【WoT】World of Tanks 初心者スレ 168
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 167
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1621381815/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
↑偽サイトに注意(wotrepiays.com とか)
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式DISCORDか、クランに入れ
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 突撃だゴラァ!
∧∧
\(*゚ー゚)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|★(゚Д゚)[|=====I
`/ ̄(ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/________ヽ
《◎ш◎ш◎ш◎》
`゙=============="
U U
∧∧ パン!
( ゚Д゚) 从 キ、、
[。 ̄ ̄]ニニニ{;)三⊃
/二二二二ゝ メメ ""
〔◎◎◎◎◎〕
~~~~~~~~~~ キャラキャラキャラキャラ…
∧の∧
(( (` ・ω) Ф
( つ■■|〓━
│ / ̄ ̄ ̄ ̄>━━
∠ニニニニニニニニ\_
`(◎◎◎◎◎◎◎◎)
???????????
戦車でサバイバルゲーム 保守
あと>>1乙
以下好きなカップ麺でも書いて埋めてくか
カップヌードル味噌味 どうしても敵が見えると撃ちたくなってスポット消すのを忘れる このゲーム、fps弄る項目無いですかね
際限なく上がるみたいで設定ウルトラで1660s使ってると温度が87度とかになるのですが いや、まさか
2レスなくおちるとか
俺の戦車のようだな >>22
画面のリフレッシュレート60にして垂直同期したら? 何かもう情報交換しようって気概もなくなるほど
膨大な知識量と経験則が必要になってきてるな、
wikiもグーグル先生もWOTでは役に立たん
取り敢えず
・金策法全般(リアルマネー投入先、FL攻略)
・おすすめプレ車、強Tier10
・クラン加入法、脱退法
・279eの取り方
・マップ概説
・おすすめつべch
この辺はそろそろ簡易的に纏めてもいいかなって >>22
自分も同性能で設定見つけられなかったから
NVIDIAコンパネのプログラム設定で
Worldoftanks.exe
最大フレームレート60にしてやってる
FHDだとGPU40%55℃くらいだったけど
4KからFHDに戻れなくて70%65℃くらいかな >>26
グラボにそんな機能あったんか
お陰でfps60にしたら温度70辺りになったわ
めっちゃ助かったありがとう 最低画質で遊べ
草木が無駄に揺れるようなノイズがなくていいぞ >>25
クランで動画投稿してる御仁に
初心者講座的な動画作ってくれと頼んだが、
環境が目まぐるしく変わるから作りにくいんだそうな パーソナルミッションのオーダーってobj260ルートのやつは279eの方にも持ち越せるの? >>32
無理だぞ、260と279eのオーダーは別個
279eはもちろんだが260は260で数揃えて突っ込ませたら
強いタクなんで持っておいて欲しいわ、
プロホロ2ライン凸とか普通に採用されるタクだから
集団戦で260出してーって言われて1、2枚しか出てこんの
マジで悲しくなるからね >>30実際そのせいでMAP解説サイトとかおじゃんになっているもんな
でもスレに車両ランキングとか作るのはよさそう 別にみんながみんな10目指してねえし、ランキングは主観入りまくるんじゃねえかな 強さはtomatogg見てくれて通じるし統計は嘘つかない
どこのクランも「この車両作っておいてね」って
集団戦に採用する車両一覧があって、
クラン毎に千差万別なんてこたなく
その中身もほぼ一致する、そこは主観関係なくあるもんなんで noobmeterのページがどこに行ったのか知りませんか?
https://www.noobmeter.com/ >>40
先月あたりは見れてたんや
俺も今見たら404になってるな まあ今はタンクスかトマトが安定しておるのでそっちをオススメしとくわ >>39
昨日まで見れたけどFor Saleって書いてあったな >>33
260はおろか55Aで苦戦中
HTの3倍弾きクリアしたヒトはどれがやり易かったか覚えてる? >>44
そっちはTier6からOKなんで選択肢は広いし
自分は確か252かVK100Pでルイン南で
F2から東向いてクリアした要領、
MausやE100やチーフやクランバンよりは
Tier8以下で行ったほうがいいと思う
コツは
・格下マッチが比較的多い夜9時以前に頑張る
・ぬるい敵が打ってくれてるときは
一発も撃ち返さずに撃たれ放題にさせる、
上手い敵や榴弾撃ってきたら追い払うか引っ込む
・ハルダウン車両より全体的に堅く、キューポラ小さい
(けど狙う奴がいる程度には大きい)車両選ぶ
・距離取った戦闘する、こまめに動く 3倍弾きはトップの時に開幕通行料とられる場所でワザと発見されて撃たせるのが一番早いかな、あとコッチを貫通できないAP撃ってくれる敵はできるだけ倒さないとか
ある程度硬さがあれば特に車両は選ばないね
日重は弱いからやめておこうぐらいかな 塗装変えられるならとにかく目立ちそうな色にしたほうが良いかも。 装填終わってるのに主砲装填中とかなるバグ、敵にダメージ与えた後でも出たぞ。要注意 >>45
ありがとう、他の皆も
弾ける気がしてきたw 久々にプレイして気づいたけどこれaslain入れなくてもHPゲージ関係実素されたのね
今度そういうmodの機能を実装する予定ってあるのかな >>53
人気modの機能は続々と実装してくみたいよ 宣言してるのね
カメラ引くのもあったし次は砲塔の向きとか撃たれた位置の記録とか欲しいわ 撃たれた位置でマップ埋められんのもキツくないかな
砲塔の向きのはチートのやつ扱いになってなかったっけ? 砲塔の向き表示するMODは公式サイトでバラ撒いてたが
ユニカム勢からツッコミが入ると、
突然方針変更して2019年6月に禁止にしたんやで 右クリックで近くの敵にオートエイムをかけるMODもそうだな
これはかなり長い間公式でバラ撒いてたが
2017年頃突然禁止になった レッドシャイア南スタートで川からhtのスポット取りに行くの多いけど
あれってG0の木からじゃだめなの? なんで1ゴールド400シルバーのクレジット変換購入が、もったいないと言うくせに
同じ400倍レートで課金弾や課金消耗品を大量に買えるんだ?
結局ゴールドを山ほど課金購入するんだから教本で戦わずしてスキル大量が一番効率よくコスパよく安い
乗員少なく兼職しまくりの軽戦車ならなおさらだ >>59
C9辺りでスポットしときゃD0E0渡るときに
G5の味方が横っ腹撃ってくれるだろ
俺ぐらいの自走猛者になるとLTが行ってなくても
C8の置き偵ポジのツリーダウンや
敵HT通過でB8ブロック塀崩壊が自走視点で見えるのに
対応してブラインド撃ち込めるからレッシャ南は楽、
北でHT引いたら気をつけて渡れよってこった どっちかというと初動川入るのは、D7の茂みで置いてる可能性のある敵LT炙り出すのが主目的だと思う
敵のHTが東に展開し終わってからだとリスクが大きいから >>61
G0でもd0e0はスポットできる
>>62
なるほど
あと敵いなかったらD7はいってok?
B8の駆逐ポジって見えそうだけど 修理とか救急箱を使うショートカットメニューが消えて再表示できなくなったんだがどうすればいいんだろう >>61
俺は北派だな
南だと山林にバカ集合だから開幕2発くらいブラインドで撃ってる
1度ソ連mtに直撃して頭飛ばした快感が忘れらんねえ…
南駆逐だと俺もまずはそこ行くし 砲塔の向き禁止になってたのね
有りと無しの差がありすぎるから納得だけど >>63
入れたら強いけどC5とかD8に敵いたら丘乗り越える時に見つかる可能性が高いと思う FLが過疎り始めてるなあ、マッチングに時間かかる、
こんなおいしいクレ稼ぎタイムないのに
オータムフェスタの報酬は実質今日までなんで
忘れず受領しとけよ FLはついついサークル占領や防衛に自分で行ってしまうから赤字になること多いや
味方が優秀なときはサークル行っても援護が効いてポイント稼げるんだが、
他についてくるのがいないどころか狙撃ポジの敵を排除してくれる動きすらないときはどうしようもない 数年ぶりに復帰して2週間ほど遊んでみたけど相変わらず俺には難しすぎるゲームのようだ
マジで5、6戦やってようやく1勝できるレベルで負けまくる 流石にそういうのは手取り足取り教えてもらった方がいいレベル
チェコHTルートの各車両のレビュー誰かできるかしら? >>72
いや、今日の2倍経験値消化したらもうやめるしいいんだけどね
教えを請う相手もいないし イベントで失敗しない心得
ハリアーサイド
ワープは1フェーズに1回使うと糞長クールダウンが入るので固まらずに2手で配達できればほぼ行ける
バリアがある状態では100とかしかはいらないので禿げてないと殴る意味がほぼ無い
エネルギー回収でHPが回復する
配達中は誰かがWTE100を監視してても良い
Object
つよつよ弾は純粋に火力が600とかその辺になるしTigerII系のケツに刺すだけで燃えるので積極的に撃破を目指しつつ宅配も
ばっちゃ
無敵を過信せず倒せる敵から順に倒して配達
ぱっとん
頭出しは思ったより硬くはないが固定砲台になって殲滅役
エンジニアサイド
上手い人以外に対してはBOTが思ったより当ててくれるのでミリ残りはスタン撒いて放置もあり
こちらも基本的に敵の数を減らすことが最優先
エネルギー持ってる奴だけ倒して回収してれば最悪何とかなる
WTFE100
スタンは積極的に撒いていい
履帯が切れているかスタンで足が遅い敵に対してはドスコイで十分
マガジン再装填が15秒くらいなので移動時は3発残っててもリロードしていい MT芋はWG的にも好まないので放置や非スポーツマンで通報を入れておけば割と軽い累積でも一時BANになる
理由がわからない一時BANがあったときは大体この辺り
MTはどのようなTDよりも前に出ていないと駄目なんだ 自覚がないからそれでBANされたと思ってるだけやで カニ目付けて序盤は後方支援する立ち回りの中戦車なら2万戦以上乗ったがBANなんて一度も無いわい このマップて、なに?
ttps://www.youtube.com/watch?v=YMltVGj1lo4
ttps://www.youtube.com/watch?v=RxeKbEu-iRI SU130PMやtype64やSU100yには使ってる、
中華M5やtype62やSU152だと
エンジンぶっ壊れるの早いんで消火器に戻した ティア1で双眼鏡どころかレンズ被膜(もちろん当時は複雑装備で50万クレジット、取り外すだけで10ゴールドか車両売却時に半額売却)
それに改良型換気装置(5万クレジット複雑装備)、改良型射撃装置(レンズ被膜と条件同じ)
結果はBANされることはなかったが
ゲームシステム上有利過ぎて、苦情が殺到して
火災発生なしw、乗員負傷なしw、拡張パーツ取り付け不可w、消耗品取り付け不可w、ディレクティブ取り付け不可w、モジュール損傷も履帯の損傷大破のみw
ミディアムマーク1に至ってはコレクション送りにされてツリー開発目的で乗る必要を廃止されたぞw 何回同じこと書くつもりだこの池沼
tier1なんて興味ないんだよ雑魚 >>81
type64使ってるのですが、これだったら「速度制限装置の解除」付けっぱなしでも壊れませんか?
それともこまめに切ってましたか? >>84
最高速は変わらずなんで達した時には切る、
最高速をちゃんと覚えてるかMODで表示しておくか
しておくといい
上り坂だといれっぱなしってこともあるが
切り忘れには常に注意だよ、
一度でもエンジン半壊したらそのマッチ中で
後は使わない、少しでも殴り合う運用するなら
大人しく消火器にしといた方がいい 足速い重戦車にいっとき使ってたけど燃料燃やされること増えたで降ろしたな
中戦は食料積むし中ティア軽戦やるときくらいかな解除は >>87
xvmのログイン後画面で色々いじれる、直近や平均やPRでも XVMで直近って見れたっけ
Overallはほぼ意味ないから直近だけ見たかったんだけど直近の項目が見つからなかった記憶がある キー50個でプレ車一個は出るってことは
形を変えたマラソンだよな、
足りない分のキーを買えば済むと言う点で 中級教本を2回使っても、二つ目のセカンダリスキルは100%にならないのか・・・。
辛すぎる。 いやハーリアゲートからさらに1%でエンジニアゲートが出るからほぼ無理だよ これハーリアコレクションは頑張れば割と余裕で
25のコンプ出来そうだがエンジニアの15はきつくない?
2000ボンズいけるかなあ >>96
勝利が条件じゃないから多分簡単だと思うよ
私はチケット貯めて初心者の多い土日に一気に使うつもりなのだ 条件見る限りエンジニアコレクション埋めの為
キルと7000ダメを限られたエンジニア回でこなせって
ことよね、
エンジニアキーも確定でも最大9枚に
確率ドロップでいくらかだからアストロン狙いなら
課金前提やなあ
一枚あたりプレ車2.4%でドロップってことは
9枚で一回は当たる確率=1-0.976^9=20%ってとこかね まあ無課金なら2割程度の確率でティア8課金が手に入るならお得と考えるべきなんかな?
そっちより六感車長四人と3kボンズ、あとプレ垢が数日分貰えるほうが嬉しいね
とりあえずスタ垢通常車両でランダム戦するよりはよっぽどクレジットも稼げるので無課金なら一応お得なイベントではあるのね この課金で売ってるキーを使えばイベント出撃しなくても六感車長とかペイントってもらえるの?? 課金要素は主に新課金車両ゲットに必要なエンジニアスターターとWTEに乗るためのキーだけだね
車長やデカールが欲しければハーリア隊とWTE乗ってミッションこなさないと無理ですね >>96
WTEちょっと乗ってみたけどミッションクリア条件はかなり楽チンだった
とりあえず味方とジェネレーターに突っ込んでハーリア隊を殴るだけでよいわ
撃破のコツは
2の電磁ショットで動きを止めてからグングニルの順番で撃てば逃げられにくい
電磁バーストで動きを止めてからのラムで敵の履帯を切るのもかなり確実
とりあえず単発遠距離狙撃は当てても逃げられやすいのでやめておこう >>101
ありがとう。そういうことか・・・どうもWOTのイベントはわかりづらい >>103
WGのイベント説明は慣れてないと解らないのはすごく普通なことなので気にしなくて良いぞ
ハーリアで50戦エンジニアで10戦程度
上手く行けばこのぐらいの戦闘数で車長やデカールなどのコレクション要素は無課金でも全て取れそうです ハーリアはそんなに勝てなくても毎日5000ダメのやつだけこなしてても2つ集まるからそんな必死に勝ちに行かなくてもコンプはできそうだな M4のなんかだろ
久々の消耗品半額、自分用日記から辿ると5/1以来
5ヶ月ぶりってことかね、
1年丸々半額なくてもいいぐらい溜め込んであるが
Tier10回し過ぎると想像以上に消えるし
CWEやランク戦2度やってよく尽きなかったもんだわ
3200万クレ分補充に費やしといた M4もバリエーションが豊富すぎてワケわからないからな
同時期の生産でも米国内の生産工場ごとに違いがあるらしいし
とにかく多少の違いはあっても部品の企画が合うばいいからジャンジャン作れ
戦いは数だよ、アニキ
と、アメリカは戦争の何たるかをよくわかっている >>110 部品取り付け規格は変えてないから、M4A1にT80履帯と戦後型ディーゼル&無線機と仏式105mm組んでM51スーパーシャーマンになるんだよねえ チェコHT以外割引とかしけてんな、
Vz55はホリデーの割引指定で買って2月CWEに備えるのが
いいかな、少しでもクレ節約するなら 昨日、一昨日20時頃プレイしました
プレイ中に何度も突然pingが跳ね上がって動きがワープするのですが
おま環でしょうか? ??
プレイ中にワープするって話だろ?
雑魚回線だとそうなるよ Ruで一戦したらプレ車のオファーくる時があるんだけど、どこにもプレミアムショップへのリンクが見当たらず(普通にプレミアムショップ開いても売ってない)買えないんだがどうすればええの?
しかもオファーの表示が一回しかされないから閉じちゃうと再表示できないし・・・ 今日ダメだわ、みんな魂取ったあとWTEに突っ込んでいくわ、なんでやねん それな、わざわざプラズマ献上しに行く馬鹿が多過ぎる、
せっかくE200湧いても味方がクズ カギ貰ったんで鴨がネギ背負って出撃します!さぁみんな撃ってくれや! tier7って性能に特徴ないのばっかりに見えるし課金戦車群の8とばっか当たるしで飛ばし気味でいいかな
6んときと比べて戦いにくい事が多い気がする >>122
VK30.02D、P43、T34-1とか格上にも対抗出来るポテンシャル有るぞ
けっこう飛ばすと勿体ない車両多いんだよなぁ MT乗りたがる奴ってBOT以下のクズしかいないのな
ネットに上がってるような定番の動きでもすればまだましなのに
やってることは状況から一番やってはいけない最悪の動きばかり
9割ほどこんなのばかりだよ、後の1割弱のまともなMTプレイヤーさんなら同意してくれると思うけど ぶっ壊れ課金に同格として当たらされるより
元々格下な方が楽なんだぞ >>127
MTやってるとクソみたいなHTばかり目につくけどな >>130
TD乗りがLTの事どう思ってるか聞きたい? >>131
LT見てこいって言うけど、その位置、角度から撃てるんかって何時も思うんよ tier7より8のがキツいんかぁ
IS乗ったりした時はいけるやんって思ってたけど
アメリカのtier7の軽と中乗ったらあまりのしんどさに折れそうになったけど…忍耐が足りへんか >>133
t20は弱くはない
単純にmt乗れてないだけじゃね >>132
まあそれは五分五分だわ、
敵LTが生きてるうちに射線切れない茂みに
置いとくわけにもいかんし
ヘルス管理はお互い自己責任、
LTはなるたけ生き残る義務があるとはいえ
お前一人残ってもその貫通じゃ残りの敵倒せねえだろな
とこはあるし >>133
tire7くらいから車両の役割が明確に別れてくるので、そのあたりで違和感を感じてるのかもしれませんね。
tierが上がるほど顕著になっていくので、飛ばすよりもじっくり乗り方を探っておくと良いと思います。 >>132
下手くそなやつほど見ろ見ろうっせーよね
んでリスクとって見てやってもアシダメ稼げないという結果になる >>133
軽戦車はティア6-7が一番強いし楽しいぞ
装輪もまだ弱いし中戦車も平凡性能なんで視界隠蔽機動力が揃ってるのは軽戦車の特権みたいなとこあるね 中Tierは確かに通過点に過ぎないし
視界も戦法も高Tierや集団戦やランク戦とはまるで
レベルが違うから逆に試せることは色々やっておいた方が
いいというのはある
そしてTier6-7のプレ車も実はそれなりに存在意義ある、
8プレに比べてだいたい安定して強いのが多いし
マラソンでは経験値の時間効率が一番いいからな marderUでwn8が紫色なのに勝率が真っ赤な俺 中国ゲーム規制激しくなってるが香港サバ大丈夫なんか? 大丈夫なんかというても建前上は一国2政府だから突然規制が入ってもユーザーとしてはどうしようもないな そういえばオーストラリアのサーバーはもうすぐ4周年で、記念イベントやるんですっけ。 ANZ記念イベントだろうから、ANZ鯖オンリーのミッションとかになりそうだな LT乗ってる時、アノニマスやクソwn8の駆逐に見て来い言われっても絶対前出ないわランダム戦で。 アノニマス入れてるやつから戦友の誘い来ても
絶対に受けないし支持は聞かん、
敵の色情報無視して戦う時点で信用ならん tier8デビューして800戦くらいランダムやったけど8.9.10の戦車数が多過ぎて覚えられない
ハッキリした戦車の個性が8から増える気がするから覚えやすそうだけど
一文字違いで別戦車はずるいw どうせ色見たって大体真っ赤だし敵強さなんてムーブ見ただけで上手いか下手かは分かるぞ >>150
基本的に国ごとに特徴が別れてるので、車両名を見てどこの国の車両か判別できるようになると良いと思います。
ソ連戦車だから余り俯角は取れないだろう→苦手な稜線に引き込んで戦おう
といった具合に、各国の車両名の規則だけで、おおよその対処法が導けるようになります。
特殊な車両は数が限られるので、覚えるべき車両の数はかなり減らせると思います。 >148はその動きとやらでは分からんということなんだろ
色よくても糞芋TDだったりするときもあるから、全て分かるぞみたいに書く方もあれだけどな 前回のバトルパスで報酬消音器取ったけど
今回はどうすべきかなあ、
2つ目の報酬消音器か、報酬照準器か
言うほど付け替え安価のメリット活かせれてないんだよな 低ティアでアノニマス入れないと位置バレしたときに敵クランプラから集中攻撃受けたりしない? 無線手の「報復要請」ってスキル、
茂みの中から視認できてない敵に撃破された時でも敵の位置を2秒表示してくれるんかな?
だったらとってもいいかもしれない >>156
被撃破時点で自車両が見つけている全ての敵の発見時間の延長なので、見えていない車両は対象外ですね。
無選手は重要スキルが少なめなので、余裕があれば取っておく感じです。
発見時間を強化した車両で発動するとなかなかおもしろいですよ。 >>160
個人的にアレは昼飯やブタ飯の角度と射線の通し方、優先するべきターゲット等を覚えるのに最適だと思ってる
ブタ飯で弾いて反撃する様なシチュエーションで昼飯の角度で車体晒して抜かれるとかあるから結構学べる事は多い
ただ問題は地誌学自体がすごくダルいって事なんだよね… >>159
無線手なら視界のばすやつじゃね
共通スキルの次で あの程度をむずかしいって言ってる人は実際の試合で足引っ張るだけになっちゃう 麻雀と一緒でルールブック読んでから始めようとしても
無駄になるようにWOTも知識から入ってもしゃあない
最初は低Tierでいきなり実戦入ってから
そういう地誌学なりwikiなりtanksggで知識足す方がいい そんな考えのごみが多いのでMTの9割ぐらいが馬鹿だしなw何の成長もしない エンジニアゲート60回まわすとアストロンが確定だけで他のアイテムは出ないのでしょうか?
よく解らないので教えて下さい >>152
アドバイスありがとう
今tier7に戻って「ボトムの時こそtier8戦車を覚えよう」としてるとこなので
教わったように国を意識してやってみようと思います >>161
実際の試合なら四方八方から撃たれて撃破されそうなシチュで敵を倒せとか言われるけど俺が理解できてないだけなんかな?
そのせいでちょくちょく失敗するわ 中華LTルートかー、このルートなんかいいとこあったっけ? >>167
他のアイテムって六感車長やデカールなどのコレクション要素のことかな?
だったら課金してもでないです、ハーリア隊とエンジニア側でプレイして集める必要があります
逆に言えば課金戦車目的以外なら無課金でオケ >>169
いや、オレンジの射撃ポジは、絶対じゃないんで好きなポジから工夫しながら撃っていい
ランダム戦で自分で考える良い練習になる 1vs29みたいなモンだし
「この地点はどこまで射線が通る」「敵車両、自車両の強ポジの候補地はどこか」を学べる
俺は10000戦超えてるけど、3戦やってみてヒドイ味方ばっか引く時は地誌学で練習してる
あるいは上手い人のリプレイ見るか
TDポジで芋るHT、HTポジで溶けるLT・MT、15mルール分かってないTD
↑序盤のこういう連中が間違いなく戦犯になる tier8〜10でもいるんだわ、こんなのが 現状8.9.10でマッチする訳だから、8は初心者、と甘える奴はチームに負担かけるぞ 上手くなりたい!って思ってるけどリプとか書いてあるのじゃ分かんねえ!とか射線がどうとか人に聞きたいって人がいれば先着数名教えます。
教えてほしい人がいたらwot内の名前書いておいてください 700戦のって勝率45%の苦手なディッカーマックスを50%まで伸ばしたいなぁ >>177
上から目線でなぜそこまで言えるんだ?
せめて自分の戦績くらい晒してから言えよ
でなけりゃ胡散臭いだけだぞ 研究の上位の履帯って積載と旋回しか書いてないけど
接地性能みたいな隠しステも上がるんよね? >>180
大体は上がる事が多いのではと思う。詳しくは隠されてるけどTanksggとかで見てみるとはっきりわかる >>179
あなた自身がどのくらいの成績かは分からないけどどの程度だったら信用に値するんです? 横だけど青くらいの人に教えてもらえたらためになりそうだな >>182
そんなもん人によるとしか言えないじゃんか
初心者でも習熟度は人それぞれだろ?
俺が言いたいのは
他者に個人情報(ゲームIGN)をここに晒す要求をするなら、それに見合うものが得られるかどうかを判断する材料を提供しないと成り立たないんじゃないのってこと
例えばパソレとか勝率とか何でもいいと思うけど
8000台と10000台、55%と60%では期待値が変わるでしょうが 教えてもらう方も真剣にやらないと意味無いしなあ
基礎的なシステムの理解と対面との撃ち合いの練習
マップの各車種の定番ポジと立ち回りなどなど
1日2-3時間1ヶ月以上はかかるもんかな
まあ初心者なら絶対上手くなるけど 万戦超えてるのにずっと初心者名乗ってツイッチ配信してる人もいるように
そもそも初心者の定義が曖昧なんだから、教えを乞いたい人の指標となる何かしらの数値を提示すべきだよ なぁ、頼りになるかどうかは別として アウアウウー Sa27-7baw がちゃんと教えてくれるとみんな信じてるの?
「今ならあなただけに特別にこの幸運の壺をお売りします」とか言われそうじゃない? 教えたがりってのは何処にでもいるもんよ、5chで誘う人が安心できる人か分からんけど IMPCTの○○だけど、○日の○時からチムトレのマップ○○で初心者向け講習やるから来たい奴来ていいよ、先着5人 俺のスタッツが気に入らなきゃスルーでいい
↑ホンモノの青・紫なら、例えばこう書くんじゃね IMPCTの人そんなことしねーだろうけど
ま、お察ししてさしあげろ >>190
怖くて行けねーじゃねーかよ
それにチムトレに参加するオシャレな車両がないわ どこでもいいからクランに飛び込んで質問攻めするのが
上達の道だぞ、6前衛戦、ランク戦などこなしてりゃ
マップ理解も進む、
属してなくてもDiscordインストールして
公式コミュニティ見てるだけでもだいぶ違うし
プレイしてる時間と同じぐらいtanksgg見て
装甲の勉強に当てろってのはよくある話 >>191
5人全員お寿司迷彩ならばワンチャンある
youhey_kさんも許してくれるんでね?
…あーざんねん俺お寿司もってないわー(棒) 土日にエンジニアキー消化する気の奴もおるだろうけど
貯め過ぎると最後の一本消化する頃には
深夜のベテラン時間帯突入ってこともあるから注意な、
夜7時までなら平日でもハーリア勢は割とぬるいと思うし
1戦8キルを8回が最大のネックなんで
エンジニア10回ありゃまあ足りる、
ハーリア側で出過ぎるのも注意ってことやね >>178
50%になるには2勝1敗で210戦しないとだめだぞ ワッフェンで今月のフロントライン終わるまでプレアカ貯めれた
ありがたい(^人^) >>197
プレ垢合計40日も貰えたわ
無課金マンには嬉しいイベントだった このくらいの成績でいいなら教えてほしい人募集する。 みんな1日何戦くらいしてるのか分からないけど45k?って凄い回数ね
自分は平日5戦やったらもう集中もたん
休日はちまちま起動して20戦くらいだし >>201
配信しながらやったりしてるからね。クソゲーじゃなきゃやれるもんや 初心者指導なら
ティア1の昔バージョンであれば単純に「砲手に射撃の名手つければ終わり」
「対策できるものならやってみろ!w」で終わったからな
対策をやらないなら覚悟しろ!だ
バトルティア1ならティア1しか参戦できないし、バトルティア2でもトップがティア2になるだけ
「車長が忙しく、装填手兼任形式がほとんどなのに」
装填手に弾薬庫保護をつけなければ、拡張パーツの湿式弾薬庫は全形式で搭載不可なので射撃の名手で敵が無対策のところを弾薬庫を誘爆させればワンパン、弾薬庫損傷でも装填速度低下で反撃封じ
操縦手にこまめな手入れを習得しないなら、引火率高いガソリンエンジンで火災に怯えなければならず、自動消火装置のお守りで引火率自体を抑えるか、自動消火装置の作動で消えるか手動消火器を瞬時に押して消火しかない
乗員が少ないんだから車長が負傷しただけで一気に担当4役のプライマリスキル低下で反撃どころではなくなる形式がほとんどだし、操縦手も負傷すれば全員負傷でお陀仏
操縦手が負傷しても機動力はわずかな低下(T1カニンガムは痛手だけど、他はMSー1含めて機動力が劣悪なので大差ない)
どうせティア5のシャーマン3だの(キャバリエは後に追加されたが、キャバリエも)、ティア6のクロムウェルやティア7のコメットと同じ乗員の
ティア1のミディアムマーク1に課金戦車のAC4エクスペリメンタルやクロムウェルB(戦友付き乗員が手に入る)やAC1センチネルを購入して
役職スキルだけで20個も30個も余裕でつけられて共通スキルも付けられるし戦友付き乗員を使えるので
微課金で普通のゲームソフトを買うぐらいの金額とわずか1か月程度の育成で、誰でもティア1において最強で
無線手の信号の増強も付けられて味方を統括して戦場を支配できるよってのがアドバイスだ
最初の1周目で車長に偵察つけて無線手に状況判断力をつければ、わずか1周で1週間たたず視界も重複最強にできるわけだしな
それを初心者にアドバイスできないようじゃだめだな。
基本は低ティアの内に同格最強になることと味方の無線を信号の増強(できれば通信中継も付けて自分には直接の得がなくても味方車同士を強化)で支配することだろうに Tier1専門の西京焼きは及びではないぞ
プレイスキルの話ではないからな >>203
お前は低Tier初心者狩りしかできてないだろ
何だよこの高Tierの酷い戦績
低Tierでイキれてもなーんの役にも立たないって証明になってるじゃないか
ttps://www.tomato.gg/stats/ASIA/wotsaikyo=2013445565 >>208
この勝率ならAFKしといたがまだ勝てる
要はコイツの動きのせいで負けてるw こんな真正おるんか、というか日本語を普通に扱えるだけ上出来なレベルだろ 上手い奴がいても勝てるとは限らない
だが何の役にも立たない奴がいると確実に負けるw >>208
この成績、初心者狩りすら出来てないんですが >>213
Medium Iだけやばくて草
Medium Uで凡成績になってて更に草 >>199
「納得するんだろうか」てなんだよw
勝手に自分が言いはじめたのであって、誰も教えてくれる人募集とか言ってなかっただろ
配信してるならそこで募集したらいいんでね?それとも視聴者獲得が真の目的か??
どこか違和感を感じるが、とにかくこれで応募なかったら、現状では需要がないのだと「おまえが納得」するんだよ
てかさ、そこそこ上手いようだし、他人のIGNを求める前に、まず自分のIGN晒したら?その方が応募者くる可能性高くなると思うぞ
俺は君のことが気持ち悪いから応募しないけどw >>208
GSOR200戦コンカラー100戦乗ってwn8両方0ってどうやったらこうなんのよ
ある意味才能だろ天才かよ >>199
IMPCTの副司令レベルだね
事実ならとてつもなく上手いし、マジ尊敬されるレベル
でもなんでtanksgg・wotlabsのスクショじゃないの?
なんで自クランすら公開できないの?
なんで野良の5ちゃんねらを教育したいの?(クラメン募集でもなく)
不審がられてもしょうがないと思う >>217
上位プレイヤーの好意に水差すならまず
君もスタッツ貼るべき 募集のやり方下手くそすぎんだろ…
IGNのやりとりなんか捨てアド作って内密にやれや
こんなところに堂々と書かすな >>218
は?俺、初心者に教えたいとか言ったか?「教えてもらいたい初心者はIGN書け、俺は書かねぇけど」って、やっぱおかしいんだよなぁw
a:「forumに初心者向けスレ立てたよ、なんでも聞いてね」
b:「○○クランの者です。今、向上心あふれる初心者を育てようと思ってます。希望の方は採用担当官に個人チャットしてみてね」
↑こう書けない理由は何だ?
5ちゃんに編集済みのスタッツ貼って信用したりされたりとか茶番なんだわ 45000戦やってきたユニカムが非効率なことやってますねって話 >>214
ミディアム3でもう赤猿w
能力的にティア2までしか通用しないとか死んだがいいレベル >>221
お前はゲームですら何も人の役に立てない奴だから
黙っとけよってことだよ、
バカにはドストレートに言わねえとだめだな >>218
これはスタッツの問題じゃないんだよ
好意でやってるなら、なぜ他人にばかりリスクを背負わせるのか?本当は別の目的があるんじゃないのか?
そう思わせるくらいやり方が不誠実だし、不自然な部分もあるよねって話 >>217
wotlabsやらのスクショはいくらでも編集できるけど
これはPW知ってる本人しか表示出来ず編集不可だから信頼性が高い
まあこんなとこでIGN晒させるのを怪しいと感じるのは普通だと思う
>>220
ここに自分の捨てアド晒して希望者にメールしてもらう形にしたら? >>222
現に5ちゃんで募集かけてて、このスレの人がフォーラム見ない理由はなんですか?
フォーラムは発言とスタッツが同時表示されるのに、なぜ5ちゃんねるを使うのですか?
>>227
だよね
スクショですらないのよ、この人
こっわ >>>222
あそこはデザインが古く検索にもなかなか引っかからないので、初心者は存在を知らない人も多いと思うんですよね。
もっとゲームクライアントから上手くコミュニティに導く仕組みがあればいいのですが。 >>216
開幕特攻爆散だけ繰り返してるとしか考えられない
本人は「回転率最高!高速育成!」とか思ってる奴 フォーラムって埼京君の巣でもうガイジしかのこってないでしょ
ここでフォーラムフォーラム言ってるやつも頭いかれてるし そもそもフォーラムを知ってるプレイヤーが少ないだろ
以前クラメンにフォーラムのurl貼ったら、初めて知ったとか言われたことあるぞ >>222
フォーラムは全然見てないなぁ
このスレみたのもWOT始めて1年後ぐらいだし
初心者用のWOT解説動画でも上げてそこで実プレイでWOT講座開きますよ〜てな感じで募集するのがええんかな
教わる側もかなり労力がかかるので毎回テーマを決めて定期的に行うほうがちょいちょい参加もしやすいかもですね >>220 >>199
同じ人か分からんが
やってくれるのなら参加してみたいぞ(ちな、自分は黄色暖色)
自分が「うーん、それくらい?」とか思ったらメタクソ書くかも知れんがw 冷静に考えたら初心者に教えるって基本的な操作から各マップの車種ごとのポジション、押し引きのタイミング覚えるまで何時間かけるつもりよ
ガチの初心者じゃないと変な癖もついてるだろうし時間いくらあっても足らんぞ >>233
>初心者用のWOT解説動画でも上げてそこで実プレイでWOT講座開きますよ〜てな感じで募集するのがええんかな
それやってくれるなら俺も賛成する
スタッツ証明するのに手っ取り早いのはフォーラムでしょって話してただけだしな
れいしきさんもやってたし、ユニカムの配信者なら需要あると思う >>226
ところが本人さんは教える気マンマンなんだよw
ガイジなりに勝利の秘訣をわめきたくてもう必死w 運営に政治についてのコメント要求するようなアホは無視しておけよ
余計に書き込むだろ >>233
なるほどたしかにそれ分かりやすいですな。考えてみますわサンキュー >>228
いやスクショではないからむしろ信頼性が高いんだけど… >>242
いや、ペイントソフトで簡単に改ざんできるよ フォントも特殊なフォントじゃない 自動生成のURLだからimgurのURLのいつの誰のかわからないものより信ぴょう性はあるんですが >>240
では決まりですね。令和3年12月31日までに動画1本YouTubeであげてくれませんか。YouTubeのアカウント名は何で登録されてますか? ちなみに>>199が貼ってるのは本スレテンプレにある有志が作った戦績表示サイトね
http://secret-oasis-09990.herokuapp.com/
WGアカウントと連携して匿名の戦績画像を直接出力出来る
スクショではないから改竄防止になるし
コメントも付けられて便利 >>243
直接出力されたのをどうやってペイントで改竄するのよ >>247
そうか、それの存在は今初めて知ったよ
cloudinary.comってサイトに貼り付けたのかと思っていた
>>199
疑って申し訳なかった、あなたは本物だ
俺は去るよ すまなかった >>248
ニコニコでは上げてるけどYouTubeだとあんまりあげてないんですよね もう馬鹿の自覚ないのは十分分かったから黙っててくれ、
上級プレイヤーのやる事に赤猿が口を挟まないでくれ、
無能がしゃしゃり出ても誰も幸せにならん
教える側にも教えることで自分の考えを整理したり
クラメンへの教育に資するとこあって
巡り巡って本人のためにもなることあるから
いちいちヤボ言うんじゃあない
分かったら野戦改修の話だけ振ってろ なんだまだ話続いてたのかよw
俺はそもそも一方的にIGNの提示を要求するスタンスに疑問を投げかけたのであって、スタッツの良し悪しや信憑性などどうでもよかったんだが >>252
おい全然成長しとらんやんけw
ちょうどよいから教えてもらえよ >>254
平均Tier上がっててWN8も微増してるから成長してるやろ 軽戦車ギャンブル要素たかすぎひん?
要所にヨーイドンで入れなかったらハイ死亡みたいなの多い
ひよってちょい手前で眺めてるとピコピコされるし >>257
・最高速度を上げる(ターボ等)
・進行ルートを相手から見えない距離で移動する(だいたい500-35%で350m前後)
・丘上は味方快速車両の数を見てから
・隠蔽率は最低35%以上を目安にする
。足りない時は消音排気装備
※個人的な感想です
・要所ポジの侵入角度に注意する
修道院・崖・鉱山の中央は中戦車に任せるのが吉 前と違って軽だからって視界はないから比較的視界がそもそも長い奴に乗ってアドバンテージ取るのが好ましい。
後は各マップ装輪とかいないか見て奥の偵察ポイントに頑張って入りすぎない、攻め過ぎないと生存率と偵察成功率が上がる。軽がさっさとやられる時点で全体が負ける事に繋がるから難しいのよね >>257
よほど車両構成が都合が良い場合を除いて、開幕直後は慎重すぎるくらいで良いと思いますよ。
自身が有利ポジションに入ることよりも、敵の軽戦車が有利ポジションに入るのを妨害する方が、生存率が上がりつつ味方に貢献できます。
生き残ればいくらでも仕事はありますので、開幕の衝突は中戦車の仕事くらいに割り切っておくとよいかと。 >>260
直近こんだけ取れてればそのまま伸びそうですなー。 慈善ダウン道路が始まったんだが
近々何か変わるの? どういう変換だよ
恵まれない人に優しくない道路か? (ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
ロードを道路と誤入力してるよ… >>265
直近だとこれですかね。1.14.1の公開テストを先日しててそれが完了したとか。
アップデート告知
ttps://twitter.com/wotjp/status/1446503577401311235?t=lXNHx-yS3V4ZuUrZlZdrGA&s=19
更新内容
ttps://twitter.com/WoT_Japan/status/1443864960459628548?t=MoFzgBe5L5hev4YT_lnIjQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>257
序盤ハイリスクハイリターンな置き偵察する必要はない
MAPピコピコはその辺に敵がいるんだろうなくらいに思って絶対に無理に見に行かない
戦闘中は自分の考えで動かないと生存率下がる 軽のアドバイスたくさんありがとう
あんま突撃する必要なかったんだね… 突撃するには最適なタイミングと場所ってのがあるけど毎度毎度ちょっとずつ違うんだな。そのタイミングまで敵をいなして手玉に取るのが軽戦車や。 エンジニアで8キル以上しても7キルって出てミッション進まないんだけど、
他の人どうですか
敗北でもいいはずですよね? >>273
イベントモードのミッション確認画面では進捗が反映されてないことが多いですね
いつものミッションタブからみるとちゃんと進捗してますよ タブで確認しましたが、やはり進んでいませんでした
ミッション→エンジニア・ミッション→偉大なる電気の力【撃破数】
です。
流石にこれはMOD関係ないですよね 13キルで進みました
11キルは進まず、7キル扱い
サポートに問い合わせしたけど、間に合わないよな気がする LTで茂みとか無い町中のマップになったら何すればいいんだ? とりあえず重戦車の集まる場所にはいかない
いちおう視界の取れる広い場所に陣取る
序盤は戦うふり程度で台数が減ってから積極的に敵の後ろへ回ってパンパン撃とう
味方が開幕からラッシュするなら付き添うのも有り
軽戦車の活躍が期待できないマップは生存より限られたHPをドコで使い切るかを最初から考えておこう
まあプロホロの重戦車とかでも同じ考えかただね >>278
ベルリンとかミンスクとかのht以外いらないゴミマップの方がきつくね >>277
野戦改修しているならば市街戦用に射撃重視の拡張パーツセットを作っておくと良いですね。
平野では隠蔽、市街地では機動力を使って敵の裏をかくという点は同じだと思います。 港マップ辛いw
けどお社あったから手を合わせちゃった >>281
やっぱ戦闘に参加するしかないですかね…ありがとう 今日やってて思ったのが、駆逐戦車って軽戦車より隠蔽率高いのか…
駆逐戦には一方的にやられるのはそう言う理由があったのね。
やられた後味方目線で見てると強制視認距離よりちょい先ぐらいな事に毎回ビビる。
撃たれても見つけられないからかなりの隠蔽率だな。
勉強になった。 15m使えば射撃後でも隠蔽+30%ぐらいされてるし そういうんじゃなくてTDは茂み被った静止状態で
車両によってはカニ目開いてるからだと思うぞ、
LTは移動時隠蔽率も静止時と同じだが
どっかで茂みからスポットポイント出しちゃったり
することあるしの
プロホロ2ラインみたいなとこだと1ラインに置いてる
TDに高低差で上から一方視認されることもあるから 130PMが英国MTばりに暴投するんだけど精度0.31じゃ盛り足りないんだろうか
普通0.31ってほぼ狙ったところに飛んでいく精度だと思うんだが・・・他車両で0.31まで上げれば精度面に不満感じることってないんだけどなあ >>287
130もそうだけどスコGとかの12.8も精度高いはずなのにどっかすっ飛ばす事が多いのでもしかしたら大口径補正があるのかもしれない そこらへんは普段どういう敵を撃ってるかにもよるでしょ、
遠距離でハルダウンしてる敵に撃つときは
サークル内のお空面積も増えてるから大暴投率は上がるし
弾速による偏差だってある
貫通はある大口径だし敵HTの正面を金弾で抜く
シチュエーションでも活躍できる方が望ましい 10戦やったのですが毎回ボトムティアに入れられ 上のティアに行くとまたボトムティアになるのは仕様ですか? >>291
少なくとも仕様じゃないけども、マッチングに時間がかかる場合はそんなこともあるね
具体的な仕様は忘れたけど、同じ車両で連続3回ボトムにしない仕様だったはず >>288
たしかに遠距離狙撃が多いからか
>>289
気のせいかもしれんけどそう思っちゃうよなあ
>>290
たしかに弾速は速くないな。貫通あっても当たらんとなあ・・・
まあこういうもんなんだろうなー大口径駆逐は・・・みんなレスありがとう だから105mmでHESH撃ちましょうねーとなる。
8秒で480連打は強いのだ >>287
拡散が悪くて絞りが良いので、サーバーとクライアント間でのズレが大きいのかも? >>296
VPN使ってもそんなに変わらないから困ったもんだ 精度良いから当たるはずっていう意識があるから外した時の印象が強く残ってるだけだと思うよ 実質イベント最終日だけど、
これエンジニアコレクション15個もう揃ってりゃ
キー残っててもE110で出撃する意味全くないよな?
ハーリア側はプレ垢目当てで粘る余地はあっても エンジニアミッション進まないと言っていたものですが、
今、MOD全部抜いたら敗北9キルで進みました
Aslainsしか入れてなかったんですが、鯖側に影響与えるヤバいMODも含まれてたんでしょうか
おかげでキーを4個も追加で買う羽目になりましたよ すぐ不具合起こすし初心者はMOD入れない方がいいよ 最近始めたのですがpc版はコンソール版みたいに戦車に旗は付けられないんですか? コンソール版は名前同じなだけで他は別のゲームなので自由には立てられ無いです
唯一3D迷彩で旗が立つ戦車が一両だけあります あんな旗立てたら隠蔽率マイナスになりそうですよね。 34-85の3Dスタイル以外に旗立ててるのあったか? もう出てたか忘れたけどprogetto65の迷彩にある >>306 そうなんですか、回答ありがとうございます。
コンソール版では旗を付けて走るのが好きだったので少し残念ですね 旗といえばLansenのお子様ランチみたいな旗ついたやつ欲しかったけど5k円近くするからさすがに見送ったな
拡散と収束が改善されればいい車両だと思うんだが・・・ サーバーから切断されました とか出てログインできんのやけど渋滞しとるん? 詫びゴールド、プレ垢はよ
中華59式のバフ予定やべえな、特に最高速60キロのとこ、
Tier8の140だったのがさらにロレーヌ並みの足になって
精度も100mの癖に90mm並になる 最高速だけならアヒルもそんなもんじゃなかったけか?
つまり 気になって思い出して見てきたら
アヒルは下りでも50キロだった、9:00前後
ttps://youtu.be/IXhON_cPhbs
今ならターボとグローサー付けてさらに行くかもだな ミニマップの車両位置履歴が勝手に消えるんだけどWGがなんかした? アプデの度に思うんだがカレリアやジークフリートの
強襲なんかは自走の湧き位置ぐらい調整してくれと思う、
開幕から装輪に食われるのは不可抗力過ぎて哀れ >>320
ウェストフィールドの遭遇戦もかなり酷いですね。 WOTおもしろくないと思ってたけどSU-152K使ってから考えが変わった
どの戦車が自分に合うかって使ってみないとわからんもんやな。SU-100Yも買ってみようかな 単発どーんがいいにしてもSU100yは重戦車会場で
スキ撃ちするのが安定なんでマップ運に寄ってダルい、
Tier6は自走比率も高いしの AT15aとかのカチカチ重駆逐も結構楽しいね
無茶苦茶強引に突っ込んで弾きながら敵を撃つだけの作業が普段の重戦車でしのぎを削りながら弱点撃ち抜く作業に比べたらクソ楽しい
ボトムや上手く対処された場合はホントにクソザゴナメクジなんですけどね たしかに隠蔽悪いもんなー100Yは・・・152Kはそれなりの隠蔽あるし使用感違いそうだな
Tier6のSPGの多さはやべぇ・・・というかnerfされたはずなのにTier8でもいまだに2両とかいるんだけど
硬い重駆逐やったことないし試してみるかな Tier6だと単発390のSU100でもごっそり削ってくれて
必要十分感あるしの、
Tier7のSU152も単発700でTier比ならこいつで決まり
自分は最近だとStEmilに興味あるぐらい >>327
アレはやめたがいい
ヤクパンは勝率50%はあるけどエーミール君は43%だった
装弾数も酷いし乗るメリットよりデメリットの方が確実に大きい エーミール君は1発撃った後に即バレしてそのまま死んでるイメージが… 戦闘数3000超えてるけど今日セールの情報見てフリー経験値で乗員スキル上げれるの初めて知ったわw
セカンダリスキル2周目3周目だのどんだけ同じ車輌ばかり乗り続けてるんだと思ったら
みんなフリー使って伸ばしてたんだな・・・ フリー経験値70万くらいたまってますが搭乗員の経験値に使ったことはないですね、、、。
六感さえついてれば後はどうとでもなる上、イベントやらプライムで配られる搭乗員でだいたいカバーできちゃうんですよね。
急ぎ育成が必要なときは教本から使いますし、これも大量に余ってますね。 初期搭乗員で4,5スキル持ってるってめったにいないと思うよ >>330
フリー経験値は、ツリー車輌を初期砲で乗り出さない為に使うモノじゃね? >>330
フリー経験値を搭乗員に使う人は結構少ないかな教本買う方がお得だしね、たいていは車両の開発に使ってるんじゃないかな
無課金でも長くやればイベントで手に入れたプレ垢プレ車両で頑張れば数千万クレジットは貯まるようになるし、搭乗員の育成も速いしゼロスキル搭乗員も増えてますしね
たしかにスタ垢通常車両だと搭乗員の育成はクッソ長いですね3周目の途中からホントに長い イベントとバトルパスでもらえる教本使え
上級残ってるなら2スキルはいけなくもないぞ
プライマリ100%は自力で頑張れ エミール楽しいぞ
ヤクパンより成績いいわ
俯角15度を生かしてハルダウン狙撃ができる場所を見つけるのと
遠距離スナイプになるんで精度も貫通も過信禁物って点が鍵 フリー経験値は主砲や砲塔の開発、
Tier9、8を飛ばすのに使うのが本命で
乗員は六感ついてりゃ何とでもなるの精神でいい リロールなら兎も角
普通の3K戦プレイヤーで教本集めるのも容易ではなかろうな >>337
重戦なんで芋るとチームの恨みかいそうでまえでちゃう はやくラインメタル乗れよ
ハルダウンして余裕こいてるHTの顔面を330heatでぶち抜いて750ダメ与えて、顔真っ赤にして有利ポジ捨ててくる馬鹿を返り討ちにするの最高に気持ちいいぞ そもそも大口径砲に防御姿勢の顔面ぶち抜かれて750ダメージ入るポジションは有利ポジションですかね、、、? 貫通334oHEATで抜けない顔面はもう無敵だから勘定に入れてはいけない
がラインメタルのHEATは弾速クッソ遅い山なり弾だからそんなことやってないで適当な奴の正面装甲ぶち抜いたほうが早い 紙駆逐は遠くから狙撃しなきゃいけないなんてルールないからね、HTに随伴して隙見て打ち込め
3優等持ってる俺を信じろ ラインメタル15cmの精度で顔面貫通狙ってたら辛いだろに セカンダリスキル1周目を100%にすること自体が俺には遠すぎて第六感なんて使ったことないんだわ
教本も高すぎて変える余裕ないし
クレジットは貯まっても次の戦車と拡張パーツ買ってカツカツよ >>348
戦闘数4000だけど、9月からはイベントとバトルパスのおかけでプレ垢半月もらえたおかげでTire10車両買えるくらい溜まったぞ
無駄にツリー開拓してないか? >>349
まあ乗りたい車輌とかあるし
ちな一番高いTireでまだ7だわ
一直線にTire10目指して研究進める感じではないな >>348
ブートキャンプで六感車長もらえなかったっけ?
あとバトルパス頑張って90まで行くんだ >>348思い切ってゴールド買ったら?
世界が変わるよ まあ低ティアから新車開発する度にクレジットで乗員乗せ換えてたら全然育たんからなあ
それに最初はイベントに参加するより新たに開発した車両でランダム戦やりたい盛りなんだよね
最初で最後のWOTが純粋に楽しい時期なんで好きなように遊ぶのが一番かも バトルパスって6からなのが酷い
しかも6も100で頭打ちとか早すぎるし
初心者に対してどういう流れで遊んで欲しいのか、それとも初心者は全く眼中にないのか分かんない
課金車いっぱい買って遊んでねって思われても不思議じゃない売り方 >>354
初心者はゴールドかってステージ購入してねがWGやぞ まぁバトルパス課金しなくてもアイテムもらえるならって感じですね。
ホコリをかぶってた車両も乗り回してなんだかんだ楽しかったりします。
上限がないと逆に強車両ばかり乗らなくてはならず育成が進められないとかストレスを感じたかもしれませんし。 高Tier促進課金促進政策なんだから当たり前だろに 野戦改修のために経験値貯めなきゃだが全然モチベ上がらん
二次改修どっちがいいか定説書いてるページないのん? 二元的改修は個人の好きなスタイルを突き詰められる仕組みなので好みでいいかと。
安定性を求めるならば選択しないというのも手ですし。 それな。二元というが考慮の上でなにもせんのがベストという第三の選択も普通にある。 >>354
キャンペーンとかイベントに惑わされるなら
あえて無視して自分のペースで普通にプレイするのも1つの手 バトルパス初心者用は必要だよね
経験値倍増チケットとかでいいと思うの >>363
経験値のリザーブなんて他で使い切れないほど貰えるじゃん、全然無くならんぞ リザーブは使うより増える方が多いから一生使いきれる気がしない リザーブは常時使ってたら使い切れそうですが、経験値の必要な車両は限られますし、育成イベントなど効果的なときしか使わないですから大抵は余りますね。
そしてリザーブの在庫を見ると割とバランス良く配られてて偏りがないことに気が付きます。 バトルパスは報酬拡張パーツ欲しさに回し用車両用意しようとしたんだけど、よく考えたら毎日WOTするような熱意がないからどのみちステージ1すら完走しない(今でステージ1の14くらい)ことに気づいて諦めた
諦めちまえば気兼ねなくTier5とかにも乗れるしな
どのゲームでも集中的にやると楽しくなくなるタイプだからこういうまとまったプレイを強要される課金アイテム苦手だわ tire5以下は脳筋プレイだから、初心者だからこそ長くいるべきじゃないと思うよ思う 語尾変なのついた
下手でも300試合で一周終わるし、ティア8→10にする次いでにやれてるわ たまに知らない人から小隊の招待が来るけどあれどういう意図で送ってるの? >>372
ちゃんと確認できてないのですが、ガレージバックした試合の中で残ってる味方が送った即席小隊の招待通知が来てるんですかね?
クレと経験値目当てで生存関わらず送ってる感じかなと。 >>372 小隊ボーナス欲しさと思われ。左上の歯車クリックして、設定から消せるよ。グラフィックでが拡張性が最大になってなかったらついでにそれも。 試合中に送られてくるダイナミック小隊なら多分ミッションの為かな?
試合終了間際に小隊組んでも有効になるので便利です
3両倒してる人と終了前に組んで戦友勲章貰うのはよくある事です
あと小隊組んでプレイすると経験値とクレジットが15%アップしますが、それはダイナミック小隊組んで次の試合からになるので意味無いです たまに誰とでも気軽にボイチャしたいから小隊飛ばす人もいますね
ほとんどの人はボイチャオフにしてると思うけどね オレはいつも小体の正体に応じている
勝利した時の賞金が+15%は魅力
外人とお友達になれるチャンスだし >>376
ダイナミック時はボーナスが適用されないことを知りませんでした。
ありがとうございます。 >>376
その戦闘だけだと受ける意味ないんですね
ありがとうございます
話変わるけど
Tier7で行くとだいたいTire8のいる戦場に放り込まれ
課金弾すら効かない重戦車になすすべもなくやられるという愚痴 >>380
それな
マチルダで出撃するとよくtier6いて悲しいよ
tier8のときもtier]いて詰む そういう悲しみから
「ボクちんが勝てないのはtierトップになれないからだ!」
とtier10を目指す残念k...もとい初心者達
そして10に達した時にイヤと言うほど現実を知る事になる 8の時点でそれまでと比べてプレイヤーに上手い人の割合が多くなるのを実感したからとりあえず10目指すってのは置いておく事にして色々浮気してる >>382
いや、Tierトップとかボトムとかいらんでしょ
同じTier同士のみでマッチングすべき
それこそがフェアってもんでしょ
同じTierのみの試合なら上手い人にボコられてもまだ納得できるわ ボトムtireで稼ぐのが一番楽しいんだよなぁ…
正面からまともにぶつかるから死ぬだけで効率的に動けば稼げるし勝率上がる
tire4LTで王虎NDKしたときの楽しさ返してほしい ボトムの美味しい立ち回り方もできん脳筋が
ウダウダウダウダと
LT(not装輪)乗ってこいや
トップだろうが絶望的なボトム感を味わえるぞ
1つ上に対し仕様上明確に不利になるtierは人が少なくなる
=同tierが成立しにくくなるというのはありそう(tier5、7で顕著)
人少ない時間帯だとよく2差になるけど
人が多いと普通に同tierかせいぜい1差で済む
あと最低でもtier6に乗る、これ重要 >>386
Tier格差が嫌って話してるのにLT乗ってもっと苦しめってなんの解決にもなってないじゃん
俺はLT乗ってて常に苦労してるからお前も苦しめとでも言いたいの? 普段のより辛い奴に乗って大人しめな活躍のやり方を覚えてから普段のやつに乗れば辛くないよ?って話でしょう。
乗りたくないなら普段のやつで上手く立ち回る練習してみようね? >>387
横から悪いけど
書いてる事があまりにも初歩過ぎるよ
もう少し経験積んで意味を理解するまで質問だけにしといたら?
的外れに噛みついて空気悪くするの止めといて 味方のLTが敵の近くで置き偵察してるのに味方が敵に居場所知らせるみたいにピンマーク?するのって何ですか? >>380
まあコレは昔から一貫してWGの推奨する意外性を楽しむ要素の一つだから仕方無いですね
対戦ゲームとしては運に左右されるランダム要素が多いしレートマッチングも頑なに行わない
そうゆうわけで上手い人でも撃破されて負けるし下手な人でも撃破して勝てるワケです、コレが他ゲームにはないWOTの魅力だとWGが信じてる
確かに運やランダム性を無くしたらWOTが今より面白くなるかどうかは分からんのだけど…
やたらストレスの貯まるランダム戦に慣れてしまうとフロントラインやスチールハンターなどのクソ?イベントも非常に楽しく感じてしまう利点?もありますね
まあWOTに中毒性があるのは >>391
いくら敵の近くでも長時間スポット出来ないで
置いてるだけのLTはゴミだから
茂み上手いこと使って距離縮めるか
射線切れる走り偵しろってことやで、
待っていい状況と待ってたらアウトな状況は確実にある
打ってる奴がアノニマイザー入れてたり暖色なり
自分の方が色もパソレも上だったりヘルスワンパン圏内なら
無視してもいいが、少しは頭使えよということ >>391
ミニマップピコピコは敵からは見えないよ
まあ偵察の催促でしょうね 支援しないけど見て来いよ
ここに居るっぽいぞ
お前の今の位置は何か見えているようで茂みとかの関係上何も見えてないから前いけハゲ
好きなの選べ >>380
動き方を研究するとボトムも楽しくなりますよ。
軽戦車や自走砲、狙撃型駆逐戦車はボトムならばむしろ稼ぎが増えます。
中戦車ならば配置替えの自由度が高いのでまずは同格以下を潰しに行く意識で良いと思います。
数で優位を取れば、敵からすると格下車両一台の差がかなり厄介な存在にもなります。
重装甲車両の場合は格上を倒す必要はありません。
格上を足止めするだけで、他の戦場で味方が格下車両と戦う有利な状況を作り出せます。
ボトムならでは絡め手を覚えると楽しみ方の幅は一気に広がると思いますよ。 Tier6のMTにボンズ皮膜付けると視界の暴力発揮できて楽しい。
LTの代わりに味方HTを導けるし自分で見て自分で撃てる。敵はなんで自分が一方的に撃たれているのか理解できないうちに爆散していく。 ボンズ装備は外すのにボンズがっつり取られるのがなー
絶対乗り続ける奴にしか付けられん 6-8課金戦車や10の報酬戦車でええんじゃね
俺はブーラスクにモリモリつけてるよ 257に載せてるなぁ
ところで弾薬庫の故障を直しても故障表示されっぱなしで焦った
バグかな 野戦改修のおかげで2スロ目もボーナス付くから
ボンズパーツも1車両一気に埋めるより
各車両1つずつ追加の方が
ガレージの総合力としては上がるから悩ましい、
最強チーフにしたって装甲材必須だし@2でいいわけで
2スロボーナスも全車種中、HTが確実に恩恵受けてるなあ カレリアe8f7と斜めに進んでいくところって丘上からスポットできる? >>401
ボンズ装甲材が今シーズンのランクマの目玉報酬だから、来年あたりからボンズターボと併せて購入可能になるのでは? >>402
丘上と斜めに進む場所というのがどこかわからないので、座標を明示してもらったほうが答えやすいかと。 上からの一方的な発見は無理でしょ
あのルートめっちゃ見つかるから自分では通らないなぁ
E8の岩の付近を通る時点で見つかるし岩で隠れられそうに見えて撃たれるし >>402
視界が広がるティア8位になると丘上から一方的にスポットできる
通るなら味方が丘上確保してから茂みの丘側を通るしかない
敵が丘上確保したら前進は無理 >>404
e8f7の丘の横
>>405
どこからスポット取られてるか教えてほしい 丘上から見れるし何なら中央の湿地帯のどこかに隠蔽LTいてもバレる まあ開幕からE5に軽戦車だとよく入るね
あそこは途中から茂みが繋がっていて入りやすい
そこからなら軽戦車でも見られるね
E3からでも隠蔽悪い車両はちょっと斜め上から見られるね いちおう補足しとく
六感はバレてから3秒後に点灯するのでバレたのは3秒前の位置でバレている
自車両の視界ビーム?は砲塔中心のちょい上と砲身のつけ根からしか出ない、車体からは出ないので遮蔽物でこの2つが隠れてたら何も見えん
対してスポットされる位置は車体の隅々にある
なので遮蔽物からちょっと車体だけはみ出た状態では軽戦車とはいえ一方視認されるよ tier6の装輪車使い始めたらあまりの弱さにビビったけど研究進め切ったら軽快で面白いね
基本榴弾使って普通の弾は重戦車に使う感じでいいんかな
重戦車や硬い駆逐に榴弾撃っても一桁ダメしか入らないw さっきカレリア当たって丘上取れたから確認した
多分g6の茂みギリギリからe7の岩の内側通った時にスポットされたんだと思う
初めにlt殺してあったから中央はないと思う 有名いも場に撃ち込むのは普通だし
弾が消えたら追加で撃つし味方に教える 状況を文で説明されても主観でしかないからリプください 時々こういうのもらうけど一度も使ったことないんだ
プレミアムアカウントや再訓練用のゴールド買ってみるのに良いんだろうか?
https://i.imgur.com/iUVtaZF.png >>416
プレアカは買ったこと無いけど、持ってる課金戦車のゴールド補填目的で使ったりしてるで
Prime Gamingの割引車両も対象になったりするから、そいつは除外で買ってるけど >>417
そういう使い方もあるのね
ツリー戦車で遊んでて課金戦車は持ってないから
何か買ってみるか今回は見送るか考えてみるよ
ありがとう まあWOTで課金は便利だしお安いからね
でも今ならクリスマスイベントのガチャ箱まで待った方がお得かな
まあ自分無課金なんですけどね 課金するならクリスマスガチャに1万突っ込めば、1年分のゴールドになる 俺もクリスマス以外は全く課金してないな
去年のクリスマスのゴールドがまだ大量に残ってるわ
実質、月額900円のオンラインゲームやな ランク戦1級まで行けば2000G貰えるけどな、
いくらクリスマスガチャが一番割がいいとはいえ
2万Gとかプレ車バンバン買わんと
そうそう使い切れるもんじゃない、
自分もdefender買ったときの抱き合わせゴールドが未だに
使ってないで貯めこんであるぐらい クリスマス課金したほうが良いのは確かだが、クリスマス課金オンリーの人ってマラソン車両はどうしてるんだ?
完走orスルーとか? マラソン車両はスルー
マラソンより遅れたけどブーラスクはガチャで手に入った 毎年のクリスマスガチャに3万円以上突っ込んでツリーのデコレーションとプレミアム戦車全部引いているけど結局乗りこなせないでガレージの肥やし状態。デコレーションコンプリートの報酬迷彩も最近センス悪いのばかりでほとんど使っていない、 クリスマス迷彩が狂気迷彩なのは毎年恒例
慣れたら結構スキになるかも… クリスマス「明」彩の特に赤系の奴、タマ弾きミッションでTortoise系やMaus系の重装甲に付けると便利だぞ。 >>429
保護色になって遠近感無くなるから弱点狙撃されにくくなるとか?まうまうに効果あるかはわからんが… >>429
>>430
例えばクリスマスプレゼントのラッピングみたいなふざけた迷彩な
“迷彩”とは言いようがないカラフルなデコレーションだからヘイトが稼げますよ、ってこと 非歴史的の塗装はデフォルト設定では他のユーザーには見えないのでは?
逆にスコGのサソリみたいに「なんじゃこりゃあ?」みたいな塗装でも
WGが歴史的と判断すれば 隠ぺい率が向上するのでは? >>433
うーん見えるか見えないかは設定で分かれるが内部的には迷彩ありの隠蔽になるし、少なくとも見えるヒトにはアホみたいなカラフルさが見えるw
『撃たれたいなら迷彩外して見つかりやすくすれば?』と自分でも思ったけど見つかるべき場所に移動するまでは見つかりたくないからアホ迷彩は有用だと思うよ 自分は装飾を表示してますが、戦闘中は目に入ってませんね。
戦車のシルエットと装甲配置だけ見て戦ってる気がします。
以前は装飾で装甲配置の境目をごまかせないかと試したりもしましたが、3Dスタイルの方が見慣れないためよっぽど混乱させる効果がある気がします。
観戦モードの時は味方の装飾をじっくり見て楽しんでます。 迷彩しか隠蔽効果ないっぽくて塗装あんま楽しめないの勿体ない
たまに迷彩無しの奇抜な塗装してる人みて感動するわ
下手くそだからよく分からない3%すら失いたくない 非歴史的ペイント
この塗装が1箇所でもされていると、オプションにより他のプレイヤーに塗装が見えなくなる可能性がある。
対象の塗装には注意マークが表示されている。
https://wikiwiki.jp/wotanks/%E5%A1%97%E8%A3%85
塗装やエンブレム等が非歴史的なものを表示させる項目は設定内にあるけど、デフォルトでは非歴史的は見えない設定になっているので
本人以外 ほとんどのプレイヤーには敵 味方 含めて見えないんじゃない? ペイントだけだと隠蔽下がらないのよね
車体に迷彩付けてりゃ砲塔と砲身はペイントのみでも隠蔽は下がるけどね
あと迷彩付けて上からペイント塗ると隠蔽効果残るけど迷彩模様も残ってるんだよね
透明迷彩ってのもあるけどほとんどないんだよね youtubeとかniconicoとかいろいろうまい人の動画を見てるんだけど、
敵にとどめを刺す時、速い弾なら見つからない?というのは、
弾速いくらぐらいから見つからないの?
wikiとかにも全然記載なくて全くわからんです・・・ 発見判定が定期的に出てるからその判定の合間であればセーフなだけ
どのタイミングがセーフかはサーバの処理次第なので知る術はない >>443
よくわかんないけど
未発見の敵でも自車両が撃たれたらどの方角からどの車両から撃たれたかは表示されるのでスポットはされないがだいたいの位置はバレてしまう
けれども自車両が撃破されるトドメの一撃は方角や車両が表示されないので位置バレしない
こういうこと? 鯖負荷を軽くするため早く終わらせるので片方に負け組を寄せるのは分かるけど露骨すぎる。 >>443
それとも茂みから15mルール使わずに発砲したら普段ならバレる位置の敵にトドメの一撃を発砲した際は相手のスポット判定が発生する前に速い弾が敵を撃破してしまうのでバレないって話かな
それなら
>>444
のおっしゃる通りだと思う 発見判定は常に処理されており、発砲した時点で隠蔽率は下がりますので弾速は関係ありませんね。
なので単純に隠蔽や距離の関係で発砲しても見つからなかった、またはすでに発見された状態なので六感が追加発動せずに発見されてないように見えた、といったところでしょうか。 >>446
昨日、一昨日ってマジでいかれてんじゃねーのかってくらいあからさまだわ
プレイヤーのレートから始まって、車両構成、マップの不利側スタート、弾が当たらない、で各日15戦やって勝率10%ちょい
チームは俺以外全員赤オレンジで、敵側はチーム内最低レートが6000とか
勝てるわけねーだろ死ね 完全ランダムに比べて明らかに自分が不利だと主張したいなら統計取れって何回言えば >>444
サーバの処理次第なので知る術はないってことは
とりあえず速い弾撃つしかないのか
Tiger2なら毎回バレないんだがT44だとバレるんだよな >>450
完全ランダムの統計って公開されてないMMでどうすれば取れるんだ? >>452
プレイした全試合のSSとアノニマイザー無しの正確な試合参加プレイヤーID残すだけでいいぞ
100戦連続で残せばどのくらい自分が暖色まみれのMMで不利背負わされたとか寒色だらけの接待にあったとか分かるぞ >>453
各色の母数にバラツキがあるでしょうし流石に100戦は少なすぎるかと、、、。 >>453
全員分の勝率?WN8?をを足して割ってれば
そのうち勝率48%WN81600くらいに落ち着くのか?どうなんだろうな >>454
とりあえずなら100戦でいい
少なくとも自分が作為的に負けさせられているなんて言えなくなる 暖色だの寒色だの自分以外赤オレンジだのなにやら色の話ししてるけど
このゲーム戦車の塗装以外に色要素あるの? >>461
赤<オレンジ<黄色<黄緑<深緑<水色<深青<薄紫<紫というようにwn8っていう指標を当てはめているのだ。上手い人ほど色が寒色になるからそう言われて逆も然り 砲塔がwn8カラーになるmodは公式のmodHubで落とせますね
発言色がwn8カラーになるmodのは普通に便利です 砲塔を成績色で染めるのは戦闘画面で敵味方車両表が
出ないFLでは特に便利、
快速車両乗ってて開幕周りの味方がプレ車でも
暖色砲塔ばっかなら戦いながら隣のゾーンに
移動すること考えてやる >>462
それをゲーム内でわかるようにするmodがあるわけね
でも試合開始時にそんなのわかっちゃったら逆にモチベ下がりそうだけどな〜 >>461
いや逆に味方に赤が沢山でビビるが正解。 ランダム戦ならMODで色理由のWR予想も左上に出るから、
有利や互角なら前線で戦えばいいが不利なら
味方をダシに稼ぐのも大事だしそうしてこそ
逆転勝ちのチャンスも増えるんでな
有利でも正面に青い279eやチーフテン見えたら
トンズラするのが最適解だと思うけどな >>468が良いこと言った!
男なら負けるとわかっていても戦わなければならない時がある! そういう負け試合はあるにはあるけど3〜4分で全方位壊滅とかあるからもうね… >>470
そんなんしょっちゅうですよw
誰もヘビー会場に居ないからしょうが無くTDで見張りに行ったり
視界取ってくれないからヘビーで偵察行ったり
オキニの戦車の勝率なんてとっくに20%台っすよw まぁひどい試合ほど今まで見たこともない展開が繰り広げられて楽しかったりしますからね。
個人が活躍できる試合も大抵は劣勢の場合ですし。 3優ポンポン取ってる人の動画とか見ると、
だいたい単騎で突っ込んでいって皆殺しにしてるもんな
他人はアテにしちゃいかんし、他人のせいにしてもいかん
このゲームってそれができる人だけが上手くなるんだと思う ああいうのは昼間とかのゴミムーブかます相手だからこそ
ってのもあると思うぞ 3,000戦やってもMなんて4つしかない
知識もなく撃ち合い運が良くて無双したパターンしかないわ まあ3000戦ならめちゃくちゃ初心者なんで気にすることないですよ >>475
マップを見ながら次の展開を予想すると良い練習になりますよ。
当たった外れたというのをやっているうちに、以前に見た展開なので次はこうなりそうだなと予測できるようになります。
展開を読めるようになると他の人よりも先に行動できるので稼いだり活躍できるようになります。 久しぶりにWoTやってみたらフロントラインにTier9車両が出撃できる様になってるんだけど、これの条件とメリットを教えて欲しい
無双できるけど、クレジットが美味しくないとかそんな感じかな? 最初からティア9で出撃はできなくてDEF陣地のどれかが占領されてから両軍で出撃可能になる仕様です
ティア8と比べてもちろん強いですがティア8課金に比べたらクレジットにボーナスが付かないのですが与ダメは稼ぎやすくて階級は上げやすい感じです
ティア9にも1台だけStrvKという微妙性能ですがクレジットボーナスが付く車両があり、これとAEP1などのティア9報酬車両が人気です
あとフロントラインは勝敗があまり関係ないので密かに通常ティア9のモジュール開発してる人もいますし、ティア9野戦改修をフロントラインで進める人も多いですね 慣れてない人とか上手くない人とかは何となくでやってwikiとかの情報ほぼ見ないでやるんだよな
だから弾の特徴知らんかったりするし、視界システムのあやふやだったりする。彼らが求めているのは勉強せずに勝つことだからか 勝率50%くらいで伸び悩んでいたけど、ユニカム動画見るだけで勝率55%超えるようになったからなぁ >>483
元からある程度勝てる人とかならちょっとの気づきでなんか掴むんだけどね… アンケート答えてレンタルできる奴ってレンタル後買えるの? 味方の位置は常に確認すること
移動するときは敵がどこにいるかイメージすること
これだけやれば真っ赤ではなくなるわな >>485
クラ内のショップで15%offでゴールドで買える 何度か初心者向けに配信してくれてるCCが「個人的に練習するならtier9」とだいぶ前に話してて
それを目標にフロントラインやってる
今日2両目ゲット出来るかもしれないから頑張りたいな 乗員をプレ車に載せ替える時って国,車種,役職(兼任も)が同じであればできるってこと?
>>486
thx プロゲ46の乗員が余ってるのでスタンダルドB開発して乗せ換えようかと思ってる(プロゲにはパンテラ乗員を乗せてる)。
いまいちよく解ってないけどコレで合ってる? パンテラ、P46とかの乗員でも乗組員の編成が一緒ならプロゲ46に載せることができるぞ
スタンダードBも編成一緒だから載せることができるぞ。
ただ、育ってる乗員じゃないと9、10相手にするのは辛いんじゃないかと思う >>491
ありがと! 教本突っ込んで育成予定
プロゲ65に乗せる手もあるなと思いつつスタBのが使えるかと思って迷い中
良かったらどっちがおすすめ車か教示願います! >>490
可能ですが
プレ車両→通常車両なら乗せ換えペナルティ有り
通常車両→プレ車両なら乗せ換えペナルティ無し
なのでクレジットで軽減したりゴールドの使用が必要になりますね
次からはスタンダードBを開発した時点で搭乗員をスタンダードBに適合だけさせておいて実際はプロゲ46に乗せて育成する
これなら育った搭乗員がタダでスタンダードBに戻せますよ 根本的にTier9車両は開発終わったら乗らなくなる、
だってクレばっか飛んでボンズ稼げないし
Tier10作る通過点に過ぎんし
現状マラソン条件の優遇か、
その車両自体が尖ってないと乗る意味薄い >>493
またまたサンキュ!
先にスタB買って開発進めてた
搭乗員も車長はなんかのイベでもらった女スキル持ちを乗せてて他3名をどうするか悩んでた
>>494
ありがと!
10中はSTB-1をX3ボーナス期間限定で乗って楽しんでます(シュコダTi-50も同じ運用で超楽しんでる)
プロゲ65はモッサリさがいまいち楽しくなくて迷ってる
ランク戦出るほど上手くないから10車にこだわる理由なくて レーヴェ買おうか悩んでるんだが今後大きなセールとかってある? >>497
近いとこで出てきそうなのはクリスマスとかですかね。
Loveとかけてバレンタインなどで取り上げられてることもありますし、人気車両なので頻度は高いほうかと。
amzonのプライムゲームとの堤体報酬で、丁度今レーヴェのレンタルと購入割引が来てるので試し乗りしてみるのもありかもですね。 >>495
StrvKだけだぞ、バトルパスは9に限らんし
>>497
ホリデーのカレンダーで出るときリアルマネーで買えるか
8月上旬の周年イベント程度かな、
ゴールドで買えるのがLoweの利点だろうけど
リアルマネーで突っ込むならE75TSのがいいと思うぞ、
結局稼ぎやすい方が正義 Tier9のIS257のほうがTier10のIS7より貫通が高いので好んで乗ってる
車体の形状もIS257だけ特殊で守りやすい デイリーのボーナスミッションEXPチーム内トップなんて絶対に無理と思っていたら4-15のワンサイド負け試合で駆逐で粘ったらあっさり取れた。super noobの味方達には感謝だなw デイリーのEXミッションは35ボンズや教本や設計図なら
Tier3か4で挑戦するけどそれ以外なら
もうだいたい放置だな、
今ならFL行くしない時は別ゲーでいい 対面になんの戦車が選出されやすいか分かるとこってあります? >>506
wot百科事典でマッチングするやつ見れるよ >>497
条件はよくわからんが、個人戦果でたまにもらえるクーポンでも15%引きとかになる。
気長に待つのがいいかと。 >>507
公式じゃなさそうなのにこんなアプリあるんですね
日本語のiosは無いっぽいから見れないや クリスマスのアドベントカレンダーって車両価格の割引されたっけ?
記憶違いだと思うんだけど去年割引されてなかったような気がする・・・
あとアドベントカレンダーに入った車両ってガチャに入る? MTで指示だしする奴は100%ハズレ
そもそもゲーム全体を見れてない視野狭窄がまともな指示出しなんてできるはずがないからね
学習能力もないし 赤色の俺からしたら自走と撃たれたやつやられた奴の指示が一番信用できる 今回はFLとランク戦であっと言う間にバトルパス完走、
プレ垢残ってても全くやる気しねえ 一日5戦ちょい、デイリーは3つ目をひいこら言ってクリアしてるレベルだからバトルパス一つクリアするので限界っぽい
でも今から報酬パーツ何にしようか楽しみだ >>512
低ティア、それも底ティア帯なら中戦車が統括役なんだが
ティア1で無線手に信号の増強つけてるやつが何人いるんだ?
ミディアムマーク1だけはティア1唯一の中戦車で課金戦車使って一気に育成して信号の増強をつけられるし
さらに通信中継までつけて味方車同士の無線も強化してやれる
当然、戦場全体の把握や自陣地が危険になったら戻ってこいと指示出すのも中戦車の役目だぞ
まさかスウェーデンの21式とか弱小国家でろくにプレミアム戦車の課金戦車も配布戦車もない国籍の軽戦車の乗員を育成して無線手の信号の増強つけろとか無茶なことは言わんよな
イギリスは強大国籍で課金戦車にも恵まれていて中戦車でクロムウェルとかと同じ乗員構成で全く同じ速度で育成してスキルを習得できる
アメリカのシャーマン系やドイツの4号系やソ連のT−34系などと比べれば劣るかもしれんが
ティア1としては最強だしティア2のミディアム2もできる
以前のバージョンなら無線なんかおまけで射撃の名手と拡張パーツ(それも50万クレジットもする複雑装備のレンズ被膜とか)や消耗品(お守りで良いので修理救急キット大を積んだし火災保険で自動消火装置を積んでるだけでも効果絶大)などが
チートレベルだったけどな
無線が切れて陣地が占領されて、戻っても遅くて陣地占領で負けるのと
敵の侵攻を食い止めて狙撃迎撃で敵を毒矢の射撃の名手でモジュール損傷や乗員負傷で多大な戦果を上げるスナイパーで
味方全体の無線統括をしてくれるミディアムマーク1の陣地を防衛せよという命令すら聞かないとか、ティア1の基礎中の基礎ができていないってことだぜ >>518
なんでいつもおんなじ事しか書かないの? 腕ではなく装備だけで初心者狩り楽しめてたのをつぶされた雑魚の遠吠え >>518
Medium1ってスポスポ抜ける豆腐戦車じゃないかw
目も近眼だからミニマップ見ながら接近しすぎなければ美味しい獲物でしかない この時間は一方的に負ける試合ばかりでつまらんな
なにも出来ないわ 味方が糞すぎて勝てないって言ってる奴の実力はしょっぱいって事か運良く緑なだけだろうな >>525
片側に味方の全車両が行くのは…?
なぜか自分を犠牲にして絶殺しにくるローダーが頻発するときは…?
やっぱり運も実力だな >>510
もうちょいで総合50%超えるね
直近の平均ティア8で勝率52%は立派なもんです
撃ち合いや状況判断力は2万戦もすれば突然上手くなるはずもなく対面との互角の撃ち合いで貫通弾を平均一発以上増やすのは結構難しい
なので味方の勝利の為にどこでどのようにHPを使い切って死ねば良いかを初めから考えて実行すればもっと勝率は上がると思います
あと与ダメはこりゃだめだー状態でもなんとか生き延びて最後の一発を狙う、囲まれてボコボコにされる前にHP交換できる相手に突撃するのも結構大事ですね 他の時間帯だと最後まで生き残りつつ勝利してEXPもTOP5以内に入れる試合もちまちまあるんだが
「真夜中の大冒険」が適用される時間帯はてんでダメ
あと昨日はやたらエーレンベルクに配置されるんだが毎回不利な南側スタートなんだよな
この時間帯になるとマッチングが露骨な気がするわ 強い戦車乗ってると戦果は普段よりずっといいのにレートどんどん下がるの怖い… HTって高tierでも楽しいって思ってる人いんの? >>531
高TierでもHTが一番好きだよ
前線で相手の弾弾きながら殴り倒してる時がこのゲームで一番楽しい HTで防御姿勢をとっていても金弾でサクサク抜かれてなんだかなぁという気分になることはありますね。 ここなら安全と思ってターン制の打ち合いしてるつもりの敵にリロード中に一気に詰め寄って肉弾戦に持ち込むのが好き
死ぬ割合も高いが味方が付いてきてくれたり援護射撃できる味方なら結構勝てる >>510
俺はそうだったけど、そこの辺りから辛くなってくる時がある。
勝率でチームを割り振られている感じだと48%ぐらいの時は潜在能力でそもそも50%に到達できる人は結構勝てるんだけど自身が50%前後になると味方がはたしてそんな能力を有しているかがとても辛い。
躍起になって俺が何とかしなきゃと思うとますます勝てなくて泣けてくる。
とりあえず自分が出来る精一杯を一戦一戦頑張るって気持ちでいたら或る日50%超えた。 自分は負け確定試合になったらバンザイ突撃しているから1.7万戦やっても勝率47%のまま。実生活でも最後まで諦めずに頑張るということができない。 >>538
逆に言えば負け確ではない試合も沢山捨ててしまってるということでしょうね。 上手い人って何が上手いって勝ちか負けか微妙な試合をとっていけるから勝率が高いんだよなぁと改めて思うこの頃 勝ち戦でも負け戦でも最後まで丁寧に戦うことが勝率アップの秘訣やぞ。
流石に10両差とかなら突撃してもいいと思うが、4,5両差なら上手い人が残ってると逆転されることがまあまあある。特に枚数では勝ってるけどHPで負けてたり、相手にだけLTが残ってたりする時。 敵のLT最初に潰すとすごく優位に立てる気がす
味方陣地に来てるLT放置するチームだと「この試合負ける」ってすぐに理解できる >>538
それだけの気持ちがあるなら問題は車両とか課金弾、ボンズパーツの有無等かもしれない。
何らかのきっかけで劇的でなく変わるかも。 ミールヌイ報酬はアメ王虎か、ぶっちゃけ微妙
Tier7は虎1とT29が環境支配してるし、王虎好きならTier8乗るしな
Tier8王虎はバフでレネゲやLowe超えの超性能になってるし ミールヌイ報酬はアメ王虎か、ぶっちゃけ微妙
Tier7は虎1とT29が環境支配してるし、王虎好きならTier8乗るしな
Tier8王虎はバフでレネゲやLowe超えの超性能になってるし ティア8課金と当たるティア7でしかも重戦車なのがネックだけどこれを機にE100ルートでも始めようかな
と思ったけどコイツ米車じゃないですかやーだ キンタイもRudyみたいに米独国籍切り替えできれば良いんだがな >>548
やっとこさの思いでドイツから運んで来たのをまた送り返される日虎w ドケチWGが久々に戦車配るってなら
文句言うべきじゃないんだがな、
毎月配ってた時代は終わったのさ >>535
防御姿勢を取ったら鉄壁とか何が面白いんだ?
一生膠着することになるんだぞ
>>531
近距離での撃ち合いはある程度楽しいけどハリコフとか最悪 >>535
チーフテン相手にしても同じこと言える? >>552,553
現状のHTはまさしくその二極化が進んでいると思います。
機動力を犠牲にしているのに装甲が役に立たない車両と、機動力と装甲を併せ持った車両が混する現環境はあまり良い状態とは言えません。
近年の金弾前提の設計がこの状況を生んでいると思うのですが、根本的な原因は金弾のシステムだと思います。
特別砲弾の話から開発側も問題と認識してはいるようですが進んでおらず、HEを弱体化して現状を加速させてるようで、迷走しているように見えます。 金弾なんて怖くて2発くらいしか積めないよ
戦績は上がるだろうけどとにかく研究進めたいし そんな急いで研究進めてどうすんのさ
Tier上げても活躍できるようにはならないよ ティアあげたい気持ちもわかるが7辺りで慣れるのも大事なのだ Tier10とか金弾のみの車両もある
戦犯になるのいやだし、戦績優先したい 自分の戦歴見て平均ダメやWR8が日に日に上がっていってるから少しずつでも強くなっていってるのかなと思いきや
これ絶対Tierが上がったことで与えるダメージが増えたから上がってるだけだわ
勝率全然上がってないし wn8はtierも考慮されてるから、ちゃんと上手くなってるんじゃないの ダメージ取れるようになっててwn8が上がっていってるなら悪くないのでは?とは思う
勝率なんてユニカムじゃない限り自分個人の影響なんてたかが知れてるからそこはプラトーンとかでカバーするのもあり。
15人いるチームの中で1人で勝とうなんざ烏滸がましいのだ。勝ってやろうという気持ちは勿論大事だけどもね ひとりで勝敗を自由にしようなんて
おこがましいとは思わんかね… HT使ったことなくて、試しに使ってみるかとOPと噂のobj252で30戦程してみたけど車体下部隠してもどこかを抜かれるし、砲はガバガバだし難しすぎる… 初乗り戦車はどこ抜かれてるか視点動かして見てる
たまに「これは納得いかん」って抜かれ方してるのもあるが参考になるし自分が対峙した時参考になるし 252はキューポラ面積が横にクソ長いうえに、天板で跳弾した弾がキューポラに突き刺さるから、被貫通面積は見た目の倍はある。下部隠しても無駄よ。
しかも金弾だと防楯右横が簡単に貫通できるし。
全然opではないよ。今の8HTで強いのはTiger2とT56、レネゲくらい >>563
まあティア5のKV-1から練習かなティア低くても各マップのHT会場はほぼ変わらんし、さすがに初HTがティア8だと一方的に貫通とられて厳しそう
昼飯豚飯ハルダウンを利用しながら陣取り場所から頭だしたら何処へ撃てるか撃たれるか状態か、敵味方のどの車両が発砲したかだいたいの装填時間、貫通力はどんくらいか、敵からみた自車両の装甲位置などを考えなが撃ち合う感じです
戦場の範囲が狭いけどHT台数多い時は結構忙しいてすが毎度お馴染みの場所でお馴染みの敵と撃ち合うのでマップ全体の戦況を把握するMTなどより慣れるのはよっぽど早いですよ 252がOPじゃないとか素人かな?
Tier10に匹敵する正面装甲活かせない暖色252基準に
語るのはどうかと思うぞ
252側もキューポラ抜かれるような交戦距離、
地蔵してちゃ駄目ってことや 頬簡単に抜けるならほとんどの戦車が弱い扱いになるんだよなぁ 252は確かに防盾右側がそれなりの広さで
それを金弾惜しまずぶっ込めるなら抜ける、
けど同程度の実力なら252側がいくらガバ砲でも
単発440当てて来る方が先だわ
車体下部撃っても安定しない、
側面謎弾きも多いのが252の強みなんで
FLノルマンディーならB防衛でもサークル前家屋に
ベタ付けしてクネクネしてりゃ1分は余分に粘れる >>567
ガバ砲なのに中距離で戦えってことか
互いに抜かれない膠着が理想???? >>570
そもそも単発440あんだから同格HTでダメ交換なら
御の字の性能なんよ、
440の分リロード長くてその隙に撃たれりゃ困るんで
味方との共同や交戦距離のケアが必要ってこと
顔出しして弾いてそこで絞って待つ、
敵リロードの隙に詰めるべきで詰めるとマップ理解してりゃ
そうそう悪い成績なんか出んよ、
俯角ないんでのどか北西で撃ち合うような
シチュエーションは当然避けろってことさ 米Tiger2をイベント報酬にしてきたってことはそろそろドイツ国籍のTier7Tiger2出す気なのかな
以前も日本でTier6Tiger出した後にドイツ国籍で同じようなの出してたし 昔の低ティアに戻せば誰も文句言わんだろ
最初にプライマリスキルが100%乗員を提供されていて乗員が弱いは言い訳にしかならんし
拡張パーツも消耗品も3個取り付けできたし、ディレクティブも取り付けできていた
課金弾と課金消耗品のコスパが悪いと文句を言うなら、課金戦車でも買え、教本(中級教本1冊200万クレジットで1人25万経験値)でも買えってことだ
こっちは射撃の名手もついて視界も広いので、やりたい放題が復活するのが楽しみでしょうがないけどな。 ttps://www.tomato.gg/stats/ASIA/wotsaikyo=2013445565
実際腕なんてないからな >>574
やりたい放題が楽しみだわ(WN8 400)
かっこええ〜 Battles WN8 WR DPG
FV4202 2532 182 42.61% 353
Centurion 5/1 1775 174 44.28% 347
やりたい放題() すたっつが過去に稼いだ遺産を食いつぶしてる感あって好き やられたい放題の書き間違いじゃないの?
吉本新喜劇にこんな人がいるじゃん
フルボッコにされて今日はこれぐらいで(ry
って言うオジサン ミールヌイ、自分はクラメンとエキスパクリアしたから
もう月曜には鹵獲虎ゲット予定だが
野良ソロの奴は急いでクリアしといた方がいいぞ、
今年のはクリアしたら全くやる意味無いから
終盤は過疎が予想される エキスパもクリアまで行かなくても3までクリアできれば余裕やぞ それだと+100余分に稼ぐ必要あるから
日割り30としても4日は余計にかかるぞ、
省エネ志向大事やで 高ティアかつ装填手が無線手を兼務しているファイアフライとセンチュリオンは乗員が弱いので論外
シャーマン3とクロムウェルとコメットもキャバリエも乗員を鍛えているが
やっぱりミディアム1とミディアム2が最強だな
それにシャーマン3とM4シャーマンがぶつかるなら、アメリカが課金戦車形式数と毎日の勝利ボーナスで分があるし
同様に4号H型などはドイツに分がある
それに対してティア1では立場が逆転して、唯一の中戦車でスキル山積み
それを拡張パーツで補強できて
敵が対策を取れないのに、弾薬庫損傷誘爆を行えて(装填手に弾薬庫保護スキルをつけれる物ならつけてみろ、車長が装填手兼任だろうとパーク型で取得しろ)、湿式弾薬庫はティア1ではつけられないぞ
ガソリンエンジンで発火率高いのに、操縦手にこまめな手入れ習得して自動消火装置を搭載お守りがあるが、そっちは消火能力どころか手動消火器すらつけているのか?、1個消費でその試合のクレ稼ぎが吹っ飛ぶけどな
車長が兼役しまくりなのに、救急キット大お守りや内張り装甲をつけているのか?ってことだ、やらないなら車長が負傷しておしまいw(救急キット小で治療なら別だが)
操縦手も負傷させたり全員負傷でHPが残って撃破も爽快だったしな
せっかく有利に立てる策を実行しただけなのに、苦情が来て規制されたんだ。
お前らだってティア4でドイツの4号D型やらソ連のT−28などにスキル山積みをやってるだろ
アメリカだってティア3のM2ミディアムにスキル山積みはできるし乗員構成はイギリスのミディアム3と全く同じ、違うのはアメリカが課金戦車の数と係数で有利なのは上記の通り
それでもイギリスをわざわざ選んで有利で最強だったのはティア1とティア2だ
ティア2だって中戦車でも乗員が多くて一気に課金戦車で育成できるのはイギリスだけだしな
ティア1とティア2で最強にする乗員なんだから、高ティアで弱いのは当然なんだけどな 最悪第六感さえついてれば49%程度にはなるはずなので45%切ってる君は乗員スキルが弱いとかではなく単に下手くそなだけです 今まで俺が軽戦車乗ると割とダイレクトに勝率下がるから負けに導いてる自覚持って開幕イキスギ減らしたら50パーに戻ったけど
突撃しないとアドバンテージかなり失う鉱山の丘はどうすりゃいいのか分からんたぶん8割開幕死してる
tier8以上ならみんな視認範囲強いから丘上のLTも茂み挟んでも普通にバレるようになったりして無理して取らなくていいみたいなポジになってたりするんですかね >>587
それ、茂み越しにバレてんじゃなくて15mで見えてんだろうね >>587
取れなかったらほぼ負けるしだからと言って別のポジションあるかと言われたら西攻めるくらいしかないから好きにしていいんじゃない? 鉱山は基本セオリーとして中央と西取られたら終わり、
LT初動はそのどちらかになるけど自走ありだと
西は岩場の裏に籠もるしかなくていずれ削られるか
ラッシュで食われるのが関の山、
中央は行くなら真っ直ぐ折れずに突っ込むべきだけど
独犬程度の加速力だと普通に通過時死ぬ恐れあるんで
通行料だけ取って下がってヘルス温存、
崖下にて強制スポットキープでもよし >>587
相手のLTに打ち勝てる車両ならとりあえず登ろうとしてる
ただ、登る前に足の早い味方が西行ったりして自分以外に丘に登ってこなさそうな感じだったら即Uターン
一人で登ったら犬死やからね >>587
私はMTが付いてきているかを必ず確認していますね。
鉱山の丘上はLTだけで勝負が決まるのは稀だと思います。
味方が少ないと感じた場合は、手前の岩に張り付いて通行料を稼いだり、突出した味方のスポットと弾受け状況を確認した上で走り込むか決めています。
基本的には丘を取る博打をするよりも生き残ったほうがチームに貢献できると考えています。
丘を取られた場合はすぐに下に降りて崖際を行き来して15mルールで敵を強制スポットします。
丘は発見されると後衛や自走砲の格好の的で、崖下の敵には手出しできない不利なポジションでもあります。
なので敵が多く上がっているほど1両で多くの敵を遊兵化することができます。 丘を取るほどの機動力がないMTでも途中まで付いてって援護射撃した方がいい? >>593
通行料は取っておけ、履帯切れれば爆散するしな 15メートルルールは茂み越しの隠蔽でしょ
強制発見は50メートル
わかってる人ばっかだと思うけどモヤモヤするんじゃぁw >>587
鉱山中央はLTで初動に行くポジションじゃない
西にいって通行料取った後視界取りながら牽制して詰めさせないようにする
もしフリーなら北スタートは一応救援要請出してから西取りきって中央殴った後Kライン押し込む
南はE1E2から視界取ってタイミング見て自走狩りに行く ま、このゲーム負け原因はMTゴミだけだからね
LTは視界を切らさない場所を見つけて動くだけなのさ まあ北スタなら西側に突っ込んだ方が丘上取るよりよっぽどリターンがあるし、南スタなら西側防衛しに行くほうが重要ですねいちおうC9の狙撃ポイントに行く手もある
まあ高ティアなら丘上取っても先に何か仕掛けれる権利が取れるだけで有利ポジって訳ではないよね 東に行くのは戦犯もいいとこだからやめろ
tier6以下なら行ってもいいぞ >>599
そう思い込んでるせいで遭遇戦は占領勝ち多いよね >>600
通常戦の話してるのに遭遇戦持ち出されても 鉱山遭遇戦で2両占拠、相手は丘上取ってるって状態で勝つまたは負けること多いんだけどこの状態で一人で打開する策ある? 鉱山遭遇戦はマジクソゲーだから遭遇戦自体外した方がいい、
あれは自走でもcap切れんから完全にジャンケンゲー まあ遭遇強襲戦は弱車両でも勝ちやすいしパソミクリアにも役立つ時もあるしさ‥
ゼロダメキャプ勝ち負けとかたまによくあるだけだよ 遭遇戦強襲戦はマップフィルターを貫通するからオフ安定 遭遇戦で3分間も占領でへばり付くのは無理ゲーと思わないのかなぁ?
横やりが入るたびにリセットされてHP減らしてさ… 通常戦でも涌き位置と味方の進路妨害で
序盤から詰むのが鉱山だからなあ 鉱山と珠江は後からキャプ切り無理やぞ
特に重戦車が遠いと無理 >>607
どちらかというと遭遇戦の占領はサークルを踏むことで敵には時間制限が生まれ動かざるを得なくなり、こちらは迎撃体制で有利に戦える、という要素だと思います。 >>570
https://dotup.org/uploda/dotup.org2634340.jpg
APCRの同格HTからはこう見えてるわけで
E75TSとかLoweとか虎2相手に定番頭出しポジで撃ち合ったらカモにされるのは当たり前だぞ
先にエイム置いて絞れる時だけ撃て
先に置けないなら撃ち合いに付き合う必要はない
5分でも10分でも機会を待てばいい >>611
なるほど、無理に攻めずにガン待ちで良いんだ。 >>612
このクソゲー絞りの時間があるからどう頑張っても先手が有利だからそれを待つしかないのだ Tiger2キャプチャーって変なイベントの景品になってるのか・・・
普通に返してほしいわ まあ初心者ほどイベントに参加して課金車やらゼロスキル搭乗員を手に入れた方が稼ぎの基盤ができてガレージ運営が一気に楽になるんだけどね
ランダム戦以上になんか覚えるのもめんどくさいんだよね 前回のWTE110の時もそうだったが覚えること殆ど無いだろ
基本味方についていくだけだぞ ランダム戦の基礎ができてイベント慣れてりゃ余裕なんだけどね、自分はイベント関連やり始めたのはWOT初めて1年後ぐらいだったね
自分が参加できるイベントかどうかもなんも知らんかったしなあ 某惑星からこっちに移民しようと思ってんだけど
ASIA鯖の人口どうなん? >>621
平日17時〜25時で15千人くらいいる まあ人口減ってる傾向だけどまだ2〜3年はマッチングは大丈夫でないかな、初心者は結構多いけど長続きする人が少ない感じだと思います
多分WOTストレスでハゲるかものが心配です 虎1虎2がクッソ強い、特に虎2は史実の倍は硬い
ISが史実の倍ぐらい俯角とれる
粘着野郎からの空爆がない
T54E1とIS7が無課金で作れる
これだけで戦雷から乗り換える理由としては充分過ぎるやろ イベント戦つまらなくて苦行なんだけど、これ虎2C手に入るまで何戦位やらなきゃいけないんだ…? >>627
俺の評価と真逆だな
虎1虎2は史実の1/2の強さも無いやわらか戦車 >>630
多分どちらも正しいと思います。
史実より数値は盛られてますが、周りも盛られている上にマッチングの都合史実の相手とは当たるとは限らないので。 >>629
暗号キーって全部で何本いるの?100本?(3465円?)
タダで配ったものなのに没収したうえで高額配布するとは・・ >>632
課金はやめとけw
アメ虎とか手に入れてどうすんだよ
虎2の砲塔はガチガチの鉄壁だが、
アメ虎は砲塔全部が弱点だぞ、正面も側面もデコも薄過ぎる 初日から1日30貯めてりゃ今日明日にはクリアだよ、
エキスパクリア出来ないならさらに100稼ぐ必要あるが
コツとしては
・絶対にはぐれない
・左上の回収分と必要分をちゃんと見て
不要な迂回はしない
・ミールヌイ遭遇時は逆方向に逃げる、
初手高確率で最寄りのポイントにいる時多いので
ゲージが反応したら即切り替え
・回収した分でランキング左右されるんでなるべく
一番乗りして余らせないこと
・瀕死ならステージ切り替わる寸前に回復発動
・オススメはチーム回復、個人回復、シールド、
ローダーとT49は装填完了でもいい
・Xダッシュはなるたけタックルでキルするのに使う、
だがチーム最後尾とかだと味方にダメージ持ってかれるんで
道中でさっさと使って追いつく
・1つの集団の最終敵を追い回すより次のゾーンに
さっさと向かう方が稼げる場合が多い
・下手に後方の敵を撃つとミリウム置いてくことになるので
進路前方を常に撃て 大体毎回コンスタントに30000前後出すけどDouble乗るときは体当たりの1回目は自分の履帯割れないくらいの強さで当てて倒してブースト切れるまでにもう1体倒せるのを狙うとダメージ伸びて1位取りやすいよ >>631
虎2相手にするように開発した戦車と当たるからある意味史実通り? ANZサーバー4周年記念でプレ垢1日配布してるみたいです。
期間は11/9まで。
ttps://worldoftanks.%61sia/ja/news/specials/ANZ-Server-Anniversary-Nov-2021/ サンキュー
前にあったキィウイは絶滅したのか
結構気に入ってたのに >>637 おーサンクス。折を見て使うか。
しかしNZの立場はどこに… バトルパスシーズンもう面倒くさい
2500ゴールド払ったらすぐにゴールにいるスキル3つ付いた搭乗員くれないかな まあ実際それが一番なんだけどね…
たまーに味方と連携して逆転勝ちすると気持ちいーーんですわ、普段からストレス溜まらない他ゲーにはないだろな クライアント立ち上げていない時までイライラし出したら離れた方がいい合図かな 地誌学,全マップのシナリオ2とシナリオ4が,5秒で強制終了するんだが。
私だけ?皆さんはどうですか。
サポートに問い合わせたら,「開発チームへ報告する」で解決済みとされてしまった。
Wot始めたばっかりで,地誌学がクレジット稼ぎの頼みの綱。
そのうちパッチが来るかな。 駆逐まともに触りはじめたんだけど
やっぱtier8とかだと茂み一枚じゃバレる事多いのね
カモネットつけて撃てば一枚でも安心なんかな?
発泡補正にどうかかってくるのかしら 昔の発砲補正持ってるE25しかり12244とか以外はもう撃ったら無に近い発砲補正だから、茂み一枚の言わず何枚も重ねた方がバレない 隠蔽率が高いKanJPz 105のフルスペック(食料やディレクティブとは使わない)ですら
Tier8以上は発砲したら殆どばれるよ。
発砲したらばれることを前提に行動しないと駄目。
ばれてなくても、Tier8の連中は藪打ちしてくるから
下手に藪を使うぐらいなら藪の横から打って、藪から打っているように見せかけたほうが安全。
カモネットつけようが、発砲時は元の数値が低すぎてねぇ・・・
問題になるのは丘の茂みに突っ込む時点でばれる状況すらあるから
報酬マフラーにしたが、さすがにフルスペック状態なら
移動時は350mぐらいならまずばれない。 なるほどなぁ
カモネット余ってるからどうかなって思ったんだけどイマイチかぁ
即レスありがとねん カモネットが機能する前に発見される状況が頻繁に起こり得るから
あのTierだとマフラーのほうがマシというのが個人的な結論。
プレイスタイルにもよるだろうけど 静止時に隠蔽56.32あっても
発砲時は11.06だからね・・・
これがカモネット有効で12.54になっても
1〜2の差でしかない。
もっとも同じ距離の藪でも、濃い藪とかあって
発砲時にばれにくい藪があったり
敵がみえるぎりぎりまで藪内で下がるとばれないこともあるから
藪の使い方は結構難しい。 茂みと隠蔽解説動画何度も見とくように
ttps://youtu.be/wi4KN2i-ZyI
今日たまたま貫通したんでBattle Hitsで確認したが
279eの砲身を包むドーナツ状の部分で
上以外は抜けるもんなのな 279eはチーフに比べたら車両自体の強さより、それを手にい入れれた中身の強さが怖い あれ、茂みって濃いとか薄いとかあったっけ?
いや、見た目では濃い奴とかあるけど、ゲーム的には同じ茂みなのかと思ってた >>645
wikiに報告あったけど、今のイベント始まったころからのバグらしい
おとなしく修正待ちするしかないね >>657
wikiによると薄い茂みが25%、濃い茂みが50%ですね。 >>657
上の動画9:40からの話、
通常茂みと認識してるのが+50、枯木が+25、
ただし最大でも+80にしかならん カモネットは初心者には結構なワナですね
ヘルキャットやUDESなど一部の駆逐には需要があったけどターボやグローサー、旋回機構などの拡張パーツが増えた今では選択肢に入りにくいですね ユニカム動画で勉強したいのですが誰がユニカムなのか分かりません
お勧めの動画教えて欲しいです >>662
ユニカムでもニュータイプ型からオールドタイプまで
色々なんで登竜門としちゃマップごとの強ポジと
孤立しない駆け引きのが先だと思うぞ
荒稼ぎ系動画ならLacho、Toptier Replays他多数、
海外ユニカムや解説系ならQuickyBaby、Stanlox、
iyouxin、skill4ltu、4tankersAndDogなど、
日本なら非ユニカム、楽しい紙芝居動画込みで
aomushi配信、youhey_k、aramoso(代理解説)、
宮海、slash、T1styles、pipi puu、AK yoyokkun AK、
草食草、あたりオススメする SOSを出して5分待てない(別戦線から駆け付けるにはそれぐらいは待たないと)、
SOSを出してるのに前進するのはBOT通報されて累積でBANされても仕方がない トークンがたまったのでK91と交換しようとしても購入タブが出てこないのですが
トークン以外の条件があったりするのでしょうか? >>664
今から肉弾偵察するから頼むなじゃなくて? >>665
購入タブがあるはずの場所をクリックしたら買えたよ。 >>665
イベントガレージかなんかのせいでバンドル購入ボタンが見えないだけで元々あったところクリックすると買える >>667 >>668
購入出来ました ありがとうございます
やっぱWGってクソだわ トークンって余ってたら次の新車両追加された時に持ち越せるのかな?
没収ならK91とかにいらなくても交換するけどどうなんだろ? 交換しないと今回のバトルパスで締め切って勝手に
1トークン=100ボンズに交換されて終わる、
Tier9車両にそこまでの価値あるか?って
思えば放置でもヨシ!かも >>662
配信じゃなくて動画?
Youtubeの海外系動画は何の参考にもならんぞ
Tier2差マッチで格下嬲ってる動画とか
自走なしのマッチでひたすらハルダウンで荒稼ぎしてる動画ばっかし
AsiaはTier2差無いし、ほぼ毎回自走いるからな 追記2、中堅でいいなら下記動画も参考になった
パソレは知らんが、たぶん9K前後?
https://www.nicovideo.jp/series/131785?ref=pc_watch_description_series
TD<多め、TDのポジ取りとかLTの詰め方とかは普通に参考になる
動画の車両はほとんど3優
この人は毎回修理・救急キット「大」を載せてるんだけど、食料は全く載せない派
ヘビー動画が全くないので、たぶんヘビーには乗れない人
https://www.nicovideo.jp/series/237675?ref=pc_watch_description_series
上の人とは真逆で、多分ヘビーしか乗れない人、ヘビー動画しかない
車両は全部3優
この人は毎回必ず食料載せてるんだけど、修理・救急キット「大」は全く使わない派
ほとんど「小」で済ませてる 快速中戦車選ぶと対面にリローダー中戦車選出されやすすぎるのってなんとかならんかな
ランセンとか乗りたいけど相手にプロゲみたいなのばっか来て申し訳ない こっちが何選んでようがプロゲブラスク人口が多いから変わらんよ その為のFLですよ、
高機動高単発のLancenは俯角も10度取れて
当たらなければどうということはない系
強車両の一角だけど絞りの遅さは人を選ぶかもね >>675
>>676
コチラも有難う御座います! >>680
ちゃんと伸びていってるからいいんじゃないです? >>680
ちょこっと伸びてる!
年末には総合50%超えそうですね
クリスマスイベントでヒャッハー新ツリー開発だ!
とかやめとこう…いやでも気になる車両が… 色々手出してみて気にいる車両見つけるのがやっぱり一番上達によく効くからいいのだ >>685
クリスマスイベントってどれくらい開発できる?
クリスマスイベント前までにツリーのどこまで開発しておいた方がいいとか
プレ垢は使う予定 >>687
えーっとうろ覚えだけど
クリスマスツリー効果だけでクレ経験値40%ぐらいアップなのでプレ垢リザーブと星5でなんかスゴイことになった
ツリー車両の永久割引は低ティア100%引き、中ティア50%ぐらい、高ティア25%ぐらいあったかな
とりあえずティア5か6まで開発してればいいかな、年末予定ないならティア10まで1週間かからないかもね >>690
乗り始めのフリーってどれくらい使った?
ていうこと 1戦で経験値2000とか普通に入るんで全部ストックだったかな結局フリー経験値は使わなかったね、ティア8まではほんとにクソ速いです
高ティアはさすがに初期砲だととてもキツイが金弾運用でなんとか耐えたかんじです
自分は無課金なんでフリー経験値ろくに貯めれなかったのでイベント中にちょっと成績落してもサクサク開発優先しました まあ元からクレジットやフリー経験値さらに搭乗員も居ないガレージ状況でも高自走砲の開発は楽にできるのでやっておくと後々楽ですよ
パソミは自走砲が断トツで楽チンなので先に全部名誉達成してオーダーや女性搭乗員を確保できます >>693
パソミ用でアメリカt9自走持ってる
vzかクランヴァンかs.conにする
ちょうどいい乗員がいないからmt lt はパス 一応アドバイスしとくが、
年末割で高ティア作るくらいなら、
Tier6と7の強戦車を揃えて頑張った方がいい
Tier上げたら勝てるなんてのはただの幻想 >>695
t6はローダーstrv strv74 arl nashorn t150 type64
t7 がt20 t29
くらいかな最近使ったのは
他に作った方がいいのってある? 中ティアで腕を磨いて、平均経験値1000くらいの得意車両を何両も持てるようになると、
フリー経験値はスゲェ勢いで勝手に貯まる
そうなりゃ、新車買っても初期砲で出撃することなんて全く無くなるから
中ティアをじっくりやったほうが結果的には早いんやで >>694
MT.LTは育った搭乗員欲しいですからね
イベントで貰えるサンタと精霊さんに教本突っ込んでティア5からスキルもりもりでガッチリ乗り回すのも何かRPG二週目みたいで楽しいもんです 被膜クロムウェル
旋回ヘルキャット
消音12t
ターボLEO
装甲材ティーガー 平均経験値1000はプレ垢込みだね
ティア5なら基本経験値500、6なら600、7なら800もあれば100程度で3優等クラスだねWN8は3kぐらいかな >>701
フランス軽戦車は搭乗員少なくて楽かも
ティア5 ELC 2人
ティア6 12t 3人
ティア7 1375 3人
この辺は通常車両だがお強いしティア5-7は視界と隠蔽の差で軽戦車自体強いですね ミルヌーイのHARDが突破出来ないです
もう課金しようかな・・ 5人プラ組めば楽勝なのでプラ募集したほうがいいと思う ミールヌイは虎ゲットしたらやる価値ねえんで
熟練戦車兵はどんどん減るんだよ、
ちゃんと最初の1週間で確保すんだわ
コツは>>634に書いといたから頑張れ プラ組むか、
野良ならLTいない構成引けるまでひたすらマッチングガチャ回せ
T49とかいたら即抜けでガレバしろ なんで軽で参加するんだろうなほんと
デイリー目的かな クロム久々に乗ったが、昔ほど強くないわ
環境がすっかり変わってしまったな
74とかの鈍足MTにターボ積むと劇的に機動性が向上するから、他MTとの差が縮まった
VK(D)のほうが今の環境に合ってるかもしれん 今だと85Mだけじゃなくブレパン、BUGI、P43bisとか結構硬めの中戦車やローダー中戦車も増えましたしねえ 課金するにしても6個めまではクリアしておかないと3000円のパック買うだけじゃKTもらえないんじゃない?
かくいう自分もハードすら越せなくて嫌になってきた 通過できるかどうかはほんとに軽の数によるわ
1台なら大丈夫 >>700
ティーガーって強いの?
持ってるけど成績トップクラスで悪いわ ユーザー同士がいがみ合うように仕向けるのはネットビジネスの鉄則だが、この会社は手法があからさますぎなんだよな
シュトゥルム虎イベでキルスティール合戦させたり
対独PVMイベでは進捗率高い奴に難易度合わせたり
今回の5人チームにLT複数ってのも怨嗟を別のユーザーに向かわせるためのただのギミックよ
「お前のせいで、あいつのせいで」って言わせてりゃ会社に矛先は向かない >>714
今は強い。砲性能が圧倒的だし、砲塔もHT通常弾とかMTの金弾弾けるようになったし、機動性もそこそこ >>716
ほう、ポルシェの方なら悪くない成績出せるんだがティーガーは抜かれまくって俺には使えないわ
ティーガー131はどうなんだろ?
Tier6なぶん使いやすそうなイメージあるんだが アメリカ軽戦車tier7まで進めた後にソ連やフランスの軽進めたら快適すぎて草
隠蔽数%と車体のデカさが違うと全く別物って感じね
これ排気装置神パーツでは 131は弱くはないが、通常弾が遅いからストレス溜まるぞ
ボンヨヨよ〜んと飛ぶ 消音12tとか隠蔽44%あるからな
報酬パーツならもっといく
基本、ミスらなければ見つからない >>717
DPM型だから中後半までHP温存するムーブでいくとうまくいく印象かな、序盤はかなり引き目というか完全に割り切って駆逐運用してもいいくらい弱い >>719
それでも格上の性能おかしい課金戦車相手にやり合うよりマシに思えるんだがどうだろう? 車体はともかく砲塔ならP虎よりも普通の虎のが硬いぞ 虎好きなら6の課金じゃなく、7のツリー虎乗った方がいいよ
6はどうやってもLT MT ヘル猫 アメ自走に虐められる
7虎は神砲のおかげで芋れば格差マッチでも仕事できるから >>723
それでも俺が使っててよく弾くのはポルシェの方なんだよな
動画見たりしてるけどティーガーは成績いつもボロボロだわ 虎とP虎で戦い方全然違うからなぁ
>>721が言ってる通り序盤は引き目で、敵の射撃のスキを狙うとかMTを相手にすべきやね
正直P虎も最前線で戦えるかっていうと微妙なんだけど、このTier帯だと車体狙ってくる人も多いから弾けるんかな >>725
開発進める参考にしたいから
その二両の勝率などなどの数字を教えて そういうときはTOMATO.ggを活用すると良い。
P虎が48.09%、虎が48.59%でどちらも平均より若干下くらい。ただし虎は人気車両なので(沢山人が乗ってる&stockも多い)、勝率は低くなる傾向があるから優等基準とかMバッジ基準を見たほうが良さげ。
ちなみに虎の方が優等基準もMバッジ基準も高い。 ずっと残るよ
例えば65%超えて1優等もらった後に65%未満に戻っても残る >>709
嫌がらせ目的のやつも多いと思う
自分は、単騎で走り回って片っ端から敵を沸かせる糞軽に遭遇したわ
今は大変だろうけど、地道にやればクリアできるイベントだから頑張れ >>729
KV-1sみたいに改修さらてティア5からティア6になった場合でも優等マークは引き継がれますよ >>705
課金しても報酬には行かないから課金無意味だよ
クリアしないと報酬はもらえない >>732
>>730
ありがとうございます
〇優等「終わった」と言う方を何度かみたのできになってました 軽やってるとtier8の課金双輪戦車相手に来た時ダメージ出されすぎて強すぎてビビるんだけど販売されるペースはどんなもんなんでしょ >>736
E-25と一緒で再販はしない宣言出たとか出ないとか
稀なのでちょくちょくインするしかない見たら金欠でも買う勢い 課金EBRは購入機会が少ないですね
年末のガチャガチャにでるかもぐらいかな? エキスパート最後のやつクリアできそうもないからHARDでキーためようとしたら自分が高順位でも味方がフェーズ2くらいであっさり全滅してキー1個しかもらえないとか発狂しそうなんだけど
何時間かかるんだこれ・・・ ぶっちゃけEBRは素の性能が高いのは認めるけど、隠蔽システムと陣地転換の重要性をきちんと理解して初めて輝く車両なので、初心者のうちは1357のほうがオススメ
走り回ってるだけだとエイムが上手い人とか、双輪の当て方知ってる人からするとカモとまではいかないけど、比較的簡単に処理させちゃうからね >>740 >>741
ありがとうノーマルでまわすわ >>739
こんな感じのことを意識してみるといいかも。
・全員固まって移動する(必須)
・移動先を知らせる為にCtrl+クリックで移動先を指定する(これでだいたいついてきてくれる)
・3~4箇所を移動後にマグナスへ到着出来るようにルートを意識する
・ホーネット、ヘッジホッグは出来るだけ素早く処理
・少なくともゾーン回復、自己修理orバリアは必ず持っていき出し惜しみしない(ハードならフェーズ2クリアで元が取れる)
・軽戦車は使わない(Nomalを除く) EBR75はプレ8最強だからな、特にFLでは主力、
このゲームのシステム上、スポット切りに必要な10秒前後の
リロードタイムと攻撃力が噛み合ってる戦車は強い
75mm砲で榴弾貫通75はブラスクも餌になる 一度売ったものを強いのを理由?で販売しないなんてありえるのか…結構キツいですね
e25って動き早くて軽そうなのに重量あってやたら体当たりしてくるイメージだったけどあれも販売躊躇うほど強いのね >>746
あれは実装当時の環境だとDPMと隠蔽が高すぎて機動力も合わさりTire7で暴れまわり、課金車両故にナーフもできず再販しないことになりましたね。
数年してある程度周りの車両も強くなったのでイベント時などに再販されるようになりました。 >>774
アドバイスありがとう
消耗品は惜しみなく使ってるよ。あまり集団を意識すると順位が取れなくなるNoobなんで加減が難しい・・・
なんでPvEイベントなのに順位関係あるんだよWGがイベント作ると楽しむどころかイライラするわ >>750
まあ放置対策ってやつなんで仕方無いですね
善良なプレイヤーが損するのは残念ですが >>752
まあ似たようなイベントは毎年(たいてい新要素ぶっ込んで改悪されて戻って来ますよ!)あるので長くWOTやる気なら早めに慣れておいた方が得ですね
サクサククリアできるならイベントは美味しいですしね >>750
勘違いされがちやが今回のイベントはミリウム運んだ量で順位が決まるから、皆と一緒にダメージ稼いでマグナス行くときにマグナスの周りでミリウム回収しながた戦えば簡単に1位取れるぞ >>753
たしかに今回で慣れておくつもりでやるのがよさそうだなあ
乗員だけでももらえたらお得だし
>>754
言ってくれてることはわかるんだけどスキルがおいつかないw
でも何回かやってるうちにできそう
アドバイスくれた人ありがとう ミルヌーイで途中で画面以外何も表示されなくなったんだけどpcの力不足? >>747
双輪戦車も当分出なさそうね、無いものと思うしかないか
ところで初めて報酬パーツ取れるんだけど何がオススメなんでしょ
プレイスタイルは重戦車と自走以外を乗り回す感じなんですが
割と好きに取っていい感じなんかな いや、今回のミールヌイバグだらけらしいから何とも言えないです
敵が出てこないバグとかもあるらしいので‥諦めましよう >>757
まあ結局は人によるけど
自分は旋回機構とってますね固定砲駆逐と重戦車、スタビ載せられない中戦車とかに載せてます
とにかく汎用性が高い感じかな、スタビ効果は低くて微妙なんでが車体旋回はかなり速くなりますね >>757
対応ボンズパーツのない消音器か照準器、
報酬パーツはつけ外して使い回すべきもんだから
ガレージの車両見て需要がある方選べ >>757
ボンズパーツが存在しない報酬パーツが良いですよ。 報酬旋回の砲塔式TDは強い
報酬排気LTもいい
報酬照準の大口径TDもアリ
お会計900万クレジットですが、よろしいでしょうか。 コード入力イベで30%引きやってるのか
ベースプレ車買うならチャンスか?
Lowe買おうかな、、、 正直報酬パーツは使用車両が限られる消音器や照準器より
スタビやラマーにして大いにつけ外して使い回せるなら
その選択もありとは思う >>764
それもありですね
スタビ、ラマー自体効果高いし取り外しが容易なら開発中でも少しでも性能を上げれるのは便利ですね ミールヌイのリザルトの曲ロブゾンビっぽくて好きなんだけど全然クリアできん。 ミールヌイは上手い人は既にクリアしてやらないから今だと厳しそうですね
まあ来年改悪されて戻ってくるので(多分同じマップでいらん新要素追加される)今のうちに慣れとこうって感じで ミールヌイクリア出来ないからノーマルで1位とりまくると早かったよ
ノーマル今だとやる気無い奴とルール知らない奴しかいなくて1位取るの楽だった いうほどプレイヤーの質落ちた気もしないけどなぁ、ミールヌイ
好きでエキスパート周回してるけどまだクリア全然いけるぞ こういうチームプレイ系のイベントは歓迎だな
いつも神経すり減らしてるから やっとチヌという苦行終わった
次はどんな苦行が待ってるんだろう? どんどん車体が大きくなって隠蔽が下がっていくんだよ!
HPと単発火力だけ上がるけどその他性能はそのまま!
でもスタ1はソコソコ強い
そしてSTB-1は最強クラス Chi-Riって難しいよなあ。駆逐運用で体力温存して終盤突っ込むのが良いんだろうけど、まず弾が貫通しない… 日本MTは61が苦行過ぎるんだよなぁ
隠蔽も装甲も無いとこうも辛いんだって分かる車両 日本MTは最後の最後でSTB-1っていう最強のMTが待ってるから……
ぶっちゃけランダム戦だと907より強い チヌ、チト、チリ、はニコニコ動画に専門で使ってる人がいるけど、
動画内容がやかましすぎてプレイ内容を参考にしづらい
おわりなきボケの連続、チト姉さんが可愛いいから許せるが
小隊プレイの時は多少見やすいか、ただ相方に高確率でCGCが出てくる 格上戦の時に参考になる動画とかないですか?
自分の乗ってる車輌の動画見ても格下戦との試合ばかりで格上との立ち回りがわからんとです うーん、チヌチトは格上戦でもやる事たいして変わらないかな、カニ目付けて少し後ろの茂み付き稜線で金弾ペチペチがお強い、中盤以降はHP使って孤立した敵を落して少しずつ前進してマップ支配率を上げていくスタイル
ティアトップだと元から前線張れないので実は困る
チリは、まあ、その、そんなの関係ない
チリがこのポジ入ると強い!対面はチリか厄介だな!
とか無いから… >>781
アドバイスしてくれてるところ悪いんだけど
チヌチト関係なく全体的に格上戦が苦手なんで
車輌はなんでもいいから格上戦でうまく立ち回ってる動画が見てみたい ボトムなんざ基本敵にタコ殴りにされないように動いて
出来るだけ射撃機会を作ってダメとるしかないじゃない >>782
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34185706?ref=series
格上戦かどうか知らんけど勝つ為の意識改革には良い動画だと思います
自車両が活躍できそうでない環境ならいかにして味方のために貢献して死ぬかを最初から意識しとこう
うp主がキツめの口調でしつこく言ってるのが印象に残ってとても良いですね >>784
ありがとうございます
あとで見てみます 勝つ意識改革というかマジで周りに任せてると絶対勝てないから味方を上手く使いつつ全部一人でやって最後に泥試合でも勝つくらいに毎回考えないと結構辛いねんな… 後はモジュールの位置とかも覚えておくといいぞ!
全部は無理でも弾薬庫の位置だけでも覚えておくのだ YouTubeで戦闘中の動画を見てたのですが
たぶんtabボタン?を押したらメンバーリストが出てきますよね
そこにメンバーのHPも出てたんですが
デフォルトでHP表示する方法があるんですか? >>789
ゲーム内の設定で選べる
設定→一般の右側
多分デフォルトだとAltを押している間だけ表示になってると思う 最近はmod入れなくてもいいくらいにUIが充実してますよね。
同時に設定が複雑化してて初心者の方が知らない機能で差がついたりともったいない気もします。 >>789
あと設定の戦況とミッションタブでチーム全体のHP量を表示させることと、ティア毎の車両数にチェック入れた方がよいですね
車両名だけだとどのティアかすぐ思い出せない車両がいてもティア毎に分けて表示されるので便利です UIが充実してきたとはいえmodあり無しでは全然違うから、各車両のHPバーmod(数値も表示してくれる)と各Tierの残り枚数表示してくれるmod入れると戦況に対する認識が随分と変わるからオススメ >>793
Tier毎の表示は最近公式でも対応して優劣判断がより正確にできるようになりましたね。
できれば撃破対数を残り台数に変更できるようにして欲しいですが。
HP表示は描画範囲に入るまで更新されない仕様がなんとも残念な感じです。 右クリックのオートエイムがやりにくいってだけでAslainから離れたくない
対応が遅れてるときはしょうがなくやるけど >>795
そんなもの社会人ならキャバクラ1回分で飛ばすんだよ 最近、友達ができて3人で小隊組んで出撃するようになったら
何故か同ティアとしか当たらなくなったため 最近勝率が飛躍的に向上した
ひとりのときはボトムティアばっかりだたのに・・
どういう基準でマッチングしているんだろうか・・ ルインベルク南側って駆逐は何をすればいいんだこれ
東の茂みに籠っていてもいいけど他の駆逐がいたら2両もいらんし
かといって西の市街地は回転砲塔でもなければ撃ち合うことすらできん >>800
J1H2潜んで、隙見て撃ち込むなり敵の押し込み防止なり役割はあるよ 足遅くても装甲あるならG1、ないなら茂み付きのG2からのE1,F2狙いかな、味方の重戦車が少ないなら重要ポジになりますね
足速いなら開幕中央のE6とりに行く味方についていってもよいしその味方を支援するF8に入るのも良いと思います
足も装甲もないならゼロライン奥で芋待機かな、東を味方が押しそうなら中央付近まで上がっていくことが重要になりますね ミルヌーイ最終一段前で撤退
虎2キャプはAmazonプライムの報償だったのに没収は酷い キャンペーン急いでる訳じゃないんだけど重戦車の体当たりで撃破っていうのだけ残ったまま1ヶ月経ちそう
重戦車同士だとギャグみたいなダメージしかでないし
巡り合わせを根気よく待つしかないのかな >>804
クリアできないミッションは車両やTireを変えるとあっさりクリアできることがありますよ。
5000ダメージみたいに数値で指定されるのは高Trerが有利ですし、撃破数や自車両の耐久力の2倍みたいなのは低Tireで火力のある車両が取りやすいです。
体当たりの場合はTire6あたりでMTライクに動ける足のある車両を作って残党狩りの時に後衛を狙うと早いかと。 >>804
俺はarl44(90mm)でうんこに一発入れてラムった 中ソ、チェコの快速HTとか
最悪フランス、イタリアローダーHTで突っ込むんだわ >>804
足速めの重戦車で残党狩り中に自走砲に体当たりしてクリアしてる人が多いです
ヒメルズやエンスクなど狭いマップだと大チャンス 急がないなら超重戦に乗って向こうから勝手に自爆してくれるのを待つって手もある T-10に衝突の制御つけるのが一番簡単かと。普通に平地で50km出るので。
IS-7とかAMX50Bでフルスピード出すと、40t以下の戦車は一撃死しますね。 パーツ半額でしこたま買い込んだら
2500万クレ分使ってたわ、
野戦改修でパーツもっと入り用になってるし
仕方ないよね >>815
とりあえずCF4は走攻守揃ってて扱いやすいと思います。 前線でハルダウンの強いAEP1か快速ローダーのCF4が鉄板みたいですね、特にCF4は通常弾APCRがとても優秀でフロントラインでも役に立ちます
とりあえず不人気なのはObj777なのは確実っぽい どれも買わずボンズにしとけ、どうせTier9なんか
数戦乗ったら満足してガレージの肥やしだ >>817
車体上部のは甘い照準やオートエイムをガンガン弾いてくれますので快速オートローダーとしては破格の硬さかと。
まぁ防御姿勢が取れないお守り要素程度なのは確かですが。 CF4鉄板かな。AEも強いけどコンカラー持ってたらまあ……って感じ。砲塔正面HEATで抜かれるから思ったほど硬く無いし フロントライン報酬車両、どれも350万クレジットだぞ 1トークン100ボンズはちょと安いから売ってクレジットもありだね tier9ひとつも持ってないからフロントラインで乗れるようにナントカ4貰おうかな char futur 4ってプレミアム車両では無いからクレジット優遇とか乗員ペナルティ無しとかは無いんだよね? 今は色んな場面でボンズ配ってるので100ボンズって割とすぐ貯まりますからね。 クレ優遇は無いけど通常弾がめっちゃ優秀だから赤字にはなりにくいと思う。
ただスタビと換気扇、戦友あたりは必須 Tier9なんか回す時点で赤字確定だろ、
スパユニでもない限り非プレ車で黒字はTier7までだ そうか?Tier10ならともかく、プレ垢でTier9なら負けてもわりと黒字になるだろ >>825
フロントライン考えたらCF4がいいですね
ランダム戦でもいちおう快速オートローダーなので与ダメがとても出しやすくてMTパソミが捗ったりしますね >>832
自走の榴弾が貫通しない程度には装甲あるから… 最近ラグラグでやられた時のエフェクトがパンフロみたいだわ〜 LTで前線で置き偵しても味方が撃ってくれず見つかって犬死することが多い。死んだ後はnoob、idiot、uselessと煽るまでがセット。 オート走行機能ってみんな使ってるもんなのかな
微速だと拡散少ないみたいだけどオートで動いてるから出過ぎたりしないか怖いしキーが違うから咄嗟に使える気がしない >>836
置き偵は見つかっても逃げられるようルートを確保しておいたほうが良いですよ。 >>837
戦闘で使わなくても便利だよ
前線までたる〜く移動しながら別の操作ができる
ラジコを操作したりとかSNSの通知みたり >>837
微速は2回押せば最大速度で走るので開幕チャットする時に使うぐらいかな
頭出して撃ちにいく際に射線通る直前に微速入れて拡散抑えてからの射撃は上手い人はみんな日常的に使ってるんじゃないかな、微速ありとなしじゃかなり射線が通った時の絞り具合が違うよ 今日も負け越してバトルパスも野戦改修も捗らなかった。大体、初動でHTの中にAFKや変な所に行くのがいると、この試合詰んだと思っている。HTの枚数不足で前線が壊滅しラッシュ掛けられて圧倒的大差で敗北の未来が見透せる。 まあいちおうHT会場の出口付近で陣取って最初から駆逐と自走砲の後方支援頼みにする手もあるけど、普通にティアトップ重戦車がAFKや平原突撃したらキツイなあ >>841
敗北の未来が見透せるなら
戦闘開始を押すこと自体がそもそもダメでは?
初動を見てなら誰にでもわかる事 あーやっとチャリの最終砲開発できた。毛根が半分になったわ。 と思ったらエンジン付いてんのか
でも1.5馬力とは‥
なるほどコイツの最終砲を開発したのねエライ >>845
HESHを貫通させまくることによって失った毛根が復活するから実質ノーダメ ようやく90mmのせたヘルにゃんこ強すぎ
まだ改修してないから
これからの成長が楽しみだ ゴールドでバトルパスの進捗進められるってマジ?
デイリー消化だと目標まで間に合うか怪しいから安く買えるなら10段階分くらい買いたいわ 金で解決できることはそうするのも一つの方策だよ
無理して時間を浪費したり成績下げたり健康を損ねたりストレス溜めたりするのはバカげてる
勿論個人の価値観で天秤にかける事柄だが >>853
スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!
余裕が違う
ティア10は2両持ってるけど計1戦しかした事ないw バトルパスって無課金だとどれくらい時間がかかる想定なんでしょうね。
測ったことはないですしステージも120くらいまでしか行ったことないのですが100時間じゃ足りない気がします。 車両のポイント上限に達するとボーナスが貰えるからそれが結構でかい
だからtier6車両をいっぱい集めて鬼回しする手もある
あとデイリーミッションは毎日きっちりこなそう 6と7の強戦車全部揃えてると楽だな
8は王虎とカナボンとIS3とチャリオティアだけでいい、あとは全部売却 IS-3が柔らかいとか言われる時代が来ようとは
かつては無敵の弾きHTでこれ乗っときゃ初心者でも勝てる
と言われたHTだったのに
まるでかつて三冠王取ったベテランが衰えて
ボロクソに言われているような気分だ そらボコるよりボコられる方が多い人にとっては
何に乗ってもただの「やわらか戦車」よ
わいのIS3は普通に強戦車 IS-3は走攻守揃った優秀な車両だと思いますけどね。
課金戦車や課金弾で感覚が麻痺してるのでは? 初めてIS-3と会敵したのはティア6のディッカーマックスでエーレンベルクだった
近未来的なフォルムに度肝を抜かれ全弾弾かれ一方的にヤラれた
ガレバ後に悔しくて弱点を調べた
アレを何年経っても忘れてない
独軍のT-34ショックもあんな感じだったんだろうな… まあIS-3でさえ微妙車両にされる現状だよなあ
特に露ティア8HTは特化型IS-3みたいなの多いし
そんな中でオホは特大ナーフされ続けてるんだが?!
せめて激ツヨ日重だしてね 妄想OP課金日重とか考えたら楽しそうですね。
強くする方法が思いつきませんが、、、。 日重は性能そのままにサイズさえ小さくなれば大概強くなる感 ティア6のKV-2Rならともかく
ティア8で15cm榴弾砲固定されてたらほんともう‥ >>870
頭カチカチの盛り土ハルダウンとかつまらないからいらない 今のtier8課金重戦車って何が強いんでしょ
252やIS-3Sは流石に最強から落ちた感じ?
レネゲードはいっぱい見るけどあんま強い感じじゃない? ゲータレードはたんこぶのせいでかっこいいだけじゃね?
個人的にはKV-4がカチカチ山な気がする >>874
レネゲは拡散よくて好き
KV4は顔面抜ける >>874
レネゲードは拡散と加速がよいので上手い人は射撃時の隙がほとんどないのでたんこぶ狙うのは実際難しいし足早めで車体も紙装甲じゃないからお強い
同格の中戦車じゃ稜線ハルダウン戦はかなり厳しいので開幕の中戦車の要所が抑えやすい車両ですね
まあ持ってないし上手くもないんだけどぉ >>873
S:SkodaT56、703U、252
A:レネゲード、IS3A、Somua、E75TS
FLも含むならネームレス、Emil1951、T77、AMX M4
辺りも十分強い、
まあ所持ゼロなら現在はSkoda狙った方がいい M8A1、T67、へるちゃんこ、と揃えたら
アメ車ばかりになってしまった
このあとはモラタ、すーぱーへるちゃんこになるのかな >>879
ティア7のT25/2はそんなに悪くないかな
すっごく平凡なんだが特に重大な欠点がないかんじ
超へるねこさんは機動力あるけど火力がなあ
でも置き偵察はかなりいける
自分は後でウルヴァリンとジャクソンもついでに開発したなあ、コッチルートは足が遅めだけどワンパンされにくくて火力あるから慣れたらコッチのが成績よくなったわ ヘルキャット好きなんだけど、他に高機動、高火力、高隠蔽な戦車って何かあるかな?
ヘルキャットツリーとT78、Type64、AMX12t、Bat25t APが好き
E25みたいな砲塔がないのはあんまり…
フランス軽戦車(BC12t以降)とかスウェーデン中戦車ツリーもそんな感じなのかな? >>881 英駆逐Charioteerとか。ただその場合最低でもTier6まではすっ飛ばした方がいい。
ツラの皮の分厚さが取り柄な鈍重ATシリーズ起点で分岐じゃ、車輛性格が求めるものとまるで違いすぎる。
(それでもタミヤ35356 (ノ∀`)アチャーが通常ツリーから消えた分、SAN値はかなり回復してるけどね…) 全部が全部カモネットと相性が良いわけじゃないけどもね
茂み上手く使えれば対していらなかったりするし >>881
ティア7までならフランスLT、スウェーデンMTどちらもカニ目とカモスキル付けるだけで常に距離とって一方的に殴れますね
ティア8以降は装輪や中戦車の視界や機動力性能が非常にヤバイので紙装甲隠蔽型の立ち回り自体が難しくなりますね
高ティアは重戦車ですら視界は400m速度40km余裕で超えますんで車両性能に対してマップが狭いんですよね 茂美15m置いて射撃してもバレるとかtier8地獄すぎんよ〜 ギリギリを攻める場合は第6感ないときついよね。絶対大丈夫なタイミング以外は芋らざるを得ない アキリーズの最終砲と同じ砲をティア5で積める戦車がいるらしい
APで格上HTを正面から抜ける ポルシェ操作してると思ってたらティーガーTだったでござる
普通にポルシェの立ち回りでやってしまったでござる
でもなぜか2000ダメ稼げて満足です^^ エーレン南スタートTier6-7通常戦。LTでD9の丘上に行くも、こちらに来たのは味方のTDが1台来だけ。戦力配置の厚い西も中央も取られて、こちらも所在がばれて後退するも既にK1まで敵が入っていて味方のSPGも全滅。再度一方視認されたので万策尽きて入水2-15の大差で敗北。敵車両を5台発見しても味方が後方で芋っていたら何の意味も無い。 >>894
味方がついてきてないのに東に行ってしまった時点でLTとして判断を間違ったんだと思います。 >>895
今度はLTでレミングスしてみようかな。一方に誰も行かなかったらそれはそれでボロ負けするだろうけど。 南スタで先にKライン突破されるなんてよくあるボロ負けなんでどうしようもないし気にすることもない
でも水没はもったいないし理解できないね
K0あたりで最後の抵抗をすべきだったかな敵は損害構わずに突っ込んできただろうし少しは稼げたはず 重戦車で単騎特攻するやつ VS 走り回って水没する軽戦車 ライヴォークとか珠江みたいな主戦場が拮抗中に片方抜かれたら試合終了みたいなマップはともかく、エーレンベルクみたいなのは割と防衛しやすから味方がレミングスしてる時は素直に陣地に芋ってたほうが良いぞ wotをローカルディスクCからDへ移動したいのですが
方法を教えてください。 ストジャンキ南側で味方LTが1台だけ南に行って盛んにピコっていたがストリッちゃんが1台駆け付けただけだった。結果あっさり抜かれて壊滅。自分はSPGで出て北東の隅に陣取っていたが北も中央も溶けて爆散。味方がレミングスだったらほぼ負けると覚悟しなければならないな。 枚数かけて溶ける連中とよく遭遇するならティアを変えるか日を改めたがいいね 対面にプロゲとブーラスクが選ばれないmtってどのタイプになるんでしょ
鈍足mtだけかな ワイがTier8以上やると射撃チャンス少なすぎておもしろくないので割り切ってTier5乗ったらたくさん撃てて楽しい
当たり前やけど自分に合ったTierでやるの大事やな。バトルパスのせいで忘れてたわ バトルパスはWGの陰謀でしょ
高ティアに引きずり出してパーツと修理費でクレジット奪って
クレ稼ぎの為にFLなどもやらせて最終的に課金させる
バトルパス作戦と名付けたがいいかもしれん でも
Tier4とかTier5って茂みごしじゃないとこで
堂々と撃つ輩いるから怖いよね
一発撃ったら5発帰ってきてワロタ そういうのは初心者なのかもしれないから多少はね・・・
RU9のTier5戦がフランスウルヴァリンとT67だらけで全体の半分くらい駆逐なんだけどこれ末期すぎるだろw
HTとか1戦に1両いるかいないかなんだが・・・アジアならもう少し車種がばらけてた気がするんだがな RU9は今や鰺鯖と露鯖の悪いところが集まった吹きだまりだからな
回線がいい以外にプレイするメリットが無い Tier8は同格相手でも常に格上とやりあってる感じだわ
おかげで成績ガタ落ち 4年前に初心者状態(多分)でやめてそれっきりなんだけど今始め直すならどんな感じなんです? 質問の意味がよくわからないが
とりあえず車両もマップも殆ど変わってしまってるから
また一からやり直すつもりで取り組めばいいんじゃないかね >>916
イベントなどでプレ垢などばら撒くようになってて以前よりプレイしやすいかと。 今日三連休中なんだけど
平日昼間はいいね
普通プレイヤーが多い気がするw 4年前からならグラ良いし車両増えてるしで楽しめるでしょ >>916
1から始めるつもりでやればいいんじゃね
とりあえず味方の位置は常に確認をし支援を得られる位置に陣取る
直ぐに隠れられる場所がないなら敵を発見しても撃たない
後は上手い人の行動をよく見ていれば自然と上達するはず >>916
四年前ならまあ別ゲームになってますね
初心者の救済措置がいろいろ増えてるので新垢で初めた方がお得かな、四年前に比べたら格段にスタート時のガレージ運営が楽だと思います
まあそのせいでティア3以下は初心者でもやる必要がないので低ティアは過疎ってる >>916
あ 今はアジアにオーストラリアサーバーってのが追加されてて
人が少ないから豪サーバー低ティアには公式BOTが人数合わせで投入されてる
腕前の上達にならないし初心者狩り専門の糞日本人が湧いてるから香港鯖でのプレイをすすめる うおおおおおおおおおおおおお!
さっきエンスクでティア8ボトムなのに経験値トップ生存で勝てた!
最終的に2vs2になった時は心臓バクバクになったわ!
まるで奇跡みたいだ!
でもこんなに頑張っても1バッジなのね・・・ >>925
終盤の接戦が一番熱いですよね。
私は先程砲弾打ち尽くすまで敵を食い止めて6000ダメージに11000ブロックしたのにリストトップだからか経験値3位でした(笑) >>925
いや、切れた途端ちょくちょく勝てるようになったね
リザーブ中は7連敗してたわ ミンスク新しくなってから初めて西側行ったけどなんだこの溝
頭出しmt用ってコト…!? >>929
割とくんずほぐれずの殴り込み会場になってる気がする >>929
機動力のある支援型重戦車もよく来ますね。
というか東側に参加できない車両が来ますね。
立体的で複雑に入り組んでおり自走砲も車線が通るので、軽快で装甲もそこそこある車両が戦いやすいのでしょう。 >>925
遠くからスナイプしてるより接近戦でどすこいしてるほうが点数高めですよね >>928
それならあなたはリザーブは使わない方がいいね ティア8のMバッチって一部の残念ツリー車両以外基準やばいよね
打ち合いでそこそこの成績しか出せない自分にはトップガンとか、プロホロ西の観測をLTでがっつりとったときくらいしか取れてないわ 質問になっちゃうんですけど、レンタル車輌に付いてきた搭乗員は
期間が終わった後も使い続けることができるの?
なんか他の車両に乗ったままなんだけど >935
できるよ。そのうち兵舎を圧迫して解任することになるけど‼ >>936
そうなんだ!じゃあこのまま育てることにするよ
ありがとう。 じゃあ実質100%乗員がタダで手に入るのね
てっきり返却されるものと思ってた プライム特典のレンタル車両とかも100%乗員が付いてくるから後で開発車両用に変換するけど取りあえずプレミア車両で育成するって場合は利用できる
そのレンタル車両の乗員が5人以上なら教本効率も良い 久しぶりにLoweに乗るわいにお勧め拡張パーツを教えてくれ… 昔と変わってねぇんか…
改良型装甲材乗せるHTの基準って何…? 砲は弱いけど装甲はあるみたいな車両なら撃たれ役にでも... HTは標準で装甲材、ラマー、スタビの時代ぞ、
集団戦で一人だけHP少ない奴がいようもんなら
次のマッチで交代させられるわ
概して拡張2.0で換気扇の価値は相対的には下がった、
スタビ抜いてターボの選択肢もありで
チーフはそれが現在一番メジャー 集団戦ならわかるけどランダムマッチで一人だけ増やしても活きるかな 装甲材で増やしたヘルスがミリ残りで耐えて勝利とか結構ありますね。
同格の単発火力をもとに一発多く耐えられるか計算してみると良いかと。 >>940
すまん間違った
マイルの支配者、スピードイーター、じゃじゃウマ娘
だ。 そうだね適合車両にプライマリ100%搭乗員が全員乗った状態でしか教本(上級は除く)は使えないからレンタル車両の乗員は便利ですね
あとセカンダリスキルを選ばないで経験値余った状態でクレジット使用での車両乗り換え時のペナルティはその余剰経験値から引かれるのでゴールド無しでもプライマリ100%キープしたまま乗り換えが可能になって便利ですよ >>945
かさ増しされたヘルス分のミリ残り生存時間での活躍より
自分のヘルスが敵の単発やワンマガ圏内入れば
格段に絶コロされる率が跳ね上がるんやで?
履帯修理速度以上にヘルス盛り大事よ、
じゃんじゃん車両使い捨てていいFLならともかく
ランダムでも装甲材はファーストチョイスよ
いつもヘルス半分以上余らせます、
ユニカム相手でもキューポラガシガシ抜けます、
近距離殴り合い運用ほとんどしてません、
ってなら換気扇でもいいかもしれんが
その場合もターボが先だな >>942
いちおう装甲材は元のHP量が高い超重戦車うんぬんのがお得なのはもちろんだが、履帯耐久力が上がるんでワンちゃん履帯切られずに済んで死ななかった効果もあるよ
あと旋回機構やターボで狭い場所で機敏に動くのもありですね ターボで先制一撃入れた時点で装甲材越えた感?
撃ち合い下手くそすぎるから旋回装置とスタビ積んじゃう 下手に長くやって初心者だと乗りたい車両たくさんあるのに乗務員と腕が全く追いつかないという
経験的に少し乗ってみるとかさ 一年振りに復帰するんで、リハビリでTier5から乗り始めるつもりだけど、愛車だった4号戦車、75ミリ砲か10榴どっち積めばいいんかな?
自分で試していい話だけど、ゴールドも少ないし教えてください >>956
金弾HEAT撃てるなら10榴砲でもよいよ
HEの仕様は変更されたから貫通できない場合のダメージは以前に比べたら全くあてにできなくなったよ >>942
装甲材は迷ったら乗せていい
例えばtier8でHP1500の車両に乗せると、HP1650になるでしょ?
1500だと単発390は4発耐えられないけど、1650なら4発食らってもミリ残る。
集団戦なら想定する相手によって変わるけど、ランダム戦なら装甲材一択でいい。狭いマップだとターボチャージャー腐るから なんか吹っ切れてHTに照準器付けたら楽しくなったぞ >>957
HEAT使う機会が多いならならお財布に優しくないね…
かと言って75ミリ4号なら三四郎の方が良いし…少し考えてみます。レス感謝でした 精度悪いHTは照準器十分有りよ
本来逸れて弾かれてたはずの一発が貫通するだけで全然違うから まあ装甲材は重戦車スロット1のカテゴリ一致するしね、モジュールや内張りはやっぱり微妙なんだよなあ エルハルフ北スタート通常戦。TDで出たが2台いたLTのうち1台が開幕爆散。もう1台はなぜかHTにくっついて西に行ってしまった。
おかげでTDのお立ち台にいたら視界負けして撤収、北東の隅に隠れるも敵のLT、TDがラッシュしてきてあえなく爆散。HT部隊も殲滅されて最後までウロウロしていたLTが撃破されて敗北。useless LTとボヤかざるを得なかった。 <基本構成>
・単発HTは、装甲材、ラマー、スタビor旋回機構(低ティア) 例:IS7,IS,E75等
・快速HTは、換気扇orターボチャージャー、ラマー、スタビ 例:277,チーフテン
・オートローダーは換気扇orターボチャージャー、スタビ、旋回機構 例:全てのローダー
・特殊なのはコンカラー、スパコン、マウスで、拡散値が良好だからスタビを外してターボチャージャや換気扇を乗せたりする。
低ティアは装甲材、ラマー、旋回機構で確定でいいと思う。ラマーは確定枠で次点にスタビと装甲材、オートローダーは旋回機構。
内張りは榴弾が弱体化されたのでクレジットにしたほうがいい 照準器より旋回機構のほうが効果高いよ。
照準器は拡散を下げるだけなのに対して、旋回機構は車体と砲塔旋回も上がるから敵を先にAIMして絞れる。
極端な例だけど、真後ろの敵を5秒かけて砲塔向けるより、3秒で砲塔向けて絞ったほうがいい。 当然知ってるよw
精度上げるより拡散を下げるほうが強いのよ。検証動画はどっかにあるから見てほしい。結局、砲塔を回しただけで拡散が出るから拡散を下げるほうが実質精度は上がる
スタビ(ブッチギリ)>旋回機構>ガンレイor照準機構
で、3枠だと旋回機構までだからガンレイと照準機構はクレジットにするのが結論になってる。 >>964
快速HTこそ殴り合いに使うから装甲材必須なんだわ、
何なら907とかCS63のMTにも
装甲材載せとけってクラン多い
>>967
絞りきって撃つほうが多いならガンレイ>旋回機構やぞ、
かつ絞りきって食料込みでも精度が物足りねえ仮設トイレや
ダメージディーラーに徹しきれるSタンクに
照準器の需要がある
あとハルダウン型戦闘多いMTなら砲塔向き固定で
顔出すから旋回の恩恵薄くてターボ、ラマー、皮膜orスタビ
になりがち 絞りを早くするのが目的ならそう
ただしじっくりと絞りきってから撃つならエイミングのほうがいい ハルダウン無敵戦車、ローダー、芋砂はエイミングでいいんじゃないかな >>967
>照準器は拡散を下げるだけなのに対して
とは…?
照準器は全ての状態の精度が上がるから拡散”も”良くなるのは間違いじゃないけどね
HTはマップ的に近中距離で弱点狙う機会が多いから、精度の違いは結構でかいよ
スタンダードなHTなら、まず回り込まれて砲塔ブンブン振り回す状態にならないように立ち回るべき >>968
突然話題に出てきた907はさておき、277は装甲材を乗せてもHP2420で単発が490だから2420でも2200でも5発なのは同じなのよ。2420にすると乱数で生き残る可能性もある
一部の意見では440なら確定数が変わる的な意見もあるけど、単発440は430Uやチーフテンで430Uなら普通に殴り勝てるし、チーフテンなら勝てないのでいらない。
基本的にはターボチャージャー積んで先撃ちしたほうが撃ち合いで勝てる。先撃ちと機動力強化のほうが強いので、CWではターボチャージャーのほうが強いが基本。
RUのCWみれば基本ターボチャージャーだから「アジアなら」って感じ。907は換気扇orターボチャージャー、ラマー、スタビが基本でこれも先撃ちとDPM優先のためヘルス上げても先制したほうが勝つから。
ガンレイの話では、高ティアでは絞り切らずに撃つことが多いのでガンレイは要らない。6感の次点で下がられるし、快速メタなので絞り切る前に射線を切られてしまう。
Sタンクは砲性能が化物なので照準器は勿体ない。旋回、ラマー、換気扇で撃ちまくったほうが稼げる >>972
スレ立てありがとう。初心者スレなのはわかってます、すいません。
このゲームの精度を多少上げたところでシステム的に絞っても当たらない。もう一回言うけど狙っても当たらない。
上級者の配信見れば分かるけど、狙う時以外は絞らない。撃ち合いでは車体揺らしながらミスショットをさそって、バシバシ撃ってくる
精度を上げるより、拡散下げるほうが強いというのが共通認識
もっと掘り下げると、スキルに拡散を下げるスキルに「速射」と「スムーズな運転」、車体旋回は「クラッチの名手」。
戦友と食料ボーナスが乗るので乗算で伸ばせる。精度は乗員スキルボーナスが殆ど乗らないので、スキルが有る場合は旋回機構>照準器 >>975
HTは絞って撃つ機会多いでしょ
素の精度が0.34とかの車両はいらないけど0.38とか0.4の車両はあると無いとでは全然違うよ
>>965で照準器の効果分かってなかった人が言ってもねえ… >>976
精度よりも拡散の方が遥かに重要なのは散々いわれてる。703やブーラスクが強いのはそれ。
考えて欲しいけど、スタビ、ラマー、装甲材、タボチャ、旋回機構、換気扇がある中でHTに照準器を搭載する余裕があるかって事
特にスタビ、ラマー、装甲材が超強いのでそれを外して照準器を乗せるのはまずない >>977
いくら鉄板でも所詮好みなんだからどうだっていいじゃん
これが正解!ってのはわかった上で個性付けてんだから
そんなに語りたいなら本スレで語ってこい 完全論破だね
論破された人の典型的な言い訳「人それぞれだからどうでもいい」 論破されたやつは理論的に言い返せないから「個性」「好み」「人それぞれ」に逃げる
伸びる人は調べるが、永遠の暖色クソ緑は頑なに意見を変えないw >>977
拡散は重要だけど精度も重要だってことよ
自分はスタビとラマーは外さないけど装甲材はあんまり使わんかな ちなみに人のこと色で煽るなら自分のスタッツ貼れるよね? >>972
落ちちゃったね
今なら保守できるから誰か立てて >>964で『おぉっ』ってなって
>>965で『ぇー?』となって
>>974で再び『ほぉ』ってなった
su130で絞りきっても外すことか多々あり消音外して照準付けたらそれなりにイイ感じだったけど、視界系全部下ろして旋回も載せたら段違いに良くなったので拡散対策は大事
こればかりは自分で色々試すべき 静止して絞り切った時の照準の直径が20
走行&旋回して最大拡散した照準の直径が100としま
スタビの効果のイメージは
絞り切り直径20→20、最大ガバ直径100→80になる
ゲーム内の説明文とは違っていくら走行&旋回しても最大ガバ直径は100にはならず上限が80に下げられるので走り撃ちが当たりやすくなります
さらにこれの効果で防御体勢からちょっと頭出して照準直径が20→50なる場合でもスタビ載せてればちょっと頭出しても照準直径が20→40で済むので絞る時間が短いor絞らずに撃てるので隙の少ない射撃が可能になったり敵に射線を切る前に撃てたりします…スタビ最高やで
照準器の効果のイメージは
絞り切り20→19、最大ガバ100→95
実は絞り切った場合だけでなくスタビ効果もある!
精度は悪いが絞りや拡散の良いメリケン車には良いものです…まあそれでも当たらんけど
旋回機構、速射スキル(砲塔旋回のみ)、スムーズな運転スキルもスタビと同様ですね
絞り切り20→20、最大ガバ100→90
あとセカンダリスキルはプライマリスキルに倍率かけて強化するものが多いのでスキルモリモリ搭乗員なら換気扇の効果も高くなりますね…まあボンズ換気扇ぐらいじゃないと優先しないですけどね 旋回は旋回速度も上がるんで
車体旋回が仮に旋回30°拡散0.20なら最大+6.00
拡張積むと旋回33°拡散0.18で最大+5.94
砲塔旋回込みなら仮に両旋回30°だと最大+12.00
拡張積むと+11.84
旋回の利点は拡散をやや低減しつつ他の奴より先に絞り始められる点とNDKとか間に合わなくて撃てない機会を減らす点 Lowe(HT)拡張パーツ談義のレスありがとう。
集団戦はまったくやらないが、試しに換気を装甲材にして30戦くらいやってみるわ このスレッドは1000を超えました。
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