【WT】Warthunder part527
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part526
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1623248095/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい?
A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 ずーとジェット機とかT-72戦車とか戦後の機体に乗っていたいのに
バトルパスのおかげで戦中の機体ばっか乗ってるよな (タスクを消化するせいで) 半年ぶりに陸戦RBやったんだけどポルナレフ状態でやばい
シャーマンしか持って来てないのにレオパ1とティーガー2だらけのマッチに入れられて脳が理解を拒んでる ちょっと待って下さい
え、全然勝てないというかキルレ1切りどころか0.2も出ない
しかも凄い勢いでライオンがなくなる
ちょっと待って嘘でしょ、え? 次のBR調整予定はクソアプデを繰り返す最近の害人にしては比較的まぁまともなんじゃないかな
BRENUSが8.3デッキで使えるようになるの嬉しいけど修理費爆上げだろうなぁ 課金T-72キラーの9.7が殆どBR上げられてまともな対抗が消えたからBRトップになりやすくなって格下狩りが頻発しそうだな >>32
もう7月も時期に中旬(10〜20日)になろうとしてるのにな やっぱランク2以下は普通に護符当たるな
ランク3以降は幻レベルだけど。 ディッカーマックスのBRがガンガン下げられてるけど、そんなに弱いかこいつ?
使ってる奴らが下手なだけだろう? ディッカーは格上を撃破できて格下にも撃破されて
元からBRあんま関係ない車両なんでまあ
パンターFとGのBR入れ替わってるのはいきあたりばったりとしか思えん >>37
世の中頭のおかしいキチガイの方が多いんやで
ペラ装甲の自走砲で前線突撃して蒸発する馬鹿の多い事
自分の事ばかりじゃなくてチーム全体の動きみてりゃ世の中なんでこんなにアホにあふれているのかと感じられると思うが
頭のおかしいキチガイのおかげでより戦い易くなったと感謝すればええんちゃうか >>38
アリエテPSOと無印BRと開発順番入れ替えますねとか何も考えてないし
パンターFとか実装されてからずっと格下にすら砲塔抜かれてゴミだと言われ続けてるのにまた戻す意図が分からん >>36
A2D-1はミサイルにロックオンされにくい事だけが取り柄だったのに
もはや「ジェット機になぶられてしね」としか… A5にDM43に渡すとかドイツさんやっば
定期的に騒ぎ散らしてた2KもBR下がってるし流石ドイツゲーだな 傾斜装甲バグッてるね。防護分析で王虎の主砲でIS-3の車体が貫徹出来るようになってら() A2D君はRBで相変わらずだしRBで頑張ろう
>>43
データマインを潰したから本格的にサイレント修正をねじ込みまくるつもりなのでは? RBのA2Dとか予約(?)してた爆撃地点をF3Dに取られて味方内で揉めてるイメージしかない 現実だとa2dみたいなターボプロップエンジンってジェット機と比べてどれくらい赤外線誘導されずらいもんなの?
wtだと1キロでもロックしないけども 黎明期のサイドワインダーなら技術的にジェットと比べれば補足されづらいのは事実だと思う
じゃあどの程度の距離(温度)で反応できるかと聞かれれば資料がないので答えようがない
実戦でも問題視はされてなかったので資料があるかも分からないなぁ >>45
RBの本当の敵は味方だったりする
敵もいないときにチームキラーばかりする輩もいるから
わざわざチームキラー目的で遊んで何が楽しいのか
心の病気なんだと思う どのBRでやっても池沼レベルの中国人居るから中華クランが統計害人を操るために人海戦術で特攻死繰り返してるだけのような気がしてきたわ SAサバ外してから中国ウィルスが激減して快適だよ
代わりにアル中ヤク中露助が繁殖してるけど中国ウィルスよりはマシw あれ、なんかセール始まってるぞ。一体何が始まったんだ? PSストアのサマーセールが始まったんじゃね?知らんけど ヘリでAGM残ってるのに撃てないことあるんだけど、何故??
角度的なもの?? >>455
で、外国人入れてどうなったん?
ベトコングエンが半グレ化して暴れてるだけで経済は全く回復してないがw
結局日本が衰退してんのは移民排斥とかそんなんじゃなくて日本人そのものが劣ってるのが理由なんだよ
欧米が投資しなけりゃ今でもチョンマゲ付けて斬り捨て御免やってるようなクソ土人蛮族ジャップが先進国でいられるわけねーだろ
夢から覚めろボケナス >>53
PARS3だけはロックしないと撃てないので、ロックが出来ていないって可能性もあるけど
それ以外のhあ普通に撃てるので可能性として考えられるのは仰るように角度制限が濃厚
ガナー画面(ATGM誘導用の機外カメラ)出して、カメラを動かせる大きな長方形の中に
小さな長方形があると思うけど発射可能範囲はその長方形の中だけに限られる
発射後の誘導は大きな長方形内ならどこでもOKで、またSS.11のような黎明期ミサイルは角度制限0 >>56
サンクス
確かめてみるわ
ちなka-50 バグだろうけど戦車の妨害装置オンにされてると発射後に軌道がずれるとかじゃなくて何故か撃てないことがある >>42
フォーラムユーゲントは声がでかいからな
ゼロと会敵する様になって勝率駄々下がりの109g2なんかもテコ入れかゼロのナーフがくると見てる >>58
Ka-50(Vikhr)は発射制限範囲が極小なので間違いなくソレかな
画像はKa-52だけど画面下部の赤枠が上で説明したカメラの誘導可能範囲になる
そしてVikhrの発射可能制限は下部の青枠部分、見ての通りくっそ狭い
ttps://i.imgur.com/Bcr6Bim.jpg
インジゲーターに対応させたのが画面全体の赤枠と青枠
赤枠は画面全体、つまりこの状態であれば画面のどこでも誘導が可能
青枠は1.83km先のADATS車体2両分の範囲、この範囲内に併せないとVikhrを発射が出来ない
参考までにAH-64D(AGM-114M)Verも
https://i.imgur.com/rG9gynP.jpg
此方の場合はVikhrと比べて青枠が大きいのが分かると思う
この場合Vikhrと違って射撃可能範囲は画面外まで行ってるのでこの倍率ならどこにカーソルを合わせても発射が可能
(※このシチュは赤枠=青枠状態。ただし倍率を替えて広角にすればVikhrと同じように制限角が出てくるようになる)
…丁寧な説明をしてるだけだからな!早口煽りとかするなよ! ユーゲントはまがりなりにも正規教育を受けた軍隊
フォーラムのアレは只のネオナチ。犯罪者だよ F5乗ってて速攻見方が溶けたから飛行場着陸放置してたら次々SAMに落とされてワロタ
めっちゃrepもろたわ 次のBR改変で英陸9.7デッキも終わりか
9.7と10.0じゃ11.0に当たるかどうかの雲泥の差があるんだよなぁ…それ分かってあげてんのかカタツムリ? XM1使ってRBで暴れまくってるチーターテスト用垢はBANされてるけど部隊所属してるメインの方はBANされてねえの本当に害人無能やな
aimbot暴れまくってる動画もyoutubeにあるのに課金しまくってくれる優良顧客だから放置かな? もっとジェット機とか現代戦車に乗りたいんだけど、バトルパスが邪魔なんだよな
タスク消化のためみんな戦中に乗るから、みんな戦中に集まるっていう… Google翻訳にぶち込んだだけのような、違和感ある日本語訳つけやがって。 >>60
キ45が全然活躍できないんでB18ナーフしてください。 SBECの仕様が代わったときいてちょっと飛んでみた。
ランク6ジェットだと端に3つで着陸しづらいなぁ。ストレートインじゃないとエリア外で戻されるのはどうにかならなかったのか。
ローランドの射程はよく分からなかった 基地の地対空ミサイルで撃たれたら
俺ビーム軌道で超絶回避決めてやるんすよ ああそうだ!それがサムの最期の言葉だったんだ…!
ガッデム!まさか…まさかあんなことになるなんて…! このゲームpzh2000とか99式とか新しめの自走砲
は実装されない? 海タスクのSharkがサメに直訳されててワラタ。
鮫、鮫、鮫! ヘリのミサイルは角度制限あるからホバリングモードだと撃てない事が多い >>76
Tigerはトラだったよ
トラ!トラ!トラ! ユニットの名前が変な日本語になってて困る
外人のクランに入ってるから意味が通じないよ
ユニット名だけ戻せないかな? >>81
外人さんから見れば従来の表記のままだから問題ないよ
でも自分も兵器名のローカライズは要らないと感じた質
チャット打つ時に兵器名のスペルが出てこない場合意思疎通で困ることはあるんで覚えるっきゃないね
一応このテの訳文はSEMODとかと同じで、テキストデータの書き換えが出来て且つBAN扱いでもないようなので
どうしても戻したければ日本語Wikiでテキストデータ書き換えの説明ページを読んで弄るのも手かと Gaijin「バグ修正したよ」
空アサルトで大型爆撃機2波同時+榴弾砲出現
ふざけんな G「低空で武装使えないバグ修正したよ」
「いや直ってないけど…」
G「いや直したから、詳細クレ」
「ほれ(動画添付」
G「仕様変更で低空で武装使えなくしました!あれ?報告してなかったっけ!ゴメン報告してませんでした!」
「…」 >>36
これまでの解説 (空AB編)
マッハ2のMiG-21PFM、F-13兄弟と課金Yak-38がBR9.3でそろう(他国は憤死だあああ)
高空爆撃王A2D-1憤死 サバイバー王J22-B憤死 爆撃世界チャンピオンB18B憤死
英アタッカーは独He162A-2みたいなジェット入門機へ再生か 昔はレオ2kに虐殺される74式って構図で辛かった
出会い頭にお互いに一発外しても機銃で砲をラッパにされた >>86
うっわぁ…ABと思ったらRBでPFM(F-13)を9.3とか頭湧いてるわ…
これ昨シーズンの時にも下げますとか意味の分からんことを言い出して炎上後取り下げてた案件じゃんか
SBのMig-19の方は適性だと思うが21下げるのは完全に大祖国優遇のソレでしかない 質問。90%OFFのクーポン貰ったんだけど、欲しい車両がない・・・
これ、74式GやXM-1みたいなギフト車は割引対象外なんだな。
おすすめの課金戦車ってある?日陸は概ね開拓し終わってて、出来れば金稼ぎにも使えたりするとありがたいんだが・・・ 祖国機体推すならka-52とmi-28くらいは内装作りこんどけや >>90
昨今のつよつよトップビークルは基本ギフト域だね
課金戦車ならTAM(課金)か75式(ロケット車両)かなぁ
前者はIFVなので普通に使いまわせる上に単純性能で見ても十分、後者はABで脳死稼ぎで使えるのとロケットは高いので90%OFFの恩恵が大きい 年末のDMMログインボーナスのアヘ顔ダブルピースちゃんデカールもらったのが3月中旬だったから
春のログインボーナスは8月ぐらいになるのかな キルスト核は敵迎撃機無しで獲得できるSL100万ぐらいにしない限り全く無意味だな
1.5万SLで迎撃されたら15キル分のポイントリセットとか草生えない >>90
独のブルムベアかW号70Aは報酬率がいいけど、ちょっと癖が強いブルムベアと、紙装甲の70で場所を選ぶ。
米のコブラキングで、ジャンボと組ませて弾きまくれば稼げるよ。 久しぶりに空やったら爆撃照準のオートパイロットなくなってるやんけ
流星の緩降下爆撃ができなくなった 久々にこのスレ来たけど
雷電4.0昇格のわりにあまり大騒ぎしてないねみんな
4.0上がったらこのゲームやめるか考えるぐらいだったのに まぁただのOPだったしな…
問題となっているRBじゃ相変わらず据え置きのようだし 雷電がbr上がったのは残念でもないし当然だけど雷電上げるならメッサーF4も4.7にならねえかなあ SBを始めてスロットルをアイドリングまで下げて減速して相手に喰らい付くテクニックを身につけて楽しい ドイツのエースが着陸ギア下げて減速して格闘戦してた理由が分かった 巴戦楽しいよなあ
一撃離脱も面白いけど結局巴戦しちゃう
最近九七式戦で巴戦してるけどやっぱ九七式戦の格闘性能はピカイチだな
望遠照準が玉に瑕だが地表が見えなかったり煙だけ貫通して見えなくなったりするバグが修正されてるし通常視点での望遠内の解像度自体も上がってるみたいだからズームで狙撃視点にならないようにすれば普通に使えるレベルになってるしな 以前からps4版で戦車の救急セットにチェック入れられない、チェックを外せられなくなってるんだけど何時になったらこのバグ直るの? レオ2KBR9.3なしになってDM23持たされるみたいだな 雷電わかるけど飛燕つらいそして日本人でも使わない屠龍ファミリーは下げと メジャータイトル以外は全部アウトっぽいチート出回ってるな
チート対策に予算潤沢に使えるメーカー以外全部アウトくさい 7.7mm機銃でペシペシやってて思ったんだけどオイル漏れや燃料漏れのエフェクトかなり良くなってるな
昔みたいに燃料漏れはエンジン付近から白い煙が出るんじゃなくてちゃんと破損した場所からでるようになってる
白い煙の質も燃料が漏れてるような質感になってるか
こういうエフェクトの強化は結構良いな リアルに拘ってるはずなのにドラケンやF-5CのG掛からない謎の超機動は一向に修正されない 最近わかったけどOP機はエネ保持を以上に良くする事でOP機としてバランスをとっている気がする 戦車の前進後退左右をジョイにしてみたが結構ムズイな 今、試製ホリプロ乗ってるんだけど、こいつどういうわけだか修理費無料なんだな。
そんなキャンペーンやってたっけ・・・? >>117
どれでも購入して10回撃破されるまでは無料 BR4前半のOP機と言えばP-47とかF4メッサーが真っ先に上がるけど一番やべーのはA-4フォッケだと思う
マジキチエネ保持に混載とはいえミーネンゲショス入り20o×4ってBR4台に居ちゃいけないやつだろ >>120
貞子加世子乙
それはそうと
高解像度と性能を両立できるAMDの技術「FSR」をRadeonとGeForceで試してみた
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1336825.html
AMDの超解像度技術
これ使ってSBで飛んだら遠くの敵機がよく見えるようになったりしないかな? それは重い処理を省いてアップスケーリングしてFPS上げる機能だよ 西側の技術と(t-80u由来の)ソ連の技術が交雑したk-2の実装はまだですか? あーダメだ・・・90式購入したわ良いけど赤外線もJMも無いからボコボコだわ。
敵を見つける前にやられるし今なんかヘリの餌食になったぞ。何が複合装甲だハゲ 10式は90式の倍くらい装甲があるとかいうから10式に期待だね
しかし、まさか大祖国T-72B3に蹂躙されるとかないだろうなあ 重量だけ見てこれは軽装甲!とかやりかねないのが害人クオリティ 10式は見るからに首にデカい弱点あるからいくら車体正面装甲盛ったとこで無意味っしょ >>123
えっと、結果的にSBは有利になるの?不利になるの? 低解像度の絵をネイティブの絵に近づけるだけだから今見えてないんだったら変わらないよ
普通の超解像度を使ってダウンスケールする方がくっきりする >>124
韓国のアレはルクレールの技術やな
フランスに金払ってるんじゃなかろうか 百式重爆2倍とは言わないからせめて爆弾の量1.5倍にしてくれ。
4拠点マップ1往復で一つも拠点壊せないとか終わってるだろ。 重爆を燃やすと徐々に破損してグラっとバランス崩して落ちていくけど
なんか凄い哀愁があって好きだなあ 自分が撃墜した重爆をリプレイの重爆視点で見ると楽しい su-7のwikiを見ると特徴的なコーンはレーダーを収めるために作ったら偶然に飛行性能が良くなったんだな >>130
> 普通の超解像度を使ってダウンスケールする方がくっきりする
あぅ・・・
そうなのか >>124
あの国くるといろんな意味でめんどくさいからホントに要らないわ BRの再検討案が出たそうだけど、何か変わった?
ちょっと今目が通せない
(リンクは日本公式ツイから辿ってくれ) 90も自称専門家がうるさいけどね
ミリの面倒なヲタってどこも一緒だと思う 1年近くぶりに起動した
ロックオン対象の切り替えボタンが分からなくてスパロー使いこなせねえ 韓国さんの機体はどこのツリーになるんだ?
中国?日本? アメリカじゃない メルカバの例もあるし流石の害人も日本や中国ツリーに入れたりはしないだろう やるんなら戦中は大日本帝国、戦後から韓国と北朝鮮が買った装備になるんじゃ? 中国の前例を見ると新規にツリーを作ることは十分可能ではあるんだよね
ただ中国のコピペで批判が凄かった以上ツリーを新造して集客はあまり無さそうではある
(ネトゲ大国である韓国ユーザーを集めるというのは公式的に狙いたいかもだけど…) 韓国はアメリカツリー、北朝鮮は中国ツリーで良くね?
中国ツリーには既に朝鮮人民軍の戦闘機入ってるし アメリカと中国に入れとけば面倒くさいことにならずに平和でいいじゃん 10試作がまんま90式だから装甲データ流用してレオ2A5とA6みたいにショト装甲ペタペタしただけになるんじゃない >>146
ネトゲ大国といっても中国ほどユーザーがいるわけでもないし
ロシアは北朝鮮通じて朝鮮人は口はやたらやかましいけど
関わってもろくなことは無いことは熟知してるからなぁ
WarThunderにしてもクライアントの韓国語対応は最後の最後までしてこなかったし
ちょっと前まで朝鮮人除けにガレージにでかでかと旭日旗を貼り付けまくってた
イスラエルの兵器がイギリスツリーにこぢんまりと実装されたようなことはあっても
新規ツリーなんてまず無いかと 韓国北朝鮮の実装を望む奴等は極左か朝鮮
あんな基地に関わる程害人もアホじゃないと思う思いたい >>150
昨年フォーラムに韓国用ページ作ってるのよ
兵器も何もないけど書き込み数は凡そ1年で日本の数年分の半分
コピペで済むなら実装する恩恵はそれなりに大きいんじゃない?
それこそ荒れる可能性って一部の面倒な層(中韓日の東アジアのネトウヨ)が騒ぐだけだろうし 増槽実装してくれ
なんの意味もなくていいんや
交戦時に捨てたいだけなんや 増槽は技術的にもそんな面倒くさくなさそうだけど何が駄目なんだろうなぁ
単純な空力作用なら爆弾と同じで出来るはずだし、重量変化はガンポの残弾やロケットの消費量による変化で技術的に出来てるし
まぁそれはそうと増槽は戦闘区域で切り離す運用をすればRBの普段使いでもわりと役割は持てそうではある
戦中だと上昇命ゲーなのであまり恩恵はないかもだけど、ジェットでA/Bガン焚きして切り離し、限られた燃料で空戦ってのは結構理想的運用になりそう >>153
そもそもGaijinがたいして利益に貢献しない割に
何かといちゃもんつけてきて面倒くさい韓国と
関わりたくないと思ってるからしゃーない 日本ツリーに海上保安庁の巡視船、中国ツリーに北朝鮮の工作船実装しようという提案はあったな >>155
ぱっと考え付くので
ゲーム的には操作が増えて面倒なだけ
リアルじゃないからとか >>154
DCSのP-51キャンペーンで敵機発見から会敵するまでの間にリリーススイッチを増槽に設定して切り離しから交戦できるけどめっちゃテンション上がる 爆弾のモデルを増槽に置き換えるだけのmodでいいから欲しいな 本家筋のIL-2だと普通に増槽捨てられたし技術的には十分できるんじゃないかな ブースター500使ったら開幕リスポーンカウント終了直後にフリーズ
再起動後戦闘復帰しようするも出来ずに修理代4万以上払わされる
war thunder最高! 敵自走砲撃破のタスクきたからいそいそとタイガーにしてm18を狩りにいったら奴は軽戦車になってた タイムアウトしてマッチ始められねえよ
サーバー落ちたか? 自走砲撃破は6.0前後でキルスト出すのが一番早い気がする
薄いのが多いから機銃とロケットでやりやすい 空RB久々なんだがエンジン調整の手動項目消えた?
ボタン消えてたし項目も発見できなくてまだ飛べてない >>164
空RB爆撃機で開幕早々攻撃機にミサイルキルされて修理費しか残らなかった…
これは自業自得とはいえ、SBECが一番安定だなぁと思ったよ。問題は丁度良いのになかなか当たらない… >>165
あれ本当だ、なんでこいつだけ軽戦車に
中国のM18も軽戦車になってるけど意味わかんねえ >>170
計千社じゃないとABで観測スキルを発揮できなかった気がする >>165>>170
ちょっと前に何両か駆逐から軽に変更になってる >>172
ユニットの種別って実機とは無関係に害人が勝手に決めてるだけなんだから
呑龍も爆撃機は止めて、攻撃機にしてくれれば、課題達成に使えるのに キ109特殊防空戦闘機が攻撃機に
キ102乙五式双発襲撃機が迎撃機になったな >>173
イケイケしてるジャンボとかKV-1を正面から撃破する方が気持ちいいよ >>167
4.3ソ連デッキで対応してます。
相手がW駆V突ナスホディッカーM10にヘルキャなど、自走砲出てくることが多いからサクサク進む。 言語を中国語にすると画面下の国籍表示の旭日旗が日本国旗に代わって「日本」表記になるんだな ツリーの育成途中はシャーマン地獄だと思っていたけど
他国もやってみると癖がなくて扱いやすくいい戦車だったんだなM4シリーズは 陸BR11にもなって四人分隊で仲良くレミングスしたと思ったら敵に向かって順番に顔出すのダウン症にでもプレイさせてそう >>36のBR改定まだかな
MiG-21F-13とMiG-21PFMの兄弟がBR9.3に下がって、その上にあるMiG-19PTがBR9.7って変だなあ
めっちゃ変 >>178
中国は別に旭日旗にいちゃもんつけてきてないのにな
まぁGaijinからしたら中国も朝鮮も区別付かないのかもしれんが 以前、満州国旗の九七式戦闘機に抗議あったから保険で旭日旗も隠したのかもな いっつも陸RBのBR9.3前後で遊んでるんだけど
久々に7.3〜8.3で遊んだら、まだまともにゲームとして成り立ってて感動した。 >>188
xm-1 < 一抜けの元祖は俺様よ
T-72turums < 一抜けなら負けねえっす
開幕ヘリ特攻 < 仲良くしようぜ
BT-7,m22<僕たちを川に突き落とさないで;;
↑ こいつらが居ないと熱くなるよ bf109のモーターカノンの当たる時に撃てば当たる感好き モーターカノンいいよね
VG33が装備してるようなイスパノのモーターカノンが凄え当てやすくて好きなんだけど発展しなかったから装備してる機体少ない・・・
問題点解決して発展してればなあ ずっとWW2でやってきたけどそろそろ戦後機に手を出してみようかしら
レーダーのキー設定から始めないといかんが 久しぶりに海戦やってみたんだけど、魚雷の速度って遅くなった?
アーケードとか魚雷祭りになってたのに全然来ないというか、魚雷の速度が明らかに遅く突っ込んでくるんだけど モーターカノンはやはり設計上に制限が出るのがキツイのかあまり流行らなかったんだよね
機首付近を占有しちゃうのは設計者からするとあまり嬉しくないだろうからなぁ 国籍を示すって事なら戦前でも日本国旗でいいんだよな
軍旗のデザインが優秀過ぎて、こっち使いたくなるのは分かる >>193
ABの魚雷速度は距離によって速度が落ちるようになった
4kmまでは今まで通り3倍速だけど4〜8kmで徐々に速度が落ちて8km以上は通常の速度と変わらなくなる
>>194
射撃という観点からすれば機首の方向=射撃の方向で収束点も考えなくていいんだけどね 戦後機はレーダーやミサイルやカウンターメジャーやらでキーが増えてつらい
機銃爆弾ロケットくらいだとシンプルで良い >>194
機首?
何をイッテインダ?
機関砲の本体はエンジンの後ろにあって機首には何もない
モーターカノンが流行らなかった理由は出力軸を貫通させるため、
・工作、設計負担が大きかったから
・整備上負担が大きい
・銃身の熱膨張の問題
命中精度だけで見れば圧倒的に優位なんだがね
問題ありすぎ
ドイツ様は工作精度に絶対の自信があったから終戦まで採用を続けた
アメリカ様は単一砲身だけだと故障したときに困るとP-39で散々の実績だったのでイラネとなった
ソ連はP-39最高っす!真似するっすと採用し続けた
日本は基礎工業力が低すぎてモーターカノンを作れなかった >>196
そうだったのか、今までのABの魚雷が回避不可能レベルで突っ込んできたから
これで大型艦は有利になる気がするな。 マーリンはエンジンの後ろに過給機をつけていた もしDB601もモーターカノンを考えずに後ろに過給機を付けていたらエンジンの開発競争に勝てただろうか? >>200
おう、機首じゃなく機体前方だな
前期のエンジンならともかく指数的にインフレの進んだエンジンじゃ冷却関連の制限が多いのよ
日本はそもそも搭載する水冷自体ろくすっぽ作れなかったので話の他じゃな…
>>202
戦中であそこまで突出したエンジンはオーパーツのマーリンのみだったので多分開発すら無理だったんじゃないかなぁ
IFで二段過給機を実現できても枢軸特有の高オクタン燃料使えない問題で運用に困ったと思う
ジェットエンジンが出てきた背景には燃料問題と高高度ムリシンジャウ問題が関わってるし >>201
流石に3倍速は強すぎたからね
90kphの魚雷が270kphになるわけで・・・ >>202
DB601はワークホースエンジンとしは当時最高峰だぞ
機械式計算機搭載でFI燃調自動化している
自動化燃調と搭載スーパーチャージャーとの相性は抜群で飛んでいる最中、人間様が燃調いじる必要がほぼ無く純粋に操縦のみに集中できた
ソ連機なんて燃調調整用ダイアルが複数あってそれを人間が細かく制御しないとすぐ息つくから飛ばすのが大変だった
ソ連機が高度上げないで戦っていた理由の一つに燃調調整の煩雑さがある
大抵のパイロットは地上で決め打ちしてそのまま飛んでいた
カタログスペックで「サイコー」とか無いんだよ
実践では使い勝手つースペックに現れない要素も絡む
あとな、当時のターボは過渡期で馬鹿みたいにデカイ上にインタークーラーの効率も糞悪いから巨大でな
B-109みたいな小さな機体に積めなかった
尚日本のベテランパイロットは戦闘機動しながら排気煙の色をみて手動で燃調しながら飛んでいた
自動化しないで月月火水木金金の訓練でなんとかしようとして解決した >>202
DB601って後ろに過給機ついてるだろ 中国とスウェーデンツリーはマジでゴミ追加した奴頭おかしいんじゃないの プレイ開始からロックされてゲームに戻れない
何を行っているか分からないと思うが俺にもわからない
「ゲームに戻る」クリックしてももどれねーーーーんだよ ホッケウルフは燃料の調整やら何やら自動でやってくれるって聞いたことあったけど
メッサーのも自動だったのか
ドイツいいなあ 飛燕やっぱカッコいいな
飛んでて意外と楽しいんだよな
涙滴型キャノピーに変更した飛燕二型改実装しないかなあ
もう有名どころは実装大体実装してしまったしマイナーチェンジ版とか一機だけ試作された戦闘機とか実装しないかな
VG39とかキ64とか エンジン操作はIL-2BoSとかDCSとかやると自動制御の有り難さがよくわかる
yak-1とかに比べるとBf109-F型やFw-190はAT車 ドイツは陣営的にハイオクガソリンが手に入らないので厳しい面はある
その分ジェットやってたりしたわけだけど >>213
いくらエンジンの性能を向上させようとノッキング起こして使えなくなっちまうからねぇ
上でも触れたし仰るようにそれがジェットへの原動力となった一面もあるし
話を惑星に戻してBR変更強行した模様
まさかのF-13&PFMが9.3に下がりB-29というマゾ向け爆撃機が7.3に…
こんなエアプ調整を晒してこの運営は恥ずかしくないのかねぇ 恥ずかしいとか関係ない、何も考えてないクズだから。 ああ、AMX-13(FL11)ってAB3.3から3.7に上がっちゃったのか。ランク3タスクの拠点として重宝してたんだがなぁ。 月を占領するキシリアには、地球上の戦いにみずから出撃する訳にはいかなかった。
各地での戦いが不安定であったからだ。彼女にできる事といえば、大祖国三連星と渾名される
BR9.3の勇士達をマ・クベの元に送り届ける事ぐらいであった
MiG-21PFM 「シャアと我々とは訳が違うて。早速木馬と白いモビルスーツとやらを見せてもらおうか
ま、まあいい。 MIG-21F-13、Yak-38、行くぞ」
MIG-21F-13「おう!」 雷電苦手だなあ
SBだと失速特性があまり良くないからちょっと乱暴な操作するときりもみしてしまう 屠龍のホ3機関砲の貫通力がホ5と同じだったのが対戦車ライフルの九七式自動砲のデータになった
対戦車攻撃機として陸RBに持っていくと楽しいかも知れん >>205
そこらへんの差はDCSで実装されれば実感できそうだね
惑星じゃ無理だし、そもそも実装しなくていいし ついにABではシミター先生とジャベリンのBR8.3の夢の競演が実現!!
これで他国ジェット群は憤死だあああああああ イタリアのMC205のSBBR4.0から3.7に戻らんかな・・・
gaijinは伊空にランク3部屋初手で出せるBR3.7の戦闘機がいない事に疑問に思わんのかな RBのmk22が6.7になって草。mk24と同じBRなら使う意味ねーだろ。 開発者Q &Aだって
https://warthunder.com/en/news/7240/current/
航空機の質問ジェットばっかだな
海ECはイベント以外でありそう?
Q.過去1年間、USサーバーには、一般的にping、ラグ、およびロード時間に関してかなりの数の問題があるように見えました。
この状況を解決するためにあなたがしていることについて少し教えてください。
A.ゲームサーバーの数が増えたため、個別のサーバーの負荷が軽減され、状況が改善されました。
ホントかなあ iPhone変えたらなんかID数時間で変わるようになっちゃった
なんでだろ 今回のバランス調整は前回のBR調整に比べたらかなりまともに見える… >>224
>Q.Ka連中とかMi-28NとかってHADと比べると明らかに性能で優れてるけどここら辺のリバランスは考えてる?
>A.統計上一番強いのはAHMk1(英アパッチ)でHADはヘルファイア持ちの中ではトップ4に入ってるよ(ソ連ヘリにはノータッチ)
>Q戦艦や巡洋艦は良いけど駆逐とか沿岸用艦艇とかで制圧大規模マップ当たるの無理ゲーなんすけどここら辺のマップ調整とかNGとか考えてる?
>Aねぇよ。広々マップはで良いだろ?遠距離魚雷使ってよ(Nerf済)
エアプ運営さぁ… ラグひどくてスターストリークがすり抜けていく
あれは本当に対空兵器なのか 先月バトルパスの報酬に関して問い合わせしたらgaijinに問い合わせるから待つようにって言われてそれから一月以上経つんだけどこんなに待つもんなのかな?
追加で何か送っとくべきなんかな >>232
最近はバグ報告してもモデレーターが承認するのに数ヶ月かかってるみたいよ このゲームって空だと、とにかく高度をとれ、高度こそ力、みたいになってるけど、実際のレシプロ機の戦闘ってどうだったんだろう?
実際にレシプロ機を操縦した事ある人なんてそうそういないと思うけど、想像や伝聞でも構わないので詳しい事教えて先輩。
現実のドッグファイトも高度こそ全てみたいな感じだったの? チェンタウロにAPFSDSなんて入れるなよガイジン
その枠はロウマーで十分だわ >>234
単に力学の問題で、同じ性能なら上とれた方が燃費、速度、馬力、攻撃力が有利なのは当たり前で、
上から来る方が速度があるし、下が逃げる場合射線から抜けるのと頭向けるのどっちが小さいチカラと速度で早くできるか?とか、
上から撃つのと下から撃つのとでどっちの弾が真っ直ぐ遠くまで威力を保って当てられるか?とか
吊り上げられて遅いのにならほぼ平行だしこっちも減速してて曲がるから頭だけ向けて大馬力で必死に上る遅い奴には当てやすいよね、とか
現実も何も物理
感で弾をラダー蹴って確実にかわせるなら弾が早くても避けて敵機が降りて来て引き起こして減速なり再上昇始めてから撃てば良いだけだよ! いや、避けれる前提ならヘッドオンして避けて当てた方が早いか 高度というか要はエネルギーだけど、実際のWW2戦闘機でもそうだよ
飛行機にはエネルギーで戦うという概念があって、これは戦闘機の基本になる
普通の(飛行機ゲーでは無い)FPSには存在しないので知らない人も多いかと思う
別にそんなに難し事は無くて、エネルギー保存の法則をぼんやりと思いだせばおっけー
位置エネルギーと運動エネルギー、高度と速度は互いに交換できるってこと もうちょっと言うと高度はエネルギーの貯金
エンジンでプロペラを回してエネルギーを増やす
旋回するとエネルギーが減る 世界大戦をプレイできなくて課金で星を買ってゲットしたM60AMBTを使ってみたけど
T-80やレオ2に虐殺される為のユニットと理解した 戦後米陸はM1まですべて糞
A3ブラッドレーは除く 戦後米とか空に上がってなんぼだからな
あっ戦中もだったな笑 各国とも強いのがそこかしこにちらほらあるから金かけるなら強いやつにしておいた方がいい 一時期レート制マッチング案の議論あったけど無かった事にされたな
どうせアカウント買ったバカ達が高レートに来てクソゲーに変わりないだろうけど 外人って、陸5.7-2.3-1.7みたいなデッキでよく出てくると思うわ。
toy modeって蔑称されてるABならわかるが、一応RBなんだから… 視界チートでcheat modeとて蔑称されて呼ばれてるRBが何だって… >>233
えぇ...やっぱ人手不足だからなのかな 技量が足りないのに新要素を追加しまくってバグも量産してるから手が回らないんだと思う
控えめに言って環境的には今の惑星って最悪の状態に近いし 海まで展開したことでいっぱいいっぱいなんだろか
そのくせ海戦大した賑わってないのがやべーわ 正直戦車戦ルールを海に押し付けただけのゲームだからな
陸は貫徹力ヨワヨワで正面から相手を打ち抜けない相手でも側背面に回る、スポットする、占領に貢献する
っていうチーム戦ムーブ出来るけれど、海じゃ同BRで一切ダメージ入らない相手にはほぼ何も出来ない、視界の開けただだっ広い戦場だから立ち回りもない
そしてガイジン自身、何も遮蔽物がない大海原で撃ち合うのが開発目標としてる時点でね シミター、ジャベリンmig21のがbr下がったけど元の性能が微妙過ぎるから別にそこまで騒ぐほどではなくないか?
mig19のほうがbr高いのは違和感あるが >>213
ハイオクは作れるんやで
テトラエチル鉛を添加すればええだけ
猿でも作れる
テトラエチル鉛添加ガソリンは航空燃料として今も流通している
ドイツが苦労したのは天然石油の入手量が限定されていて人造石油に頼っていたから
人造石油の質が天然石油より悪く、必要な熱量を得られなかっただけ
あとドイツは鉱油も入手できず、苦労している
ま、当時苦労しなかったのはメリケンだけだと
ちなみに日本も戦時中、人造石油を使っていたがこちらの質はかなり問題ありだった
当時の日本の石油化学は二流どころの話ではなかったからな
今は世界一のレベル >>234
実際もそう。高度優位なんて言葉もある。
特に顕著なのが軽くて最高速の遅い日本機。
日本機は軽さを生かして上昇し降下で速度を底上げしながら戦うのが基本中の基本。
たまに最高速をドラゴンボールの戦闘力か何かと勘違いしてる奴がいるが最高速はあくまでずーっと真っ直ぐ飛び続けた場合に到達できる最終的な速度であって実際の戦闘速度は最高速と比例しない。
上昇と降下加速を駆使しやすい機体は戦闘速度にかなりの補正が入ると思っていい。 技師とか容赦無しに徴兵して使い捨てにして
欧米の物質文明に負けた…
とかほざくのがニポングンなんで 脱線うんちくはミリ板で…って言っても聞かないんだろうなぁ >>255
ABだとBR9.0にできるからなあ、マッハ2がBR8.0代で戦うなよっていう… BR9.3のMIG-21の2機は曲がるとものすごく速度が下がるけど、直線のまま飛ばれるとBR8.0帯ジェットじゃ手も足もでない
積んでるR-3Sミサイルが割とポンコツだからまだ救いがあるけど >>261
1on1だと離脱と強襲を繰り返せるし単純な機動力は十二分あるから地獄だね
そういうのもあって下げるなよ?と言われてたのに言われた次回の改訂でろくすっぽ聞かず下げるとかもう… 気のせいかもしれんが、AVREのHESHワンパン率が下がった気がする レーダーにミサイル完備の上アフターバーナーも使えて加速が異常に良い機体と一切なしのジェットマッチさせてほらみてバランス取れてるよ!とか大概に池沼だと思う sbやってると上昇力が良くても得られるのは貯金で相手に射程に収めるには速度つまり現金がいる 最高速度が速い機体でかっ飛ばしていればたとえ空戦エネルギーが不利でも相手が貯金を崩してる間に距離を離せる そして敵機が急降下で最高速度より速いスピードで追いかけてきてもいずれ最高速度に収束して自分は逃げ切れるってことが多いな abrbみたいに相手を殺さないと勝てない戦いを除いて逃げるが勝ちが成り立つ戦いだと最高速度=戦闘力でいいと思う あとabrbは1kmでも射程圏内だけど実戦だと相手の白目が見えるぐらいまで近づいてという話があるぐらい射程は短い 時速30km速度が違えば戦いにらないと言ったパイロットもいたな SBだと照準器いっぱいで追いかけっこするから照準距離は250mで固定にしてるな
機銃掃射がちょっとやりにくいけどね
アメリカ軍のパイロットは50m〜300mの間で調整してたらしいね ハインドの四発しかないジャンボロケット修正されてたのか
くやしい うーむ
SBでドイツ戦中ジェット使って遊んでんだけどHe162ってなんか不思議な使い勝手だな
推力が足りないから加速も悪いし最高速度も良くないんだけど
速度が出ていればジェットとしては結構小回りが効くので最初の1合2合なら後ろを取れたりするんだよな
まあ推力不足からすぐフラフラになってしまうのでそのあとは旋回率の差で逆転されることが多いが
とはいえ異様に安定性と失速特性がいいのでそこから低速で低空をダラダラ飛んで粘ると逃げ切れたりするので不思議だ
強いのか弱いのかと言ったら強いとはいえないけど・・・
なんだろうなこれは
時間かけて最高速を維持しつつこちらに気付いてない敵機や爆撃機に奇襲をかけるのが良い感じか なんか夕方のアップデートでSタンクがめっちゃ使い易くなってる。RBでの話だけど。ABは多分そんなに恩恵ないと思う。
ガタガタしてた照準がえらいスムーズに早く動くようになった。
テクニカルな車両である事は変わらんけど、爆速リロード活かせば今までみたいな鬼苦行車両って事は無いと思う。 バグ修正に一部説明
https://warthunder.com/en/news/7241/current/
APの修正いまいちピンと来なかったけど装甲との傾斜が浅い時は貫徹力が下がって深い時は貫徹力が上がった感じか
APメインの戦車は結構影響を受けそうな修正だな 3.0~4.0付近のソ連陸ヤバすぎないか?
敵でもあれだが味方に引いた時ワンサイドゲーム過ぎて軽くヒクわ。 75mmシャーマンでもわりと何とかなる感じ
もう少し上のBRだけどドイツの猛獣シリーズをアメ車で相手にしてる方が嫌だな 3.7時代のM4A2はクソ強かった
今の75mmシャーマンはかなり強戦車だよ
76mmシャーマンは環境的にもちょっときついね 昔はシャーマンでもアホなティーガー2ぶち抜けるチャンスがたくさんあったけど今は側面とるのがほんとにしんどい
IS-3をパンターDAGFで狩る方がまだ簡単だったりする >>270
ハインドのロケットはNerfされてないんじゃないかな?
最近弄られたのはS-13DF(OF化)で持てるのはKa-52/Mi-28の二機だけの方だよ >>274
機動力の問題
ソ連戦車の機動力nerf→0.9x
その他の国の機動力nerf→0.6x
ソ連は機動力活かして有利な射撃ポジションに入れる
そんだけ 課金パック買ったPremiumNoobもひでえけどレオ2PLも課金か低ランクでもダラダラやってたら手に入るからこれしか持たずに特攻して死ぬバカしか使ってないな
上限のBR11でやると必ず2PL池沼が溶けて配置につく前に終って楽しくプレイできない >>274
バカ率高いってんなら同意する
ドイツの課金kvにへこまされてるアホだらけ イギリスやれば縦横の同時操作不可能な発達障害持ちが初手AAガイジが大量発生してヘリに狩りまくられて壊滅
ソ連でやれば劣化縦深攻撃大好き知恵遅れ大発生で負けるしで何が面白いんだろうなこいつらは やっぱF-5EだとMig-21bisの相手をするのはちとキツイな
操縦性は確かに良いがいかんせんそれ以上に推力差がデカい
仮に後ろを取れても最高速度の差からチャフとフレア撒きながら逃げられるとどうしようも無い
正直MiG-21bisの実装は早すぎたんじゃねえかな
機体性能は文句無しにトップなだけでなく攻撃性能もR-60という追尾能力がアホみたいに高いミサイルが使える
さらに防御面でもRWRを装備してチャフ&フレアでF-4のスパローにも対抗が可能
ドイツにもMig-21bis実装予定らしいし早く西側にもMig-21bisに対抗できる機体を実装してほしいがそうすると時代が一気に進むことになるだろうなあ 当然だけど、車体に付ける草木みたいなカムフラージュって、無料じゃ手に入らないよね?
さすがにガンガン課金しまくるのも嫌なんで何も付けてないんだけど、厳しいかな・・・? >>284
軍票ショップにあるよ
地道にタスクこなして頑張れ F-5EのAoAインデクサーが点灯してるからgaijinやっと実装したかと思ったらこれそれっぽい角度で適当に光ってるだけだな
ギアあげても点灯しっぱなしだし・・・
逆にAoAインデクサーを参考に着陸しようとすると危険だ
なんかなあ
レシプロより戦後ジェットの方が複雑なのは分かるがもう少し何とかならんかなあ
蒼の英雄の頃はSBに相当するモードだとHUD表示なしだったけど計器見れば飛べるようにしてたじゃないか
その頃の気持ちを思い出せgaijin 蒼の英雄はもう10年前か 俺はあの時からやってるからかなりの古参兵だな 次の修理費の調整で英国陸の修理費が結構下がるみたいねね…
マジでガイジンどうした?糞無能切り捨てたのか? ミグ21を完封したクフィルとか
いい感じ
インド時空戦隊のナットとか まあ、課金しないとまともに機体の開発も出来ませんけどね
課金(プレ垢)しないと機体の改造も遅くなるから不利になりますけどね >>293
課金してもore Tueeeeeにならんから安心しろ
地道にコツコツできる性格なら無課金でやった方がいい
コツコツやっている間にウデマエも上がるのでランクに見合った行動ができるようになり
結果的にTUEEEEできるよ
特に空はね
ちなみにワシ無課金、空で1ラウンド平均7機撃墜、数千機撃墜している機体でキルレ200超えている
課金して色々とすっ飛ばして高ランクにきている池沼喰いまくってウマウマやで 課金は戦車を新規開発する時ぐらいだなあ
高BRはアサルトで開発しようにも初期弾だと辛すぎる >>290
正直戦後ジェットはあんまり詳しくないから適当だけどF-14とかどうだろうか
逆に強すぎるか >>283
これでも惑星の21bisは史実の3分ブースターを取り外しているので大分制限されてたりする
まぁFMの方は(DCSと比べ)F-4は-気味に、フィッシュベッドは+気味に調整されている感じなのでFMは盛られ気味だけど…
F-5Eは仰るようにやはり推力がやや損してるなぁ…21bis以外なら完勝出来るレベルでつよつよだけども
>>298
ウン、F-14は単純な機体性能に関しても強いけど(但しG制限などもあるのでここは調べてちょ、軌道戦ならbisが勝つと思う)
それ以上にアビオニクス類…レーダーやミサイル周りのインフレがヤッバイね あとスモークかな
ヘルファイアとPARS3はもくもくさせるだけで完封出来るのでかなり重要テク
……SACLOS?Vikhr?諦めて(はーと) gaijinってある時点で、え今これいれちゃう?っていう強機体をババーンてぶちこんできてしばらくそれで一時代築かせるっていうパターン好きな気がする 今のGaijinは銭なさそうだしね
サイレント報酬Nerf然り修理費改定でリワードだけ下げてるの然り
SB空は相変わらず赤字マシマシにするの然り売上の良いであろうA2Dを説明なく値上げしたり然り… イタリアのg51はセンセーショナルな機体だったな
速い 曲がる mg151をタップリ >>299
>それ以上にアビオニクス類…レーダーやミサイル周りのインフレがヤッバイね
格闘戦以前にフェニックスボンボン撃ち込まれて終わりそうだよなあ >>306
サ終間近なんか?
2まん課金したんだが このゲームのリソース使ってsteel furyや戦車版DCSみたいなの作ってくれないかな
ARMA3並のサンドボックスエディターとmod拡張性つけてくれたら3万くらいまでは出すぞ F-14は知名度は戦闘機の中でもトップクラスだから新規参入や課金絡みが期待できる。
ガイジンも、満を持して(?)実装するだろうね。
性能も(最初だけ)ぶっ壊れみたいになるんじゃないだろうか。 F-14まで行くとアメリカとソ連以外ツリー進める意味無くなっちゃうのがなあ >>299
史実ではフェニックス外せば軽戦のナットに落とされたりしてたけども フェニックスって射程が長いだけで爆撃機にしか当たらんような代物じゃなかったか 詳しくはイランイラク戦争辺りで実機同士が結構対戦してるからYouTubeでも見てくれ >>306
サ終するならソロプレイ版出してほしいな。
クソザコナメクジBOT相手に無双したいわ。 >>309,316
いんにゃ人数で見る限りは微減程度だからそこまで追い込まれては無いと思うよ
ただバグ対応の遅れ、鯖不具合を長期間放置から来る経費のケチり具合
収支を改悪して課金誘導したり、課金機の値上げは嫌がらせでなければ銭不足の裏返しって状況証拠みたいな感じすな
経営が健全な状態ならこんな締め付けの連続を行う事はないだろうしね hunterの動画みてドイツのヘリ調べたら魔法のミサイルもってるのね
なんつうか卵ヘリゾーンが濃すぎて禿げそう >>308,313
フェニックスは挙動次第な感じになると思うけど
スパローも高性能なパルスドップラーレーダーとコンピュータで複数機同時誘導できちゃうはずなのでそれがかなりマズイ
撃墜に関しては1度の撃墜で優劣は言えんかなぁ
F-22はあろうことかタロンからキル判定を貰ったこともあるしF-14がF-15相手に撃墜判定を取ったこともある
しかし前者はハンデ戦、後者は軌道に大きな制限の下…と条件によるところが大きかったしね 正直惑星でf-14が活躍できるとは思えないなぁ 離陸直後にフェニックス6発同時攻撃ができればいいけどそんな調整は絶対しないし >>322
隼でp47をたまたま撃墜できたくらいでp47は雑魚とか言っちゃうやつもいるし 海戦RBの永久対立イベントどんな感じ?
結構稼げる? >>324
シーフューリーがミグ何回か撃墜した事があるってだけで最強とか言ってる奴もいるしな。 >>279
何か実際のイメージと真逆だなぁ。
どんなに重くても馬力で帳消しって惑星のエンジン馬力は反重力かよ。 ちなみにな
F-4 EJの次の要撃戦闘機候補として
F-14
F-15
が上がった
米軍機を使ったミサイルなしでの航空戦でF-15が圧倒的に優位だったためF-15が後継機として決まった
マメな
ちなみにF-15の機上コンピュータはi386DX
intelは数年前までF-15向けにi386DXのラインを保持していた
マメな AB陸7.3あたり全然マッチングしないんだけどこのあたりのランクは前からこんな感じなの? 社員がガチの軍用マニュアル持ちだそうとして逮捕されたDCSのとこや
社員がスパイ容疑で逮捕されて政府発言にまで発展したARMAのとこに比べたらまだオオゴトではない、はず・・・ >>334
選りすぐったnoobな味方をかき集めるには時間がかかります フォーラムを見ると「これはもう指定解除されてる資料だから大丈夫な奴じゃねぇかな」という意見もあるね
真相は闇の中だけど… WTは世界中の兵器の情報を収集するためにロシア政府が後援してる説 いつの間にかもらえる報酬(SL)高くなった?
ド下手プレイで高BRでも全然赤字にならない 気のせいでないなら俺のSL貯蓄が一昨日あたりから一気に増えたのは
>>340が言うように報酬が増えたんだろうな もしここがサ終したら陸勢だからSteelFuryでもやろうかな
パンフロに戻ってもいいけど >>343
IL-2 STURMOVIK Tank Crewも良い
あと現代車なら今開発中のGunner HEAT PCも今後注目 海戦ECに入ると、こちらはポイント無しの駆逐艦連合
敵は、重巡連合でスポーン地点を遠巻きに囲まれて袋叩き
やっとポイント貯めて、反撃に出て味方が優勢になると
「サーバーが応答しません」で強制退場
これの繰り返しなんですが、こんなもんなんでしょうか? >>344
情報ありがとう
どっちもかなり良さそう 質問失礼
初めてps4でwartunderプレイしたんだけど、右スティックに設定したものが段階的に入力が入るんじゃなくて一気にMAX入力になっちゃうんだよね
例えばエルロンが一気に入力されてグルグルしちゃうとか
設定画面だと特に入力の挙動がおかしいとかもなく、設定も初期化したりしたが変化なし
ゲーム仲間でも僕だけこの症状なもんで、、、
どなたか助けてクレメンス 画質ULQでの照準のホログラムがやたら画質下がった気がする
昔はULQでも照準はそこそこの画質はあったとおもうんだが・・ >>347
相対制御がいいえになってるんじゃないか
アナログ軸で設定する項目は相対制御の確認したほうがいいよ またバレルの破損設定弄ってんのかソ連戦車は一撃で壊せて他は2発必要とかバレたら渋々修正するんだろうな >>350
いいえになってたみたい
その項目色々いじってみたけどラダーが動かした位置に固定されるだけで他の翼見たいな動きしてくれない >>352
ごめん
エレベーター、エルロン、ヨーの制御は相対制御はいいえが正しい
とすると使ってるコントローラーの右スティックやラダーを設定してるボタンがアナログ入力に対応してない可能性はない?
軸を自動検出にした時に右スティックやボタンを押すとどうなる?
ちゃんとしてれば下の動画みたいに右上の軸選択に使用した軸表示されて赤いマークが滑らかに動くはず
https://i.imgur.com/tmp6Ggh.gif 連投すまんけど
もしかして最大値と最小値に右スティックの上と下、左と右設定してないか
その状態で相対制御がいいえで入力すると入力量が0%か100%になってしまうはず
このぐらいしか分からん
あまり役に立てずすまん >>353
相対制御切って他も確認した
最大値最小値は何も設定してない
赤いマークも滑らかに動いた
ダメそうだな、でもありがとう! 十中八九1抜け対策だろうね
ただこれの方式の問題点はバトルなど長時間になるマップと修理費問題
フルで出して戦うってのはそりゃ当然だと思うが、修理費不遇国家や上位車両は修理費が相応に高い
言い方は悪いが現状のマップやゲームデザイン、バランスでは特にトップ域は早々に決着が付きやすい
こういう側面や問題点を解決しないまま貢献度での報酬比率を弄るのは結構リスキーじゃないかと思う
あとしれっと今シーズンになって貢献度の絶対値を下げてるので、リワードと関連付けると絶対リワードが不味くなる… >「ユーロサトリ」兵器展示会に、ドイツの「レオパルト2」の車体にフランスの「ルクレール」の砲塔を載せた
「ヨーロピアンメインバトルタンク(EMBT)」という合体戦車が展示されました。
warthunderで採用されたら何処の国籍になるかな? 1抜け対策されたところで1抜けしなきゃいけない状況は変わらないしただの改悪だろコレ >>359
低ランクだけど陸ABで前線で踏ん張って9キルしてる間に気が付いたら敵は10人以上いるのに味方が3人くらいしか残ってなかった
こんなだと抜けたくもなるよなあ >>361
本物のマニュアル提出からの
「例え一次資料でも違法だから変更しない」
は草ですわ 海ECは駆逐や巡洋艦を育てるのに良かったな
川内がきてすぐにECがきたから魚雷垂れ流したもんだ
今は魚雷が弱くなったというが本当なんじゃろか 今回のエコノミーアップデートのSBは高ランクジェットと爆撃機はリペアコストガッツリ下がるっぽいな。それでも英キャンベラ高い…
って伊P.108B serie2が30kに爆上がりかよ。それやられるとジェットの開発が困るんですけど。報酬係数も下がる…
ていうか全体的に報酬係数下がってるなあ P.108Bシリーズは操縦容易だし、初手で出せてSB初心者にオススメだったんだがなあ… 1抜けよりゴミ車両出すやつにペナルティつけて欲しいんだけど
ランク6、7でBT-5とかホロとか敵の養分になってるだけだし SBECの新報酬システムのテストイベントやってるな
個々の戦績ではなくて自分が戦ってた時間のうちで達成されたミッションや破壊された小基地でなんかで報酬が決まるみたい
よく分からんけどみんなでミッションこなす程報酬増えるって事でいいのか? 全体は関係無い。
戦闘結果にusefull actions(有益な行動)って項目が増えたけど、これが戦闘ボーナス的なもので15分毎に計算。
それとは別に破壊したポイントが加算。
有益な行動的には短期間でいっぱい撃破するより、平均(正確には中央値)以上のスコアをあげ続けるほうがSL貰える、っぽい…
よく分らん
正直爆撃機は修理費が高すぎて死なない方が儲かるんだよなぁ。外人的には修理費半分になって報酬30%増しになるとは言ってるが… >>369
そうなんか
まあ撃墜報酬がちゃんと入るなら今まで通り敵機を落としてれば問題ないかな >>365
修理費と報酬両方下げてからのこっそり修理費上げはGaijinの十八番 報酬下がったところで結局報酬的にも1抜けが最善策だから意味無いぞ >>356-357
アクティビティの計算変更しても、修理費問題に手を付けずにやっても1抜け対策にはならんと思うがなあ…
結局は修理費をガッツリ下げるか、負け試合でも最低限赤字にならんレベルまで報酬を上げるかしないと思う
これ、下手するとプレイ時間稼ぐ為に2両目と3両目を無償のBR1.0でデッキ組んで逃げ回るヤツ続出するのでは >>375
時間稼いでも戦果がないと意味無いから時間の無駄だよ >>375
戦闘機出して飛行場で放置とかね
自分もこのッ貢献度仕様変更は修理費やバランス周りを是正しない限り有用な効果を発揮しないと思う >>376
公式の話だと、プレイ時間が中央値より下は報酬下げだったと思う
なので、16人の内、頭から8人目まではアウトってことだ
ということは、1両目で十分な戦果を上げたけど早死にした場合、
9人目以降(プレイ時間が中央値より上)になるためにコストかけずに処理しようとしたら
無償の車両出して時間だけ稼いで、9人目以降になったら自爆が一番効率的だろう
1抜けする理由が修理費にあるなら、合理的に考えれば
・1両目でショボ沈 → そのまま1抜け(捨て試合)
・1両目で十分な成果を上げたけど早死に → 時間稼ぎして、9人目になったら自爆
・1両目で十分な成果を上げて、9人目以降 → そのまま次の試合
になるけじゃない? これなら余計な修理費の負担出ないし >>377
だよなあ…
俺は陸専だけど、ABならまだマーカー出るから探しやすいけど、
RBでプレイ時間稼ぎに隠れんぼされたら普通のプレーヤーのモチベーションも
だだ下がりになる気がするわ 1抜けしたらアカウント事1日ロックしてやれば真面目に戦うんじゃないか 1抜けもダメ、低ランク車両出すのもダメ
初心者は真面目に低ランクから開発せなあかんのやなw
そんなん初心者寄り付かんやろ そもそも複数車両出せるから1抜けだのなんだのになるんだから
1ゲームで使える車両を1台だけにすりゃいいんだよ それ何て空RB?
まあ正直、好きにしろ。私も好きにする!としかなぁ… >>372
開幕ダッシュで適切なBRで出てる俺より遅れてくるクソ戦車がかなりいるし、占領した後で何の役にも立たんから味方のフリをした敵でしかない >>378
ってことは危険を顧みずに占領に行くよりも、陣取りゲームなのに占領に行かず芋って長生きする方が評価されるってこと? 戦果上げないとダメだと何度言ったら…偵察はどうなんだろうねえ?
まあこの話はSLでRPはまた別の話(なハズ) っていうか零戦丙の修理費下げろ。
大した性能でもないのに不相応過ぎるだろ。
何か心なしか火力も下がったし。 ふと思ったが今回のアクティビティ変更、コンスタントに一撃離脱が一番相性良くないか?
…それはそれでリスキル祭りな予感。
全く話は変わるが、いい加減海の占領の旨味増やさんかなぁ。遠い所占領した分戦闘に絡めないんだから美味しくないんだよ湯ぁ 陸はSBの報酬倍率がRBでも良いくらいゴミなのにまた簡悔調整で面倒くさいことになるの頭にウンコでも詰まってそうだな 次のBPの車両は何だろうか、今期はクソゴミだったしまともなのが欲しい
ソ英米と来てるから独かな 後期の零戦ちょっと前まで消火装置再現でわりとすぐに消火したのに
強すぎるってクレーム殺到したのかまたなかなか消えなくなったな。 >>378
いくら芋っても戦闘時間に加算されないから意味無いよ 要するに接敵しないとサビ残扱いになって報酬が出ない 結局一抜けの報酬下げれただけという そんなに一抜けされたくないならヤーボヘリ削除&リスキル対策しろって話だわ 雷電とかも鎮火まで余裕で耐えてたけど今は普通に燃え尽きるな Be-6は燃え尽きるかなって眺めてたら普通に鎮火してたわ >>367
両方ともクソだから修理費5倍くらいでいいよ ランク高い敵倒すとゴッドモードやダヴィデのアワードあるから仕方ない この前ソ連機を燃やしたと思ったら1秒もたたずに消火されて笑ったな ただ翼表面で爆発したように見えただけというね >>395
戦局に影響ないアホを狩ってると占領に言って頓死するよりずっとポイント高くなるわけでしょ?逃げ隠れしてたらなんて言ってないよ MC205serie3のSBBR3.7にマジ戻しておくれよ
ランク3で初手で出せる戦闘機がないのキツいよ
BR3.3だとserie 1がいるけど流石に火力不足だしなあ
課金スピットmkVb買えと言うことか・・・
買っちゃおうかな・・・ 1抜け対策?
各BRに最低3台の同一BR車両とボトム対策とタスク簡単になれば良くなるんじゃね?
後、陸ABは3つの拠点選挙されたらゲージもっと減らしてゲージ差が三倍くらいになったら強制勝利と敗北で終わって良いわ
ってかリス地点の目の前あたりにD拠点でも作って占領出来るようにして占領したら勝ちとかで良いんじゃね? >>394,396
日本機とか関係なくどうも燃タンの消化率が弄られた感じ
というのも従来はこの位燃タン引火でデスが出てたんだけど、数ヶ月前(昨年冬頃から?)セルフシーリングは90%消火出来るようになってしまってた
だからSB以外はエンジン引火以外は笑いながら流せたんだけど、どうも先日から従来の仕様に戻った感じ
本来このテの変更要素は告知必須なんだけどリワードの時共々未告知で変わってる感じだね >>404
実はリアルの原油価格を率に自動反映してるという都市伝説を流行らせよう 陸なんて面白くないゴミマップ直さないでリスキル防止削除した結果が1抜けで効率的に回すのが最適解なんだから今更対策しても誰も納得しないだろ >>404
セルフシーリングの消火率は前に調べた時と同じなら火災ダメージ5秒(5回?)に1度30%の確率で消火だったはずだから
30秒あれば約90%、60ならほぼ100%で消火だからなあ
ただ通常の燃料タンクの消火率は弄られてなかったと思うぞ
fireparamsファイルも船の火災ダメージが上がった以外に変更はなかったはず・・・
firaparampresetの変更はなかったはず
FMファイルに直書きしてる部分で変更してる可能性はあるかもしれんが
まあ火災ダメージの計算処理自体が変わっていたらパラメータが変わってなくても無意味だが
毎回計算処理自体を修正しなくても簡単に変更できるようにパラメータを設定してるはずだし信用はできると思うんだけども・・・
ただ通常の消火確率は1%〜10%に設定されていて
毎ダメージランダムで決まるのかもと思ってたけど計算処理側で何処の国か判定して1%〜10%の間で設定するための確率幅だったりする可能性はあるか そういや各機体別の火災発生率に関わるパラメータがある気がするんだがよく分からんのだよな
機銃の弾薬毎の火災発生率の設定されてる場所は把握してるんだがそれだけでは説明できない機体毎の火災発生率の差があると思うんだよな
例えば昔のキ102は油でも塗ってんのかってレベルで燃えてた
誰か知ってる人がいたら教えて欲しい 陸RB、チーフテンシリーズで地獄を見てきただけにVFM5とオリファントmk2に切り替わった途端、ストックでもすんごい強く感じる。
速さは正義だなあと。 >>378
陸RBだと今でさえ一両目でしょぼ沈すると良い地形ポジション取れなくて大体成績悪い結果に終わるし1抜けが加速するんじゃねこれ >>386
BR不相応な戦力で、味方が踏めるはずだったSPを吸い取る利敵行為だわ 久々に空AB8.0やったらビクセン、シミター、ハリアー、フィッシュベッドがうようよしててまともに遊べないんだが…
セイバーなんかでそいつらに対抗するのは無理があるでしょ
何考えてんのかね >>407
少なくとも現在、そしてその前、そして更にその前とで延焼中の生存性に著しい差があったのは間違いないかな
RBとかやってると燃やす側でも燃やされる側でも(シーリングされた)燃タン引火はほぼ意味なし、エンジン引火はほぼ確殺みたいな状態だったので…
先日までの状態はBV238とか馬鹿みたいに延々と燃え続けて燃料タンク以外に加害が入らなかったので、
消火率の方ではなくダメージの方が入らなく(或いはあまりに少なく)処理がされちゃってたのを是正したのかもしれないね
それならアップデート前後で翼内燃タンで主翼破損等が増減するのも話が通るし B.48がランク2になぜか下がっていて吹いた
貴重な攻撃機枠で宿題やるのに重宝していたのに
下げる意味あるのか?
外人馬鹿ですか?
日本機も雷電のBR上げたならランクも上げろ
5式戦もBR相応のランクに上げないとマジ使い道がねー 新しく初める人がどれだけ居るかわからんが報酬下げで2.7辺りの元々リワード低い帯域もキツくなってそう
赤にはならなくてもいつまでもSL貯まらなくて次の機体買えないだろ 最新バージョンの内部データ見ようと思ったけど
もしかしてaces.vromfs.binファイルがWT toolsで開けなくなってる?
データ解析されないように対策されたか? 後でexe版じゃなくてpython版で試してみるか・・・ せっかく設計完了したマウス
BR7.7と買って実戦投入したら即撃破されそうだけど・・・
開発するのに相当な時間とSLも掛かりそう・・・
実際どれくらい掛かりますか?
マウス使ってる人居たら教えて下さい 誰かWT toolsでver2.7の123のacs.vromfs.binファイルを開けてる人いないか ニュースになってるから本当っぽいね
まあ他山の石だな BV238開幕燃やしてほおっておいたら数分後も火が付いたまま遠くに飛んでいってなああれやっぱりあかんやつか p-51のジャイロ照準器が機能するようになって欲しい あれは普通のと比べて視界の面で不利で邪魔なんよなぁ >>413
MiG-21PFM 「あのセイバーめ、ただもんじゃないぞ。MIG-21F-13、Yak-38、
モビルスーツにAB大祖国ジェットストリームBR9.0アタックを掛けるぞ!」
「思ったより素早いぞ、いいな?」
MIG-21F-13「おう!」 >>417-418,420
無理なのよ
自分も解析(って言っても機体や兵器のパラメータ見るだけだったけど)してたんだけど先月のアプデ以降アンパッカーが死んでる
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/527689-community-punishment/&tab=comments#comment-9026024%26ct%3D1624357047
スミン曰く「ファイル構造の最適化を行った結果対応しなくなっただけ」らしい
これのおかげでデータ解析は実質的に死亡
もう1ヶ月近くデータが覗けなくなってるのでサイレント修正が入っても感知が出来ない
大型アプデがあった訳でもないこの時期にこの仕様変更が入ったのでフォーラムでも解析されたくないのでは?と当時話題になってたよ >>426
あら皆さん発生してるのか
困るよねあれ >>424
普通に使えない?>P-51のジャイロ照準 >>429
本当は敵機との距離と翼幅を設定して使うもんだから
WTは擬似的に再現してるだけ 撃つ時の偏差って相手の動き+自分の動きを加味して偏差を取らないといけない ジャイロ式は自分の動きを加味した予め設定した距離の弾道を示してるから偏差を取る時は相手の動きだけ考えればいい つまり真っ直ぐ飛んでいる敵機に対してはダイヤルをいじって照準をセンターに入れてスイッチすれば当たる
これを再現してくれたらSBで楽できるよぁ すまん つまりの後の文章は嘘だわ あいての動きに合わせた偏差は取らないといけない >>427
ウゲーマジか・・・
WT toolsでステルスパッチ結構見つかってるからなあ
俺も飛燕二型もボディデータが一型乙と一緒になってるのとか見つけたことがあるし
まあ以前にもWT toolsが使えなくなった時も開発者が修正して使えるようにしたし今回もそれに期待するしかないか >>433
仰るようにWTToolsがあったからこそ無告知な修正を見つけることが出来てユーザー間で共有できたしね…
一般的なネトゲと違ってリリースノートで全変更点を告知しないってのがクリティカル
過去に意図的に特定国家や兵器に優遇措置を取っていたのも解析が出来たからこそ発見できたわけだしねぇ…
早めに解体出来るようになって欲しいところだね >>430
距離はまぁ設定してる(デフォルト400m)
翼幅はまぁ戦闘機ならどれも大して変わらん >>435
その距離はジャイロとなにも連動してない
400mに設定したなら敵機が400mの距離にある時レティクルが敵機の翼端幅とぴったり位で重ならないとダメなんよ
まあ詳しくはこの動画の後半見て
https://youtu.be/zjCdO1jjCc0 >>428
野良の人と最前線突っ込んでる最中に何かに引っかかって進めなくて
戦闘終盤なのもあってお互いにあきらめて見つめ合っちゃったわ 90式のBRが10.7に下がったけど、これどういうメリットがあるんだろう。
普通にM1A2と組まされるわけだし。 90式って正直レオ2A4とたいして変わらん性能だよな
確かに装填速度は早いけど10.7の性能ではない
フレンドの言ではフォーラムの90ユーザーがうるさいから
BR懲役されてるんだって話を聞いたが本当なのかな 装填速度の件で外人を論破しちゃったんだっけ
恨まれてるやろw >>441
ふざけんな10.0未満にしろ!という文句では無いとした場合。
良く覚えてないけど、陸の場合トップBRに数の制限無かったっけ(6人とか)
その場合、限られた11.0枠を90式が使うマッチがなくなる。
後は普通に運が良ければ10.7トップマッチを引く可能性もある位かね。
その場合、英チャレ2/独2PL/ソ連72B3,80U/中国99/伊PSO/日90の争いになるが。
(結局大祖国連合に潰される結果は変わらねー気がするなw)
90自体にメリットはほぼ無い。
>>442
とは言え、今のスペックのまま90を10.0以下にしたら非難囂々だぞおそらく。
最低でも2A4同等の装填最速6秒以上にしないと。 勘違いしてた、JM33持ったまま10.0はあり得んわw 削除したら日本オンリー勢や現在あの辺りを進めてる人から批判が凄い事になりそうな気がする
実装しちゃった以上はかつてのTigerII(105mm)やPanterIIらのように代替車両とトレードオフって処遇が妥当じゃないかな
あの辺りに置けそうな重駆逐系戦車が日本にあったかは何とも言えないけど…
自分はあまり史実に詳しくないけどオイ車とやらはどうなんだろうね 捏造とか言い出したら日本機かなり消えるな
飛燕と疾風は整備不良と工作不良でまともに飛ばない 震電は足出しでまっすぐ飛ぶのがやっとで雷電は自爆多発だぞ
整備関連は言い出したら枢軸機どころか連合すらも被害を被るし捏造とは別問題だね
ホリ問題は捏造の資料がモデレーターやGaijinで止められずそのまま実装されちゃったので問題のレベルが違うのだ(完全な架空兵器を実装してしまった)
似た立場に陣風(実装要件を満たしてない)、橘花(架空のエンジンと架空の型)が存在する 景雲改とかいうのも架空じゃないの
何か3機もあるけど・・・ 欠陥が解消できずに計画が中止されたようなのも元気に飛んでたりするからキリがないよ >>452
景雲改の実装には一応理由があるのよ
実装当時日本に相応しいジェット爆撃機が存在しなかったんで仕方なくペーパープラン機だと分かっていたけど特別に実装した 試作機ならキ64を実装して欲しいんだけどなあ
超カッコいい 実機だけなら手数が全然足りない不人気ツリーをどうにかしようとがんばってテコ入れしてくれてんじゃん
戦後一瞬話が上っただけのパットン実装したり本当はレシプロ機の景雲を独ソ米版のジェット機に改造して入れたりしてよう工夫してるわ
例え今更噴式の震電改やオイ車なんかが宿題景品として来たとしても普通に歓迎するわ 景雲は>>454の言うように名誉(?)架空機だね
上でも触れた105mm王虎、パンツー、ケーリアン三兄弟も公認架空車両でこれらはパットンとオストIIの代替に交換された
基本的に架空機はどうしても実装が出来ない時だけに限ってるのが現状だしここは破るべきではない点
景雲は都合の良い代替機が無いので多分今後も置き換えは無理じゃないかなぁという存在だね
代替がT-33(練習機)、P-2J(対潜哨戒機)、P-1(〃)位しかない
どれもロクな武装をしてない(しれっとマーベリックを持ってる奴も居るが…)のできっちいね ほとんど課金ホリだけで日陸ツリー74式まで開発しちゃった
こいつが無かったらスウェーデン陸ツリーみたいな感じだったろう 戦中派だけどカスバで無双してみたいと思ってレオ2A6までコツコツ開発を進めたんだ
ようやく開発終わったけど高ランクの改修必要RPに絶望した
何これ桁が違うじゃん 90は格下が持ってるBM42で全身抜かれるし例に漏れず足回りがIFVと装輪忖度でゴミになってるから使ってるやつが居たらBT-5出すアホと同じだと思ってる Sタンク案の定治ってなくて草
いや草生えんわゴミクソ害人池沼かお前? これ言ったら全て終わるけど、そもそもWW2の実在機や計画機と、現代のMBTやら何やらを同居させてる時点で異常。
現代戦なら現代戦に絞りゃ良いんだ。WW2限定なら虎2が最強で代わり無し WW2末期の兵器ってマッチングで損してるよね
戦艦もいずれそうなると思うと海進める気が起きんわ 以前は6.7トップ多かったし虎2Hはかなり無双してたよ
ただ競合する奴らみんな7.xに追いやった結果ボトムマッチ引くようになった次第 毎度車両開発するたびに思うけど修理キットが開発必須ってクソゲーだろ こんなんでGE使う気にもならんし結局開発だけして放置ばっかで使う機会すらないわ >>449
> 飛燕と疾風は整備不良と工作不良でまともに飛ばない
「同士、大祖国の戦闘機が空中分解すると噂するものがいるがどう思うかね?」 運営の思想的に
買い切りじゃないガチャてんこ盛りの課金ゲーにする予定で
始まったゲームだから
基本的なシステム作り変えずにガチャなくしただけのゲーム
ゲームかMODを含むチートツールに課金すりゃ勝てるゲーム >>472
昔に天井なしで当時最高ランクだった4で非売品化した機体が当たりのガチャあったで
あまりにもクソすぎてフォーラムも毎日燃えてたから流石にすぐ辞めたけど >>439
一撃離脱おじさんは引退やもな
前スレの6/26以降一度もレスをしてない 炎上するとやめるのはマシに思える
前、戦闘で有利になる課金アイテム販売計画してpay to winだと批判されてやめたし まぁ今のGaijinは炎上や批判があっても止まらず強行をするんだけどね
(サイレントリワード改悪やフィッシュベッドBR下げ、RBにも核実装を強行したの見つつ) サイパン島の戦い
歩兵第四十連隊第三大隊副官は師団司令部にて報告。
「河村部隊はオレアイに上陸した敵陣地に突入し全滅。共同すべき左右の両部隊及砲兵、戦車隊、全然共同なし。突撃時刻過ぎ、遂に十七日午前六時を期し、部隊独断戦を開始。全員肉弾となって白兵戦を敢行せり。以後、的確なる命令と、各部隊の密接なる戦闘計画なくば敗戦の連続です」
斎藤義次中将
「バカ!的確な命令とは何事だ。命令を何と心得とるか。大元帥陛下の命令なるぞ。軍人は死するは本望だ。兵士は師団長の命令通り動き、死せばよいのだ」
副官
「閣下、我々軍人は命令に従って死せば戦闘に勝てるのですか。一塊の小石の如く捨てれは勝てるのですか」
斎藤義次中将
「戦闘で頭でも狂ったのか。そこにいて心を静めて考え直せ」
副官
「ジャングルに折り重なる屍、戦わずして残骸と化す戦車。果たしてこの高い所から何を眺めておられるのですか。余りにも無謀な命令です」
平和な時代でよかったドンパチはゲームだけでいい >>474
わかる
でもツリーの奥の兵器にも乗ったり触ったりそのためにもっとたくさんSLを稼いだりもしたい
そんな揺れる乙女心 ソ連ツリーとドイツツリーをKV-2でランク7 まで進めて日陸ツリーを重MATでやってた俺見たいな変態(馬鹿)もいるぜ!
ソシャゲや映画見ながら出来るんだよなKV-2だと・・・ >>478
西側株式会社から誘拐されそうなら戦わないと娘が回されるぜ ENLISTEDとかいうgaijinのFPSゲーの正式サービス開始の案内が来てた
俺はFPSは難しくてできないけど上手くいってWTの負担が減るといいなあ 俺はFPSについていけなくてWTに逃げてきたのに(´・ω・`) ヘッドショット一発でやられちまうような脆い人間同士の戦いなんてやってられっかよぉ!(搭乗員が気絶しました 歩兵ゲーと言いつつ結局ビークル乗り回すことになるんじゃないの 事前登録したのに告知も報酬も届いてないって…えぇ…?
やるなって事かな…まぁFPSで日本接続って時点で惑星の経験則からして無理ゲー感はあるけど >>485
工兵があちこちで対戦車砲を組んだり
パンツァーファウストを五本くらいもったスーパーソルジャーが全力疾走しながら戦車狩りにくるから なんか榴弾の効果が変更されてからか手練れのアトランタ使いが死ぬほどウザくてヤバいな
最上とか阿賀野に至っては手練れのアトランタに目を付けられると反撃できずに一方的に殺られるくらい相性悪い >>482
そのゲーム、Gaijinはパブリッシャーってだけで
開発は別のソフトハウスらしいぞ 初手ツングースカ出すくせに防空できない池沼アルコール入りの洗剤でも飲んでそう オッす、ルーデル閣下を目指して、スツーカのD-5を入手しました。
これから改造Maxに育てていきたいのですが、
このランク帯だと、敵戦闘機のアニキ達が強すぎて、ほとんど進みません。
低空で対地攻撃に挑めば、戦場に辿り着く前に燃やされるし、
迂回して高高度で基地爆しにいっても、やはり途中でケツを掘られます。
やけくそで空中戦に臨みましたが、やはり昇天。(いずれもABです)
アサルトで地道に伸ばすのも試みましたが、アニキ達の足が速すぎて、
爆撃機にたどり着けません。
のんびりでもいいので地上攻撃に勤しんで、改造RPを貯める方法はないですかね。 d-5とかガンポマンになって爆撃機狩りやってウハウハ
RBだけど そういう誰が見ても棺桶な機体で活躍したからルーデルは凄いねという話なのだ >>495
次のバトルパスは新しいE.B.R. (1963)ランク4かあ オッす!
アニキ達、ありがとうございます!
戦車、1 両も育ててないからか、陸RBに参戦できなかったですが、
はじめて空RBに参戦して、敵基地のケツを掘ってきました。
1堀に成功した直後、別の敵アニキがやって来て掘られましたが、
基地爆小破でちょっとだけ、改造が進みました。
こんなク〇まみれの機体でも大活躍したルーデル閣下に思いを馳せて、
仲間のアニキ達が制空権を取れた時、D-5の改造Maxを目指すことにします! 75mm長砲身の中身くり抜いて作ったAMX-13-90でも集弾怪しいのにチーフィー並の砲身長しかないSA49をくり抜いて90mmにボアアップした主砲とか今から産廃の雰囲気凄いな新型EBR 伝説のエース達が乗ってた機体は大体ポンコツだからな マルセイユが使ってたBf109F-4はこのゲームだとクソ強なんですがそれは… もちろん運もあるんだろうけどルーデルの場合それだけじゃ説明がつかない謎のパワーを感じる 109-f以外にドイツ空の看板背負える機体がいないから許してあげて
かつての常勝組だった109各タイプのg型は日ソ機にk型は後期米英機にボコボコにされるボーナスバルーンだから >>499
空RBで慣れてから陸RBで空戦すると弱い奴ばかりだから練習するといいよ。
ただ空と違って敵機のタグ出ないから視力検査になるけども。 スツーカみたいなの低空で味方の多いところに混ざって地上攻撃できるチャンス伺ってたな
低速機が高空単機爆撃なんて爆撃機絶対殺すマンの餌にしかなんねえ >>499
ジョイスティック♂買ってSBにおいでよ ルーデル閣下が活躍できた理由
・Ju-87シリーズが侵攻する場合、高度3500-4000Mで行う。ソ連機がこの高度まで上がってくることはまれだったから
・ソ連機の機上無線が日本のそれよりポンコツで電鍵すらなく、意思疎通ができず、連携が取れなかったから
・ソ連機のキャノピーの透明度がゴミ過ぎて視界不良で見つけられなかったから
・独側は今で言うFAC相当の管制官がいて戦場の状況を無線でパイロットに報告していたので安全なタイミングで攻撃できた
・戦場と出撃場所が近かったので反復攻撃しやすかったから
なお、東部戦線で活躍できたがJu-87だが英米機が普通に3000-4000Mで飛んでいる西部戦線では役に立たなかった ルーデルはヨーロッパ戦線だから生きて帰って来れるけど太平洋戦争だったら確実に戦死してる 外国人の認識ではヨーロッパ戦線の空戦こそが当時の頂上決戦で太平洋はクソ重米軍機と発展途上国に毛が生えた程度の日本が殴りあってたって思ってそうだけどな。
なおコブラはソ連では「なにこれ最高じゃん!超強いんだけど!」と言われて伝説の名機扱いだがアメリカでは要らない子扱い。 >>513
ドイツに航続距離が長い零戦があればバトルオブブリテンは完全に掌握していたはずだけど
まぁifの話を言ってもしょうがない 実際欧州の方が思想、設計、技術面で太平洋戦線を凌駕してたししゃーない
米軍ですらF6F,P-47,P-51のような名機を生み出すまでは結構くすぶり続けてたしな
>>514
どこで聞いたか分からないけどBoBに零戦が居れば…ネタは
零戦最強伝説を唱えたい人が擦り続けてる架空戦記並みのイロモノネタなので真に受けちゃ駄目だよ 低速域の格闘戦ならハリケーンやスピットごとき…行けるよな? BoBの時だけ虚無から突如零戦が湧いて、戦いが終わったら綺麗に消え去るという前提ならいけたと思うよ
イギリスの陸上機に勝てるかどうかは別で爆撃機の護衛さえ出来ればいいんだから BoB時のドイツ軍機のイギリス上空戦闘可能時間って5分が限度だっけ?
話にならんわな 映画のダンケルクじゃイギリスからダンケルクに飛来したスピットファイアが
最後は燃料切れで不時着してたな >>519
被弾してタンクに穴あいたからな
check fuel コンコン
ダーン、ダーン、ダーン
砂浜の兵士「うぉーーーーーーーーーー」 いつの間にかR-13M1ミサイルになってるけどこれはサイドワインダーシリーズでいうとこのどれに当たるんだ?
前のR-13MはEに似てたし、翼形と表示されてるデータだけ見てもJとかPに近いのかな
ってことだと短射程&フレア大好き60と一緒に積んで弱点補いあえてしまうのか 零戦みたいな遅くて被弾に弱くて急降下したら壊れる機体がヨーロッパ戦線にいても練習機くらいにしかならんわ
日本軍から見たらヨーロッパの戦いなんか空でも陸でも完全にヤムチャ視点だぞ
そもそもゼロ戦の航続距離が長かったのは単純に燃料を大量に積んでたからであって何か凄い超技術を使って航続距離を伸ばしてたわけじゃない
ドイツだってやろうと思えばゼロ戦みたいにメッサーやフォッケの翼に燃料タンク入れて航続距離伸ばすくらい簡単にできたが、実際にはやらなかった ただ燃料増やせば航続距離伸びるほど飛行機は簡単じゃぁない。
増やした燃料を運ぶエネルギーが必要になって、重くなった分だけ距離が伸びなくなる。
伸ばしたかったら最初からそれ前提で設計しなきゃ単なるゴミになるだけだよ。 あとI-16の27型ってあんま触れられてないけど通常ツリーのくせにおかしな性能してるわ
上昇もメッサ―近くあってスパークで悪名高いとはいえShVAK2門(しかも合計300発)、旋回もスピットなら普通に勝てるレベルでBR2.7
RBで1試合3〜4機は墜とせるし、日コルも格下と思い込んでるから返り討ちにできるOP仕様
絶対おかしいぞ(嬉しい) 低空格闘戦の強さなら枢軸国には零戦だろうが巴戦でボコれる最強複葉機CR42があるからな
このゲームでは単葉機に曲がり負ける残念機体だけど このゲーム海と陸に比べて空むずくない?
気配りへただからすぐ死ぬは 次回のバトルパスの報酬は独・仏の装甲車…
日本も上海事変の頃なら装甲車あるでしょ?眼中に無い? 修理費と報酬修正だって
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1273
表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRgqvTcPVaBMNhYcqLUu3FUKUJF1jTggodwlPIf2w8hPQ0hTivihnDTeqzHhoJuZs_HWPF7oifl3wBp/pubhtml
SBECの報酬計算も変更だって
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/529690-planned-economy-changes-in-july-2021/
アクティビティと時間が重要みたい
アクション報酬が設定されていてアクション報酬×時間×アクティビティで貰える報酬が決まるみたい
アクティビティは15分毎に判定
例えばアクション報酬1000で15分戦った時にアクティビティが90%なら1000×15×0.9で13500SL貰えるみたい
着陸報酬については比率を2割に減らすって撃墜だけで8割の報酬が入るようになるのは良いね
今後この報酬システムに合わせた修理費に変更されるみたいだけどこれは多分SBだけかな
この修理費修正に合わせてSBECの出撃費は修理費の半分じゃなくて同じになりみたい
正しい撃墜とかで貰えるSL報酬は30%アップだって ちなみにアクション報酬は>>528の表に書いてある
一撃離脱戦法が主体だとアクティビティ下がるからSL稼ぐなら巴戦メインの方が良さそうだなあ 表見る限りSBの修理費凄え下がる機体が多そうね
ちょっとみた感じ
零戦52型丙が30000SLから5000SL
F-86F-40が47000SLから13000SL
と下げ幅がでかい
と思ったら
橘花は14000SLから29000SL
銀河がが9000SLから30000SL
と大幅アップ
銀河何したんだ・・・ あーもう来たのか
陸で言えば敵も居ない場所でボサッと芋ってるようなのはガッツリ報酬減るわけか てかM3A3の修理費下げ過ぎだろ
あの性能でM1128の修理費より安いとかまた増えるだろ SBECはWikiの掲示板の考察が詳しいけど完全に改悪に走った感じだね
リストを流し読みする範囲じゃ空RBもこれ修理費に見合わないリワード下げが多いから多分全体的に絞られてる >>522
> そもそもゼロ戦の航続距離が長かったのは単純に燃料を大量に積んでたからであって
P-51「せやなw」 SLリワード下げすぎだろ
何がしたいんだよクソgaijin あれ?久々に車体見てみたら、RBの修理費がバカみたいに上がってる・・・ 日本機の航続距離は異常に凄いみたいに言われてるけど米機もかなりあるからな 次のバトルパスでランク3の零戦(A6M6c)が来るね
たぶんレベル50の景品かな >>530
それだけだと実際の数字は読めてこない
アプデ前はSBECは修理費半額だったけどそれも無くなったからな 次のバトルパス
独 Sd.Kfz.251/22 (7.5砲) ランク2
日 零戦(A6M6c) ランク3
仏 E.B.R. (1963) ランク4 仮称零戦五三丙型(A6M6c)
水メタノール噴射装置付きの栄三一型に換装し、自動防漏式防弾燃料タンクを装備した型
完成した五三丙型試作機は1機のみ 零戦五三丙型(A6M6c)
期待したほどの性能向上が見込めなかったことから量産化は中止、試作機は1機のみ
13mm機銃×2 20mm機銃×2
最高速度/540km/h ← 昭和19年10月でコレってどうなの… 13oが−1されてて火力が減ってる方がやばいんだよなぁ…
ようやく52型丙で真っ当な火力を手に入れたのに SBECやってみたけどランク3スコア5000程度11キル2時間弱ぐらいでSL7万代か・・・
人が少なくてリザルトのアクティビティが87%だったからもっと人が多くて積極的に空戦を仕掛ければもうちょっと稼げるか 丙で火力…?って思ったら惑星の話じゃなくて史実か
惑星の場合甲ですら十分だからびっくりした
史実の丙も惑星と同じように3式銃の重さが嫌われてて受領後に
複数の部隊で13mmを下ろして運用したって話があるので火力の低下という部分は現場レベルではわりと割り切られてた感じだね 零戦は急降下しても毎回壊れる訳じゃないよ。
運用開始4ヶ月後の事故で壊れる可能性があるって発覚して制限厳しくしただけで
そもそも零戦をやむちゃとか言ってたらスピットファイア餃子じゃん。 >>525
複翼機は一見旋回スゲーだけど失速し過ぎるから実際には勝てない。
んなに強かったらスピットファイア差し置いて現役続いてる。 >>550
ソイツに過給機つきエンジンのせて与圧してあれば最強さ! WTってソードフィッシュ雷撃機はあるのに
アルバコアやバラクーダはまだ実装されてないんだな >>522
メッサーの翼に燃料タンクなんて付けたら劣化鍾馗じゃん。
そもそも零戦の凄いところは軽さのわりにめっちゃ頑丈。だから航続と鋭い旋回が両立できた。
当時の戦闘機の常識だと軽くて脆いか重くて頑丈の二択だったからね。最初に性能の報告受けた時米軍上層部は空力学的にあり得ないから適当な事言ってるって無視したし。
っていうかスピットが零戦にボロ負けした話だと「旋回だけ!負けてるの旋回だけだから!」って言い張るのが定番なのにいつの間にか航続だけになってんだね。 零最強論者さんはおうちで頼む
惑星の零は謎アッパーマシマシのさいきょうせんとうきしてるんだからこんなところに来てまで言わなくとも良いじゃろ… >>553
零戦で頑丈ってあんまり聞かないけど零戦のどこがなにと比べて頑丈なんだろう >>556
被弾に対する防御力と旋回強度は別物。
米軍が初めて盧獲したとき零戦は後から翼を付けるのではなく最初から一体型で作られてて頑丈って報告してる。
って言うか拠点じゃない普通の対空砲いつの間にか強化されてんな。
初めてダメージ受けてどこから射たれたのかと思って驚いたわ。 >>555
逆だぞ。
昔の惑星の零戦はちょっと速度オーバーするとすぐに羽がもげるサゲサゲポンコツだったが誰かが資料送っらしくて修正されて今ぐらい頑丈になった。 野良対空砲はゴルゴのは昔から狂った精度をしてたけど、
AFにSAMを置くアプデ前後で飛行場のAAの対応高度が増すと同時に一般対空砲'sの精度もアッパーが入ったと思う
>>558
少なくとも3年近く前から今の零並みになってるはずなので弱かった時代というのは相当昔だよ
1号砲に関しては2年位前に大幅な弱体化をしているので火力面は落ちちゃってるけどね >>559
戦闘機が全体的にGに強くなるまでマイナスGかけたら一瞬でポキってた記憶が SBが日替わりランダムマッチをやってたかなり昔の話になるがその頃なら旋回で限界Gを超えるとすぐ折れた記憶はあるな
個人的には零戦より隼の方が酷かった記憶があるが
その後重心による遠心力をちゃんと計算されるようにFM全体に修正が入った時に限界Gを超えてからある程度粘るようになったはず
もちろん限界Gは機体によるし限界Gを遥かに超えるGがかかれば今でも一瞬で折れるはずだが ちなみに零戦が最強だった時期は最初期だな
フラップがRBSBでも高速で下げても壊れない仕様だったのに加えて隼並のロールレート
さらにプレイヤーが零戦の特性を理解しておらず巴戦をしてくれる人ばかりだった
いやあ強かった 最初期時代は未経験(蒼の英雄から以降直後だよね?)だったのでどんなもんだったか乗ってみたかったなぁ
粗削りのようだけどそれはそれで面白そうだ 俺はどちらかと言うと最初期の五式戦闘機に帰ってきてほしい。
BR上げでいいじゃん。 複葉機にジェットエンジン載せて左右6門ずつブローニング載せて複座にして後ろに旋回機銃付けたら回るし速いし死角なしで最強だな。 次回のバトルパスの景品に
A6M6Cという零戦が貰えるそうじゃ、これは楽しみじゃ。 You Tubeは便利や
嫌いな奴等と当たらないようBR変更出来るwww マジかよyoutube嫌いなやつの動画けっこう見せようとしてくるけどどうやるんだよ 動画のオプション開いて片っ端から興味なしかおすすめに表示させないにして
BANしてけば理想的なBRに操作できるで >>571
新しくメアドの追加はできるが変更はできなかった気がする MI6に害人が目をつけられたと聞いてやってきました^^)
そろそろ大和型導入されましたか? 今日向(伊勢型)まで実装されてるからもうちょっとだ
今の大口径の主砲と分厚い装甲が大正義の海なら大和めっちゃ強いはず
いや強いのだ もう少し修理費安くしてくれんとやる気にならんわ海
海、それも巡洋艦以上限定のチャレンジに設定するとか
海のユーザー増やす気があるのか分からんし ロシアの海の日イベントって
最後に航空機に乗ってるとダメなの?
何でイベント毎に仕様が細かく分かれてるんだろね? このテの条件は最後に乗ってるので換算とそうでもないのとで混在してるよね
勝利条件は8割方ラスト換算だったはずなので確実に行くならラスト艦艇の方が良い 後から東京五輪開会式でドラクエとかの曲が使われたと知って見なかったことに後悔。
そんな時俺はこのゲームでソ連戦車にボコられてた。何やってんだオレ。 日向まで来たのかか、あとは長門そして大和
やらなくなってもう4年くらいになるけど、まだ昔みたいに人居るんか? 海は元々居なくて一時期ちょっと増えたけど減って来てそこにドン判調整ぶち込んだ結果更に減った
陸空はSB以外は概ね人は居るね、コロナブーストが薄れて来てちょっと減ってる感じだけどマッチングには困らない っていうか最近人少ないね。
休日でも4万代じゃん。 さんくす
まぁ少しずつ減ってってるんだろうな
始めた麦価の課金ゼロ戦でAB脳死特攻(KDなんと1以下w)してた頃と
ヨシフ神の真っ赤な加護をうけたT-34でAB&RBであひゃひゃひゃひゃひゃしてた頃が凄く楽しかったです WT民はP-47で低空クルクルするような人ばっかだから零戦楽勝ちゃうの?
英米機しか使わんから知らんけど このゲームの零戦普通に史実よりも強いしな
低空クルクルしてるアホに中高度から襲いかかって一方的に叩き落とすだけの簡単なゲーム 陸RBで撃破前のスキンのまま残骸になってる敵がうざ過ぎる
あとたまに透明な残骸にぶつかって何やってんだコイツ状態になるのも恥ずかしい >>589
P-47相手にヘッドオン決めて返り討ちにされる零戦が居るのがWT民だから… >>592
米英民は日独ソに絶対勝てないと決めつけてヤーボだけして狩られる敗北主義者の集まりじゃけぇ... てか、コミュニティ見てるのか…見たことないわ。
それにDMMがゲーム作ってるわけじゃないからなぁ。
ただの代理店みたいなもんだろ?
(日本運営良い意味で頭おかしいけどな!) 高BR戦でM22とかで来る馬鹿って発達障害か何かなの?
明らかに味方に迷惑かかること面白がってやってるとか健常者と思えないんだけど >>588
誰かと思ったら脳筋マンか
略が片っ端から間違ってて草 >>590
史実でも米軍の実験でP51は1週、F6FとF4Uは3.5周で背後取られるのが確認されとるし数が互角なら52型はF6F圧倒しとる。
高高度専用マップも無ければ数も通信能力も皆互角なんだから強いのは当然と言えば当然。
むしろこれで負けてたら史実より弱い。 >>589
低空クルクルもそうだが連携皆無の烏合の衆の乱戦だからアメ機がそんなに強くない。 >>582
円にならないうちに消えていくブルーインパルスの描いた五輪マーク
https://youtu.be/LW0WEYe9dlI
Intelに丸投げ、中国の半数以下のドローンの東京上空のしょぼい地球
https://youtu.be/ypvgtOAo2wk
うつ病の黒人が聖火台に放火、その他 って言うかいつの間にか零戦53丙来るらしいやん。
ご提案に悪くはないが過去の零戦の操縦性は忘れた方がいいとか書いてあるけど。 >>600
F6Fと52で互角の数の空戦って起きてなくないかな…?
F4Fと互角の数で互いに近い数の機体を失った空戦は知っているけど、F6Fが出る頃は最早同数での空戦は起きてなかったと記憶しているけど…
仮に同数と仮定しても陸軍と違って末期になってやっとロッテを覚えた(出来るようになった)海軍で勝てるのかは… 時々疾風のことも思い出してください
穴吹軍曹が疾風単機でF6Fを4機撃墜しているんですよ >>604
数が互角自体レアケースと化してたけどラバウルで起きてる。
って言うか低空クルクルしてる奴らに仕掛けて返り討ちにされてるようじゃもう零戦に一切強みがない。 久々にやったらF-5Aの修理費が下がって
1.75×2とかいうクソみたいなSL倍率が
2.65×2とか割とちゃんとした数値になってて驚いた
誰よ?
俺以上に文句行ってgaijinを是正してくれた奴
課金機でクソSL倍率やめろって言ってくれて助かったわ 急にランク7の戦闘待ちが150とかになってマッチング遅くなってるな >>606
ラバウルならなおさらの事条件がキツイぞい…
少なくとも52型配備以降の日本海軍/米軍の航空機運用からして同数は起きえないと思うよ
起きてれば結構重要な資料だけど今まで見たことも聞いたこともないし >>598
ボトムマッチ用に何両か入れてるわ ただでさえ収支悪いのにわざわざ高級車で出撃する方がアホやろこれ 貫通が高い駆逐戦車とか用意しとけばボトムでも戦えるだろ アメ機乗るときはブローニングM2後期型のM8API、M20APIT、M23焼夷弾の着火力が強いから弾薬ベルトはそれがたくさんある奴がおすすめ 誰か>>600に対する>>604の論点のズレを説明してくれないか? 何で戦闘機のの強さを巴戦で語るんだろう
パイロット達は一撃離脱性能を求めてたのにね 旋回性能が高い方が勝つなら零戦はF15よりもMiG29よりも強いことになる ホ103の弾薬ベルトは空中目標より汎用の方がいい気がするな >>617
大戦中の戦闘機と第四世代を比べるのはちょっと
第四世代になると戦場そのものの情報量と管制力と搭載電子機器で勝敗が決まる
ちなみにF-16とF-15が純粋に1vs1のドッグファイトしたら結構いい勝負するんやで
Mig-29とF-15が純粋に1vs1のドッグファイトしたら同じようになるよ
ちなみにF/A-18(スパホじゃない方)とF-15が純粋にドッグファイトしたら前者の方が優位な状況になることが多いんやで
マメな >>614
別にずれてないじゃろ
史実として話をしている同数での空戦は起きてないと指摘して
その後ラバウル(史実)で…と返してるのだから>>600の側もそこは史実ありきで話しているようだったし
>>617
何なら複葉機が最強になるな!
…とは言えナム戦の戦訓とボイドおじさんの影響から以降は格闘戦性能を重視しているので旋回(E機動)能力は極めて重要ではある >>621
>>600が米軍実験をベースにもし数が互角なら(旋回力において)52型はF6F圧倒している、という話に対して
F6Fと52で互角の数の空戦って起きてなくないかな…?
と、話が史実の実戦で数互角の戦闘があったかなかったかにすりかわってるんだけど気付いた? >>622
>もし数が互角なら(旋回力において)52型はF6F圧倒している
機体数によって旋回力が左右される世界が存在するなら教えて欲しいな
旋回指数の話はその前に本人が書いているのだから数が…と旋回性能は別の話でしょうよ
>>606でラバウルという具体例を出しているのだから実際にあった事として話しているのだし
"もしも"という想像の話をするのであればそれは個人の考えなので良いけど
この場合断言系で"している"と言い切ってるのだから史実で再現されてないことを流布するのは駄目よと 夏の風物詩零戦キッズ
まともな無線ついてないのに空戦なんてしたから史実では惨敗したんですよ 敵機を単騎で誘い出すことができんヤツは
零戦では勝てんよ。
勝てたとしてもそのころには運動エネルギー失ってて
今度は自分が格好の餌食になる。 零にしろ紫電にしろ海軍機は熱心なファンが付くのに陸軍機はそんなでもないのは何故なのだろうなぁ
戦後の海軍のメディア受けの良さやそこら辺で育った人の描く創作物でもが故なのか SBECで日本相手にアメ機を乗ってると日コルや日マスタングがいて嫌だ しかも無限にリスポーンしてくるし せめて鹵獲機のリスポーンは1回だけにして欲しいな 正直紫電改ってかっこいいのは名前だけで風貌はヒロイックじゃないというか正統派なかっこよさではないよな ヘルキャットみたいにマニアが好むというか 格好良さなら断然飛燕よ
シュッとしたフォルムがイケメン 陸軍機は見事なまでにどれも方向性が違うから見てるだけでも面白いよね
隼から飛燕まで来て疾風を見ると完成系なんだなぁってのがよく分かる
>>631
戦中で人気が途絶えちゃってるじゃないですかー!やだー!
最近だとお船で加藤部隊が出てた(?)らしいのでちょっと人気も戻ってるのかな 自作・ダウンロード問わずユーザースキンで出撃してる人って何人ぐらいいるんだろう?
最近ユーザースキンで出撃してるから気になった >>629
荒野のコトブキ飛行隊は隼のそれも一型が主役ですぜ! ttps://youtu.be/o7_lh2LpkiU ヘリほんと消してくれないかな SB行ったら対空車両でもなす術なく落とされるぞ そういえば味方の爆弾くらってもあんまりダメージないな クソ野郎の乗ってるサンボル君のケツにMG151200発くらいぶち込んでやっても平然と飛んでたぞ 味方を撃ったら
当てたダメージ分、自機が損傷していくようにすればいいのにね。
所詮ゲームなんだから。 AVREの加害力下げられててゴミ
二度と課金しねえよ氏ね 日曜深夜で8万か…目に見えて減ってるね
惑星にオリンピアンが2万近く居るってことは無いだろうからやっぱサイレントパッチで弄った報酬周りの引き下げやバグの山で萎え勢が増えたかな
まぁ夏イベやれば増えるだろうけどここまで減るのは痛いな
>>637
そういえば航空機モノであったね
サブスクに入っていれば見てみようかな そもそも零戦が一撃離脱が苦手というのは全くの誤解であってエースパイロット達は一撃離脱をメインとしつつ旋回は保険的なものとして運用してる人ばかり。
あと速度いらないってのも極論であってP38やマスタング辺りの速度になると運が絡まないともう無理。陸軍機に任せよう。
ところでバトルパス機体って毎日タスククリアしてれば貰えるんだっけ? >>647
最近100%越えブースターをよく引き当てる
自分だけ? 上限8.0の頃はチーフテンも当時実装されてた砲弾では貫通不可能な砲塔とハルダウンしやすい地形だらけで無敵を誇ったけど今じゃ動く粗大ゴミやな >>647
陸は高ランク、特にBR9.0以上が極端に人が減った気がする
今ドイツの9.0辺りと日本の90式(10.7)の両方の育成やってるんだけど
毎回4分以上待って全鯖になるまでマッチ始まらんからやる気失せてきた
息抜きにBR4〜6位(ランク3とか4)に行くと割とすぐに始まるんだけど
高ランク帯は収支割に合わないから、みんなお休み中かね…
90式はアサルトだと大体1分以内に始まるから、アサルト専になりつつあるわ…(w 陸も空もだけどランク2兵器増やされても使い道がねぇよ・・・ 陸ABのBR4.0〜4.7日本でマッチングに毎回1分30秒〜3分以上かかるのは何故だろう?
ソ連のBR4.3デッキやドイツのカチカチ駆逐BR4.7デッキはすぐゲームが始まるのに不思議 >>647
アレは戦闘機ファンが楽しめるような代物じゃない… >>629
宣伝・情報戦が上手い
宣伝・情報戦に弱い
伝統というかそういう文化というか国民性というか日本はこんなんばっか >>648
結局戦闘機はEを意識して戦うのが合理的でありその主な手段は一撃離脱になるわけだよな
スキルや訓練として巴戦もやるけど
エース達の出した答えも速度の遅い零戦でもそのようになったと F-82のような火力でゴリ押しできそうな機体、他国にもないんか? >>657
フランスのVB10-02
イスパノ4門+ブローニング6門という火力を誇る
水平速度がかなり速くモードによると思うがブームアンドランによる一撃離脱戦法に向いてる >>656
零戦の一撃離脱は軽さを生かしてアップダウンで仕掛けるのが基本。
マスタングあたりからそれでも無理になるが逆を言ったらそれ以下までなら対応できる。 火力ならMG151を4門とか6門とかできるドイツもいいぞ 今回の海ECおいしかったわ
必要機体のBRが5.0に引き上げられたおかげでRPデバフの駆逐艦使う必要無くなったから簡単に日向出せたわ そろそろ既存の航空機のモデル改良をして欲しい 隣の惑星は積極的にしてるし 岩本徹三氏の本で沖縄では一撃だけしかけて撃ちまくってそのまま離脱する(多分RTB)と言う描写があったような記憶がある
昔読んだ時はわからなかったけど今ならどういうことかよくわかるわ
実績のあるヴェテランエースだから許されていたような戦法でもあるんだろうな >>651
戦中兵器に特化したゲームエンジンだしね
戦後は基本的に客寄せパンダ
無視した方がいいし
どうしても無視できないなら陸ならAW、空ならDCSといった別ゲーにいくべき >>657
F-82にM3ガンポッド積んでフォッケと真正面から殴り合いしたら勝っちゃったよ
フォッケと殴り合いして勝てる機体があるんだな・・・ >>665
零戦なんて蒼の英雄の頃のモデルを未だに使ってるんだぜ
9年選手だ >>668
F-82はドイツ機も逃げ出す火力だから強いよ >>647
戦闘モノとしてはFPSみたいに死にまくりながら殺し合うのが楽しいんだけど
wtはどんどんwot寄りのeスポーツ()に近づいてるからなぁ
RBは今のままでいいからABはチケット制にして修理費無しにして欲しいな
頭空っぽにして撃ちまくりたい >>671,651
バランス周りとクライアントの改修は急ぐべきであろうなぁ…
共に年々悪化の一途を辿ってるしの
eスポーツに関しては公式も自称してたりなんかそっちへ切ろうとしている感もあるんだけど、バグだらけの蔵や鯖で名乗るのはきちぃね
>>654
軽くサンプル見たけどガルパンちっくすな >>672
そりゃガルパンのところが作ってるからな。
でも空戦みたけりゃスカイクロラの方が…… >>673
やはり戦闘妖精雪風だな
主人公の声がが堺雅人だし 修理費馬鹿にならんから一人でガン逃げさせてもらうわ >>674
アニメ版はキャラデザがなんかホモっぽくてやだ アニメや映画でリアルな空戦はほぼ期待できないのでは限られた尺でリアルな空戦やっても絵にならないし
今やゲームの方がずっとリアルだわ 惑星民は世界中のあらゆる戦闘機のシルエット暗記しているが
一般人は隼と零戦の違いがわからない
コトブキは日本機しか登場しないから敵味方が一般視聴者にわからないって問題が指摘されてた 画像作ってみたけどこの角度の隼と零は一瞬だけ見て「はいどっち!」って言われると自分は多分答えられないな
(この画像の場合塗装はママなので惑星民ならイージーモードだけど…)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2545714.gif
よく見れば見極めるポイントは複数あるけど、一瞬で…とか動いてる状態で…ディテールの見えづらい写真で…とかの条件が付いて見極めが出来る人って凄いと思う
>>673-674
雪風すこ
SFならではの非現実的な部分はあるけどデフォルメにしても空戦の描写は好きだな
スカイクロラはよく聞くけど一度も見たことがなかった 零戦は風防がデカい、機首のカウルのつながりが滑らかではない
という特徴があるからこの角度で比べさせてもらえるならわかる
どちらか一つだけ見せられたらよくわからん 新しいバトルパス明日からか・・・
バトルパスって課金でレベル上げられたよね
SB勢だとバトルパスのポイント全然増えなくてやってなかったけど零戦53型丙欲しいから課金してなんとかなるならバトルパス買おうかな 課金すればバトルパス開始初日から零戦53型丙手に入るんだろうか >>685
29日目以降じゃないとレベルは買えなかったと思う 戦闘機動かす前にパイロット喋らせて今画面に映ってるのは誰の機体なのかわかるようにするってコトブキは徹底してたと思うけどなあ コトブキは外伝?のメカ解説とかすげーマニアックだった気がするけど話しがあんまり面白くなかったようなあんまり覚えてない
アニメとしては戦翼のシグルドリーヴァの方が印象に残ってる >>686
そうなのか・・・
まあ初日で手に入れられたらせっかくチャレンジとか用意してるのにgaijinも面白くないか >>681
え?
簡単じゃん
後者が隼
形状が全然違うからすぐ解る
52型のどれ?とかだと解らんと思うが隼と零なんて見分け簡単 パッと見解らんのは
P-39とP-63
とかやろ
尾翼とノーズの長さの違いしかないから距離あると解らん >>681
スマートさが明らかに違う。とは言うものの慣れ親しんでるからだよなぁ。電車とかやられたら分からん自信はある。
つーか自動的に識別ポイント分かるって事が知識有るか無いかの差だなぁと思った。 >>692
胴体と尾部辺りは見分けやすいよね
ただ識別点が分かってもそれを一瞬見て判断出来るかって言うと難しいところ
隼と零と事前に書いていたのでここ!ってのを意識できるけどこれで別機体を持ってきたら結構紛らわしかったと思う
まぁでもアレよね、航空機は戦車より識別点があるから良いかもしれない
自分がそっちにはまり込んでないからかもしれないけど3号や4号、シャーマンやT-34等
サブタイプが山とある車両のファミリーの画像をずらっと並べて「どれがどの型か当てなさい!」とかやられたら砲が明らかに違うの以外は時間があっても答えられる自信がないわ… バトルパスの累計ミッション?時間制限外してほしいわ
あれあると誰でも報酬手に入るからダメなんかな さーて今回のバトルパスはどんな改悪がされてるか楽しみだなぁ 俺フィギュア集めみたいなやつ毎回一個しか取れない。 チャレンジミッションやりたくないなあ
好きな機体を使って好きな事だけやりたい >>676
もうBFマルチはスピードについて行けなくなってたわ
BF1942の頃は楽しめてたんだがな・・・ BFはチーターだらけで百発百中の見えない弾が降ってきて理不尽な思いするだけだぞ 惑星も惑星で不具合で被弾音がならなかったり曳光が消滅してたりするけどな! BFはキルタイム短いから立ち回りだけでまだ何とかなる
HPが多くてHS意識しないといけないFPSはもう無理だわ この間の変更でユーザーの不満爆発で見直すだけよ。
(クソツムリが金稼ぎしか考えずに変更した結果、やり過ぎて慌ててるだけ。
尚AB/RBの報酬をサイレントでnerfしたことは相変わらず認めない模様 >>703
有用なアクションって、拠点一番乗りは含まないんだろうな
陣取りゲームでは重要だと思うんだけど 有用なアクションした時の報酬増やすからみんなちゃんと戦ってねって言いたいんだろうけどさ
このゲームって新しい機体買ってその機体を改修しつつ次の機体開発してを繰り返していくゲームじゃん
買ったばっかりだと戦闘機ならすぐに弾詰まるし上昇は出来ないし攻撃機爆撃機は爆弾もまともに積めないし
戦車も消火器すら付いてないし弾の貫通も足りないし砲塔回んないしでさ
そんなんで戦って結果だせって言われても無理じゃん
それで結果出せてないから報酬減らしますねとかいつになったら改修終わるのよ 勝利と敗北の差を減らすとかますます一抜けの推奨やん わざわざクソ仕様に課金するとか養分かよ まだGEで高ランク課金車両買って一抜けする方が有意義だわ BPは時間に余裕のある暇人用だと思っている
やりたくもないゲームしたくないよ ランク6〜7辺りメインにやってるとミディアムタスクとかキツイね
数戦で達成するレベルじゃない
あと自走砲と重戦車系のタスクも迷惑 いねえんだよ 核やってみたいんだが、一番つえー車両ってどれだ?
今ティーガーの5.3でやってる 空RBで分隊員がcallしてた小基地、先に爆撃して破壊しといたら
着陸時にチームキルされたww
でも後部機銃が生きてたので、その後そいつが同じ場所から離陸しようとした時にキルしたったww
先に落とそうとしてるのわかるんだから他の基地行けよと 一式戦二型でI-153と巴戦になったんで凄え久しぶりに捻り込みをしたけど
WTの捻り込みって横滑りが起きにくいFMの性質上機首が下向いた後に縦旋回に復帰する機動に他のシムと比べると違和感を感じる
左にラダー蹴って下向いた後から安定するのが早すぎるせいだろうか ランク6〜7辺りメインにやってるとミディアムタスクとかキツイね
数戦で達成するレベルじゃない
あと自走砲と重戦車系のタスクも迷惑 いねえんだよ 左捻り込みは有名だけど実際どんな動きするのか分からない 腰を低くして左腕を脇をしめる感覚で大きく後ろに引いたら体を左に大きく捩じり反動で一気に殴る感じ すいませ〜ん、Wピースちゃんデカールですけど、ま〜だ配布時間かかりそうですかね〜
ほんま何やってんだよDMM、全機体名日本語化といい余計な事しかしないならパブリッシャーやめてくれない? ホーネットいつの間にかハイオクガソリン追加されて爆速になってて草 空ABのミサイル格差なんとかしろよ
持たざる者はカモられるだけかよ >>719
まあシンプルにいうとループ(斜めループ)の頂点付近でエンジンのトルク方向にラダーを蹴って旋回半径を短くする機動だよ
捻り込み自体はかなり地味な機動で側から見てても普通の巴戦に見えたって証言があったりする
一応やった奴
コクピット視点
https://mega.nz/file/rLZnmQDR#0vdrCR0JM51SvdZ4GnPl3_nOZFd_w-0D0-cocFn6w38
1分10秒ぐらいから頂点でクルンとして機首が下向いてると思うけどその時ラダー左に蹴ってる
一つ前のループと比べると旋回半径が小さくなってるでしょ
ループ時間も一つ前が約14秒に対して捻り込みをした場合約11秒程度
三人称視点の方が分かりやすいかも
https://mega.nz/file/qXICiDzA#08Kp2IffTP6X92GCvxThy5TcgjD-PAopeSWVjOqjPN4
相変わらずリプレイだと水平尾翼以外ちゃんと動かねえ・・・
捻り込みのとこだけ
https://mega.nz/file/PahlBCiC#06Xk1UgW_khKC3rlFmNyFnz4QHfVUvn6piWJPX04hLM
雲を引いたところで速度的にもっと横滑りで沈み込んでも良い気がするんだが・・・
まあコレはWTのFMの問題かな バトルパス新シーズン開始日やな
前回今の時間6時ぐらいにログインしたら1回目タスクが無駄にしちゃったの思い出した
正確な開始時間って何時でしょうか? SBは後方警戒してない人ばっかりだから一撃離脱すごい楽だと思うよ 思ってる場所に飛行機を持っていけないんです(小声) SBはキーボード・マウス操作だと難しい
やってたらそこそこ動けるけど思い通りに動かせてない感じがするのでジョイスティックを買おうか考えてしまう >>727
今、覗いてみたら前のままだった。
多分、8時過ぎに更新なんじゃないかな? >>728
まずは爆撃機狙って見たらどうか
基本的に一定のスピードで飛んでるし図体もでかいから当てやすいはず
https://mega.nz/file/zeQjESCR#4lj8dLfIuYGM35iY59I6UTCCUa0P1_3a7jhKCFfEZ4Y
自分なりの攻撃しやすい位置を見つけると攻撃がうまく行きやすい
自分は上空500〜1000mで敵機が主翼の根本ぐらいにきた時に攻撃してる
>>731
女医棒買おうぜ
ついでにtrackIRがあるとなお楽しい
代替品なら8000円ぐらいで買えたはず
人いないからSBやる人増えたら嬉しい >>727
失礼、昔のイベントは8時開始が多かったけど
サードシーズンが午後9時開始だったから今回も9同じ可能性が高い アヘ顔ダブルピースちゃんは今でも4種類くらいあるよな
https://i.imgur.com/xwO0xaR.jpg
そろそろ相棒のチェブラシーカのパチモンみたいな奴が欲しい >>732
>>733
ありがとう
9時以降までログイン我慢するわ >>712
判明した
すでに兵器もらった後だと、それぞれ軍票100と交換するってわかった (ショボ) 零戦五三丙型(A6M6c)が、BR4.7でしょっぱすぎる点について
すぐにBR4.3になるんだろうけど バトルパスって金で進められないの?
sdkfz.251/21だけ欲しいんだが >>739
29日後にGEでレベルを上げられるようになるんだってさ
俺はそれで53型丙を取るつもり 零戦五三丙型(A6M6c)は BR4.7だし、E.B.R. (1963) は BR7.0だし
まるでそびえ立つ糞だ 零戦五三丙型(A6M6c)は、通常ツリーの零戦五二丙型(A6M5 Hei)とほぼ同じ性能(爆装も同じ)だから
やっぱずっと BR4.7のまんまだろうな SBはテストフライトでAIと戦ってるだけでもたのしい 53型の離陸出力1131hp?
https://i.imgur.com/rph4NSS.png
水エタノール噴射装置付き栄31型なら離陸出力1300hpじゃないの? 速度も543kph(予定では580kph)だしほぼ52型丙のコピーか
コレは手抜きにも程がある まだ触れんのでブラウザ機能でスペック見たいなぁと思ってたけどどうもこりゃバグ(資料通りじゃない)実装っぽいな
陣風の時と同じで修正が入りそうだ こんな感じに戦中兵器がおざなりになるから
戦後兵器に注力するのは辞めろって言ってたんだけどな んんん
バトルパスのアップグレードって機体とアップグレードチケットのセットで消費だと思ってたらチケット×2で交換出来るんだな
p−39余っちゃった >>706
ずっとBR 4前後で遊んでたら楽しいよ 零戦これ自力で取れるんか?
実質課金機みたいなもん? 後期型零戦好きだけど脳死で勝てるような機体でもないからBPで取った初心者が大荷物になるような気しかしない >>754
フリー報酬は頑張れば貰えるって感じ
チャレンジタスクを7割位クリアして毎日ログインすれば多分手に入るんじゃないかなぁ
ただチャレンジタスクは前回から期限付き+条件を見て積極的に狙らないとクリア出来ないようになってるので
内容をよく見て期限内にしっかりとクリアする必要がある DMMのガチャは結果、50万SLだった。
これは当たりなのか?外れなのか? Wピースちゃんやっと来たか、水兵服でかわいい
箱は賭けセットとバックアップだった、SLは当たりだと思う AB陸のリスポーン後の無敵時間ってなくなったのかな
今もあったとしても前ほど長くは感じないなぁ >>752
ええ、機体交換後でもアップグレードチケットだけ(>>712)で新しいバトルパスもらえるのかな??
知らなかったから、もう軍票と交換しちゃった
>>757
あっ本当だ増えてる
https://i.imgur.com/EOURlY0.jpg >>754
取り方は
・毎日宿題する
・軍票宿題をやる
・シーズン宿題をやる
毎日宿題やらないと取れないけどw まあ毎日宿題やっていれば大分余裕を持って75までは達成する名。 >>706
1抜けするやつはこんな変更したって1抜けするだろうしな
改修中だったり普通にツリー進めたい人達が割食って全然先に進めなくて飽きて辞めてくんじゃないかな チャレ初っ端から30勝は草
運ゲータスクは要らんわ SBなんて奇襲が多いのに有用なアクションとか抽象的すぎる設定で報酬変えられても普通にプレイしてるやつが損するだけだよなぁ そもそもSBECなんて哨戒哨戒哨戒…(部屋によります) 誰かSB向けのジョイスティックのコンフィグが公開されてるサイトとかあったら教えてください
自己流でやってたけど設定多すぎてわけわからんくなった >>770
人によってやりやすい設定変わるから頑張って自分で設定した方がいいぞ
俺はしっくりくる設定ができるまで一週間かかった SBプレーヤーの大半はすぐに飽きて止めちゃうから、下手でも続けてたら勝手に上手くなって初心者狩り状態になれるぞ EBRはこれはいらないわ・・・
これ使うくらいなら6.7のパナールで良くねって言う・・・ EBRのBR辺りのフランスって修理費がちょっと高いから取っても乗り回さないだろうなぁ
今のところBP報酬ではセンチュリオンが一番実用的だ SBの飛燕丙型アスペくんの興味は今烈風に移ったらしいな
かつて3万オーバーだった飛燕丙型の修理費は現在4千まで落ちて
代わりに烈風の修理費が4万7千まで上昇している
このアスペくんが烈風に飽きたら次は何に移るんだろうな・・・ SBECの英キャンベラ、中国H-5、伊R.108B serie2軒並み修理費38k って何よ… 水兵服のアヘWちゃんどうやって手に入れるの...?
自分のデカールのところ見てもなかったんだけど >>778
春あたりにDMMが開催してたルーレットか何かのイベントには参加した?
してるなら勝手に入手してるはず >>779
そん時は忙しくてWTしてなかったなぁ(当然DMMにもアクセスしてなかった)
情報ありがとう。とりあえず今すぐに手に入れられそうにない状態なのはわかった。
残念だな... バトルパス機体を課金で手に入れる場合どうすればいいんだ?
悪いが毎日やってる暇ない。 陸SBソ連側にいるチーター2人以外壊滅させたけど全員視界外から殺されて逆転されるの笑えんわ >>782
あとでリプレーから報告しておくの忘れないでくれよ 日向の話きいて久しぶりにようつべで陸RBの動画みてテンションあげてけど
やっぱ升がまだいるんかぁ、うーん >>783
リプレイ見ると隠れて見えない敵に視線合わせまくってるから流石に報告したらBANしてくれるやろ・・・ 稼げないどころか赤字ばっかで萎える こんな状況だと尚更1抜けが加速するわな というか二両目以降=赤字のイメージが強すぎてやる気出ねーわ 今回のチャレンジ
ラスキル取って勝利30回とか運ゲー過ぎるだろ >>781
あまりプレイできない&課金可前提なら2500GEのパスを買う
出来るだけ毎日ログインしてポイントはだけ貰う
ちょっとでも余裕があればイージータスクのミッションはやる
ミディアムタスクは忙しかったら大変なんで無視してもいい
スペシャルタスクは期限ないんで少しずつやる
チャレンジの項目もチェックしてできそうなら少しずつやる
これだけでも最終的には最低でも60レベルくらいいくはずなんで残り15レベルはGEで買う
機体クーポン等は期限までに受け取らないと無効になるみたいなんで注意が必要 >>787
もう2時間ちょいで11回ゲットできたよ >>790
おまい回転率いいな
牛丼屋って呼ばれてそう >>789
>least
多分これを"Last"と読み違えたのだと思う
Last Oneだと一番最後に
Least Oneだと最低でも一つ
ただLast Oneの場合はatが謎の単語になるので文章としては成り立たない
まぁ要は最初のチャレは肉入り一個破壊して勝利を30回だね
自分は勝利系タスクは運ゲーなので嫌いだけど流石にラスキル要求程マゾな産物ではない 昨日のアプデでSBECのSPと待機時間無くしたけどこれはダメだろ
これじゃあみんなトップBRの強機体しか出さなくなるし強機体を待機時間なしでポンポン出せるとか絶対バランス崩壊するぞそれに開発途中でそのランク帯の最高BR持ってない人は常にボトムで戦わされることになる
ちょっと考えれば問題点が分かるだろうに
悪手にも程がある
何考えてんだgaijin・・・
改変するにしても必要SPと待機時間減らすとかで無しにしちゃダメだろ
SPと待機時間があったからそのランク帯で出せる色んな機体でデッキ構成する楽しみもあったのになあ >>794
これ全く以て同感
従来は出せるSPで差があったので9.7機とかに価値が生まれたり差別化されてて良かったのに
これじゃ本当トップのさいつよ機体出してデスレース(脳死プレイ)をするだけのモードになっちゃってる
最近のBR調整で10.0以下に変更して初動運用機を作ったりしてたので「SBの意識もあるんだなー」と思ったらこれをぶち込んでびっくりだよ
今のGaijin社にはおそらくSBをプレイできる(調整の出来る)担当者が居ないんじゃないかな
それならSBユーザーにアンケを採って調整方法を検討して欲しいんだけどそれもしないっていう… 空SB民が今まで散々稼いできたツケだからエアプ調整を甘んじて受け入れるしかないよ
嫌なら別ゲーに行こう おそらく修理費で調整していくんだろう
今はリセットでもされたのか修理費激安機がちらほらあるから今まで乗れなかった機体で遊べる
そのうちえげつない調整入りそう 業者が蔓延ってて金がそっちに流れてるのはよろしくない
課金機売れるようにするって考えると悪くはないアイデアだと思う
今後の調整しだいだが 部屋立てして談合出来る限り業者は消えないし空SB自体が欠陥システムなのは分かってたし
これまで見逃してもらってただけだから一度手を付けたらこれからもどんどん悪化していくだろうなあ 修理費で調整するのやめてくれよ明らかに人が減ってる うーん
稼ぎ云々よりゲームのバランスや多様性に関わる根本的な問題だと思うんだが SL稼ぎでいうなら強機体でアクション報酬の高い機体を最初からいくらでも出せるようになったんだから上手い人ほど稼げるようになったと思うぞ >>801
少ない人口比で稼げるようになるまで上がり続けるんだろうなあ @/<課金機は修理費安いよ!
今までの課金機を買って始めてもSP制なので出せませんは金儲け的にはおかしかった 上 300パーセントブースターか、よし使って見よう (すこし緊張する僕)
下 ボトムマッチだった…
https://i.imgur.com/2q1DO3U.jpg SBECでハリアー祭りだなぁと思ってたらそういうことか。まさかSP制限なくなってるなんて夢にも思わなかった。 ターボプロップにそんなのいたジャン。順当に上がったけど マジか制限なくなるって知ってたら90パーオフの時ブリカスハリヤー買ってたのに 今回の変更はいきなりぶっこまれた革命だから
予測できた人はいないと思う 前線対空砲の精度上げたのは何の嫌がらせ?
空戦させたくないと? >>803
SL倍率凄い下がっている件
最近やっていて思うのが
・ほとんどの人がSL貧困になっている
・SL余裕の人はキルレが異様に高い人だけ、恐らく全体の上位30%位
・SL貧乏な奴がお空低ランクに集まって小金稼ぎしているのでカオス
・SL貧乏な陸専がお空に出張していてカオスに拍車を掛けている
馬鹿なSLバランスでゲームのグダグダ度合いがMAXなんだか
死ねよ外人 SL余裕の人は開発したり機体を購入していないだけだぞ わいアサルト大好きガイジなので下手くそだけど比較的裕福 機体の開発・購入が終わってない新規冷遇は限界集落化の第一歩ですな 夏イベ来たけどタスクは前回以上に改悪が深刻になってんな
空の貢献度変更も痛いけど海の貢献度70ってGaijinプレイしてねぇだろう
はぁあああなんかもうここ数回のアプデはモチベを削ぐことしかされてないわ… >>814
開発が止まるのは勿体無いような気がするので購入はするが、使用しないので改修もしないで放置してる
高ランクで改修という茨の道を選ぶ人ってマゾなの?面白くないでしょ 海タスクこなすと貰える装飾品にシャーマンがあるな
https://i.imgur.com/SHEeFtW.png
戦車が装飾品とは・・・
背中の変なのなんだろ これ渡河装備で水がエンジンにはいらんようする煙突みたいなものらしい >>819
Buccaneer S.1は欲しいな
アサルトは地上兵器を2回つぶせばクリアはほぼ確実だから >>819
…と思ったけど、すでにBuccaneer S.2持ってるからいらないかもしれん >>822
なるほどそういうことか
シャーマンの拡張性凄いな 夏イベのタスクゴミすぎて笑えんな
1戦でABなら12キルRBSBなら半分にしてやるわwってエアプすぎるな BMD-4ってBMP-3と武装同じなんだったかな
機動力次第だなあ プレ垢買ってれば無計画に乗員育てて資格取ったりしない限りSL不足することなんてまずないのに SBEC行って9キル1デスしたらギリギリ出撃費回収できる程度の稼ぎで笑った ちょうどジェット買ってお金がないからコルセア4bの出撃費も払えねえしかせげねぇ... バッカニアS.1は全ての対空装備奪われた代わりにBR8.7ならワンチャンありそう
お船はまだ背中のエグゾセが飾りっぽいからいらんな。でも飾りのジープとDDシャーマンは欲しい
始まったらひとまずはカチ車目指すかな >>813
開発は終わっても購入ができず人が低ランクに滞留する悪循環できてるね
そのうち飽きてやめてくだろうし中ランクに人を出荷できないからもう終わり ランク4くらいからもう改修が苦痛になってくるのにジェットとかやってる奴尊敬するわ エグゾゼは怪しいんだよね
一応ミサイルは条件が揃えば目指したいみたいな事を言ってたし
先日エグゾゼキャリアー(エグゾゼと限定的な爆弾しか持てない改装旅客機)がまさかの公式承認されてたんで… なんかSL収支が無茶苦茶になってんな
空AB崩壊しいるw
・基地爆撃→撃墜されたら何やってもほぼ赤字
・対地→botを25〜40破壊してやっと黒字
・対空→キルレが3〜7撃墜してやっと黒字
対地と基地爆撃しても意味がないとか
頭おかしいんか >>838
現代兵器って兵器のパラメータ一つで優劣が決まるピーキーな世界なんだよ
イーブンマッチのマルチが主体の惑星に一方的にボコる兵器はあわないと思う
それこそシングルやキャンペーン向きに兵器だよ>戦後兵器 駆逐VS駆逐は装甲持ち米駆の船体にはAP、それ以外はHEで燃やせばいいんですかね? >>841
そんな感じ
装甲貫通できるなら榴弾できないなら徹甲弾やSAP
なんだけど最近めんどくさいから基本的に徹甲弾かSAPしか使ってないや
徹甲弾でもバイタル破壊すると一気に人員減らせるし >>840
バランス上の話は同感なんだけど公式が乗り気なのがね
実際実装しちゃいけないような兵器で環境をぶっ壊した前例(Vikhr)もあるしあまりバランス面に期待は出来ない >>817
陸タスクから、占領15回が削除されたね
これで、開幕特攻の占領目的パスタカーが消えると思う
パスタカー、占領即1抜けが多くて凄い不評だったっぽいから、その対策かね…
占領タスクが消えて、代わりに占領ポイント内で10killになったみたいだが
バトルパス3にあった時と同じように対空でもカウントされるなら
被撃破時の赤字を覚悟すれば、BR8以上のレーダー付き対空車両持ちには楽なタスクになるな VT持ちの中華キャノンとサージェントヨークとVEAKがウキウキで手前拠点からジーナハンティングに勤しむ姿が今から目に浮かぶな
宿題イベントの度に空タスク目当てのジーナCASで溢れてゲーム崩壊してたし良いんじゃね 零戦53丙は本来ならWEP炊けば1300馬力で炊かなければ52丙と殆ど同じで代わりに時間制限ありの筈なのに
このゲームだとWEP炊いても52丙と殆ど同じで時間制限ありってことでオッケー?
取るつもりだけどモチベ下がるわぁ。 貢献度とは
何したらあがるの?
ダメージ量?
撃破撃墜とキルアシだったら当然撃破撃墜だろうけど
そもそも撃破撃墜とキルアシの違いって何?
最後の一撃が撃破撃墜?最もダメージ与えたら撃破撃墜? 課金機買わないとツリー開発進まないレベルになってんな
経営思わしくないのかな? >>848
貢献度は戦闘で獲得したポイントに比例し、
全体の戦闘時間に反比例すると過去に公式で回答あった 経営状況は悪いんだろうね
収支の悪化然り、タスクの改悪(GEスキップ勢を見越した動き)然り諸々課金へ誘導するようになってるしなぁ >>821
DD戦車?
プライベートライアンで沖で沈んで使い物に成らなかった・・・ 3年?4年ぶりにダウンロード中
ダウンロード終わったらアサルトモード(だったっけ?)でAII相手に陸戦の練習するんだ。。。 スコアも上がりにくくなってない?2000いくの結構大変になった気が >>854
そんなことね
空なら余裕
今、SL足らんズが対地攻撃で小銭稼ぎしているから試合時間が短い
ので効率よく撃墜してないとアカンけど >>853
アサルトの敵は飽和攻撃での力押ししかしないから、PvPの練習にはならんので
普通にランク1か2からやっていって勘を取り戻した方が良いと思うよ SL足らないとか負けても敵を撃破して最後まで生き残ればプラス収支だと思うがwww
0抜け1抜けのし過ぎやろwww 1戦ごとに専用GPUメモリの使用量が0.5~1GBずつ増えていくんだけどおま環かな? >>858
環境を書かないで
エスパーしろというのか >>859
他の人が同じ症状がなければこっちの環境のせいだからそれがしりたかった >>857
同意w
一抜けはゲームバランス壊してるだけなんだから修理費も上げればいいわ ベラルーシ製はeスポーツ寄りでカジュアル過ぎ、シム系は本格的過ぎって人に需要あるしなんだかんだ続くんじゃないかな >>866
そうやっても敗戦処理用予備機出してくるだけじゃね?
BRの差が1以上ある組み合わせだと出撃できないとかつまらない制限も必要かも >>866
それやると最初から一輌編成で出撃するようになるぞ というか国籍によってはリザーブにBR差ありすぎて既に一輌編成だしな わざわざ格上の戦場でフル修理費要求される戦場に出る奴はいない
プレミアム一輌編成で回転率上げた方が稼げるわこれ 国によっては同じBRの車両が対空砲しかねぇとかもあるしな
出すだけ無駄だからさっさと次に行ったが良いわ そういや勝敗による報酬の格差減らすって言ってたしますます一抜け推奨ゲーだな まあ勝利報酬だけ減らされるんだろうけど 長期間効果のあるSLブースター使うと勝率の悪い連中(一抜けの常連)に入れられるのかもしれんな
ただ勝率に関しては、設定で試合の途中参加しないようにするとめっちゃマシになった
途中参加オンはうんこ 偵察のときにキルストポイントが入るときと入らないときの差ってなに? >>876
意識しながらやってみるわありがとう(あってるか知らんけど) G91/R4の放つ誘導ミサイルって
どうやったら躱せるもんだろうか 今度のイベント、BMD-4ほしいんだけど☆10個集めるには陸だけでなく空と海も遊ぶ必要あるの? >>879
陸だけで10個集めればいいよ!
ただ、海は航空機のタスクも一緒にこなせるのでお徳。 BP用に海もランク3まで進めとこうと思うんだけど、OP艦艇ある? 空は敵基地に合計10トンから13トンの爆弾に上がっただけで他は軽くなったな
陸はきついな
海は簡単だな >>882
> 空は敵基地に合計10トンから13トンの爆弾に上がっただけで他は軽くなったな
この時期SBは談合部屋だらけになるからね
3d増加は仕方ないね タスク爆撃はRBでju288かABでA2D-1の方がはやいじゃろ 景品のA6M6cは、タリスマン無しの状態だと思い思いますが
景品のA6M6cの12時間レンタルにはタリスマンがついています。
このレンタルで好成績を納めた処で止めておけば、A6M6cを手に入れた後の最初の試合後に
前回の経験値も加算されるのでしょうか? レンタルはただのお試し用の使い切り
ちなみにバトルパスで貰えるのは全部プレミアム機体 リプレイ見てて思ったんだけど撃墜した時にキンって音が鳴る時とならない時があるの何でだろう 昔は鳴らなかったんだけどいつの間にか鳴るようになったんだよな
パッチによるのかもしれないし下手するとバグの可能性もある >>888
そうだ、レンタルの予備機がある内にプレミアム機を買えば無料で予備機が手に入ると思ったら、結果予備0だった事があったよw
物による、ヴォロシロフを貰って戦艦を開発しようと思ったら未改修でタリスマンが無かったぞ! 駆逐オンリーでRB巡洋艦戦場に放り込まれたらどうすればいいの?
生き残る考えを捨てて全艦占領ポイントに特攻して魚雷流しながら味方の巡洋艦からヘイト逸らすに囮になるくらいしかないわ 空RBの援護してくれの9割は手遅れなので無視してよい。 睨み合ってる状況なら意外と挟み撃ちで食えたりする
敵の同業者に注意しないといけないけど >>900
空からタイムリーに援護にやってきたフレンド分隊さんの爆弾で敵と仲良く昇天したことあるでw 陸RBで援護要請あったらきっちり爆弾落としにいくで
決まった後感謝チャット気持ちいいし >>833
ピンきついよね
段差移動してる目標にヘリのミサイルが当たらない 大型海はとりあえず1隻目は一番BRが低い船で占領特攻した方が勝ちやすい……気がする 海ランダムマッチは占領ゲージで勝敗つくよね
海ECはミッション>占領で、ミッションやらずに占領に拘るやつが多いと負けるけど なんかパンターの防楯抜きにくくなったというか、
機銃に弾がめちゃ吸われるようになった気がする 85mm砲搭載のソ連車両で正面向けてるパンターに会ったら詰むよな
車体はもちろん昔は貫通できた防盾も今は貫通できない 短時間で終わるとどうあがいてもアクティビティ70%付近になる仕様クソでは?
空ABの対地クランが絶滅するレベル >>909
防盾に関しては122mm砲でも無効化される事が増えたぞ あれホント理不尽 >>908
確かに被弾時に砲弾の直径まで計算されるようになってからスゲー硬くなったけど、そもそもパンターの防盾に付いてる機銃は抜けてもメリット薄いから狙わない方がいいよ
主砲挟んで反対側の照準器付近や防盾下の首を狙ったほうが一発で行動不能にできるからおすすめ 結局首も運だし正面からの撃破は無理 あんなん全員6.0でいいだろ というかF型だけ5.7にしてやれよ あの防盾のが明らかに抜きやすいわ 負けた時の報酬倍率上げるらしいけどそんなんより修理費無くしてくれたほうが嬉しいんだが もともと負けた時の報酬は減らされてないよ
勝った時に勝利ボーナスとしてRP120%SL67%分が追加されたの
今回検討すると言われてるのはその勝利ボーナスの倍率を下げて差を無くそうって話ね つまり負けた側は今までと変わらず勝った側は勝ってもそれ程報酬が増えなくなるということ
まあ以前試合中のプレイ時間が多いほど報酬が増えるようにした事を考えると勝ち負けより最後まで頑張った方が結果的に平均報酬が増えるようにしたいんだと思う
まだ検討中だしやるか分からんしやっても上手くいくか分からんけど >>918
赤空から勝ち負け関係なく報酬が減ってる。(占領、離陸、着陸ポイントほかそれら全部)
その上で勝利報酬減らして負け報酬増やしましす、差を減らしますって言ってるだけ。
アプデ前から見たら全部報酬減、これっぽっちも増えてねぇ。 ドーパミンが出まくって中毒性高いよね
ストレス発散にはならないけど 味方がアル中ヤク中ウィルスばかりだと最後までいるのは時間とSLの無駄 >>921
うん各機体の報酬倍率が弄られてるから以前より減ってるのは知ってる
勝ち負けによる報酬倍率の話ね
報酬で思ったけどSBECのSL報酬が非課金機と課金機のアクション報酬の差のせいでとんでもなく差ができてしまってるな
同BR帯でアクション報酬に倍近い差があるんだもの当たり前と言えば当たり前だが酷いもんだ
先に断っておくけどSBECもアクション報酬導入前に比べれば課金機でも減ってるからね
以前より報酬が増えたとは言ってないからね >>925
増えてるは関係ない、減ってると言っている。
それは兵器ごとのリワードも関係ないし、AB,RB.SBも関係ない。ゲーム内の基礎報酬自体がアプデで減ってることを言っている。
>>916はその事を言っているので、>>918の時点で既にずれてる。 質問があります
このゲームの自走砲の扱いについてですが
75式やptz89といった実装済みのものがある一方で
m109やas90といった有名どころで未実装なものもあります
なぜ実装しているものとしていないものがあるのでしょうか
公式は何か見解を出しているのでしょうか
お願いしまふ >>927
いや俺は>>916に触れた記憶はないが・・・
>>915が負けた時の報酬倍率上げるらしいと言っていたので
もともと勝ち負けの報酬は
勝利時 報酬RPSL100% 勝利ボーナスRP120%SL67%
敗北 報酬RPSL100%
で負けた時にもともと貰える報酬の倍率が減ってるわけじゃないよと言ったのね
まあもしかしたら>>916は負けた時に報酬が110%に増えるとかそういう話を聞いたのかもしれないが 間違えた
最後の文は
まあもしかしたら>>915は負けた時に報酬が110%に増えるとかそういう話を聞いたのかもしれないが
ね 久々に復帰してミサイルとかなんかよく分からんものいっぱい追加されててびっくりしたのはともかく、ガイジンさんジェットのBR適当に決めすぎじゃない...? メジャー国一般人が多い
非メジャー国拘りのあるマニアがプレイする
自然成績に差がついて修理費高くなる 海の与ダメージ量に炎上ダメージって入ってるのこれ? いつの間にかマーベリックの6km射程制限撤廃されてたんだな
試したら使い物になる距離は12-13kmからって感じだけどこうなると今度はSPAAGよりレーダーミサイルが怖いな >>935
陸RBでもその程度の射程で活かせる感じ?
撃ちっぱなしだし史実より性能が良いしでヘリより遥かに強いのでは…
その射程が許されるなら他国の空対地ミサイルも解禁が欲しいな 対空ミサイルも増えてきたしミサイルの無いオトマティックのBR元に戻そうぜ! 有名なAAもあったし作品はドメジャーなので知名度は高いと思う、タブンキット BR3.7近辺に人が居ない
Peeper Chineseは多数いるけど ちょっと前の海ECのおかげでようやく日向開発できたぜ
3戦ほど使ってみたけど改修が苦行すぎてヘンな悟り開きそう
プレ垢+それなりに活躍してるのに初っ端の修理セットすらようやく半分ってとこ
これは金鷲使うか護符付けないとやってられんわ
ほんま海はRP収支が明らかに見合ってないよ 初めての巡洋艦でウッキウキで五十鈴使ったけど砲撃雷撃機動性劣化版日駆だな IJN Isuzuは機銃が一杯ついてて(日本にしては)飛行機相手に強い
軽巡だから装甲の面で駆逐艦にまさる バトルパスレベル21の30ポイント貰えるやつってどうすれば貰えるんだ?
英語分からん。 >>936
使えるよ
それにデフォではSPAAGのレーダーレンジは10kmだから、15kmくらいから品定めしてRWRが反応するかしないかあたりで発射して逃げれば殆ど気付かれずに敵のSPAAGなんかを殺せる事が多い感じだわ
でももちろんデメリットもあって、まずミサイルの速度が遅いし距離もあるから長距離からではSPAAGや戦闘ヘリなんかの上から丸見えなポジションに長い間居座ってるか移動しているような奴相手じゃないと命中は見込めないし
F-5EもファントムもAGM-65Bを吊るすと出撃SPが855と高いしスポーンした瞬間に高度稼ぎながら18kmくらい離れてからやっと安全な攻撃姿勢に入れるから多分時間効率は戦闘ヘリの方が高いよ >>944
時限信管をつかうと弾道が高射砲基準の真っ直ぐ飛んでく砲になるから砲弾配分は時限信管にするとよい
ふつうに超連射で敵を火だるまにできる >>950
ボルティモアって(対空に関しては)上位互換が居るけどツリービークルでは多分一番対空能力が高いんじゃないかな >>946
ええええ
あのレベルの英語が解らないって
中学生以上で理解できないとなると相当アレだぞ
航空機でステルスベルトを用いて33機撃墜する
と書いてあるんだが >>955
文意を汲めずにYAGIを何かの暗号と思い込んだ帝国陸軍憲兵ですね
解ります サジッタリオの護符が当たった
ランクXの護符なんて都市伝説だと思っていたのに当たるもんだね >>958
奇跡だよ
俺が500箱開けて未だに0だもん >>954
ありがとう。
あの古代宇宙文字を解読するとはお主やるではないか。
因みに俺は左下の会話も何言ってるかさっぱり分かってないし
海外の通販サイトで買い物しようとして住所とか書き込む項目間違えまくってアク禁くらったんだぜ。 カスバで近代的な空母があるマップってどこ? 着艦練習したいんだが ちょっと今起動出来ないので自分の記憶の中に限られるけどスペイン北は100%ある
ソ連のキエフ級バクー
マルタ辺りでもあった記憶があるけどこっちは記憶が怪しいのであまり頼りにしないで欲しい >>959
だよな通算1500ぐらい開けてもランク3までしか出てない >>960
そんなあなたにgoogle翻訳 スマホに入れとけはカメラをかざすだけてリアルタイムに翻訳してくれる SBECでJu 288やBe-6あたりの爆撃機が修理費大幅に減って更にSPと待機時間削除されたせいでまた片道爆撃する人増えてないか
待機時間が必要になるBRと変更されたりと片道爆撃がやりづらいように調整させてたのになあ・・・
仕様変更で一気に戻ってしまった ぶっちゃけGaijinの稼ぎを支えているのは文句言いながら延々プレイする(半ば老害じみた)ユーザーじゃなくて課金機買ってくれる新規や素人一般人だからな >>965
どれどれと思ったら確かに安いな。でも通常ツリーの爆撃機あがってね?特に伊と瑞典…
正直課金機ぐらいは目をつぶってくれよと思わんでもない。空港AAも強化されてるし、高BRが制限無く出て来て爆撃機の居場所無いんだが… >>968
この前の変更で通常ツリーの一部が極端に上がってるね
言われてるイタリアのP108とかスウェーデンもT18とか
あと銀河も酷い
通常ツリーにもハリファックスやMe264、Pe-8なんか安いのあるけど全部の国で片道爆撃はできるわけではないか
確かに爆撃機乗りプレイヤーからすれば悪くはないのか・・・
片道爆撃がウザイというのも戦闘機乗りプレイヤーの理屈だもんなあ
ジェット帯は変わってからやってないが初手からスパローやR-23が撃てる機体がバンバン出てくる訳だもんなあ
まあ爆撃機で出るのは自殺行為だな・・・
いかんなあ
覆水盆に帰らず
こういう仕様になっちまったんだからこの状況で楽しむ方法を考えた方が有意義なんだが
前の仕様に慣れすぎてどうしても引きずってしまう って言うかYak3の旋回ただでさえあり得ないって言われてたのにまたコッソリ上げやがったろ。
愛国調整たいがいにせーよ。 >>971
零戦に次いで曲がってHマスにも食らいつくことができるくらい速度&加速がいい最優秀戦闘機だからね>Yak3P >>967
下手というか高BR陸はバランス崩壊一歩手前って感じすらある >>972
ほんまは翼木製だけど軽くて翼小さいから問題ないって機体やねん。
速度上昇高速域は史実でも優秀。それに加えて計ってみたら低速域の旋回も零戦52>Yak3≧零戦52丙ぐらいある。
そのちっこい翼で何やねんその旋回半径ってぐらいの動きする。 ある程度戦力が偏るの仕方ないと思ってたけど
流石にこれはどうなの?
https://i.imgur.com/xjAoSav.jpg
こっちは戦艦0隻相手は戦艦6隻巡洋戦艦2隻とか始まった瞬間もう勝負ついてるじゃん >>975
海戦は不遇マッチと感じたら即抜けな
プレイするだけ時間の無駄だから >>975
海RBなんだ・・・
ABみたいに魚雷連射できない
>>977,978
抜けない主義だがこれは流石に抜けさせてもらった
爆撃機を出すSPを稼ぐこともできずに撃沈して心が折れた このゲームいつになったら打ちっぱなしできる
SAM実装すんだよ
ビームランディングフェチか? >打ちっぱなしできるSAM
ミストラル「は?」
93式「え?」
PGZ04A「お?」
次スレ行ってみるけど自信はない あらためて日本語表記やべえな
なんでUSSだけこうなった 行けたけど>>1のワッチョイ増やすの忘れてた
次の次で立てる人増やしてくれ
【WT】Warthunder part528
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1628140808/
一応このあとテンプレを張るけど、多分連投規制が入るので
『投稿から3分経ってもテンプレが続かなければ規制で死んでる』と思ってくれい
その場合誰か気づいた人がテンプレの続きを貼って貰えれば助かる
あとテンプレが終わったら見てる人で保守も頼むなー 昔M109実装決定とかみた気がするけどあれ以後続報はなさげか? >>971
どっちのYak-3や
Yak-3
Yak-3p
どっちなんや SBECの稼ぎが酷すぎる 一度機体を買って金欠になると普通に戦っても報酬がプラマイゼロ以下でスポーン代が払えずRBに出稼ぎとか笑えない キルデスが2以上あるのにこれって 金欠になったら陸ABでコンテナ弾きまくったら100万くらいまですぐ戻るよ >>988
そういや台湾にM109輸出決定したらしいね グランドクラッターって低高度でレーダーを地面に向けると発生すんの?
SBECでスパロー無双してやろうと思ってもいまいち当たらないんだが 船でリアルにレーダー扱った事ある俺が答えてやる
グランドクラッターはレーダービームが地面にぶつかると発生する
だから高高度から地面に向かてビームが照射すれば発生する
スクリーンには地面があるところに壁が発生するがその手前にある物体はスクリーンにブリップとして表示される
なのでレーダー的にはクラッターが生じてもビームの陰に隠れない限り見える >>994
https://wiki.warthunder.com/Airborne_radars#Clutter
ここが参考になるかもしれない
パッと見た感じだとWTの仕様だと自分より低高度の敵機の補足が難しくなるみたいよ
あとWTのクラッターは地面(または海面)からの反射のみで雲や雨によるクラッターは発生しないらしい >>1000ならイベント開始で鯖落ちThunder開催 このスレッドは1000を超えました。
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