【WT】Warthunder part529
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part528
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1628140808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured A-4Eがドラケンハリアーの呪縛から逃れるのなら空中戦しに行っても良いな
SL倍率低いのがあれだけど >>950
屠龍は日中でタイプが違うとはいえ
BRがこれまた異なる。どうなってるの? 艦船の自動修理発動の条件がわからんのだけどアレって何が引き金なの?
いつもは火災が起きたら修理やめて消火するけど自動修理が発動すると消火中に勝手に修理が始まって止めさせても再度修理が始まる
おかげで消火できずに敵の第一斉射だけで弾薬庫引火からの爆沈で即退場になるから止めてほしい
これバグ? しかし空のソ連BR優遇されてるな
今度ソ連ジェット機やろうと思ってるんだけどMiG-21FかMiG-19PTかYak-38Mのどれに護符つけようか迷っちまうぞ A2D君BR9.0突入と聞いた
次はBR9.3いきそう A6M6cのどのへんに5.3を感じたのか報告書出してくれ
ようは取れるレベルのやつが取った記念で集中的に乗り回していたからってだけでしょ
まあ丙もだけどさ 景品パルドさんの即応弾8発で草
市街地乱戦だと使い物にならんやんけ 疾風丙のBRが上がりすぎて吹く
Hマスタングより上とか
ねーよ 零戦53丙が5.0に上がってF4U-4が4.7に下がるとかアメ機使ってる奴らどんだけ下手くそなんだ。
下からの突き上げ乱発でもしない限りやられる事そうそうねーだろ。 いい暇つぶしになるDIA2リマスターも始まったし暫くはWTから離れるわ、さよならストレスの塊 動画のすばらしさに騙されて来るとひどい目にあうな・・ イベントも始まったしシャクルトン開発するかと思って久しぶりにリンカーン乗ってるが…英重爆はここまで苦行だったか(白目 シャクルトンって防護機銃が機首と上部の2ヶ所しかないのにやたらと搭乗員多いな >>963
abのマップが狭いのとarとrb共に乱戦だからやろな日本機とか割りと固いしソ連とドイツでやったら下降したの見てから追って殺しきれず格闘戦になったらカモやし
rbの終わり間際とsb位の時しか得意な状況に持っていけない 鍾馗も3.0って
だったらロール性能と降下速度返してほしい J-21 A-21が5.0の大台に乗るのか
上昇が悪いの一言で3.3だかで実装されてたのはなんだったんだろう F4メッサーと試製雷電がBR一緒のあたり
やっぱりこの2機は永遠のライバルなんだね 結局米機が軒並み低いのって連携皆無な乱戦なのと
実際の戦争と違ってあらかじめ上昇しておくってのが出来なくて敵も味方も地面から同時によーいスタートだから
重くて高馬力だから高高度になっても馬力落ちにくい。でもそもそも低空の上昇そんなに良くないみたいなのが原因かね。
あと実際の戦争なら高度失ったらさっさと逃げて後続の味方にお任せ出来たけどこのゲームだとまたえっちらおっちら昇って自分で何とかせんといかんし。
って零戦53丙だって一度高度消費して仕掛けたらもう上の奴には何も出来へんで。挙げ句WEPに時間制限まであるしBR上がり過ぎやろ。 逆に考えるんだ
サブ垢1万個作って日戦に乗り開幕自爆するマクロを組めば
BRは下がると >>863
ロード画面でプチフリ
再起動して戦闘のつづきから再開
こんな事今までなかったのに
イラつきますよね >>977
日爆が低いのはそれをやってる人がいるからなのか
しかし雷電4.3になったんだからランク3に上げてよ 今回のイベはどうすればええんや
B-29で遊覧飛行しとけばええんか >>982
お見事!
SBもBRこそ変わってないけどECに変な調整が入るのが続いてるしなあ
もう空のバランス調整する人が何を考えてるかよく分からんよ
少なくともユーザーが快適にプレイできるために調整してるわけではないのは確かだと思うが
陸海と違って空の場合はBRに差があっても機銃が当たれば落とせるから雑になってるのもあるんだろうな >>981
条件が50%以上のアクティビティだから普通に戦闘してれば終わる
ただし アクティビティのためのスコアがとれないと禿げそうになる
50%なのが救い キャプ踏んで1台潰して対空戦車で放置するだけの簡単な仕事じゃん
鯖が糞でまともに遊べなくても関係ないから気楽だわ 陸ばかりやってた時期あるけど最近足を洗った
今は空と少しの海だけやってる モフェット強え
駆逐艦クラスは米が頭一つ抜けて強いな 勝利ボーナス修正案の続報
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/536092-survey-second-phase-of-the-voting-to-revise-victory-and-defeat-bonus-rewards/
結果は
RP
23.6%一0.9 RP /秒で負け、1.1 RP /秒で勝利
27.8%一0.8RP /秒で負けと1.2RP /秒で勝利
19.5%一0.7 RP /秒で負け、1.3 RP /秒で勝利
29.1%一0.6 RP /秒で負け、1.4 RP /秒で勝利(現在)
SL
敗北は31.1%一+ 24%、勝利は+ 43%
敗北は26.1%一+ 16%、勝利は+ 51%
19.7%一+ 8%の損失と+ 59%の勝利
23.1%一0%が負け、+ 67%が勝ち(現在)
バラけたので再投票としてるがSLに関しては1番勝敗での差が出ない選択肢が30%以上になってるところを見ると
勝敗での差をつけるのはやめて欲しいと考えてるユーザーは多いみたいだな
おそらく次の投票で決定するから参加できる人は参加した方がいいぞ 二度目も現行より報酬の勝敗差少なくなる方に入れてきたわ
これに関しては何で当初のgaijin案がフォーラム民に叩かれまくってたのか意味が分からん
実際今のままで良いって回答してる奴3割しかおらんやん 部品組み立てできないps民なんじゃがpcの衆は組み立てできてる?
ひたすら部品が集まっていく 基地爆撃メインのクラン無いもんだな・・・ワンターンキルして勝利ガッポガッポできるもんだと思ってたけども・・・ >>993
この修正案が通るとSLは今回の倍率なら格差は67%から負け120%勝ち147%と27%に減るが最大報酬は1.67倍から1.47倍に減ることになる
そうすると勝率の高い人にとっては報酬を減らされることと同義になるわけだな
このゲームで勝率が高い人ってのは基本的にクランに入ってる人なのでフォーラムでも組織的に発言できるから声がデカいんだろう
ちなみに基本を1000SLとして単純化して考えた場合
勝率40%なら修正前
勝ち4で6680SL
負け6で6000SL
で合計12680SL
修正後は
勝ち4で5880SL
負け6で7200SL
で合計13080SL
約3%増える
勝率50%なら
修正前は合計8350+5000で13350SL
修正後は合計7350+6000で13350SL
で同じ
勝率60%なら
修正前は合計10020+4000で14020SL
修正後は合計8820+4800で13620SL
で約3%減る
勝率が上がれば更に報酬が減額減ることになる
ちなみにRPは時間によるRP報酬という全体の一部なのでそれほど影響はないかと
RPはキル対地基地爆占領がメインだからね >>994
十字キーで選択してる?
スティックでカーソル使って部品下の【〇組み立て】っての押してみ このスレッドは1000を超えました。
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