前ほど芋駆逐の餌食にならず良いけど、自走に美味しくなってるかなコレ >>890
まだミンスクでプレイしてないけど、東西の建物内に入られたら自走砲は何もできないんじゃない? 自走乗りにとっちゃミンスクは筆頭ブラリマップだわ、
次点で帝国境界線、ヒメルズドルフ
他車種ならベルリン、ストゥジャンキの順 SPGで帝国境界線は本当にどうしようもないが、ミンスクとヒメルズは1lineに行けばそれなりに貢献できんか? >>893
ヒメルズの1ラインなんて分かりきった場所は、装輪やLTに開幕ダッシュされて終わりだよ。
ミンスクだって終盤までは1ラインしかSPGの居場所が無いんだから、高確率でカウンターが飛んでくる。 ストゥジャンキ芋マップだけどBGMがなんか好きだからブロックできない
お芋が穫れてるカフェテリア〜♪ 自走って楽しいの?
パソミ用に乗ってたけど何が楽しいかわからんかったわ 乗りこなすと敵の心理が読める様になる
どうしたいか今後の動きが予測できるから
視界切れた後「味方陣地の救援に最短で行くだろうからココ」と10秒後の未来位置に偏差射撃で殺したり…
まぁグリレのニ優等だから三優等の人はその上をやってると思う まずはぐれないことと味方を見捨てないことから
覚えさせてやってくれ、
見捨ててもいい時を覚えさせるのは後でいい、
見捨てた結果格下車両に1vs2でボコられるシーンを
何度も体感させてやれ、
こうなりたくなきゃ前で戦おうってな 下手なポジションで味方に助太刀するよりも迎撃したほうが稼げるので
むしろ引き込む事を覚えた方がいい それは次の段階でいいんだよ、
前線の味方が自分は被弾せずスポットもしつつ
後衛の射線に引き込むとか器用なこと出来るなら
そいつだけで何とかなって自分は稼げませんとか、
そいつですらなすすべなく
潰されるのがラッシュだと学習した方がいい
初心者はビビってないでまず前線で敵のリロードタイムに
ぶち込むことから覚えた方がいいんだよ、
後ろにいて上手くなるのは射的ゲームとしての部分だけ T54E1って視界400やぞ?
育てりゃ視界460+ある車両でアシスト取れないってのはないだろう。
履帯アシスト欲しいなら履帯×2車体×2ってのも可能なわけで
Emill系は視界も隠蔽もないし、3発ローダーだから稼ぎにくいけどな >>898
ちょっとやってみた感想は実質マップ別のブートキャンプ
今のところプレイできるマップは15個で、装甲タイプ・機動タイプ・陣地別で計4つのミッション
1つクリアしたら20kクレ、4つ全部クリアで消耗品大3つとフリーEXPが1kの報酬あり
ミッション内容はブートキャンプと同じで指定の位置に行って指定の敵が見えて倒すだけ
制限時間は7分、1両倒すごとに+1分追加
マップ散策は無理だけど何回でも挑戦できるので進行フラグを無視してピンポイントで気になる箇所だけ確認しに行くという使い方ならできる
あと発見された敵車両に被発見マークがつく こんなの→ <◎> ので15mの使い方や見られないルート取りの練習とかに使えるかも TDで直近の勝率20%しか出せません
各マップの定番ポジションについてはいるのですがどちらか一方の戦線に味方が偏ったり中盤以降の動き方がわからず戦果もいまいち上がりません >>904
TD以外に乗って他の人のTDの動きを観察しましょう
特に戦いにくい敵TDが何故戦いにくいか見て考えるといいでしょう 定番って言っても大体は普通の展開の場合の定番位置だから
味方の動き次第で立ち位置変えなあかんで ・勝ち確定の終盤になると命中率が飛躍的に向上したり ワンパンを得やすくなる
・負け確定の終盤になるとAPの躍弾やHEダメ入らずが多くなる
と感じるのはオレだけ? 名前は出さんけど、ソロTDメインで勝率60%の人が配信やってるから見てみたら良いよ これは絶対ある。
こんなタイトたとこ当たらねーよ→余裕で貫通。 今日のデイリー商品のプレミアムアカウント180日分、持ってた20%引きクーポンを適用できたんで
4300円ちょいで6か月分買うことができたよー
クリスマス直前までこれで買わなくて済む、ラッキーだった 動画おすすめされても媒体とか配信時間帯もわからないから探しようが… なんでフロントライン開始が16日なんだよ
1日からでいいじゃん >>914
CGCでアジア1位になったツイートしてるから検索したら出てくる
名前にCGC入ってる人"ではない"からね >>915
予習期間やぞ
テス鯖でフロントラインはもう始まってるぞ チャーチルガンキャリアなら一位なるのは難しく無さそう そう思うならやってみたらいいと思う
月間じゃなくて150戦以上の話ね 初心者は1.14のマップの動き練習モード履修すれば中級レベルになれるぞ バトルパスのコイン(?)9個溜まりそうだから
車両買いたいんだけど9個で買えるのなら何が良い? >>924
やっぱり777良くないのか
バトルパスってもう1シーズやるのかな
やるとしたらコイン貯めた方が良い? やめとけ、Tier9配布なんかクレ優遇も何もねえし
ボンズに変えてボンズパーツかボンズオークションに
突っ込むのが正解だ、
通常ツリーでも開発終わったら乗らなくなるのが
Tier9やぞ
どうせクレ溶かすならTier10回してセコセコボンズ稼いだ方がいい ボンズオークションなんて今5万とかそれ以上だろ?
トークン分なんて雀の涙ほどにしかならん
Tier9使う人多いからプラする時も考えてTier9持っておくのは無難 まあティア9強戦車が無開発で手に入るからツリー車両開発するよりはお得だよね
高レベルのパソミも捗るしクレジット優遇はないが無限修理大もついてる
問題は突然車両貰っても育った搭乗員とティア9戦場で上手く戦えるかどうかだよね >>924-928
コイン9の中ならae 買おうかな
コイン9以上するのも合わせたらどれがおすすめ 敢えて取る意味を見出すなら8も9もほとんど車両ないけど
FLに参加したいパターンか
パソミクリアに有用そうだからというパターン
程々の微妙な車両が数両あるより
このゲームの最強報酬車両取ることに全ブリした
方がいいと思うけどね、
まあ今回のCWEも報酬にチーフないんだけど AEは結構強いよC1Bが上位互換って感じで霞むけど バトルパスのトークンでもらえる車両が強いのか??について
フェーズ1以外って強いとは聞かないが。。。 チャーフー4もまあ十分強いかな
少なくとも快速ローダーが弱いわけが無いって感じはするほどは強いね
射撃間隔4秒がネックになるけど精度貫通弾速が優秀で機動力と隠蔽が高くてなかなか使いやすい charfuture4はツリーのバッチャAPと相互補完な感じで
なかなか強いし楽しい
装弾数連射隠蔽機動力のバッチャAP
貫通精度弾速単発防御のCF4 >>934
チャーフーの通常弾が高速高貫通APCRでとても優秀なのでお財布にも優しいよね 現環境でLT432は強いかなあ、
3000円切ってるのはお得だろうけど フレ招待達成したのだけどお勧めないすかね
Panther mit 8,8 cm L/71
FV4202
AMX M4 mle.49
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
T92
112
26E5
AMX Canon d'assaut 105
Kanonenjagdpanzer 105
今のところ、88Pantherかなとは思ってるのですが
これだけはやめとけでも嬉しいっす LT432はtier8LT最強格だよ
足隠蔽視界装甲攻撃性能ぜんぶ持ってる 視界は同格で410とかのがいるから目は良くねえぞ。
ある程度撃ちたい見たいを叶えてくれるのが432だから悪くないけど 432は理不尽な装甲持ってるから下手な同格MTだとハルダウン戦で戦えてしまう >>937
88Pantherがそれだけはやめとけ枠だと思うぞ
単純に強さが一番マシだけで選ぶなら26E5、
パソミの弾き車両にAMX M4、
LT持ってなくて気軽にぶーんしたいならT92、
MT無くてマシなの欲しいならFV4202、
E25的なプレイ味わいたいならカノパン、
終点Tier10車両のCW需要的にはどれも微妙、
といったとこだと思うぞ 8.8ヤクタイなら他の車両慣れたころに使えばまぁ…?みたいな位置。
バフされたからまぁまぁ強くなってるよ。使ってる人見ないけど。 Lt の立ち回りとか知りたいんだけど
どの人のやつ見ればいい?(外国人でもok
できれば配信がいい >>942
マジすかー!聞いてよかった
いえtomato.ggのWN8で見るとMTではマシな方だったので
E25的ってのも気になりますが大人しくT26E5にしておきます、ありがとうございました 一応言っとくがHTは性質上クレ稼ぎしづらいし
アメリカHTは終点がいまいちだし
同じ8プレ車にレネゲードいて嫉妬するし
単発軽くてストレスはあると思うから気楽にな 金策ならカノパンかamx cannon105だろうに… カノパン105はそんなによくないよ
そんなに強くないし 話題になってたんで久しぶりに乗ってみたけどカノパン105良いよね
そんなに強くはないけど隠蔽と足があってLT役もできるのが楽しい
今ならDPMと拡散ちょっとだけ良くしてもバチは当たらないと思うんだけどなー DPMが全部ダメにしてる車両
駆逐であの単発であの装填速度はダメだ >>937
俺なら88パンター取るかな
buff入って砲がかなり優秀になったし今めっちゃ欲しいから羨ましいわ
入手方法がほとんど無いのがつれえ
>>942
88今はbuffされて普通に強いと思うで >>951
アハパン地味にレア車になっちゃったもんね
招待プログラムできる人ちょっと羨ましい >>952
指揮官じゃないと貰えないの難易度高杉
そんな都合良くWoT始めるか復帰して長期間続けてくれる人なんていないよ… 50TPを初期装備から育て始めてやっとエリート化完了したぜー
辛かった、というか味方に申し訳ねぇ
60TPは購入済みだけど乗員どうしようかなぁ
50TPも完成形は十分強いから乗り続けたい、俺の腕じゃ有利ポジとってるときだけだけど そういえば育成途中で超久しぶりにMバッヂもとれたんだ、相性というか運が良い車両らしい >>944
元がどのレベル出来てる状態からなのかにもよるけどどのレベルだ?
一応軽でいくつか3優等持ってるから配信してもええけど >>944
どのマップの立ち回りが分からないって話なのか、マップに依らない立ち回りの話なのか >>957
mapによらないほうがいい
lt でのダメージの出し方が知りたい
偵察だけで十分に稼げるmapなんて少ないし
配信がいいって言った理由もそれ 偵察しっかりやってりゃ、真っ先に追撃でダメ稼げるでしょ LTが撃ち合い始めて瞬殺された後は味方が視界負けしてボコられるから
積極的にダメージ取っていくのは終盤まで我慢しといてほしいな 基本見るだけにしといて誰も撃てないような位置の敵にしか視界が通らなくなったとき初めて発砲するようにしてる 茂みからバレてもいいから撃つ」ようなはワンパンまで削られた敵ぐらいよね 配信なんか見るより稼ぎ系動画倍速で
見まくって初動ムーブと強ポジを
覚えた方が遥かにいいと思うがの、
配信は初動やリポジする理由を逐一説明してくれる
ぐらいじゃないとあんまり
マップなんか決まってんだからマップ毎の初動覚えた方が
飛躍的に成績は伸びる、
リポジ論は>>334にあるし、ググればyohey氏の
EBR105車両解説のページにマップ初動書いてる
つべだとT1stylesの人がLT多めで発見距離と被発見距離、
茂みがない時こそ頭の差が出ること解説してくれてるから
数見とくといい マップと車両によらないLTの基本は視界と隠蔽盛って敵のLTに視界勝ちすることだよ
とにかく一方視認して発見されない立ち回りが基本
LTのお見合い会場以外は攻撃は慎重にしよう 超絶置き偵察とかにこだわらない軽戦車目指すなら
>>963の方法で良いと思うぞ
軽戦車でも撃つべき時には普通に撃って敵のHPと台数減らして味方を守るべきだね、そっちのがよっぽど勝てるし足早いし視界もあるんだから鈍足車両と違って与ダメージとアシストも稼げる
軽戦車は生きのこってなんぼって話もそれは負けそうな時だけだよ最初から負けそうにならない用に努める方がよっぽど良い ざっくり言えば新しい事やるなら形から入れってコトです、最初は自分がやってる事の意味がよく分からんけど後から知識がついて慣れてきて時にああナルホドって分かる具合でよいと思いますよ 8で偵察メインで軽戦車遊ぶならHWK12が一番視界広いしよさそうに思えるんだけど上手い人はイギリスLT乗るよな
HWK12があんまり目立たない理由ってなんだろ アレは機動戦がクッソみそ弱いからね
弾速がクソ遅くて近距離でもオートエイムだと当らないしDPMも低くて紙装甲なんで格下のLTMTに突っ込まれてもロクに反撃てきずに死ねますね
ホントは強気の置き偵察がしたいのですが味方から孤立するとすぐ突っ込まれて死んでしまうので装輪やブーラスクなどが跋扈する今のティア8戦場では難しいてすね
実は単発威力と貫通が高いので遅くて硬い敵を遠距離狙撃するのが得意ですしケツ向けて隙の無いハルダウン射撃も出来るので味方のちょっと前ぐらいの稜線がベスポジだったりしむす HWKは隠蔽低いしデブすぎて使えない茂みあるのもダメだな >>960
凄くわかるんだけど、結構リスク背負って前行って味方が撃てるとこまで出てこないとか硬いやつに金玉つかわず全然ダメ入らないとか・・・そんな奴らがバックアップかと思うとさ。 別に全部スカウトしつつ15m使って撃つとか距離使って撃つとかすれば何も問題はないな! 赤い子たちが安全に撃てるところで見つけられるようにすればいいのさ HWK30は機動戦しかけられるから好きなんだが
LTとしては力不足な点もあり人気ないんかな >>971
なんか他人のせいにする言い訳書いてるけど結局撃ちたがりの先に死ぬ無能LTやん SDクライアント最低画質で遊んでいるけど
プレイ中、自走で撃った砲弾の着弾が見えたり見えなかったりと
訳わかんないことになってるな
着弾前に破裂した場合も有るようだけど
報告とダメージが表示される場合もあるんで単純に弾道がみえてない
自走関連はシステムを一新したせいか
無駄に重くなった上に作り込みが甘くなっている気がする >>977
エンコアで試してどうなってる?
公式から落とす測定動画 >>975
LT枠も強課金車両がそろってるTier8でデブ薄い隠蔽低めっていうのが辛い
榴弾変更前の動画だけどQBの評価も渋かった。Tier8は高貫通榴弾も多いし
>>977
ウルトラで動くPCであえて設定を低にしてやってるんだが、SPGの着弾が見えないことがけっこうある
自車両の目の前で着弾してる場合もあるみたいだが・・・砲弾のエフェクトいじったらしいけど本当にテストしたんかなあこれ 8LTは撃ち合うなら432、偵察ならelc evenでp2wな印象 lt乗員で育っているのがアメリカだけなのでT92購入検討してるのですが微妙ですかね? もってないけど微妙だろね…
432とミニエルクは十分活躍してる印象だけどね 米LTはコレクションのティア7のT71DAが最ツヨかな 強さだけで言うならT92は相当弱い部類に入る
あれはミッションとかFLをこなすためだけにある戦車と言っていい マジですか…
フランス教科書使ってeven育てます うーん、Tier6戦場で全然前に出ないLTやMTになり替わって前線で偵察してアシスト1800でダメージは200以下、
経験値500点かぁ、戦線突破の役にはったったのだがもう少し経験値頂きたいのぅ 上手い人と一緒になるとびっくりするぐらいスムーズに勝てるね
攻めるとちゃんとフォローしてくれてラッシュに繋がると気持ちいい ネットワークが遅い
100〜999を行ったり来たりで気がつくと死んどる
プレ垢返せ 芋ノフカ西側スタートで相手チーフテンスパコンプラとかいう確定で負けるマッチひどい 改良型装甲材って修理時にサスペンションの耐久地を最大値まで回復させるってあるから、
修理キットを使わない自力修理時にもキッチリ直るのかと期待したら違うみたいね、ちょっとがっかり あんま言われないけど装輪に装甲材は
タイヤブロック率上がって強いと思う、
特に装甲材で上がった耐久に対して
同Tier敵の口径が低めなTier8のEBR75特に 54e1きついわぁ
思ったより拡散キツいし装甲頼れないしで全然活躍させられない >>991
タイヤブロックwww
それ車体がないとこに飛んでったんだよ いやEBR75のタイヤ耐久度200が装甲材で300になるから
単発300以下が多いTier8MTに撃たれても減速もしない
タイヤダメージで済むことが多いんだよ、
敵の単発上がるほど精度劣って元々当てられにくいし
撃たれる方は小口径被弾の減速のが怖い
それより本スレの装甲材談義やべえな、
あいつらほんま万戦暖色のランダム戦専門だろ >>994
モジュール耐久が増えても後に車体があったら普通に貫通するぞ
あとモジュールダメージは口径で変わるからHPダメージとは別だぞ >>996
万戦暖色とか煽るくらい自信あるみたいだから俺の知識が間違えてるのかと思ったけどやっぱりそうだよね
タイヤの耐久値とか調べてるのにどうしてそんな解釈になるんだ 最終砲を積む前の50TPはかなり苦しかったけど、エリート化後は42まで落とした勝率をジワジワ46まで上げてる
初期砲の時はマジ味方に申し訳なかったぜ ウィキにすら書いてある説明を間違えちゃうウニカムが初心者スレに舞い降りたと聞いてやってきました このスレッドは1000を超えました。
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